Содержание

ПСИХОЛОГИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР | Наука и жизнь

Четвертое измерение Дум-образных игр

Кадр из игры «Unreal», уровень «Temple of Vandora». В обычном режиме просмотра игрок никогда не может увидеть этот крупный источник огня в таком ракурсе. Хорошо различима радиальная структура объекта.

Игрок вместе с партнером ожидает появления противника.

Синтетический союзник зовет за собой реального игрока.

Синтетический союзник патрулирует территорию и пытается привлечь внимание игрока.

Телепорт второго уровня игры «Doom II». Если игрок сделает «шаг вперед» — вокруг него вспыхнет зеленый свет, и персонаж через мгновение окажется в другой точке уровня. Обычный путь по-прежнему доступен, но он займет больше времени.

Мир Дум-образных игр полон чудес. Они бывают двух типов: одни возможны в реальном мире, другие — нет. «Реальный мир» здесь — распространенные и устоявшиеся представления человека об окружающей его действительности.

Первый тип чудес — страшные чудовища, жутковатая архитектура и колоссальные механизмы. Они фантастичны, однако пока их поведение не противоречит здравому смыслу и законам физики, игрок относится к ним серьезно. Но если, к примеру, массивный предмет движется без инерции, а персонаж, потеряв опору, продолжает висеть в воздухе — чувство реальности исчезает. Чтобы подобные противоречия не разрушали эффекта присутствия, поведение виртуальных персонажей становится с каждым годом все реалистичнее.

Другой тип чудес — свойства самого виртуального пространства, качественно отличающие его от реального мира. Агрессивный лабиринт имеет не три измерения, а четыре. Четвертое измерение проявляется как возможность телепортации — мгновенного перемещения в удаленную часть уровня. Изредка помимо нее существует и обычный путь, но в большинстве случаев другой дороги нет.

Что такое телепортация? Если представить, что лист бумаги — это пространство виртуального мира, то для происходящих там событий будут доступны только два измерения: ширина и длина. Если сложить лист пополам, дать ему возможность соприкоснуться где-то посередине и проткнуть в одной точке

К — получится аналог телепорта. Теперь есть две дороги из точки А в В: через «телепорт» в точке К и в обход него, вдоль листа. В этом примере «телепортация» возможна благодаря наличию третьего измерения; в трехмерном пространстве Дум-образной игры для этого потребуется четвертое. Пользуясь примером бумажного листа, можно сравнить типичный уровень «Doom II» с комком бумаги, имеющим десятки точек соприкосновения.

У человеческого мышления нет ограничения размерности. Геолог или офицер может представить себе образ местности на основе плоской карты, если информация о высоте или глубине закодирована цветом или изолиниями. В процессе игры человек должен построить четырехмерную карту «уровня» - иначе ему не выиграть. Поскольку «увидеть» четырехмерный объект нельзя даже в воображении, работа с ним требует от игрока абстрактного мышления.

Среди популярных Дум-образных игр наиболее четырехмерны «Doom II» и некоторые уровни из «Botmatch» в «Unreal», но телепортация в разной степени присутствует везде. Ее развитие идет в сторону усложнения. Так, анонсы продолжения «Unreal» рассказывают о новом объекте для командной игры: переносном телепорте. Игрок может скрытно доставить телепорт в стратегически важную часть лабиринта, а затем другие члены команды присоединяются к нему путем телепортации. «Двери», «мосты» и другие управляемые препятствия изменяют конфигурацию лабиринта, но переносной телепорт позволяет делать это гораздо более активно. Использовать переносной телепорт может и команда соперников — в результате карта лабиринта меняется во время игры самым непредсказуемым образом.

Дум-образные игры и зрительное восприятие

Это не реальность. Это «Unreal».

Надпись на компакт-диске»Unreal».

Раньше дети росли в потоке классического искусства.

Иллюстрации в школьных учебниках, рисунки в детских книжках, портреты в классах, репродукции картин воспитывали привычку воспринимать зрительную информацию в традициях реализма. Другие методы передачи зрительных образов игнорировались.

Теперь все изменилось: дети осваивают авангард. По нескольку часов в день они проводят перед компьютером — в визуальной среде, где их психике приходится строить образы из нетрадиционных составляющих. Игрок, как правило, не замечает, что изображения многих виртуальных объектов устойчивы лишь в определенном ракурсе. Стоит приблизиться к ним вплотную или просто выбрать неподходящую точку зрения — изображение разрушается, распадается на груду странных предметов.

Как формируются зрительные образы? «Сканируя» окружающую среду, человек редко остается неподвижным: он подходит ближе, отходит дальше, наклоняет голову, поворачивает предмет в руках. Световой поток на сетчатке глаза постоянно меняется. Как только в очертании световых пятен, в соотношении их цветов, яркости и контрастности мозг опознает уже виденное, в субъективной картине мира появляется еще один объект. Минимальный необходимый набор признаков для его «опознания» называется инвариантом.

Культура больше ста лет назад зафиксировала первые попытки создания зрительного образа с помощью инвариантов. С точки зрения классического искусства на таких картинах предмета нет, хотя его присутствие может субъективно переживаться зрителем. Эффект воздействия во многом зависит от того, насколько художнику удается правильно подобрать для объекта соответствующий инвариант. В живописи такой подход ограничен неподвижными инвариантами: картина после своего завершения не может меняться. Компьютерная реализация позволяет использовать подвижные инварианты. Впервые в крупнотиражных компьютерных играх инвариантный подход стал заметен в «Hexen II» и «Quake» («id Software»): появился образ огня.
Но наибольшей «реальности» пламени удалось достичь в игре «Unreal». Источник огня — факел — образован четырьмя вертикально ориентированными плоскими фигурами, имеющими форму, близкую к прямоугольному треугольнику. Одним «катетом» (перпендикулярным полу) «треугольники» соприкасаются; другой «катет» лежит в параллельной полу плоскости. Если смотреть на факел сверху, он выглядит как крест из светящихся линий. Более крупный источник огня составлен из шести «треугольников», самый крупный — из восьми.

По поверхности «треугольников» бегут «волны». Обычно они поднимаются снизу вверх, иногда расходятся веером от прямого угла. По ходу движения «волн» насыщенность цвета уменьшается; приближаясь к «гипотенузе», они становятся все более прозрачными. Изредка «область горения» может быть приподнята над горизонтальным катетом. Тогда в освободившемся пространстве возникает образ падающих искр. Его создают двигающиеся по параболическим траекториям яркие точки с медленно угасающим шлейфом.

Цвет пламени может быть красным, желтым, синим, фиолетовым. Иногда он зависит от расстояния от точки наблюдения до источника огня. Белый и зеленый цвета не используются. Белый огонь человек идентифицирует как пар, зеленый — делает пламя похожим на поверхность воды.

Хотя виртуальное сооружение из «треугольников» далеко от реалистического изображения пламени, игрок «видит» огонь.

Другой пример — поверхность воды в «Unreal»: ее образ создают сложные подвижные узоры на плоскости. Наиболее реалистично смотрятся мелкие лужи. При увеличении площади водной поверхности образ иногда теряет свою силу: скорость перемещения узоров-волн перестает быть типичной для воды. Игрок «видит» жидкость с другой текучестью — спирт, ртуть или масло.

Создание компьютерных изображений нетрадиционными методами — не самоцель. Индустрия компьютерных игр изначально ориентирована на потребителя, поведение которого определяют две противоречивые тенденции.

С одной стороны, у игрока есть желание «покинуть наш мир» и отправиться в другой — поэтому он ищет игру с как можно более сильным эффектом присутствия. С другой стороны, он хочет заплатить за свое желание вполне определенную сумму денег, и никак не больше.

Цена компакт-диска с игровой программой — лишь малая часть затрат на игру. Основной вклад в общую стоимость дает компьютерное «железо», которое нуждается в постоянном обновлении. Этапы развития персонального компьютера и Дум-образных игр совпадают: новое «железо» позволяет насытить игру большим количеством разнообразных объектов.

Для создателей Дум-образных игр возможность дать игроку новый сложный объект без существенных затрат на «железо» - весомый аргумент в конкурентной борьбе. Это характерно только для Дум-образных игр. В квесте для создания зрительного образа всегда можно использовать готовый видеоклип. От стратегических игр хорошей графики и не ждут: шахматы в первую очередь — мир смыслов.

Учет особенностей человеческого восприятия позволяет увеличить эффект присутствия без роста нагрузки на компьютер. Машина создает и показывает на экране только те части изображения, без которых игрок не сможет построить виртуальный мир, — инварианты.

Тенденция насыщения изображения инвариантами характерна для многих современных средств передачи и хранения информации. Новые технологии телевидения и звукозаписи (DVD, MPEG) фильтруют и исключают информацию, излишнюю для восприятия. Большая часть рисунков, фотографий, видеоклипов и звукозаписей в Интернете подвергнута процедуре «сжатия информации с частичной потерей данных».

Побочный эффект развития технологии компьютерных игр — появление «зрячих роботов». Машины уже научились распознавать буквы, переводить напечатанный или рукописный текст с листа бумаги в компьютерный код (см. «Наука и жизнь» № 12, 1998 г.). Программа сравнивает черно-белые линии с эталонными инвариантами букв и, как только вероятность совпадения превышает заданную, «опознает» знак. Когда мощность машин возрастет, станет возможным считывать не только буквы, но и подвижные видеоизображения. Появятся роботы, способные опознавать огонь, воду, небо и другие объекты реального мира.

Благодаря Дум-образным играм нетрадиционные изобразительные методы все больше проникают в массовую культуру. Привыкнув с детства воспринимать информацию на языке инвариантов, человек станет легко использовать его и для самовыражения — в живописи, архитектуре, графическом оформлении рекламы.

Дум-образные игры и нравственность

Есть много причин, по которым родители покупают детям компьютер. Одна из главных — боязнь «улицы»: сегодня страшно отпускать ребенка одного во двор. Родители не просто запрещают опасное и бессмысленное с их точки зрения времяпрепровождение. Они поступают более конструктивно: создают другие мотивы поведения.

Положительная сторона такого воспитания очевидна: «компьютерный» ребенок охотно сидит дома. При этом ему нужно с кем-то обмениваться компакт-дисками, делиться секретами игр и тонкостями настройки машины — возникает новый круг общения, «просеянный» сквозь имущественный ценз: игровой компьютер — дорогой компьютер. В игровом мире шанс подружиться с детьми из благополучных семей в среднем выше, чем на улице. Однако недостаток реального общения может сказаться в будущем при выборе места в обществе.

Ребенок в нашем мире — пришелец. Законы взаимодействия людей ему заранее не известны. Взрослея, он движется от детского эгоцентризма к взрослой социализации. С трех-четырех лет ведущей деятельностью для ребенка становится ролевая игра. Сюжет игры — часть окружающей действительности. Например, дети играют в больницу, школу, в дочки-матери. При этом они берут на себя роли и отношения взрослых. Ребенок взрослеет, его игры становятся сложнее, они все реже отражают личную (семейную) жизнь, все чаще — общественную. Если ребенок играет в такие игры, он знает, как жить с людьми: как ссориться и мириться, знакомиться и расставаться, дружить и враждовать.

Реальные социальные нормы сложны, изменчивы и противоречивы. Освоить их — нелегкий труд. Учительница, выходя из класса, может попросить первоклассника проследить за порядком. Он честно потом расскажет, кто безобразничал, — и будет прав. В восьмом классе точно такой же поступок сделает его изгоем среди одноклассников. Если у ребенка есть возможность опробовать свое поведение в ролевой игре, он будет реже ошибаться в реальной жизни.

Важно не только знать законы, но и уметь им следовать. Ролевая игра воспитывает навык самостоятельно принимать и исполнять правила. Чем больше ребенок играет, тем легче ему собой управлять. Известный психолог Л. С. Выготский (1896-1934) писал: «Ребенок действует в игре по линии наименьшего сопротивления, то есть он делает то, что ему больше всего хочется… В то же время он научается действовать по линии наибольшего сопротивления: подчиняясь правилам, дети отказываются от того, что им хочется, так как подчинение правилам и отказ от действия по непосредственному импульсу в игре есть путь к максимальному удовольствию».

Со временем на смену ролевой игре приходит командный спорт. Он учит управлять и повиноваться, правильно оценивать людей, расставлять их так, чтобы скрыть их недостатки и подчеркнуть достоинства, сплачивать ради достижения общей цели.

В целом ролевая игра дает знание общественных норм и свободу выбора: поступать не только так, как хочется сейчас, но и так, как выгодно в долгосрочном плане.

Общество, как система, развивается за счет увеличения разнообразия элементов. Рост различий на одном уровне подавляет их на всех нижних. Например, чем жестче человек за рулем соблюдает правила движения, тем дальше уедет. Чем лучше знает правила языка, тем больше и точнее может высказать. Чем «правильнее» его поведение, тем он свободнее, а нарушители закона попадают в тюрьму или клинику. Жизнь в обществе — это игра по правилам. Правила игры для взрослых люди часто называют «моральными ценностями».

Компьютеры так или иначе изменили почти все области человеческой деятельности. Сегодня очередь дошла и до воспитания детей: на смену обычной ролевой игре все чаще приходит компьютерная игра в команде.

Все ли игры допускают командный режим? Командная игра в квест противоречит его логике. Несколько игроков могут одновременно разгадывать одну загадку, но разделить этот процесс на роли или функции пока невозможно. Много лет назад психологи пытались создать команды для «мозгового штурма», но распространения этот метод коллективного мышления не получил. В стратегическую игру часто играют вдвоем. Обычно это поединок. Игра в команде здесь также маловероятна: для нее необходимо много ролей, а в стратегической игре роль только одна — руководитель.

Дум-образные игры лучше всего подходят для коллективной игры. Отправляясь в виртуальный мир, игрок ищет себе партнеров. Реальных игроков можно найти через Интернет или игровой клуб. С точки зрения внутрикомандного взаимодействия «DOOM II», «Quake II» и «Unreal» мало чем отличаются от дворового футбола.

Другой способ такой игры — моделирование поведения реальных игроков при помощи компьютера. Среди популярных игр наиболее удачно этот режим реализован в «Unreal» («Botmatch»). Обычно («по умолчанию») компьютер предлагает трех синтетических игроков в команду игрока и четырех — в другую. Синтетических партнеров («ботов») можно сочетать с реальными: внешне они ничем не отличаются.

Пока что уровень интеллекта синтетических игроков невелик: их поведение легко предсказуемо. Они никогда не отступают и не прячутся, часто выбирают один и тот же маршрут. «Тупость» компенсируют меткая стрельба и ловкость, с которой они уклоняются от попадания. Виртуальные союзники «ругаются», когда игрок попадает по своим. В основном они общаются с ним жестами.

Возможность игры в составе команды — одна из главных тем рекламы будущих игр. «Quake III» и «Unreal Tournament» обещают предоставить большой выбор командных игр со сложными правилами. Если прогресс искусственного интеллекта будет идти теми же темпами, скоро синтетические партнеры, пожалуй, станут практически неотличимы от реальных.

Компьютерная игра имеет много минусов. Основной и неизбежный — отсутствие непосредственного контакта игроков. Этот недостаток одновременно и основное достоинство: в виртуальном мире психические качества игрока важнее физических. Беспристрастное и непредвзятое компьютерное судейство заставляет быстрее осваивать правила игры.

Сможет ли компьютерная игра заменить реальное общение — покажет будущее. Герцогу Веллингтону приписывают фразу: «Победа при Ватерлоо была одержана на площадках для крикета в Итоне». Возможно, победа в будущем Ватерлоо готовится на виртуальных полях Дум-образных игр.

Лучшие онлайн игры. Телепортация и боевое противостояние. Уникальная механика персонажа

Всем привет!

Рад приветствовать всех подписчиков и читателей моего игрового блога.

Многие из вас привыкли играть в проверенные временем и наиболее популярный игры онлайн, такие как LinеAge2 или WoW.

И при этом совершенно напрасно игнорируют новые, захватывающие браузерные игры.

Сегодня я расскажу вам об игре, которая недавно стартовала, но имеет все шансы стать лидером. Гайды в Сфера 3 откроют вам все этой удивительной игры, вы узнаете о ней много интересной и полезной информации.

Пока еще игра находится в режиме открытого бета-тестирования, но уже можно отметить, что сделана она великолепно.

Прочитав подробный гайд по прокачке и прохождению, вам стопроцентно захочется начать играть в Сфера 3: Зачарованный мир. Итак, поехали!

Что же такого особенного в игре?

Новичкам сразу скажу, что игра достаточно сложная и может стать настоящим Эверестом, который придется покорять. Зато опытным геймерам есть, где разгуляться – упор в Сфера 3 сделан на динамичные PvP сражения. Да таких, что не оторваться!

Невероятно умно продуманная система сражений, дополненная новыми фишками. К примеру, часто вы сталкивались с тем, что можно ловить игроков низких уровней, причем неограниченное количество раз и на одном и том же месте?

Да, слабым игрокам невероятно обидно в такие моменты, но при этом адреналин зашкаливает.

Тем более, что в игре можно выбирать простой путь развития – охотиться на игроков своих фракций.

Есть в Сфера 3 еще и понятие «карма». Обычно она на нуле. Но как только вы поднимите руку на сотоварищей, карма поползет моментально в минусы.

В этом случае, если вашего персонажа убивают, вы теряете деньги, часть экипировки, накопленный опыт.

Избавиться от отрицательной кармы можно, хотя и нелегко – либо купить много мобов, либо несколько раз погибать, либо дождаться выравнивания кармы при начислении каждодневных бонусов.

Выбор персонажа

Кого же нам предлагают выбрать в Сфера 3. Читаем гайд по классам и выбираем из предложенного:

  1. Жрецы.
  2. Следопыты.
  3. Монахи.
  4. Паладины.
  5. Колдуны.
  6. Некроманты.
  7. Ассасины.
  8. Варвары.
  9. Воины.

Рассмотрим всех героев более подробно.

Класс жрец в Сфера 3 не может похвастаться ужасающими магическими атаками, живучестью, стойкостью. Зато этот герой станет невероятно прочной поддержкой для группы, даже в самой ожесточенной схватке.

Персонаж наделен умением, наносящим противникам постоянные уроны. Кроме этого, он исцеляет и воскрешает. Жрец гайд рекомендуется начинающим игрокам.

Рассмотрим гайд по следопыту. Этот парень непревзойденный мастер дальнего боя. Имеет в арсенале зачарованные стрелы с верным луком. Наделен отличным умением «Выстрел в горло», которое поражает любого врага.

Но бессилен в ближнем бою, хотя здесь его выручит «прирученный паук», который сразу растерзает противника, пытающегося напасть на хозяина.

Следующий гайд по монаху. Герой, закаляющий свое тело и дух длительными тренировками. Отличный воин, умеющий легко предотвращать атаки магов и имеющий высокую скорость атак в ближних боях.

Слабая сторона монаха – физическая защита.

Гайд по паладину поможет вам в выборе этого героя. Броню такого героя пробить сможет не любой из воинов, он отличается завидной живучестью и тем, что может воскрешать. Герой также увеличивает урон союзников и исцеляет их.

Зато у него самого урон достаточно слабенький. Тем не менее, противники боятся его и стираются не связываться с ним.

Класс Колдун в каждой браузерке ценен из-за высоких показателей магических атак. В нашем случае это также не стало исключением. Этот парнишка управляет стихиями, постигает тайные знания и не лишен способностей контроля.

Теперь гайд по некроманту. Достаточно сложный класс. Все его умения ориентируются на ослабление жертв, так как главная задача персонажа – породить тьму и хаос у противников, в душевном и физическом смыслах.

Он может призывать умершие души, делая их своими прислужниками. Самый «бронированный» персонаж, прикрывающийся специальной броней.

Рассмотри гайд по ассасину. Настоящий бесшумный убийца, предпочитающий прятаться в толпе и неожиданно возникать за спиной. Имеет специальные метки, при активации которых получает уникальный эффект.

Хладнокровный персонаж, охотник за легкой добычей. Тем не менее, любит рисковать и может молниеносно наброситься на врага, убив его практически моментально.

Гайд по варвару не менее интересный. Герой – наиболее выносливый и сильный из всех остальных. Имеет много здоровья, высокие показатели критического урона, хорошие защитные способности и наделен особенными умениями. Если ему наносится раны, то это только увеличивает его ярость. Персонаж способен удивить даже самого живучего противника.

Воин гайд воин завершающий. Герой имеет отличные лидерские качества. Настоящий спец в обращении с оружием. Способен наносить нехилые уроны, благодаря уникальным навыкам.

Особенно отличается навык «гильотина», с его помощью воин наносит невероятно страшные удары. С таким классом другим героям надо вести себя предельно осторожно.

Воин может обезоруживать любых соперников и блокировать их физические атаки. Минус – плохая защита от магической атаки.

Прохождение

Проходить игру Сфера 3 несложно, напрягаться здесь особо игрокам не придется. Вам не надо собирать группы, вечно орать в чате, ждать окончания, пока все игроки закончат свои дела.

Здесь все намного проще. Вы просто подаете заявку, указав, какую роль желаете играть в группе. Программа самостоятельно подберет для вас соответствующую команду.

То есть, вы просто занимаетесь прохождением, а после того как группа будет набранной телепортируетесь в инстанс-зону.

Не обошлось в игре и от таких привычных для всех ММОРПГ подземелий. Одним словом есть и полюбившееся старое и немало нововведений.

Есть в игре привычная иерархия уровней экипировки. Шмот можно ремонтировать, но добавили еще и привязку (при надевании или использовании).

Доспехи с оружием можно улучшить, использовав инкрустации или зачаровывание.

Надеюсь, гайд помог вам понять, чем браузерка так привлекает. Теперь можно отправиться в увлекательное путешествие по Сфера 3 Зачарованный мир.

Надеюсь, оно вас не разочарует.

Советую подписаться на обновления моего блога и читать его не одному, а вместе с друзьями. Ведь секретов, хитростей в каждой онлайн игре достаточно много.

В блоге вы сможете узнать о каждых из них отдельно. На этом у меня все. Играйте, осваивайтесь, получайте удовольствие. Жду вас у себя в гостях!

Привет всем читателям и подписчикам нашего блога. Многим поклонникам онлайн-игр нравятся популярные и проверенные временем игры типа WoW или LinеAge2 (причем вполне заслуженно), но сегодня мы расскажем об одной новой, но в то же время захватывающей штуковине. Вашему вниманию предлагается Сфера 3: Зачарованный мир, секреты прохождения, которой пока что до конца неизвестны, наверное, даже ее создателям.

Почему же неизвестны?

Да потому что эта игрушка еще находится в режиме обт (открытого бета-тестирования). С одной стороны, это хорошо, потому что игра, разумеется, условно-бесплатная (а состоявшиеся игры, как правило, имеют платную подписку). С другой стороны, лагов не избежать, но разве отчаянного геймера подобное остановит? Тем более что сделана игрушка на самом деле хорошо. Советуем почитать подробный по ней – сто процентов, что после чтения вам захочется попробовать в неё поиграть!

Итак, что особенного?

Сразу оговоримся – для новичков в мире онлайн-игр Сфера 3 может стать тем Эверестом, на который нужно взбираться после покорения какого-нибудь менее сложного Эльбруса. Игра непростая. Кроме того, поскольку упор в ней сделан на PvP, особо расслабляться не придется.

Однако для любителей «этого дела» (имеется в виду, конечно же, ПвП) тут просто рай земной. Точнее, компьютерный. Система боев между игроками настолько умно продумана, что вряд ли можно назвать более справедливую PvP игру. К примеру: часто ли вы сталкивались в онлайн-играх с таким явлением, как ганк? То есть, когда более высокоуровневый игрок ловит другого игрока, ниже уровнем, на одном и том же месте и кладет его бесчисленное количество раз? В такие моменты бывает жутко обидно. В Сфере 3 в подобном мероприятии смысла немного – за ганк игрока противоположной фракции начисляются очки славы, которые можно обменять у вендора на разные ништяки. Вот только за убийство одного и того же игрока очки славы начисляются только раз в сутки, а следовательно, смысл в тупом ганке отсутствует.

Кстати, можно выбрать преступный путь и начать охотиться на игроков своей фракции. Правда, смысла в этом еще меньше, чем в повторном ганке «враждебного» игрока. В игре есть такое понятие, как карма, у нормальных игроков она нулевая. Но стоит поднять руку на сотоварища, как карма скатывается в минус по экспоненте. И это плохо, потому что если вашего персонажа все-таки грохнут, то вы потеряете опыт, деньги и даже часть экипировки. А избавиться от отрицательной кармы не так просто – либо много раз помереть (в результате чего можно остаться в одних трусах и без денег), либо отлупить много мобов (когда карма нуля не достигнет, опыт идти не будет), либо подождать, пока бонусы за ежедневный вход в игру выровняют вашу карму (а это тупо скучно, вы же играть пришли, а не отсиживаться в укромном местечке). Кстати, если вы получили статус ПК (то есть PlayerKiller – убийца игроков) и отрицательную карму, вас может грохнуть любой другой игрок и ему за это ничего не будет, что весьма осложнит вашу игровую жизнь.

А кроме ПвП?

Есть и другие нюансы. Например, практически во всех играх классы игроков в той или иной мере связаны с расой. Наверняка многим геймерам приходилось сталкиваться с такой бедой: вот я хочу играть следопытом, а по расовым умениям (или даже по внешнему виду) предпочитаю гномов, но вот беда – не могут быть гномы следопытами. В Сфере 3 такого нет, и это здорово. Тут даже демон может быть жрецом, как это ни парадоксально.

Прохождение любой ММОРПГ онлайн-игры сложно представить без таких штук, как инстансы и подземелья. Вот уж где можно не только огрести кучу опыта, но и получить сногсшибательные плюшки, одеться в золото и брильянты и ходить потом, загибая пальцы. Вот только в одно лицо в инст, как правило не сходишь – не по сеньке шапка. Нужно собрать еще как минимум четверых таких «сенек», чтобы заполучить заветную «шапку».

В Сфере 3 особо напрягаться не нужно. То есть, незачем орать в чат, пытаясь собрать группу, и еще ждать потом, пока все члены группы закончат свои дела. Ты просто делаешь заявку на нужный тебе инстанс и указываешь предпочтительную роль в группе, а программа сама подбирает тебе команду. Конечно, не факт, что в команду попадут адекватные люди, но сам факт того, что тебе не нужно тратить время, стоя в центре города или у входа в инст, уже впечатляет. Ты просто занимаешься своими игровыми делами, а когда группа будет набрана, тебе предложат телепортироваться прямо в желанную инстанс-зону.

А как же шмот?

Несмотря на кучу нововведений, разработчики решили (и правильно сделали!) принять уже устоявшуюся в мире онлайн-игр иерархию уровней экипировки. То есть в наличии имеется трешовый шмот серого цвета, есть белый – это обычный шмот без статов, зеленый – получше и со статами, синий – еще лучше, и самый крутой – фиолетовый.

Шмот можно и нужно ремонтировать. Зато есть такая приятная штука, как выбор способа привязки – при использовании или при надевании. Кроме того, оружие и доспехи можно улучшать с помощью зачарования и инкрустации.

Мы надеемся, что этот гайд поможет вам в путешествии по Зачарованному миру и сделает его более понятным, осознанным и увлекательным. Подписывайтесь на обновления блога и читайте его вместе с друзьями, ведь хитростей в разных онлайн-играх очень много, а мы постараемся рассказать о каждой из них. На этом все, всем пока и до скорой встречи.

Это руководство поможет всем новичкам разобраться в прохождении игры «Сфера 3». Материала много, поэтому многие секреты нужно качать. Перед загрузкой базы знаний вы можете ознакомиться с ее содержанием.

Механика кармы

Изначально карма героя равна нулю (нейтральная). Но если убивать остальных персонажей дружественной фракции в нечестном бою, то карма станет негативной. Карму можно восстановить, но нельзя набрать больше нуля. Детальнее читайте ниже. Ваша карма уменьшится, если вы убили персонажа и выполнили все условия перечисленные ниже:

  • Убитый был из моей фракции (сейчас фракция эквивалентна расе: люди/демоны).
  • Убитый был не ПК (его карма не отрицательна).
  • В течении 30 секунд он не разу не нанес урон члену нашей фракции.

Условия, при которых карма частично восстанавливается:

  • При смерти вашего персонажа.
  • За убийство мобов (опыт мы не получаем пока карма не восстановится до нуля).
  • За время, проведенное в игре.
  • За убийство героя вражеской фракции.

Если карма отрицательная (персонаж является ПК), то:

  • При смерти могут выпасти деньги и различные предметы.
  • За убийство дружественных игроков начисляются очки бесчестия (смотрите раздел «Механика очков бесчестия»).
  • Другие игроки фракции могут убивать ПК-персонажа, не испортив свою карму.

Механика начисления очков чести

Очки чести будут начисляться за убийство представителя чужой фракции. Количество полученных очков зависит от разницы уровней убийцы и убитого. За убийство одного и того же героя вы сможете получить очки только 1 раз в сутки.

Очки чести вы можете, потрать на приобретение итемов у специальных торговцев.

Механика получения очков бесчестия

Очки бесчестия начисляются, если ваша карма отрицательна, и убить персонажа своей фракции, который при этом за время боя ни разу не нанёс мне урона (нечестный бой). Количество полученных вами очков зависит от кармы убийцы, а также от разницы уровней убитого и убийцы. За убийство одного и того же персонажа очки даются не чаще 1 раза в сутки.

Что вы можете потерять при смерти, и в каких случаях

Опыт

Вы не потеряете опыт, если выполнено одно из нижеперечисленных условий:

  • Если уровень персонажа ниже 15.
  • В случае, когда убийца выше убитого на 5 или более уровней.
  • Сражение проходило в пределах замка во время осады.
  • Во всех других случаях опыт будет утерян (если опыт падает до нуля, уровень героя больше не уменьшается).

Деньги

Деньги не выпадают, при следующих условиях:

  • Сражение проходило на территории замка во время осады.
  • Персонаж погиб от моба, не имея негативной кармы.

В других случаях вы потеряете деньги. Погиб ли герой от монстра или от другого героя напрямую влияет на количество утерянных денег, а так же уровень вашей кармы.

Предметы

Предметы не выпадают, если выполняется одно из условий:

  • Бой проходил на территории замка во время осады.
  • Персонаж с положительной кармой.

В остальных случаях предметы выпадают. Их количество и шанс выпадения зависят от того насколько низкая карма у убитого.

Механика осады замков

Привилегии для клана владеющим замком

  • Дает возможность приобретать шмот из замка у местного торговца (с заточкой 10 уровня).
  • Пользование телепортом в замке (не во время боя).
  • Право получения временного бафа на атаку, от мага. Сила бафов зависит от времени удерживания замка кланом, чем больше времени, тем сильнее баф (вне осад).
  • Использование замкового ездового животного.
  • Возможность брать вещи из сундука, генерируемые замком (доступны для главы клана и офицеров).

Главные правила осады

  • Возле замков имеется своя территория (радиусом с 200 метров), на которой работают правила PvP. Даная территория обставлена камнями. Подробнее вы сможете прочитать в следующих разделах.
  • Большую часть времени замок будет находиться в «Залитом» состоянии, в это время проводить осады нельзя (помечен красным цветом на воротах). Эффект наноситься с помощью специального эликсира.
  • По окончании действия эликсира, можно начинать осаду. Для того что бы захватить замок, атаке необходимо пробраться внутрь и захватить все флаги в замке. Замки содержат 3-5 флагов, зависит от замка.
  • Сразу несколько кланов могут прийти на захват замка. В этом случае им помимо боя с защитниками замка, еще придется сражаться между собой.
  • Сразу же после поднятия всех флагов, каким-то кланом, или окончание время осады, стартует пятиминутка для заливки. В течении этого времени лидер обязан перенести эликсиры заливки на сверкающую сферу в вкладке кланового окна. Если этого не выполнить замок будет нейтральным и автоматом зальется на сутки.
  • В случае удачного применения эликсира, время заливки зависит от потраченного эликсира. Существуют на 1 день, 2 дня(за золото) и на 3 дня(за GXP).

Тактика осады

Используйте осадные орудия, если вы хотите что бы ваша осада была успешной. Чертежи необходимые для их постройки вы сможете приобрести в деревне не далеко от замка. Что бы начать постройку орудия, нужно активировать необходимый нам чертеж. Для ускоренной постройки орудий нужно носить к ним ящики с материалами.

Таран

Таран пригодиться вам для выбивания ворот. Что бы нанести более сильный удар по воротам и набирать высокую скорость, его нужно будет катить нескольким членами группы. Так же тараном необходимо рулить. Конечно же, основной задачей защитников замка будет нейтрализация тех, кто толкает этот самый таран.

Штаб

Необходим для того что бы члены клана построившие его, могли не на стандартном поле возрождаться, а в штабе. На момент разбития ворот, и начала боя за флаги, эта функция будет особенно ценна. Строить штаб нужно сразу же после слома ворот, и как можно ближе к ним.

Осадные башни

С помощью этих башен вы можете попасть в замок еще до слома ворот. Хорошо подходит для активной атаки защитников ворот на стенах, и отвлекания внимания от группы, которая ломает врата.

Катапульты

Оказывают огневую поддержку группе, ломающей ворота. После слома ворот используйте катапульту для зачистки от обороняющихся вокруг флагов. Существует 2 способа выстрела, это прямая наводка, и в случае не видения цели — навесом. В этом случае нам будет необходим наводчик, который будет корректировать огонь.

Тактика защиты замка

Защита может очень хорошо противостоять атаке. Изначально вам необходимо как можно больше оттянуть момент слома ворот. Вам нужно будет сделать:

  • Регулярно отправлять отряды за пределы замка для уничтожения орудий врага.
  • Создать свои катапульты для защиты замка.
  • Забрасывать огнем надвигающиеся на ворота тараны, и персонажей вокруг их.

О классах качества вещей

«Обычный» класс качества белого цвета, уровня 1-4, обычно сходят в начальный комплект снаряжения, и не содержат никаких показателей.

«Необычные» вещи такого класса имеют зеленый цвет, и выдаются игроку как награда за задание, а так же дропаются с мобов и продаются у некоторых торговцев. Имеют небольшие бонусы к характеристикам, и бывают с 5-го по максимальный уровень.

«Редкие» вещи, имеют синий окрас, служат наградой за групповые задания, так же могут выпасть в подземельях, и приобретаться за очки чести.

Касательно основных характеристик: защитное снаряжение (включая щиты) всегда даёт физическую защиту и, в случае со снаряжением для ловкачей и «магов», магическую защиту; символы для заклинателей (для неосновной руки) дают бонусы к атаке; ювелирные изделия всегда дают магическую защиту.

Механика расчета опыта в группе

Сейчас мы узнаем количество опыта на каждого члена группы, при убийстве одного монстра. Но, сначала выясним понятие «базового опыта» — это количество опыта одного игрока за убийство моба своего, же уровня. Возьмем это для основы наших расчетов. Если же, одного монстра была не одна группа, то соответственно опыт уменьшается равносильно нанесенному урону, значит, (Оставшийся опыт) = (Базовый опыт) * (урон от нашей группы) / (общий урон).

Оставшийся опыт, будет распределен между другими участниками группы, которые находились не далеко от убитого моба.

Для начала, опыт будет уменьшен, исходя от соотношения уровней моба, и топового между героев убивших его.

Опыт каждого игрока группы будет равен, (оставшийся опыт) * (уровень игрока) / (суммарный уровень игроков).

У ПК-шников вместо опыта будет увеличиваться карма.

Настройки графики для повышения FPS

Если во время осады соберётся несколько десятков персонажей, то FPS может заметно снизиться. А во время осады он напротив нужен высокий. Поэтому перед осадой необходимо настроить опции графики так, чтобы максимально повысить FPS.

  • Поставьте опцию «Сглаживание» в положение «нет»
  • Отключите тени. Они весьма сильно понимают FPS, а во время осады вам будет не до теней.
  • Опцию «Дальность» поставьте в минимально приемлемое положение.
  • Отключите опцию «Пост. эффект свечение»
  • Включите опцию «Упрощённые эффекты»
  • Попробуйте уменьшить разрешение — проверьте, повышается ли при этом FPS? На некоторых компьютерах это помогает, на некоторых — нет. Если у вас уменьшение разрешения не повышает FPS, то верните предыдущее разрешение.

Что в базе знаний для скачивания

  • Игровой интерфейс.
  • Управление персонажем.
  • «Горячие» клавиши по умолчанию. Настройка «горячих» клавиш.
  • Ведение боя.
  • Типы применения способностей.
  • Система PK (Player killer).
  • Сбрасывание отрицательных очков кармы.
  • Механика атаки и лечения.
  • Безопасность аккаунта.
  • Привязка к компьютеру.
  • Привязка к телефону.
  • Кланы.
  • Создание клана.
  • Приглашение в клан.
  • Внутренняя навигация.
  • Преимущества принадлежности к клану.
  • Осады замков.
  • Свободный PvE контент.
  • Чарование.
  • Как добыть свитки для чарования?.
  • Инкрустация.
  • Репутация.
  • Очки дурной славы.
  • Очки боевой славы.
  • Развитие способностей персонажа.
  • Виды усиления способностей.
  • Способы перемещения по миру.
  • Экипировка персонажа.
  • Привязка предметов.
  • Починка предметов.
  • Списки замков (длительность осады).

Привет, всем!

Любите играть в онлайн игры в стиле фэнтези? Оцените игру Сфера 3, ставшую прямым приемником полюбившегося многим игрокам первого подобного проекта MMORPG – культовой игры Сфера.

Вам здесь понравится не только интересная сюжетная линия, но и динамичные, зажигательные сражения, сочетание разнообразных возможностей, неограниченное количество бойцов, осады замков.

А я вам раскрою основные секреты прохождение игры Сфера 3.

Зная секреты игры Зачарованный мир, вы сможете успешно играть. Ведь в этой онлайн игре успех зависит не только от прямых решений, принятых игроком, но и от знания некоторых ее нюансов. Итак, поехали!

Начало и создание персонажа

После регистрации выбираете персонажа, с которым вам предстоит отправиться в приключение. Создаете комбинацию из класса с расой, выбираете герою подходящую внешность и можно начинать.

Вы со своим героем сразу окажетесь на территории той расы, к которой принадлежит выбранный вами персонаж. Ознакомьтесь с обучающим материалом, изучите список активных заданий и миникарту.

Обучение не игнорируйте – здесь вы научитесь, как можно прицеливаться с помощью клавиш и переключаться курсором-стрелкой.

Какие есть задания?

В Сфера 3 имеется специальный журнал заданий. В нем предлагаются побочные и основные задания. Прохождение игры по игровому миру интересно во многом разнообразию квестов.

Прежде чем притупить к выполнению первого из них, игроку надо разрушить несколько тренировочных манекенов. Вокруг каждой способности есть различные кайма.

Они отличаются по цветам, напоминающим светофор.

  1. Красного цвета – действует на дальних расстояниях.
  2. Зеленого цвета действует на ближних расстояниях.
  3. Желтого цвета – действует на средних расстояниях.

Правильное прицеливание и миникарта

Успех игры зависит от поражения по намеченным целям. Поэтому так важно научиться прицеливаться правильно. Определяете место нахождения цели и выбираете прицел нужного цвета (кайму).

Так вы сможете всегда безошибочно попадать, и успех вам гарантирован.

Квесты, которые вы уже взяли выполнять, также помечаются цветовой индикацией в виде кружочка красного цвета.

А вот выполненные задания вы легко определите по зеленому кружочку с цифрой посередине.

Зачем в игре такие отметки? Они помогают каждому игроку узнавать, какие задания он выполнил, какие текущие на данный момент, а из каких еще можно сделать выбор.

За задания в Сфера 3 выдается вознаграждение. Оно может быть разным – предметы экипировки, игровая валюта, магические зелья, опыт. Причем в огромном количестве.

Торговые отношения

Интересно поставлена торговля в Зачарованный мир между игроками. Чтобы начать такие «деловые отношения», переходите в режим курсора, нажимаете на персонажа, с которым хотите перейти к заключению торговой сделки, и нажимаете в появившемся окне «предложить торговлю».

Предложение действительно на протяжении 20 секунд. Если другой игрок примет ваше предложение, то вы увидите открывшееся окно.

В правой его части находятся деньги и товар другого игрока, в левой части – ваши.

Начинаете торговлю – переносом в определенные ячейки выбранных предметов и введением необходимой суммы под вашим именем.

Телепортация и боевое противостояние

Телепорты в игре помогают перемещаться между различными точками быстро. Чтобы начать такое перемещение, требуется активация. Как это делается? Добегаете до отмеченного на карте места, нажимаете F.

На карте неактивные места телепортации помечаются серым цветом, а активные – зеленым. Переноситесь куда надо.

Во время боевых сражений на экране всегда находится прицел. Причем это не зависит от того, какой режим сражения выбирается игроками.

У прицела есть правая, центральная и левая часть. Курсор окрашивается в разный цвет в зависимости от обстоятельств.

  1. Курсор красного цвета – означает, что можно использовать прицел для атаки на дальних расстояниях.
  2. Курсор желтого цвета – говорит о том, что вы можете стрелять на средние расстояния.
  3. Курсор зеленого цвета – означает, что можно использовать прицел для атаки на средних расстояниях.
  4. Курсор серого цвета – указывает, что у игрока отсутствует достаточная дистанция для нанесения успешных выстрелов.

Если вы наведете прицел в центр, то нанесете 100% урон. Если прицел будет находиться сбоку, то нанесение урона будет не более 70%.

Это основные секреты прохождения игры Сфера 3 Зачарованный мир. Если вы хотите узнать более подробную информацию о самой онлайн игре, прочитайте подробный обзор и гайды.

Также предлагаю вам просмотреть несколько видео обзоров.

Играть в эту фэнтезийную игру на самом деле очень интересно. Если вы поклонник этого жанра, то игра вас конкретно затянет.

Приглашайте друзей для совместных сражений и заключения торговых сделок.

А я желаю вам успешного прохождения! Пока-пока.

Игра «Сфера 3» — многофункциональная и разноплановая игра.

Интерфейс

Доступно два режима расположения камеры: от первого лица и от третьего. Игра русскоязычная и будет очень легкая в освоении на территории стран СНГ. Интерфейс простенький, множество подсказок вначале помогут привыкнуть к нему. Система подключения к истансам не заставит тебя ждать, или кричать на весь чат о предложении, а всего-то, сделав заявку в специальном окне, можешь продолжать заниматься своим делом. Подойдет твоя очередь и сформируется группа тебя попросят присоединиться и войти в инстанс. Все просто и удобно.

Описания non-target

Для облегчения игры и комфорта игроку предоставили помощника, в системе non-target все скилы подсвечиваются определённым цветом при наличии противника на линии огня. Так, например, имея в зоне поражения противника игрок видит каким силком он попадет по нему с 100% вероятностью. Но не забываем о зоне повреждения, так например, противник в зоне прицела может получить как 100%, так и 70% урона. Так же не забываем о скорости зарядки скилов и времени действия, так как противник может просто уйти из зоны поражения.

Отличия от стандартных ММОРПГ

  • Некоторые инстансы имеют пошаговую нагрузку, уровни мобов понемногу растут, а тебе предстоит их убивать. Увидел свой предел, не ломись до финала, забирай награду и качайся дальше.

  • Разработчики так же, предупредили тестеров, что за их вклад они просто получат подарки, но ни как не преимущество перед остальными игроками.

  • Представлена очень большая система улучшения предметов, что может внести свой дисбаланс в игру. По словам же разработчиков, так как почти все предметы требуется выбивать из монстров, дисбаланса не произойдет.

  • Во многих играх представители той или иной расы не могут выступать за определенные классы, здесь же ты волен выбирать, что и как делать. Представителем, какой расы ты хочешь стать?

Расы в игре

Люди – раса, который наиболее приспособленный к адаптации к новым условиям. Слова одного ученого «Человек хуже микроба выживет везде». Все попытки Людей решить все мирным путем закончились крахом. Эльфы не захотели мериться с присутствием человеческой расы на своей территории, а люди не собирались уходить с занятых мест. Так между двух рас началась война, что продлилась более 1000 лет, закончилась поражением Эльфов возле вулкана Серное Сердце. Полководец Бранд смог одолеть элитные войска эльфийской расы. Эльфы ушли в леса и начали строить планы по возврату былого могущества. Но война не прекратилась.

Эльфы – потеряв фактически всю территорию, обратились к темной магии и вызвали демонов на свою сторону, подписав ряд договоренностей. Война разразилась с новой силой.

Гномы – вечные старатели в темных недрах шахт, сражались против демонов давно. В темных недрах и в местах разломов преисподней. После подписания союзного договора между Демонами и Эльфами, Гномы решили составить поддержку Людской расе, чтобы потом их не уничтожили вовсе. Так появились союзники с обеих сторон.

Демоны – раса, господствующая в недрах земли. В то время как они подымались все выше и выше, гномы спускались все ниже и ниже. После встречи пошла затяжная война, вскоре стороны пришли к общему соглашению и раз в 50 лет лучшие бойцы сражались за владения подземными территориями. Но теперь, когда никто не мешает обойти гномов и стать мировыми властителями, Демоны хотят взять реванш.

Классы порадуют своей уникальностью

Паладин – является ближним воином с большой защитой, но маленьким уроном. Зато целый ассортимент аур усиления и восстановительных умений, что способны решить исход битвы при хороших союзниках.

Воин – представитель с высоким физическим уроном в ближнем бою, и хорошей защитой, и рядом ослабляющих умений. Но очень уязвим к магическому урону и требует накопления ярости для использования умений. Вообще не имеет защитных умений.

Следопыт – единственный представитель с физическим уроном на дальней дистанции, имеет запас отравляющих умений и ловушек. К тому же имеет боевого питомца для отвлечения внимания. Но в ближнем бою является очень лакомым кусочком для всех противников.

Монах – представитель промежуточного класса между поддержкой, защитой, атакой. Великолепный защитник от магических атак у представителей ближнего боя. Многочисленный список телепортирующих умений делают его неуловимым карателем на поле брани.

Убийца – представитель контроля и очень большого урона за короткий промежуток времени, имеет невидимость, яды и множество смертельных комбинаций. Но до чего же мало хит-поинтов и слабая защита, что делает его очень лакомым кусочком для многих, кто его увидит на поле боя.

Варвар – самая тяжёлая единица на поле боя. Имея колоссальные параметры защиты, большое количество жизни и колоссальный шанс критического попадания, что делает его тяжелым демагогом, попав один раз по противнику, он может закончить битву. Но очень уязвим к эффектам контроля и требует накопления ярости для использования умений.

Некромант – жертвенник, который ценой своего ХП наносит урон противнику, имеет ряд призываемых существ, что помогают сражаться против противника. Уровень потраченных хит-поинтов зависит от уровня потраченной некроманской энергии. Чем больше затрачено силы, тем меньше потрачено жизни.

Жрец – представитель поддержки с рядом дальних умений для лечения союзников и их реинкарнации на поле боя. Так же представитель дебаффера в игре. Но сам является самым слабым представителем атакующего класса. Но преотличный персонаж поддержки.

Колдун – повелитель энергии, имея самые высокие параметры магического урона, не имеет защиты практически вообще. Сохрани его от противников, и он принесет тебе победу. Имея множество умений для контроля, наносит колоссальный урон героям и монстрам.

Упрощения для комфортной игры

Нам предоставляют возможность подключиться к инстансу удаленно. Открываем соответствующее окно и делаем заявку в тот или иной данж, предстоит так же выбрать роль какую вы хотите выполнять в таком рейде. Время идет, вы занимаетесь своими делами, и ищете союзников для похода на босса. Сформировалась команда, вас телепортирует к нужному входу.

Так же ряд подземелий построены на удержания, что делают их высокоуровневым, начинаем все с мобов первого уровня и заканчиваем, мобами, что просто убьют вас с одного удара. Коль вам надоело или понимаете что следующие волны вам просто не по силам, заберите награду и ступайте отдыхать.

Секреты о наказаниях и поощрениях

Атакуя союзников, игрок получает отрицательную карму, что увеличивает шанс потерять не только золото, заработанное с монстров, но и предметы экипировки после смерти. Игрок ступивший на тропу истребления союзников при смерти теряет порядка 10% золота, при атаке союзного персонажа (простая атака, но не убийство). Если отрицательной кармы меньше 400 единиц, то при смерти игрок теряет 30% от сумы, которая находиться в рюкзаке и есть шанс потерять один из трех предметов с инвентаря. Если карма превышает 400 единиц, шанс потерять предмет увеличивается до 50%, к тому же можем уже потерять два предмета из четырех, и 40% золота. Смотрим в оба и контролируем противников вокруг себя. Возможно стоит кому то помочь, или вовремя сбежать.

Чтобы отмыться от преступной кармы тебе придется: много раз умереть, убить достаточное количество мобов или персонажей противоборствующей стороны, ну или отсидеться в каком-то укромном уголке пока карму не смоет время.

Система начисления преступной славы идет по системе, чем больше есть, тем больше мы добавим.

Так же есть возможность получать очки славы, что в свою очередь вы будете получать за убийство игроков противоборствующей фракции. Очки славы являются так же валютой для НПС, за них вам предоставят ряд предметов и зелий, что никак не выйдет продать, только использовать или в мусорное ведро.

Все о предметах, обмундировании, оружии, бижутерии

  • Обмундирование делиться как всегда на 3 класса: тяжелое — для представителей ближнего боя, среднее – для представителей мобильной армии, легкое же предстоит носить группе поддержке и магам.

  • Все предметы делятся по цвету и классам. Так, например, некоторые предметы просто невозможно надеть на Некроманта, ведь класс данного предмета только для представителей Жрецов.

  • Цветовая оценка начинается с серого, дальше белый, зеленый, синий, фиолетовый.

  • Так же предметы делятся на уровень, так на 25 уровне (появляется бонус от обмундирования) игрок при полной комплектации сета получит в бонус свои же родные стати.

  • Предметы можно привязывать по нескольким правилам. Так, например, впервые предмет позволяется привязать при попадании в инвентарь или экипировку. Проверяя предметы в сумке, вам предоставляют возможность выбрать способ привязки: привязка при экипировании или привязка при применении. Починка предметов тоже существует.

  • Зачарованные – в игре доступно 5 уровней зачарования, для удачного использования свитка зачарования, также понадобиться ряд кристаллов усиления. Каждый уровень зачарования выдает свой цвет свечения, что позволит узнать уровень оружия противника.

  • Инкрустация – отдельный вид улучшения брони и оружия. Вам потребуется ряд ингредиентов для успешной инкрустации предметов. В свою очередь каждая инкрустация даст вам неплохие бонусы. Так же не забываем, что при неудачной следующей инкрустации спадут все предыдущие инкрустации.

  • Улучшения – подразумевает прокачку уровня предмета, что чувствительно влияет на модификацию предметов в целом: оружия – урон, снаряжения – защиту, украшения – магическую защиту. Прокачка 20 уровней улучшения позволяет поднять параметры в Х4 раза от изначального.

Защита пользователей

В игре присутствует возможность привязать аккаунт к почте или к телефонному номеру, чтобы избежать воровства воспользуйся одним из способов.

Важно!
Аккаунт можно привязать не только к одному компьютеру, список точек доступов, возможно, расширить до 10.

Все для комфортной игры

Разработчики радуют пользователей ежедневными бонусами. Они растут в зависимости от ежедневных входов в игру и времени, которое вы пробудете в игре. Такая привязка к ежедневному посещению повышает онлайн и делает игру приятной.

Описания некоторых горячих клавиш

P — Персонаж (характеристики).
I — Сумка (инвентарь).
L — Дерево способностей (описания).
M — Карта.
J — Список Заданий (требования).
N — Состав клана.
U — Регистрация в подземелья.
Escape — Вызов главного меню.

Подсказки

В игре присутствует подсказки для облегчения мышления, например, умение подсвечиваться, когда в твоем секторе есть противник.

Цветовая гама состоит из:

  • Серый — в секторе поражения нет ни одной цели,
  • Красный — умения дальнего боя нанесет урон,
  • Желтый — умения дальнего и среднего радиуса действия нанесут урон,
  • Зеленый — любая из доступных способностей нанесет урон противнику.
Также все зависит от того, где противник находиться в данный момент. При всем этом противник может получать как 100%, так и 70% урона.

Постоянное улучшения проекта

Кроме плановых технических робот, извиняясь, вырубают иногда сервера. Для экстренных перезагрузок и решения некоторых проблем и удаления багов. Контроль со стороны администрации стоит вполне жестокий за использования читерских программ. Обслуживания проекта качественное и не очень навязчивое.

Телепортация в «Игре престолов» | Сериалы

В первом томе «Песни льда и пламени» король Роберт Баратеон жаловался, что ему пришлось целый месяц трястись в повозке от Королевской гавани до Винтерфелла. Королю не повезло — он лишь чуть-чуть не дожил до изобретения в его мире телепортации.

Осторожно, спойлеры!

Это статья про «Игру престолов», вы же понимаете.

Фанаты составили карту путешествия Джона Сноу по Вестеросу и сравнили его путь с перемещением Белых ходоков

«Телепортацией» фанаты называют оставленные за кадром подозрительно быстрые перемещения героев. Бывает, в середине серии Джон Сноу ещё шагает по Драконьему Камню, а в конце — уже по Восточному дозору на далеком севере.

Понятно, что создатели не хотят показывать долгие и нудные путешествия. Для сериала, между локациями которого — тысячи километров, это неизбежно, иначе вместо «Игры престолов» мы получили бы «Игру повозок и привалов».

Некоторые герои стали «телепортироваться» уже с первых сезонов — особенно часто этим грешили Варис и Мизинец. Так появились шуточные теории «Телепорт Мизинца» и «Варис — русалка». Но в последних сезонах сценаристы стали перемещать персонажей за кадром едва ли не в каждой серии. Герои мгновенно оказываются в нужном месте ровно в тот момент, когда это требуется для сюжета.

1. Эурон и его летающий флот

Флот железнорождённых поражает не только незаметностью, но и невероятной скоростью. В течение всего пары серий он трижды обогнул весь Вестерос. Сначала Эурон Грейджой и его ребята приплыли из Пайка в Королевскую Гавань, затем метнулись к утесу Кастерли и разгромили флот Дейенерис, а потом вернулись в столицу. Не иначе, королю Железных островов помогает сам Утонувший бог.

2. Дейенерис и её сверхзвуковые драконы

Благодаря волшебному монтажу эпизода «За стеной» возникает ощущение, что Джендри — чемпион мира по бегу, а вороны и драконы летают быстрее скорости звука. Всего за одну ночь Джендри успел добежать до Стены, дозорные отправили ворона на Драконий Камень, а Дейенерис «мигом» метнулась на север со своими драконами.

3. Варис всё-таки русалка

В финале шестого сезона Варис побил все рекорды скорости. Вот он общается с Дейенерис в Миэрине, затем навещает Элларию Сэнд и Оленну Тиррелл в Дорне, а в финале снова стоит рядом с Дени на борту корабля. Предположим, что ему не пришлось возвращаться в Миэрин и он пересел на корабль посреди Узкого моря. Но на чём он в Дорн-то слетал?

Можно предположить, что действие сюжетных линий развивается не параллельно и Варис вернулся из Дорна раньше. Но как тогда он оказался там сразу после взрыва септы Бейлора, уже знал, что Эллария и Оленна станут ему союзницами? Ведь иначе он бы просто туда не поплыл.

4. Скорая помощь Джораха Мормонта

В середине шестого сезона Король Френдзоны прощается с Дейенерис в Дотракийском море и отправляется искать лекарство от серой хвори. В начале седьмого сезона он уже лечится в Староместе, на противоположном краю мира, каким-то чудом опередив идущую под всеми парусами флотилию своей королевы. После излечения Джорах отбывает обратно на службу и пару серий спустя уже приплывает на Драконий Камень.

5. Арья и магия Безликих

В концовке шестого сезона Арья за пару серий перемещается из Браавоса в Близнецы, а уже в седьмом сезоне, услышав от Пирожка, что Джон Сноу отвоевал Винтерфелл в Битве бастардов (сам Пирожок, должно быть, узнал о сражении из интернета), мигом пересекает Ров Кейлин и за ту же пару серий возвращается домой. Магия!

Заблудившиеся Ходоки

Dorkly, перевод Mirf.ru

Прототипом Короля ночи, видимо, был Моисей, который сорок лет водил евреев по пустыне. Белые Ходоки — самые неторопливые персонажи сериала, они не только не открыли телепортацию, но даже пешком ходят со скоростью улитки. Семь сезонов они нарезали круги за Стеной — видимо, ждали, пока мимо не пролетит Дейенерис и не снабдит их драконом.

Не зря их, видать, Ходоками кличут — вот и ходят они то в замок Крастера, то в Суровый дом, то обратно к землям Теннов…

Казалось бы, что такого в «телепортации»? Сериал близится к завершению, динамика резко выросла, в каждом эпизоде происходит нечто важное. Авторы торопят события, стремясь обрубить лишние сюжетные линии и уместить события еще не написанных книг в два коротких сезона. Логично, что нудные путешествия они стараются выкинуть и заменить чем-то интересным. Но на практике получается наоборот.

Из-за «телепортаций» у зрителя теряется представление о прошедшем времени и расстояниях. Джон за одну серию доехал из Винтерфелла в Драконий Камень, а Эурон за это время трижды обогнул Вестерос. Отряд самоубийц имени Джона Сноу замерзал на острове посреди озера, пока Джендри бежал к Стене, ворон летел на Драконий Камень, а Дейенерис спешила на север. Сколько прошло времени? День? Неделя? Пара месяцев? Чем в это время занимались остальные?

В прошлом герои иногда упоминали, сколько прошло времени между событиями — например, между отбытием из Королевской Гавани и прибытием в Винтерфелл. Сейчас таких привязок ко времени явно не хватает

«Телепортация» убивает реализм. Когда-то «Песнь льда и пламени» задумывалась как противопоставление штампам фэнтези. Здесь не было «роялей в кустах» и «богов из машины», а герои могли внезапно  встретить разве что собственную смерть. Теперь же «телепорты» переправляют «рояли» в направлении нужных кустов. В одной только шестой серии эти «рояли» дважды спасли Джона Сноу — сначала драконы Дейенерис, а затем явившийся из ниоткуда дядя Бенджен.

«Телепортация» убивает непредсказуемость. В пути может произойти много неожиданостей: нападения, случайные встречи и буйство стихии могут изменить планы путешественника. Если бы Тирион в первом сезоне не остановился в одной корчме с Кейтилин Старк, никакой Войны пяти королей не было бы. Если бы Пес и Арья не наткнулись в пути на Бриенну и Подрика, возможно, Арья не отправилась бы в Браавос. Если бы король Роберт по пути обратно на юг не решил перекусить в Речных землях, Санса бы не потеряла волчицу, а Арья не возненавидела Джоффри (по крайней мере, сразу).

«Телепортации» лишают сериал возможности удивить зрителя. Непредсказуемость теперь появляется строго по графику и тщательно отмеренными порциями. И, наконец, теряется отличная возможность раскрыть характеры персонажей. Если бы сценаристы использовали «телепортацию» в первом сезоне, разве мы увидели бы, как Джон и Тирион на привале у костра говорят о книгах?

Еще Джордж Мартин в предисловии к «Пиру стервятников» предупреждал, что время в разных главах его книги ощущается по-разному. Если в главах одних персонажей события умещаются в несколько часов, то главы других могут охватывать несколько месяцев.

Вот почему Джон Сноу всё ещё жив!

Этот прием перекочевал и в сериал — то, что одна сцена следует за другой, еще не значит, что события происходят именно в этом порядке. Возможно, авторы шоу просто хотят вам напомнить об одном из героев, даже если он в это время ещё гребёт в лодке.

Время действия различных сюжетных линий в рамках одной серии не обязательно одно и то же, в разных ветках события могут развиваться с разной скоростью. Иначе нам бы пришлось четыре эпизода рассказывать, как Арья плывет на корабле в Браавос.
Брайан Когман, сценарист, 2016 год

Конечно, разная скорость времени в разных сюжетных линиях приемлема. Но когда с разной скоростью развиваются пересекающиеся сюжетные линии, становится страшно.

Режиссёр шестого эпизода седьмого сезона Алан Тейлор признался, что проблема «телепортации» в сериале существует, и прокомментировал запутанную и чрезвычайно «удачную» хронологию собственной серии:

Если говорить об эмоциональной стороне, Джон и его отряд в рамках повествования провели на острове что-то вроде одной тёмной ночи. Мы пытались воспользоваться тем, что за Стеной царят вечные сумерки. Мне кажется, в этой сцене особенно заметно, как мы ужали временную линию, не объявляя точно, как долго героям [пришлось ждать Дейенерис].

Думаю, что для одних зрителей это сработало, а для других нет. Похоже, кого-то волнует, с какой скоростью летают вороны. Но это я называю правдоподобной невозможностью. Её мы стараемся придерживаться — в отличие от невозможной правдоподобности. В этой серии мы несколько растянули рамки возможного, но я верю, что ключевой момент сцены увлёк зрителей намного больше.

Другими словами, драма превыше правдоподобности. Ладно, с кем не бывает — к седьмому сезону можно предъявить ещё десяток более серьёзных претензий.

На защиту Тейлора встали пользователи Reddit. Фанаты прикинули расстояния между пунктами и высчитали, что герои просидели на острове примерно пять дней. Вполне приемлемый срок, учитывая, что Джон и компания выходили на охоту явно не с пустыми руками, так что у них были и припасы, и огонь. Поклонники прикинули, как сильно мог затвердеть лёд за это время, предположив, что средняя температура за Стеной — примерно −12 градусов по Цельсию. Получилось, что за пять дней лёд должен был промерзнуть почти на 20 сантиметров. Достаточно, чтобы выдержать вес мертвецов и отряда Джона. И явно недостаточно для дракона.

Только настоящие герои не носят шапки в −12

Но во всех этих рассуждениях кроется главная проблема. Да, «правдоподобные невозможности» допустимы в кино и сериалах. Эти художественные приёмы помогают сделать произведение более увлекательным. Мы готовы поверить и в неожиданные спасения, и в «телепортации», и в целый оркестр роялей в кустах. Но лишь когда это действительно подчеркивает драму, нагнетает напряжение и накаляет страсти. А о каких страстях, драме и напряжении может идти речь, если мы понимаем, что Джона Сноу всё равно спасут?

Шахматный телепорт / Хабр

Если зайти на какой-нибудь шахматный сайт типа личес, то там можно обнаружить помимо обычных шахмат – шахматы с альтернативными правилами. Например, давно известна игра «Шахматы Фишера». Так же очень популярны CrazyHouse, King of the hill, Horde и другие. Сегодня, хочу представить вашему вниманию новую шахматную игру «Teleport». Кому интересно добро пожаловать под кат.

Проектируем Teleport

Предпосылка На данный момент шахматы с классическими правилами очень хорошо исследованы. Созданы огромные базы известных типовых позиций. Какие-то позиции хорошие, какие-то плохие. Профессиональных игроки заучивают такие позиции, чтобы усилить игру. В итоге может возникнуть ситуация, что побеждает такой игрок, кто лучше запомнил, как ходить в первоначальных позициях. Но хотелось бы, чтобы победил игрок, который быстрее и лучше мыслит за доской, чтобы изученные варианты меньше влияли на побе. Как же это сделать? Да просто нужно усложнить шахматы. В классических шахматах, чтобы сделать ход, у вас есть два варианта. Вы можете пойти либо на пустую клетку, либо срубить фигуру противника. Для игры «Teleport» предлагаю третий вариант. Можно пойти на клетку где стоит ваша фигура, в этом случае происходит так называемый Телепорт, и фигуры меняются местами. Вот пример, как это делается: Ходим Конь f3-g5

Чего же мы добиваемся этим правилом? Количество возможных ходов возрастает, а значит возрастает сложность игры. Позиции становятся сложнее, анализировать их трудней. Игра становится зрелищней и интересней. Но продолжим проектировать игру. Например, возникает вопрос, должны ли телепортироваться пешки?

Вот ситуация: Ход белых. Ладья h8-h3 и пешка стремительно проходит в ферзи. Хорош ли такой маневр в целом для игры?

Думаю, да, очень хорош. В данной ситуации еще 1-2 хода назад черные вели, рассчитывали на победу, но вдруг ситуация в корне меняется. И это прекрасно. Далее.

Если пешка может телепортироваться, значит может произойти такая ситуация: Ладья первым же ходом делает телепорт h2-h3, и пешка становится на первую линию горизонтали. В том что пешка очутилась на первой линии, нет ничего страшного. Затем пешка сможет двигаться дальше. И она пойдет так: с поля h2-h3 пешка сдвинется на одну клетку, и снова очутится на второй линии. А со второй линии, как известно пешка может идти на третью линию или перепрыгнуть третью и сразу встать на четвертую. Здесь ничего не меняется.

Еще момент. Можно ли в этой позиции сделать телепорт?

Пешка ходит только в перед, по диагонали она только рубит. Рубить свою фигуру нельзя, значит пешкой по диагонали телепорт не возможен. Ладья ходит по вертикали и горизонтали, и значит в данной ситуации телепорт ладьей не возможен. В общем то это очевидно, но это надо проговорить. А как на счет короля, должен ли король делать телепорт? Рассмотрим позицию. Ход белых. Здесь численное преимущество белых. Если белый король находился бы в безопасности, исход был бы очевиден – белые бы победили. Если мы разрешим королю телепортироваться (Слон a8-h2), то король убежит, а вместе с ним убежит зрелищность и накал страстей).

Было бы здорово, если бы в этой ситуации победили бы черные? Поэтому принимаем решение – король телепортироваться не может! Просто с большим количеством фигур, легче организовать телепорт для короля, а значит мат в начале и середине игры будет поставить сложно. И это идет в разрез с тем, что мы хотим сделать игру зрелищной. Вот еще пример. Белые ставят детский мат.

Но если бы, король мог телепортироваться (Ферзь d8-e8), тогда бы король улизнул, и детского мата не произошло. В этом случае, зрелищность теряется.

ИТАК

Окончательные правила

Играем по правилам классических шахмат. Кроме того, если вы можете пойти на какое-либо поле и там стоит ваша фигура, то вы можете сделать Телепорт. В этом случае фигуры меняются местами. Телепорт может делать любая фигура или пешка. Король телепорт делать не может. Белая пешка в результате телепорта может очутиться на первой линии, а черная соответственно на восьмой. С первой и восьмой линии пешка может сдвинуться вперед на одну клетку.

Немного задач Ход черных. Мат в 1 ход. Ну правда же красиво?

Белые начинают и выигрывают. Мат в 1 ход.

Белые начинают и выигрывают в 2 хода.

Minecraft: телепорт | Minecraft

Зачем тратить время на каждый кусочек мира, когда вы можете в любой момент оказаться в нужном месте?

Популярная игра Minecraft предлагает возможность телепортировать персонажей в любое место на карте при условии, что вы уже были в нем раньше. Это хорошие новости. Но на каждой платформе это выглядит немного по-разному, поэтому если вы играете на всех платформах, вам нужно изучить все три способа. А почему три? Потому что на ПК, на консолях и мобильных версиях все выглядит по-своему. Поэтому руководство разделено на три раздела – каждый посвящен отдельной платформе.

Minecraft для ПК: как телепортироваться?

  • Запустите Minecraft на ПК
  • Создайте или загрузите мир, в котором вы хотите играть
  • Посетите место, куда вы хотите телепортироваться позже
  • Находясь в нем, нажмите F3 (для Mac Alt + Fn + F3)
  • Информация будет отображаться в верхнем левом углу, включая координаты этого места: XYZ – напишите на листе бумаги

  • Если вы хотите вернуться в это место во время игры, откройте консоль, нажав /
  • Введите имя команды телепортации xyz , заменив имя на имя персонажа; вместо имени можно ввести @p , x – восток / запад, y – вертикальное положение, z – север / юг; они соответствуют ранее отображенным координатам
  • Команда должна выглядеть следующим образом: teleport @p 153 66 684 – вам не нужно писать полные координаты, например, 138. 088 66.00 684.212
  • Интересно, что можно телепортировать другого игрока в игре – тогда вместо имени вашего персонажа или @p введите его имя.

Minecraft для консолей: как телепортироваться?

Прежде чем мы объясним, как телепортироваться в Minecraft на консоли, существуют некоторые ограничения: телепортация будет работать только в том случае, если вы являетесь хозяином многопользовательского мира и вы можете телепортироваться только в локацию другого игрока. Описанный ниже метод будет работать на Minecraft на PS4, Minecraft на Xbox One и Minecraft на Nintendo Switch .

  • Запустите Minecraft
  • Выберите Play Game и мир, который вы хотите загрузить, но пока не загружайте его
  • Зайдите в настройки игры и выберите привилегии хоста
  • Выберите загрузку игры и нажмите ОК в окне предупреждения об отсутствии достижений и обновлении рейтинга при игре с разрешениями.
  • Когда мир загрузится, нажмите кнопку опции на контроллере, чтобы войти в меню настроек
  • Выберите Опции хоста, а затем Телепорт к игроку.
  • Список всех игроков в настоящее время в этом мире будет отображаться
  • Выберите игрока, которому хотите телепортироваться, и подтвердите свой выбор.

Minecraft Mobile: как телепортироваться?

Хотя отсутствие физической клавиатуры на мобильных устройствах может затруднить ввод координат, другого пути нет.

  • Откройте Minecraft и загрузите мир, в котором вы хотите играть
  • После загрузки мира включите паузу, нажав значок в правом верхнем углу (нажмите, даже если он не виден, он будет работать)
  • Зайдите в настройки и включите читы
  • Закройте меню и вернитесь в игру
  • Нажмите на значок чата в верхней части экрана
  • Чтобы получить координаты места, нажмите пальцем в поле ввода текста и введите / tp name ~ ~ ~ , где конечно, вы заменяете «name» на имя целевого персонажа.
  • Сохранить координаты
  • Далее, как в версии для ПК – когда вы хотите телепортироваться в выбранное место, снова вызовите текстовое поле ввода и введите /tp name XYZ, заменив имя именем персонажа, а XYZ – координатами
  • Нажмите ввод – готово, персонаж окажется в заданном месте

Команда для телепортации в minecraft к другу. Основные команды для игры в Minecraft. Мобильная версия Minecraft

Телепортация.

{Примечание #1: Телепортация из Нижнего мира (ада) и Края возможна.}

  • /sethome — назначить точку дома (место, куда можно телепортироваться и где вы будете возраждаться после смерти).
  • /home — телепортироваться на свою точку дома. Ограничение на телепортацию — 1 раз в 60 секунд.
  • /spawn — телепортация на спавн.

Игровая валюта.

  • /econ — узнать свой баланс игровых коинтов на сервере.

Приват территории, защита от гриферов.

  • /region claim — заприватить выделенный участок. Название вашего 1-го привата как ваш ник (Arkham), 2-го как ваш ник и «home» на конце (Arkhamhome).
  • /region flag [значение] — установить значение какого-либо флага (deny/allow/none или другое) на определённый регион. Если не указывать значение флага, то оно станет стандартным.
  • /region remove
    /region rem
    /region delete
    /region del — удалить регион (только если вы его владелец).
  • /region info — посмотреть информацию о регионе (только если вы его владелец или участник).
  • /region addmember — добавить участника в регион (только если вы его владелец).
  • /region removemember
    /region remmember — удалить участника из региона (только если вы его владелец).
Флаги для регионов.

{Примечание #1: во всех командах /region можно заменить на /rg }

  • /region flag pvp deny — запретить PvP.
  • /region flag pvp allow — разрешить PvP.
  • /region flag creeper-explosion deny — запретить взрывы криперов.
  • /region flag creeper-explosion allow — разрешить взрывы криперов.
  • /region flag tnt deny — запретить установку и взрыв динамита.
  • /region flag tnt allow — разрешить установку и взрыв динамита.
  • /region flag chest-access deny — запретить доступ к сундукам.
  • /region flag chest-access allow — разрешить доступ к сундукам.
  • /region flag use deny — запретить использование рычагов и кнопок.
  • /region flag use allow — разрешить использование рычагов и кнопок.
  • /region flag greeting [сообщение] — установить сообщение, отображающееся при заходе на регион (приветствие). Если [сообщение] не писать, то оно очистится.
  • /region flag farewell [сообщение] — установить сообщение, отображающееся при выходе с региона (прощание). Если [сообщение] не писать, то оно очистится.
  • /region flag lava-flow deny — запретить лаве разливаться.
  • /region flag lava-flow allow — разрешить лаве разливаться.
  • /region flag water-flow deny — запретить воде разливаться.
  • /region flag water-flow allow — разрешить воде разливаться.
  • /region flag fire-spread deny — запретить огню распространяться.
  • /region flag fire-spread allow — разрешить огню распространяться.
  • /region flag enderman-grief deny — запретить эндерменам красть и ставить блоки.
  • /region flag enderman-grief allow — разрешить эндерменам красть и ставить блоки.
Краткие команды для установки нескольких флагов:
  • /flagoff — запретить PvP, взрыв криперов и динамита.
  • /flagon — разрешить PvP, взрыв криперов и динамита.

Не работают

Управление чатом, «бинды» (связка команда-кнопка).

black , darkgreen , darkblue , darkred , darkteal , purple , gold , gray , blue , green , teal , red ,pink , yellow , white (белый).}
{Примечание #2: это bind, var, const, input, output, display, track, ignore. }

  • ~help — отобразить помощь-меню со всеми доступными командами
  • ~clear — очистить историю чата.
  • ~stop — остановить показ чата.
  • ~start — возобновить показ чата.
  • ~histcolor — изменить цвет окна истории чата.
  • ~histOpacity — установить окну истории чата значение прозрачности от 0 до 100 (чем больше, тем непрозрачнее).
  • ~bgColor — изменить цвет окна чата.
  • ~bgOpacity — установить окну чата значение прозрачности от 0 до 100 (чем больше, тем непрозрачнее).
  • ~bind [\] — привязка сообщения к клавише. Если после сообщения добавить «\», то сообщение можно будет редактировать перед отправкой.
  • ~list — отобразить список назначенных , например биндов.
  • ~delete — удалить назначенный с этим . Для удаления бинда нужно указать bind и любую клавишу с биндом. Например, ~delete bind g
Приват сундуков, табличек, дверей, печей, люков и раздатчиков.

{Примечание #1: Для действия команд, работающих с предметом (наложение/снятие/модификация привата и прочее) после ввода команды нужно кликнуть по предмету левой кнопкой мыши.}

  • /lwc — отобразить помощь-меню со всеми доступными командами.
  • /lwc -c
    /lwc create — отобразить помощь по командам создания привата.
  • /lwc -m
    /lwc modify — отобразить помощь по командам изменения привата.
  • /lwc -u — отобразить помощь по командам доступа к привату с паролем.
  • /lwc -r — отобразить помощь по командам удаления привата.
  • /lwc limits — узнать действующее ограничение на кол-во приватных предметов и кол-во ваших действующих предметов с приватом.
  • /cprivate
    /lwc -c private — защитить предмет частным приватом.
  • /cpassword
    /lwc -c password — защитить предмет приватом с паролем.
  • /cunlock
    /lwc -u — открыть предмет с паролем.
  • /cpublic
    /lwc -c public — защитить предмет публичным приватом.
  • /lwc -m [ник_игрока] — добавить в приват предмета группу или отдельных игроков. Можно прописать несколько ников подряд через пробел. Чтобы добавить администратора предмета, добавьте «@ник_игрока».
  • /lwc -m — -[ник_игрока] — убрать из привата предмета группу или отдельных игроков. Можно прописать несколько ников подряд через пробел. Чтобы убрать администратора предмета, добавьте » ник_игрока».
  • /cinfo
    /lwc -i — отобразить информацию о привате предмета.
  • /cremove
    /lwc -r protection — снятие привата с предмета.
  • redstone (открытие рычагами и редстоуном), persist (автоповтор однажды введённой команды), autoclose (автозакрытие двери через 3 секунды).

Прочие команды:

/feed-восполняет еду

/repair all- чинит вещи

/fly- полет

/kit — выводит список доступных китов

/heal — восполняет жизни через определенное время

Сегодня мы поговорим о том, как телепортироваться к игроку в Minecraft. Данное действие могло бы существенно упростить процесс и обеспечить серьезное преимущество перед соперниками.

Важный плагин

На серверах виртуального мира «Майнкрафт» существует бесчисленное множество различных плагинов. Это дополнения, например на быструю срубку деревьев, на телепорт и так далее. Некоторые из них просто обязаны присутствовать на сервере. К таким плагинам относится телепорт в Minecraft одного игрока к другому. Вариантов существует несколько. Сейчас мы подробно рассмотрим все возможные способы использования данного плагина.

Minecraft: как телепортироваться к игроку с правами администратора

Если вы являетесь обычным рядовым гостем на сервере, то возможности использования плагина у вас ограничены. Вы лишь можете послать другому игроку запрос, а он, в свою очередь, имеет полное право либо принять его, либо отклонить. Для того чтобы отправить просьбу, нужно ввести команду /call . Например, player. Должно получиться так: /call player. Игрок, которому вы отправляете запрос, получает уведомление. Чтобы принять предложение, нужно использовать команду /tpaccept, чтобы отклонить — /tpendy. Если вам прислал запрос незнакомый игрок, будьте осторожны. Он может оказаться грифером. Если же вы все-таки решили принять запрос, то желательно спрятать все свои вещи в сундук. Тогда у грифера пропадают все шансы вас ограбить.

Если вы администратор сервера, то у вас возможностей для решения вопроса о том, как телепортироваться к игроку в Minecraft, гораздо больше. Чтобы переместиться к любому участнику, достаточно лишь прописать команду /tp . Никаких запросов вы не отправите. Вы сразу попадете к нужному вам участнику. Кроме того, вы имеете возможность телепортировать других игроков друг к другу либо к себе. Для этого существует команда /tp

Другие способы

Мы уже знаем, как телепортироваться к игроку в Minecraft, однако переместиться подобным образом можно и в определённое место в мире или другом измерении. Существуют порталы, которые может сделать житель на сервере с правами администратора. Портал делается из любого материала. Для того чтобы вы смогли телепортироваться в другую точку мира, там должен стоять ещё один, связанный с первым, «проход».

Если вы хотите попасть в Нижний мир, то есть ад, вам понадобится десять блоков обсидиана и зажигалка. Она крафтится из кремня и слитка железа. Ставим обсидиан аркой на четыре блока в высоту, а в длину два и нехитрой манипуляцией запускаем портал. Для этого надо всего лишь поджечь любой блок внутри конструкции. После того как портал заработал, вы должны встать внутрь и подождать, пока у вас не начнет грузиться Нижний мир.

Помимо «прохода» в ад, мы можем изготовить двери в мир Эндер. С ними всё не так просто, как с предыдущими. Такой портал можно или найти, или сделать самому. Для того чтобы отыскать, надо получить око эндермена и, бросая его, идти за ним. Приблизиться к конструкции. Вставить по оку эндера в каждую рамку и просто прыгнуть в портал. Вы появитесь в загадочном мире, где сможете, победив Дракона, завершить игру. Отныне вы знаете, как телепортироваться к игроку в Minecraft.

Minecraft — игра, покорившая миллионы игроков по всему миру и отнюдь не графикой, а своим процессом. Вам необходимо выживать в мире, где по ночам появляется нечисть и прочие монстры, добывать еду и создавать различные предметы, собирая для них ресурсы. Невероятный по величине мир: и ввысь и под землю, и в сам Ад — хоть на все четыре стороны света. Различные биомы с уникальным климатом, звери, которых можно приручить. Творческий режим, в котором вы обладаете возможностью создавать что-то невероятное: придумать и построить новое здание или воссоздать памятник культуры. И все это в пискельном варианте с кубическими блоками вокруг. Просто, но тем и безумно интересная идея, воплотившаяся в 2011 году.

Вам надоела одиночная игра, и вы решили покорять мир Minecraft вместе с другом. Но что делать, если случилась такая ситуация: вы разбрелись по разным частям карты и найти друг друга обычным способом не представляется возможным, а сойтись на одних координатах не представляется возможным?

В отличие от реалий нашего мира, в Minecraft встроена возможность телепорта, позволяющая за счет простых манипуляций моментально оказаться рядом с другим игроком.

Определяем платформу

Для начала определите устройство, на котором вы играете: ПК, мобильное приложение Minecraft Pocket Edition (PE) или консоль, ведь в зависимости от этого способы варьируются. Ниже они будут представлены в том же порядке:

Способ для компьютера

Важно помнить, что эта команда активируемая, а значит, существует ряд условий для ее осуществления.

Такими условиями являются:

  • вы играете по сети Интернет и обладаете администраторским или модераторским разрешением на сервере;
  • игра проводится по локальной сети и запущена с поддержкой читов;
  • в одиночном режиме также активированы читы.

Но последний случай не по нашей теме.

Далее вы решаете, куда вы хотите переместиться, а точнее, уточняете ник другого игрока. Затем открываете диалоговое окно (общепринято на клавиатуре это латинская буква «Т» или просто /) и прописываете команду /tp НикИгрока. Товарищ должен подтвердить перемещение, прописав /tpaccept.

В случае если вы оказались на открытом сервере, то вы имеете право запросить у кого-либо из игроков разрешение на перемещение к нему. Действует оно аналогично принципу,
описанному в локальной сети: вы пишите команду /cell НикИгрока. При одобрении телепортации игрок прописывает точно также команду /tpaccept, сразу после чего вы перемещаетесь.

Также сервер позволяет определить какое-либо место под свой дом, а значит при определенном наборе команд вы автоматически будете перемещаться в эту, заранее заготовленную точку.

Для этого требуется всего два этапа:

  • вы выбираете понравившееся вам место и в диалоговом окне используете команду /sethome;
  • теперь в любой момент, когда вам потребуется заново оказаться в этой точке, от вас лишь требуется записать /home и вы переместитесь в свой «дом».

Существует и еще один вариант телепорта, когда вы решаете переместить не себя, а кого-либо другого к еще одному игроку. Чаще всего это будет полезно при игре по локальной сети для того, например, чтобы подшутить над своими друзьями. Был один рядом с вами, а вы отправляете его к другому игроку. Эта команда аналогична предыдущим: /tp «кого» to «к кому». Быть может, вы найдете и другие способы применения, которые оцените по достоинству.

Перемещение к игроку в Minecraft PE

Обычное мобильное приложение не позволяет вам перемещаться в игре, используя телепорт, а потому потребуется скачать надстройку, дающую право редактировать Pocket Edition. Но, к сожалению, этот способ не активен в многопользовательской игре, потому что осуществим лишь в одиночном режиме. В настройках мира можно вручную установить координатное местоположение вашего игрока, что позволит вам оказаться в заранее желаемом месте или любом другом при следующем запуске мира.

Способ телепортации для консоли

При создании нового мира на консоли необходимо добавить в настройках такой пункт, как «привилегии сервера». Это позволит вам использовать в ходе игры специальные функции, к которым относиться, в том числе и телепорт. Когда этот пункт выполнен, вы можете приступать к игре.

И вот, появилась необходимость переместиться: для этого вы открываете настройки в самой игре (в зависимости от платформы, это либо кнопка «back», либо «start») и находите список игроков. В этом же окне вы выбираете раздел «дополнительные возможности». Это позволит в дальнейшем произвести одну из двух операций: «перемещение к игроку» или «переместить к себе».

При принятии решения телепортация осуществляется мгновенно, а значит, задача выполнена.

Инструкция

К счастью, в «Майнкрафт», как и во множестве других игр, для вас доступна функция телепортации. Более того, мгновенно перемещаться из одной точки карты в другую, вне зависимости от того, собираетесь ли вы там встретиться с кем-то или нет, вы сможете несколькими способами. Выберите тот, что окажется наиболее приемлемым для вас в конкретной ситуации. Имейте в виду, что для воплощения на практике некоторых методов телепортации вам понадобится предварительная установка специальных модов (кидайте их после скачивания в папку mods в своем Minecraft Forge).

Когда неподалеку от себя заметите хотя бы одного из Странников Края (Эндерменов — долговязых мобов черного цвета с длинными конечностями и светящимися фиолетовыми глазами-щелочками), можете использовать его для телепортации к другу. Правда, придется пойти на умерщвление такого существа. Поднимите выпавший из него лут — жемчуг Края. Бросьте эту драгоценность туда, куда желаете переместиться. Тотчас же вы там окажетесь. Однако будьте готовы к неприятным последствиям: если расстояние переброски было слишком далеким, вы рискуете сильно травмироваться.

Перемещайтесь к другу также с использованием координат двух точек — вашего и его местонахождения. Для выяснения своей жмите F3, а его попросите сделать то же самое. Откройте чат и введите туда /tp, а далее через пробел координаты пункта назначения. После этого нажмите Enter и через пару мгновений вы окажетесь в указанных приятелем . На некоторых серверах, впрочем, такие перемещения доступны лишь тем, кто имеет право пользования командным блоком. Он работает от редстоуна и дается только админам. Однако в случаях, когда на данной игровой площадке нет запрета на читы, вы сможете заполучить такой блок, введя код /give @p 137.

Телепортируйтесь благодаря знанию особых команд. Просто введите в чат /tp и ник друга через пробел — и вы без труда переместитесь к нему. Впрочем, иногда на таком простом пути у вас могут возникнуть препятствия. На некоторых серверах вашему приятелю потребуется еще предварительно выдать вам разрешение на телепортацию. Напишите команду /call, указав следом за ней никнейм друга в игре, а его попросите отправить вам /tpaccept (конечно же, после этого ему надо будет впечатать ваш ник). Готовьтесь к телепортации в ту же секунду, когда данные фразы попадут в чат.

В помощь таким любителям телепортации, как вы, в Minecraft были созданы и особые моды. Особенно обратите внимание на TF2 Teleporter. С таким модом, благодаря позаимствованной из другой игры («Тим Фортресс») идее, вы сможете сооружать настоящие телепорты для перемещения между двумя координаторами. В одной нужно будет установить входной прибор, в другой — выходной (различаться они будут лишь по цвету — красному и синему). У вас есть возможность, например, поставить первый телепортер у своего дома, а второй — у жилища приятеля. Для крафта таких вещей вам потребуется много слитков железа, пыль редстоуна, красные факелы и красители.

Сделайте одну из деталей телепортера (в виде буквы Н), расположив соответствующим образом железные слитки в ячейках верстака. Создайте второй элемент будущего прибора, поставив в нижний ряд станка слитки, над ними — три единицы пыли редстоуна и еще одну по центру верхнего ряда, а оставшиеся слоты займите двумя красными факелами. Теперь собирайте прибор. Поставьте в центр верстака вторую из вышеуказанных деталей, прямо под ней — первую, а над ними обеими расположите нужный краситель — красный или синий. Крафтьте столько таких телепортеров, сколько вам надо, размещая их в тех местах, откуда и куда желаете перемещаться к приятелю. Так вы будете помогать друг другу в геймплее.

Добрый день. Сегодня мы с вами поговорим об очень полезном и интересном плагине для серверов в minecraft. Если быть точнее, то я расскажу вам как телепортироваться к другу в minecraft.

Как быстро попасть к другу в майнкрафте

Вы уже знаете, что для серверов в игре создают разные плагины, которые добавляют разные команды и возможности. Один из таких — телепорт. И если в других играх телепорт доступен далеко не всем, то в нашей любимой игре мы сможем спокойно прописать команду и быстро попасть к вашему другу.

Но есть одна особенность. Админы, используя команду «/tp» не должны ждать подтверждение игрока. То есть они могут свободно телепортироваться к кому угодно. Обычные же игроки после того, как пропишут «/call ник игрока», должны будут дождаться подтверждения заявки на телепорт.

О том, как устанавливать плагин на свой сервер, я уже рассказывал в другой своей статье. Если вам интересно, то вы можете зайти на форум нашего портала, и найти её. Там вы так же сможете найти ответ на любой интересующий вас вопрос, а так же задать свой и наши редакторы с радостью на него ответят.


Сегодня я рассказал вам о телепорте в игре. С вами был матрос. До новых встреч на нашем портале, а так же приятной вам игры!


«Матч ТВ» заявил, что будет использовать «телепортацию» во время Олимпиады — Газета.Ru

Прослушать новость

Остановить прослушивание

close

100%

Во время работы на Олимпийских играх — 2020 в Токио «Матч ТВ» будет использовать уникальную для телевидения технологию «телепортации», позволяющую переносить спикеров из столицы Японии в московскую студию, сообщили на телеканале.

«Идея пришла в голову нашему главному режиссеру Юрию Фроловскому. Идея в том, что мы в режиме реального времени можем телепортировать любого, кто находится в Токио — ведущего, корреспондента, спортсмена, тренера — из столицы Японии в московскую студию, где он сможет поговорить с ведущим. Как это реализовано? Это наш секрет, пока не будем раскрывать! Так в нашей стране еще никто не делал», — сказал главный редактор телеканала Александр Тащин.

Олимпиада-2020 стартует 23 июля 2021 года и продлится до 8 августа. Соревнования пройдут в Токио. Игры должны были пройти в 2020 году, но из-за пандемии коронавируса они были перенесены на год. Организаторы соревнований приняли решение провести Олимпиаду без иностранных болельщиков, граждан Японии также не допустят на мероприятия в шести японских префектурах, включая Токио.

Олимпиада станет самой масштабной по числу видов спорта (33) и категориям (339). Ожидается, что в Играх в японской столице примут участие 19 тыс. спортсменов.

Ранее глава Олимпийского комитета России (ОКР) Станислав Поздняков объяснил, почему 8% россиян ждут фигурное катание на летних Играх.

Игры с телепортацией — Создавайте свои собственные онлайн-игры бесплатно

Игры с телепортацией

Теги — это ключевые слова или фразы, описывающие вашу игру. Они помогают людям найти ваши игры, и сделать их просмотр более увлекательным! Просмотрите все теги сейчас.

Игры с тегом телепортация:

4·11·20

Безумный телепорт!
Лоре

0 голосов

6 просмотров

 

1·19·19

Телепортация
турнирмейкер0

0 голосов

9 просмотров

 

 

6·5·18

УНИЧТОЖИТЬ ВСЕХ ВРАГОВ
кумарадитьарадж

0 голосов

1 просмотр

 

2·4·17

телепорт
амазиг3008

0 голосов

10 просмотров

 

 

11·2·16

Сказка о БИЛЛЕ!!!
картофельx

1 голосов

30 просмотров

 

5·1·16

ПОРТАЛЫ
серебряный закат

0 голосов

10 просмотров

 

 

7·15·15

хрустальный человек телепортирует
паук2345

1 голосов

11 просмотров

 

6·9·14

глюк телепорта
oisingames

2 голоса

23 просмотра

 

 

4·10·14

ТЕЛЕПОРТ К ПОБЕДЕ
пылающий барт

1 голосов

19 просмотров

 

10·11·13

Осада 3
пакосфейс5463

1 голосов

14 просмотров

 

 

5·6·13

ключи телепортации и убийцы
косая черта098

0 голосов

12 просмотров

 

1·31·13

Только один крошечный кристалл
аньяр

4 голоса

25 просмотров

 

 

 

следующий »654321«

 

Самые популярные Теги: hard fun game cool easy awesome adventure good war невозможное пространство битва кристаллов the crystals awsome kill best escape play action games like is all

Узнайте больше о тегах.

 

Эти VR-игры правильно телепортируются

Перемещение в виртуальной реальности для многих людей требует другого метода, чем просто нажатие джойстика вперед и перемещение вашего персонажа. Почему? Даже при самом плавном движении отсутствие точки отсчета, такой как приборная панель автомобиля или панель управления космического корабля, может вызвать у многих людей серьезное укачивание или нестабильность.

Чтобы решить эту проблему с виртуальной реальностью, во многих играх Vive и Rift используется телепортация — вы указываете, куда хотите отправиться, и, бум, вы там.Однако не все игры делают это должным образом, поэтому мы собрали лучшие игры для людей, которым нужна телепортация в их играх.

Отзыв робота

Многие шутеры от первого лица используют телепортацию, чтобы игроки оставались стабильными и заземленными, но направленная телепортация, найденная в Robo Recall, идеально подходит для пользователей Rift, у которых нет настройки масштаба комнаты.

Когда вы телепортируетесь, вы можете выбрать, в какую сторону вы будете смотреть, вращая джойстик, чтобы вы всегда могли повернуться лицом к передней части своей комнаты и своим датчикам, глядя в любом направлении в игре.Вы можете получить это название примерно за 30 долларов в магазине Oculus!

Помимо отличной системы телепортации, Robo Recall доставляет столько же удовольствия, сколько и игра в виртуальной реальности, и абсолютно бесплатна для всех, у кого есть Oculus Touch.

См. в Oculus | Окулус Рифт

Исходные данные

Этот стоит около 40 долларов в Steam, Raw Data имеет уникальную систему телепортации в том смысле, что это своего рода смесь между стандартным передвижением и мгновенным прибытием в пункт назначения. Известный как рывок , вы наводите свою палочку Vive на точку в мире и перемещаетесь почти мгновенно.Ваше окружение остается видимым — хотя и немного размытым — так что вы останетесь в игре. Нет ничего хуже, чем телепортироваться и не знать, где вы находитесь, особенно в такой суматошной игре, как Raw Data.

Говоря об игровом процессе, Raw Data — один из лучших шутеров от первого лица для HTC Vive. Используйте пистолеты, дробовик, меч, телекинетические способности и многое другое, чтобы сдерживать волны разъяренных роботов, когда вы проникаете в Eden Corp., где обещают вечную жизнь.

Посмотреть в Steam | HTC Виве

Поврежденное ядро ​​

Damaged Core берет классический опыт телепортации и придает ему уникальный поворот.Вместо того, чтобы телепортировать собственное тело по карте, занимаясь делами, вы — ИИ, который телепортируется между врагами.

Любой, кого вы видите на карте, можно контролировать, поэтому вы можете решить сеять хаос с помощью одной большой пушки или прыгать по всей карте, используя несколько видов оружия. Если вы ищете шутер Rift и у вас нет сенсорных контроллеров, Damaged Core — отличный вариант с удобной функцией телепортации, которая выделяет его среди других.

См. в Oculus | Окулус Рифт

Портальные истории: VR

Если вы играли в Portal 2 и в мод Portal Stories: Mel, вы почувствуете себя как дома в Portal Stories: VR. Вам предстоит решить 10 головоломок, каждая из которых требует от вас использования 360-градусной настройки Vive, которую мы все так любим.

Перемещение по отреставрированному объекту Aperture Science — совершенно новые текстуры и красивые модели — очень просто благодаря быстрой и плавной телепортации. Если вы любите вселенную Portal и уже владеете Portal 2, купить этот мод примерно за 20 долларов — не проблема.

Посмотреть в Steam | HTC Виве

Невысказанное

Что может быть лучше, чем владеть магическими силами голыми (виртуальными) руками? Как насчет того, чтобы сразиться с другими магами-подражателями на улицах города? Это то, о чем The Unspoken, и это очень весело.

Телепортация используется, чтобы передвигаться, но вы не можете просто пойти куда-нибудь. Вместо этого за 29,99 долларов вокруг карты установлены платформы, с которых вы будете использовать свои заклинания. Вы должны тщательно выбирать свое движение, так как за каждым углом скрывается опасность, и телепортация может сыграть большую роль в вашей общей стратегии.

См. в Oculus | Окулус Рифт

Исчезающие Царства

Кажется, что большинство игр в этом обзоре — шутеры, но Vanishing Realms здесь, чтобы удовлетворить вашу тягу к ролевым играм.Хотя он все еще находится в раннем доступе, в нем уже есть широкий выбор оружия и детально проработанный мир, который вы можете исследовать.

В телепортации этой игры нет ничего особенного, кроме того, что она работает хорошо, и вы почти забываете, что телепортируетесь, благодаря полному погружению в окружающую среду. Вы указываете и щелкаете, куда хотите, с помощью своих палочек Vive, но вы также можете воспользоваться возможностями масштабирования комнаты Vive для небольших движений. Хотите испытать ролевую игру в виртуальной реальности? Попробуйте Vanishing Realms за 19 долларов.99.

Посмотреть в Steam | HTC Виве

Комната отдыха

Социальный эксперимент, упражнения и безудержное веселье. Rec Room — это коллекция мини-игр, в которые можно играть с друзьями по сети. Поиграйте в пейнтбол, разыграйте трехмерные шарады, присядьте и нырните в вышибалы, проверьте свои рефлексы в падлболе и поймайте птичку в диск-гольфе.

Вы телепортируетесь по раздевалке, где можете завести друзей перед тем, как отправиться в путь — удар кулаком по дружественному игроку добавляет его в вашу группу — и вы все вместе можете играть в игру по своему выбору.Когда вы играете в игру на открытом пространстве, например, в пейнтбол, телепортироваться так же просто, как указать и щелкнуть одним из ваших контроллеров. Хотите завести новых друзей, не выходя из дома? Попробуйте Rec Room БЕСПЛАТНО.

СУПЕРГОРЯЧАЯ VR

Первоначально игра, созданная для стандартных мониторов, SUPERHOT была очевидным выбором для переноса на виртуальную реальность. В этом шутере от первого лица нужно спланировать атаку перед ее выполнением. Ничто не сдвинется с места, пока вы не возьмете свое оружие, так что ожидайте динамичных действий, чередующихся со стратегической предусмотрительностью.

В SUPERHOT VR вы фактически не управляете телепортацией, но это не делает ее менее особенной. Это работает следующим образом: как только вы убили врагов в непосредственной близости от вас, вы можете активировать прицелом — кнопки не нужны — треугольник, который перемещает вас в следующее место. Много раз это будет прямо в следующей комнате, и вы сможете наблюдать, как разбитые тела врагов падают на землю, когда вы имеете дело с новой группой смертоносных живых врагов.

Хотите безумный темп SUPERHOT, но с эффектом погружения в виртуальную реальность? Добавьте это в свою библиотеку Oculus всего за 25 долларов!

См. в Oculus | Окулус Рифт

Вы играли в одну из этих игр? Вам нравится телепортация или вы предпочитаете плавное передвижение?

Мы можем получать комиссию за покупки по нашим ссылкам.Выучить больше.

Это здесь

Версия Surface Duo от AT&T теперь получает Android 11

После очень долгого ожидания оригинальный Surface Duo теперь имеет право на получение беспроводного обновления ОС до Android 11. Вот что нового и исправлено с самым большим обновлением для первого Android-устройства Microsoft с двумя экранами.

Эксперимент по телепортации пошел… — Klondike Game Fans

Эксперимент по телепортации пошел не так! Исправьте реальность Клондайка и помогите загадочному чужеземцу! Присоединяйтесь к веселым приключениям во временном месте рядом с вашей домашней станцией.Это первая часть обновления Vizor, состоящего из двух частей.
⏳ Эта земля исчезнет 1 сентября в 23:59 по тихоокеанскому времени, независимо от того, совершили вы свое первое путешествие или нет.
‼️ДЕЙСТВУЕТ ПОШАГОВАЯ ИНСТРУКЦИЯ >> значок в левой части экрана (под специальными подарками).
Пожалуйста, следуйте квестам и инструкциям, они помогут вам.

Эта локация имеет 1 уровень.
Складское здание (палатка) доступно с самого начала. Внутри есть поделки Громкие пули.

💡Teleporterra имеет 1 главную цель:
— Изгнать все временные парадоксы.

👇Прочитайте все СОВЕТЫ и получите БОНУС👇

✨ПРАЗДНИЧНАЯ СТАТУЯ ✨
Примите новое особое здание: Праздничную статую!
Соберите крепкий мрамор в землях дня рождения Визора и постройте как можно больше этапов статуи! Его можно превратить в кучу подарков 30 августа!

Можно получить два праздничных здания: одно по инструкции и одно за зачистку 75% Телепортерры.
❗️Вы НЕ сможете завершить второе здание до обновления Vizor b-day, часть 2.

👉 ТЕЛЕПОРТ ВРЕМЕНИ
Соберите Тяжелые Части для телепорта и подключите устройство к Генератору.
💡Убедитесь, что кабели не повреждены (обратите внимание на их цвета).

👉 OUTLANDER
После того, как вы включите телепорт, вы увидите незнакомца, лежащего без сознания на земле. Соберите несколько вонючих грибов, чтобы привести его в чувство😜

👉 ПОИСК ТЕЛЕПОРТА
Найдите лабораторию ученых, разбейте несколько столов и сундуков, чтобы найти чертежи. Затем соберите необходимые Инструменты и почините Телепорт.

👉 ВЕГЕТТА
Что-то не так с домом Бабушки. Соберите фиолетовый минерал и постройте новый дом.

👉 TOM WEST
Музыкант собирался спеть песню на разных языках, но все иностранные слова смешались в его голове. Найдите чемоданы с партитурами и поместите партитуру на пюпитр. Нажмите на Тома и помогите ему спеть песню (обратитесь к партитуре).

👉 АЛЬБЕРТ
Зоолог застрял в воздухе! Что это за ошибка?
Изготовьте пропитанную доску из смолы из смоляных деревьев и постройте лестницу, чтобы помочь Альберту спуститься.

👉 ЭДМУНД
Эдмунду нужен референс для его произведения искусства. Соберите несколько ягод рябины и украсьте стол с натюрмортом.

👉 ЛЕОНТИЙ
Может ли динамитная шашка быть красной? Леонтий уверен, что настоящий динамит всегда красный.
Соберите красные листья и синий динамит, поместите их в устройство для окрашивания и отдайте фиксированный динамит Леонтию.

И, наконец, идите к Телепорту Времени, почините его, и странный парень вернется в свой мир.
❓Угадали, кто он? 😉

🎁 НАГРАДЫ 🎁
✨ Пройдите 75% локации, чтобы получить второе праздничное здание.
✨ Пройди 100% Телепортерру и выиграй симпатичный ВИНОГРАДНЫЙ ДОМ с поделками внутри!
✨Выполните цепочку заданий и получите ТЕЛЕПОРТ! Это ведет к специальной бонусной локации, полной ресурсов.

🐈 КОШКА-ПОВАР 🐈
Самое симпатичное искажение реальности в Телепортере — КОШКА-ШЕФ! Этот парень умеет делать вкусные закуски😋
Соберите закуски 14 раз, и вы сможете перевезти кошачье УКРАШЕНИЕ на свою станцию!

❓Какая награда самая лучшая? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Теперь забирайте свой бонус и начинайте приключение >> https://bit. ly/3z0254g

P.S. Попробуйте повернуть Виноградник и декорацию Cat Chef, когда получите их😉

ИГРА КВАНТОВОЙ ТЕЛЕПОРТАЦИИ

Ранние исследователи, пытавшиеся смоделировать сложные квантово-механические взаимодействия на цифровых компьютерах, обнаружили, что они очень быстро потребляют доступные ресурсы памяти компьютеров, потому что пространство состояний квантовой системы обычно растет экспоненциально с размером задачи. Следовательно, Ричард Фейнман предположил в 1982 году, что, возможно, единственный способ смоделировать сложные квантово-механические ситуации — это смоделировать их в некоторой квантово-механической системе.Квантовые компьютеры пытаются использовать эту идею, включив в вычислительное устройство особые свойства квантовой механики, такие как суперпозиция состояний и запутанность. Были обнаружены два ключевых алгоритма, которые будут работать на этом новом типе компьютеров: алгоритм факторизации Шора, открытый в 1994 году, который обеспечивает экспоненциальное ускорение по сравнению с классическими алгоритмами, и алгоритм поиска Гровера в 1996 году, который обеспечивает квадратичное ускорение. Вслед за этим в 1999 году Мейер положил начало области квантовой теории игр, введя квантово-механические состояния в рамки классической теории игр.В этой диссертации мы сначала исследуем процедуру оценки фазы из-за ее важности как основы для алгоритма факторизации Шора, для которого найдена новая формула ошибки с использованием улучшенного симметричного определения ошибки. В отличие от других существующих формул погрешностей, вывод которых требует приближений, наш результат получен аналитически. Затем работа над процедурой оценки фазы мотивирует разработку компьютерного программного обеспечения, написанного на языке программирования Java, которое может имитировать общие алгоритмы и визуально отображать их поведение на макете печатной платы.Программное обеспечение оказалось полезным для проверки новой формулы ошибки, описанной выше, и для проверки идей для новых алгоритмов. Предполагается, что, будучи написанным на языке Java, его можно будет разместить в Интернете и использовать в качестве учебного пособия для новых студентов в этой области. Затем мы исследуем второй ключевой алгоритм квантовых вычислений, алгоритм поиска Гровера. Уже известно, что поиск Гровера представляет собой SU(2)-вращение, но эта идея расширяется путем получения трех образующих в терминах двух неортогональных базисных векторов, представляющих решение и начальные состояния.Затем мы показываем, что поиск Гровера эквивалентен прецессии оси поляризации частицы со спином 1/2 в магнитном поле. На этом этапе мы вводим геометрическую алгебру (ГА) из-за ее эффективной реализации вращений и связанного с ней визуального представления, и, следовательно, она идеально подходит для описания процесса поиска Гровера. Было обнаружено, что он обеспечивает простое алгебраическое решение задачи точного поиска Гровера, а также обеспечивает простую визуальную картину, описывающую общее решение квантовой игры Мейера с переворотом пенни, которая представляет собой простую квантовую игру для двух игроков, основанную на манипулировании одним кубитом. и, следовательно, очень похож на процесс поиска Гровера. Затем мы расширяем работу над квантовыми играми, разрабатывая квантовые игры для двух, трех и N игроков в контексте эксперимента типа ЭПР, преимущество которого состоит в том, что он обеспечивает прочную физическую основу для квантовых игр, избегая обычной критики других квантовых игр. игровые рамки относительно правильного встраивания классической игры. Используя алгебраический подход ГА, мы решаем общую игру для N игроков, не требуя использования матриц, которые становятся непригодными для больших N. Затем были также разработаны игры, основанные на нефакторизуемых совместных вероятностях, которые обеспечили более общую основу как для классических, так и для квантовых игр и позволяет области квантовых игр быть доступной для нефизиков, поскольку в ней не используются обозначения скобок Дирака.Таким образом, было получено несколько новых результатов в области квантовых вычислений, в том числе улучшенная формула ошибки для оценки фазы, общее решение квантовой игры Мейера с переворотом в пенни и статья, в которой квантовые игры основаны на нефакторизуемых совместных вероятностях, а также Структура ЭПР для квантовых игр, см. прилагаемые документы.

Почему «телепортация» имеет смысл в виртуальной реальности

Передвигаться в виртуальной реальности сейчас немного сложно. Даже в виртуальной реальности игроки ограничены физическим размером своего игрового пространства.Попытка добраться до точки на цифровом горизонте может привести к тому, что вы врежетесь в самую настоящую стену — вот почему виртуальные игры, такие как Robo Recall и Budget Cuts , позволяют игрокам телепортироваться через опыт, а не ходить. Это работает на удивление хорошо, но я никогда не мог понять, почему работает. На этой неделе на Oculus Connect 3 режиссер VR Эрик Дарнелл дал мне ответ: телепортация в VR работает, потому что я вырос, смотря телевизор.

Дарнелл может многое сказать о будущем повествования в виртуальной реальности — как соучредитель студии Baobab, он сделал кинопроизводство в виртуальной реальности своим бизнесом.Телепортация, по его словам, на самом деле является просто VR-эквивалентом «нарезок», которые мы привыкли видеть на телевидении и в кино. Он благодарит Bullet Train за новаторство в виртуальной реальности, но, похоже, считает, что механика была неизбежна. «Телепортация в играх похожа на предоставление зрителю или игроку возможности «редактировать» свой опыт в фильме». Это кажется несколько естественным, потому что это инструмент повествования, который кинематографисты используют уже более века. Однако передача этого контроля игроку немного усложняет его работу.

Сложность повествования в виртуальной реальности, по словам Дарнелла, заключается в том, что режиссер вынужден передать контроль над повествованием зрителю. У зрителей теперь есть возможность отвести взгляд от действия, игнорировать реплики режиссера или, в некоторых случаях, просто телепортироваться прочь от повествования. Задача рассказчика в виртуальной реальности состоит в том, чтобы быть режиссером для зрителя, уговаривая его смотреть, быть и делать то, что вы хотите, чтобы продвигать историю вперед. Дарнелл считает, что его команда смогла добиться этого со своим первым фильмом «Вторжение , », и надеется получить аналогичные результаты в своем последующем фильме «: Астероиды ».Первый фильм уже доступен в магазине Gear VR, скоро появится второй.

Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получить партнерскую комиссию.

Завершите достижение телепортации в Plague Inc: Evolved

«Высокоразвитые технологии создали возможность путешествовать через портал и телепортироваться в другие страны.Между тем, поиграв в реалистичные видеоигры-симуляторы чумы, люди выяснили, какие страны, вероятно, будут самыми безопасными в случае глобальной пандемии. Используют ли они эти знания?»

Используйте вирус Neurax Worm.
Вы можете получить это достижение, играя на обычном уровне сложности. случайная сложность для автоматического взрыва красных/оранжевых пузырей)
Генетический мимик
Родной биом
Экстремофил
Трансстазис.

1 . Старт в Индии

2 . Развить ВСЕ передачи, но сначала развить эти пять передач и эту Способность:

Генетический обмен
Кормушка трупов 1 и 2
Мутативная регенерация 1 и 2
Троянские самолеты 1

3 . С этого момента отправьте самолеты на любой остров (вы увидите всплывающий оранжевый значок самолета из Trojan Planes, щелкните его, затем выберите страну для заражения), если они еще не были заражены.Начните с Гренландии, затем Исландии, затем Карибского бассейна. После этого вы выбираете острова. Просто нажмите Y, чтобы открыть экран мира, и посмотрите, какие страны не заражены. Если все острова заражены, то дальше идут здоровые страны. Если все страны заражены, ищите крупнейшего исследователя.

Не беспокойтесь о том, в какие страны люди телепортируются во всплывающих окнах. Отправляйте туда свои самолеты, если хотите, но вы все равно вскоре заразите эту страну. До островов сложнее добраться естественным путем.

4 . Развивайте сопротивление холоду 1 и 2, затем сопротивление лекарствам 1 и 2

5 . Развивайте эти симптомы, если они еще не мутировали (первые два в основном всегда мутируют к этому времени):
Нервный разрыв
Мозговые усики
Лобная сетка
Незрелость
Мания
Одержимость
Преданность
Поклонение

Превосходство 903 6 9 903

Остальная часть ДНК может быть использована во всем, что вы выберете. Однако я предпочитаю следовать эволюциям, повышающим заразность.Если по какой-то причине ваш % лечения становится высоким, вы можете использовать Genetic ReShuffle 1 и 2, если это необходимо.

ПРИМЕЧАНИЕ: В этой игре есть фактор удачи. Если это не работает для вас, попробуйте еще раз или измените некоторые мелкие детали, чтобы они соответствовали вашим предпочтениям. Этот метод сработал для меня с 1-й попытки. Ключом к получению 3 звезд является наименьшее количество дней для победы и минимально возможный процент исследований.

Авторы и права: неизвестный автор, взято с http://icspicy.blogspot.ca/2014/09/plague-incsubmitted-guide…

Телепортация — OSRS Wiki

Карта расположения телепортов.

Телепортация — это мгновенное перемещение из любого места в определенное место в другом месте. Телепортация может быть выполнена одним из следующих способов:

Игроки, у которых недостаточно уровней Магии для произнесения заклинания, могут использовать соответствующие таблички телепортации (см. ниже) из ограниченного набора.

Стандартная книга заклинаний[edit | править источник]

Для получения дополнительной информации см. Стандартные заклинания.

Игрок, использующий заклинание «Домашний телепорт».
Базовые телепорты[edit | править источник]
Теледругой[править | править источник]

Игроки, желающие, чтобы заклинатель телепортировал их, должны включить Принять помощь и согласиться на телепортацию. Это одноцелевые теледругие заклинания.

Древняя магия[править | править источник]

Чтобы использовать древнюю магию, игроки должны пройти задание «Сокровища пустыни».

Лунные заклинания[править | править источник]

Игроки должны пройти Лунную дипломатию, чтобы использовать лунные заклинания.

Базовые телепорты[edit | править источник]
Теле Групп[править | править источник]

Игроки, желающие быть телепортированными заклинателем, должны находиться в пределах квадрата 3×3, иметь включенную функцию Принять помощь и согласиться на телепортацию.

Книга заклинаний Аркеуса[править | править источник]

Игроки должны получить не менее 60% благосклонности Аркеуса. Для получения дополнительной информации см. книгу заклинаний Аркеуса.

Зачарованные украшения[edit | править источник]

Таблетки Телепорта[edit | править источник]

Стандартные планшеты[править | править источник]
Игрок ломает волшебную табличку.

Стандартные таблички можно изготовить на любой аналой, для глины и разных рун, в зависимости от таблички. Все планшеты только для участников.

Древние таблички[править | править источник]

Древние таблички можно купить в магазине охотников за головами или изготовить после квеста «Сокровища пустыни».

Планшеты лунного телепорта[edit | править источник]

Эти таблички можно изготовить на кафедре в церемониальном здании на Лунном острове, где находится церемониальная жаровня.Для использования некоторых из них требуется завершение Лунной дипломатии. Сюда входят телепорт Лунного племени и телепорт Урании.

Таблетки Arceuus[править | править источник]

Эти телепортационные таблички изготавливаются на кафедре, расположенной в доме Аудитора в Аркеусе. При изготовлении этих табличек необходимо использовать книгу заклинаний Arceuus. Также требуются блоки темной сущности и соответствующие руны и уровни магии.

Другие одноразовые телепортационные предметы[edit | править источник]

свитка телепортации[edit | править источник]

Все свитки телепортации можно хранить в Главной книге свитков.

Элементы дневника достижений[edit | править источник]

Товар Телепорт Описание
Перчатки Karamja 3/Перчатки Karamja 4 Неограниченное количество телепортов к руднику драгоценных камней под деревней Шайло.Завершение Elite Karamja Diary также открывает неограниченное количество телепортов к мастеру убийц из деревни Шило, Дураделю.
Плащ Ardougne 1/2/3/4 Неограниченное количество телепортов в монастырь к югу от Ардони. Плащи Ardougne 2, 3 и 4 могут телепортировать вас на ферму к северу от Ardougne 3, 5 или бесконечное количество раз в день соответственно.
Амулет пустыни 2/3/4 Амулеты пустыни Амулеты пустыни 2 и 3 обеспечивают один ежедневный телепорт в Нардах.Пустынный амулет 4 обеспечивает неограниченные телепорты в Нардах и пещеру Калфит.
Ножки Моритании 2/3/4 Обеспечивает 5 телепортов в день в слизевую яму под Эктофунтусом, в то время как ноги Моритании 3 и 4 обеспечивают неограниченное количество телепортов в Бург-де-Ротт, а 4 позволяет бесконечно телепортироваться как в слизевую яму, так и в Бург-де-Ротт.
Морские сапоги Fremennik 1/2/3/4 Морские сапоги Фременник 1, 2 и 3 обеспечивают один ежедневный телепорт в Реллекку.Морские сапоги Fremennik 4 обеспечивают неограниченное количество телепортов к Реллекке.
Головной убор Кандарин 3/4 Один телепорт в день к Шерлоку или неограниченное количество с головным убором Кандарин 4.
Меч пустыни 3/4 Один телепорт в день к Фонтану Рун или неограниченное количество с Мечом Пустыни 4.
Западный баннер 3/4 Один телепорт в день в Рыбацкую колонию Пискаторис или неограниченное количество с западным знаменем 4.
Кольцо исследователя 2/3/4 Три дня телепортирует питомца на грядку с капустой возле фермы Фаладор или неограниченно с кольцом исследователя 3 и 4.

Благословение Рады 1/2/3/4 Телепортируйтесь в лес Куренд 3,5 или бесконечное количество раз в день с легким, средним и сложным/элитным дневником соответственно. Вы также можете телепортироваться на гору Каруулм 3 раза в день с благословением Рады 3 и неограниченно с благословением Рады 4.

Накидки навыков[править | править источник]

Предметы, связанные с квестами[edit | править источник]

Товар Пункт назначения Сборы Способ перезарядки
Эктофиальный Эктофунтус 1 Эктофунтус (автоматический)
Кристалл телепорта Ллетья и Прифддинас 3 (5 после завершения Дневника тяжелых западных провинций) Элунед
Кристалл вечного телепорта Ллетья и Прифддинас Без ограничений Н/Д
Королевский стручок семян Большое дерево Без ограничений Н/Д
Зачарованная лира Док Реллекка, остров Водород, Нейтизнот, Ятицсо 2-4 Алтарь Фоссегримена (неограниченно за один платеж)
Зачарованная лира(i) Док Реллекка, остров Водород, Нейтизнот, Ятицсо Без ограничений Н/Д
Камулет Храм Энахры, вход в храм Энахры 4 Навоз Угтханки (неограничено при единовременной выплате 1 000 000 монет Лазиму)
Воспоминания Харедста Великий Куренд (разные локации) 8, увеличивается на 8 с каждым завершением квеста Куренд Осмотр Старого Мемориала с руной закона, тела, разума и души в инвентаре (один заряд за набор рун)
Книга мертвых Великий Куренд (те же локации, что и мемуары Харедста) 60 Осмотр Старого Мемориала с руной закона, тела, разума и души в инвентаре (один заряд за набор рун)
Медальон Дракана Вер Синхаза и Даркмейер Без ограничений Н/Д
Мифический плащ Гильдия Мифов Без ограничений Н/Д
Каменистый базальт Вход в Крепость Троллей 1 использование Н/Д
Ледяной базальт Вайс 1 использование Н/Д

Другие предметы[править | править источник]

Телепорты в один клик[edit | править источник]

Следующие предметы могут телепортировать игроков одним щелчком мыши:

портала[править | править источник]

Рычаги[править | править источник]

Духовные деревья[править | править источник]

После завершения квеста «Деревня древесных гномов» вы можете использовать деревья духов для телепортации. Есть шесть разных мест расположения деревьев духов, а также одно дерево духов, выращенное игроком на выбор. Они есть:

После завершения квеста «Деревня древесных гномов» игроки могут получить доступ к деревьям духов повсюду, кроме цитадели гномов, которая открывается после квеста «Великое древо». Они приведут вас к любому другому, включая Цитадель гномов. Есть также один в Прифддинасе, к которому нельзя добраться до завершения квеста «Песнь эльфов».

Имея 83-й уровень фермерства, игроки могут выращивать собственное дерево духов.Они имеют те же ограничения, что и другие обычные. Вы можете иметь только один за раз. Нажмите сюда, для получения дополнительной информации. Кроме того, игроки, достигшие уровня Фермерство 91, могут выращивать до двух духовных деревьев одновременно и неограниченно на уровне 99. Дерево POH не учитывается в этом ограничении, и для него требуется дополнительное строительство 75. Вы также не требуете оплаты, так как это сравнительно мгновенно.

Кольца фей[править | править источник]

После получения разрешения от Феи-Крёстного отца в игре Fairytale II — Cure a Queen вы обнаружите, что вам доступна новая сеть транспорта: кольца фей.

Он состоит из более чем 45 колец фей, разбросанных по земле, и обеспечивает относительно быстрый доступ к часто удаленным местам в RuneScape . Игроки могут войти в систему колец фей из любого узла, владея либо посохом драмена, либо лунным посохом, и оказаться на главном кольце фей в Занарисе. Оттуда, используя трехбуквенный код, они могут телепортироваться к большинству колец в системе. Однако некоторые кольца требуют от игроков выполнения квестов, прежде чем к ним можно будет получить доступ.Если для выбранного кода нет соответствующего кольца фей, игроки будут телепортированы на несколько клеток от основного кольца.

Главное кольцо фей находится в Занарисе, к востоку от берега. Когда вы нажмете на него, чтобы активировать его, вы заметите всплывающие три грибовидных контроллера. Каждому контроллеру присвоено четыре буквы. Нажатие на правую или левую сторону грибовидного контроллера заставит его вращаться по часовой стрелке или против часовой стрелки соответственно. Из этих грибов можно составить множество комбинаций, а для перехода на локацию нажать кнопку телепорта.

Игрокам, прошедшим элитный дневник Ламбридж и Дрейнор, больше не понадобится драмен или лунный посох.

обелиска[править | править источник]

Обелиски дикой природы — это устройства для телепортации в дикой местности. Доступно шесть обелисков дикой природы, и игрок также может установить обелиск внутри своего собственного дома, принадлежащего игроку, однако он не может телепортироваться к нему из дикой природы. Каждый обелиск, когда он активирован, через несколько секунд телепортирует любого, кто стоит на площадке, на другую площадку, которая выбирается случайным образом, если только они не заполнили жесткий Дневник дикой природы, что позволяет им выбрать точку прибытия.

Шесть направлений:

Умирающий[править | править источник]

После смерти игрок возродится в своей точке возрождения. Чтобы установить место в качестве точки возрождения, игрок должен поговорить с конкретным NPC и выбрать диалоговое окно точки возрождения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *