Содержание

Польза компьютерных игр: чему могут научить нас видеоигры?

Популярность компьютерных игр растет с каждым днем, дети и взрослые проводят за этим занятием все больше времени, что заставляет задуматься, как использовать игроманию во благо — в первую очередь, для обучения

Как сообщает издание Knowable Magazine, некоторые типы видеоигр могут улучшить работу мозга при выполнении узкого набора задач. Ряд исследований также показал их эффективность при освоении второго языка, изучении математики и естественных наук. Это потенциально хорошая новость для учеников и студентов, а также для миллионов людей, которые любят играть или не могут перестать это делать.

Последнее явление, кстати, давняя причина для беспокойства родителей, врачей и педагогов. Более половины россиян (58%) считают, что видеоигры приносят больше вреда, чем пользы (по данным ВЦИОМ на 15 августа 2019 года), отмечая при этом негативное влияние на психику и проявления агрессивного поведения.

Также 54% граждан плохо относятся к увлечению играми близких.

По разным оценкам, в мире насчитывается более 2,3 млрд геймеров (по данным за 2018 год), а два года назад Всемирная организация здравоохранения в конце концов решила включить зависимость от онлайн- и видеоигр в список заболеваний (мкб-11 вступит в силу с 2022 года).

Люди (и не только молодежь) проводят много времени за играми, и это факт, в связи с которым встает задача превратить это увлечение во что-то более продуктивное, чем простое развлечение и вымещение негативных эмоций.

Что почитать/посмотреть по теме:

Первые исследования влияния игр на улучшение функций мозга

Изначально данные о том, что это возможно, были получены на основании тестирования шутеров. То, что часто критикуемые «стрелялки» могут принести пользу, заметил студент Шон Грин, изучавший психологию в Рочестерском университете. Он дал пройти тест на визуальное внимание своим друзьям, которые показали поразительные результаты. Сперва Грин и его научный руководитель Дафна Бавельер списали это на какую-то ошибку, так как, когда Бавельер сама прошла тестирование, ее результат был обычным. Разница между участниками эксперимента заключалась в том, что все друзья Грина посвящали более 10 часов в неделю игре в шутер Team Fortress Classic.

Затем Грин и Бавельер провели другой эксперимент, разделив группу «игровых новичков» на две команды. Первая проводила за шутером по одному часу в день в течение 10 дней, вторая столько же времени проходила пространственную головоломку «Тетрис».

Тесты показали, что участники первой группы лучше фокусировали внимание на интересующих объектах на визуально загруженном фоне, а также могли одновременно отслеживать до пяти движущихся предметов. Во время других исследований стало известно, что «Тетрис», в свою очередь, улучшает способности к пространственному мышлению и визуальному представлению двухмерных объектов.

Бавельер, ныне когнитивный исследователь в Женевском университете, отмечает, что любители «экшн-игр» лучше «лавируют» между распределенным вниманием (способностью мозга реагировать на стимулы одновременно) и фокусированным вниманием (способностью концентрироваться на целевом стимуле).

«Это называется контролем внимания, способностью гибко переключаться по мере необходимости», — говорит она. Переключению между задачами способствует также игра в All You Can ET — специальный когнитивный тренажер, в котором игроки должны своевременно обеспечивать инопланетян определенной едой и напитками.

Полезные ссылки для более глубокого понимания темы:

  • Работа Центра прикладных исследований и разработок СПбГУ о влиянии компьютерных игр на когнитивные функции, а также психику, мотивацию и социальное поведение человека (спойлер: игры с элементами насилия не ведут к антисоциальному поведению, а стереотип об изолированном, необщительном геймере неверен).
  • Исследование ученых из Калифорнийского университета в Ирвайне о влиянии онлайн-тренажеров на навык многозадачности пожилых.
  • Выступление на TED одного из специалистов в области геймификации Гейба Цихерманна «Как игры делают детей умнее?»
  • Статья сотрудника московского центра исследований видеоигр на ПостНауке о том, как видеоигры помогают лучше сдавать школьные экзамены и почему геймификация заставляет нас больше работать.

Подводные камни в вопросе внедрения игр в учебный процесс

Грин, ныне психолог в Висконсинском университете в Мадисоне, отмечает, что игры могут помочь в подготовке специалистов, чья работа связана с повышенным визуальным вниманием — например, хирургов, правоохранителей или военных. Последнее, кстати, подтверждается даже на весьма высоком уровне. «Способность быстро усваивать информацию, реагировать и координировать действия, оставаясь при этом спокойным в условиях давления, часто является признаком людей, которые хорошо играют», — заявил телеканалу «Би-би-си» представитель британских ВВС.

Но при этом Грин также признает, что преимущества многочасовой игры в условный Call of Duty могут в реальной жизни быть ограничены: если время на видеоигры вытесняет время на остальные задачи, другие навыки могут со временем пострадать.

Важно также то, что полученные в экспериментах результаты очень специфичны и справедливы только в рамках поставленной задачи: то есть «шутеры» не улучшают пространственное мышление, как в случае с «Тетрисом», а он, наоборот, не улучшает визуальное внимание. В свою очередь, педагог и психолог Ричард Майер и вовсе заявляет, что, исследуя эту тему в течение длительного срока, не нашел убедительных доказательств, что так называемые игры для тренировки мозга действительно помогли существенно улучшить память, внимание или скорость принятия решений.

Экономика образования Главы IT-компаний об образовании: «Каждый ребенок должен стать экспертом»

Другой спорный вопрос: как применять (и стоит ли применять) видеоигры на уроках? В нем исследователи также не всегда сходятся во мнении: так, по мнению Бавельер, компьютерные игры, повышающие способности мозга, можно интегрировать в школьные занятия, чтобы добавить «ложку меда» в сложные предметы и скучные программы. Хотя «шутеры», вероятно, не подойдут для этого: конечно, их вряд ли можно будет предложить ученикам начальных классов.

«Это может быть игра, где доктор должен выбрать верное лекарство, которое спасет мир. Но она не должна быть связана со смертью, насилием или зомби», — отметила она. Но профессор также задается вопросом, смогут ли дети перенести когнитивные навыки, полученные в результате игр, в другие, более реальные ситуации.

Шон Грин, в свою очередь, отмечает сложность и большую стоимость создания игр. Качественные, эффективные и убедительные игры могут стоить столько же, сколько обойдется создание какого-нибудь блокбастера, отметил психолог.

Максимальное вовлечение — преимущество игр, которое нужно использовать

И все же перспективы внедрения видеоигр в классах воодушевляют, несмотря на недостаток исследований о каких-либо преимуществах этого метода обучения по сравнению с существующими. Даже если предположить, что «тренажеры для мозга» переоценены, нельзя отбрасывать тот факт, что игры действительно сильно затягивают и вовлекают в процесс.

«Самая главная особенность игр — это их мотивационная сила, — говорит Майер. — И мы хотим использовать это». Ученые-исследователи функций мозга, специалисты в области образования и разработчики игр должны более тесно взаимодействовать друг с другом, чтобы создавать захватывающие игры, которые помогут отточить когнитивные навыки и развлечься.

Как добавляет Бавельер, детский мозг способен запомнить сотни покемонов и их способности. Представьте, если они с таким же энтузиазмом приступят к изучению звезд на небе!

Писатель Грег Топпо в своей книге «Игра верит в тебя: как видеоигра может сделать наших детей умнее» (The Game Believes in You: How Digital Play Can Make Our Kids Smarter) соглашается: игры могут помочь скорректировать вовлеченность учащихся, оживить уроки, а также позволяют адаптировать их согласно потребностям каждого конкретного класса. С помощью игр можно также награждать учеников за постоянную практику, настойчивость и нестандартные решения.

Кроме того, игры могут помочь в «прокачке» «мягких навыков» (soft skills). «Есть много мягких навыков, которые геймеры могут использовать в профессиональной жизни: это командная работа, решение проблем и стратегическое планирование», — отметил региональный директор компании Hays Recruitment Райан Гарднер. Правда, если играть в игры, не задумываясь о навыках, которые можно из них извлечь и далее использовать, вряд ли получится использовать свое увлечение в будущем улучшении карьерных перспектив.

Компьютерные игры и киберспортивное образование: первые шаги в России

На данный момент онлайн- и видеоигры предлагают использовать (или, что реже — уже используют) как часть учебных занятий и в качестве самостоятельных уроков. Так, в июне 2019 года Минпросвещения России предложило внедрить в пятилетний период в школах и колледжах компьютерные игры и мобильные приложения в качестве средств обучения.

Летом также звучали идеи о выделении отдельных занятий по киберспортивным и другим играм. В августе эксперты АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) советовали включить в факультативы для школьников Dota 2, Hearthstone, Dota Underlords, FIFA 19, World of Tanks, Minecraft и CodinGame. Критериями отбора были популярность, обновляемость игр, их соответствие отечественным требованиям к киберспорту и возрастная маркировка 14+. Кроме этого, выбранные игры, по мнению экспертов ИРИ, должны развить у учеников навыки командной игры, стратегического мышления, логики и скорости реакции, а также раскрыть их креативный потенциал. В Минпросвещения от идеи включить такие предметы в школьную программу отказались: по мнению ведомства, они могут привести к переутомлению учащихся. Вместо этого школам было предложено вводить уроки по киберспорту на свое усмотрение.

Как заработать на киберспорте

Тем временем интерес к киберспорту в мире только растет. Мировой рынок в 2018 году достиг $775 млрд, и, согласно докладу PwC, с каждым годом его выручка будет увеличиваться в среднем на 18,3%. Киберспортивные трансляции в России посмотрели 22 млн человек — таким образом наша страна оказалась на третьем месте в мире по данному показателю.

Не так давно мысль о том, что на жизнь можно зарабатывать игрой, выглядела нереальной. Сейчас же некоторые игроки в состоянии материально поддерживать свою семью и видят в этом хорошие карьерные возможности.

Доходы спортсменов варьируются от $2 тыс. до $15 тыс. При этом помимо командного жалования солидную сумму геймеру могут приносить призовые за победу на турнирах, «донаты» (добровольные пожертвования от зрителей) на стримах (онлайн-трансляциях происходящего на компьютере или консоли), поддержка спонсора, а также реклама.

При этом обучиться на киберспортсмена россиянам сейчас не так-то просто: это образовательное направление только начинает набирать обороты, тогда как в ЕС, США и некоторых скандинавских странах подобные учебные заведения функционируют уже давно. Поучиться можно с помощью онлайн-сервисов, обучающих игровым навыкам, онлайн-курсов, кибер-школ, нескольких вузовских программ (такие есть, в частности, у ВШЭ и Российского государственного университета физической культуры, спорта, молодежи и туризма). Также киберспортивный факультет есть в университете «Синергия». В целом, за массовое развитие киберспорта в России отвечает ФКС РФ, основанная в 2000 году.

По словам директора первой московской школы с классами интеллектуальных видов спорта Елена Авдеева, навыки, полученные с помощью компьютерных игр, помогут ребенку в любой профессии. «Более того, киберспорт и новые технологии открывают дорогу к профессиям будущего: архитектор умного дома, оператор беспилотника, киберспортивный журналист, кибертренер, специалист по поиску уязвимостей, художник виртуальной реальности, разработчик нейронных сетей, киберспортсмен и так далее», — отмечала она ранее в разговоре с «Вечерней Москвой».

Что еще почитать/посмотреть/послушать по теме:

  • Кто такие «бустеры» и как они зарабатывают на помощи начинающим геймерам
  • 15 самых влиятельных лиц киберспорта. Рейтинг Forbes
  • Молодые геймеры по всему миру проводят более трех часов в неделю, наблюдая, как другие люди играют в видеоигры онлайн (по данным издания Inc. за 2018 год). Что заставляет их делать это: материал The Wired и подкаст The Verge
  • The Guardian: чем видеоигры в школах могут помочь учителям и родителям

Однако при введении новых киберспортивных направлений и внедрении видеоигр в классах возникает ряд непростых задач: во-первых, пока не до конца сформировано представление, как именно преподавать новые дисциплины и эффективно использовать игровые возможности на уроках. Во-вторых, не совсем ясно, как минимизировать риски, связанные с долгим пребыванием у компьютера: это проблемы со зрением, избыточным весом, осанкой, социальным, оффлайн-взаимодействием, возможная компьютерная зависимость. Несмотря на это, у онлайн- и видеоигр хорошие перспективы более прочно закрепиться в образовательном процессе, и, возможно, совсем скоро родители не будут ругать своих детей за долгое пребывание за компьютером, а начнут принимать участие в этих играх и помогать извлекать из процесса максимум пользы.

Настройка совместимости старых приложений или программ с Windows 10

Большинство приложений (и других программ, например игр или служебных программ), предназначенных для предыдущих версий Windows, будут работать и в последней версии Windows 10, однако некоторые программы могут работать неправильно или вовсе не запускаться. Вот несколько способов решения проблем со старыми программами.

Сначала запустите средство устранения проблем с совместимостью.

  1. В поле поиска на панели задач введите название приложения или программу, проблему с которой требуется устранить.

  2. Выберите и удерживайте (или щелкните правой кнопкой мыши) программу, а затем Открыть папку с файлом.

  3. Выберите и удерживайте (или щелкните правой кнопкой мыши) файл программы, выберите Свойства, а затем откройте вкладку Совместимость.

  4. Выберите Запустить средство устранения проблем с совместимостью.

Если это не помогло, попробуйте настроить параметры на вкладке Совместимость. Ниже параметров, которые нужно найти и что делает каждый из параметров, если он выбран.

Параметры режима совместимости

Параметр

Описание

Режим совместимости

Служит для запуска программ с параметрами, предназначенными для предыдущей версии Windows. Включите данный параметр, если известно, что программа предназначена для конкретной версии Windows (или работала с ней).

Режим пониженной цветности

Ограничение набора цветов в программе. В ряде старых программ используется ограниченный набор цветов.

Использовать разрешение экрана 640 × 480

Попробуйте включить этот параметр, если графика в программе имеет неровный контур или отображается неправильно.

Изменить параметры высокого разрешения

Если программа не отображается правильно на компьютере с дисплеем высокого разрешения (размытость или неправильный размер), выберите Изменить параметры высокого разрешения и попробуйте использовать один из следующих параметров в диалоговом окне Свойства.

Выбрать разрешение

  1. В разделе DPI программы установите флажок рядом с пунктом Чтобы исправить проблемы масштабирования для этой программы, вместо параметра в настройках используйте этот параметр, чтобы использовать разрешение экрана, выбранное здесь для это программы.

    Примечание: При этом значение DPI изменяется только для приложения, которое вы настраиваете. Если вы хотите настроить это значение для всех приложений, нажмите кнопку Пуск > Параметры > Дополнительные параметры масштабирования и следуйте инструкциям.  
    Дополнительные сведения о том, как изменить параметры всех приложений, см. в сведениях Об исправлении приложений, которые отображаются размыто.


    Для Использовать DPI, который устанавливаетсядля основного дисплея при , выберите один из следующих ок.

    • Во мне Windows Используйте DPI, который был установлен для основного отображения при его Windows. Это параметр по умолчанию.

    • я открою эту программу. Использовать разрешение, установленное для основного дисплея на момент запуска определенной программы.

Изменить режим масштабирования приложения при высоком разрешении экрана

В области Переопределение масштабирования при высоком разрешении экрана установите флажок Переопределить режим масштабирования при высоком разрешении экрана и выберите один из следующих параметров.

  • Приложение. Отключить все параметры масштабирования Windows и использовать только параметр разработчика приложений. В предыдущих версиях Windows этот параметр назывался Отключить масштабирование изображения при высоком разрешении экрана.

  • Система. Переопределяет параметры разрешения программы, чтобы она отображалась так же, как и на дисплее с низким разрешением. Это приведет к размытости программы на дисплеях с высоким разрешением.

  • Система (улучшенная). Windows попытается использовать улучшенное масштабирование для этой программы. В результате текст в некоторых программах будет четким на дисплеях с высоким разрешением. Этот параметр не будет работать для некоторых программ.

Выполнять эту программу от имени администратора

Для правильной работы некоторых программ необходимы разрешения администратора. Для использования этого параметра войдите на компьютер от имени администратора.

Изменить параметры для всех пользователей

Применив параметры этой программы для всех учетных записей на компьютере, выберите Изменить параметры для всех пользователей. Может потребоваться ввести пароль администратора или подтвердить выбор.

Статьи по теме

Средство устранения неполадок Центра обновления Windows

Исправление Windows обновлений

Обновление до Windows 10: вопросы и ответы

Свойства значения игры и оптимальных стратегий игроков

Свойства значения игры и оптимальных стратегий игроков

Ввиду- такой возможности мы далее будем все общие теоремы о свойствах оптимальных стратегий игроков и их связях со значением игры формулировать и доказывать лишь для стратегий игрока 1.  [c.37]

СВОЙСТВА ЗНАЧЕНИЯ ИГРЫ И ОПТИМАЛЬНЫХ СТРАТЕГИЙ ИГРОКОВ  [c.56]

Из этой теоремы получается много полезных свойств значения игры и оптимальных стратегий игроков.  [c.56]

Те точки, в которых плотность / положительна, являются по определению точками спектра оптимальной стратегии, определяющей /. Ввиду симметричности игры значения х, для которых f(x) > 0, также должны быть точками спектра некоторой оптимальной стратегии игрока 1. Поэтому и в силу непрерывности функции Н вне диагонали квадрата ситуаций согласно лемме п. 5.8 для таких значений х должно быть H(x,f) = иг = 0. Следовательно, Я(х, / ), как функция х, остается на всем спектре / постоянной и равной нулю. Кроме того, ввиду предположенной непрерывности/, каждую точку х, в которой /( ) >0, окружает окрестность точек х с этим же свойством, так что и для всех этих точек будет H(x, f) = 0. Так как в этих окрестностях функция //( , /) постоянна, все ее производные по х также должны в них обращаться в нуль. Дифференцируя тождество (31.7) по х, мы имеем  [c.155]

В платежной матрице игры существует элемент, являющийся одновременно минимальным в своей строке и максимальным в своем столбце. Такой элемент называют седловой точкой. Седловая точка в игре имеет место тогда, когда наблюдается равенство б = В. При этом значение б = В = V называют чистой ценой игры. В этом случае решение игры (совокупность оптимальных стратегий игроков) обладает следующим свойством если один из игроков придерживается своей оптимальной стратегии, то для другого не может быть выгодным отклоняться от своей оптимальной стратегии. Поэтому для игры с седловой точкой минимаксные стратегии обладают устойчивостью.  [c.163]

Другой метод решения матричных игр базируется на указанном выше свойстве, гарантирующем, что применение чистых стратегий Игроком 2 (Игроком 1) против оптимальной смешанной стратегии Игрока 1 не позволяет ему проиграть меньше (выиграть больше), чем значение цены игры v. Это позволяет сформулировать следующую задачу для Игрока 1  [c. 229]

Смотреть главы в:

Теория игр для экономистов-кибернетиков  -> Свойства значения игры и оптимальных стратегий игроков

Активация игры во весь экран быстро и легко

Для различных видеоигр изменение параметров отображения графики производится по-разному. Большинство современных приложений с 3D-графикой по умолчанию запускается на весь монитор. Старые 2D-игры могут открываться в окне. В полный размер их можно развернуть через свойства ярлыка, изменение разрешения Windows или настройки самого приложения.

 

Полноэкранный режим в свойствах ярлыка

Этот способ применим для большинства старых игр, которые открываются в отдельном окне. Чтобы сделать полный экран, найдите ярлык приложения. Обычно он расположен на рабочем столе. Если там его нет, воспользуйтесь поиском в правом верхнем углу проводника Windows. Также можно создать значок программы через контекстное меню исполняемого файла.

Стандартный путь расположения: «C:\Program Files\[название]». Создайте ярлык, кликните по нему правой кнопкой мышки и перейдите на вторую вкладку.

В выпадающем списке «Окно» будут доступны три метода запуска программы:

  1. Обычные размеры;
  2. Свёрнутое в значок;
  3. Развёрнутое на полный экран.

Выберите последний пункт и сохраните конфигурацию нажатием кнопки «ОК».

Совет! В дальнейшем производите запуск при помощи созданного ярлыка, чтобы программа открывалась на полный экран.

 

Установка параметров запуска в начальном меню

Некоторые игровые программы имеют стартовое меню, в котором можно указать конфигурацию запуска. Как правило, здесь задаются параметры графики, а также способ управления (клавиатура или джойстик). Кроме этого, в начальном меню можно переназначить управляющие клавиши. Перейдите на вкладку графических свойств. При наличии пункта «Fullscreen» или «На весь экран» отметьте его галочкой.

Совет! Если вместо активации полноэкранного режима доступна настройка «Windowed» или «Запускать в окне», снимите этот флажок. Игра будет открываться на весь монитор.

 

Изменение разрешения всей системы

Некоторые игры не имеют встроенного полноэкранного режима. Также трудности могут возникнуть со старыми программами, у которых ограничено максимальное количество точек по горизонтали и вертикали. В этом случае помогает изменение разрешения Windows. При его уменьшении все элементы интерфейса становятся больше.

Выбор такого же разрешения, как максимальный размер игрового окна, позволит запустить его на весь монитор. Чтобы поменять это свойство, кликните правой кнопкой на рабочем столе. Нажатие должно производиться на свободном месте, не на значках. Для открытия нужного меню выберите строку «Разрешение экрана».

Из выпадающего списка, отмеченного на скриншоте, выберите требуемое значение. Чтобы игра открывалась на полный экран, разрешение должно соответствовать размерам окна, в котором запускается приложение. Для их уточнения создайте снимок, используя клавиатурное сочетание «Alt + PrintScreen», а затем вставьте картинку в Paint. Размеры будут отображаться в нижней части утилиты.

Важно! При уменьшении количества точек на мониторе, будет увеличен размер всех компонентов интерфейса. Для комфортной работы за компьютером верните предыдущие параметры после окончания игры.

 

Обучающее видео: Как сделать игру во весь весь экран монитора

Полноэкранный режим в графических настройках

Новые игры позволяют изменять отображение через свой интерфейс. Как правило, это производится в конфигурации графики. Например, при использовании «Counter-Strike: Global Offensive» перейдите в раздел «Options -> Video Settings». В строке «Display Mode» выберите «Fullscreen», чтобы развернуть окно на весь монитор.

Обратите внимание! В большинстве других современных игр применяется аналогичный способ изменения настроек графики.

В танковом симуляторе «World of Tanks» изменение размеров окна производится в меню «Настройки -> Графика». В правой колонке отметьте флажок «Полноэкранный режим» и нажмите «ОК» для сохранения свойств графики. Новые параметры будут применены мгновенно, перезапуск не потребуется.

Конспект НОД «Свойства предметов» — «Игры и Игрушки. Эксперт» №6-2019

Конспект непосредственно образовательной деятельности по формированию элементарных математических представлений детей старшего дошкольного возраста

Образовательные задачи: закрепить знания детей о геометрических формах, умение узнавать и называть их; формировать математические представления детей о свойствах предмета (цвет, форма, величина), учить выделять одно или несколько свойств предметов и сравнивать их между собой, находить общее сходство и различия группы предметов; формировать умение понимать и отвечать на вопрос: «Какой по форме/цвету/величине?»; познакомится с условными знаками.

Развивающие задачи: развивать образное мышление, творческое воображение, любознательность, смекалку, внимание; развивать мыслительную активность; развивать и уточнять речь детей, умение высказывать и обосновывать свои суждения, умение рассуждать и делать выводы.

Воспитательные задачи: воспитывать умение работать в коллективе, оказывать взаимопомощь, благодарить за оказанную помощь; воспитывать терпеливость, уважение друг к другу.

Материалы и оборудование: интерактивная доска с заданиями, индивидуальные планшеты по количеству детей, видео фильм «Свойства предмета», загадки, цветные карандаши, мячи (разные о величине и цвету), «мини ларчики», «чудесный мешочек», раздаточный материал (подносы с геометрическими фигурами по количеству детей).

Ход деятельности

Педагог: Ребята, встаньте в круг. Как вы думаете, сколько нас здесь сегодня?

Дети: Много.

Педагог: Правильно, а как узнать точно сколько ребят? Что надо сделать?

Дети: Надо посчитать.

Педагог: Будем считать вместе, повторяйте за мной (Проводится игра «Сколько нас?»)
Раз, два, три, четыре, пять
Начинаем мы играть.
Сколько нас? –
Давай считать. (Дети вместе с педагогом считают, указывая на каждого ребёнка.)

Педагог: Молодцы! Всех посчитали, а теперь сядьте на стульчики. (Педагог обращает внимание детей на карандаши, лежащие на столе.) Ребята, мой весёлый карандаш рассказал удивительную историю. Оказывается, все карандаши умеют разговаривать и даже хвастаться! (Педагог берёт в руки красный карандаш и показывает его детям.) Вот этот карандаш, какой по цвету?

Дети: Красный.

Педагог: Правильно. Красный карандаш сказал мне: «Я могу быть огнём, маком и даже флагом». (Педагог зарисовывает названные предметы на доске.) А чем же могут похвастаться остальные карандаши? Что расскажет о себе, например, оранжевый карандаш? (Дети по желанию выходят к доске, рассказывают и делают зарисовку. Аналогичная работа проводится с синим, зелёным и жёлтым карандашами.) Весёлые карандаши прошептали мне на ушко одно словечко, догадайтесь какое? (Педагог произносит текст загадки.)

Через поля, через луга
Встала нарядная дуга. (Это радуга.)

А кто знает, из каких цветов состоит радуга? Назовите. (По желанию один ребёнок выполняет задание «Составь радугу» на интерактивной доске. Остальные дети на «Мини Ларчиках» составляют радугу из цветных квадратов.)

Педагог: Вы молодцы, у всех получилась красивая разноцветная радуга. Ребята, посмотрите, что это у меня на столе? (Педагог демонстрирует детям мячи.)

Дети: Мячики.

Педагог: Ребята, как вы думаете, что у них общего?

Дети: Они называются одним словом «мяч», имеют одинаковую форму.

Педагог: Какие мячи о форме?

Дети: Круглые.

Педагог: Молодцы! А чем же они отличаются друг от друга?

Дети: Мячи различаются по размеру и по цвету. Они могут быть маленькими и большими. Мячи сделаны из разного материала. Бывают футбольные мячи, волейбольные, теннисные. А бывает просто мяч-игрушка.

Педагог: Правильно. Можно сделать вывод, что каждый предмет имеет свои свойства: цвет, форму, размер, и материал, из которого они сделаны. Ребята, а теперь давайте посмотрим видео фильма «Свойства предмета». (После просмотра фильма дети выполняют задание на интерактивной доске «Найди общее».)

Педагог: Ребята, посмотрите, у меня на столе лежат разные предметы. Давайте их «покатаем» по волшебной дорожке. (Проводится игра «Волшебная дорожка анализаторов. Дети стараются заметить и назвать как можно больше свойств каждого предмета. Например: мяч – красный, круглый, резиновый и так далее.)

Педагог: Пришло время отправляться в гости. А к кому, вы узнаете, если отгадаете загадки:
Начертить его пытался,
Только, вижу, зря старался,
Ведь без циркуля, друзья,
Начертить его нельзя.
Что это?

Дети: Это круг.

Педагог: Молодцы! Слушайте вторую загадку:
Три вершины,
Три угла,
Три сторонки
– Кто же я?

Дети: Это треугольник.

Педагог: Верно. Но у меня есть ещё загадка:
Он давно знакомый мой,
Каждый угол в нём прямой,
Все четыре стороны
Одинаковой длины.

Дети: Это квадрат.

Педагог: Здорово! И последняя загадка:
Растянули мы квадрат
И представили на взгляд,
На кого он стал похожим
Или с чем-то очень схожим?
Догадались, какая это фигура?

Дети: Это прямоугольник.

Педагог: Молодцы, всё отгадали! Отравляемся в «Царство геометрических фигур». У меня есть красивый мешочек, а в нём лежат геометрические фигуры. Будем играть. (Проводится игра «Волшебный мешочек». Каждый ребёнок вытягивает из мешочка по геометрической фигуре, называет её, даёт краткое описание. )

Ребята, а теперь найдите в кабинете предметы, похожие на эти фигуры, назовите их. Какие они? (Например, это стол. Стол похож на квадрат. Он квадратный.)

Педагог: Ребята, сядьте на стульчики. Посмотрите, что лежит у вас на столах?

Дети: Геометрические фигуры.

Педагог: Давайте поиграем. А называется игра «Собери бусы». (Детям необходимо выложить одну за другой фигуры так, чтобы каждая последующая фигура отличалась от предыдущей одним признаком.) Красивые бусы у вас получились! Ребята, вы молодцы! У нас получилась интересная игра. А вам понравилось? (Дети по кругу высказываются одним предложением, выбирая начало фразы из рефлексивного экрана: сегодня я узнал…, было интересно…, было трудно…, я выполнял задания…, я понял, что…, теперь я могу…, я научился…, у меня получилось…, меня удивило…)

Ирина Бабкина, педагог
МБ ДОУ «ЦРР Д/с №99»
г. Чита, Забайкальский край

Куб Канаи — Игра — Diablo III

Чтобы получить куб Канаи, начните игру в режиме приключений и посетите город в любом из актов. Там вы сможете поговорить с духом Золтуна Кулла, который сообщит вам, где искать куб, и расскажет об истории этого артефакта и цели его создания. Как только вы завладеете кубом, сразу же сможете использовать его в городе. Переместите предметы из сумки в куб, а затем нажмите кнопку «Преобразование», чтобы их объединить. При помощи куба Канаи вы сможете выполнить несколько хорадрических ритуалов, которые можно найти в списке эскизов. Рядом с кнопкой «Преобразование» находится значок в виде книжки. Щелкнув по нему, вы откроете перечень эскизов для преобразования предметов. Некоторые можно использовать сразу после получения куба, а для других потребуются особые реагенты, которые можно получить в награду за выполнение поручений. Те, кто хорошо знаком с трудами хорадримов, утверждают, что куб позволяет преобразовывать сочетания предметов, упоминания о которых не встречаются ни в одном древнем тексте.

Надежда Декарда Каина

Данная функция позволяет сделать редкий предмет 70-го уровня легендарным, при этом тип предмета не изменяется. К примеру, если мы решим улучшить редкий одноручный меч 70-го уровня, то получим произвольным образом выбранный легендарный одноручный меч.

Мастерство Нильфур

Позволяет превратить предмет из комплекта в другие предметы из того же комплекта. Данная функция действует только на экипировку из комплектов, состоящих из 4 и более предметов. Например, плащ «Объятия Наталии» превратится в другой предмет из комплекта «Месть Наталии».

Тьма Радамента

9

+

1

или

1

или

1

или

1

или

1 Превращает 9 самоцветов определенного вида в 9 самоцветов другого вида. Результаты конвертации зависят от используемых реагентов. Купить необходимые реагенты можно у Перекупщицы Попрыгушки в акте II.

Услада Ибн Фахда

Позволяет конвертировать связки по 100 ед. материалов. Результаты конвертации зависят от используемых реагентов. К примеру, связка из 100 запасных частей превратится в 100 ед. чародейской пыли, если во время конвертации использовать магический («синий») предмет. Связка из 100 ед. чародейской пыли превратится в 100 затуманенных кристаллов, если во время конвертации использовать редкий («желтый») предмет. Материалы легендарного качества конвертировать нельзя.

Труды Катана

Теперь вы сможете соединить предмет и самоцвет легкости 25-го уровня (или выше), и получившаяся экипировка подойдет даже герою 1-го уровня.

Закон Кулла

Пожертвовав большим количеством магических материалов и проведя хорадрический ритуал под названием «Закон Кулла», игроки смогут перековать любой легендарный предмет или предмет из комплекта. Данный процесс наделяет предметы различными свойствами и даже позволяет сделать их древними. Учтите, что перекованные древние предметы могут стать просто легендарными.

Отчаяние Калдесанна

Усиливает древний легендарный или древний комплектный предмет дополнительными очками характеристик. Итоговая характеристика определяется цветом самоцветов, использованных для улучшения. Так, при использовании в этом рецепте трех безупречных королевских рубинов предмет получит прибавку к силе, три безупречных королевских топаза добавят интеллект, три безупречных королевских изумруда добавят ловкость, а три безупречных королевских аметиста — живучесть. Чтобы усилить древнее оружие, требуется легендарный самоцвет как минимум 30-го уровня. Для усиления древнего кольца или амулета требуется легендарный самоцвет 40-го уровня или выше, а для усиления предмета брони — легендарный самоцвет 50-го уровня или выше. Чем выше уровень использованного легендарного самоцвета, тем больше очков характеристик будет добавлено усиливаемому предмету.

Куб Канаи позволяет уничтожить легендарный предмет, сохранив его свойство. Извлечь из предметов можно большинство легендарных свойств — они выделены оранжевым цветом в описании, которое выводится на экран при наведении указателя мыши на предмет. Одновременно можно использовать до трех легендарных свойств: одно свойство оружия (для любой руки), одно свойство доспехов (нагрудников, поясов, ножных доспехов, обуви, перчаток или наручей) и одно свойство украшений (колец и амулетов).

Виды ролевых игр, свойства, характеристики и функции ролевой игры, технология её проведения

Ролевые игры являются одним из приёмов создания искусственно-иноязычного окружения на занятиях по иностранному языку. Рассмотрим более подробно ролевые игры. Существуют следующие виды ролевых игр:

1) Контролируемая ролевая игра – более простой вид ролевой игры. Она может быть построена на основе диалога или текста.

В первом случае учащиеся знакомятся с базовым диалогом и отрабатывают его. Затем вместе с преподавателем они обсуждают содержание диалога, прорабатывают нормы речевого этикета и лексику. После этого преподаватель предлагает учащимся составить свой вариант диалога, опираясь на базовый и используя написанные на доске опоры (опоры можно заранее заготовить на карточках и раздать учащимся). Новый диалог может быть похож на базовый, но в нем необходимо использовать другое наполнение, другую форму вопросов и ответов. Составленный диалог может быть короче или длиннее базового. Кроме того, по мере необходимости преподаватель может давать инструкции по ходу ролевой игры.

Второй вид контролируемой ролевой игры — ролевая игра на основе текста. В этом случае после знакомства с текстом преподаватель может предложить одному из учащихся сыграть роль какого-либо персонажа из текста, а другим учащимся — взять у него интервью. Причем учащиеся-репортеры могут задавать не только те вопросы, ответы на которые есть в тексте, но и любые другие, которые их интересуют, а учащийся, исполняющий роль персонажа, может проявить свою фантазию при ответе на эти вопросы. Как и в первом случае, преподаватель может давать инструкции, помогая учащимся по ходу ролевой игры.

2) Более сложной является умеренно контролируемая ролевая игра, в которой участники получают общее описание сюжета и описание своих ролей. Проблема заключается в том, что особенности ролевого поведения известны только самому исполнителю. Остальным участникам важно догадаться, как поведет себя их партнер, и суметь правильно среагировать.

3) Наиболее сложными являются свободная и длительная ролевые игры, открывающие простор для инициативы и творчества.

Что касается свободной ролевой игры, то при ее проведении сами учащиеся должны решить, какую лексику им использовать и каким будет ход событий. Преподаватель только называет тему ролевой игры, а затем просит учащихся составить различные ситуации, затрагивающие различные аспекты данной темы. Также преподаватель может разделить аудиторию на группы и предложить каждой группе выбрать тот аспект предлагаемой темы, который им наиболее близок. При этом, если потребуется, он помогает учащимся в распределении ролей и в обсуждении того, что необходимо сказать по выбранной ситуации, или оказать какую-то другую помощь.

В ролевой игре необходимо различать сюжет и содержание.

Сюжет игры — это та область действительности, которая воспроизводится учащимися в игре. Сюжеты игр могут быть очень разнообразными, но они должны отражать конкретные условия из жизни, т.е. в игре используются определенные реальные (или приближенные к ним) ситуации.

Содержание игры — это то, что воспроизводится учащимися в качестве центрального характерного момента деятельности и отношений в реальной действительности, например, в трудовой или общественной жизни. В содержании ролевой игры выражено более или менее глубокое проникновение учащегося в предлагаемую ситуацию, которая может отражать, например, лишь внешнюю сторону человеческой деятельности — только то, с чем действует человек, или отношения человека к своей деятельности и другим людям.

Широко известны такие игры, как «Суд», «Дискуссия», «Выборы» и др. Игра позволяет приблизить обстановку учебного процесса к реальным условиям порождения потребности в знаниях и их практическом применении, что обеспечивает личностную, познавательную активность учащихся.

Новая игра с дополненной реальностью позволяет игрокам покупать и продавать недвижимость в реальном мире

Landlord Go — это совершенно новая игра от Reality, в которой цифровые «следы» используются веселым и увлекательным способом, позволяя игрокам покупать, продавать и взимать арендную плату за некоторые из самых известных зданий и достопримечательностей мира. С более чем 1 миллионом игроков по всему миру, это первая реальная игра с дополненной реальностью, в которой используются настоящие здания, настоящие люди и настоящие цены, чтобы превратить ваш город в динамичную стратегическую игру. С более чем 92 340 игроками, уже заключившими сделки на виртуальное владение более чем 467 559 в Лондоне, нет недостатка в жесткой конкуренции, готовой к действию.

Каждый день вы гуляете по окрестностям, видя знакомые пейзажи и здания. Теперь вы можете смотреть на эти ежедневные достопримечательности совершенно по-новому, владея виртуальной частью своего сообщества. Независимо от того, начинаете ли вы с малого или у вас есть грандиозные планы по владению 30 St Mary Axe в Лондоне или Эмпайр-стейт-билдинг в Нью-Йорке, они ваши для взятия с Landlord Go.

Обладаете ли вы уникальными знаниями о той части вашего города, о которой мало кто знает? Эта местная информация может превратиться в большую прибыль в Landlord Go. Если в вашем районе открывается новая кофейня, и вы думаете, что она готова стать следующим Starbucks, подайте на нее заявку и начните собирать арендную плату с толпы, выстроившейся за дверью.

Используя огромный массив данных, включая подробную информацию о более чем полумиллиарде объектов недвижимости в реальном мире, Landlord Go связывает пользователя с его городом захватывающим и инновационным способом, который не может предложить ни одна другая игра.

Игроки могут начать с малого и быстро создать огромную империю недвижимости, разумно инвестируя. Выставляйте объекты на продажу или участвуйте в ожесточенных торгах с другими игроками, воссоздавая опыт соперничества на захватывающем рынке недвижимости прямо со своего телефона.

Landlord Go невероятно точен, отражая реальную стоимость недвижимости с использованием таких деталей, как расстояние от центра города и удобства в здании. Используя наш собственный набор данных в сочетании со сканами спутников НАСА, показывающими ночное световое излучение, мы создали одну из самых реалистичных и основанных на данных игр о сделках с недвижимостью, которые когда-либо задумывались.

Вы действительно можете почувствовать, что уровень реализма действительно отличает Landlord Go от других. Каждый раз, когда другой игрок посещает вашу собственность в реальной жизни, он платит вам арендную плату в игре. Чем больше посетителей получает ваш объект, тем выше его ценность. Используя запатентованную платформу искусственного интеллекта и данных под названием Big Dots, мы можем добавлять реальные данные в любые настольные и мобильные приложения.

Игра захватывающая, поскольку игроки видят, как растет их состояние, и участвуют в сделках на огромные суммы, соревнуясь с другими игроками за господство на рынке недвижимости. Сегодня нет ничего похожего на него, и ничего, что даже приблизилось бы к уровню точности и детализации, найденному в Landlord Go.

Пресс-кит: https://reality.co/media/
Трейлер продукта: https://youtu.be/ppoZ0wz4avo 
Объяснение технологии продукта https://youtu.be/cfgh52kP-U4 
Google Play [ Скачать для Android ] или в App Store [ Скачать для iPhone ]

Контакт: Zbigniew Woznowski, [email protected] +44 7470 345 195

ИСТОЧНИК Reality Games

3 Связанные ссылки .ко


Объекты трастового фонда дикой природы – Ассоциация рыболовства и дичи Альберты

Ассоциация рыболовства и дичи Альберты играет активную роль в сохранении среды обитания на протяжении всей жизни на всей территории Альберты посредством объектов, принадлежащих нашему Целевому фонду дикой природы. Являясь частью Доверительного фонда дикой природы, старейшего и наиболее уважаемого земельного фонда Альберты, мы владеем или разделяем права собственности на более чем 100 объектов, которые простираются от самых южных пределов нашей провинции до севера до Мэннинга. Эти объекты охватывают более 50 000 акров важной среды обитания рыб и диких животных и обеспечивают защиту здорового и устойчивого населения в будущем. В дополнение к сохранению критически важной среды обитания объекты Целевого фонда дикой природы предоставляют возможности для отдыха всем любителям активного отдыха.

Благодаря множеству развлекательных мероприятий, которые можно испытать и получить удовольствие в течение всего года, посетители этих объектов могут охотиться, ловить рыбу, ходить в походы, собирать корм, наблюдать за птицами, ходить на снегоступах, встречаться с дикой природой или знаками дикой природы и в целом погрузиться в эти красивые и разнообразные природные зоны. .Мы призываем всех представителей общественности посещать объекты нашего трастового фонда дикой природы в любое время без каких-либо взносов или членства, а также без каких-либо разрешений на доступ.

Чтобы защитить эту собственность для всех альбертанцев, мы просим посетителей «не оставлять следов» и соблюдать общие правила использования только в дневное время, без ночевки в кемпинге, без открытого огня, только для пеших прогулок, без разрушения среды обитания и без оставления мусора. позади. Не стреляйте из огнестрельного оружия в прицелы на природоохранных объектах. Для безопасности и удовольствия всех пользователей и жителей соседних домов проводите эти действия на стрельбище.

Управление собственностью нашего Целевого фонда дикой природы в значительной степени зависит от членов и волонтеров AFGA, и в 2009 году мы учредили программу добровольного управления земельными ресурсами для мониторинга, отчетности и обеспечения защиты этих участков. Добровольные стюарды два раза в год проводят инспекции и помогают персоналу среды обитания с техническим обслуживанием и специальными проектами. Мы также тесно сотрудничаем с землевладельцами, партнерами, округами и муниципалитетами, чтобы обеспечить защиту этих объектов для будущих поколений.

Программа Целевого фонда дикой природы была бы невозможна без щедрых взносов и неустанных усилий наших членов. Мы выражаем нашу искреннюю благодарность всем тем, кто продолжает поддерживать этот фонд и охрану природы в нашей провинции.

 

Свойства | mantyfg.org

Недвижимость по всему округу Манитовок ВСЕГДА доступна для общественности!

Много лет назад организация осознала важность того, чтобы недвижимость была доступна для любителей спорта, защитников природы и широкой публики.Это никогда не было более важным, чем сегодня, когда мы находим, что большая часть земли либо размещена, либо сдана в аренду для частного использования. Независимо от того, были ли они подарены или куплены, Fish & Game собрала почти 500 акров собственности, которую можно использовать для охоты, рыбалки, пеших прогулок, наблюдения за птицами, походов или практически для любых целей, о которых вы только можете подумать. Недвижимость обеспечивает доступ к водным путям и водно-болотным угодьям, лесам и лугам.

Когда вы посещаете эти объекты, мы просим вас относиться к ним с тем же уважением и намерением, которые привели к их покупке.Сохраните ресурс и оставьте его лучше, чем вы его нашли! Уже более 100 лет компания Fish & Game защищает ресурсы округа Манитовок.

Организация продолжает поиск недвижимости с активным Земельным комитетом и доходами, полученными от ежегодного банкета и других сборов средств. Вы можете поддержать эти постоянные усилия пожертвованиями в наш Земельный фонд и через общее членство в наших подразделениях. Ежегодный банкет Manitowoc Fish & Game также предоставляет средства для этой важной цели.

На приведенной выше карте отмечены ключевые места рыболовства и дичи по всему округу

У DNR также есть очень хороший инструмент на своем веб-сайте, чтобы искать, какие земли вокруг штата открыты для публичной охоты.

Вы можете получить доступ к этой информации на карте DNR:  http://dnrmaps.wi.gov/opfl/

Очень полезная информация при покупке или выборе безрогих жетонов для охоты на оленей. Все земли MFL и Forest Crop считаются общественными землями, и вы должны использовать тег общественной земли, если хотите собирать урожай без рогов на этих землях. Помните, использование тега «Частная земля» на этих землях является незаконным.

Город Катон

Катон

CatoParcels1

CatoParcels2

CatoParcels3

Город Сентервилль

СентервильПарселс2

Город Свободы

Посылки Свободы

Кленовая роща

MapleGroveParcel

Гибсон/Мишикот

ГибсонПосылка

Посылки Свободы

Город Миэме

МеемПосылки

Город Ньютон

Ньютон Посылка

Город Рокленд

RocklandParcel

Город двух рек

Посылка «Две реки»

Long Island Ducks Baseball — доступное семейное развлечение на Лонг-Айленде: бейсбольный стадион Fairfield Properties A–Z

 

ОСКОРБЛЕНИЕ

Оскорбления недопустимы.Любой болельщик, за которым будут замечены постоянные оскорбительные выражения, будет изгнан из бейсбольного стадиона Fairfield Properties.

ДОСТУПНАЯ ПАРКОВКА

См. «Парковка»

ДОСТУПНЫЕ СИДЕНЬЯ

Утки Лонг-Айленда имеют безбарьерные пространства во всех зонах отдыха для инвалидов, в каждой из которых есть место для компаньона. Пандус расположен на обоих концах вестибюля, чтобы доставить болельщиков на нижний уровень ложи. Доступные места можно приобрести только в кассах или по телефону, их нельзя купить онлайн.

УСЛУГИ ДОСТУПНОСТИ

Бейсбольный стадион Fairfield Properties предлагает несколько вариантов размещения для гостей с ограниченными возможностями, в том числе места для сидения, вход для инвалидных колясок у западных ворот, лифт, доступ к нижнему вестибюлю через пандусы вдоль левой и правой линий поля, парковку и туалеты.

АЛКОГОЛЬ

Для покупки алкоголя требуется надлежащее удостоверение личности. Болельщики должны быть старше 21 года, чтобы покупать алкогольные напитки в бейсбольном парке Fairfield Properties. Существует ограничение на две бутылки пива на одного покупателя за одну покупку. Руководство Ballpark оставляет за собой право уменьшить лимит покупки и прекратить продажи в любое время. Пьяное или хулиганское поведение или нарушение любой политики в отношении алкоголя приведет к удалению с стадиона. Продажа алкогольных напитков прекращается в середине седьмого иннинга. После окончания игры алкоголь нельзя выносить или выносить за пределы стадиона.

ПНЕВМАТИЧЕСКИЕ СИГНАЛЫ

На бейсбольном стадионе Fairfield Properties запрещается дуть в звуковой сигнал.

ЖИВОТНЫЕ

На стадион нельзя приносить животных. Единственными исключениями являются служебные собаки для гостей с ограниченными возможностями или специально назначенные рекламные даты (например, ночь «Лая в парке»).

Банкомат

Банкомат Федерального кредитного союза Саффолка расположен между магазином Waddle In Shop и входом на клубный этаж в главном вестибюле.

АВТОГРАФЫ

В соответствии с правилами лиги, игроки не могут раздавать автографы во время игры.

СУМКИ

Все сумки подлежат досмотру при входе на бейсбольный стадион Fairfield Properties.

БАННЕРЫ И ЗНАКИ

Утки Лонг-Айленда позволяют размещать баннеры, вывески и флаги (без флагштоков или любой другой прочной опорной конструкции) на стадионе, если они не закрывают обзор другим гостям и не блокируют другие вывески на бейсбольном стадионе Fairfield Properties. Вывески не должны мешать игре, получению удовольствия от игры другими гостями или нести пренебрежительные, коммерческие, политические или непристойные сообщения.Вывески должны быть связаны с бейсболом и не должны содержать формулировок, которые руководство Long Island Ducks сочтет неприемлемыми. Они могут отображаться только между иннингами, а также до и после завершения игры. Баннеры и вывески должны быть изготовлены только из ткани, бумаги или других легких гибких материалов, а не из дерева, металла или других твердых материалов, которые могут быть опасны в людных местах. Любой баннер или вывеска могут быть удалены по единоличному усмотрению руководства Long Island Ducks, и руководство Long Island Ducks оставляет за собой право ограничить присутствие вывесок и баннеров в определенных местах стадиона.

ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ СООБЩЕНИЯ

См. «Сообщения табло».

ДНИ РОЖДЕНИЯ

Только представьте, тысячи людей поют вам Happy Birthday, пока вы стоите на землянке! Наслаждайтесь уединением на собственной вечеринке по случаю дня рождения, наслаждаясь хот-догами Натана, картофельными чипсами Herr, безалкогольными напитками Coca-Cola, замороженными угощениями Kona Ice и многим другим! Для получения дополнительной информации о наших пакетах для вечеринки по случаю дня рождения Kona Ice свяжитесь с нашим отделом групповых продаж по телефону 631-940-3825, доб. 108.

ПЕРЕДАЧИ

Утки Лонг-Айленда предлагают трансляции каждой игры в течение сезона. Все игры будут доступны в потоковом видео и аудио на LIDucks. com и BoxCast. Игру также можно увидеть и послушать на официальном канале Ducks на YouTube и на официальной странице команды в Facebook. Кроме того, все домашние игры по понедельникам, средам и пятницам можно услышать на 88.7-FM WRHU Radio Hofstra University.

Сломанные летучие мыши

Летучих мышей можно запускать на трибуны.Любому болельщику, поймавшему летучую мышь, будет предложено вернуть ее игроку, если она не повреждена. Если бита сломана, болельщику может быть разрешено оставить ее себе при условии, что он будет хранить ее в Центре обслуживания клиентов во время игры. Затем биту можно забрать по завершении игры этого дня / ночи перед выходом с стадиона.

КАМЕРА И ВИДЕООБОРУДОВАНИЕ

На бейсбольном стадионе Fairfield Properties разрешено использование небольших пленочных или цифровых фотоаппаратов. Коммерческое аудио-, видео- или фотооборудование не разрешается использовать на бейсбольном стадионе Fairfield Properties без предварительного разрешения отдела по связям со СМИ Ducks. Мы просим всех любителей фотографировать с вниманием ко всем остальным фанатам, пытающимся получить удовольствие от игры. Фанат может лишиться права на использование этих устройств, если они мешают получать удовольствие от игры или другого фаната. Воспроизведение любых изображений или видео для коммерческого использования без письменного согласия Long Island Ducks строго запрещено.

ДЕТСКИЕ БИЛЕТЫ

Детям в возрасте до трех лет не требуется билет для посещения бейсбольного стадиона Fairfield Properties.Ребенок во время игры должен сидеть на коленях у взрослого, не закрывая обзор другим гостям.

КОНЦЕССИИ

Торговые точки

Ballpark расположены вдоль вестибюля и включают в себя четыре основных торговых павильона, вспомогательные торговые точки и продавцов, продающих избранные концессионные товары на трибунах.

КОНКУРСЫ

Все выигранные призы должны быть получены в ночь игры, в которой вы выиграли, в Центре обслуживания клиентов, расположенном в вестибюле за секцией 201.

КРЕДИТНЫЕ КАРТЫ

Карты Mastercard, Visa, Discover и American Express

принимаются во всех пунктах продажи билетов Long Island Ducks, в магазине Waddle In Shop и в большинстве торговых точек.

СТАНЦИЯ ДЛЯ СМЕНЫ ПОДГУЗНИКОВ

Для удобства клиентов мы предоставляем места для смены подгузников во всех туалетах.

НАПИТКИ

Напитки нельзя ставить ни на землянку, ни на уступ каюты.

УТКИ

Утиные купюры — это предоплаченная валюта по курсу доллар за доллар, которая продается через билетную кассу и билетный киоск.Эти купюры можно обменять на концессионных и сувенирных стендах стадиона, в магазине Waddle In Shop, в кассе и на надувных лодках Ducks. Утиные купюры не подлежат возврату и истекают в конце сезона.

ЛИФТ

Лифт находится в вестибюле клубного/люксового уровня, расположенного в главном вестибюле за номером дома. Доступ разрешен только тем, у кого есть соответствующий билет для этих областей.

ВХОДЫ

Бейсбольный стадион Fairfield Properties имеет два главных входа: Западные ворота, которые расположены рядом с административной парковкой и билетной кассой, и Восточные ворота, которые выходят на улицу Корт Хаус Драйв.

Вход для держателей VIP-абонементов на красную ковровую дорожку расположен у западных ворот бейсбольного стадиона.

Ворота для пикника, расположенные в конце третьего вестибюля базы за Западными воротами, доступны только тем, у кого есть билеты на пикник перед игрой.

Для получения дополнительной информации о времени входа на стадион см. «Время выхода на посадку».

ВЫЕЗД И ВХОД НА СОБСТВЕННОСТЬ FAIRFIELD BALLPARK

В целях безопасности болельщиков все выходы из бейсбольного стадиона Fairfield Properties являются окончательными.Болельщики не могут повторно войти на стадион после ухода.

РЕЖИМ ВЕНТИЛЯТОРА

В целях обеспечения безопасной и дружественной атмосферы любое хулиганство со стороны гостя может привести к удалению с поля. Владельцы тарифных планов, нарушающие правила, могут потерять привилегии по тарифным планам. Выброшенный гость, пытающийся вернуться на стадион, может быть арестован за нарушение границ.

ПОЧТА ВЕНТИЛЯТОРА

Письма игрокам Ducks следует направлять по адресу: Long Island Ducks, 3 Court House Drive, Central Islip, N.Y. 11722. Пожалуйста, приложите конверт с маркой и обратным адресом. Возврат корреспонденции осуществляется на усмотрение игрока(ов) и не гарантируется.

ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ

Станция первой помощи Northwell Health в бейсбольном стадионе Fairfield Properties находится там, чтобы реагировать на медицинские ситуации, которые могут возникнуть. Во время всех мероприятий на стадионе дежурят специалисты скорой медицинской помощи и скорая помощь. Станция первой помощи Northwell Health расположена в главном вестибюле за номером дома в Центре обслуживания клиентов и укомплектована сертифицированным персоналом, работающим в координации со службой скорой помощи.

ПОЛИТИКА В ОТНОШЕНИИ ПИЩЕВЫХ ПРОДУКТОВ И НАПИТКОВ

Болельщикам не разрешается приносить еду или напитки на бейсбольный стадион Fairfield Properties. Это включает в себя конфеты, бутилированную воду, чипсы, орехи и т. д. Еда и напитки, находящиеся вне дома, подлежат конфискации. Если у вас есть особая диета, которая потребует от вас приносить с собой еду, пожалуйста, свяжитесь с Ducks по телефону 631-940-3825.

МЯЧИ ДЛЯ ЗАЩИТЫ

Болельщикам разрешено оставлять на трибунах мячи для фола в качестве сувениров.Однако болельщикам не разрешается выходить на поле или каким-либо образом мешать мячу, который все еще находится в игре; нарушители подлежат изгнанию. Болельщикам, покидающим стадион, чтобы забрать мяч для фола, не разрешается повторно выходить на стадион. Болельщикам не разрешается подниматься на крышу стадиона за мячами; нарушители будут изгнаны.

ВРЕМЯ ВОРОТ

Ворота открываются для широкой публики за час до начала всех домашних игр. Вход для обладателей абонемента VIP Red Carpet у западных ворот открывается за 1 час 15 минут до начала игры.Болельщикам, имеющим билеты на пикник перед игрой, будет разрешено войти в ворота зоны для пикника за полтора часа до начала игры. Ворота для пикника расположены в конце третьего вестибюля базы за Западными воротами.

Время работы может меняться для разовых мероприятий, концертов и других специальных игр.

ПОДАРОЧНЫЕ КАРТЫ

См. «Утиные счета».

ГРУППЫ

В бейсбольный стадион Fairfield Properties допускаются группы из 25 и более человек.Для получения дополнительной информации о групповых билетах, специальных зонах для групп (зона для пикника, площадка для вечеринок, роскошные люксы) или групповых мероприятиях на местах (Dream Team, Color Guard и т. д.) обращайтесь в наш отдел продажи групповых билетов по телефону (631) 940- 3825, доб. 124.

ГЕРОИ ИГРЫ

The Long Island Ducks совместно с New York Community Bank и Агентством по обслуживанию ветеранов округа Саффолк с гордостью отмечают до двух (2) военных ветеранов в каждой игре. Если вы или кто-то из ваших знакомых заинтересован в том, чтобы получить награду на игре Ducks, свяжитесь с Карен Саффари из Службы ветеранов округа Саффолк по телефону (631) 853-8387 или [email protected] для получения дополнительной информации.Чтобы узнать больше о Heroes of the Game, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ .

ВНУТРИГРОВЫЕ АКЦИИ

Рекламная команда Long Island Ducks будет случайным образом выбирать болельщиков по всему стадиону в игровые дни для участия в различных акциях на местах. Болельщики, прибывающие на игру раньше, имеют наилучшие шансы принять участие.

ДЕТСКИЙ КЛУБ

Дети до 14 лет могут присоединиться к детскому клубу Ducks Kids Club, организованному Федеральным кредитным союзом Bethpage, всего за 25 долларов.Семьи, записавшие нескольких детей, получат скидку! Особенности детского клуба включают в себя ряд подарков, эксклюзивных для членов клуба. Для получения дополнительной информации или подачи заявок на членство посетите билетный киоск или позвоните по телефону (631) 940-3825, доб. 108.

.

ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

Владелец билета добровольно принимает на себя все риски и опасности, связанные с любой игрой или выставкой, на которые выдан билет, независимо от того, возникают ли они до, во время или после фактического участия в выставке или игре.Риск получения травмы существует всегда и может быть результатом брошенных или отброшенных предметов за пределы игрового поля. Утки Лонг-Айленда, Атлантическая лига и их последующие должностные лица, сотрудники, игроки и представители не несут ответственности за травмы, расходы, претензии или обязательства, возникшие в результате или в связи с событиями на бейсбольном стадионе Fairfield Properties.

LONG ISLAND DUCKS ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОФИСЫ

Исполнительные офисы Long Island Ducks расположены по адресу: Fairfield Properties Ballpark, 3 Court House Drive, Central Islip, N.Y. 11722. Дверь кабинета руководителя находится справа от билетной кассы/западных ворот с левой стороны. Часы работы исполнительного офиса обычно с понедельника по пятницу, с 9:00 до 17:00, за исключением основных праздников. Дополнительную информацию можно получить по телефону (631) 940-3825.

НАХОДКИ

О любых утерянных или найденных вещах следует сообщать в Центр обслуживания клиентов, расположенный в главном вестибюле за номером дома. Все невостребованные предметы будут храниться на бейсбольном стадионе Fairfield Properties в течение 30 дней или семи дней после завершения сезона Long Island Ducks, в зависимости от того, что наступит раньше.В это время все невостребованные предметы будут переданы в дар. Утки Лонг-Айленда не несут ответственности за предметы, потерянные на бейсбольном стадионе Fairfield Properties. Если вы хотите узнать о потерянной вещи, позвоните по телефону (631) 940-3825.

ПОТЕРЯННЫЕ ДЕТИ

Если вы или кто-то, с кем вы были, пропали, сообщите об этом ближайшему швейцару, сотруднику приемной Ducks, охраннику или представителю отдела обслуживания клиентов. Всем фанатам с детьми рекомендуется получить браслет, любезно предоставленный New York Commercial Bank, в Центре обслуживания клиентов или у швейцара.На браслетах указаны секция и номер места ребенка. В случае потери сотрудники Ducks могут вернуть ребенка на его/ее место.

УТЕРЯННЫЕ ИЛИ ПОВРЕЖДЕННЫЕ БИЛЕТЫ

Утки Лонг-Айленда не могут заменить утерянные или испорченные билеты. Мы настоятельно рекомендуем вам хранить билеты в безопасном и сухом месте.

талисман

См. «QuackerJack».

ТОВАРЫ

The Waddle In Shop, официальный магазин товаров Long Island Ducks, расположен в главном вестибюле за секцией 202.

В неигровые дни магазин открыт с понедельника по пятницу с 9:00 до 17:00. В игровые дни (ночные игры) магазин работает с 12:00. до 16:00 и во время игры с доступом только с стадиона. Для утренних или дневных игр магазин будет открыт, когда откроются ворота, доступ к которым возможен только с внутренней стороны стадиона. Сувениры также можно приобрести в Интернете, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ. В магазине нельзя есть и пить.

У «Уток Лонг-Айленда» также будут продавцы, которые будут ходить по прилавкам во время игры с некоторыми товарами Уток, доступными для покупки.

ИСПОЛНИТЕЛИ НАЦИОНАЛЬНОГО ГИМНА

Люди, желающие исполнить национальный гимн на домашних играх Ducks, должны отправить демонстрационный компакт-диск a capella вместе со всей соответствующей контактной информацией по адресу: Long Island Ducks, 3 Court House Drive, Central Islip, NY 11722, Attn: Anthem Inquiries. Из-за большого количества заявок свяжутся только с теми, кто был выбран для обратного прослушивания.

СЕТЬ

Болельщикам не разрешается тянуть, дергать или опираться на какую-либо сетку на бейсбольном стадионе Fairfield Properties.Сетка установлена ​​для безопасности всех наших болельщиков.

ПЕЙДЖИНГ

Система громкой связи в бейсбольном стадионе Fairfield Properties может использоваться для пейджинга только в экстренных случаях. Свяжитесь с представителем Ducks в такой чрезвычайной ситуации. Утки оставляют за собой право решать, является ли проблема чрезвычайной.

ПАРКОВКА

Парковка на всех мероприятиях бейсбольного стадиона Fairfield Properties бесплатна. Болельщики могут использовать участки, расположенные за пределами здания суда округа Саффолк (через дорогу от стадиона).Административная парковка, расположенная непосредственно за пределами стадиона, предназначена только для парковки сотрудников фронт-офиса, СМИ и инвалидов. Все автомобили должны иметь надлежащее удостоверение личности для парковки на административной стоянке.

ПРАЗДНИЧНАЯ ПАЛУБА

См. «Группы».

ТАКСОФОН

На бейсбольном стадионе Fairfield Properties нет телефонов-автоматов.

ПЭТ

См. «Животные».

ПЛОЩАДКА ДЛЯ ПИКНИКА

См. «Группы».

ПРОБНЫЕ ИГРОКИ

Те, кто заинтересован в потенциальном испытании с Long Island Ducks, должны отправить свое бейсбольное резюме вниманию Майкла Пфаффа, президента / генерального директора, 3 Court House Drive, Central Islip, NY 11722. Если мы заинтересованы в разговоре с вами, мы свяжется с вами. НЕТ ТЕЛЕФОННЫХ ЗВОНКОВ

РЕКЛАМНЫЕ ТОВАРЫ

Чтобы ознакомиться с актуальным расписанием рекламных акций, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ . Предметы для розыгрыша распределяются среди определенного количества фанатов и иногда зависят от возраста.Эти бесплатные ночи определены заранее и варьируются от игры к игре. Пожалуйста, помните, что игровой билет не гарантирует и не дает владельцу право на получение рекламного предмета в этот день, поэтому гостям рекомендуется приходить пораньше, чтобы получить наилучшие шансы на его получение. Каждому болельщику, имеющему право на участие, будет вручено по одному предмету. Фанаты с более чем одним билетом не получат дополнительные предметы. Рекламные предметы раздаются при входе на стадион. Предметы будут распределены равномерно между воротами. Все запланированные акции могут быть изменены.

КВАКЕРДЖЕК

QuackerJack, талисман Long Island Ducks, появляется на домашних играх в бейсбольном стадионе Fairfield Properties Ballpark для удовольствия наших болельщиков. QuackerJack с гордостью спонсируется MSC Industrial Supply. Он доступен для автографов на протяжении всей игры, но может подписывать их только в главном зале, чтобы не мешать обзору других. QuackerJack также доступен для частных вечеринок или корпоративных мероприятий в течение всего года. Чтобы узнать цены и наличие свободных мест, звоните по телефону (631) 940-3825, доб.102. НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ , чтобы загрузить форму запроса явки.

ДОЖДЕВАЯ ПОЛИТИКА

Игры считаются официальными после завершения пятого иннинга (если «Утки» побеждают) или после завершения пятого иннинга (если «Утки» отстают/игра равна нулю). Если игра Long Island Ducks официально объявлена ​​до этого момента, произойдет один из следующих двух сценариев.

Сценарий 1: Игра официально отложена и перенесена на дату и время, которые ранее не были запланированы для Ducks.В этом случае СОХРАНИТЕ СВОИ ИГРОВЫЕ БИЛЕТЫ. Ваш игровой билет нельзя обменять в кассе. Ваш билет теперь действителен только для недавно перенесенной игры.

Сценарий 2: Игра официально перенесена и перенесена в рамках даблхедера. В этом случае болельщикам придется обменять свои билеты в кассах бейсбольного стадиона Fairfield Properties на билеты равной или меньшей стоимости на будущую домашнюю игру Ducks регулярного сезона в этом году (при наличии).Если есть только разбросанные места или билеты SRO (только для стоячих мест), болельщики все равно должны обменять эти билеты на эти свободные места. Билеты, не обменянные на домашнюю игру регулярного сезона Ducks в этом году, не имеют ценности.

ТУАЛЕТНЫЕ

Туалеты расположены в главном вестибюле за секциями 205 и 206, а также на уровне клуба. Кроме того, семейный туалет расположен рядом с Центром обслуживания клиентов в главном вестибюле за номерным знаком.Все туалеты бейсбольного стадиона Fairfield Properties приспособлены для инвалидных колясок и оборудованы столиками для переодевания.

ПЕНСИОННЫЕ НОМЕРА

The Ducks отказались от следующих номеров на футболках в честь выдающейся карьеры:

№4 — Джастин Дэвис; Номер исключен 19 июня 2015 г.

№16 — Рэй Наваррете; Номер исключен 16 августа 2015 г.

№3 — Бад Харрельсон; Номер исключен 3 августа 2018 г.

РАСПИСАНИЯ

Текущие карманные расписания можно будет получить в кассе за пределами бейсбольного стадиона Fairfield Properties или в центре обслуживания клиентов внутри бейсбольного стадиона (в течение сезона), в исполнительных офисах бейсбольного стадиона Fairfield Properties или по адресу: Long Island Ducks, 3 Court House Драйв, Сентрал-Айлип, Н.Y. 11722, Attn: Запрос карманного расписания. Пожалуйста, прилагайте ко всем почтовым запросам конверт с обратным адресом и маркой.

СООБЩЕНИЯ НА ТАБЛЕ

Все запросы на объявления на табло должны быть представлены (в письменной форме) в офис Ducks не менее чем за три дня. Все запросы объявлений подлежат утверждению и могут быть отредактированы из-за ограничений по времени и характеру. Пожалуйста, отправляйте все запросы на [email protected].

Сообщения отображаются на ленточной доске Fairfield Properties Ballpark, расположенной под основной видеоплатой в левом центральном поле.Сообщения о дне рождения появляются в конце второго иннинга, а все остальные сообщения появляются в середине четвертого иннинга. Пожалуйста, будьте внимательны в начале этих перерывов и держите свои камеры наготове, так как после того, как сообщения будут запущены, они не могут снова отображаться на ленточной доске.

СЕЗОННЫЕ БИЛЕТЫ

Сезонные абонементы

— это отличный способ болеть за Long Island Ducks в течение всего года и получить множество замечательных привилегий! Для получения дополнительной информации во время игры посетите билетный киоск Long Island Ducks, расположенный в главном вестибюле за домашней тарелкой.Болельщики также могут звонить по телефону (631) 940-3825 доб. 115 или 116 или НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ .

НУМЕРАЦИЯ СЕДЛА/СЕКЦИЙ

Секции 100–118: места в ложе (нижний зал)
Секции 201–218: места в ложе (главный зал)
Секции 301–321: роскошные люксы
Секции 401 и 402: места в клубе

Те, у кого есть билеты в секции 300 и 400 уровней, могут попасть на уровень люкс/клуб, где расположены их места, пройдя через двери вестибюля уровня люкс, расположенные в главном вестибюле за номером дома, и поднявшись по лестнице или на лифте. вверх на один уровень.

Секции с нечетными номерами начинаются с домашней пластины и увеличиваются по мере продвижения вниз по левой линии поля (например, 201, 203, 205…).

Секции с четными номерами начинаются с домашней пластины и увеличиваются по мере продвижения вниз по правой линии поля (например, 202, 204, 206…).

Секция 100 расположена прямо за номером дома в нижнем вестибюле.

Несмотря на то, что количество мест в каждом ряду варьируется, наименьшее количество мест в любом ряду всегда можно найти с правой стороны секции, если смотреть в сторону игрового поля.

БЕЗОПАСНОСТЬ

В целях вашей безопасности будут дежурить охранники в желтых рубашках/куртках, которые будут работать совместно с полицейским управлением округа Саффолк. В случае проблем с безопасностью сообщите об этом сотруднику службы безопасности в форме, представителю Ducks или сообщите об этом в центр обслуживания клиентов в главном вестибюле за номером дома.

КУРЕНИЕ/ВАРЕНИЕ

Бейсбольный стадион Fairfield Properties предназначен для некурящих. Это включает, но не ограничивается, сигареты, электронные сигареты и испарители.В парке есть специально отведенное место для курения, расположенное в центре за пределами стадиона, и попасть в него можно через вестибюль на уровне клуба / люкса в главном вестибюле за домашней тарелкой. Тем, кто покидает стадион каким-либо иным образом, чтобы покурить (например, через Восточные или Западные ворота), не разрешается повторно входить на стадион. Те, кто курит в любом месте на стадионе, кроме зоны, указанной выше, подлежат изгнанию.

ТОЛЬКО СТОЯЧИЕ КОМНАТЫ (SRO)

Ограниченное количество билетов на стоячие места будет доступно для игр, в которых не осталось зарезервированных мест.Вам будет разрешено стоять в любом месте верхнего вестибюля, чтобы наблюдать за игрой. Свяжитесь с помощником после второго тайма, чтобы узнать о свободных местах. В парке не допускаются складные стулья или другие типы сидений.

ЛЮКС

В отеле Fairfield Properties Ballpark есть 20 роскошных люксов, некоторые из которых можно арендовать на одну игру, а другие — на сезон. Все люксы расположены на уровне люксов/клубов и включают доступ в ресторан/бар Duck Club.Для получения дополнительной информации об аренде роскошного люкса, пожалуйста, свяжитесь с отделом групповых продаж по телефону (631) 940-3825 доб. 124 или по электронной почте [email protected].

ЗАДНЯЯ

Хвост не разрешается ни на Cohalan Court House Complex, ни на административных парковках Ducks. Невыполнение этого требования может привести к удалению болельщика с парковки и/или вызову полиции округа Саффолк. Если вы хотите поесть перед игрой, пожалуйста, свяжитесь с отделом продаж группы по телефону (631) 940-3825, доб.124, чтобы узнать о бронировании пикника в бейсбольном парке Fairfield Properties.

КОМАНДНЫЕ ФОТОГРАФИИ/ВИДЕО

Любые фотографии или видео, снятые на бейсбольном стадионе Fairfield Properties представителем Ducks, становятся собственностью Long Island Ducks и могут использоваться по их усмотрению без дополнительной компенсации.

БИЛЕТНЫЙ КИОСК

Одной из особенностей бейсбольного стадиона Fairfield Properties является наш билетный киоск, который расположен рядом с центром обслуживания клиентов в главном вестибюле за номером дома.Болельщики могут покупать билеты на будущие игры Ducks, не покидая стадиона и не пропуская ни одного действия на поле.

Болельщики могут также посетить билетный киоск для получения дополнительной информации о абонементах, мини-планах, вечеринках по случаю дня рождения, детском клубе, бейсбольных тренировках и групповых экскурсиях. Билетный киоск открыт с момента открытия ворот на стадион до конца седьмого иннинга.

КАССА

Билетная касса Long Island Ducks открыта с понедельника по пятницу с 9:00.м. до 17:00 в течение сезона. В игровые дни касса работает до конца игры. Предварительные билеты на будущие домашние игры можно приобрести во время игры в билетном киоске или в кассе, расположенной во внешнем вестибюле рядом с западными воротами. Кроме того, билеты можно приобрести по телефону (631) 940-TIXX (8499), через Интернет на сайте LIDucks.com или через мобильное приложение Ducks.

СКАЛЬПИНГ БИЛЕТОВ

Закон штата Нью-Йорк запрещает спекуляцию билетами.Скальпинг запрещен на бейсбольном стадионе Fairfield Properties, а также на парковках Cohalan Court House Complex. Нарушители будут привлечены к ответственности.

ЗОНТЫ

Зонтики разрешены на бейсбольном стадионе Fairfield Properties. Пожалуйста, будьте внимательны к окружающим, когда открываете зонт.

ВЕТЕРАНЫ ИГРЫ

См. «Герои игры».

ЗВОНИТЕ

Билеты All Will Call можно получить или сдать в кассе Long Island Ducks на протяжении всей игры.Гости должны предъявить удостоверение личности с фотографией в Will Call, чтобы забрать свои билеты.

Блог курса

Networks для INFO 2040/CS 2850/Econ 2040/SOC 2090

Игра жизни Конвея — это «игра» клеточных автоматов, в которую играют на бесконечной сетке ячеек. Каждая ячейка в сетке либо жива, либо мертва, и со временем статус каждой ячейки меняется на основе набора правил. Правила определены следующим образом:

  1. Любая живая клетка с менее чем двумя живыми соседями умирает, как если бы это было вызвано недостаточным населением.
  2. Любая живая клетка с двумя-тремя живыми соседями живет до следующего поколения.
  3. Любая живая ячейка с более чем тремя живыми соседями умирает, как бы от перенаселения.
  4. Любая мертвая клетка с ровно тремя живыми соседями становится живой клеткой, как бы путем размножения.

Пример сетки

Интересно, что игру «Жизнь» можно смоделировать с помощью графика с некоторыми корректировками. Для каждой ячейки в графе мы можем создать узел, а между каждыми соседними ячейками мы можем создать ненаправленное ребро.Тогда есть 3 возможных ребра:

  1. Живая клетка и живая клетка (+,+)
  2. Мертвые клетки и живые клетки (-,+)
  3. Мертвые клетки и мертвые клетки (-,+)

Пример локального графика

Когда мы рассматривали свойство Structural Balance, мы рассматривали группы из 3 узлов. Точно так же мы можем рассмотреть группы из 9 узлов: центральный узел и все его соседи. Используя эту конструкцию, правила «Игры жизни» Конвея можно закодировать в правила, аналогичные правилам теоремы о структурном балансе, чтобы создать понятие баланса.Мы можем определить узел для балансировки, если:

  1. Имеет 2 или 3 (+,+) ребра
  2. Имеет 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8 (-,-) ребер

Узел считается несбалансированным, если он не сбалансирован. Как вы уже догадались, сбалансированная клетка не меняет своего состояния в следующем поколении. Неуравновешенная клетка меняет свое состояние в следующем поколении, то есть мертвая клетка становится живой, а живая клетка становится мертвой.

Это чисто локальные свойства, поскольку они учитывают только локальный набор из 9 узлов одновременно.Однако мы видели, что чисто локальные свойства, такие как теорема структурного баланса, которая применяется только к трем узлам одновременно, могут подразумевать сильные глобальные свойства. В случае игры жизни Конвея глобальным свойством будет доля клеток, которые являются натюрмортами. Натюрморты — это живые клетки, которые не меняют своего состояния от поколения к поколению.

Примеры причудливых натюрмортов

В то время как доказательство теоремы о структурном балансе было довольно простым, доказательство максимальной плотности натюрмортов в игре жизни Конвея намного сложнее.Тем не менее, Ноам Д. Элкис доказал, что в любой момент не более половины всех клеток являются натюрмортами. Это было сделано с использованием метода ячеек Вороного для расчета границ локальной плотности. Возможно, также интересно отметить, что соотношение было не более половины, подобно тому, как теорема о структурном балансе разделяет узлы на две группы.

Представленная Конвеем в виде графа игра «Жизнь» демонстрирует интересные параллели с сетями, которые мы изучали в классе. Как и в реальных сетях, сетка развивается со временем на основе набора правил, которые подразумевают дисбаланс.Мы рассмотрели союзы, которые со временем эволюционировали для «разрешения» дисбаланса, и аналогичным образом «Игра жизни» Конвея эволюционирует для устранения дисбаланса (хотя в этом случае окончательное состояние покоя может никогда не быть достигнуто). Кроме того, мы заметили, что локальные свойства можно экстраполировать посредством доказательства, чтобы предложить мощные глобальные свойства, применимые ко всему выборочному пространству.

Источники:

http://people.eng.unimelb.edu. au/pstuckey/papers/still-life.pdf

http://arxiv.comorg/pdf/math/94v1.pdf

http://www.math.cornell.edu/lipa/mec/lesson6.html

Комментарии

Оставить комментарий

Quia — Соответствующая игра — Свойства

9 0726 Если x + 3 = 5, то 5 = x + 3 9 Свойство сложения равенства
A B
Дистрибутивное недвижимость 5 (X + 3) = 5x + 15
Коммутатициация Свойство умножения 5 (X + 3) = (x + 3)5
Ассоциативное свойство умножения (2x)y = 2(xy)
Коммутатив сложения 5(x + 3) = 5(3 + x) Ассоциативное свойство сложения 5 + (x + 3) = (5 + x) + 3
Аддитивное свойство тождества 5 + 0 = 5
5 7 6 5 7 Мультипликативное тождество 2 * 90
Мультипликативное свойство нуля 5 * 0 = 0
Мультипликативное обратное свойство 5 * 1/5 = 1
Рефлексивное свойство 5 (x + 3) = 5 (x + 3)
Симметричное свойство
Переходное свойство Если x + 3 = y и y = 5, то x + 3 = 5
Подстановка Если x + 3 = 5 + 2, то x + 3 = 7
Аддитивное обратное свойство 3 + -3 = 0
Свойство нулевого произведения Если ab = 0, то a = 0 или b = 0
Если x — 2 = 5, то x — 2 + 2 = 5 + 2
Свойство равенства вычитания Если 3x + 2 = 6, то 3x + 2 — 2 = 6 — 2
11 Свойство равенства умножения Если x/3 = 5, то 3(x/3) = 3*5
Свойство равенства деления Если 3a = 9, то a/3 = 9/3 Собственность -1 3 * -1 = -3

Программа поддержки оленеводства


Для охотников

Разрешения DMAP станут доступны охотникам, когда в середине июня поступят в продажу общие лицензии. Однако землевладельцы могут запрашивать разрешения на свою собственность до 1 июля. По мере обработки запросов землевладельцев в системе будут появляться новые разрешения для охотников. Охотникам, не обнаружившим разрешений на конкретную собственность, следует связаться с землевладельцем для получения дополнительной информации.

Охотники могут получить от двух до четырех разрешений на добычу DMAP на единицу. Если землевладелец предоставляет купоны охотникам, охотник может купить до четыре разрешения . В противном случае охотник может приобрести до два разрешения .Разрешения на сбор урожая DMAP должны быть приобретены в агента, выдавшего лицензию, или через www.huntfish.pa.gov. Разрешение на сбор урожая DMAP стоит 10,90 долларов США для резидента и 35,90 долларов США для нерезидента. Каждое разрешение на добычу DMAP дает право на добычу одного безрогого оленя на участке, для которого было выдано разрешение на добычу DMAP.

Охотники могут получить разрешение на добычу DMAP двумя способами.

  1. Во-первых, если охотник получает купон от землевладельца, охотник отнесет купон любому агент, выдавший лицензию (или посетите www.huntfish.pa.gov), чтобы приобрести разрешение на вылов DMAP. В этой ситуации охотник может приобрести до четыре разрешения DMAP .

  2. Во-вторых, чтобы получить разрешение на вылов DMAP для участков, где землевладельцы предпочитают не раздавать купоны, охотники могут обратиться в любой агент, выдающий лицензию (или www.huntfish.pa.gov), чтобы приобрести разрешение на вылов DMAP. Охотникам, использующим этот второй вариант, необходимо связаться с землевладельцем (или с веб-сайтом Комиссии по охоте), чтобы получить номер единицы DMAP для района, на котором они хотят охотиться.В этой ситуации охотник может приобрести до двух разрешений DMAP .

CWD DMAP Units: Разрешения в этих подразделениях предлагаются для увеличения количества образцов CWD и сокращения распространения хронической изнуряющей болезни (CWD). Чтобы узнать больше, пожалуйста посетите страницу CWD.

Охотники должны сообщать, добыли они оленя или нет. Все владельцы разрешений DMAP на безрогие олени обязаны подавать документы об урожае, независимо от того, убивают ли они оленя.Чтобы сообщить об улове или отсутствии DMAP, посетите веб-сайт www.huntfish.pa.gov.

Охотники несут ответственность за получение информации о землевладельцах , необходимой для участия в Программе помощи в управлении оленями (DMAP). Ни Комиссия по игре, ни агенты, выдающие лицензии, не могут предоставить дополнительную информацию о землевладельцах, кроме сведений, доступных в разделе «Участвующие землевладельцы».

НАЙТИ УЧАСТВУЮЩУЮ НЕДВИЖИМОСТЬ ЗЕМЛЕВЛАДЕЛЬЦА

 


Для землевладельцев

Заявки землевладельца: Заявки должны иметь почтовую марку 1 июля 2021 г. .

DMAP предоставляет землевладельцам дополнительные средства управления оленями для достижения целей землепользования. Это также предоставляет дополнительные возможности охотникам, участвующим в программе.

Государственные землевладельцы, политические подразделения, государственные учреждения, частные землевладельцы или арендаторы, в которых плата за охоту не взимается, а также любой определенный охотничий клуб имеют право зарегистрироваться в DMAP. Квалифицированным землевладельцам выдаются купоны DMAP по стандартной ставке: один купон на каждые пять акров обрабатываемой земли или один купон на каждые 50 акров необрабатываемой земли.Землевладельцы, запрашивающие разрешения, превышающие стандартную норму, или имеющие менее 5 акров обрабатываемой земли или менее 50 акров невозделываемой земли, могут зарегистрироваться, ответив на пять вопросов в заявке. Землевладельцы, зарегистрированные в программе DMAP, несут ответственность за предоставление охотникам информации о разрешениях на добычу DMAP для их собственности.


Часто задаваемые вопросы
  1. Где я могу найти информацию о землевладельцах, участвующих в программе DMAP?
    Контактная информация о государственных землях и некоторых частных землях, зарегистрированных в DMAP, будет размещена в разделе «Участвующие землевладельцы» на веб-сайте Комиссии по игре. Для получения дополнительной информации о Департаменте охраны природы и природных ресурсов (DCNR), управлениях лесного хозяйства и государственных парков, участии в программе DMAP посетите раздел DMAP на веб-сайте DCNR.

    Контактная информация частных землевладельцев, зарегистрированных в DMAP, будет размещена на веб-сайте Комиссии по игре только с разрешения землевладельца.

  2. Как получить купон?
    Это зависит от того, раздает ли землевладелец талоны или купоны на конкретную собственность доступны любому охотнику.Если землевладелец выдает талоны отдельным охотникам, то охотник должен обращаться непосредственно к землевладельцу. Если землевладелец не раздает купоны (например, Государственные леса DCNR), охотнику нужно будет знать номер единицы DMAP, но купон не нужен для получения разрешения.
  3. Что делать, если я не знаю номер квартиры DMAP в отелях, где купоны не выдаются?
    Вы должны связаться с землевладельцем или посетить раздел «Участвующие землевладельцы» на веб-сайте DMAP Комиссии по игре, чтобы получить номер подразделения DMAP. Вы должны знать номер подразделения DMAP при покупке разрешения DMAP. Агент, выдающий лицензию, не будет знать эту информацию. Веб-сайт Game Commission будет содержать номера единиц DMAP только для владельцев собственности, которые решат сделать свою информацию общедоступной.
  4. Как мне получить карту землевладельца, если я покупаю разрешение DMAP у агента, выдающего лицензию, или на веб-сайте Game Commission, но у меня нет купона от землевладельца?
    Охотник обязан связаться с землевладельцем, чтобы получить карту участка.Охотник может проверить раздел «Участвующие землевладельцы» на веб-сайте DMAP Комиссии по охоте на веб-сайте Комиссии по охоте, чтобы узнать, предоставил ли землевладелец контактную информацию. В противном случае охотнику нужно будет связаться с землевладельцем каким-то другим способом.
  5. Как получить разрешение?
    Охотники могут приобрести разрешения на промысел DMAP у любого агента по выдаче лицензий или на сайте www. huntfish.pa.gov. Разрешения на вылов DMAP не выдаются по почте. Охотнику потребуется либо купон от землевладельца, либо номер единицы DMAP, когда он или она покупает разрешение DMAP.
  6. Что произойдет, если я отправлю свой купон в Комиссию по игре?
    Ваш купон будет вам возвращен. Вам нужно будет обратиться к любому агенту по выдаче лицензий или на сайт www.huntfish.pa.gov, чтобы приобрести разрешения DMAP.
  7. Как я могу сообщить о своей охотничьей активности DMAP?
    Отчетность обязательна для всех разрешений на промысел DMAP, независимо от успешности промысла. Охотник может сообщить о своей деятельности в рамках программы DMAP, используя www.huntfish.pa.gov или отправив оплаченный почтовыми расходами табель успеваемости, который можно найти в дайджесте по охоте и отлову.
  8. Если я потеряю свое разрешение DMAP, могу ли я получить перепечатку или замену?
    Вы можете обратиться к любому агенту по выдаче лицензий или на сайт www. huntfish.pa.gov для замены. Когда вы указываете, что делаете замену, вам нужно будет выбрать утерянное разрешение DMAP из списка предметов, которые вам уже были выданы. Стоимость составляет 6,90 долларов США за каждое замененное разрешение.
  9. Как землевладелец может узнать, что все его купоны погашены?
    Лучший способ для землевладельца узнать, были ли использованы купоны, — это связаться с охотниками, которым он предоставил купоны.Для землевладельцев, которые не раздают талоны, возможность проверить статус талонов будет недоступна до конца этого лета или осени из-за программных изменений в системе выдачи разрешений в рамках автоматизированной системы лицензирования.
  10. Должны ли землевладельцы, участвующие в программе DMAP, разрешать общественную охоту?
    Нет. Участники DMAP, как и землевладельцы, участвующие в программах доступа охотников Game Commission, имеют право ограничивать доступ общественности к своей собственности независимо от их участия в программах Game Commission.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *