Содержание

как чертить поле и корабли

поля для игры в морской бой

Довольно легко рассказать, как играть в морской бой — правила простые, специальные навыки или приспособления в процессе не требуются. Эту игру часто выбирают, чтобы повеселиться и отдохнуть. Такой досуг поможет развить стратегическое мышление, логику.

Основы игры

Для игры требуются только 2 листка бумаги и карандаши либо ручки. Игровое поле представляет собой квадрат со стороной 10 клеток. По горизонтали над полем пишут буквы от А до К («Ё» и «Й» пропускают), по вертикали — цифры от 1 до 10. Каждый игрок рисует по 2 квадрата:

  • на одном находится его собственный флот;
  • второй оставляют пустым — это поле соперника.

Полей друг друга противники не видят.

морской бой в конце игры

Классический вариант игры.

Внутри квадрата располагают корабли. Нужно вместить:

  • 4 однопалубных судна размером в 1 клетку;
  • 3 двухпалубных эсминца по 2 клетки;
  • 2 трехпалубных крейсера по 3 клетки;
  • 1 четырехпалубный линкор, занимающий 4 клеточки.

Фигуры не должны соприкасаться друг с другом сторонами либо углами, частично или полностью совпадать. В классическом варианте игры все кораблики размещают по вертикали или горизонтали. Есть, однако, разновидности, в которых допускается размещение буквой «г» или квадратом.

Вариации морского боя

В традиционный морской бой можно играть не только на бумаге, но и на телефоне, планшете или компьютере. Кроме того, существуют специальные наборы для этой настольной игры. С их помощью можно сделать бой более реалистичным.

настольный морской бой

Настольный морской бой.

Существуют варианты с полями большего размера. На них можно размещать более крупные судна. Часто в таких версиях добавляется занимающий 5 клеток лайнер. Как как вариант — играть в морской бой втроем или вчетвером, собравшись большой компанией.

Усложненной версией является и «Залп». Размеры игровой площадки остаются прежними, но размеры и количество кораблей изменяются. Нужно нарисовать:

  • 1 лайнер из 5 клеток;
  • 2 эсминца из 2 ячеек;
  • 1 крейсер из 3.

За ход человек совершает 7 выстрелов (по 1 за эсминцы, 2 за крейсер и 3 за лайнер). Соперник не уточняет, какой из ходов стал результативным. Вместо этого он называет, сколько попаданий было совершено в какой корабль (например, «1 в лайнер» или «2 в крейсер»). Когда какой-либо из кораблей окажется затоплен, нужно сразу сообщить. При этом понизится и количество выстрелов в соответствии с потерянным кораблем.

Можно добавить в игру 1 или несколько мин. Такую фигуру обозначают на поле кругом. Если противник стреляет во взрывоопасный элемент, он обязан сообщить координаты одной из своих клеток, содержащих корабль. При этом клетка не погибнет сразу. Хозяин мины может выстрелить в нее позже. Взрывное устройство не должно соприкасаться с судами (в том числе и с их углами).

На крупном поле 16*16 можно увеличить не только количество кораблей, но и число мин. В игру при этом вводят минный тральщик. На игровой площадке он отмечается в виде треугольника. Если игрок попадет во вражеский минный тральщик, ему придется рассказать противнику, где расположена одна из еще не вскрытых мин. Клетка с таким элементом не должна соприкасаться с кораблями, минами и другими минными тральщиками.

Правила морского боя

Цель игры состоит в том, чтобы утопить все боевые единицы соперника. Игрок выбирает, какую клетку хочет проверить, после чего называет сначала ее букву, а потом — цифру (например, «Е8»). Если у второго играющего в такой клеточке располагается корабль, человек отвечает «попал» или «убит». Нападавший ставит крестик в нужном месте на нарисованном пустом поле. После попадания человек получает право на еще один выстрел.

Когда он назовет клетку, которая у противника пустая, тот ответит «мимо». После этого ход переходит ко второму игроку. Победителем становится тот, кто первым обнаружил все суда соперника.

правила игрыПобедителем становится тот, кто первым «подобьет» корабли противника.

Как играть в морской бой на листочке

Проще всего использовать тетрадные листы в клетку. Если взять альбомные, придется расчерчивать поле с помощью линейки. Предварительно нужно договориться и о буквенных обозначениях. Некоторые игроки предпочитают использовать слова из 10 не повторяющихся букв (например, «Республика» или «Снегурочка»).

Создание поля

Можно воспользоваться листочком из тетради в клеточку либо самостоятельно начертить по 2 площадки размером 10*10 для каждого из играющих. В первой размещают собственную флотилию, вторая требуется для фиксации сделанных выстрелов, попаданий в боевые единицы противника.

Можно расчертить более крупное поле, добавить суда больших размеров. Такие варианты подойдут для профессионалов, освоивших более простую версию.

Количество и расположение кораблей

участники игры
Участники классического варианта игры «Морской бой».

В классической версии у каждого игрока флот состоит из 10 боевых единиц, отличающихся длиной. Всего должно быть:

  • шлюпки — 4 судна по 1 клетке;
  • эсминцы — 3 из 2 клеточек;
  • крейсеры — 2 фигуры из 3;
  • линкор — 1 корабль из 4.

Фигуры не должны пересекаться или соприкасаться, в том числе и по диагонали. По умолчанию корабли рисуют в виде прямой палки, но по договоренности участников их можно изгибать или делать квадрат. В таком случае вычислить положение линкора противника будет сложнее.

Очередность ходов

Можно договориться, кто ходит первым, или тянуть жребий. Право хода передается второму играющему после промаха. Если человек попадает в цель, он продолжает ходить.

Игровые стратегии и тактики

Часто крупные единицы располагают на одной половине поля, а мелкие — на другой. Хотя крейсера, линкоры и эсминцы будет нетрудно обнаружить, потопить катер противнику окажется непросто. Лучше, если однопалубные суда будут находиться далеко друг от друга. Так соперник потратит много времени на их поиск, за счет чего появится возможность отыграться.

Эффективны и простреливания по диагоналям. С их помощью находят крупные корабли. Опытные любители морского боя учитывают это при размещении собственной флотилии.

Игрок может расположить все единицы по краям. Тогда противнику придется потратить много выстрелов на проверку пустой территории внутри квадрата.

Тактику соперника нужно учитывать при размещении своих кораблей. Если противник новичок, лучше воздержаться от расположения боевых единиц в угловых клетках. Начинающие игроки часто проверяют их первыми. Если играете с опытным, можно спрятать 1-2 мелких судна в углах. Из-за сформировавшегося шаблона углы проверять он станет последними.

варианты расположения кораблей

Примеры расположения кораблей.

Любые ходы соперника следует фиксировать на своем поле. Каждое свое действие указывать на втором. Отмечаются не только попадания, но и неудачные ходы. Это позволит не выстрелить повторно в пустой квадрат, предотвратит ошибки и возможные разногласия.

Нужно тщательно скрывать свое поле от второго играющего, чтобы тот не мог подглядеть и жульничать.

Когда корабль противника будет потоплен, следует отмечать окружающие его клетки точками, как уже обстрелянные. По правилам игры располагать в них суда запрещается, поэтому тратить ходы на проверку необязательно. Выгоднее всего потопить линкор, поскольку при этом откроются сразу 18 клеток. Если поставить крупный корабль около стенки, количество открытых ячеек сократится до 10.

Запрещенные приемы

Нередко игроки не ставят 1 катер до последнего. Его рисуют уже в процессе игры в последней свободной клетке. Чтобы предотвратить подобное мошенничество, нужно сначала ручкой одного цвета нарисовать поле и корабли, после чего в процессе игры использовать чернила другого цвета. В конце можно попросить противника показать поле. Если он жульничал, обман быстро обнаружится.

Нельзя подглядывать к сопернику. Лучше садиться на расстоянии друг от друга, чтобы незаметно заглянуть было невозможно.

Запрещается изменять количество или размеры судов. Нельзя нарушать и правила размещения. Нечестные игроки могут располагать катера так, чтобы они углом соприкасались с линкором. Чтобы предотвратить такое мошенничество, заранее договоритесь показать друг другу поле после завершения игры.

Скрывать попадания нельзя. Кроме того, запрещается менять размер площадки. Нужно заранее договориться о буквенных обозначениях, чтобы клетки имели одинаковые координаты для обоих участников игрового процесса.

Нельзя пропускать как свои, так и вражеские ходы.

Научиться играть в морской бой, как правило, можно за один вечер. Когда наскучит традиционный вид, переходите к вариантам посложнее.

Морской бой схема распечатать |

Практически каждый, кто когда-то был школьником знает игру «Морской бой», играя в которую можно замечательно провести время в поездке или перерыве. В игру «морской бой» играют двое. Для игры в «морской бой» подойдет обычный лист в клеточку, который можно скачать и распечатать на нашем сайте.

Однако специально для игры «морской бой» на этой странице можно распечатать таблицу для двух игроков. В игру «морской бой» могут играть только два человека или две команды. Сначала игроки рисуют на своем поле флот кораблей. Флот состоит из: один корабль – ряд из четырех клеток – «четырёхпалубный», два корабля – ряд из 3 клеток – «трёхбалубные», три корабля – ряд из двух клеток – «двухпалубные» и четыре корабля – ряд из одной клетотки – «однопалубые». Внизу таблиц для игры в «морской бой», которые можно скачать и рапечатать ниже, приведено какие корабли и в каком количестве есть у игрока. При рисовании корабли не могут касаться друг друга углами и не могут располагаться по диагонали. Палубы кораблей должны располагаться в одну линию вертикально или горизонтально. Прикасаться к краям поля корабли могут, друг к другу нет. Второе поле используется игроком, чтобы отмечать уже сделанные ходы и «подбитые» корабли противника. Иначе игрок может забыть в какие клетки он уже «стрелял», а в какие нет.

После того как корабли расставлены, игроки бросают жребий, кто начинает первым. После этого каждый из игроков по очереди называет координаты кораблей на карте противника, например, «Д-2». Приведенные ниже таблицы для игры в «морской бой» уже содержат таблицы 10 на 10 для двух игроков с пронумерованными ячейками. Если на указанных координатах игрок находится корабль противника, то весь корабль или его часть считается поврежденный. Игрок, сделавший результативный ход, вправе сделать ещё один без очереди.

Распечатать таблицу для игры «морской бой» на А4 или скачать

Вы можете распечатать таблицу для игры «морской бой» на листе А4 в формате PDF или Word. Файл PDF для печати и RTF с возможностью редактирования можно найти по ссылкам ниже. Файл содержит один лист формата А4 с таблицами для двух игроков.

Также на нашем сайте в разделе разлинованные листы есть возможность просто распечатать лист в клетку или линейку.

Сколько времени мы скоротали, с помощью этой интересной игры, на уроках. Достаточно было взять лист в клеточку, нарисовать поле и согнуть пополам. Но все же проще скачать готовое красивое поле для морского боя, чтобы потом распечатать много экземпляров.

Черно-белое поле для морского боя

Данный шаблон поля самый простой. Печатать его необходимо на листе А4 формата (размер писчей бумаги). Сами поля для битвы имеют 100 клеток (10 х 10). Для напоминания, указаны корабли, которые необходимо нарисовать. А именно:

  • 1 шт. — 4-х палубный;
  • 2 шт. — 3-х палубных;
  • 3 шт. — 2-х палубных
  • 4 шт. — 1-но палубных.

На одном листе поместилось два поля. То есть, на одну игру. Распечатав поле для морского боя в DOC или PDF, просто разрежьте его на две половины. Закрыться от противника можно открытой книжкой или тетрадкой.

Красивое, цветное поле для морского боя

Для распечатки этого поля для игры «Морской бой», понадобится цветной принтер. Сами поля для игры выполнены на фоне неспокойного моря. В нижней части нарисованы корабли, которые вы должны нарисовать перед началом боя. PDF версию поля можно скачать отсюда.

Игра “морской бой” остаётся популярной во все времени. Для того, чтобы играть в Морской бой необходимы две карточки, на которых нанесены специальные игровые поля, где разворачиваются “морские сражения”. Заготовки легко начертить самому в обычной тетради в клетку. Достаточно взять два листа, и каждый игрок обводит по 2 квадрата – 10 клеток в ширину и 10 клеток в длину. Буквенная шкала – на верхней части каждого квадрата и числовая от 1 до 10 расположена возле каждого из двух квадратов слева. Здесь вы найдете другие разлиновки для игр и занятий.

Распечатать макет

Вы можете не чертить эти поля, а сразу скачать готовые с этой страницы и распечатать в формате А4. Я предлагаю более крупные по размеру поля, в которых размер одной клеточки равен 7,5 x 7,5 мм. Размер полей традиционно: 10 на 10 клеток.

Первое поле для игры на белом фоне. Здесь нет лишней графики, а значит при печати будет израсходовано меньше краски. В нижней части каждой карточки дается графическая подсказка по количеству кораблей. Напомню, что по условиям игры у каждого участника сражения должно быть первоначально 1 четырёхпалубный корабль (обведено 4 клеточки), 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных. 1 палуба = 1 обведенной клеточке. При построении кораблей они не должны соприкасаться на углами, ни сторонами.

Скачать схему для морского боя 10 на 10 без фона в PDF:

Не все хотят скучные белые карточки для морского боя. Поэтому предлагаю вашему вниманию шаблон для морского боя с тематическим фоном. Разрежьте поля по пунктирной линии, начертите корабли в произвольном порядке и начинайте игру! Скачать шаблон схемы для игры с морским фоном:

И последний вариант для игры — с однородным фоном — картинкой с ракушками и морскими звёздами. Это изображение более спокойных оттенков и поэтому более чётко видны игровые элементы. Скачайте, распечатайте поля и разрежьте их на карточки.

Шаблоны с кораблями

Выкладываю вам бланки с уже готовыми расстановками кораблей. В PDF файле — 10 листов, на каждом из которых по две игровые карточки. Их хватит на 10 партий между парой игроков.

Правила игры

Двум игрокам раздают игровые карточки. Вы можете взять готовые шаблоны с кораблями с нашего сайта. Слева у каждого игрока поле с его эскадрой, а справа — пустой квадрат противника. Именно на нем вы будете искать корабли противника, стреляя в цель. Игроки «ходят» по очереди. игрок один «стреляет», называя координаты предполагаемого расположения корабля. Например, А4. Игрок 2 смотрит на левое поле, и если в координате есть однопалубный корабль, то он говорит «убило». Игрок 1 отмечает на пустом квадрате это место значком «Снежинка». Если на координате расположена лишь часть много-палубного корабля (двух-, трех- или четырехпалубного), то игрок 2 говорит «ранило». Игрок 1 отмечает на пустом поле значок «Крестик» (Х) и снова ходит игрок 1, до тех пор пока не промажет. Если игрок 1 называет координату, на которой нет никаких кораблей, то игрок 2 говорит «мимо». Игрок 1 ставит точку и ход переходит к другому участнику сражения.

«Военно-морская игра» — распечатай и играй — Настольные игры: Nастольный Blog

На днях на просторах интернета мне попалась ссылка на материалы для изготовления старенькой игрушки под названием Военно-морская игра. С виду это какой-то Морской бой, правда, графика в нём использована не оригинальная — перед нами редизайн игры. 

Правила я немного изменил, как и карту, и кое-что добавил. Ну и дизайн — мой. Распечатал в CopyPro (контора распечаток на принтерах), наклеил на картон, сделал еще коробку, игра вроде ему понравилась. Может, кому-то еще сгодится.

В архиве нормальные макеты в .cdr (Corel 12) поле, фишки, наклейки на коробку, развертка коробки, или там же 2 jpg — для уж распечатки самому под собственным as is (размеры там и все такое, тип «бюджетный вариант» :>), инструкция и readme… 

Спрашиваете как в это играть? Пожалуйста, вот вам правила.

В игре участвуют по 12 кораблей с каждой стороны.

  1. Броненосец — 1 шт.;
  2. Крейсер — 2 шт.;
  3. Канонерки — 3 шт.;
  4. Миноносцы — 4 шт.;
  5. Тральщик — 1 шт.;
  6. Подлодка — 1 шт.

Самый сильный корабль —„броненосец”; у каждого из противников имеется по одному такому кораблю; „Крейсера” слабее — их у играющего должно быть по два судна. Еще слабее „канонерки” — по три судна на каждого играющего. Более меньшие суда —„миноносцы”; их имеется по 4 судна у играющих. Следующий по порядку — «тральщик», он у игрока один. И еще ниже — подводная лодка, одна. Подлодка считается при атаке слабее всех, но старше броненосца и крейсеров. Также в запасе у игрока 3 мины для установки их тральщиком. 

В начале игры каждый из кораблей располагается у своих берегов следующим образом: Там, где на поле в кружке стоит единица, следует поставить броненосец; по обе стороны его (цифры 2) ставятся крейсера; впереди их три канонерки (цифра 3). По бокам располагаются миноносцы (цифры 4). По самым края ставятся тральщик (цифра 5) и подводная лодка (цифра 6). 

Цель игры заключается в том, чтобы уничтожить весь флот противника. 

1. Все суда ходят с одинаковой скоростью в любом направлении, но всегда носом вперед. Пятиться назад кормой или двигаться бортом не допускается. Примечание. Пересекать сушу (острова и полуострова) нельзя. 

2. Ходом называется передвижение фигуры с одного скрещения (кружочка) на следующее. Поворот носа вправо или влево приравнивается в ходу; поворот кругом—к двум ходам. 

3. Старший корабль бьет младший в борт и в нос, при этом становится на место погибшего корабля, а этот последний считается потопленным и удаляется из игры. 

4. Корабли одинаковой мощности и силы могут бить друг друга только в борт. 

5. Корабли младшие могут бить старшие, тоже самое, только в борт. 

6. Бить в корму никто не имеет права. 

7. Бить корабль противника не обязательно. 

8. За один ход можно передвинуть лишь один какой-нибудь свой корабль. 

9. Если корабль противника (кроме подводной лодки) встанет на кружочек, помеченный «взрывом» (то есть под обстрелом береговых пушек), то нужно бросить кубик, и при выпадении «взрыв» — он выбывает из игры, как потопленный береговой артиллерией. Если корабль после захода на позицию под обстрелом и броска остается на месте , вторично бросать кубик не надо, только при заходе на этот кружок. 

Прим. hk — Очевидно здесь и далее речь идёт о шестигранном кубике, но непонятно какова вероятность выпадения выстрела, т.е. проще говоря неизвестно на скольких гранях нарисован «выстрел». Предлагаю считать, что «выстрел» сработал если на кубике выпало 5 или 6)

10. Тральщик может устанавливать и снимать мины на своей текущей позиции. Снятые мины поступают в распоряжение игрока (как свои, так и чужие). Снятие или установка мины не считается за ход. 

Если корабль (кроме тральщика или подводной лодки) встанет на кружочек, на котором установлена мина, нужно бросить кубик, и при выпадении «взрыва» — корабль считается подорвавшимcя на мине, и выбывает из игры. Мина остается на месте.

Если мина установлена на позиции, обстреливаемой береговой артиллерией противника («взрыв» на карте), то кубик надо бросать два раза — один раз для мины, и один раз для береговой артиллерии.

Если корабль после захода на позицию с миной и уцелев после броска, стоит на этом месте, не двигаясь, вторично бросать кубик не надо, кубик бросается только при заходе на позицию с миной.

11. Подводная лодка свободно (без кубика) проходит кружки, отмеченные минами или береговой артиллерией (под водой), и считается старше броненосца и крейсера. Но младше всех остальных кораблей.

Морской бой поле распечатать шаблон

Автор: admin
Дата записи

Сколько времени мы скоротали, с помощью этой интересной игры, на уроках. Достаточно было взять лист в клеточку, нарисовать поле и согнуть пополам. Но все же проще скачать готовое красивое поле для морского боя, чтобы потом распечатать много экземпляров.

Черно-белое поле для морского боя

Данный шаблон поля самый простой. Печатать его необходимо на листе А4 формата (размер писчей бумаги). Сами поля для битвы имеют 100 клеток (10 х 10). Для напоминания, указаны корабли, которые необходимо нарисовать. А именно:

  • 1 шт. — 4-х палубный;
  • 2 шт. — 3-х палубных;
  • 3 шт. — 2-х палубных
  • 4 шт. — 1-но палубных.

На одном листе поместилось два поля. То есть, на одну игру. Распечатав поле для морского боя в DOC или PDF, просто разрежьте его на две половины. Закрыться от противника можно открытой книжкой или тетрадкой.

Красивое, цветное поле для морского боя

Для распечатки этого поля для игры «Морской бой», понадобится цветной принтер. Сами поля для игры выполнены на фоне неспокойного моря. В нижней части нарисованы корабли, которые вы должны нарисовать перед началом боя. PDF версию поля можно скачать отсюда.

27 бесплатных векторных работ для печати

Разместите в сетке стандартный комплект кораблей морского боя, чтобы клетки с кораблями не касались даже углом. Числа вне сетки означают количество клеток, занятых кораблями, в соответствующей строчке или столбике. Некоторые фрагменты кораблей, а также вода — клетка без кораблей — уже отмечены в сетке.

Стандартный набор кораблей для игры «Морской бой».

Головоломка также известна под названиями:

Игра “морской бой” остаётся популярной во все времени. Для того, чтобы играть в Морской бой необходимы две карточки, на которых нанесены специальные игровые поля, где разворачиваются “морские сражения”. Заготовки легко начертить самому в обычной тетради в клетку. Достаточно взять два листа, и каждый игрок обводит по 2 квадрата – 10 клеток в ширину и 10 клеток в длину. Буквенная шкала – на верхней части каждого квадрата и числовая от 1 до 10 расположена возле каждого из двух квадратов слева. Здесь вы найдете другие разлиновки для игр и занятий.

Распечатать макет

Вы можете не чертить эти поля, а сразу скачать готовые с этой страницы и распечатать в формате А4. Я предлагаю более крупные по размеру поля, в которых размер одной клеточки равен 7,5 x 7,5 мм. Размер полей традиционно: 10 на 10 клеток.

Первое поле для игры на белом фоне. Здесь нет лишней графики, а значит при печати будет израсходовано меньше краски. В нижней части каждой карточки дается графическая подсказка по количеству кораблей. Напомню, что по условиям игры у каждого участника сражения должно быть первоначально 1 четырёхпалубный корабль (обведено 4 клеточки), 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных. 1 палуба = 1 обведенной клеточке. При построении кораблей они не должны соприкасаться на углами, ни сторонами.

Скачать схему для морского боя 10 на 10 без фона в PDF:

Не все хотят скучные белые карточки для морского боя. Поэтому предлагаю вашему вниманию шаблон для морского боя с тематическим фоном. Разрежьте поля по пунктирной линии, начертите корабли в произвольном порядке и начинайте игру! Скачать шаблон схемы для игры с морским фоном:

И последний вариант для игры — с однородным фоном — картинкой с ракушками и морскими звёздами. Это изображение более спокойных оттенков и поэтому более чётко видны игровые элементы. Скачайте, распечатайте поля и разрежьте их на карточки.

Шаблоны с кораблями

Выкладываю вам бланки с уже готовыми расстановками кораблей. В PDF файле — 10 листов, на каждом из которых по две игровые карточки. Их хватит на 10 партий между парой игроков.

Правила игры

Двум игрокам раздают игровые карточки. Вы можете взять готовые шаблоны с кораблями с нашего сайта. Слева у каждого игрока поле с его эскадрой, а справа — пустой квадрат противника. Именно на нем вы будете искать корабли противника, стреляя в цель. Игроки «ходят» по очереди. игрок один «стреляет», называя координаты предполагаемого расположения корабля. Например, А4. Игрок 2 смотрит на левое поле, и если в координате есть однопалубный корабль, то он говорит «убило». Игрок 1 отмечает на пустом квадрате это место значком «Снежинка». Если на координате расположена лишь часть много-палубного корабля (двух-, трех- или четырехпалубного), то игрок 2 говорит «ранило». Игрок 1 отмечает на пустом поле значок «Крестик» (Х) и снова ходит игрок 1, до тех пор пока не промажет. Если игрок 1 называет координату, на которой нет никаких кораблей, то игрок 2 говорит «мимо». Игрок 1 ставит точку и ход переходит к другому участнику сражения.

Морской бой распечатать поле 10 на 10

Игра “морской бой” остаётся популярной во все времени. Для того, чтобы играть в Морской бой необходимы две карточки, на которых нанесены специальные игровые поля, где разворачиваются “морские сражения”. Заготовки легко начертить самому в обычной тетради в клетку. Достаточно взять два листа, и каждый игрок обводит по 2 квадрата – 10 клеток в ширину и 10 клеток в длину. Буквенная шкала – на верхней части каждого квадрата и числовая от 1 до 10 расположена возле каждого из двух квадратов слева. Здесь вы найдете другие разлиновки для игр и занятий.

Распечатать макет

Вы можете не чертить эти поля, а сразу скачать готовые с этой страницы и распечатать в формате А4. Я предлагаю более крупные по размеру поля, в которых размер одной клеточки равен 7,5 x 7,5 мм. Размер полей традиционно: 10 на 10 клеток.

Первое поле для игры на белом фоне. Здесь нет лишней графики, а значит при печати будет израсходовано меньше краски. В нижней части каждой карточки дается графическая подсказка по количеству кораблей. Напомню, что по условиям игры у каждого участника сражения должно быть первоначально 1 четырёхпалубный корабль (обведено 4 клеточки), 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных. 1 палуба = 1 обведенной клеточке. При построении кораблей они не должны соприкасаться на углами, ни сторонами.

Скачать схему для морского боя 10 на 10 без фона в PDF:

Не все хотят скучные белые карточки для морского боя. Поэтому предлагаю вашему вниманию шаблон для морского боя с тематическим фоном. Разрежьте поля по пунктирной линии, начертите корабли в произвольном порядке и начинайте игру! Скачать шаблон схемы для игры с морским фоном:

И последний вариант для игры — с однородным фоном — картинкой с ракушками и морскими звёздами. Это изображение более спокойных оттенков и поэтому более чётко видны игровые элементы. Скачайте, распечатайте поля и разрежьте их на карточки.

Шаблоны с кораблями

Выкладываю вам бланки с уже готовыми расстановками кораблей. В PDF файле — 10 листов, на каждом из которых по две игровые карточки. Их хватит на 10 партий между парой игроков.

Правила игры

Двум игрокам раздают игровые карточки. Вы можете взять готовые шаблоны с кораблями с нашего сайта. Слева у каждого игрока поле с его эскадрой, а справа — пустой квадрат противника. Именно на нем вы будете искать корабли противника, стреляя в цель. Игроки «ходят» по очереди. игрок один «стреляет», называя координаты предполагаемого расположения корабля. Например, А4. Игрок 2 смотрит на левое поле, и если в координате есть однопалубный корабль, то он говорит «убило». Игрок 1 отмечает на пустом квадрате это место значком «Снежинка». Если на координате расположена лишь часть много-палубного корабля (двух-, трех- или четырехпалубного), то игрок 2 говорит «ранило». Игрок 1 отмечает на пустом поле значок «Крестик» (Х) и снова ходит игрок 1, до тех пор пока не промажет. Если игрок 1 называет координату, на которой нет никаких кораблей, то игрок 2 говорит «мимо». Игрок 1 ставит точку и ход переходит к другому участнику сражения.

Практически каждый, кто когда-то был школьником знает игру «Морской бой», играя в которую можно замечательно провести время в поездке или перерыве. В игру «морской бой» играют двое. Для игры в «морской бой» подойдет обычный лист в клеточку, который можно скачать и распечатать на нашем сайте.

Однако специально для игры «морской бой» на этой странице можно распечатать таблицу для двух игроков. В игру «морской бой» могут играть только два человека или две команды. Сначала игроки рисуют на своем поле флот кораблей. Флот состоит из: один корабль — ряд из четырех клеток — «четырёхпалубный», два корабля — ряд из 3 клеток — «трёхбалубные», три корабля — ряд из двух клеток — «двухпалубные» и четыре корабля — ряд из одной клетотки — «однопалубые». Внизу таблиц для игры в «морской бой», которые можно скачать и рапечатать ниже, приведено какие корабли и в каком количестве есть у игрока. При рисовании корабли не могут касаться друг друга углами и не могут располагаться по диагонали. Палубы кораблей должны располагаться в одну линию вертикально или горизонтально. Прикасаться к краям поля корабли могут, друг к другу нет. Второе поле используется игроком, чтобы отмечать уже сделанные ходы и «подбитые» корабли противника. Иначе игрок может забыть в какие клетки он уже «стрелял», а в какие нет.

После того как корабли расставлены, игроки бросают жребий, кто начинает первым. После этого каждый из игроков по очереди называет координаты кораблей на карте противника, например, «Д-2». Приведенные ниже таблицы для игры в «морской бой» уже содержат таблицы 10 на 10 для двух игроков с пронумерованными ячейками. Если на указанных координатах игрок находится корабль противника, то весь корабль или его часть считается поврежденный. Игрок, сделавший результативный ход, вправе сделать ещё один без очереди.

Распечатать таблицу для игры «морской бой» на А4 или скачать

Вы можете распечатать таблицу для игры «морской бой» на листе А4 в формате PDF или Word. Файл PDF для печати и RTF с возможностью редактирования можно найти по ссылкам ниже. Файл содержит один лист формата А4 с таблицами для двух игроков.

Также на нашем сайте в разделе разлинованные листы есть возможность просто распечатать лист в клетку или линейку.

Автор: admin
Дата записи

Сколько времени мы скоротали, с помощью этой интересной игры, на уроках. Достаточно было взять лист в клеточку, нарисовать поле и согнуть пополам. Но все же проще скачать готовое красивое поле для морского боя, чтобы потом распечатать много экземпляров.

Черно-белое поле для морского боя

Данный шаблон поля самый простой. Печатать его необходимо на листе А4 формата (размер писчей бумаги). Сами поля для битвы имеют 100 клеток (10 х 10). Для напоминания, указаны корабли, которые необходимо нарисовать. А именно:

  • 1 шт. — 4-х палубный;
  • 2 шт. — 3-х палубных;
  • 3 шт. — 2-х палубных
  • 4 шт. — 1-но палубных.

На одном листе поместилось два поля. То есть, на одну игру. Распечатав поле для морского боя в DOC или PDF, просто разрежьте его на две половины. Закрыться от противника можно открытой книжкой или тетрадкой.

Красивое, цветное поле для морского боя

Для распечатки этого поля для игры «Морской бой», понадобится цветной принтер. Сами поля для игры выполнены на фоне неспокойного моря. В нижней части нарисованы корабли, которые вы должны нарисовать перед началом боя. PDF версию поля можно скачать отсюда.

Таблица для морского боя распечатать – 4apple – взгляд на Apple глазами Гика

Практически каждый, кто когда-то был школьником знает игру «Морской бой», играя в которую можно замечательно провести время в поездке или перерыве. В игру «морской бой» играют двое. Для игры в «морской бой» подойдет обычный лист в клеточку, который можно скачать и распечатать на нашем сайте.

Однако специально для игры «морской бой» на этой странице можно распечатать таблицу для двух игроков. В игру «морской бой» могут играть только два человека или две команды. Сначала игроки рисуют на своем поле флот кораблей. Флот состоит из: один корабль – ряд из четырех клеток – «четырёхпалубный», два корабля – ряд из 3 клеток – «трёхбалубные», три корабля – ряд из двух клеток – «двухпалубные» и четыре корабля – ряд из одной клетотки – «однопалубые». Внизу таблиц для игры в «морской бой», которые можно скачать и рапечатать ниже, приведено какие корабли и в каком количестве есть у игрока. При рисовании корабли не могут касаться друг друга углами и не могут располагаться по диагонали. Палубы кораблей должны располагаться в одну линию вертикально или горизонтально. Прикасаться к краям поля корабли могут, друг к другу нет. Второе поле используется игроком, чтобы отмечать уже сделанные ходы и «подбитые» корабли противника. Иначе игрок может забыть в какие клетки он уже «стрелял», а в какие нет.

После того как корабли расставлены, игроки бросают жребий, кто начинает первым. После этого каждый из игроков по очереди называет координаты кораблей на карте противника, например, «Д-2». Приведенные ниже таблицы для игры в «морской бой» уже содержат таблицы 10 на 10 для двух игроков с пронумерованными ячейками. Если на указанных координатах игрок находится корабль противника, то весь корабль или его часть считается поврежденный. Игрок, сделавший результативный ход, вправе сделать ещё один без очереди.

Распечатать таблицу для игры «морской бой» на А4 или скачать

Вы можете распечатать таблицу для игры «морской бой» на листе А4 в формате PDF или Word. Файл PDF для печати и RTF с возможностью редактирования можно найти по ссылкам ниже. Файл содержит один лист формата А4 с таблицами для двух игроков.

Также на нашем сайте в разделе разлинованные листы есть возможность просто распечатать лист в клетку или линейку.

Игра “морской бой” остаётся популярной во все времени. Для того, чтобы играть в Морской бой необходимы две карточки, на которых нанесены специальные игровые поля, где разворачиваются “морские сражения”. Заготовки легко начертить самому в обычной тетради в клетку. Достаточно взять два листа, и каждый игрок обводит по 2 квадрата – 10 клеток в ширину и 10 клеток в длину. Буквенная шкала – на верхней части каждого квадрата и числовая от 1 до 10 расположена возле каждого из двух квадратов слева. Здесь вы найдете другие разлиновки для игр и занятий.

Распечатать макет

Вы можете не чертить эти поля, а сразу скачать готовые с этой страницы и распечатать в формате А4. Я предлагаю более крупные по размеру поля, в которых размер одной клеточки равен 7,5 x 7,5 мм. Размер полей традиционно: 10 на 10 клеток.

Первое поле для игры на белом фоне. Здесь нет лишней графики, а значит при печати будет израсходовано меньше краски. В нижней части каждой карточки дается графическая подсказка по количеству кораблей. Напомню, что по условиям игры у каждого участника сражения должно быть первоначально 1 четырёхпалубный корабль (обведено 4 клеточки), 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных. 1 палуба = 1 обведенной клеточке. При построении кораблей они не должны соприкасаться на углами, ни сторонами.

Скачать схему для морского боя 10 на 10 без фона в PDF:

Не все хотят скучные белые карточки для морского боя. Поэтому предлагаю вашему вниманию шаблон для морского боя с тематическим фоном. Разрежьте поля по пунктирной линии, начертите корабли в произвольном порядке и начинайте игру! Скачать шаблон схемы для игры с морским фоном:

И последний вариант для игры — с однородным фоном — картинкой с ракушками и морскими звёздами. Это изображение более спокойных оттенков и поэтому более чётко видны игровые элементы. Скачайте, распечатайте поля и разрежьте их на карточки.

Шаблоны с кораблями

Выкладываю вам бланки с уже готовыми расстановками кораблей. В PDF файле — 10 листов, на каждом из которых по две игровые карточки. Их хватит на 10 партий между парой игроков.

Правила игры

Двум игрокам раздают игровые карточки. Вы можете взять готовые шаблоны с кораблями с нашего сайта. Слева у каждого игрока поле с его эскадрой, а справа — пустой квадрат противника. Именно на нем вы будете искать корабли противника, стреляя в цель. Игроки «ходят» по очереди. игрок один «стреляет», называя координаты предполагаемого расположения корабля. Например, А4. Игрок 2 смотрит на левое поле, и если в координате есть однопалубный корабль, то он говорит «убило». Игрок 1 отмечает на пустом квадрате это место значком «Снежинка». Если на координате расположена лишь часть много-палубного корабля (двух-, трех- или четырехпалубного), то игрок 2 говорит «ранило». Игрок 1 отмечает на пустом поле значок «Крестик» (Х) и снова ходит игрок 1, до тех пор пока не промажет. Если игрок 1 называет координату, на которой нет никаких кораблей, то игрок 2 говорит «мимо». Игрок 1 ставит точку и ход переходит к другому участнику сражения.

Сколько времени мы скоротали, с помощью этой интересной игры, на уроках. Достаточно было взять лист в клеточку, нарисовать поле и согнуть пополам. Но все же проще скачать готовое красивое поле для морского боя, чтобы потом распечатать много экземпляров.

Черно-белое поле для морского боя

Данный шаблон поля самый простой. Печатать его необходимо на листе А4 формата (размер писчей бумаги). Сами поля для битвы имеют 100 клеток (10 х 10). Для напоминания, указаны корабли, которые необходимо нарисовать. А именно:

  • 1 шт. — 4-х палубный;
  • 2 шт. — 3-х палубных;
  • 3 шт. — 2-х палубных
  • 4 шт. — 1-но палубных.

На одном листе поместилось два поля. То есть, на одну игру. Распечатав поле для морского боя в DOC или PDF, просто разрежьте его на две половины. Закрыться от противника можно открытой книжкой или тетрадкой.

Красивое, цветное поле для морского боя

Для распечатки этого поля для игры «Морской бой», понадобится цветной принтер. Сами поля для игры выполнены на фоне неспокойного моря. В нижней части нарисованы корабли, которые вы должны нарисовать перед началом боя. PDF версию поля можно скачать отсюда.

Оцените статью: Поделитесь с друзьями!

Таблица для игры в морской бой печать

Практически каждый, кто когда-то был школьником знает игру «Морской бой», играя в которую можно замечательно провести время в поездке или перерыве. В игру «морской бой» играют двое. Для игры в «морской бой» подойдет обычный лист в клеточку, который можно скачать и распечатать на нашем сайте.

Однако специально для игры «морской бой» на этой странице можно распечатать таблицу для двух игроков. В игру «морской бой» могут играть только два человека или две команды. Сначала игроки рисуют на своем поле флот кораблей. Флот состоит из: один корабль – ряд из четырех клеток – «четырёхпалубный», два корабля – ряд из 3 клеток – «трёхбалубные», три корабля – ряд из двух клеток – «двухпалубные» и четыре корабля – ряд из одной клетотки – «однопалубые». Внизу таблиц для игры в «морской бой», которые можно скачать и рапечатать ниже, приведено какие корабли и в каком количестве есть у игрока. При рисовании корабли не могут касаться друг друга углами и не могут располагаться по диагонали. Палубы кораблей должны располагаться в одну линию вертикально или горизонтально. Прикасаться к краям поля корабли могут, друг к другу нет. Второе поле используется игроком, чтобы отмечать уже сделанные ходы и «подбитые» корабли противника. Иначе игрок может забыть в какие клетки он уже «стрелял», а в какие нет.

После того как корабли расставлены, игроки бросают жребий, кто начинает первым. После этого каждый из игроков по очереди называет координаты кораблей на карте противника, например, «Д-2». Приведенные ниже таблицы для игры в «морской бой» уже содержат таблицы 10 на 10 для двух игроков с пронумерованными ячейками. Если на указанных координатах игрок находится корабль противника, то весь корабль или его часть считается поврежденный. Игрок, сделавший результативный ход, вправе сделать ещё один без очереди.

Распечатать таблицу для игры «морской бой» на А4 или скачать

Вы можете распечатать таблицу для игры «морской бой» на листе А4 в формате PDF или Word. Файл PDF для печати и RTF с возможностью редактирования можно найти по ссылкам ниже. Файл содержит один лист формата А4 с таблицами для двух игроков.

Также на нашем сайте в разделе разлинованные листы есть возможность просто распечатать лист в клетку или линейку.

Игра “морской бой” остаётся популярной во все времени. Для того, чтобы играть в Морской бой необходимы две карточки, на которых нанесены специальные игровые поля, где разворачиваются “морские сражения”. Заготовки легко начертить самому в обычной тетради в клетку. Достаточно взять два листа, и каждый игрок обводит по 2 квадрата – 10 клеток в ширину и 10 клеток в длину. Буквенная шкала – на верхней части каждого квадрата и числовая от 1 до 10 расположена возле каждого из двух квадратов слева. Здесь вы найдете другие разлиновки для игр и занятий.

Распечатать макет

Вы можете не чертить эти поля, а сразу скачать готовые с этой страницы и распечатать в формате А4. Я предлагаю более крупные по размеру поля, в которых размер одной клеточки равен 7,5 x 7,5 мм. Размер полей традиционно: 10 на 10 клеток.

Первое поле для игры на белом фоне. Здесь нет лишней графики, а значит при печати будет израсходовано меньше краски. В нижней части каждой карточки дается графическая подсказка по количеству кораблей. Напомню, что по условиям игры у каждого участника сражения должно быть первоначально 1 четырёхпалубный корабль (обведено 4 клеточки), 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных. 1 палуба = 1 обведенной клеточке. При построении кораблей они не должны соприкасаться на углами, ни сторонами.

Скачать схему для морского боя 10 на 10 без фона в PDF:

Не все хотят скучные белые карточки для морского боя. Поэтому предлагаю вашему вниманию шаблон для морского боя с тематическим фоном. Разрежьте поля по пунктирной линии, начертите корабли в произвольном порядке и начинайте игру! Скачать шаблон схемы для игры с морским фоном:

И последний вариант для игры — с однородным фоном — картинкой с ракушками и морскими звёздами. Это изображение более спокойных оттенков и поэтому более чётко видны игровые элементы. Скачайте, распечатайте поля и разрежьте их на карточки.

Шаблоны с кораблями

Выкладываю вам бланки с уже готовыми расстановками кораблей. В PDF файле — 10 листов, на каждом из которых по две игровые карточки. Их хватит на 10 партий между парой игроков.

Правила игры

Двум игрокам раздают игровые карточки. Вы можете взять готовые шаблоны с кораблями с нашего сайта. Слева у каждого игрока поле с его эскадрой, а справа — пустой квадрат противника. Именно на нем вы будете искать корабли противника, стреляя в цель. Игроки «ходят» по очереди. игрок один «стреляет», называя координаты предполагаемого расположения корабля. Например, А4. Игрок 2 смотрит на левое поле, и если в координате есть однопалубный корабль, то он говорит «убило». Игрок 1 отмечает на пустом квадрате это место значком «Снежинка». Если на координате расположена лишь часть много-палубного корабля (двух-, трех- или четырехпалубного), то игрок 2 говорит «ранило». Игрок 1 отмечает на пустом поле значок «Крестик» (Х) и снова ходит игрок 1, до тех пор пока не промажет. Если игрок 1 называет координату, на которой нет никаких кораблей, то игрок 2 говорит «мимо». Игрок 1 ставит точку и ход переходит к другому участнику сражения.

Сколько времени мы скоротали, с помощью этой интересной игры, на уроках. Достаточно было взять лист в клеточку, нарисовать поле и согнуть пополам. Но все же проще скачать готовое красивое поле для морского боя, чтобы потом распечатать много экземпляров.

Черно-белое поле для морского боя

Данный шаблон поля самый простой. Печатать его необходимо на листе А4 формата (размер писчей бумаги). Сами поля для битвы имеют 100 клеток (10 х 10). Для напоминания, указаны корабли, которые необходимо нарисовать. А именно:

  • 1 шт. — 4-х палубный;
  • 2 шт. — 3-х палубных;
  • 3 шт. — 2-х палубных
  • 4 шт. — 1-но палубных.

На одном листе поместилось два поля. То есть, на одну игру. Распечатав поле для морского боя в DOC или PDF, просто разрежьте его на две половины. Закрыться от противника можно открытой книжкой или тетрадкой.

Красивое, цветное поле для морского боя

Для распечатки этого поля для игры «Морской бой», понадобится цветной принтер. Сами поля для игры выполнены на фоне неспокойного моря. В нижней части нарисованы корабли, которые вы должны нарисовать перед началом боя. PDF версию поля можно скачать отсюда.

Морской бой — YPPedia

Морской бой (также известный как Battle Navigation или в просторечии Bnav ) происходит, когда один корабль атакует другой во время грабежа. Когда один корабль, управляемый игроком, атакует другой корабль, управляемый игроком, это называется PvP. Независимо от задействованных кораблей, морской бой разыгрывается одинаково.

Общая цель морского сражения — как можно больше расстрелять другой корабль, а затем схватить его. Однако при потоплении в PvP цель может заключаться в потоплении другого корабля, а не в захвате.Кроме того, торговцы могут захотеть бежать, а не сражаться.

Морской бой делится на три этапа: преследование, навигация и абордаж.

Погоня

Чтобы начать морское сражение, одно судно должно преследовать другое. Любой офицер на борту корабля своей команды может начать преследование. Это делается путем выбора целевого корабля в открытом море и нажатия кнопки «Атака» под панелью «Судно».

Ранг экипажа (матросы, имперцы и т.д.) экипажа выбранного корабля также отображается на панели судна.Ранг игроков увеличивается за счет побед в PvP.

Одновременно можно преследовать только одно судно. Для перехвата цели оба корабля должны иметь одинаковый приблизительный курс и скорость. Если целевой корабль уходит слишком далеко от нападающего, преследование автоматически отменяется. Суда, остановившиеся в точке лиги, не могут преследовать другие суда, а другие суда не могут начинать преследование против них.

Когда корабль игрока преследуется, пираты на борту этого корабля получают предупреждение в форме: «Вас преследует« <корабль> ».«Когда происходит перехват, пираты получают сообщение:« Вас перехватил <корабль>! ». Подобные сообщения появляются на борту корабля игрока, преследующего цель.

Когда происходит перехват, начинается этап навигации.

Навигационный этап

Типичный боевой штурман. Всплывающая подсказка, показывающая время жизни жетонов движения.

Во время этапа навигации командир каждого корабля ведет свой корабль вокруг доски морского боя, которая имеет размер 24 квадрата в обоих направлениях.Навигатор планирует действия, которые должны быть выполнены на следующем ходу, перетаскивая серию жетонов в интерфейс боевой навигации. Следующий ход разделен на четыре «фазы»: на каждой из этих фаз навигатор может запланировать жетон движения или маневра, а также один или несколько жетонов оружия или один жетон захвата. У них есть тридцать пять секунд на планирование каждого поворота. Как только таймер истекает, их ходы выполняются, и начинается планирование следующего хода. Во время планирования другие пираты на борту судна работают, чтобы предоставить своему командиру жетоны плавания и стрельбы.Эти жетоны используются командиром для перемещения корабля и стрельбы из орудий.

жетонов

Все действия, которые может выполнять корабль — движение, стрельба из пушки, бросок захвата и выполнение маневра — представлены жетонами .

В неформальном употреблении термин «жетон» часто используется для обозначения жетона маневра (и, если он используется в качестве глагола, он также может относиться к процессу получения таких жетонов), тогда как «жетон перемещения» или просто «ход» относится к жетону движения.Жетон оружия или жетон захвата часто называют «пистолетом» или «грейфером» соответственно.

Жетоны движения

Матросы и такелажники производят жетонов движения , которые позволяют кораблю двигаться вперед, повернуть налево или повернуть направо. Чем выше трюмный счетчик судна, тем медленнее генерируются жетоны движения. Хотя командир может сохранять жетоны движения от хода к ходу, они в конечном итоге исчезнут, если их не использовать в течение пяти ходов. Всплывающая подсказка отображается при наведении курсора мыши на каждый тип жетона в окне навигации по битве.Эта подсказка показывает, сколько жетонов этого типа будет сброшено, если они не будут использоваться на каждом ходу.

Существует особый тип жетона движения, известный как маневр, доступный только для кораблей в среде с несколькими кораблями, таких как блокада, флотилия или доска охоты на морских монстров. Эти жетоны требуют усилий во всех трех областях головоломки; моряки и такелажники вносят треть этих усилий, как и плотники, и ремонтники, и, наконец, трюмники. Заработанные жетоны маневров позволяют кораблю совершать невероятные подвиги.

Жетоны оружия

Жетоны орудий производятся каждый раз, когда наводчик заряжает пушку. Каждый жетон орудия позволяет командиру стрелять по врагу одним пушечным ядром. Пушки можно заряжать вне боя. За каждое заряженное орудие командир получает один жетон орудия; это может стрелять слева или справа от корабля. В отличие от жетонов движения, срок действия этих жетонов не истекает со временем. Стрельба из пушки уменьшает количество доступных жетонов оружия на единицу. У всех пушек есть диапазон до трех плиток.

Обратите внимание, что размещение артиллерийских постов на борту корабля не влияет на количество пушек, которые могут быть выпущены с каждой стороны. Например, у шлюпа по два орудия с каждой стороны (всего четыре), но он может произвести четыре выстрела с правого борта за один ход.

Жетоны захвата

Существует также третий тип жетона: жетон захвата . Он похож на жетон оружия, который используется для стрельбы из заряженной пушки, поскольку захват может быть брошен с левой или с правой стороны корабля.Однако, в отличие от жетона пистолета, захват можно использовать только с одной стороны для каждой фазы движения. Кроме того, если жетон захвата помещается на одну фазу во время хода, жетоны оружия не могут быть размещены ни с одной стороны во время этой фазы. У навигатора есть неограниченный запас жетонов захвата, и их бросок не расходует ресурсы корабля.

Захват имеет радиус действия в одну плитку. Если он попадает во вражеский корабль, он считается захваченным. Когда это происходит, морской бой переходит в фазу абордажа.

Размещение захвата не влияет на строку состояния над кораблем во время морского боя, в отличие от жетонов движения и жетонов оружия. Таким образом, на корабле может быть установлено четыре захвата, и пока он не движется и не стреляет во время этого хода, создается впечатление, что он не предпринимает никаких действий в этот ход. Например, даже если кажется, что у разбойника закончились ходы, он все равно может разместить до четырех жетонов захвата.

Обратите внимание, что жетоны захвата недоступны навигаторам во время блокад, флотилий и охоты на морских монстров, поскольку игрокам не разрешается садиться на другие корабли в этих местах.

Обороты

Очередь состоит из четырех фаз. Во время каждой фазы командир может выбрать разыграть жетон движения, выстрелить из некоторого количества пушек (зависит от размера корабля) с любой стороны корабля или попытаться схватить другой корабль. Однако от командира не требуется никаких ходов. В любой фазе он или она может двигаться, стрелять из пушек или захватывать другой корабль, или и то, и другое, или ни то, ни другое. Жетоны ганга и грэпплинга нельзя разыгрывать в одной фазе.По мере того, как командир планирует действия, полоса активности над кораблем, видимая для другого судна, заполняется. Хороший командир разумно использует доступные ему жетоны, чтобы воспользоваться ситуацией, оставляя достаточно в резерве для последующих ходов. Каждая фаза проходит следующим образом: сначала разыгрываются любые жетоны движения, запланированные на этот ход. Затем, если лодка стоит на особом морском тайле, таком как ветер или водоворот, корабль перемещается один раз в соответствии с правилами этого тайла.Если это движение помещает корабль на другую специальную клетку, оно не действует в этой фазе, но будет действовать во время следующей фазы, если корабль останется там. Наконец, все пушки или грейферы, которые должны быть запущены в этом раунде, отстреливаются. Важно отметить, что некоторые корабли могут разыгрывать жетоны движения только на трех из четырех фаз каждого хода, хотя командир лодки может выбрать, на какой фазе корабль отдыхает. Это делается путем перетаскивания восьмиугольного значка в фазу, в которой он хочет, чтобы корабль остановился.

Урон

Корабли могут получать повреждения во время морского боя четырьмя способами:

  • Они могут быть поражены артиллерийским огнем,
  • они могут попытаться переместиться на площадку доски, на которую им не разрешено (а именно, на те, которые заняты камнями или те, которые находятся за краями доски),
  • они могут быть протаранены другим судном, и
  • из-за регулярного износа.

Все повреждения, кроме износа, приведут к появлению нерушимых черных блоков внизу головоломки боя на мечах экипажа во время фазы абордажа или, если сражаются с варварами, в виде серого блока наверху головоломки грохота.Оптимально, командир будет наносить большой урон вражескому кораблю, защищая свой собственный, ставя других игроков в невыгодное положение во время боя на мечах или грохота.

Окончание этапа навигации

Этап навигации может закончиться одним из трех способов: выход из боя, погружение или посадка на борт.

Отключение

Если одно судно не может нанести ущерб другому судну в течение некоторого периода времени, неповрежденное судно может выбрать выхода из боя , возвращая оба судна в плавание в море.Счетчик отключения начинается с десяти оборотов каждого для судов. За каждое пушечное ядро, попавшее в судно, к счетчику выхода из боя добавляются два хода. Когда счетчик достигает нуля, этот корабль может выйти из боя. Если счетчик равен нулю и в этот ход происходит удар по кораблю, счетчик увеличивается, и корабль снова должен ждать выхода из боя.

Тонущий
Основная статья: Тонущий

В PvP-сражениях, когда существует состояние войны между флагами обоих кораблей, или в условиях тонущей блокады, флотилии или охоты на морских монстров, боевая навигация может быть прекращена, когда один корабль получает полный урон и тонет.В этом случае тонущий корабль не только удаляется с доски навигации, но и навсегда удаляется из игры. Все товары, восьмерки, карты и мебель потеряны вместе с кораблем.

Интернат

Если, однако, один корабль может схватить другой, все загадки прекращаются, и морское сражение переходит к стадии абордажа. Важно, чтобы пираты не переходили из одной комнаты в другую на борту корабля во время перерыва между этапами, иначе из-за ошибки они могут не участвовать в схватке.

Посадочный этап

Во время фазы абордажа члены экипажа каждого корабля участвуют в многопользовательской битве на мечах или грохоте. Команды получают штрафы за урон в зависимости от того, сколько раз их корабль был поврежден во время фазы навигации. Кроме того, если на корабле закончится ром, у экипажа будет ромовая болезнь: в бою на мечах будут недоступны крайние левые и правые столбцы головоломки, заполненные кувшинами с ромом, а при грохоте прицеливание перчаток будет немного изменено. После того, как игрок был нокаутирован, ему или ей не остается ничего другого, как наблюдать за остальной битвой и болеть за своих товарищей по команде.Морское сражение заканчивается, когда все члены одной из двух команд были нокаутированы, таким образом проигрывая битву.

Командование — важная часть борьбы. Командир может дать конкретные инструкции о целях и о том, сколько игроков должно объединиться для достижения этой цели.

Выигрыш и проигрыш

Часть содержимого трюма проигравшего корабля и добыча переносятся в сундук с добычей выигравшего судна. Если проигравший корабль был разбойным, есть шанс, что новая карта будет помещена в навигационную таблицу победившей лодки.Если оба задействованных корабля были кораблями игроков, то запись делается на странице записи морского боя каждой команды. Все пираты на борту обоих кораблей в конце битвы получают кредит на дополнительное сражение за разделение добычи, которое будет представлено в виде значка корабля. Пираты должны оставаться на борту корабля до конца битвы, чтобы получить за это награду! Разбойники и варвары берут 10% товаров в трюме и 20% штук восьми в добыче. В сценарии PvP победитель получает 25% удержания и 50% добычи.

Таблица повреждений

В следующей таблице показано, как нанести максимальный урон кораблю любого класса, используя выстрел определенного размера.

Диаграмма составлена ​​на основе информации форума YPP. [1]

На следующей диаграмме показано количество повреждений тараном, которое корабль наносит в эквиваленте пушечного ядра (например, таран торговым бригом наносит такой же урон, как одно маленькое пушечное ядро). Удар по камню наносит любому кораблю урон на 3 блока SF.См. Таран для подробной диаграммы повреждения горных пород и механики столкновений для получения подробной информации о том, как разрешаются столкновения.

Попадание во вражеское судно пушечным ядром наносит два вида повреждений — это повреждение лодки и повреждение пиратов на борту лодки. Повреждение лодки затрудняет плавание и может затопить ее. (см. ниже). Повреждения пиратов на борту затрудняют им бой на мечах или грохот.

Чтобы потопить корабль, он должен быть полностью поврежден.Поскольку Плотники и Патчеры ремонтируют во время боя, вероятно, потребуется больше выстрелов, чем указано для «полного повреждения». Это не фактор в «Уроне SF / Rumble», поскольку он отражает, насколько ранены пираты на борту, и, следовательно, насколько сложными будут их бои на мечах или грохотах, а не то, насколько на самом деле поврежден корабль.

Во время грабежа существует максимальный эффект, который нанесение урона противнику может оказать на бой на мечах или грохот. Стрельба по кораблю больше, чем «Максимальный урон SF / Rumble Damage» , нанесет дополнительных повреждений кораблю (который остается после битвы), но не повлияет на бой на мечах.Стрельба по кораблю после того, как он получил «Полное повреждение», не имеет никакого эффекта (кроме случаев войны, см. Ниже), кроме предотвращения ремонта противником в бою.

Если схватка представляет собой PvP-битву между воюющими флагами, корабль будет окончательно потоплен, если достигнет максимального урона.

Во время блокады корабль потоплен, если он достигает максимального урона, но не теряется навсегда, если только битва не является тонущей блокадой.

Практика

Игрок может практиковать боевую навигацию вместе с флотом.Игрок должен быть подписан или иметь пиратский значок или выше и иметь узкий или более опыт в навигации. Практика с флотом не требует от игрока покупки ядер.

Известные ошибки

Окончательный список

Трофеи

Спойлер: подробности о трофеях скрыты ниже.

Исторические записки

  • В выпуске 2015-04-28 появилась возможность скрывать навигационные движения от всех, кто не имеет офицерских привилегий.Эта функция была запрошена игроками для решения проблемы слежения за перемещениями кораблей во время важных сражений.
  • До выпуска 2004-04-28, механизмы захвата и трамбовки не существовали. Фаза абордажа началась, когда оба корабля заняли одну и ту же клетку на доске морского боя. Кроме того, до этого релиза края доски действовали как ветер, отбрасывающий корабли обратно на доску.

Внешние / другие ссылки

,

Битва на Филиппинском море | Резюме, значение и факты

Битва в Филиппинском море , (19–20 июня 1944 г.), военно-морское сражение Второй мировой войны между Объединенным флотом Японии и Пятым флотом США. Известный как «величайшее авианосное сражение войны», он сопровождал высадку США на Сайпан и завершился полной победой США.

Битва в Филиппинском море F6F-3 Hellcat приземляется на USS Lexington во время битвы в Филиппинском море, июнь 1944 года. ВМС США / Национальный архив / Исторический центр ВМС (номер цифровой фотографии: 80-G-236955)

События Тихоокеанской войны

keyboard_arrow_left

Атака Перл-Харбора

7 декабря 1941 г.

Битва при острове Уэйк

8 декабря 1941 — 23 декабря 1941

Марш смерти Батаана

9 апреля 1942 г.

Битва за Коралловое море

4 мая 1942 — 8 мая 1942

Битва за Мидуэй

3 июня 1942 — 6 июня 1942

Битва за Гуадалканал

август 1942 — февраль 1943

Битва на Филиппинском море

19 июня 1944 — 20 июня 1944

Битва при заливе Лейте

23 октября 1944 — 26 октября 1944

Битва за Окинаву

1 апреля 1945 — 21 июня 1945

keyboard_arrow_right

Это началось утром 19 июня, когда адмирал Одзава Дзисабуро решил поединок с U.С. захватчики послали 430 самолетов в четыре волны против кораблей под командованием адмирала Раймонда Спруанса. Итогом для японцев стала катастрофа: в первый день боя японцы потеряли более 200 самолетов и два авианосца; По мере того, как их флот отступал на север к безопасной гавани на Окинаве, он потерял еще одного авианосца и еще почти 100 самолетов. Уже достигли большой победы, Спруанс решил поздно на второй день не чтобы дальше его атаку, спорное решение по сей день.За два дня боя потери США составили 130 самолетов и несколько повреждений кораблей.

Плохие результаты японцев объясняются многими факторами, но два из них следует выделить особо: пилоты и их самолеты. Некоторые японские пилоты приступили к боевым действиям всего за три месяца обучения, тогда как многие американские пилоты потратили на обучение два полных года. Японские самолеты были очень маневренными и имели большую дальность полета, чем американские самолеты, но уступали им по нескольким параметрам, особенно по недостаточной броневой защите и отсутствию самозакрывающихся топливных баков.Подводные лодки США также играли важную, но менее широко освещаемую роль в обеспечении командиров США разведывательной информацией о передвижениях противника и в потоплении японских кораблей.

.

10 встреч в море (включая боевые карты) с 2-минутной настольной игры

Теперь ваша группа плывет по морям, будь то наемный экипаж или капитан своего корабля, и встречи ждут их!

Может быть, вы готовитесь использовать нашу карту Ocean Encounters d20, вдохновившись запуском Ghosts of Saltmarsh или разрабатывая собственную кампанию. Чтобы помочь вам, вот несколько расширенных объяснений встреч, представленных в нашей таблице. Под каждым из них вы найдете более подробное описание контекста встречи, а также советы и рекомендации.Это должно дать вам все идеи и рекомендации, необходимые для того, чтобы сделать встречи своими собственными и реализовать их в вашей игре.

Ocean sea water tile texture map assets, banner

У нас также есть вторая часть, содержащая детали встреч 11-20, которые вы можете найти здесь.

1 — Заброшенный, но неповрежденный корабль плывет по воде. На борту одинокий мужчина, начертавший на палубе странные руны.

Одиночный корабль плывет, слегка покачиваясь на волнах, с поднятыми парусами и опущенными якорями. По мере приближения судна группы они не слышат экипажа на борту, и никаких огней под палубой не видно.Полные любопытства, они останавливают свой корабль и переходят на борт. Они идут к ним и встречают удивленный взгляд единственного оставшегося члена экипажа. В его руке нож, которым он вырезал на дереве колоды дюжину концентрических колец символов и текста. Он смотрит на своих посетителей, изо всех сил пытаясь найти объяснение своему затруднительному положению.

Schooner ship RPG battle map Наша маленькая шхуна чувствует себя хорошо. Вы можете скачать это здесь.

Как и многие другие встречи с океаном, это дает большую свободу для определения контекста незнакомца.Для начала, кто он? Решить, будет ли он капитаном корабля или просто членом экипажа, будет хорошей отправной точкой. Точно так же каким бизнесом занимался корабль? Исходя из этого, кто мог быть их врагами и кто был способен на рассматриваемую сцену? Единственный персонаж, с которым может взаимодействовать группа, дает легкую отправную точку для создания столкновения и ограничивает необходимость жонглировать голосами и знаниями персонажа. Встреча только с одним персонажем помогает ему запомнить, что может превратить одноразовую встречу в историю, рассказываемую на долгие годы.

Эта конкретная установка предполагает магию, и встречи с океаном могут быть отличным способом задействовать водный план. Например, возможно, команда обратилась к существу из другого царства, но проиграла в своей попытке. Теперь единственный выживший пытается заключить аналогичную сделку для жизни своей команды. Если группа достаточно высока, откройте еще один разлом и позвольте им сражаться / торговаться, чтобы вернуть потерянных моряков. Или, возможно, из глубины заговорил древний голос, вынуждая команду за борт, и этот последний человек рисовал руны, чтобы защитить себя.Но теперь голос возвращается, и вечеринка оказывается незащищенной. Если персонажи особенно низкоуровневые, у них мало ресурсов или вы только что после более короткой, даже комичной встречи, возможно, этот человек действительно сошел с ума.

Если вам нужен пример предыстории этого человека, взгляните на историю, прикрепленную к нашим плиткам с водой океана!

2 — Густой туман и шторм дрейфуют над кораблем, а внутри скрывается тень гораздо большего судна.

Когда отряд плывет по открытым водам, они подходят к могучей стене тумана и густых облаков.Он движется, чтобы проглотить их корабль, словно ища его. Через несколько минут корабль отряда окутывает туман, не зная, что делать, кроме как продолжить движение в надежде прорваться через другую сторону. Но не проходит много времени, прежде чем рядом с ними появляется силуэт огромного корабля. Становясь все ближе и темнее, тень приближается к лодке группы, и фигуры на противоположной палубе готовятся к посадке.

Galleon Ship (banner dread) Зловещий сестринский корабль Галеона мог бы поместиться здесь … Щелкните здесь, чтобы увидеть сообщение о Патреоне.

Один из лучших способов создания встреч с океаном — использовать напряжение. Поскольку местность представляет собой широко открытую равнину, вероятность побега значительно снижается, вынуждая игроков противостоять выбранной угрозе. Этот конкретный сценарий играет еще большую роль, создавая впечатление, что противник в какой-то форме контролирует игровое поле.

Из-за враждебного характера этой схватки, она лучше всего подходит для битвы с боссом. Партия проиграла, поэтому они могут попытаться сбежать.Но если вы ожидаете, что ваша группа предпочтет бой, подчеркните, что в нем нужно играть стратегически. Например, использование тумана означает, что у корабля противника есть хотя бы один могущественный маг. Тем не менее, остальные члены экипажа и их действия должны быть тщательно сбалансированы с учетом уровня группы. Если они ниже, возможно, они уйдут, как только вечеринка докажет, что им мешает. Если ваши персонажи более продвинуты, у вас будет больше свободы, чтобы погрузиться в магическую сторону столкновения. Вовлеките мага в бой или даже измените фракцию пиратов на что-то более волшебное или зловещее.Может быть, отряды дженази?

Но вы также можете использовать это, чтобы начать целую кампанию или главу кампании. Если вы хотите расширить встречу, возможно, этот первый корабль — один из многих, возглавляемых печально известным королем пиратов? Сделав первое знакомство с новой фракцией запоминающимся, вы дополнительно мотивируете игроков узнать о них больше. Если один корабль и команда так сильны, какого человека они назовут королем?

3 — Незаконные торговцы животными переправляли экзотических животных, но были зарезаны, когда некоторые из их трофеев вырвались на свободу.

Первый вид забытого судна — порванные паруса. Группа могла видеть следы от длинных когтей издалека, а при ближайшем рассмотрении обнаруживаются аналогичные повреждения на палубе среди луж крови и осколков трупов. Даже на внешней стороне корпуса есть зловещие отметины, и в тени можно услышать движение. На самой нижней палубе, в ящиках с грузом и припасами, находятся клетки. Решетки погнуты и сломаны, и те звери, которые сбежали, все еще на свободе.

Это может показаться очевидным, но интересный способ приблизиться к столкновениям с океаном — просто взять монстров, которые обычно применимы к столкновениям без выхода к морю, и поместить их в другой контекст.Выбор существа, как всегда, будет зависеть от уровня, но почти все звери и чудовища станут более опасными в ловушке. Василиск представляет собой угрозу на открытом воздухе, но тем более в тесноте нижней палубы корабля. Следует использовать множество разных врагов, которые могут быть взяты из любого климата, поскольку это только помогает проиллюстрировать природу корабля и его команды.

Постарайтесь рассказать историю этой встречи. Пусть группа обнаружит больше тел и следов, исследуя нижние уровни колоды.Создайте напряжение и постепенно сделайте то, что произошло, яснее для игроков. Это предотвратит случайность встречи. Более того, это может открыть возможности для дальнейших сюжетов, если партия решит, что они хотят выследить людей, которые купят зверей. Если вы хотите еще больше погрузиться в повествование, попросите группу найти одного или нескольких выживших после резни. Раскаиваются ли они, разъярены или находятся на грани смерти, это дает игрокам больше выбора.

Точно так же не забывайте строить историю в самой локации.Доказательства, такие как документы и бухгалтерские книги, должны быть на борту, чтобы они могли найти и собрать воедино то, что произошло. Расположите найденные тела таким образом, чтобы показать, как они умерли, и указать, что их убило. Кто-то из команды мог погибнуть из тени, но кто-то сопротивлялся бы. Если ваши игроки склонны игнорировать такие подсказки, не бойтесь дать выжившим больше информации.

4 — Корабль группы замедляется до остановки из-за стягивающих водорослей. В подводном лесу скрывается засада сахуагинов.

По мере того, как группа путешествует при солнечном свете дня, они замечают, что их корабль постепенно замедляется. Это продолжается до тех пор, пока их скорость внезапно не истощается, и корабль остается неподвижным. Быстрое расследование показывает, что дно корпуса было запутано толстыми и плотными нитями морских водорослей, которые поднимаются из темноты бездны. Им неизвестно о засаде охотников на сахуагинов, которые замаскированными лежат на растениях и ждут, пока кто-нибудь будет выслан, чтобы освободить судно.

Lakebed Monolith, Banner, Shallows На этой карте много злых водорослей! Вы можете взять его здесь.

Засады — это основной формат встреч, поэтому главное — замаскировать его. Представляя конфликт как естественное явление до тех пор, пока не разразится засада, вы заставляете своих игроков задуматься и быстро скорректировать свой план. Если они сначала отправят неигровых членов экипажа, пусть первый из них не возвращается, при условии, что персонаж несущественный. Если персонаж каким-то образом требуется, набери его до травмы.Это должно насторожить игроков, и тогда они будут спланировать, как они хотят бороться с неизвестным врагом. Как только персонаж игрока все же решится спуститься, дайте ему возможность распознать засаду до того, как нападет сахуагин. Это может быть так же просто, как размытое движение, но это дает им шанс среагировать, прежде чем они будут поражены.

Часто встречи с океаном используются как способ дать игрокам чем-то заняться во время путешествий. Этот конкретный пример позволяет вам ввести относительно быстрый бой, не создавая истории и не беспокоясь об отклонениях от сюжета.Ваши игроки будут счастливы, что вы сохраните темп, а также получите простое боевое столкновение, чтобы размять им ноги. В нем также отсутствуют какие-либо моральные затруднения, поскольку игроки действуют в обороне. И все мы знаем, что иногда просто хочется что-то ударить и не беспокоиться о том, кто хороший парень.

Важно соблюдать осторожность с действиями сахуагинов, поскольку утопление может быстро нанести снежный ком на здоровье персонажа. Одно из решений этих проблем состоит в том, чтобы противник всегда опасался собственных потерь.Ведь вряд ли отряд засады пожертвует собой ради одной лодки.

5 — Вечеринка происходит на корабле без экипажа. Они не осознают, что предыдущая команда сбежала из гнезда мимических безбилетных пассажиров.

Солнце садится, группа обнаруживает, что проезжает мимо корабля. Спасательные шлюпки отсутствуют, движение невозможно обнаружить, но внутри мерцают огни. Если они рискнут войти внутрь, то обнаружат хорошо оборудованные каюты капитана и комнаты экипажа, но не экипаж.Нетрудно заметить, что они сбежали с корабля, поскольку запасы еды опустели. Чего они не могут сразу увидеть, так это рядов зубов, ожидающих внутри оставшихся бочек и мебели.

Mansion Furniture Вот ровно 124 формы для вашей мимики. Вы можете бесплатно скачать их здесь.

Использование мимики — личный фаворит и любимая часть игры. Мимики могут представлять реальную опасность, но часто лучше использовать их, чтобы придать легкомыслие обстановке, которая очень быстро становится враждебной.Одна из самых приятных встреч, которые мне довелось пережить, — это особняк, наполненный мимиками, анимированными доспехами и задыхающимися коврами. Это создает напряженную обстановку, которая заставляет игроков подробно думать о своих движениях. Все также смеются, когда тусовщик сбивает с пути бочку или пытается выпить вина. Они редко ожидают увидеть прилипшие к ним предметы и прорастающие зубы.

Как и в сценарии с беглыми животными, здесь главное — вскрыть ловушку, когда они окажутся достаточно глубоко в лодке.Встречи с океаном, особенно с заброшенными кораблями, полагаются на то, что группа не может немедленно покинуть это место. Один из способов сделать это, сохраняя при этом интерес, — заставить мимиков двигаться, когда они находятся вне поля зрения. Вот как я заставляю своих игроков нервничать во время встречи в особняке. Когда звуки движения в других комнатах и ​​мебель меняют свое положение вне поля зрения, игроки будут постепенно формировать свои собственные предположения. Мои игроки были уверены, что это призраки.

Обратите внимание, что вам нужно быть готовым и конкретным при описании местоположения объектов и знать, какие из них являются обычными, а какие живыми.Чрезвычайно важно соблюдать справедливость по отношению к игрокам. Это происходит вдвойне, когда вы просите их четко указать, что они делают и чего не трогают. Но начинайте спрашивать конкретики, только когда они знают, что происходит. Вы же не хотите испортить сюрприз. Как только они пройдут глубоко под палубой и безопасно взаимодействуют с другой мебелью, поставьте ловушку. Затем сядьте и наблюдайте, как они пытаются убежать, боясь каждого стула и свечки.

6 — Каменистая береговая линия удерживает обломки корабля, и создается впечатление, что команда махает рукой, прося о помощи.

В пути они следуют вдоль прибрежных скал острова. Они держатся на расстоянии, чтобы не попасть на неровные скалы, усеивающие воду. Свидетельства менее осторожных путешествий достаточно настораживают. Один такой корабль раскололся пополам о каменная полка и громко стонет с каждой проходящей волной. Группа может видеть выживших на палубе, отчаянно махающих о помощи. Но эти члены экипажа — всего лишь иллюзии, созданные хищниками, ждущими вне поля зрения.

Coastal Shipwreck RPG Battle Map, preview Кто-то сказал «Кораблекрушение»? Вы можете бесплатно скачать эту карту здесь.

Путешествие на лодке часто будет осуществляться вдоль береговой линии, а не в открытых водах, поэтому полезно иметь несколько встреч с океаном, которые меньше зависят от «океанской» части. Эти места часто сопряжены с опасностями, связанными с приближением к суше. Избежать этого часто легко, но что происходит, когда столкновение заставляет игроков справляться с опасностью, а не избегать ее? Как и большинство встреч в этом списке, сломанный корабль представляет собой множество уровней опасности. Сначала они просто перемещаются по скалам в выборе лодки, но затем наступает засада.

Избегать камней не должно быть слишком сложно для проницательных игроков. Предполагая, что они возьмут небольшую спасательную шлюпку, простой проверки навыков гребца будет достаточно. Если вы хотите поднять ставку, вы можете делать броски, чтобы определить силу ударяющих волн. Просто будьте осторожны, чтобы быть честным, так как это только первый шаг встречи. Им все еще нужно сражаться, а затем снова грести в более слабом состоянии.

Пираты могут показаться очевидным выбором противника, но они действительно вызывают вопросы, которые могут возникнуть у игроков.Если они сами моряки, где их корабль? У них поблизости есть база? Их цель — украсть корабль игрока? Зачем использовать иллюзии? Это, безусловно, может работать, но требует дополнительных дополнительных размышлений. Если столкновение должно быть более «одноразовым», иллюзии могут создаваться магическими сиренами. Или, может быть, они местные жители, охотящиеся на моряков за золото или, что еще хуже, еду. Не каждое столкновение должно иметь за собой историю, и использование существ с более прямолинейными мотивами не позволяет истории стать чем-то большим, чем она должна быть.

7 — В поле зрения появляется странный призрачный корабль со призрачными привидениями на борту. Под поверхностью существо ждет, пока его приманка привлечет добычу.

Когда солнце садится и последние лучи дня танцуют на поверхности океана, из ползучих теней кажется, что из ползучих теней формируется корабль. Призрачное и светящееся небесно-голубым судном судно управляется призраками давно умершей команды. Они не выглядят враждебно, вместо этого они манят игроков к себе в попытке пообщаться. Где-то под водой огромный зверь бросает свет своей наживки, ожидая, когда какой-нибудь любопытный корабль подойдет достаточно близко.

Давайте будем честными, когда большинство людей думают о «столкновении с океаном», одна из их первых трех идей — «корабль-призрак». Это классика, и не зря. Но именно по этой причине корабль здесь не настоящая. Это также представляет собой проблему для мастера подземелий, потому что ваши игроки будут осторожны. Может быть очень сложно заставить ваших игроков приблизиться к кораблю вместо того, чтобы избегать его, особенно в зависимости от присутствующих персонажей. Ключевой фактор — чтобы корабль не выглядел враждебным.Ни пиратских флагов, ни пушек, ни вооруженной команды. Скорее пусть они каким-то образом обращаются к партии. Они могли звать на помощь, праздновать и предлагать выпивку или даже пытаться предупредить группу о другой фальшивой опасности.

После того, как ваша группа будет успешно заманена, следующим шагом будет определение того, что именно находится под поверхностью. Хотя кракены и гидры — фантастические идеи для боя, они быстро уничтожат партию низкого уровня. Лучшим подходом было бы приготовление существа в домашних условиях. Посмотрите на морских чудовищ в популярной фантастике и адаптируйте их темы.Забавная идея состоит в том, чтобы несколько щупалец пробили поверхность, нападая на команду с корабля. Повреждение щупалец может медленно изнашивать существо в целом. Отображение только части зверя заставляет игроков и персонажей догадываться, что это на самом деле. Если вы все еще испытываете трудности или у вас мало времени на подготовку, замените одного более крупного зверя атакой сахуагинов.

8 — Верхушка разрушенной башни выглядывает из поверхности океана в том месте, где все карты должны быть пустыми.

Путешествуя по открытому океану, группа видит, что что-то поднимается из воды.Они идентифицируют его как высшую точку полуразрушенной башни, которая все еще держится на волнах. Они проверяют свои карты и книги по истории и не находят ничего, что указывало бы на то, что этот район населен или когда-либо был. Глядя вниз, башня простирается во тьму вод. Какие секреты могут заключаться в этом твердом монолите и вокруг него?

Несколько подходящих карт битв башен…

В отличие от многих других встреч здесь, эта полностью открыта. Это означает, что он может быть мирным или включать бой, вплетаться в сюжет или полностью отдельно.Все будет зависеть от кампании. Самый простой вариант — сделать так, чтобы она была именно такой, как кажется: разрушенной башней и не более того. Ваши игроки могут просто игнорировать это, но если они исследуют, должна быть какая-то награда. Старый житель мог оставить сундук, магически запечатанный, чтобы сохранить его содержимое. Удаление сундука или повреждение башни могло привести к обрушению, заставляя эвакуироваться, чтобы не утонуть. В этом случае награды должны отражать контекст, чтобы любое золото могло сопровождаться свитком водного дыхания или контрольной водой.

В качестве альтернативы, это столкновение можно было бы расширить почти безгранично. Башня могла подниматься из обломков большого города, затерянного в потоках. Чтобы продолжить это, возможно, теперь на улицах прячутся хищники или сахуагины активно грабят. Чем более способные персонажи выживают под водой, тем больше вы можете включить в них. В противном случае это может быть так же просто, как заставить их проверять навыки во время ныряния за реликвиями. Возможно, разрушенное состояние здания — это маскировка, скрывающая лабораторию волшебника-отшельника на нижних уровнях.Может, он дома и приятно сбит с толку посетителей. И, возможно, экспериментальные исследования волшебника становятся темнее и зловещее, когда они отваживаются опускаться ниже в башню.

Если вы хотите развить встречу или волшебника, подумайте о том, чтобы объединить ее с другими встречами. Башня может быть защищена эффектами в Encounter 10, или отшельник может быть причиной имитации Encounter 5. Подумайте о его мотивах и о том, как он взаимодействует с окружающим миром. В союзе ли он с сахуагинами, позволяя им охотиться или даже помогая им в обмен на убежище? Возможно, они его боятся, а море вокруг башни устрашающе тихое.Что еще более важно, почему он здесь? Возможно, он что-то изучал поблизости или взял башню для своего уединения. Если он всегда был его, какие катаклизмы постигли его, когда он теперь оказался в океане?

9 — Рядом с лодкой плавает косяк больших ярких рыб. Они могли кормить команду в течение нескольких дней, но их мясо сильно галлюциногенно.

Наступила ночь, и лишь небольшая часть экипажа осталась на палубе, а остальные отдыхают. Море спокойное и доброе, но сквозь темноту мягкое сияние освещает борт корабля.Оглядываясь, персонажи и их команда видят косяк рыб, каждая размером с дельфина, плавающих рядом с ними. Рыбы излучают биолюминесценцию, меняющую цвета. Они были бы легким источником пищи, кормя команду в течение нескольких дней, если бы их поймали. Но персонажи не подозревают о своих галлюциногенных побочных эффектах, чем хотят развлечься некоторые члены команды.

Ocean Surface RPG Map Assets, preview В нашем наборе Ocean Surface Asset множество рыбных жетонов! Вы можете скачать его бесплатно здесь.

Не все столкновения с океаном должны быть сосредоточены на бою. Один из лучших способов снизить темп путешествия и сохранить вовлеченность игроков — разделить боевые столкновения на моменты юмора и легкомыслия. Этот конкретный случай, конечно, может ни к чему не привести, если ваша группа просто проигнорирует рыбу. Чтобы избежать этого, нужно, чтобы несколько членов экипажа знали о воздействии рыбы и пытались мотивировать группу поймать их. Фокус по-прежнему остается беззаботным развлечением, поэтому не позволяйте им агрессивно спорить или даже хорошо лгать.Если группа может уговорить правду или может идентифицировать морскую жизнь с помощью проверки знаний, дайте им выбор, хотят ли они эффектов. Многие игроки сделают это ради веселья.

Важно точно знать, каковы эффекты. Галлюцинации можно использовать в качестве эпизода сновидений для раскрытия фона персонажей или добрых видений фей и огоньков. Двоение в глазах, головокружение, фантомное освещение — с этим можно делать почти все. И, возможно, эффект рыбы не исчезнет к моменту следующего столкновения или даже когда группа достигнет порта.Цель здесь — дать вашим игрокам передышку от напряжения многих других встреч.

10 — В ночном небе появляется красивое полярное сияние, и идет теплый дождь, но ветры дуют во всех направлениях, а звезды движутся, нарушая навигацию.

Ночью небо постепенно освещается движущимся полярным сиянием. Танцующие потоки цветов необычны для этой местности и трепещут на палубе. Вскоре после этого начинается дождь. Но дождь идет не из-за видимых облаков, и вскоре он сопровождается ветрами, которые, кажется, смещаются и меняются в разных направлениях.Созвездия, кажется, плывут за полярным сиянием, когда ветер толкает паруса взад и вперед. Вскоре красивое зрелище превратилось в кошмар для мореплавателей.

Океан — прекрасное и опасное место, и некоторые из ваших встреч должны это отражать. В отличие от других встреч с предысториями и контекстами, это нормально запускать без определенной причины. Это волшебный мир, и иногда без объяснения причин происходят странные вещи. Это, конечно же, полностью зависит от вас, как от мастера, и неопределенный характер столкновения означает, что его можно использовать для различных ситуаций.Возможно, игроки не сделали соответствующее подношение богу океана или заблудились в водах, где другие миры выходят за границы материального плана. Погода могла даже быть защитным заклинанием, используемым тем же волшебником-отшельником в Встрече 8, чтобы отговорить моряков от его поиска.

Эта встреча также является проверкой навыков ваших персонажей и мышления игроков. Как уже упоминалось, они должны иметь возможность поддерживать свой заголовок с помощью правильных действий и проверок.Это, конечно, будет вознаграждено за то, что поездка не будет отложена или компенсирована. Удовлетворение от встречи без негативных последствий может быть большим чувством для игрока, особенно если это приведет к дальнейшим открытиям. Если они все же потерпят неудачу, перерыв не должен отвлекать их более чем на день. Слишком большое наказание от короткой встречи может удешевить опыт, хотя это действительно зависит от кампании и участников.

Castle Town city map, banner

Что дальше?

На этом мы завершаем расширение первых десяти встреч в таблице «Встречи в океане» d20.Не стесняйтесь оставлять свое мнение или идеи о том, как еще можно проводить встречи. Если вы их используете, мы будем рады узнать, как они применяются в ваших играх!

Ocean Encounters Part 2 будет в ближайшее время, включая оставшиеся десять. А пока желаю удачного плавания, и, пожалуйста, ознакомьтесь с картами и активами , которые мы предлагаем ниже.

Просмотрите все наши материалы в нашей галерее →.

Битва в Коралловом море | Факты, история и значение

Битва за Коралловое море , (4–8 мая 1942 г.) военно-морское и воздушное сражение Второй мировой войны, в котором флот США повернул назад японские силы вторжения, направлявшиеся к стратегическому Порт-Морсби в Новой Гвинее.

Битва в Коралловом море Дым поднимается от авианосца USS Lexington после попадания японских бомбардировщиков в битву в Коралловом море 8 мая 1942 года. Национальный архив, Вашингтон, округ Колумбия.С.

События Тихоокеанской войны

keyboard_arrow_left

Атака Перл-Харбора

7 декабря 1941 г.

Битва при острове Уэйк

8 декабря 1941 — 23 декабря 1941

Марш смерти Батаана

9 апреля 1942 г.

Битва за Коралловое море

4 мая 1942 — 8 мая 1942

Битва за Мидуэй

3 июня 1942 — 6 июня 1942

Битва за Гуадалканал

август 1942 — февраль 1943

Битва на Филиппинском море

19 июня 1944 — 20 июня 1944

Битва при заливе Лейте

23 октября 1944 — 26 октября 1944

Битва за Окинаву

1 апреля 1945 — 21 июня 1945

keyboard_arrow_right

К концу апреля 1942 года японцы были готовы захватить контроль над Коралловым морем (между Австралией и Новой Каледонией), создав авиабазы ​​в Порт-Морсби на юго-востоке Новой Гвинеи и в Тулаги на юге Соломоновых Островов.Но разведка союзников узнала о японском плане захвата Порт-Морсби и предупредила все доступные морские и воздушные силы. Когда японцы приземлились в Тулаги 3 мая, американские авианосные самолеты из оперативной группы под командованием контр-адмирала Фрэнка Флетчера нанесли удар по десантной группе, потопив один эсминец, несколько тральщиков и десантные баржи. Большинство военно-морских подразделений, прикрывающих основные силы японского вторжения, которые 4 мая покинули Рабаул, Новая Британия, к Порт-Морсби, пошли окольным путем на восток, что вызвало столкновение с силами Флетчера.

Японская экспансия во время Второй мировой войны Во время Второй мировой войны японские вооруженные силы быстро воспользовались своим успехом в Перл-Харборе, чтобы расширить свои владения по всему Тихому океану и на запад, в сторону Индии. Это расширение продолжалось относительно беспрепятственно до середины 1942 года. Затем, проиграв битву за Мидуэй, Япония медленно перешла к обороне и начала терять остров за островом. Такой быстрый поворот событий стал неожиданностью даже для американских вооруженных сил. Encyclopædia Britannica, Inc. Узнайте, как Японии не удалось вторгнуться в Порт-Морсби, несмотря на победу в битве в Коралловом море В битве в Коралловом море (май 1942 г.) самолеты ВМС США сорвали планы Японии по захвату Порт-Морсби, Новая Гвинея. С года Вторая мировая война: Победа союзников (1963), документальный фильм образовательной корпорации Encyclopædia Britannica. Encyclopædia Britannica, Inc. Посмотреть все видеоролики к этой статье

5 и 6 мая 1942 года противоборствующие авианосные группы разыскивали друг друга, и утром 7 мая японские авианосные самолеты потопили U.С. Эсминец и нефтяник. Самолеты Флетчера потопили легкий авианосец Shoho и крейсер. На следующий день японские самолеты потопили американский авианосец Lexington и повредили авианосец Yorktown , в то время как американские самолеты настолько повредили большой японский авианосец Shokaku , что ему пришлось выйти из строя. Было потеряно так много японских самолетов, что силы вторжения в Порт-Морсби, не имея достаточного прикрытия с воздуха и подвергаясь преследованиям со стороны наземных бомбардировщиков союзников, повернули обратно на Рабаул.Четырехдневное сражение стало стратегической победой союзников. Битва, которую адмирал США Эрнест Дж. Кинг описал как «первое крупное сражение в истории военно-морского флота, в котором надводные корабли не разменяли ни единого выстрела», предвещало авианосную войну, которая ознаменовала более поздние сражения в Тихоокеанской войне.

Битва в Коралловом море Вид с воздуха на японский легкий авианосец Шохо , окутанный дымом после удара американской авиации во время битвы в Коралловом море, 7 мая 1942 года. Национальный архив, Вашингтон, округ Колумбия .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *