Содержание

описание игры, правила, порядок проведения соревнований

Русские шашки – древняя настольная игра. О ней упоминают еще письмена XVI века, когда Митрополит Российской империи заявил, что шашечные и шахматные игры необходимо запретить. С того времени появилось множество подобных увлечений. Одна из наиболее необычных настольных игр – поддавки, или обратные русские шашки. Задача игрока – не обыграть оппонента, а остаться без фигурок.

Как правильно играть в поддавки

У этой дисциплины есть свои тонкости и сложности. От игрока требуется много мыслить, особенно ближе к концу игры. Александр Петров в своем руководстве подметил, что нужно на каждом ходу осматривать доску, нет ли возможности отдать как можно больше фигур. Вдобавок нельзя давать оппоненту возможности подставить свои фишки. Важно не тратить вначале все свои шашки, а забрать несколько у противника, ведь тот, у кого меньше фигур, имеет меньшее количество ходов, и, соответственно, теряется «гибкость».

Стратегия поддавков

Чтобы не проиграть в считанные минуты, важно стремиться к ходу, в котором оппонент будет вынужден забрать наибольшее количество фигурок. Для этого есть тактика, где черные шашки окружают белую на клетках Н6 и А7, а белые блокируют черных на А3 либо на Н2. При таком раскладе легче всего совершить выгодный обмен. Игрок, который имеет в своем распоряжении дамки, выиграет с большей вероятностью, поскольку появляется возможность ходить дальше. Во многих руководствах есть одно и то же золотое правило – увеличивать вариативность своих ходов и блокировать оппонента.

Также нежелательно ставить свои фигуры на ряды А и Н, поскольку сопернику будет легче заблокировать фишки, что вынудит игрока сдать все свои шашки. Легче всего выполнять манипуляции при помощи белой шашки С1 и черной F8. В начале следует стремиться занять центр доски. Такие действия позволят в дальнейшем зажать оппонента. Это основные советы по игре в поддавки. Естественно, конкретная стратегия зависит от определенной партии.

Тактика поддавков

Существует множество тактик, но все они делятся на два типа: угроза и стеснение. Суть первого варианта заключается в следующем. Игроки обмениваются фигурами, и со временем на поле появляются дамки. Задача игрока – зажать шашки противника в угол, после чего подставить свои фигурки. Следовательно, у оппонента больше нет вариантов, остается только забрать фишку. Для этой тактики выгодно зажимать шашки в углу либо на боковых клетках.

При игре тактикой стеснения цель игрока – занять выгодные позиции на доске. К примеру, если белые займут клетки С5, Е5 и G5, то черные рано или поздно будут вынуждены переступить через фигурки. Часто в одной партии комбинируются обе тактики. Выбор зависит от конкретной ситуации. Если появляется возможность зажать оппонента в углу, то рекомендуется ею воспользоваться.

«Бегать» за фишками противника и пробовать подставиться невыгодно. Рано или поздно оппонент сможет зажать игрока, что приведет к поражению. По этой причине рекомендуется грамотно начать игру: очистить поле, разменяв разумное количество фигур, после чего использовать тактический прием стеснения или угрозы. Если кратко, то главная цель обеих тактик – лишить оппонента возможности выбора, «гибкости». Наличие дамок многократно облегчает ситуацию, поскольку иногда выгодное положение можно занять всего за один ход.

Задача «12 против одной»

Это одна из самых распространенных задач в поддавках. Ее суть заключается в том, что нужно победить при наличии двенадцати белых шашек в начальном положении против одной черной. Выше упомянутый популяризатор русских шашечных игр наоборот А. Петров утверждает, что задача решается, если черная фигура размещена на любой клетке восьмого ряда. Самая выгодная позиция – D8. Для белых шашек выгодно, чтобы черная фишка была на одной из своих стартовых позиций, кроме B6, D6. Также преимущество появляется, если она стоит на С5.

Позже было рассчитано, что наименьшее количество ходов для выигрыша белых – 18, при условии, что начальная позиция черных – Е7. В других случаях количество ходов еще меньше. Со временем выяснилось, что если черная шашка стоит на А7, В8 или Н6, то игра может закончиться блокированием белых фигур. Подробно задача рассмотрена в шестнадцатом выпуске журнала «Радуга».

Другие разновидности шашек «наизнанку»

В различных изданиях нередко описывают стоклеточные шашки. Их также иногда играют в обратном порядке. Считается, что они появились в Польше. Также раньше были довольно распространены обратные столбовые шашки. Их особенность в том, что игра идет по обычным правилам, но побитая шашка не пропадает с поля. Игрок берет ее под свою фигуру. Таким образом объединяются свои и «чужие» фигуры в башни. Если соперник побеждает шашку, то снимается верхняя фишка. Если там находится цвет противника, то столбиком начинает управлять он. Другое название игры – «Ласка». Ее придумал немецкий шахматист Эмануил Ласкер.

Однако описанные виды считаются слишком сложными. Обычные партии могут затянуться на несколько часов из-за большой вариативности ходов. Поэтому данные дисциплины принято играть по переписке (заочные шашки). Ходы делаются посредством сообщений, а игроки могут думать иногда по несколько дней. Тем не менее, эти виды шашек считаются неофициальными. Во Всероссийском реестре видов спорта из обратных шашечных игр есть только поддавки. Также в Федерацию шашек России входит стоклеточная игра и партии по переписке, но только в обычном порядке.

Классификация спортсменов по возрасту и полу

В поддавках распределение спортсменов по возрасту такое же, как и в остальных шашечных играх. Единственное исключение – рэндзю. Классификация мужчин и женщин по возрасту в шашечной игре «поддавки»:

  • юниоры, юниорки до 27 лет;
  • юниоры, юниорки до 20 лет;
  • юноши, девушки до 17 лет;
  • юноши, девушки до 14 лет;
  • юноши, девушки до 11 лет;
  • мальчики, девочки до 9 лет.

В официальных правилах сказано, что игроку должно исполниться определенное количество лет в том же календарном году, в котором будут проводиться соревнования. В противном случае, а именно если спортсмену меньше 9 лет, то к игре он допущен не будет. Второй вариант – атлет может играть в классе на «уровень» ниже. Также на некоторых соревнованиях разрешено участие более старших шашистов. Вдобавок разрешено соревноваться женщинам с мужчинами. Если какое-нибудь условие будет нарушено, то организатор должен принять определенные меры, чтобы разрешить ситуацию в соответствии с правилами.

Правила допуска игроков к соревнованиям

Существует специальное положение о соревнованиях. Оно регулирует правила доступа игроков к мероприятию. Критерии могут быть разные. Как правило, это возрастное ограничение, спортивное звание и прочие. Каждого атлета оценивает специальная комиссия, которая решает, кто подходит, а кто нет. Игроки должны предварительно заполнить заявления об участии, чтобы их кандидатуры была рассмотрены.

Вдобавок важно, чтобы в списке кандидатов у игрока была соответствующая отметка – «Допущен». Также нужны личная подпись и печать врача, отвечающего за спортсмена. После того как лицензии и справки будут заполнены, а печати и подписи выставлены, шашист допускается до соревнований. Однако некоторые мероприятия предусматривают дополнительные проверки, поэтому следует предварительно ознакомиться с Положением. Для участия в состязаниях желающий должен явиться в пункт приема и принести с собой следующие документы:

  • паспорт гражданина РФ, либо другой документ для удостоверения личности;
  • лицам младше 14 лет нужно предоставить свидетельство о рождении;
  • документ, подтверждающий спортивный разряд;
  • полис медстрахования.

На определенных соревнованиях могут требовать и другие документы. Наличие каких-либо особенностей следует загодя уточнить у организатора.

Права и обязанности игроков, их тренеров и представителей

Каждый спортсмен обязан изучить Положение и следовать ему, соблюдать нормы поведения, придерживаться антидопинговых правил, носить соответствующую одежду, придерживаться правил безопасности, соблюдать дисциплину, слушать указания судьи. Каждый игрок имеет право спросить организатора об особенностях проведения мероприятия и получить информацию, задавать вопросы судье, обращаться в комиссию организаторов, апеллировать решения судьи или организатора, прогуляться в зале.

Однако во время игры нельзя обращаться ни к кому, кроме судьи. Во время своего хода или без разрешения судьи нельзя отходить от игрового места, мешать сопернику, другим людям, спрашивать совет, покидать зал, иметь с собой любые устройства для считывания и воспроизведения информации. Представителям и тренерам можно апеллировать решения от имени спортсмена, испрашивать в комиссии любую информацию касательно мероприятия. Представители должны соблюдать нормы поведения, знать правила и Регламенты.

Правила игры в поддавки

В поддавках правила такие же, как и в шашках. Для игры используется доска 8 на 8 клеток, у каждого игрока есть по 12 фигур. Игру начинают белые. Имеется два вида ходов: «тихий» и «ударный» ход. Первый вариант – это обычное перемещение по диагонали на одну клетку. Перемещение возможно, если место свободно и там нет фигуры. Разрешается ходить только вперед.

Ударный ход – это когда игрок «перешагивает» через фигуру оппонента по диагонали и становится на клетку за ней. В таком случае спортсмен забирает шашку противника. В отличие от тихого хода, при ударном можно ходить назад. Также разрешается перешагнуть несколько шашек сразу, если клетки за ними свободны. Если игрок дойдет фигурой до первого ряда противника, то шашка станет дамкой. Последние способны перемещаться на любое расстояние по диагонали в каждую сторону.

Выигрыш партии

Чтобы выиграть партию, у игрока не должно остаться шашек на доске, или противник должен запереть все фишки своего оппонента. Также игрок выигрывает, если оппонент признал свое поражение. Если у игрока закончилось время или он нарушил правила, его соперник считается победителем.

Ничья в поддавках

Если в игре противник сделал более 20 ходов, то игрок может предложить ничью. Также ничьей признается ситуация, когда на доске три дамки или больше против одной, и при этом игрок пятнадцатым ходом не побил фигуру оппонента. Кроме того, в случае, если у игрока есть три фигуры, а у оппонента одна дамка на самой длинной диагонали, и он не смог побить шашку противника на пятом ходу, то объявляется ничья. То же самое происходит, когда игроки долгое время ходят дамками безрезультатно.

Игровое время

Партия в среднем длится 20 минут. Рекомендуется добавить примерно 30 секунд на последний ход. Некоторые игры длятся 30 минут и более. Быстрая игра длится примерно пятнадцать минут, молниеносная игра – до пяти. Если руководитель соревнования желает изменить время, то это должно быть указано в Положении.

Федерации

В России развитием шашечного спорта занимается ФШР – Федерация Шашек России. Кроме поддавков в список дисциплин входят русские и стоклеточные шашки, рэндзю. Эта организация была основана в 1992 году. Офис находится в Москве.

ФШР занимается развитием шашечного спорта на территории РФ, а также представляет спортсменов на соревнованиях международного уровня.

История игры в «шашки наизнанку»

Эта дисциплина уходит корнями во времена Российской империи. Первое письменное упоминание датируется XIX веком. Об игре рассказал известный шахматист и шашист Александр Петров. Замечание о поддавках написано в пособии «Руководство к основательному познанию шашечной игры» 1827-го года выпуска. Кстати, это первая книга о шашках на русском языке. Автор заявил, что шашки разделяются на два вида: простая игра и поддавки. А. Д. Петров подробно рассказал о правилах, стратегиях, а также о решении задачи «Двенадцать против одной».

В дальнейшем на протяжении длительного периода ни один шашист не писал подобные руководства, а, следовательно, шашки наоборот не развивались. Почти полтора века время от времени в газетах и объявлениях появлялась краткая информация о соревнованиях по поддавкам, однако дисциплина не становилась распространенной. В 1884 году российский шашечный историк и литератор Михаил Гоняев опубликовал «Устав шашечной игры». В издании была краткая глава про шашечную игру «наизнанку». Позже Давыд Саргин включил редакцию творчества Гоняева в свою книгу, выпущенную в XX веке.

Развитие поддавков в Советском Союзе

После образования СССР в стране стали популярна шахматы. По этой причине в шашки стали играть гораздо меньше. Соответственно, в руководствах и книгах перестали упоминать «обратные шашечные игры», что привело к практически полному исчезновению этой дисциплины. В некоторых изданиях так и было написано, что поскольку в поддавки уже почти никто не играет, то автор не будет упоминать об этой разновидности.

По-настоящему поддавки начали «восстали из пепла» в 1969 году, когда в рижском журнале опубликовали текст об этой дисциплине, а именно о тактике и правилах игры в поддавки. Это стало отправной точкой для развития «шашек наизнанку». Через девять лет в Москве появился клуб любителей поддавков. Его участники усердно работали над теорией, тактиками, совершенствовали дисциплину. У клуба также был свой вестник – небольшой журнал или листовка с информацией. При каждой публикации издавалось около ста тиражей.

Поддавки в постсоветский период

Через два года после распада Советского союза ЕВСК (Единая всероссийская спортивная классификация) декларировала первые нормативы, необходимые для получения разряда «Мастер спорта» по обратным русским шашкам. Еще через четыре года впервые четверо спортсменов получили разряд МС («Мастер спорта»). В 1999 году в Санкт-Петербурге опубликовали первое полное издание, посвященное поддавкам: «Поддавки. Игра, о которой знают все, но которой не знает никто».

Позже поддавки наконец-то стали официальным видом спорта, и дисциплина была включена во Всеросийский реестр видов спорта. Правила игры описаны в одном из разделов правил обычных русских шашек. В 2011 году был впервые проведен чемпионат страны в Челябинске, и с тех пор мероприятие проводится каждый год.

Литература по теме

«Руководство к основательному познанию шашечной игры» – это первое русскоязычное пособие, выпущенное в 1827 году. Его автор Александр Петров рассказывает о тонкостях игры в шашечные игры. В издании есть множество советов как для русских шашек, так и для поддавков.

Для тех, кто ранее не интересовался игрой в шашки, рекомендуется прочитать «Для тех, кто в шашки не играет». Цель издания – заинтересовать читателя игрой в шашки. В книге есть вся необходимая базовая информация. Вдобавок автор описывает примеры партий.

Еще одна замечательная книга для начинающих – «Учитесь играть в шашки». Автор рассказывает о базовом обозначении доски, о том, как провести турнир для новичков, как делать комбинации. В пособии есть множество советов для проведения различных мероприятий. Например, как записывать ходы в международных шашках.

В завершение отметим, что на современном этапе поддавки – самостоятельный вид спорта. Играть в «шашки задом наперед» иногда гораздо сложнее, чем в обычные русские шашки. Попробовать свои силы в этой дисциплине рекомендуется каждому, особенно игрокам в стандартные шашки.

ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАШКИ

В нашей статье «Правила игры в шашки» мы расскажем Вам о правилах игры в русские шашки, особенности и интересные моменты в игре.

Благодаря археологическим раскопкам можно приблизительно установить, что шашки зародились в Древнем Египте в 1600 году до н.э. Конечно, окончательный вид, который мы знаем, они приобрели только в начале 19 века, когда Французы скрестили игру в шахматы и египетскую игру Алькерк. С тех самых пор шашки заняли почетное место в мировом спорте.

Так как современные шашки насчитывают 11 видов, то в нашей статье пойдет речь о русском виде. Различие в видах заключается как в размерах доски, на которой играют (8*8, 10*8, 10*10, 12*12), так и в правилах.

Доска для игры в шашки

В русские шашки играют на 64-х клеточной доске (8*8 рядов). На доске расположено 32 светлых и 32 темных поля. Игра в шашки происходит только на темных полях. На доске располагаем три ряда светлых шашек (по 4-и шашки в ряду) и 3-и ряда темных шашек. Таким образом, всего на доске располагается 24 шашки, 12 светлых и 12 темных.

Первыми в игре ходят всегда белые шашки. У белых шашек есть 7-мь вариантов первого хода (А-B4, С-B4, C-D4, E-D4, E-F4, G-F4, G-h5). У темных шашек так же есть аналогичных 7-мь ходов ответа.

Шашки все ходят только вперед, но рубить (бить) можно как ходом назад, так и ходом вперед. Бить в русских шашках обязательно. Т.е. если у Вас есть ход, который может побить шашку соперника, то его необходимо обязательно сделать.

 

Если Вы по какой-либо причине не заметили этот ход, то соперник может его Вам указать. Если у Вас несколько вариантов, чтоб срубить шашку соперника, то Вы вправе самостоятельно выбрать тот вариант, который Вам подходит больше всего.

Взятие шашки

Взятие шашки происходит через клетку, на которой расположена шашка соперника. За один ход шашка может побить несколько шашек соперника, если это позволяет расположение шашек на доске.

Взятие несколько шашек за один ход

Шашка становится «Дамкой» когда достигает черной клетки последней горизонтали на стороне соперника. «Дамка» — это самая сильная фигура в шашках и она ходит по своим правилам. Визуальное обозначение «Дамки» осуществляется переворачиванием обычной шашки верх дном.

Дамка в шашках

«Дамка» может ходить как вперед, так и назад на любую длину игрового поля, но только по диагонали. Прототипом «Дамки» стала шахматная фигура Королева или Ферзь. Т.е. Вы можете, как походить на 1 клетку, так и на 2 и на 3.

Как ходит Дамка в шашках

Если обычная шашка в момент взятия шашки соперника превращается в «Дамку», т.е. достигает последней горизонтали соперника, то «Дамка» может продолжить ход в том случае, если есть возможность взятия еще одной шашки соперника. «Дамка» бьет шашку соперника в том случае, если за этой шашкой есть свободная клетка.

 

Шашки в игре снимаются с доски только после выполненного хода. Бить одну и ту же шашку дважды запрещено.

Выигрывает партию тот, кто первый побьёт все шашки соперника либо создаст условия сопернику, при которых ему нельзя будет сделать ход. Т.е. игрок, который не может совершить ход, проиграл.

Одной из разновидности игры в русские шашки, является игра в поддавки. Поддавки – это обратная игра шашек, целью которой как можно быстрее проиграть сопернику. Поддавки играют по правила русских шашек, но побеждает тот, кто первый отдал сопернику все шашки или заблокировал для себя ход.

Правила игры в шашки


 

«Шашки» — играть онлайн

Цель игры — съесть все шашки противника или «запереть» их (т.е. лишить возможности хода)

Игра ведется только по тёмным полям. Шашечная доска располагается между партнерами таким образом, чтобы слева от играющего находилось тёмное угловое поле. В начальной позиции у каждой стороны по 12 шашек, которые занимают первые три ряда с каждой стороны

Шашки делятся на простые и дамки. В начальном положении все шашки простые. При достижении последнего (восьмого от себя) горизонтального ряда, простая шашка превращается в дамку

Ходы делаются по очереди, передвижением своей шашки на незанятое поле. Пропуск хода не допускается. Первый ход всегда делает игрок, играющий белыми. Простая ходит только вперёд на одну клетку по диагонали. Дамка ходит по диагонали на любое поле, как вперёд, так и назад, причём через свои шашки она перескакивать не может

Если простая шашка находится рядом с шашкой соперника, за которой имеется свободное поле, она должна быть перенесена через эту шашку на свободное поле, после этого, шашка соперника снимается с доски. Если при этом возникает возможность продолжить взятие других шашек соперника, то это взятие должно быть произведено. При бое через дамочное поле простая шашка превращается в дамку и продолжает бой по правилам дамки. За один ход шашку противника можно побить только один раз (правило турецкого удара). Согласно этому правилу, если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается. Побитые шашки противника снимаются только после завершения хода. Взятие шашки соперника является обязательным и производится как вперед, так и назад. При нескольких вариантах взятия, например, одну шашку или две, игрок выбирает вариант взятия по своему усмотрению.

Партия считается выигранной в следующих случаях:

Ничья

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

  • если один из участников предлагает ничью, а другой её принимает;
  • при невозможности выигрыша ни одного из соперников;
  • три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причём очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной;
  • если участник, имеющий три дамки (и более) против одной дамки противника, своим 15-м ходом (считая с момента установления соотношения сил) не возьмет дамку противника;
  • если в позиции, в которой оба участника имеют дамки, не изменилось соотношение сил (не было взятия, ни одна простая шашка не стала дамкой) на протяжении:
    • в 2-х и 3-х фигурных окончаниях – 5 ходов,
    • в 4-х и 5-и фигурных окончаниях – 30 ходов,
    • в 6-и и 7-и фигурных окончаниях – 60 ходов;
  • если участник, имея:
    • три простые,
    • три дамки,
    • две дамки и простую,
    • дамку и две простые,
    против одной дамки противника, находящейся на большой дороге (главной диагонали доски), за 5 ходов не возьмет дамку противника;
  • если в течение 15 ходов участников делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия.

Правила игры в Поддавки (Обратные шашки)

Поддавки это шашки с обратной целью игры — потерять все свои шашки: заставить противника их «съесть» или «запереть».


Правила игры в Диагональные шашки

Правила аналогичны правилам игры в русские шашки, но начальная расстановка — иная (большая диагональ свободна, сверху и слева от неё все клетки заняты черными шашками, снизу и справа — белыми).


Правила игры в Международные шашки

Для игры используется доска 10×10 клеток. Шашки расставляются на чёрных полях первых четырёх горизонтальных рядов с каждой стороны. Играющий белыми ходит первый, далее ходы делаются поочередно. Шашки делятся на простые и дамки. В начальном положении все шашки простые.

Простая шашка ходит по диагонали вперёд на одну клетку. При достижении любого поля последней горизонтали, простая шашка превращается в дамку.

Дамка ходит по диагонали на любое свободное поле как вперёд, так и назад.

Взятие обязательно, если оно возможно. Шашки снимаются с доски лишь после того, как берущая шашка остановилась.

При взятии применяется правило турецкого удара — если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается (то есть, запрещается дважды брать одну и ту же шашку, при этом можно пересекать дважды одно и то же пустое поле).

Если есть несколько вариантов взятия, нужно выполнить тот из них, который снимает максимальное количество шашек соперника (независимо от их качества — и простая, и дамка считается одной шашкой). Если всё ещё вариантов несколько, можно выбрать любой из них. Если имеется выбор боя дамкой или простой, то можно брать любой из них, соблюдая и в этом случае правило взятия наибольшего количества шашек.

Если простая шашка в процессе взятия достигает дамочного поля и может бить дальше в роли простой шашки, то она этим ходом продолжает бой и остаётся простой. В противном случае она превращается в дамку и останавливается. Право боя по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.

Выигрыш

Партия считается выигранной в следующих случаях:

  • если один из участников покинул партию или заявил о том, что сдаётся;
  • если шашки одного из участников заперты и он не может сделать очередной ход;
  • если у одного из соперников побиты все шашки.

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

Ничья
  • если один из участников предлагает ничью, а другой её принимает;
  • при невозможности выигрыша ни одного из соперников;
  • три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причём очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной;
  • участники в течение 25 ходов делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия;
  • если участник, имея в окончании партии:
    • три простые,
    • три дамки,
    • две дамки и простую,
    • дамку и две простые,
    против одинокой дамки или одну дамку против одинокой дамки или простой шашки, своим 5-м ходом не добьётся выигранной позиции;
  • на доске остаются пять дамок или четыре дамки и одна простая шашка против двух дамок, а сильнейшая сторона своим 50-м ходом не добьётся выигранной позиции.
Шашечная нотация

По нотации, принятой в международных шашках, все чёрные поля имеют номера (от 1 до 50). Нумерация доски начинается со стороны чёрных и идёт справа налево. Для записи хода простой шашки или дамки обозначают сначала поле, где шашка или дамка стояла, затем ставят тире и записывают поле, на которое она ставится (например: 8-12). При записи взятия (боя) вместо тире ставится двоеточие (например: 12:21, 47:24:35).


Правила игры в Английские шашки (Чекерс)

Правила игры в Английские шашки (Чекерс) очень похожи на правила игры в Русские шашки, но имеют некоторые отличия:

  • первым ходит игрок, играющий черными шашками
  • простая шашка не может бить назад;
  • дамка может ходить только на одно поле в любом направлении;
  • дамка может бить только через одно поле в любом направлении;
  • бить можно произвольное количество шашек.

Если простая шашка в процессе взятия шашек соперника достигает поля последней горизонтали и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия по правилам боя дамкой, то она превращается в дамку, останавливаясь на поле последнего ряда. Право взятия по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.

Выигрыш

Партия считается выигранной в следующих случаях:

  • если у одного из соперников побиты все шашки;
  • если шашки одного из участников заперты и он не может сделать очередной ход;
  • если один из участников заявил о том, что сдаётся.
Ничья

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

  • если один из участников предлагает ничью, а другой её принимает;
  • три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причём очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной;
  • в течение последних 40 ходов не произошло изменения сил, то есть никому из игроков не удалось провести хотя бы одну шашку в дамки, и не было удалено с доски хотя бы одной шашки или дамки.

Обращаем ваше внимание на то, что игра будет сохранена в историю, и за нее буду начислены очки только в том случае, если было выполнено 3 и более перехода хода (например, 2 хода белых и один черных для режима «Русские шашки»).

Панель режимов

Панель режимов позволяет выбрать текущий режим игры.

Верхняя панель кнопок

Ход назад, Ход вперед — позволяет отменять и повторять ходы в игре с компьютером.

Предложить ничью позволяет отправить сопернику предложение о ничьей. В случае его согласия игра будет завершена как ничья, при этом количество очков у обоих игроков не изменится;

Сдаться — завершает игру (засчитывается поражение).

Новая игра – начать новую игру с компьютером.

Покинуть игру — позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение).

Дополнительные кнпоки в совместной игре

Предложить ничью позволяет отправить сорпенику предложение о ничьей. В случае его согласия игра будет завершена как ничья, при этом количество очков у обоих игроков не изменится;

Сдаться — завершает игру (засчитывается поражение).

Покинуть игру — позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение).

Нижняя панель кнопок

Настройки — открывает меню настроек, в котором вы можете:

  • Выбрать цвет фигур;
  • Изменить уровень сложности компьютера;
  • Включить или выключить автоматический ход для ситуаций, когда по правилам игры существует единственно возможный ход;
  • Включить отображение взятых фигур и истории ходов;
  • Включить или выключить звук;
  • Запретить другим игрокам приглашать вас в игру;
  • Открыть черный список.

Описание — открывает описание игры.

Вопросы и отзывы — открывает гостевую книгу, в которой вы можете оставить отзыв или пожелание к игре.

История — история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге.

Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, синим – завершенные ничьей.

Звёздочкой отмечены игры, занесённые вами в избранное.

Рейтинг игроков — результаты зарегистрированных игроков, упорядоченных по количеству набранных очков.

Очки начисляются только за победы над противниками (за ничьи и победы над компьютером очки не начисляются).

Начисление очков идет по системе Эло.

Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло.

Авторизация / Личный кабинет — возможность войти в личный кабинет (ЛК), произвести авторизацию или зарегистрироваться.

В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, изменить пароль, а также хранить и осуществлять личную переписку с другими зарегистрированными игроками.

Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения.

Чтобы зарегистрироваться надо просто ввести имя (от 3 символов) и пароль (не менее 5 символов). Если такое имя уже зарегистрировано в игре, вам придется выбрать другое.

Правила игр — Шашки — варианты игры

Турнирные шашки

Чтобы снизить количество ничьих и повторяющихся партий на гроссмейстерском уровне, в США и других странах на важнейших чемпионатах и турнирах ввели систему фиксированных дебютов. Первые три хода каждой партии определяются жеребьевкой с помощью карт, содержащих начальные и последующие ходы. Карты тасуются и снимаются, после чего верхняя вскрывается. Затем игроки разыгрывают две партии с предустановленным началом, причем каждому игроку достается первый ход в одной из них.

Поддавки

В них играют по тем же правилам, что и в обычные британские или американские шашки. Однако тактика игры совершенно другая, так как цель игры заключается в том, чтобы первым потерять все свои шашки.

Диагональные шашки

Интересный вариант игры. В них играли на досках (64 клетки) комплектами из 12 шашек на игрока, в этом случае применяется стартовая позиция (а), или из девяти шашек, тогда используется стартовая позиция (б). Шашки становятся дамками, пересекая доску и добираясь до угловых квадратов противника (обозначенных на рисунках буквой «К»).
Во всем остальном правила совпадают с обычными шашками.

Итальянские шашки

В них играют по тем же правилам, что и в обычные британские или американские шашки, за исключением того, что:
а) доска располагается таким образом, чтобы игровое поле находилось слева от игрока;
б) во всех возможных случаях игрок обязан брать шашку — или он признается проигравшим;
в) шашка не может взять дамку;
г) если разные ходы позволяют игроку взять разное число шашек, он обязан выбрать ход с наибольшим их количеством;
д) если игрок, ходящий дамкой, имеет выбор взять в разных ходах одинаковое количество шашек, он обязан брать более ценные шашки (то есть дамки, а не простые шашки).

Испанские шашки

В них играют так же, как в итальянские, с тем исключением, что иначе ходят дамки. Игрок может с помощью дамки взять любую шашку на диагонали при условии, что между ними нет других шашек, а за ней есть пустой квадрат (иногда это называют «длинный ход»). Прыжок дамки не обязательно должен завершаться за взятой шашкой, а может продолжаться до конца диагонали, если на ней нет других шашек (а). Дамка должна совершать свои прыжки до снятия с доски максимально возможного количества шашек и не может на протяжении одного хода повторно перепрыгивать через уже взятые шашки (б).

Немецкие шашки

В них играют на доске 10×10 так же, как в испанские, за исключением того, что:
а) шашки могут ходить по диагонали как вперед, так й назад;
б) шашка становится дамкой, только если ее ход заканчивается в последнем ряду—если ее позиция заставляет продолжить ход, она должна сойти с этого ряда и продолжить ход.

Русские шашки

В них играют на доске 8×8 также, как и в немецкие шашки, за исключением того, что:
а) игрок может выбирать ход не обязательно с наибольшим количеством берущихся шашек противника: Р
б) шашка становится дамкой, как только добирается до последнего ряда, оставшуюся часть хода действуя как дамка.

Континентальные шашки

Называемые иногда польскими шашками, они играются на доске 10 х 10 {100 квадратов). У каждого игрока имеется по 20 шашек, располагаемых перед началом игры на первых четырех рядах. Партия проходит по тем же правилам, что и немецкие шашки.

Канадские шашки

Это еще один вариант немецких шашек, в него играют на доске со 144 клетками, 12 х 12. У каждого игрока имеется 30 шашек, расположенных в начале игры на пяти первых рядах.

Турецкие шашки

В них можно играть как на обычной шашечной доске, так и на традиционной турецкой доске, где все клетки одного цвета. У каждого игрока имеется 16 шашек, расположенных перед началом игры на втором и третьем рядах.

Шашки перемещаются так же, как и в британском или американском вариантах, но не диагонально, а вперед или вбок (а). Дамки перемещаются вперед, назад или вбок на любое количество квадратов. Они берут несколько шашек подряд, как показано на (б) — как в испанских шашках, разве что движения совершаются не по диагонали, а шашки снимаются сразу после взятия (не оставаясь на доске для предотвращения дальнейших прыжков).

Игрок обязан брать шашки во всех представленных случаях, а также выбирать ходы с максимальным количеством берущихся шашек. Выигрывают в турецкие шашки обычным образом, а также если, имея дамку, у противника на доске осталась лишь одна обычная шашка.

Шашки «Го-моку»

Это вариация японской игры. Игра ведется на всех клетках стандартной шашечной доски, у каждого игрока имеется по 12 шашек.
В начале игры доска пуста, и игроки по очереди выставляют по одной шашке на любой квадрат. После того как все шашки выставлены, игрок в свою очередность хода передвигает одну шашку на любой смежный свободный квадрат.

Если на любой стадии игры игроку удается выставить пять шашек в ряд (горизонтальный, вертикальный или диагональный), он получает право снять с доски одну любую шашку противника. Выигрывает игрок, снявший с доски все шашки противника.

Шашки «Лиса и гуси»

Зачастую на шашечной доске разыгрывают два варианта игры «Лиса и гуси» , и особенно они популярны у детей. В обеих шашечных версиях один из игроков имеет одну темную шашку («лиса»), а у его противника несколько белых шашек («гуси»). Игра ведется только на черных квадратах доски. За один ход игрок передвигает лишь одну шашку. Лиса побеждает, если сумеет пробиться сквозь строй гусей. Гуси выигрывают, если сумеют поймать лису в ловушку так, что ей некуда будет ходить.

Вариант с четырьмя гусями

В начале игры владелец гусей располагает их на четырех игровых квадратах своего первого ряда; хозяин лисы помещает ее в любом месте на свое усмотрение.
Гуси передвигаются по диагоналям на одну клетку вперед подобно шашкам в британской или американской игре. Лиса движется по диагонали вперед или назад; ей не разрешается перепрыгивать через гусей.

Вариант с двенадцатью гусями

В этом варианте иногда играют с «волком» и «козлятами». В начале игры гуси располагаются на трех первых рядах, как в британских или американских шашках; лису помещают на одном из угловых игровых квадратов противоположной стороны доски, гуси перемещаются подобно шашкам, а лиса — дамке в британских или американских шашках (в этом варианте разрешается перепрыгивать через гусей и брать их).

В предыдущей статье правила игры: Шашки.
В следующей статье правила игры: Шахматы.

Обратные русские шашки, описание, как играть, правила — Дом Игр

 Настольная игра

От 5 лет

 2 игрока

 Партия до 60 мин

Краткая история

После выхода книги в 1827 году “Руководство к основательному познанию шашечной игры”, автором которой является Александр Дмитриевич Петров, русский шахматный мастер и шашист, теория игры в “Поддавки” не развивалась практически 150 лет. Но все же информации об этой игре была в заметках и статьях.

В 1920 годы популярность игры в “Поддавки” упала еще больше, даже в печатных изданиях. Важным событием для игры стало открытии Всесоюзного Клуба любителей поддавков «Dambrete» в 1978 году в Москве. В дальнейшем он был переименован в “Шашечница”, а в 1989 году в “Кипергань”. Участники клуба улучшали теорию, и делили все, чтобы популяризировать “Обратные русские шашки”. С 1993 году были установлены нормативы для получения звания “Мастер спорта” по поддавкам. А уже в 1999 году была выпущена книга “Поддавки. Игра, о которой знают все, но которой не знает никто”, автором которой является Марк Георгиевич Дебец. Он был и основоположником клуба.

В 2011 году был проведен первый Чемпионат России по “Обратным шашкам”, который теперь проводится ежегодно.

Описание

“Обратные русские шашки” или “Поддавки” – игра в “Русские шашки” с противоположной целью – лишить себя возможности хода, создав ситуацию, когда все свои шашки отданы сопернику или заперты. Являются традиционным и наиболее популярным видом обратных шашек в России. Игра в поддавки возможна благодаря основному шашечному правилу, обязывающему брать шашку, находящуюся под боем.

Инвентарь

  • игровое поле
  • 24 шашки

Правила

Стратегия

  • Материальное преимущество и наличие дамок выгодны, поскольку увеличивают выбор ходов. Однако, против дамки могут быть построены выигрышные комбинации. Возможности численного превосходства шашек наглядно демонстрирует задача “12 против одной”.
  • Увеличивать подвижность своих и ограничивать подвижность шашек противника.
  • Соблюдать взаимодействие флангов.
  • Избегать наличия бортовых шашек (ряды a, h), так как они ограничены в движениях.
  • Развивать отсталые шашки a1 и особенно h3 (белые), h8 и a7 (чёрные).
  • Не торопиться с развитием шашек дамочного ряда (кроме a1, h8). Особенно “золотой” шашки: в поддавках это c1 (белые) и f8 (чёрные), так как она является ключевым звеном для выполнения различных комбинаций.
  • Занимать центральные поля доски доски: d4, f4, c5, e5. Особенно выгодны e5 (белые) и d4 (чёрные).

Данные положения характеризуют игру в целом, поэтому целесообразность их применения зависит от конкретной игровой ситуации.

Тактика

Тактические приёмы делятся на два основных класса: стеснения и угрозы.

Игры из той же серии

Не забудьте поделиться в социальных сетях!

Поддавки онлайн играть бесплатно

Внимание!

Бесплатный Пасьянс Паук 2 масти

Сможете разложить за 90 ходов?

Поделись с друзьями!

Вконтакте

Одноклассники

Facebook

Twitter

Мой мир

Google+

Шашки – это очень древняя и издавна всеми любима настольная игра, в которую с огромным удовольствием играли люди еще на рассвете нашей цивилизации. При этом классическую игру в шашки можно легко сравнить с шахматами, потому что поле для фишек в этой игре заимствованно именно оттуда, хотя и правила при этом совсем не похожи.

Поддавки — это игра для двух участников. Правила совершения ходов являются аналогичными игре «Шашки» (Русские шашки).

Едиственное отличие игр в том, что победа присуждается игроку у которого не осталось, на доске, ни одной шашки.

Поддавки онлайн с реальными людьми через интернет

В нашей системе предусмотрена онлайн игра Поддавки с классическими правилами. Вы можете абсолютно бесплатно поиграть в нее через интернет с живыми игроками — самыми настоящими, реальными людьми со всего света или с компьютером. У вас будет возможность играть без регистрации, для этого нужно нажать кнопку «зайти гостем» в игровом интерфейсе, либо можете авторизоваться на нашем сервисе через одну из популярных соц. сетей: вконтакте, одноклассники, facebook, google+ или twitter, тогда станут доступны все возможности системы. Есть так же отличный способ поиграть со своим другом, родственником или просто близким человеком, для этого необходимо создать приватный стол в игре и пригласить вашего знакомого, сообщив ему пароль.

Что важно знать

  • чтобы начать игру, необходимо перейти в игровой интерфейс и дождаться загрузки в течение нескольких секунд и выбрать игру из списка
  • в нашей системе вы можете поиграть в Поддавки без регистрации, для этого необходимо нажать кнопку «зайти гостем»
  • у вас будет возможность играть с живыми людьми — реальными соперниками или с компьютером
  • чтобы поиграть с другом, родственником или знакомым — создайте приватный стол и сообщите оппоненту специальный пароль

Играть в Поддавки с живыми людьми бесплатно

Играть в Поддавки с компьютером

Поиграйте в Поддавки против компьютера прямо в браузере в онлайн режиме, не нужно ничего скачивать! В меню игры после загрузки выберите пункт Giveaway и справа от этого пункта — сложность.

Скачать Поддавки на компьютер (бесплатно, подходит для Windows 7/8/10)

Правила игры Поддавки

На практике поддавки не сильно отличаются от классических шашек. Единственным различием в этой игре является тот факт, что игрокам нужно будет действовать совершенно противоположно правил классических «русских» или как их еще называют «международных» шашек. Как уже было сказано выше, в этой игре используется классическое шахматное поле размерностью 8*8, а у каждого игрока в начале игры есть 12 черных, либо белых шашек. Расстановка фигур, как в классических шашках, так и в поддавках не отличается. Фишки расставляются в три ряда с каждой стороны поля, становясь при этом только на черных клетках. Первый ход, как это положено и в шахматах, проводит тот игрок, которому достались белые фишки, после чего свой ход сможет сделать игрок с черными фишками, и далее поочередно. В течение игры на игровой доске формируются особенные комбинации из фишек, которые среди опытных игроков называются позициями. Простое перемещение шашек при этом принято называть ходами. Кроме того, в начальной позиции этой игры все шашки можно называть простыми, и их статус при этом может измениться лишь в определенных игровых ситуациях, когда они могут стать открытыми к нападению. Выигрышной в шашках считается та партия, в которой одному из игроков удалось закрыть все фигуры противника, оставив при этом у себя в запасе хотя бы одну фигуру. В игре в поддавки наоборот следует как можно быстрее избавиться от всех фигур, и тот, кому удастся это сделать и будет в итоге считаться победителем.

Разновидности ходов

Как в шашках, так и в поддавках отличают две разновидности ходов фишками, которые называются тихими и ударными:

  • В качестве тихого хода можно считать простое перемещение фигуры на одну клетку, притом, что игроку не нужно будет при этом выполнять атаку на фигуру противника и закрывать его шашку.
  • Ударный же ход отличается от тихого именно тем, что во время него игрок может перемещать свою фигуру на две или более клетки игрового поля, закрывая при этом фишку противника. При этом стоит брать в расчете тот факт, что если фигура игрока находится в открытом положении, то есть она может закрыть шашку противника, то игрок никак не может проигнорировать такую возможность вместо этого другой тихий ход. Помимо всего, взятие шашек производится даже в обратном направлении относительно доски, хоть и тихие ходы в эту стороны, как в шашках, так и в поддавках запрещены.

Еще одной, очень важной особенностью данной игры является перевод обычной шашки в «Дамки». По правилам любая фигура, которой удалось добраться до противоположного края игровой доски, теперь может совершать ходы вдоль всей доски на любое расстояние. При этом если на пути у такой фигуры попадается открытая шашка, она также обязана бить ее, без права игнорирования этого хода и совершения вместо него тихого маневра.

Принципы и отличия

Поддавки – это игра, основанная на обыкновенных и классических шашках, в которой правила игры развернуты на 180 градусов. Популярность данной вариации обыкновенных шашек на сегодняшний день иногда бывает даже большей, чем спрос на оригинал который, к сожалению, давно уже всем надоел. По сути, поддавки это та самая игра, в которую большинство людей в нашей стране играли долгими зимними вечерами в детстве вместе с кем-то из своих родственников. Не смотря на свою казалось бы простоту, шашки и поддавки требуют довольно высокой концентрации у игроков и развитого логического мышления, наличие которого станет залогом сокрушительных побед всех ваших противников. Научно доказано, что люди, которые часто играют в подобные логические настольные игры вроде шашек и поддавков, в итоге имеют более развитое логическое мышление и могут более быстро разбираться с различными логическими задачами в жизни, нежели среднестатистический человек. Кроме пользы для ума, поддавки являются отличным инструментом для того чтобы скоротать время вместе со своими друзьями, попутно выясняя кто же из вас является самым умным и хитрым игроком в поддавки.

Техники и стратегии игры в поддавки

Конечно, развитое логическое мышление будет огромным преимуществом для вас в тот момент, когда вы начнете играть в поддавки. Но при этом следует учитывать и тот факт, что в этой игре все не так просто как это кажется на первый взгляд. В поддавках, как и в настоящих шашках и шахматах, следует осторожно относиться к каждому ходу, даже если с первого взгляда он не решает ничего. Исключительно холодный подход и тщательное продумывание вашей стратегии может стать залогом успеха в такой одновременно простой и сложной игре.

По аналогии с шахматами в этой игре имеет преимущество тот игрок, который располагает большим количеством фишек, поскольку у него будет большее количество ходов, совершая которые он сможет подставлять свои фишки противнику. Одной из самых главных основ игры в поддавки является тот факт, что никогда нельзя оставлять одну фишу, поскольку после этого вам будет достаточно трудно обхитрить противника и скормить ему последнюю шашку. Для того чтобы не попадать в такую ситуацию следует просчитывать комбинации в которых противник за один ход в конце игры заберет две, или даже три ваших фишки.

В том случае если после прочтения этой статьи вы очень заинтересовались игрой в поддавки, но при этом раньше никогда в нее не играли, то самым верным вариантом для того чтобы начать упражняться в этой воистину великой игре будет найти ее в интернете, и скачать поддавки прямо сейчас.

Стоит отметить, что игра с компьютером может значительно облегчить вашу задачу и ускорить темпы обучения, нежели бы вы играли с опытным и хитрым живым противником.

История игры

На самом деле история точно не может сказать, где именно зародилась эта воистину великая и покорившая мир настольная игра, так как в разных источниках ученым доводится находить довольно противоречивые доводы по поводу этого момента. При этом известно лишь одно, в течение истории шашки довольно много путешествовали по миру, и поэтому в каждой культуре найдется как минимум несколько разновидностей правил этой игры. Одной из самых распространенных вариаций классических шашек, которая смогла на сегодняшний день заимеет огромную популярность по всему миру, является игра в поддавки.

В знаменитом словаре В. И. Даля сказано о поддавках, что это игра в шашки, в которой проигравший считается выигравшим. Определение афористичное и точное: выигрывает тот, кто в обычных шашках считался бы проигравшим, остальные правила игры остаются без изменений.

Наиболее ранние сведения о поддавках содержатся в первой российской книге о шашках, изданной в Петербурге в 1827 году. Она написана прославленным шашистом и шахматистом А. Д. Петровым и называется Руководство к основательному познанию шашечной игры, или Искусство обыгрывать всех в простые шашки .

Переломным моментом в истории поддавков стал 1978 год, когда в Москве молодой востоковед М. Ю. Рощин организовал клуб любителей этой игры. Ныне клуб Кипергань превратился в международный. За двадцать лет работы клуба было проведено более двухсот турниров за доской и по переписке. Партии этих соревнований систематизируются и исследуются. Можно сказать, что аналитики клуба за двадцать лет продвинули теорию этой игры в несколько раз дальше, чем их предшественники за полтораста.

В последние годы поддавки уравнены в правах с простыми шашками. В прошлом году, впервые в истории шашек, четырем поддавочникам Российский спорткомитет присвоил звание мастеров спорта.

Видео

Играть в Поддавки онлайн бесплатно и без регистрации


Другие бесплатные игры

Как играть в поддавки


Поддавки — Википедия

Начальная позиция

Поддавки[1] (Обратные русские шашки[2][3]) — игра в русские шашки с противоположной целью — лишить себя возможности хода, создав ситуацию, когда все свои шашки отданы сопернику или заперты. Являются традиционным и наиболее популярным видом обратных шашек в России[4]. Игра в поддавки возможна благодаря основному шашечному правилу, обязывающему брать шашку, находящуюся под боем.

Российская империя[править | править код]

Впервые в России русские шашки были описаны в 1827 году в книге выдающегося русского шахматного мастера и шашиста Александра Дмитриевича Петрова (1799—1867). Книга называется «Руководство к основательному познанию шашечной игры», её объём 68 страниц, издана в Санкт-Петербурге. В ней говорится, что «Игра сия разделяется на простую и игру в поддавки (qui perd-gagne[5])[6]». Поддавкам в руководстве посвящена последняя 12-я глава (объёмом семь страниц), в которой перечислены основные принципы стратегии и приведены два примера решения задачи «12 против одной»[7].

После выхода этой книги теория игры в поддавки на протяжении 150 лет практически не развивалась[Д 1], но информация об игре в виде статей, заметок, задач и сыгранных партий периодически появлялась, в основном в различных газетах и журналах. Например, А. И. Шошин (1878—1905) (под псевдонимом «Дамист»[Д 2]) в журнале «Шашки» № 28 за 1899 год опубликовал статью «Бывают ли ничьи в игре в поддавки», доказывавшую их возможность и привёл несколько этюдов, подтверждающих это[К 1][К 2]. В одной книге 1881 года в главе «Игра в поддавки» встречается мнение: «Хорошие шашечные игроки предпочитают игру в крепкие»[К 3], тем самым утверждая главенство русских шашек над поддавками («крепкими» в дореволюционной России называли простые русские шашки[К 4]).

В 1884 году в журнале «Радуга» № 15 и 16 Михаил Константинович Гоняев (1849—1891) опубликовал первый в России «Устав шашечной игры», в который была включена краткая глава про поддавки. Последняя дореволюционная редакция этого документа «Устав игры в русские шашки» содержится в книге Д. И. Саргина «Древность игр в шашки и шахматы», изданной в 1915 году[К 5].

СССР[править | править код]

В 1920-е годы, после начала государственной программы по массовому распространению русских шашек и особенно шахмат, популярность поддавков резко упала. Гораздо меньше им стали уделять внимания и в печатных изданиях[Д 3], в одном из них прямо сообщается: «Так как в поддавки играют сравнительно редко, то мы здесь этой игры касаться не будем» (1929 г.)[К 6].

В 1969 году в рижском журнале «Шашки» Н. И. Коваленко опубликована первая в СССР наиболее значимая статья о теории поддавков[Д 4][8].

Знаменательным событием в истории игры стало создание в 1978 году в Москве всесоюзного Клуба любителей поддавков «Dambrete»[9][10], позже переименованного в «Шашечница»[11] и, в 1989 году, «Кипергань»[К 7][5]. Клуб был основан группой энтузиастов во главе с востоковедом Михаилом Юрьевичем Рощиным (1952 г.р.). Располагался он в помещении вечерней школы № 187 на улице Верхний Таганский тупик, дом 2[К 8], затем в Доме работников просвещения Ждановского района на улице Большая Коммунистическая, дом 9[К 9]. Участниками клуба была проведена большая работа по совершенствованию теории и популяризации обратных русских шашек[Д 5]. Издавался вестник клуба тиражом около ста экземпляров, составителем которого был Ю. В. Таранников[К 10], ставший впоследствии мастером спорта по поддавкам[К 11].

Российская Федерация[править | править код]

В 1993 году Единой всероссийской спортивной классификацией на 1992—96 годы впервые установлены нормативы для получения звания «Мастер спорта» по поддавкам[Д 6].

В 1997 году, впервые в истории шашек, четырём игрокам в поддавки было присвоено звание «Мастера спорта»[Д 7], один из них — А. И. Назаров[12].

В 1999 году в Санкт-Петербурге издана первая в России книга, целиком посвящённая поддавкам — «Поддавки. Игра, о которой знают все, но которой не знает никто»[Д 8]. Её авторы: Марк Георгиевич Дебец (1928—2006) был одним из основоположников клуба «Кипергань»; Александр Ильич Назаров (1963 г.р.) является председателем Клуба с 1993 года. Книга состоит из трёх частей: 41 страницу занимает история и общая информация о поддавках, 107 страниц — учебное пособие и 75 — тридцать партий А. И. Назарова с комментариями.

Спортивная дисциплина «обратная игра в шашки (поддавки)» вида спорта «шашки» включена во Всероссийский реестр видов спорта[13]. Правила поддавков, русских и стоклеточных шашек входят в «Правила вида спорта „шашки“», утверждённые приказом Министерства спорта России № 722 от 10 сентября 2013 года[К 12].

С 15 по 23 февраля 2011 года, по инициативе Федерации шашек России и Федерации шашек Челябинской области, в Челябинске прошёл первый Чемпионат России по обратным шашкам[14]. С этого времени Чемпионат проводится ежегодно.

Стратегия[править | править код]

А. Д. Петров в своей книге сформулировал основные элементы стратегии[7]:

Игра в поддавки (qui perd-gagne[5]) требует гораздо более расчёта, нежели обыкновенная; а особливо в конце игры при каждом ходе надобно внимательно смотреть: нет ли возможности всех отдать, и остерегаться, чтобы противник того же не сделал. В сей игре надобно стараться сначала брать шашки и не всегда отдавать свои, как только представится случай; ибо тот, у кого более шашек, имеет более ходов и потому — больше способов выиграть. Надлежит примечать, что вообще гораздо скорее можно отдать большее число шашек против меньшего, нежели меньшее против большего.

Играя в поддавки также надобно наблюдать, что бы шашку вашу (белую) не заперли на клетках 12 и 5 (h6 и a7), и с своей стороны старайтесь заманить чёрного на 21 или 28 (a3 или h4). — Тогда тот игрок, чья шашка заперта, непременно должен проиграть, ибо противник заранее устроит шашки свои таким образом, чтоб можно было отдать всех, и при удобном случае исполнит намерение своё, давши ход той запертой шашке.

Выгодны решётчатые позиции своих шашек, когда между шашками есть одно свободное поле[Д 5]. Многие принципы ведения игры соответствуют таковым в простых шашках[Д 5]:

  • Материальное преимущество и наличие дамок выгодны, поскольку увеличивают выбор ходов. Однако, против дамки могут быть построены выигрышные комбинации. Возможности численного превосходства шашек наглядно демонстрирует задача «12 против одной».
  • Увеличивать подвижность своих и ограничивать подвижность шашек противника.
  • Соблюдать взаимодействие флангов.
  • Избегать наличия бортовых шашек (ряды a, h), так как они ограничены в движениях.
  • Развивать отсталые шашки a1 и особенно h4 (белые), h8 и a7 (чёрные).
  • Не торопиться с развитием шашек дамочного ряда (кроме a1, h8). Особенно «золотой» шашки: в поддавках это c1 (белые) и f8 (чёрные), так как она является ключевым звеном для выполнения различных комбинаций.
  • Занимать центральные поля доски доски: d4, f4, c5, e5. Особенно выгодны e5 (белые) и d4 (чёрные).

Данные положения характеризуют игру в целом, поэтому целесообразность их применения зависит от конкретной игровой ситуации.

Тактика[править | править код]

Тактические приёмы делятся на два основных класса: стеснения и угрозы[Д 5].

Стеснение

После хода белых 1.fe3, чёрные проигрывают, поскольку рано или поздно будут вынуждены ступить на одно из полей c5, e5 или g5

Угроза

После хода белых 1.hg3 угрозой будет следующий ход белых ab2. Чёрные должны первыми отдать 1…ab2, но белые всё равно победят в последующей игре

Н.И. Коваленко
(г. Свердловск)

ФШР | Обратные шашки (поддавки)

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

Если один из участников предлагает ничью, а другой принимает это предложение.

Если в партии, играющейся с контрольными часами, истекло время у обоих участников и невозможно установить, кто просрочил время раньше.

Если участник, имея в окончании партии три дамки против одной дамки соперника и владея при этом «большой дорогой», своим 15-м ходом (считая с момента установления соотношения сил) не совершит взятие дамки соперника.

Если в явно ничейной позиции, участник, желающий играть на выигрыш, своим 5-м ходом не сможет добиться выигранной позиции. К явно ничейным позициям относятся дамочные эндшпиля, в которых не требуется точность в защите в обход элементарных ловушек. Например, «петля» точности не требует.

Если в течение 15 ходов игроки делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия.

Если три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причем очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной.

Порядок признания ничьей в случае повторения позиции:

  • если играющий сделает ход, в результате которого позиция повторится третий раз или более, то его партнер имеет право до совершения своего очередного хода заявить судье соревнований о прекращении партии и признании ее закончившейся вничью
  • если один из играющих хочет сделать ход, в результате которого позиция повторится третий раз (или более), то он, не делая этого хода на доске, должен записать его на бланке и заявить судье о прекращении партии и признании ее закончившейся вничью; если очередной ход все же будет сделан, то право требования ничьей этим участником утрачивается и восстанавливается вновь в случае очередного повторения той же позиции
  • не обязательно, чтобы повторение позиции следовало одно за другим
  • требовать ничьей можно и в том случае, если позиция повторяется трижды в различные моменты партии, т.е. через любое количество ходов, но при той же очереди хода
  • правильность заявления о признании партии ничьей ввиду троекратного повторения позиции проверяется судьей соревнований за счет времени того из противников, который сделал это заявление; если проверка установит, что троекратного повторения не было, то записанный заявителем ход считается сделанным и партия продолжается
  • если у заявителя нет записи партии или она неясно записана, заявление рассматривается судьей по представлении полной и четкой записи партии
  • если при проверке время участника, добивающегося признания ничейного исхода партии, истечет, но будет установлено, что троекратное повторение позиции имеет место, партия признается закончившейся вничью; если троекратного повторения позиции не было, то заявителю, время которого при проверке истекло, засчитывается поражение

Участник может предложить ничью только после того, как он сделал ход. Предложив ничью, он пускает часы соперника. Предложение ничьей и ответ на него должны выражаться в краткой форме:«предлагаю ничью», «согласен», «не согласен» — и не оговариваются никакими условиями. Соперник может принять предложение, не делая ответного хода или отклонить его словесно либо ответным ходом.

Если предложение ничьей не будет принято, тот же участник может снова предложить ничью лишь после того, как другой участник использует на это свое право.

ПОДДАВКИ — ЭТО ШАШКИ НАИЗНАНКУ

КОЕ-ЧТО ИЗ ИСТОРИИ

В знаменитом словаре В. И. Даля сказано о поддавках, что это «игра в шашки, в которой проигравший считается выигравшим». Определение афористичное и точное: выигрывает тот, кто в обычных шашках считался бы проигравшим, остальные правила игры остаются без изменений.

Наиболее ранние сведения о поддавках содержатся в первой российской книге о шашках, изданной в Петербурге в 1827 году. Она написана прославленным шашистом и шахматистом А. Д. Петровым и называется «Руководство к основательному познанию шашечной игры, или Искусство обыгрывать всех в простые шашки».

«Игра в поддавки, — пишет Петров, — требует гораздо более расчета, нежели обыкновенная». Далее автор рассказывает о стратегических основах игры, из чего можно сделать вывод, что возникли поддавки, скорее всего, одновременно с обычными шашками.

В течение следующих за выходом книги Петрова полутора веков игра не прекращалась, но, как ни странно, и не совершенствовалась: практически не велось записи партий, необходимой для аналитической работы.

Переломным моментом в истории поддавков стал 1978 год, когда в Москве молодой востоковед М. Ю. Рощин организовал клуб любителей этой игры. Ныне клуб «Кипергань» превратился в международный. За двадцать лет работы клуба было проведено более двухсот турниров за доской и по переписке. Партии этих соревнований систематизируются и исследуются. Можно сказать, что аналитики клуба за двадцать лет продвинули теорию этой игры в несколько раз дальше, чем их предшественники за полтораста.

В последние годы поддавки уравнены в правах с простыми шашками. В прошлом году, впервые в истории шашек, четырем «поддавочникам» Российский спорткомитет присвоил звание мастеров спорта.

ЧТО ЖЕ ТАКОЕ ПОДДАВКИ?

Можно сказать, что поддавки отличаются от обычных шашек тем, что здесь игрок, сделавший последний ход, проигрывает.

Сказанного более чем достаточно для ответа на вопрос, задаваемый иногда даже квалифицированными шашистами: как быть, если очередь хода за игроком, у которого все оставшиеся шашки заперты? Разумеется, зафиксировать его победу.

Обычные шашки имеют несколько названий: простые шашки, крепкие шашки, крепки. Поддавки называют часто обратными шашками, имея в виду, что они получаются из крепок в результате перестановки в правилах игры слов «выигрыш» и «проигрыш». В свою очередь крепки есть обратные поддавки.

Шашки — редкий пример игры, где обращение возможно, нетривиально и эффективно; это относится ко всем их разновидностям.

От многих других игр шашки отличает присущая им обязательность взятия. В самом деле, без него игра в крепки изрядно поблекла бы, но не пропала совсем, игра же в поддавки стала бы бессмысленной, практически все партии кончались бы ничьей: взять шашку «против ее желания» можно, а заставить взять нельзя практически никогда.

Существует еще одно парадоксальное определение поддавков: это игра в крепки, в которой каждый играет шашками противника! Действительно, в такой, на первый взгляд странной, игре играющий белыми ходит черными шашками, но стремится к своему (белых) выигрышу. Разумеется, это то же самое, что играть черными, делая ходы своими шашками, и стремиться к своему проигрышу, то есть к выигрышу в поддавки.

«ЕДИНСТВО ПРОТИВОПОЛОЖНОСТЕЙ»

Поддавки и крепки не только противоположны, но и «единосущны» (хотя поддавочную ипостась мы ценим выше). Совсем нет различия между ними в задачах на кооперативную игру (аналогичных кооперативному мату в шахматах).

Приведем пример, шуточный лишь по форме. Барон Мюнхгаузен попал к злодеям, которые вынудили его играть в шашки на злодейских условиях: выиграешь — отрубим голову, проиграешь — повесим. Барон Мюнхгаузен сумел привести партию к позиции, в которой его противник не смог ни выиграть, ни проиграть. Вот окончание этой партии (диаграмма 1). Ход белых (Мюнхгаузен): 1.db6 hg5 2.cd2 gf4 3.bе3 fg3 4.gf2 gh4

5.ef4 hg1 6.de3 gh4 7. f2-g3 hg1 8.ef2 gh4 9.ed4 hg1 10.f4-e3 gh4 11. ef4. Злодеи остались с носом, а барон отправился на новые подвиги.

Возникает вопрос: в крепки или в поддавки играл барон Мюнхгаузен? Да просто в шашки!

Единство двух шашечных игр подчас не осознается даже квалифицированными шашистами. Один шашечный гроссмейстер, искусный игрок в поддавки, любил предлагать своим коллегам: «Спорим, я сыграю с тобой десять партий, из них пять выиграю и пять проиграю!» Гроссмейстер уверенно выигрывал пари даже у мастеров, легкомысленно принимавших вызов в надежде, что хоть одну партию из предназначенных гроссмейстером к выигрышу, свести вничью они сумеют. Хитрость гроссмейстера состояла в том, что, если партию было невозможно выиграть, он в одностороннем порядке переключался на игру в поддавки.

Нет различия между простой и обратной игрой и в шашечных задачах — так называются композиции с заданием запереть одну или несколько шашек (чаще чужих). Цель игры белых в задачах вроде бы крепочная (запертый проигрывает), но черные могут играть как на победу, так и на отдачу всех своих шашек, то есть в поддавки.

СРАВНЕНИЕ ДВУХ ИГР

Какая игра интереснее? Большинство шашистов-крепочников, конечно же, считают, что поддавки уступают крепкам. Зададим, однако, вопрос: в какой из двух разновидностей шашек объективно труднее делать правильный выбор хода? Многие отдают здесь первенство поддавкам. Мы, со своей стороны, постараемся подтвердить этот вывод конкретными доводами.

Во-первых, трудность выбора прямо зависит от доли неошибочных ходов: чем она меньше, тем выбор труднее. Рассмотрим позицию на диаграмме 2. Если ее играть в крепки, то любой ход белых ведет к ничьей, кроме проигрывающего 1.de3, то есть доля неошибочных ходов — 3/4. Если эту же позицию играть в поддавки, то белые выиграют, причем только ходом 1.de5 — доля неошибочных ходов равна уже 1/4.

Малая доля правильных ходов в поддавках хорошо иллюстрируется следующим примером. Польский математик Г. Штейнгауз, говоря в известной книге «Математический калейдоскоп» о математичности шахмат, поставил задачу найти позицию с игрой, где каждый ход каждой из сторон был бы единственным непроигрывающим. Видимо, ни в шахматах, ни в крепких шашках таких позиций (хоть сколько-нибудь нетривиальных) не существует. В поддавках их много. Рекордная по длительности игры (на сегодня) позиция дана на диаграмме 3: 1.с:а5 de3 2.d:f4 g:e3 3.ab2 ed2 4.e:c3 hg5 5.ab6 a:c5 6.gf2 cb4 7.c:a5 gh5 8.ba3 de5 9.ab6 ef4 10.fg3 h:f2 11.bc7 fg1 12.cd8 gd4 13.db6 d:a7 14.ab4 ac5 15.b:d6 fe3 16.dc7 ef2 17.cb8 fg1 18.bh4 ga7. Ничья.

Другое соображение относится к оценке позиций, возникающих при анализе вариантов. Оценка ведется по статическим характеристикам — численности и расположению шашек, и лишь потом учитывается очередь хода — а часто и вовсе не учитывается. Чем чаще встречаются позиции, в которых результат зависит от того, чей ход, тем труднее анализ, предваряющий выбор хода. В той же позиции диаграммы 2, но уже при ходе черных, игра в крепки по-прежнему ничейна, а игра в поддавки заканчивается уже не победой белых, а ничьей: 1…gf4 2.dc3 ef6 3.dc5 fe5 4.cd6 e:c7 5.cd4 fg3 6.de5 cd6 7.e:c7 gf2 8.cb8 fg1 9.bh4 ga7 = .

Конечно, один пример ничего не доказывает. Указанные количественные оценки трудности выбора хода должны быть применены не к отдельно взятой позиции, но только ко многим сразу. Это и было проделано для случайных выборок позиций с малым числом шашек. Всего было проанализировано более тысячи позиций. Оценка по разным выборкам показала, что по первому, а еще больше по второму «критерию трудности» поддавки устойчиво и сильно превосходят крепкие шашки.

Материальный фактор в обратной игре значит сравнительно мало, что также затрудняет перебор вариантов, предшествующий выбору хода. В простых шашках расчет вариантов, связанных с нарушением материального равновесия, делается, как правило, неглубокий, так как они заслуживают внимания лишь при возможности форсированно вернуть материал или при наличии бросающейся в глаза позиционной компенсации. В обратных шашках такие варианты требуют проверки не менее тщательной, чем другие.

В крепках ошибка в выигрышной позиции обычно ведет к ничьей. В поддавках же дело, как правило, заканчивается поражением. Можно сказать, что ничейной полосы между зонами выигрыша и проигрыша здесь почти нигде нет. Поэтому нельзя избежать риска, уклоняясь от сложных и острых позиций, — в простых и спокойных риска не меньше.

Ну, а чем закончится игра, если обе стороны не сделают ни одной ошибки? Когда это известно, привлекательность игры пусть немного (для кого как, однако), но снижается. В простых шашках правильный исход — ничья; этот вывод есть убеждение, основанное на громадном практическом опыте. Отсутствие строгого доказательства ничейности ни в малейшей степени не ставит ее (ничейность) под сомнение. Можно сказать, что ничейность правильного исхода игры в русские крепкие шашки — истина твердо познанная, хотя и не доказанная. Правильный исход известен вообще для подавляющего большинства игр.

Поддавки — весьма редкий случай: решение проблемы исхода не только еще не найдено, но даже не угадывается. Приверженцев у «белой» и «черной» гипотез примерно поровну, есть сторонники и у ничейной.

Сделав ряд правдоподобных предположений, можно принять, что в поддавки за все время их существования сыграно порядка миллиарда партий. Это можно без особой натяжки истолковать и так, что тысячи человеко-лет были истрачены на решение проблемы правильного исхода игры в поддавки. Несмотря на усилия, по затратам времени сравнимые с доказыванием Великой теоремы Ферма, результата нет. Надежда на решение этой, по существу, научной проблемы в русских поддавках связана с бурным развитием дебютной теории. Варианты протягиваются все дальше и все чаще доходят до конца. Сейчас трудно сказать, сколько времени продлится этот процесс; видимо — десятки лет (доска 6×6, на которой выигрывает начинающий, потребовала десятков часов). Конечно, и знание результата не убьет спортивного интереса к игре, что мы видим на примере простых шашек. А уже начавшееся освоение стоклеточной доски (по правилам международных шашек) вообще снимает эту проблему в сколь-нибудь обозримом будущем.

Заметим, что игровым позициям поддавков присуща большая, чем в крепках, разомкнутость лагерей белых и черных; но не следует думать, что поддавки от этого беднее позициями: материально неравновесных игровых ситуаций в поддавках много более, чем необходимо для компенсации.

Шашки — игра более абстрактная, чем шахматы: однонаправленность движения, однородность материала, обязательность взятия не имеют жизненных аналогов. Поддавки, в свою очередь, абстрактнее простых шашек — в них отсутствует также важный естественный ориентир сравнительной численности. Наверное, потому среди любителей поддавков так много математиков, служителей самой абстрактной из наук (одновременно почему-то и самой практичной). Среди сильнейших игроков в поддавки математики явно преобладают.

КАК ИГРАТЬ В ПОДЛАВКИ?

Статья — не учебник, поэтому мы ограничимся лишь самыми простыми соображениями.

Главные из них — следствия из принципа подвижности: надо стремиться увеличивать свою подвижность и ограничивать подвижность противника. Под подвижностью мы понимаем число всех возможных в данной позиции ходов, за исключением форсированно проигрывающих.

Первое следствие поначалу озадачивает: численный перевес в поддавках выгоден! В простых шашках выгода его очевидна — он приближает игрока к конечной цели. Однако в шашечных руководствах указывается иногда и другая причина: больше шашек — больше выбор ходов (то есть больше подвижность!), больше шансов, что среди них отыщется хоть один выигрывающий. Именно это рассуждение, справедливое вообще для любой игры, объясняет парадокс. Этот эффект, впрочем, в поддавках выражен не так сильно, как в крепках, где играть без одной шашки — все равно, что в шахматах остаться без фигуры.

То, что в поддавках значение материального перевеса существенно меньше, легко объяснимо. В простых шашках две приведенные выше причины выгодности превосходства в численности действуют в одном направлении, в поддавках же — в противоположных; сложение причин сменяется вычитанием, причем вторая — больший выбор ходов — оказывается сильнее. Сущность парадокса заключена именно в этом неожиданном обстоятельстве, надежно установленном игровой практикой, и напрасно многие начинающие игроки долго не могут в это поверить. В руках опытного игрока материальное преимущество — большая сила.

Любопытный пример проявления парадокса численности — игра комплектом из двенадцати шашек (скажем, белых) против одной (черной). Эта задача изучалась еще Петровым, а затем — известными теоретиками русских шашек Д. Саргиным и Н. Панкратовым. В наше время ее решение было значительно упрощено двукратным чемпионом страны по переписке свердловчанином Н. Коваленко. Белые, начиная, выигрывают, если черная простая находится на любом из одиннадцати полей, отмеченных на диаграмме 4 крестиком. Выигрыш достигается не позднее 18-го хода.

Решение аналогичной задачи на стоклеточной доске было опубликовано в докладах Бельгийской королевской Академии наук еще в 1852 году.

Второе следствие: надо избегать бортовых шашек. В обратной игре их слабость больше, чем в простой. К общим недостаткам — вдвое меньшая подвижность, удаленность от центра — добавляется свой: бортовую шашку труднее отдать.

Третье следствие — выгодно иметь решетчатые структуры. Они много значат и в простых шашках, но значение их различно. В простых шашках их надо избегать: выгода большого выбора ходов здесь совсем незаметна, ибо многократно перекрывается предоставляющимися противнику комбинационными возможностями. В поддавках, напротив, эта выгода очень даже заметна, а часто возникающие при этом угрозы отдачи всех шашек значительно ее усиливают.

Следствие четвертое — выгода обладания дамкой. В крепких шашках ударная сила и подвижность дамки делают ее грозным оружием. В поддавках первый фактор является недостатком, но второй вновь перевешивает — наличие дамки обычно выгодно (если, конечно, противник не может сразу отдать все шашки).

Кроме общей подвижности весьма важно наличие шашек, блокированных своими или чужими шашками. При равной общей подвижности позиция с такими шашками хуже. Особенно невыгодны шашки, запертые на полях: белые на а7 или h6, черные на h4 или а3.

Конечно, в игре есть и другие общие соображения, не связанные прямо с подвижностью. Как и в крепках, выгодно владеть центральными полями. Специфика поддавков здесь проявляется в том, что белым, вообще говоря, лучше стоять на е5, чем на d4 (черным, естественно, наоборот). Причина тут простая: черным часто удается создать угрозу форсированного выигрыша, когда белая простая d4 проходит двумя прыжками в дамки, а затем берет все остальные шашки.

Как и в крепках, важно взаимодействие сил; в частности, две взаимодействующие простые шашки сильнее двух разобщенных. Анализ показывает, что в поддавках взаимодействие сохраняется на большем расстоянии — оно еще ощутимо, когда простые разделены тремя вертикалями (в крепках вряд ли кто назовет такие шашки взаимодействующими).

Важно развивать отсталую шашку h4 (у черных — а7) и как минимум не в меньшей степени — шашку a1(h8). С другой стороны, не следует торопиться с развитием других шашек первой (восьмой) горизонтали. Особенно важно не играть без нужды «золотой» шашкой. В крепках это шашка e1(d8), а в поддавках — c1(f8) — важный элемент многих комбинационных конструкций.

Указанные соображения относятся к стратегии игры. Тактические же приемы поддавков при всем их многообразии могут быть разделены на два основных класса — стеснения и угрозы.

Пример стеснения показан на диаграмме 5. После 1.fe3, если на любом из полей, помеченных крестиками, появится черная шашка, белые сразу завершат игру в свою пользу (говорят, что белые построили конструкцию против этих полей). После 1…ef6 2.cd2 fg7 3.ef2 gh6 4.fg3 белые выигрывают. В течение трех ходов они держали противника «в партере», и сейчас черным приходится идти на отмеченное поле: 4…fg5 5.ef4 g:c1 6.gf4x.

Теперь приведем пример угрозы (диаграмма 6).

1.hg3+ (шах! — угроза отдать все шашки вполне аналогична шахматной угрозе «съесть» короля). 1…аb2 2.а:с3 gf6 3.cd4+ fg5 (3…cd6 4.dc5x) 4.ef4 g:c5 5.gf4 cb4 6.fe5 + cb6 7.ed6 + bc5 8. dc7, и превращенная в дамку белая шашка легко отдается.

Игра в позиции на диаграмме 5 напоминает засаду, а на диаграмме 6 — погоню. Так сказать, метод кошки и метод собаки (в реальной партии, впрочем, эти животные редко встречаются в столь чистом виде, как в наших примерах).

Разумеется, все изложенные рекомендации не надо принимать без оглядки на конкретную обстановку. В поддавках, как и во всякой порядочной игре, бывает так, что единственно правильным оказывается «дикий», внешне антипозиционный ход.

ЧЕЛОВЕК И КОМПЬЮТЕР

ПОДДАВКИ И ЭВМ

Как и во всех играх шахматно-шашечного типа, компьютеры уже начали вмешиваться в теорию поддавков. Недавно программист Т. Пурк из Братска получил оценку всех позиций, содержащих не более пяти шашек. При этом обнаружились ошибки в «человеческих» оценках некоторых позиций, державшиеся годами.

Первая же программа для ЭВМ, играющая в поддавки, была создана несколько лет назад под руководством шашечного гроссмейстера В. П. Агафонова. Первые опыты участия в турнирах не были для программы успешными. Но после консультаций с теоретиками клуба в программу внесены важные изменения: оценка позиции стала производиться на основе подвижности, введена в машину и дебютная картотека. В прошлом году программа выступила в трех турнирах и в двух из них завоевала вторые места. Сейчас желающие могут сыграть с этой программой в системе Internet (сервер www.vog.ru).

Особенности игры в поддавки | Шашки всем

Стратегия игры в поддавки значительно отличается от игры в обычные («прямые») шашки.
Ни для кого не секрет, что в поддавки выигрывает тот, кто первый отдаст или запрет все свои шашки. При игре в поддавки нужно стремиться “подставить” все свои шашки противнику, выигрывает тот, у кого не останется шашек. На первый взгляд может показаться, что эта игра очень проста, но искушенный шашист знает, что в ней шашкам дается не меньше возможностей для маневра, чем в обычных шашках.

В процессе игры в обычные шашки наличие у одного из соперников большего количества шашек, чем у другого, в большинстве случаев обеспечивает первому преимущество. Однако в поддавки обратное правило не соблюдается, то есть наличие меньшего количества шашек в какой-либо момент игры вовсе не означает преимущество и связано это с тем, что у игрока меньше возможностей осуществлять тактические комбинации.

Так, на вопрос о том, кто одержит победу в поддавки, если белые играют одной шашкой, а черные — всем начальным комплектом шашек (например, для русских шашек – всеми двенадцатью шашками), казалось бы, ответ очевиден: выиграет, конечно, соперник играющий белыми, ведь у него всего одна шашка и отдать ее не составит труда. Однако это не так, победу в этом случае (при правильной игре) одержит соперник, играющий черными.

Поддавки: одна против двенадцати

Неопытному игроку трудно в это поверить, но это факт: при игре в поддавки полным комплектом шашек против одной, играющему всеми шашками удается отдать все свои шашки и победить, так как обладатель единственной шашки не имеет возможности в выборе ходов и тактических маневров и поэтому он форсировано проигрывает.

Поэтому, при игре в поддавки главная задача каждого из соперников на середину и конец игры — это не избавление от своих шашек, а поиск комбинаций, благодаря которым можно было бы отдать сразу все свои шашки.

Более подробную информацию об игре в поддавки можно узнать на странице Поддавки сайта Шашки всем.

Читать по теме:

 I официальный Чемпионат России по шашечным поддавкам

История шашек ч.14: Поддавки. — Блог Дмитрия Скирюка — LiveJournal

   Решил продолжить серию заметок, ибо наконец-то смог остановиться и расчехлить ноутбук.
   На очереди у нас необычные шашечные системы. Как я и обещал, рассмотрим, в каком направлении движется шашечная игра, что она там забыла, и почему большая часть человечества об этом ничего не знает :)))
   Итак, да простят меня мужчины шашисты, речь пойдёт о женщинах поддавках.

 
   Поддавки – не только специфический шашечный феномен, но чрезвычайно яркий социальный и культурный символ, они, пожалуй, упоминаются в современном искусстве даже чаще, чем шашки. Вспомните, как герой популярной комедии говорит друзьям: «Вот, например, если мужчине нравится женщина, он должен её завоевать, а если женщине нравится мужчина, она… она же должна ему сдаться. То есть проиграть. Проигрывает, выигрывая. Мы играем в шашки. Они играют в поддавки… Кривая женская логика… Всегда у них так».

   «Мы плыли по теченью неведомой реки / Взаимного влеченья – мы играли в поддавки», – иронически вторит ему рок-бард Павел Кашин.

   Однако так ли уж крива подобная логика? И так ли уж нелепа такая тактика?

   ОБРАТНЫЕ ШАШКИ (ПОДДАВКИ) известны на Руси почти столько же времени, сколько существуют простые, крепкие. Впрочем, во всём шашечном мире дела обстоят точно так же: поддавки существуют в любой шашечной системе как частный случай обычных правил. Дело в том, что шашки – редкий пример игры, где обращение механики не только возможно, но при этом ещё нетривиально и эффективно. Поскольку взятие обязательно, противник обязан рубить поддающуюся шашку, без этого шашки многое бы потеряли, но не пропали совсем, а вот игра в поддавки лишилась бы всякого смысла: все партии кончались бы ничьей: взять шашку против её желания можно, а заставить взять нельзя.

   Словарь В.И.Даля в определении поддавков жесток и афористически точен: «Поддавки это игра в шашки, в которой проигравший считается выигравшим». Действительно, игровой инвентарь, начальная расстановка и правила передвижения шашек в поддавках ничем не отличаются от обычных шашек – та же доска 8х8 и те же 12 белых и 12 чёрных шашек в мозаичном построении. Только вот цель игры полностью противоположная – не уничтожить (или запереть) силы противника, а наоборот, потерять все свои.

   Впервые поддавки упомянуты в книге А.Д.Петрова «Руководство к основательному познанию шашечной игры, или Искусство обыгрывать всех в простые шашки», изданной в Петербурге в 1827 году. Это первая книга о шашках, изданная в России, но из текста понятно, что «северный Филидор» высоко ценил поддавки: «Игра в поддавки требует гораздо более расчёта, нежели обыкновенная; а особливо в конце игры при каждом ходе надобно внимательно смотреть: нет ли возможности всех отдать, и остерегаться, чтобы противник того же не сделал. В сей игре надобно стараться сначала брать шашки и не всегда отдавать свои, как только представится случай; ибо тот, у кого более шашек, имеет более ходов и потому – больше способов выиграть».

   И ещё (там же): «Поддавки – это замечательнейшая, яркохарактерная особенность шашек – есть следствие самостоятельных законов этой игры, и их вовсе не существует в других играх! Правда, в шахматных задачах мы имеем кипергани (Кипергань — фр. «проигрывающий выигрывает»), но это крайне искусственное видоизменение игры… Шахматные кипергани – не поддавки, а лишь… случай ошибочной комбинации при игре в крепкую».

   Классические правила поддавков сформулированы П.В.Бодянским, великим русским шашистом, издателем журнала «Шашки», в 1897 году, и выглядят так: «При игре в поддавки играющий стремится поддать все свои шашки противнику, а при оставшихся своих шашках не иметь возможности двигать ими. Выигрыш состоит в достижении играющим этой цели».

   Игра в поддавки всегда была популярна как приятное и необязательное времяпрепровождение, однако, в отличие от «крепких» шашек, не развивалась и не совершенствовалась, никто даже не записывал партии для аналитической работы.
   Переломным моментом стал 1978 год, когда в Москве молодой востоковед М.Ю.Рощин организовал клуб любителей поддавков «Кипергань», который с годами превратился в международный. За двадцать лет работы членами клуба было проведено более двухсот турниров за доской и по переписке. Партии систематизировались и исследовались, в результате аналитики клуба за двадцать лет продвинули теорию этой игры в несколько раз дальше, чем их предшественники за полтора столетия. В итоге поддавки были уравнены в правах с простыми шашками. Недавно, впервые в истории, четырём поддавочникам (!) Российский спорткомитет присвоил звание мастеров спорта.

 
   Единство двух шашечных игр подчас не осознается даже квалифицированными шашистами. Так некий шашечный гроссмейстер предлагал коллегам на спор сыграть с ним десять партий, пять из которых обещал выиграть, а пять – проиграть. Мастера легкомысленно принимали вызов в надежде, что хоть одну партию они сведут к ничьей – и проигрывали спор. Хитрость заключалась в том, что если выигрыш был невозможен, спорщик в одностороннем порядке переключался на поддавки – и проигрывал.

   Большинство шашистов считают, что поддавки уступают шашкам. Однако расчёты показывают, что доля ошибочных ходов в поддавках значительно больше, нежели в шашках, и поддавочнику труднее выбрать правильный ход. В обратных шашках существует множество позиций, в которых обязательна последовательность единственных ходов обоих противников. Подобные позиции не найдены ни в шахматах, ни в обычных шашках, а в поддавках это обычное дело.

   Материальный фактор в поддавках мало что значит, это также затрудняет перебор вариантов для выбора хода. В шашках расчёт вариантов, связанных с нарушением материального равновесия неглубок, ибо они заслуживают внимания лишь при возможности форсировано отыграть потерянное или получить позиционное преимущество. В поддавках такие варианты требуют проверки не менее тщательной, чем любые другие.

   В шашках ошибка в выигрышной позиции обычно ведёт к ничьей, в поддавках дело почти всегда заканчивается поражением – «ничейной полосы» между выигрышем и проигрышем здесь практически нет. Поэтому нельзя избежать риска, уклоняясь от сложных и острых позиций – в простых и спокойных риска не меньше.

   Наконец, в простых шашках обычный исход при безошибочной игре – ничья, это доказывает многолетняя практика и серьёзный компьютерный анализ. Что касается поддавков, то здесь решение проблемы исхода не только не найдено, но даже не угадывается.


   Шашки, хоть игра и военная, ещё более абстрактная, чем шахматы: однонаправленность движения, однородность материала, обязательность взятия не имеют аналогов в реальной жизни. Поддавки ещё абстрактнее простых шашек, ибо в них отсутствует даже естественный ориентир сравнительной численности. Так в 80-е голландский гроссмейстер Вим Гюйсман давал оригинальные сеансы одновременной игры в 100-клеточные поддавки: на каждой доске он начинал партию, имея 20 шашек, в то время как его соперник – только одну. А всё дело в том, что численное преимущество в поддавках парадоксальным образом полезно, ибо предоставляет грамотному игроку больше свободы в выборе ходов.

   Так и сяк выходит, что по увлекательности, трудности решения задач и стойкости к «ничейной смерти» «несерьёзные» поддавки намного превосходят крепкие шашки. Почему же они до сих пор остаются в роли непутёвого пасынка, блудного брата великой игры? Этот курьёз не поддаётся внятному объяснению (да и что тут скажешь, когда у нас и простые-то шашки в последнее время загнаны в детскую песочницу?).
   Я думаю, причина чисто психологическая. Дело в том, что поддавки банально не престижны, ибо нелегко похвастаться перед друзьями пусть даже выигранной партией, в которой ты… потерял всё, что имел. Шашки – военная игра. А поддавки – не очень понятно, какая.

 

[продолжение следует]

© Дмитрий Скирюк

Предыстория шашек: Мельница.
История шашек ч.1: Петтейя, Сиджа.
История шашек ч.2: Латрункули.
История шашек ч.3: Хнефатафл, Таблут, Alea Evangelii.
История шашек ч.4: Брандуб, Тавлборд, Гокштадтская доска.
История шашек ч.5: Рёфскак (Лиса и Гуси), Асальто, Халатафл, Игра из Галлехуса.
История шашек ч.6: Алькуерк.
История шашек ч.7: «Военные» игры Индии и Америки.
История шашек ч.8: Замма, Харбага, Дабло.

История шашек ч.9: Фанорона, Суракарта, Коно, Йотай. 
История шашек ч.10: Сенегальские шашки, Турецкие шашки (Дама), Тама, Кены, Готические шашки.
История шашек ч.11: Форсэ, Французские, Итальянские, Тайские шашки, Дана, Чекерс, Дамоне.


*

Поддавки — это шашки наизнанку

Из истории шашек и поддавков

В знаменитом словаре В.И. Даля сказано о поддавках, что это «игра в шашки, в которой проигравший считается выигравшим». Определение афористичное и точное: выигрывает тот, кто в обычных шашках считался бы проигравшим, остальные правила игры остаются без изменений.

Наиболее ранние сведения о поддавках содержатся в первой российской книге о шашках, изданной в Петербурге в 1827 году. Она написана прославленным шашистом и шахматистом А.Д. Петровым и называется «Руководство к основательному познанию шашечной игры, или Искусство обыгрывать всех в простые шашки».

«Игра в поддавки, — пишет Петров, — требует гораздо более расчета, нежели обыкновенная». Далее автор рассказывает о стратегических основах игры, из чего можно сделать вывод, что возникли поддавки, скорее всего, одновременно с обычными шашками.

В течение следующих за выходом книги Петрова полутора веков игра не прекращалась, но, как ни странно, и не совершенствовалась: практически не велось записи партий, необходимой для аналитической работы.

Переломным моментом в истории поддавков стал 1978 год, когда в Москве молодой востоковед М.Ю. Рощин организовал клуб любителей этой игры. Ныне клуб «Кипергань» превратился в международный. За 20 лет работы клуба было проведено более 200 турниров за доской и по переписке. Партии этих соревнований систематизируются и исследуются. Можно сказать, что аналитики клуба за двадцать лет продвинули теорию этой игры в несколько раз дальше, чем их предшественники за полтораста.

В последние годы поддавки уравнены в правах с простыми шашками. В прошлом году, впервые в истории шашек, четырем «поддавочникам» Российский спорткомитет присвоил звание мастеров спорта.

Что же такое поддавки?

Можно сказать, что поддавки отличаются от обычных шашек тем, что здесь игрок, сделавший последний ход, проигрывает.

Сказанного более чем достаточно для ответа на вопрос, задаваемый иногда даже квалифицированными шашистами: как быть, если очередь хода за игроком, у которого все оставшиеся шашки заперты? Разумеется, зафиксировать его победу.

Обычные шашки имеют несколько названий: простые шашки, крепкие шашки, крепки. Поддавки называют часто обратными шашками, имея в виду, что они получаются из крепок в результате перестановки в правилах игры слов «выигрыш» и «проигрыш». В свою очередь крепки есть обратные поддавки.

Шашки — редкий пример игры, где обращение возможно, нетривиально и эффективно; это относится ко всем их разновидностям.

От многих других игр шашки отличает присущая им обязательность взятия. В самом деле, без него игра в крепки изрядно поблекла бы, но не пропала совсем, игра же в поддавки стала бы бессмысленной, практически все партии кончались бы ничьей: взять шашку «против ее желания» можно, а заставить взять нельзя практически никогда.

Существует еще одно парадоксальное определение поддавков: это игра в крепки, в которой каждый играет шашками противника! Действительно, в такой, на первый взгляд странной, игре играющий белыми ходит черными шашками, но стремится к своему (белых) выигрышу. Разумеется, это то же самое, что играть черными, делая ходы своими шашками, и стремиться к своему проигрышу, то есть к выигрышу в поддавки.

Единство противоположностей

Поддавки и крепки не только противоположны, но и «единосущны» (хотя поддавочную ипостась мы ценим выше). Совсем нет различия между ними в задачах на кооперативную игру (аналогичных кооперативному мату в шахматах).

Приведем пример, шуточный лишь по форме. Барон Мюнхгаузен попал к злодеям, которые вынудили его играть в шашки на злодейских условиях: выиграешь — отрубим голову, проиграешь — повесим. Барон Мюнхгаузен сумел привести партию к позиции, в которой его противник не смог ни выиграть, ни проиграть. Вот окончание этой партии:

 

Ход белых (Мюнхгаузен): 1.db6 hg5 2.cd2 gf4 3.bе3 fg3 4.gf2 gh4

5.ef4 hg1 6.de3 gh4 7. f2-g3 hg1 8.ef2 gh4 9.ed4 hg1 10.f4-e3 gh4 11. ef4. Злодеи остались с носом, а барон отправился на новые подвиги.

Возникает вопрос: в крепки или в поддавки играл барон Мюнхгаузен? Да просто в шашки!

Единство двух шашечных игр подчас не осознается даже квалифицированными шашистами. Один шашечный гроссмейстер, искусный игрок в поддавки, любил предлагать своим коллегам: «Спорим, я сыграю с тобой десять партий, из них пять выиграю и пять проиграю!» Гроссмейстер уверенно выигрывал пари даже у мастеров, легкомысленно принимавших вызов в надежде, что хоть одну партию из предназначенных гроссмейстером к выигрышу, свести вничью они сумеют. Хитрость гроссмейстера состояла в том, что, если партию было невозможно выиграть, он в одностороннем порядке переключался на игру в поддавки.

Нет различия между простой и обратной игрой и в шашечных задачах — так называются композиции с заданием запереть одну или несколько шашек (чаще чужих). Цель игры белых в задачах вроде бы крепочная (запертый проигрывает), но черные могут играть как на победу, так и на отдачу всех своих шашек, то есть в поддавки.

Сравнение шашек и поддавков

Какая игра интереснее? Большинство шашистов-крепочников, конечно же, считают, что поддавки уступают крепкам. Зададим, однако, вопрос: в какой из двух разновидностей шашек объективно труднее делать правильный выбор хода? Многие отдают здесь первенство поддавкам. Мы, со своей стороны, постараемся подтвердить этот вывод конкретными доводами.

Во-первых, трудность выбора прямо зависит от доли неошибочных ходов: чем она меньше, тем выбор труднее. Рассмотрим позицию на диаграмме:

 

Если ее играть в шашки, то любой ход белых ведет к ничьей, кроме проигрывающего 1.de3, то есть доля неошибочных ходов — 3/4. Если эту же позицию играть в поддавки, то белые выиграют, причем только ходом 1.de5 — доля неошибочных ходов равна уже 1/4.

Малая доля правильных ходов в поддавках хорошо иллюстрируется следующим примером. Польский математик Г. Штейнгауз, говоря в известной книге «Математический калейдоскоп» о математичности шахмат, поставил задачу найти позицию с игрой, где каждый ход каждой из сторон был бы единственным непроигрывающим. Видимо, ни в шахматах, ни в крепких шашках таких позиций (хоть сколько-нибудь нетривиальных) не существует. В поддавках их много. Рекордная по длительности игры (на сегодня) позиция дана на диаграмме:

 

1.с:а5 de3 2.d:f4 g:e3 3.ab2 ed2 4.e:c3 hg5 5.ab6 a:c5 6.gf2 cb4 7.c:a5 gh5 8.ba3 de5 9.ab6 ef4 10.fg3 h:f2 11.bc7 fg1 12.cd8 gd4 13.db6 d:a7 14.ab4 ac5 15.b:d6 fe3 16.dc7 ef2 17.cb8 fg1 18.bh4 ga7. Ничья.

Другое соображение относится к оценке позиций, возникающих при анализе вариантов. Оценка ведется по статическим характеристикам — численности и расположению шашек, и лишь потом учитывается очередь хода — а часто и вовсе не учитывается. Чем чаще встречаются позиции, в которых результат зависит от того, чей ход, тем труднее анализ, предваряющий выбор хода. В той же позиции диаграммы 2, но уже при ходе черных, игра в крепки по-прежнему ничейна, а игра в поддавки заканчивается уже не победой белых, а ничьей: 1…gf4 2.dc3 ef6 3.dc5 fe5 4.cd6 e:c7 5.cd4 fg3 6.de5 cd6 7.e:c7 gf2 8.cb8 fg1 9.bh4 ga7= .

Конечно, один пример ничего не доказывает. Указанные количественные оценки трудности выбора хода должны быть применены не к отдельно взятой позиции, но только ко многим сразу. Это и было проделано для случайных выборок позиций с малым числом шашек. Всего было проанализировано более тысячи позиций. Оценка по разным выборкам показала, что по первому, а еще больше по второму «критерию трудности» поддавки устойчиво и сильно превосходят крепкие шашки.

Материальный фактор в обратной игре значит сравнительно мало, что также затрудняет перебор вариантов, предшествующий выбору хода. В простых шашках расчет вариантов, связанных с нарушением материального равновесия, делается, как правило, неглубокий, так как они заслуживают внимания лишь при возможности форсированно вернуть материал или при наличии бросающейся в глаза позиционной компенсации. В обратных шашках такие варианты требуют проверки не менее тщательной, чем другие.

В крепках ошибка в выигрышной позиции обычно ведет к ничьей. В поддавках же дело, как правило, заканчивается поражением. Можно сказать, что ничейной полосы между зонами выигрыша и проигрыша здесь почти нигде нет. Поэтому нельзя избежать риска, уклоняясь от сложных и острых позиций, — в простых и спокойных риска не меньше.

Ну, а чем закончится игра, если обе стороны не сделают ни одной ошибки? Когда это известно, привлекательность игры пусть немного (для кого как, однако), но снижается. В простых шашках правильный исход — ничья; этот вывод есть убеждение, основанное на громадном практическом опыте. Отсутствие строгого доказательства ничейности ни в малейшей степени не ставит ее (ничейность) под сомнение. Можно сказать, что ничейность правильного исхода игры в русские крепкие шашки — истина твердо познанная, хотя и не доказанная. Правильный исход известен вообще для подавляющего большинства игр.

Поддавки — весьма редкий случай: решение проблемы исхода не только еще не найдено, но даже не угадывается. Приверженцев у «белой» и «черной» гипотез примерно поровну, есть сторонники и у ничейной.

Сделав ряд правдоподобных предположений, можно принять, что в поддавки за все время их существования сыграно порядка миллиарда партий. Это можно без особой натяжки истолковать и так, что тысячи человеко-лет были истрачены на решение проблемы правильного исхода игры в поддавки. Несмотря на усилия, по затратам времени сравнимые с доказыванием Великой теоремы Ферма, результата нет. Надежда на решение этой, по существу, научной проблемы в русских поддавках связана с бурным развитием дебютной теории. Варианты протягиваются все дальше и все чаще доходят до конца. Сейчас трудно сказать, сколько времени продлится этот процесс; видимо — десятки лет (доска 6×6, на которой выигрывает начинающий, потребовала десятков часов). Конечно, и знание результата не убьет спортивного интереса к игре, что мы видим на примере простых шашек. А уже начавшееся освоение стоклеточной доски (по правилам международных шашек) вообще снимает эту проблему в сколько-нибудь обозримом будущем.

Заметим, что игровым позициям поддавков присуща большая, чем в крепках, разомкнутость лагерей белых и черных; но не следует думать, что поддавки от этого беднее позициями: материально неравновесных игровых ситуаций в поддавках много более, чем необходимо для компенсации.

Шашки — игра более абстрактная, чем шахматы: однонаправленность движения, однородность материала, обязательность взятия не имеют жизненных аналогов. Поддавки, в свою очередь, абстрактнее простых шашек — в них отсутствует также важный естественный ориентир сравнительной численности. Наверное, потому среди любителей поддавков так много математиков, служителей самой абстрактной из наук (одновременно почему-то и самой практичной). Среди сильнейших игроков в поддавки математики явно преобладают.

Стратегия игры в поддавки

Статья — не учебник, поэтому мы ограничимся лишь самыми простыми соображениями.

Основная стратегия — следствие из принципа подвижности: надо стремиться увеличивать свою подвижность и ограничивать подвижность противника. Под подвижностью мы понимаем число всех возможных в данной позиции ходов, за исключением форсированно проигрывающих.

Первое следствие поначалу озадачивает: численный перевес в поддавках выгоден! В простых шашках выгода его очевидна — он приближает игрока к конечной цели. Однако в шашечных руководствах указывается иногда и другая причина: больше шашек — больше выбор ходов (то есть больше подвижность!), больше шансов, что среди них отыщется хоть один выигрывающий. Именно это рассуждение, справедливое вообще для любой игры, объясняет парадокс. Этот эффект, впрочем, в поддавках выражен не так сильно, как в крепках, где играть без одной шашки — все равно, что в шахматах остаться без фигуры.

То, что в поддавках значение материального перевеса существенно меньше, легко объяснимо. В простых шашках две приведенные выше причины выгодности превосходства в численности действуют в одном направлении, в поддавках же — в противоположных; сложение причин сменяется вычитанием, причем вторая — больший выбор ходов — оказывается сильнее. Сущность парадокса заключена именно в этом неожиданном обстоятельстве, надежно установленном игровой практикой, и напрасно многие начинающие игроки долго не могут в это поверить. В руках опытного игрока материальное преимущество — большая сила.

Любопытный пример проявления парадокса численности — игра комплектом из 12 шашек против одной. Эта задача изучалась еще Петровым, а затем — известными теоретиками русских шашек Д. Саргиным и Н. Панкратовым. В наше время ее решение было значительно упрощено двукратным чемпионом страны по переписке свердловчанином Н. Коваленко. Белые, начиная, выигрывают, если черная простая находится на любом из одиннадцати полей, отмеченных на диаграмме 4 крестиком.

 

Выигрыш достигается не позднее 18 хода.

Решение аналогичной задачи на стоклеточной доске было опубликовано в докладах Бельгийской королевской Академии наук еще в 1852 году.

Второе следствие: надо избегать бортовых шашек. В обратной игре их слабость больше, чем в простой. К общим недостаткам — вдвое меньшая подвижность, удаленность от центра — добавляется свой: бортовую шашку труднее отдать.

Третье следствие — выгодно иметь решетчатые структуры. Они много значат и в простых шашках, но значение их различно. В простых шашках их надо избегать: выгода большого выбора ходов здесь совсем незаметна, ибо многократно перекрывается предоставляющимися противнику комбинационными возможностями. В поддавках, напротив, эта выгода очень даже заметна, а часто возникающие при этом угрозы отдачи всех шашек значительно ее усиливают.

Следствие четвертое — выгода обладания дамкой. В крепких шашках ударная сила и подвижность дамки делают ее грозным оружием. В поддавках первый фактор является недостатком, но второй вновь перевешивает — наличие дамки обычно выгодно (если, конечно, противник не может сразу отдать все шашки).

Кроме общей подвижности весьма важно наличие шашек, блокированных своими или чужими шашками. При равной общей подвижности позиция с такими шашками хуже. Особенно невыгодны шашки, запертые на полях: белые на а7 или h6, черные на h4 или а3.

Конечно, в игре есть и другие общие соображения, не связанные прямо с подвижностью. Как и в крепках, выгодно владеть центральными полями. Специфика поддавков здесь проявляется в том, что белым, вообще говоря, лучше стоять на е5, чем на d4 (черным, естественно, наоборот). Причина тут простая: черным часто удается создать угрозу форсированного выигрыша, когда белая простая d4 проходит двумя прыжками в дамки, а затем берет все остальные шашки.

Как и в крепках, важно взаимодействие сил; в частности, две взаимодействующие простые шашки сильнее двух разобщенных. Анализ показывает, что в поддавках взаимодействие сохраняется на большем расстоянии — оно еще ощутимо, когда простые разделены тремя вертикалями (в крепках вряд ли кто назовет такие шашки взаимодействующими).

Важно развивать отсталую шашку h4 (у черных — а7) и как минимум не в меньшей степени — шашку a1(h8). С другой стороны, не следует торопиться с развитием других шашек первой (восьмой) горизонтали. Особенно важно не играть без нужды «золотой» шашкой. В крепках это шашка e1(d8), а в поддавках — c1(f8) — важный элемент многих комбинационных конструкций.

Указанные соображения относятся к стратегии игры. Тактические же приемы поддавков при всем их многообразии могут быть разделены на два основных класса — стеснения и угрозы.

Пример стеснения показан на диаграмме:

 

После 1.fe3, если на любом из полей, помеченных крестиками, появится черная шашка, белые сразу завершат игру в свою пользу (говорят, что белые построили конструкцию против этих полей). После 1…ef6 2.cd2 fg7 3.ef2 gh6 4.fg3 белые выигрывают. В течение трех ходов они держали противника «в партере», и сейчас черным приходится идти на отмеченное поле: 4…fg5 5.ef4 g:c1 6.gf4x.

Теперь приведем пример угрозы:

1.hg3+ (шах! — угроза отдать все шашки вполне аналогична шахматной угрозе «съесть» короля). 1…аb2 2.а:с3 gf6 3.cd4+ fg5 (3…cd6 4.dc5x) 4.ef4 g:c5 5.gf4 cb4 6.fe5 + cb6 7.ed6 + bc5 8. dc7, и превращенная в дамку белая шашка легко отдается.

Игра в позиции на диаграмме 5 напоминает засаду, а на диаграмме 6 — погоню. Так сказать, метод кошки и метод собаки (в реальной партии, впрочем, эти животные редко встречаются в столь чистом виде, как в наших примерах).

Разумеется, все изложенные рекомендации не надо принимать без оглядки на конкретную обстановку. В поддавках, как и во всякой порядочной игре, бывает так, что единственно правильным оказывается «дикий», внешне антипозиционный ход.

Поддавки и компьютер

Как и во всех играх шахматно-шашечного типа, компьютеры уже начали вмешиваться в теорию поддавков. Недавно программист Т. Пурк из Братска получил оценку всех позиций, содержащих не более пяти шашек. При этом обнаружились ошибки в «человеческих» оценках некоторых позиций, державшиеся годами.

Первая же программа для ЭВМ, играющая в поддавки, была создана несколько лет назад под руководством шашечного гроссмейстера В.П. Агафонова. Первые опыты участия в турнирах не были для программы успешными. Но после консультаций с теоретиками клуба в программу внесены важные изменения: оценка позиции стала производиться на основе подвижности, введена в машину и дебютная картотека. В прошлом году программа выступила в трех турнирах и в двух из них завоевала вторые места. Сейчас желающие могут сыграть с этой программой в системе Internet.

Авторы: М. Дебец (Москва) и мастер спорта А. Назаров (Санкт-Петербург).
Источник: Журнал «Наука и жизнь», №3, 2000 год

Шахматы наоборот — Поддавки. Основные правила игры в поддавки на шахматной доске.

Шахматы наоборот — Поддавки

Создано 11.09.2012 15:42

Автор: Костров В.В.   

Существует множество интересных игр на шахматной доске, главными действующими лицами которых являются шахматные фигуры. Собственно, в шахматы вы уже умеете играть, ну или учитесь. А как насчет того, чтобы научиться играть в шахматы-поддавки?

Попробуем сыграть в «ШАХМАТНЫЕ ПОДДАВКИ»? Чем ШАХМАТЫ хуже ШАШЕК? Давайте и в них попробуем всё отдать противнику.

Основные правила игры в шахматные поддавки

Итак, правила такие:

  1. Бить в «ШАХМАТНЫХ ПОДДАВКАХ» обязательно. Если есть выбор, то бить можно любую фигуру.
  2. Выигрывает тот, кто первым отдаст своего Короля. Но это не очень интересно.
  3. Гораздо интереснее другая игра в «ПОДДАВКИ», в которой Короля как бы не существует. Он ничем не отличается от других фигур, и поэтому его в любой момент можно отдать противнику.
    Игра не заканчивается в этот момент, а продолжается до тех пор, пока не исчезнет последняя фигура или Пешка. Договоритесь, сможет ли ПЕШКА превращаться в КОРОЛЯ!? Это на ваше с партнёром усмотрение.
  4. Победителем считают того, у кого не осталось больше никаких фигур или Пешек, а также того, у кого закончились все шахматные ходы. Бывают случаи, когда у одного из противников останется заблокированная пешка и ему больше нечем ходить. Он выиграл!

Кстати, игра в «ШАХМАТНЫЕ ПОДДАВКИ» достаточно сложная и интересная. Не так-то просто понять все её особенности.

Полезные советы по игре в шахматные поддавки

Несколько полезных советов перед игрой:

  1. Не оставайтесь в окончании с пешками — очень неповоротливы они, и любая фигура принесёт себя в жертву.
  2. Из фигуры самые опасные для тебя — это твои СЛОНЫ. Старайся их не открывать без надобности, так как противник может легко ПОДДАТЬ под них все свои фигуры, построив своеобразную ЦЕПОЧКУ. Хорошо, если ты сумеешь избавиться от них побыстрее.
  3. Опасны также КОНИ. Но под них труднее отдать все фигуры.
  4. ЛАДЕЙ и ФЕРЗЯ легче отдать, так как у них почти всегда найдётся выбор.

Посмотри, как ловко все чёрные фигуры поддались белому Слону.

  1. … b7–b5
  2. Сf1:b5 c7–c6
  3. Сb5:c6 Лh8–g8
  4. Сc6:a8 Сc8–b7
  5. Сa8:b7 Лg8–c8
  6. Сb7:c8 f7–f5
  7. Сc8:f5 Фd4–e5
  8. Сf5:h7 g7–g6
  9. Сc8:g6 Фe5–e4
  10. Сg6:e4 d6–d5
  11. Сe4:d5 Крe7–e6
  12. Сd5:e6 Кh4–g4
  13. Сe6:g4 Кc1–e2
  14. Сg4:e2 a7–a6
  15. Сe2:a6.

«Хорош» СЛОН — не правда ли!

Простые концы в «ШАХМАТНЫХ ПОДДАВКАХ» невероятно красивы. На доске остались всего две Пешки. Но самое интересное ещё впереди.

Очень важен самый первый ход белых.

1. а2–а3!! … Выжидательный ход! Почему не на «а4», будет понятно немного позднее. 1. … h6–h5 ….. 5. a6–a7 h4–h3?????

Пять вопросительных знаков показывают, что чёрные сильно задумались: в какую из 5 фигур им превратиться. Появление СЛОНА или ФЕРЗЯ проигрывает сразу, чёрным приходится просто побить любую фигуру белых на следующем ходу 6. … Ф, Сh3:a8.

Проигрывают «новые» КОНЬ и ЛАДЬЯ. Белые тогда ставят СЛОНА! Ход чёрных. Поставить свои фигуры под удар они никак не могут, им приходится освободить поле h3, куда с визгом восторга, устремляется Белый Слон. А чёрным придётся туда возвращаться.

Интересно появление КОРОЛЯ. Конечно, если вы договоритесь, что Пешка имеет право в Короля превращаться! Тогда лучше всего ставить ЛАДЬЮ! Именно Ладья легко прижмёт Короля к краю доски.

Но это уже задание вам. Попробуйте сами отдать свою Ладью Королю противника.

Использование данного материала в интернете без указания ссылки на автора и сайт запрещено. Правами на издание книги и данного материала владеет автор Костров Всеволод Викторович. С вопросами обращайтесь по адресу: Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.. Давайте уважать труд авторов, администраторов сайта и Детско-юношеской комиссии Санкт-Петербургской Шахматной Федерации.

Добавить комментарий

«Шашки» — играть онлайн

Цель игры — съесть все шашки противника или «запереть» их (т.е. лишить возможности хода)

Игра ведется только по тёмным полям. Шашечная доска располагается между партнерами таким образом, чтобы слева от играющего находилось тёмное угловое поле. В начальной позиции у каждой стороны по 12 шашек, которые занимают первые три ряда с каждой стороны

Шашки делятся на простые и дамки. В начальном положении все шашки простые. При достижении последнего (восьмого от себя) горизонтального ряда, простая шашка превращается в дамку

Ходы делаются по очереди, передвижением своей шашки на незанятое поле. Пропуск хода не допускается. Первый ход всегда делает игрок, играющий белыми. Простая ходит только вперёд на одну клетку по диагонали. Дамка ходит по диагонали на любое поле, как вперёд, так и назад, причём через свои шашки она перескакивать не может

Если простая шашка находится рядом с шашкой соперника, за которой имеется свободное поле, она должна быть перенесена через эту шашку на свободное поле, после этого, шашка соперника снимается с доски. Если при этом возникает возможность продолжить взятие других шашек соперника, то это взятие должно быть произведено. При бое через дамочное поле простая шашка превращается в дамку и продолжает бой по правилам дамки. За один ход шашку противника можно побить только один раз (правило турецкого удара). Согласно этому правилу, если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается. Побитые шашки противника снимаются только после завершения хода. Взятие шашки соперника является обязательным и производится как вперед, так и назад. При нескольких вариантах взятия, например, одну шашку или две, игрок выбирает вариант взятия по своему усмотрению.

Партия считается выигранной в следующих случаях:

Ничья

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

  • если один из участников предлагает ничью, а другой её принимает;
  • при невозможности выигрыша ни одного из соперников;
  • три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причём очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной;
  • если участник, имеющий три дамки (и более) против одной дамки противника, своим 15-м ходом (считая с момента установления соотношения сил) не возьмет дамку противника;
  • если в позиции, в которой оба участника имеют дамки, не изменилось соотношение сил (не было взятия, ни одна простая шашка не стала дамкой) на протяжении:
    • в 2-х и 3-х фигурных окончаниях – 5 ходов,
    • в 4-х и 5-и фигурных окончаниях – 30 ходов,
    • в 6-и и 7-и фигурных окончаниях – 60 ходов;
  • если участник, имея:
    • три простые,
    • три дамки,
    • две дамки и простую,
    • дамку и две простые,
    против одной дамки противника, находящейся на большой дороге (главной диагонали доски), за 5 ходов не возьмет дамку противника;
  • если в течение 15 ходов участников делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия.

Правила игры в Поддавки (Обратные шашки)

Поддавки это шашки с обратной целью игры — потерять все свои шашки: заставить противника их «съесть» или «запереть».


Правила игры в Диагональные шашки

Правила аналогичны правилам игры в русские шашки, но начальная расстановка — иная (большая диагональ свободна, сверху и слева от неё все клетки заняты черными шашками, снизу и справа — белыми).


Правила игры в Международные шашки

Для игры используется доска 10×10 клеток. Шашки расставляются на чёрных полях первых четырёх горизонтальных рядов с каждой стороны. Играющий белыми ходит первый, далее ходы делаются поочередно. Шашки делятся на простые и дамки. В начальном положении все шашки простые.

Простая шашка ходит по диагонали вперёд на одну клетку. При достижении любого поля последней горизонтали, простая шашка превращается в дамку.

Дамка ходит по диагонали на любое свободное поле как вперёд, так и назад.

Взятие обязательно, если оно возможно. Шашки снимаются с доски лишь после того, как берущая шашка остановилась.

При взятии применяется правило турецкого удара — если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается (то есть, запрещается дважды брать одну и ту же шашку, при этом можно пересекать дважды одно и то же пустое поле).

Если есть несколько вариантов взятия, нужно выполнить тот из них, который снимает максимальное количество шашек соперника (независимо от их качества — и простая, и дамка считается одной шашкой). Если всё ещё вариантов несколько, можно выбрать любой из них. Если имеется выбор боя дамкой или простой, то можно брать любой из них, соблюдая и в этом случае правило взятия наибольшего количества шашек.

Если простая шашка в процессе взятия достигает дамочного поля и может бить дальше в роли простой шашки, то она этим ходом продолжает бой и остаётся простой. В противном случае она превращается в дамку и останавливается. Право боя по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.

Выигрыш

Партия считается выигранной в следующих случаях:

  • если один из участников покинул партию или заявил о том, что сдаётся;
  • если шашки одного из участников заперты и он не может сделать очередной ход;
  • если у одного из соперников побиты все шашки.

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

Ничья
  • если один из участников предлагает ничью, а другой её принимает;
  • при невозможности выигрыша ни одного из соперников;
  • три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причём очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной;
  • участники в течение 25 ходов делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия;
  • если участник, имея в окончании партии:
    • три простые,
    • три дамки,
    • две дамки и простую,
    • дамку и две простые,
    против одинокой дамки или одну дамку против одинокой дамки или простой шашки, своим 5-м ходом не добьётся выигранной позиции;
  • на доске остаются пять дамок или четыре дамки и одна простая шашка против двух дамок, а сильнейшая сторона своим 50-м ходом не добьётся выигранной позиции.
Шашечная нотация

По нотации, принятой в международных шашках, все чёрные поля имеют номера (от 1 до 50). Нумерация доски начинается со стороны чёрных и идёт справа налево. Для записи хода простой шашки или дамки обозначают сначала поле, где шашка или дамка стояла, затем ставят тире и записывают поле, на которое она ставится (например: 8-12). При записи взятия (боя) вместо тире ставится двоеточие (например: 12:21, 47:24:35).


Правила игры в Английские шашки (Чекерс)

Правила игры в Английские шашки (Чекерс) очень похожи на правила игры в Русские шашки, но имеют некоторые отличия:

  • первым ходит игрок, играющий черными шашками
  • простая шашка не может бить назад;
  • дамка может ходить только на одно поле в любом направлении;
  • дамка может бить только через одно поле в любом направлении;
  • бить можно произвольное количество шашек.

Если простая шашка в процессе взятия шашек соперника достигает поля последней горизонтали и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия по правилам боя дамкой, то она превращается в дамку, останавливаясь на поле последнего ряда. Право взятия по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.

Выигрыш

Партия считается выигранной в следующих случаях:

  • если у одного из соперников побиты все шашки;
  • если шашки одного из участников заперты и он не может сделать очередной ход;
  • если один из участников заявил о том, что сдаётся.
Ничья

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

  • если один из участников предлагает ничью, а другой её принимает;
  • три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причём очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной;
  • в течение последних 40 ходов не произошло изменения сил, то есть никому из игроков не удалось провести хотя бы одну шашку в дамки, и не было удалено с доски хотя бы одной шашки или дамки.

Обращаем ваше внимание на то, что игра будет сохранена в историю, и за нее буду начислены очки только в том случае, если было выполнено 3 и более перехода хода (например, 2 хода белых и один черных для режима «Русские шашки»).

Панель режимов

Панель режимов позволяет выбрать текущий режим игры.

Верхняя панель кнопок

Ход назад, Ход вперед — позволяет отменять и повторять ходы в игре с компьютером.

Предложить ничью позволяет отправить сопернику предложение о ничьей. В случае его согласия игра будет завершена как ничья, при этом количество очков у обоих игроков не изменится;

Сдаться — завершает игру (засчитывается поражение).

Новая игра – начать новую игру с компьютером.

Покинуть игру — позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение).

Дополнительные кнпоки в совместной игре

Предложить ничью позволяет отправить сорпенику предложение о ничьей. В случае его согласия игра будет завершена как ничья, при этом количество очков у обоих игроков не изменится;

Сдаться — завершает игру (засчитывается поражение).

Покинуть игру — позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение).

Нижняя панель кнопок

Настройки — открывает меню настроек, в котором вы можете:

  • Выбрать цвет фигур;
  • Изменить уровень сложности компьютера;
  • Включить или выключить автоматический ход для ситуаций, когда по правилам игры существует единственно возможный ход;
  • Включить отображение взятых фигур и истории ходов;
  • Включить или выключить звук;
  • Запретить другим игрокам приглашать вас в игру;
  • Открыть черный список.

Описание — открывает описание игры.

Вопросы и отзывы — открывает гостевую книгу, в которой вы можете оставить отзыв или пожелание к игре.

История — история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге.

Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, синим – завершенные ничьей.

Звёздочкой отмечены игры, занесённые вами в избранное.

Рейтинг игроков — результаты зарегистрированных игроков, упорядоченных по количеству набранных очков.

Очки начисляются только за победы над противниками (за ничьи и победы над компьютером очки не начисляются).

Начисление очков идет по системе Эло.

Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло.

Авторизация / Личный кабинет — возможность войти в личный кабинет (ЛК), произвести авторизацию или зарегистрироваться.

В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, изменить пароль, а также хранить и осуществлять личную переписку с другими зарегистрированными игроками.

Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения.

Чтобы зарегистрироваться надо просто ввести имя (от 3 символов) и пароль (не менее 5 символов). Если такое имя уже зарегистрировано в игре, вам придется выбрать другое.

Шашки поддавки играть с компьютером

Игра шашки онлайн на JavaScript предназначена для браузеров, которые поддерживают возможности JavaScript 1.1. Этот скрипт игры в шашки работает только в броузерах Netscape 3+ и MSIE 4+. Проверена работа в браузере Mozilla Firefox. В эту on-line игру шашки можно играть с компьютером бесплатно. без регистрации, без отправки СМС (SMS). Вы будете играть красными, а ваш соперник (компьютер) черными. Вам предоставляется право первого хода.

Шашки — это известная и древняя логическая настольная игра, популярная во всем мире. Если Вас не устраивает уровень сложности или интерфейс данной простой игры на JavaScript, то вы можете попробовать поиграть и с более сильными компьютерными программами в шашки, выбирая себе игру из обширного списка игр, представленных на этой странице ниже.

Чекерс — Английские шашки

Данная игровая программа — это чекерс (англ. checkers) или английские шашки. Играть в нее в начале немного непривычно для человека, привыкшего к русской версии.

Основные отличия чекерса от русских шашек:

  1. Ваша шашка удаляет с поля шашку соперника только ходом вперёд, назад не может.
  2. Дамка может ходить только на одно поле вперёд или назад.
  3. Дамка снимает с поля только рядом стоящую шашку соперника, нельзя дамкой снять удаленную шашку.

Право первого хода принадлежит игроку с красными шашками. Простым шашкам разрешается ходить по диагонали на одну клетку вперёд. Чекерс – англо-американская шашечная игра на обычной 64-клеточной доске (доска 8×8). В английские шашки начали играть англичане в средних веках, а потом они распространили эту логическую настольную игру в несколько десятков стран мира, включая США, Индию и Австралию, где она очень популярна и в настоящее время. Чемпионаты мира по чекерсу проводятся с конца 19-ого века.

Еще одна версия английских шашек представлена ниже:

В этой флешке три варианта игры:
-STANDART — обычные шашки с компьютером.
-GIVEAWAY — поддавки.
-EXTREME — экстремальные шашки, ходить надо быстро.
Выбор уровня сложности — ползунок справа на главном меню.

Игра в поддавки (обратные шашки)

Что такое поддавки? Слово «поддавки» знакомо многим, и смысл его для любой игры понятен — победит тот, кто сумеет избавиться от всех своих фигур, участвующих в игре, то есть специально «поддать» их. Причем понятие «поддавки» применимо ко многим играм, да и не только к играм. Здесь же уделим внимание только шашечным играм в поддавки.

В любой игре возможны поддавки

Если попытаться рассмотреть всё разнообразие существующих шашечных игр и их правил, то можно заметить, что игры в шашки делятся на «прямые» и «обратные». При этом важно понимать, что обратная игра в шашки — это не игра с противоположными ( по сравнению с прямой игрой) правилами, а с противоположной целью игры.

Классические правила игры в поддавки кратко можно изложить так:  при игре в поддавки играющий стремится поддать все свои шашки противнику, а при оставшихся своих шашках не иметь возможности двигать ими. Выигрыш состоит в достижении играющим этой цели. Именно так, ещё в 1897 году, сформулировал правила обратной игры в шашки известный русский шашист П.В.Бодянский.

Считается, что первое известное упоминание об игре в поддавки содержится в первой французской книге, посвященной шашкам и изданной в Париже в 1668 году. Историками подмечено, что в большинстве европейских стран сведения об игре в поддавки появляются почти сразу после появления в этих странах литературы о шашках.

Это позволяет предполагать, что поддавки (обратные шашки) возникли одновременно с обычными (прямыми) шашками. Первая российская книга о шашках, написанная знаменитым шахматистом и шашистом А.Д.Петровым, выпущена в Петербурге в 1827 году. В ней также есть отдельный раздел, посвященный игре в поддавки.

Может быть это тоже поддавки?

В большинстве стран, в которых популярны шашечные игры основной игрой считаются прямые шашки (в России такая игра называлась еще и «крепкие» шашки). Однако есть немало любителей шашек, которые предпочитают игру в поддавки другим шашечным играм. По мнению специалистов популярность игр в обратные шашки обусловлена тем, что в игре в поддавки присутствуют такие уникальные и самостоятельные законы игры, которых не существует в других интеллектуальных играх.

Еще первые исследователи шашечных игр отмечали очень глубокую содержательность игры в поддавки (обратной игры в шашки), подчеркивая, что игра в поддавки требует гораздо более точного расчета и внимательности, чем другие шашечные игры.

На страницах сайта Шашки всем игре в поддавки и всему, что с ней связано, будет уделено особенное внимание.

Читать по теме:

Стратегия игры в поддавки

I официальный Чемпионат России по шашечным поддавкам

Руководство к основательному познанию шашечной игры — Википедия

Руководство к основательному познанию шашечной игры, или Искусство обыгрывать всех в простыя шашки — первая книга на русском языке о шашках. Вышла анонимно в Санкт-Петербурге в 1827 году. Как скоро выяснилось, её написал Александр Дмитриевич Петров.

В Руководстве… описаны: правила игры в простые шашки (кре́пки) и поддавки, дан словарь шашечных терминов, как записывать партии, как начинать партии, как играть в нормальном окончании, показаны композиции.

  • I. Oпиcaние простой шашечной игры… C. 1.
  • II. О положении шашечницы и шашек… C. 2.
  • III. О ходе и действии шашек… C. 3.
  • IV. Изъяснение речений, в шашечной игре употребляемых… C. 5.
  • V. Общие правила и примечания… C. 7.
  • VI. Частные правила шашечной игры… C. 11.
  • VII. Погрешности или изменения сей игры. Примерные игры… C. 15.
  • VIII. Изъяснение принятого способа описания игор… C. 19.
  • IX. Начальные игры (четыре полные игры)… C. 21.
  • X. Окончания игор… C. 32.
    • 1) Три доведи против одной… C. 32.
      • 2) Три доведи против одной доведи и шашки (десять примеров)… C. 38.
        • 3) Четыре доведи против одной… C. 49.
          • 4) Шесть шашек запирают одну… C. 51.
  • XI. Хитрости шашечной игры (двенадцать примеров)… C.52.
  • XII. Об игре в поддавки (Два примера, как надлежит играть с 12-ю шашками против одной)… C. 62.

В шашки играют вдвоем — друг против друга.

Игра сия разделяется на простую и игру в поддавки (qui perd — gagné).

Простая, обыкновенная игра состоит в том, чтоб лишить противника шашек, или запереть их так, чтоб он не имел хода; а в игре в поддавки кто скорее отдаст свои шашки, тот и выиграл.

Игра в поддавки (qui perd — gagné) требует гораздо более расчета, нежели обыкновенная; а особливо в конце игры при каждом ходе надобно внимательно смотреть: нет ли возможности всех отдать, и остерегаться, что бы противник того же не сделал. В сей игре надобно стараться с начала брать шашки и не всегда отдавать свои как только представится случай; ибо тот, у кого более шашек, имеет более ходов, и потому — больше способов выиграть. Надлежит примечать, что вообще гораздо скорее можно отдать большее число шашек против меньшего, нежели меньшее противу большего. Играя в поддавки также надобно наблюдать, что бы шашку вашу (белую) не заперли на клетках 12 или 5 [h6 или a7], и с своей стороны старайтесь заманить черного на 21 или 28 [а3 или h4]. —Тогда тот игрок, чья шашка заперта, непременно должен проиграть; ибо противник заранее устроить шашки свои таким образом, чтоб можно было отдать всех, и при удобном случае исполнить намерение своё, давши ход той запертой шашки

.

Среди предложенных шашечных начал был дебют, позднее названный Игра Петрова

1.g3—h5 b6—a5, 2.f2—g3 c7— b6, 3.e3—f4 f6—g5, 4. h5:f6 e7: e3, 5. d2:f4 g7—f6, 6.g3—h5 f8— e7, 7.h4—g3 b6—c5, 8.g1—h4 c5—b4 9.a3: c5 d6:d2, 10.c1: e3 a7— b6 , 11.b2—c3 b6—c5, 12. a1—b2 b8—c7, 13. b2—a3 c7—d6, 14. e1—d2 a5—b4, 15. c3:a5 c5—d4, 16. e3:c5 d6:b4, 17. a3:c5 f6—g5, 18. h5:f6 e7:c1, 19. c5—d6 h6—g5, 20. d6—c7 d8: b6, 21. a5: c7 g5—h5, 22. c7—b8 h5:f2, 23. h4—g3 f2:h5, 24. b8—h4 c1—e3, 25. h4—e5 e3—a7, 26. e5—b8 a7— g1, 27. b8— h4 g1—d4, 28. h4—d6 d4— f6, 29. d6—f4 f6—d4, 30. f4— d6 h8— g7, 31. d6—f4 g7—f6, 32. f4—d6 d4— a7, 33. d6— b8 f6—g5, 34. b8—e5 a7—b8, 35. e5—a1

Играть так или иначе зависит совершенно от произвола каждого, и нельзя утвердительно сказать какой ход лучше в начале игры. Некоторые стараются помещать шашки свои на боковых местах или, что называется, ходить по уголкам; другие напротив считают за лучшее ставить их по средине доски. Выгода и невыгода как сего так и другого способа состоит в том, что шашки, помещенные на крайних местах, не так скоро могут быть разбиты, за то меньше имеют ходов и скорее могут быть стеснены; шашки же, помещенные по средине, хотя и более имеют ходов, но подвержены большей опасности быть разбитыми. Однако ж, по мнению моему, гораздо лучше ставить их по средине, потому что этим можно стеснять игру противника.[1]
Позиция после ходов 3.ef4 dc5

Разобранные примеры выигрыша трех дамок против одной стали большим открытием для России, где известный несколько сотен лет способ выигрыша называется Треугольник Петрова. Сильным подспорием стал показ способа поимки дамки и простой против трёх дамок, контролирующих большую дорогу.

Давид Нудельман в статье «Ещё раз о Петрове А. Д.»[2] писал о находке Куличихина ошибок в записи партий:

Так, на С. 43 в 4-м примере партии на 8 и 9 ход белых по современной нотации записан у Петрова так: 8. f4-d2, 9. c5-d6. Это ошибка типографии: ходы надо поменять местами, ибо на 8. f4-d2 последует 9. dc7 и 10. df6, с ничьей для черных. Петров указывает в записи партии ходы белых правее черных. Аналогичная ошибка на С. 44 в примере 5-м на 7 ходу белых — 7. h8-f6, в этом случае 7. … d8-e7, и ничья. Необходимо 7. h8-g7. Эти ошибки найдены в 1959—1960 гг. спустя 123 года после издания книги, а публикуются сегодня — 182 года спустя.

  1. ↑ Руководство к основательному познанию шашечной игры, или Искусство обыгрывать всех в простыя шашки. — СПб. — 1827. — С. 21—24.
  2. Нудельман Д. И. Ещё раз о Петрове А. Д. (недоступная ссылка) // ж. «Шашечный Израиль». — Апрель 2009. — С. 33—35.

Примерных правил розыгрыша призов для конкурсов и розыгрышей в Instagram

Если вы рекламируете в Instagram, скорее всего, вы уже провели конкурс или раздачу подарков или планируете это сделать в ближайшие недели. Конкурсы по-прежнему очень эффективны в Instagram и могут генерировать массу вовлеченности — вероятно, больше, чем в любой другой социальной сети — и приносить вам рентабельность инвестиций, держу пари, что вы ищете.

В этой статье я покажу вам примеры крупных и малых брендов, которые проводят конкурсы в Instagram, и мы посмотрим, соблюдают ли они правила Instagram в отношении конкурсов и розыгрышей призов.Почему это имеет значение? Потому что соблюдение правил гарантирует, что ваш конкурс пройдет гладко.

Готовы спланировать собственный конкурс или раздачу подарков?

Что включить в правила раздачи подарков в Instagram

Основываясь на правилах продвижения Instagram (а также на некоторых из наших лучших практик), вот список правил, которые мы рекомендуем вам включить в свой конкурс или раздачу:

  1. Подтвердите, что ваш конкурс или розыгрыш в Instagram не спонсируется, не одобряется, не администрируется и не связан с Instagram
  2. Включите название компании, проводящей розыгрыш или конкурс в Instagram
  3. Укажите даты проведения кампании, включая часовой пояс
  4. Включите ограничения участия, такие как возраст и местонахождение
  5. Напишите четкие инструкции о том, как вводить
  6. Расскажите, как и когда будут выбраны победители
  7. Поделитесь подробностями о том, как и когда будут объявлены победители и как / когда победитель должен запросить приз
  8. Раскрыть подробную информацию о том, как будет доставлен приз, в том числе о том, несет ли получатель ответственность за доставку (расходы по доставке) или вывоз.

ПРИМЕЧАНИЕ. Согласно Instagram, y вы не должны ошибочно помечать контент или поощрять пользователей к неточному пометке контента в вашем конкурсе (пример: не поощряйте людей отмечать себя на фотографиях, если их нет на фотографии). Поскольку правила могут измениться, см. Последний список Instagram здесь .

А теперь давайте взглянем на несколько примеров конкурсов и розыгрышей в Instagram. Большинство примеров относятся к небольшим компаниям или блогерам, поскольку это те люди, которые, как правило, не имеют огромных маркетинговых команд для реализации своих идей. Другими словами, любой может провести конкурс, подобный представленным ниже. Посмотрите, что они делают правильно и что они могли бы сделать лучше, чтобы сделать свой конкурс или розыгрыш еще более действенным.

Примеры конкурсов в Instagram, которые следуют правилам

Правило № 1: Подтвердите, что конкурс не спонсируется, не одобряется, не администрируется и не связан с Instagram

Что они сделали правильно: Рэйчел Off Duty сразу написала, что ее конкурс не связан с Instagram. Она также включила четкие инструкции, как люди могут принять участие в ее розыгрыше. Она попросила людей поделиться искренним комментарием, который она могла бы использовать, чтобы узнать больше о видах деятельности, которые нравятся ее подписчикам.

Что может быть лучше: чтобы создать список рассылки, а не просто собрать новых подписчиков, Рэйчел Off Duty могла предложить людям дополнительные шансы на победу, создав простую целевую страницу, на которую она ссылалась из своей биографии. Она также могла использовать функции электронного маркетинга ShortStack, чтобы подтверждать записи и отправлять другие электронные письма, чтобы сообщить своим подписчикам о предстоящих событиях или даже когда она опубликовала новую запись в блоге.

Правило № 2: укажите название бренда / компании, проводящей конкурс или раздачу в Instagram.

Что они сделали правильно: Westy Co.Объявление о розыгрыше подарков легко заметить в ленте Instagram (а их лента прекрасна!). Фотография подходит для Instagram и предназначена для этого бренда кемпинга / серфинга / снега, но они добавили наложение жирного текста, чтобы привлечь внимание людей. Как и Рэйчел Off Duty, они четко заявляют, что конкурс не связан с Instagram.

Что они могли бы сделать лучше: я не большой поклонник конкурсов, в которых участников просят пометить кучу друзей … во-первых, друзья могут быть неподходящей аудиторией для бренда.(Признание: всякий раз, когда я ввожу отметку для участия в конкурсе в Instagram, я помечаю свою дочь — неважно, какой продукт. Мне разрешено раздражать ее :), но я не хочу раздражать своих друзей.) Вместо этого они мог бы попросить людей поделиться своими фотографиями, используя хэштег Westy Co. #westcoastwanderer.

Правило № 3: Даты проведения кампании, включая часовой пояс

Что они сделали правильно: Университет Северной Каролины, Уилмингтон, использовал конкурс для сбора пользовательского контента из очень определенного сообщества, и они включили все необходимые детали о периоде подачи заявок.

Что могло быть лучше: если бы UNCW захотел использовать UGC, который они собрали на веб-сайте школы или в другом сопутствующем материале, они могли бы использовать такое программное обеспечение, как ShortStack, чтобы собрать все записи в галерею. Изображение также содержит много копий, которые, вероятно, было бы лучше, если бы они были опубликованы на целевой странице.

Правило № 4: Включите ограничения, например, местонахождение и возраст

Что они сделали правильно: Suezhomefaker сообщает участникам об ограничениях на вход, включая возраст и местоположение, и сообщает им, когда именно она объявит победителя, вплоть до часового пояса.

Что может быть лучше: чтобы получить дополнительные шансы на победу, Suezhomefaker просит людей опубликовать ее изображение и отметить ее и бренд, товары которого она раздает. У нее нет простого способа проверить, действительно ли люди сделали то, что она просила — это ручной процесс. Чтобы упростить ей задачу и сделать ее более полезной, она могла бы дать дополнительные баллы людям, которые переходили на целевую страницу по ссылке в ее биографии и заполняли короткую форму.

Правило № 5: Включите подробные инструкции о том, как вводить

Что они сделали правильно: честно говоря, этот австралийский кофейный бренд, у которого всего 4032 подписчика в Instagram, делает очень многое правильно! Они добавили ссылку в свою биографию, которая направляла людей на целевую страницу с подробностями об их новом продукте.На целевой странице также есть всплывающее окно, которое запрашивает адрес электронной почты для людей, которые хотят получать их информационный бюллетень и новости о специальных событиях.

Что может быть лучше: единственное «нарушение» правила, которое я вижу, это то, что они должны были включить свой часовой пояс в дату окончания конкурса.

Правило № 6: Описание того, как и когда будут выбраны победители

Что они сделали правильно: Эдди Бауэр почти все сделал правильно, включая добавление подробностей о том, как они определяют победителя каждый месяц.У них очень яркая страница в Instagram, и они проделали огромную работу по продвижению своего хэштега: #WhyIHike имеет более 60 000 сообщений (не все из них также помечены #eddiebauer, но, похоже, большая их часть).

Что могло быть лучше: Эдди Бауэр добился этого от начала до конца, включая охват всех правил на своей целевой странице.

Правило № 7: Подробная информация о том, как и когда будут объявлены победители и когда потребовать приз.

Что они сделали правильно: Shoegallery Online предлагает несколько уникальный подход к тегам, предлагая людям комментировать их с помощью смайлов (что мне очень нравится!).Они также дают понять, что конкурс предназначен только для людей, которые живут в США

.

Что может быть лучше: они не содержат подробностей о том, как победитель получит приз Shoe Gallery — предположительно, они это сделают, когда свяжутся с победителем?

Правило № 8: Подробная информация о том, как будет доставлен приз, в том числе о том, несет ли получатель ответственность за доставку или получение.

Что они сделали правильно: в заголовке «Французский народ» участники узнали, как они выберут победителя и когда победитель будет уведомлен.Они также следят за тем, чтобы люди знали, что они могут нести ответственность за стоимость доставки. Четко излагая свои условия, The French Folk избегает каких-либо претензий по поводу стоимости, связанной с доставкой приза.

Что может быть лучше: как и во многих конкурсах в Instagram, инструкция «Отметьте столько друзей, сколько хотите» может в конечном итоге стать проблемой для французского народа, люди могут жаловаться на рассылку спама, а такая настройка не дает им поводы, которые они могли использовать в какой-то момент в будущем.

Если вы заинтересованы в проведении конкурса в Instagram и у вас есть вопросы о правилах, свяжитесь с нами. Мы будем рады дать совет.

Создайте свой первый конкурс прямо сейчас

Начни сегодня

Это бесплатно, и нам не нужна ваша кредитная карта.

Правила онлайн-конкурса: примеры и рекомендации

Кто не любит побеждать?

Или хотя бы шанс на победу.

Игры, основанные на умении и удаче, уже много лет являются отличительной чертой веселых и увлекательных брендов.От конкурса фильмов AT&T до местных ресторанов, которые раздают бесплатную еду всем, кто любит и делится фотографиями, бренды могут использовать немного удачи и конкуренции, чтобы повысить узнаваемость бренда.

С ростом популярности социальных сетей за последнее десятилетие крупным брендам стало еще проще объединить своих самых преданных поклонников и произвести большой фурор, от повышения узнаваемости бренда до сбора пользовательского контента.

Добавьте к этому очарование вирусности, если ваш конкурс набирает обороты, и станет ясно, почему маркетинг конкурса может быть поистине непреодолимой возможностью для больших и малых брендов.

Но, прежде чем вы вырветесь из большого колеса и начнете вращаться, есть некоторые вещи, которые вы должны учесть, чтобы в дальнейшем избавиться от головной боли.

Конкретно: Правила вашего конкурса.

Теперь правила могут показаться жутким убийством. Кто захочет тратить свое время на изучение юридических текстов, если вы могли бы продвигать все крутые призы?

Но игнорирование этой фундаментальной части головоломки сейчас может сильно навредить вам позже.

Азартные игры — это здорово, за исключением случаев, когда призом является крупный судебный процесс или штраф.

Вот что вам нужно знать о проведении конкурсов с правилами, которые помогут вам добиться максимального эффекта от вашего продвижения, избегая при этом любых юридических проблем, которые могут возникнуть. И все это простым языком.

Многочисленные преимущества проведения онлайн-конкурсов

Проведение онлайн-конкурса может стать большим благом для вашего бренда.

Конкурсы особенно полезны, если они хорошо спланированы и включают в себя широкий охват и расширение социальных сетей, влиятельных лиц и более ярых сторонников вашего бренда.Якобы небольшие инвестиции в программное обеспечение для управления соревнованиями и какой-то приз, и вы потенциально можете охватить миллионы — даже десятки миллионов — людей без особых дополнительных затрат.

Ваша цель — создать цикл обратной связи, в котором участникам конкурса также предлагается продвигать сам конкурс, привлекая больше участников и продвигая их.

Это называется вирусной петлей.

Есть два основных способа, которыми бренды достигают этого:

  1. Использование социальных сетей, чтобы участники делились своими материалами публично, повышая осведомленность об акции.
  2. Предложите процесс публичного голосования, который побуждает участников предлагать своим друзьям и подписчикам голосовать. за свою работу, привлечение новых людей к участию в конкурсе

В 2018 году Nike выступила спонсором конкурса Community Design Challenge, который включал поиск дизайнов у местных художников и выбор 5 победителей, чьи работы были представлены как один из дизайнов велосипедов, используемых в программе BIKETOWN Портленда. .

Эта крутая акция привлекла внимание местного сообщества и повысила осведомленность о программе обмена велосипедами и ее спонсоров с помощью опции общественного голосования, которая позволила портлендцам выбрать дизайн, который они хотели бы видеть построенным.

Не только местные художники были приглашены представить свои работы на рассмотрение, но и попросили своих поклонников посетить веб-страницу конкурса, чтобы просмотреть все работы (и, возможно, проголосовать за их).

Хотя эта рекламная акция является отличным примером того, что возможно с помощью грамотного конкурентного маркетинга, важно отметить, что это стало возможным только потому, что Nike не пожалела времени, чтобы закрепить юридические аспекты.

Организаторам необходимо было раскрыть особенности механизмов подачи и голосования, объяснить критерии отбора и обеспечить права на использование представленных работ от каждого отдельного художника.

Без любого из этих элементов успешное соревнование могло быстро обернуться катастрофой.

Давайте посмотрим, как ориентироваться в юридических элементах успешного конкурса и что необходимо знать и понимать вашему бренду, чтобы добиться такого же успеха.

Правила игры: соблюдайте правила конкурса

Хотя может показаться простым мозговой штурм забавного хэштега и начать просить своих подписчиков отмечать вас в своих материалах, здесь есть кое-что, что следует учесть.

Например, компания по производству одежды и аксессуаров Cole Haan получила предупреждение от Федеральной торговой комиссии в 2014 году после того, как запустила промо-акцию на Pinterest с хэштегом #wanderingsoles. В этом случае регулирующие органы утверждали, что бренд недостаточно подробно изложил условия этой рекламной акции, и не раскрыли, что это была рекламная акция, которая может ввести потребителей в заблуждение.

Даже крупные бренды подвержены подобным ошибкам.

Для небольших брендов стоит проконсультироваться со специалистом по правовым вопросам относительно языка, который вам нужен, чтобы избежать каких-либо проблем в будущем.

В этом посте не будут представлены все конкретные юридические формулировки, которые вам нужны в полных условиях, но он даст вам общую структуру наиболее важных аспектов, которые входят в создание непрозрачных и юридически обоснованных условий для вашего продвижения.

Язык имеет значение — вы проводите конкурс или розыгрыш розыгрыша?

Прежде всего, вам нужно определить, какую розыгрыш вы планируете на самом деле. Это имеет значение для юридических элементов в игре.

Как правило, существуют два основных типа розыгрышей, которые проводят бренды:

  1. Лотереи
  2. Конкурсы

Разница должна быть довольно очевидной, но лотереи — это азартная игра .Лотерея подразумевает, что любой может принять участие (бесплатно), а победитель выбирается на основе вероятности, а не навыков. Обычно имя каждого бросается в шляпу, а затем определяется победитель.

С другой стороны, конкурс требует определенного уровня навыков или суждения . Это может быть фотография, пение, письмо или любой другой вид творческой работы или выступления. В конкурсе не ожидается, что у всех будут равные возможности для победы, потому что работа обычно оценивается отдельным лицом, группой или публикой.

Чего вы действительно хотите избежать, так это создания лотереи, которая является формой азартных игр и строго контролируется государственными и федеральными законами. Лотереи — это лотереи, в которых есть «вознаграждение», или участники должны совершить покупку или заплатить взнос, чтобы участвовать в розыгрыше.

Это означает, что если ваш бренд проводит розыгрыши лотереи, вам нужно сделать ее бесплатной для всех, кто может принять участие в розыгрыше, чтобы выиграть. Если вход связан с покупкой (например, игра «Монополия Макдоналдс»), то вам нужен альтернативный способ, чтобы люди могли войти, чтобы выиграть бесплатно, например, написав письмо.

Это классическая оговорка о том, что покупка не требуется, стандартная для розыгрышей лотереи.

Если ваш розыгрыш — это конкурс, в котором работы будут оцениваться на основе определенных критериев или общих заслуг, существует другой набор соображений. Во-первых, вы можете попросить вступительный взнос для покрытия расходов, связанных с судейством (или получения прибыли). Поскольку вход не основан на случайности, это не будет лотереей.

Но в случае конкурсов вам также необходимо заранее указать методы и критерии, которые будут использоваться для оценки и выбора победителей.

Убедитесь, что ваш конкурс четко определен и следует этим рекомендациям, чтобы избежать проблем.

Термины и определения бесплатных подарков: основы

Независимо от того, проводите ли вы лотерею или конкурс, вы должны обязательно опубликовать важную информацию о рекламной акции.

В частности, вам необходимо раскрыть три ключевых элемента:

  • Условия
  • Призы
  • Методы отбора

Эти три компонента составляют юридическое лицо вашего продвижения, поэтому их четкое определение юридически обязательным языком имеет решающее значение. к успеху.

Определите условия конкурса или розыгрыша розыгрыша

Условия вашего розыгрыша подобны главному блюду официальных юридических частей.

Условия включают особенности самой акции, в том числе:

  • Кто может участвовать
  • Как принять участие
  • Альтернативные способы участия
  • Даты проведения акции
  • Максимальное количество участников
  • Нарушения или злоупотребления, которые приводят к disqualification

В этой части вы хотите четко определить все элементы участия в вашей розыгрыше и то, что участник или потенциальный участник может захотеть узнать.Вы также хотите использовать конкретный, точный юридический язык, который не позволит интерпретировать вашу рекламу клиентам или юристам.

Продиктуйте призы

Скажите им, что они выиграют, Джонни.

В правилах вашего конкурса должно быть четко указано, какой приз получит победитель. Опять же, не оставляйте здесь ничего для интерпретации. Это 500 долларов наличными или подарочная карта на 500 долларов без наличных денег?

Если приз представляет собой поездку или награду, это также должно быть четко указано в деталях.Вы также можете подумать, что произойдет, если победитель не сможет или не захочет принять заявленный приз — есть ли альтернатива?

Эти детали важно решить заранее, и может быть сложно заранее продумать возможные результаты и сценарии и написать безупречное описание призов, которые будут разыграны.

Вот для чего нужны юристы. Не стесняйтесь звонить одному из них.

(Профессиональный совет: не пытайтесь быть милым и предлагать «игрушечного Йоду», который звучит как Toyota.На вас подадут в суд.)

Расскажите о методах выбора

Наконец, вы захотите объяснить, как будет выбран победитель вашего розыгрыша.

Объясните, как (и, возможно, кем) будет определяться победа, и на каких критериях они будут основывать свое решение.

Помните, если они будут разыграны случайным образом, значит, вы проводите розыгрыш. Но если их отбирают в ходе какого-то процесса оценки, это превращается в соревнование.

Условия лотереи довольно просты.Вы можете просто объяснить, что победитель будет выбран случайным образом из всех заявок.

Если вы проводите конкурс, вы должны как можно лучше объяснить, как будут оцениваться работы. Это может включать в себя конкретные критерии или рамки для оценки, или можно использовать широкий юридический язык, который указывает, что выбор основан на личной, субъективной оценке и что нет определенной основы.

Наконец, вы, вероятно, захотите прояснить, является ли победивший выбор окончательным и не может быть пересмотрен.

Правила конкурса пользовательского контента: права и использование

Если вы проводите конкурс или розыгрыш, в котором участвуют люди, отправляющие работы или контент, права на которые им принадлежат, у вас есть некоторые дополнительные правила, о которых вам следует знать.

Это включает в себя все: фотографии, участвующие в конкурсе с хэштегом, или оригинальные работы, созданные для конкурса, которые были отправлены непосредственно через веб-страницу конкурса.

В любом случае у вашей компании должна быть действующая правовая база, прежде чем использовать этот контент в каких-либо рекламных целях.Итак, если вы хотите собирать записи фотографий от своих клиентов и использовать их в более поздней рекламной кампании, вам необходимо получить права на использование от каждого человека, который отправляет фотографию для вашей кампании.

Конечно, это может быть непросто.

Вы можете сделать общее заявление в правилах конкурса о передаче прав, но судебные дела превратили это в серую зону.

Anheuser-Bush, например, недавно подал в суд на покупателя, фотография которого якобы была отправлена ​​через кампанию хэштега, а затем использована в рекламе.

Но они, конечно, не единственная компания, которая оказалась в этом подвешенном состоянии.

Эти кампании в социальных сетях могут казаться забавой и игрой, пока вы не рассмотрите потенциальные юридические ловушки, которые поджидают бренды, которые не разбираются в защите прав заранее.

Один из надежных способов уберечь свой бренд от внимания (в худшем случае) — это использовать платформу управления конкурсом, где все пользователи отправляют свои работы напрямую (а не через хэштег) через портал для отправки. В этом сценарии вы также можете попросить каждого человека утвердительно согласиться с условиями вашего продвижения.

Таким образом, не будет двусмысленности.

Любой, кто отправил фотографии или другие работы через вашу конкурсную платформу, дал вам право использовать эту работу в соответствии с вашими условиями.

Тогда вам не нужно будет позже бороться за права или следить за тем, чтобы все, кто участвовал, поняли и согласились с условиями акции.

И, самое главное, вы можете избежать судебного процесса, когда вы меньше всего этого ожидаете.

Не ставьте на успех вашего бренда мелкий шрифт. Выясните, что вам нужно знать, прежде чем начинать конкурс, чтобы убедиться, что это все улыбки и аплодисменты, а не судебные процессы и адвокаты.

Не рискуйте с маркетингом конкурсов вашего бренда

Платформа управления конкурсами Submittable позволяет легко и эффективно проводить конкурс и получать правильные правила, подробности и юридические аспекты.

Лучше всего то, что вы можете принимать все виды заявок: от музыки до фильмов, от стихов до бизнес-планов и т. Д.Используйте наше программное обеспечение для совместного просмотра, чтобы сами выбрать лучшие работы. Или откройте свой конкурс для публичного голосования, чтобы выбрать победителя.

Submittable — это ведущая в отрасли платформа для управления конкурсами, используемая такими компаниями, как Nike и AT&T, для проведения рекламных конкурсов, которые вызывают волну, не вызывая головной боли.

Узнайте больше о проведении конкурса с помощью Submittable.

Пол Перри

Пол Перри — писатель и бывший преподаватель со значительным опытом управления некоммерческими организациями.Он питает слабость к соискателям грантов, стремящимся сделать мир лучше и справедливее.

Что такое лотереи? | Приобретение потребителей

«Лотереи» — это игра, в которой приз или призы могут быть присуждены победителю или победителям. Тотализаторы начинались как форма лотереи, которая была привязана к продаваемым товарам. В ответ FCC и FTC усовершенствовали законы США о вещании (создав законы, запрещающие лотерею). В соответствии с этими законами лотереи стали строго запрещенными для участия в розыгрыше или выигрыша.Кроме того, «покупка не увеличит ваши шансы на выигрыш». Тем более, что многие лотерейные компании обошли закон, заявив только, что «покупка не требуется для участия». Таким образом, устранение соображений (один из трех обязательных по закону элементов азартных игр), чтобы остановить злоупотребление лотереями. Сегодня игры Sweepstakes в США используются в качестве рекламных акций для поощрения существующих потребителей. Также, чтобы привлечь внимание к товару. По определению, победитель определяется не мастерством, а удачей.

Глобальное регулирование

Лотереи

жестко регулируются во многих странах из-за возможности злоупотреблений.В США, Канаде и отдельных штатах США действуют законы, регулирующие лотереи. Так что существуют особые правила в зависимости от того, где проживает абитуриент. Федеральная торговая комиссия США имеет определенные полномочия по продвижению розыгрышей и мошенничеству с лотереями в Соединенных Штатах. Примечательно, что лотереи в Канаде, Австралии и нескольких европейских странах требуют от абитуриентов решения математической головоломки на уровне начальной школы. Или ответьте на довольно простой вопрос о знаниях, или решите тривиальное соревнование по угадыванию ответов.Сделать это (по крайней мере теоретически) соревнованием навыков для преодоления требований. Что бы классифицировать лотереи как форму азартных игр в соответствии с юридическим определением их страны. В Бразилии действуют аналогичные законы, обычно требующие ответа на простой «бесплатный» вопрос.

Обеспечение соблюдения правовых норм для игр с лотереями для мобильных приложений

Важно, чтобы издатели игр лотереи мобильных приложений заранее определили все ключевые аспекты продвижения. В том числе продолжительность, суммы призов, количество призов и т. Д. Практически невозможно юридически изменить существенные условия после начала акции и публикации правил.Поэтому издателям настоятельно рекомендуется нанять квалифицированного юриста. Это сделано для того, чтобы заранее убедиться в правильности правил конкурса. А также, чтобы избежать многочисленных потенциальных юридических ошибок. Те, которые вырисовываются, если конкурс не проводится в соответствии с действующим законодательством.

Привлечение игроков для лотереи

В игровой индустрии привлечение игроков будет во многом зависеть от распределения платформ. Для мобильных игр распространение обычно осуществляется в Apple App Store или Google Play Store.Также доступны другие магазины приложений, такие как Amazon. Для ПК издатель может распространять в Steam или других издательских сетях, имеющихся в Интернете. В результате маркетинг ориентирован на привлечение потенциальных покупателей в магазины или сайты, где можно купить игры.

мобильный

В мобильных лотереях маркетологи обычно сосредотачиваются на привлечении игроков с помощью рекламы в Facebook и кампаний Google для приложений, поскольку они являются высокоэффективными каналами для получения установок приложений.

Facebook

Для многих рекламодателей Facebook предлагает самый объемный и качественный источник рекламного трафика через кампании по установке мобильных приложений.Чтобы полностью использовать потенциал платформы Facebook, требуется серьезное творческое тестирование. И, что более важно, постоянная адаптация к изменениям в рекламных стратегиях и алгоритмах Facebook. За последние несколько лет Facebook увеличил частоту смены рекламных продуктов. Ведущие рекламодатели мобильных приложений последовали их примеру, увеличив частоту смены стратегии. Стратегия, которую мы применяем сегодня, сильно отличается от стратегии, которую мы использовали шесть месяцев назад. То есть исторически оглядываясь назад.Интересно, что это утверждение справедливо для любого ретроспективного периода времени за последние пять лет. Проще говоря, наша стратегия всегда меняется, чтобы идти в ногу с лучшими практиками Facebook в отношении кампаний по установке мобильных приложений.

Google

Наряду с рекламными решениями Facebook есть кампании для приложений Google. Кампании Google для приложений позволяют рекламодателям создавать объявления, в которых люди могут загружать приложение прямо из объявления. Объявления кампании для приложений созданы специально для увеличения количества установок приложения. Например, для розыгрышей лотереи.Объявления также включают все настройки, доступные для кампаний Google для приложений.

Вы можете использовать другие типы кампаний, например медийную и даже текстовую, для рекламы приложений. Но коэффициенты конверсии для этих кампаний ужасно сопоставимы с кампаниями для приложений. В результате у вас больше шансов заставить людей установить приложение, если им достаточно сделать всего несколько кликов.

Takeaways for Sweepstakes Games

Для розыгрышей лотереи кампании по установке мобильных приложений Facebook и кампании Google App являются лучшими инструментами для привлечения ценных игроков.Если вы не выжимаете каждую каплю возможности из рекламы Facebook и Google, пора активизировать свою игру.

Шаблон правил конкурса и розыгрыша

, чтобы написать свой собственный — Блог Woobox

Конкурсы, розыгрыши и розыгрыши подарков — это невероятное развлечение для повышения осведомленности и привлечения потенциальных клиентов для вашего бренда.

Пишете правила розыгрыша розыгрышей или конкурсов? Не , а скорее как прикол, если честно. Эта простая или крутая идея повысить узнаваемость бренда и привлечь новых клиентов превратилась в небольшую головную боль, потому что вы пытаетесь понять, что добавить в свои «Официальные правила».

Не бойтесь, читатели. Мы собрали этот ресурс, чтобы помочь вам на пути к разработке правил конкурса для вашего продвижения в социальных сетях.

Тем не менее, ни автор этого сообщения, ни Woobox не дают вам здесь юридических консультаций. Используйте эту информацию, чтобы понять, почему правила конкурса имеют значение и как они могут выглядеть.

Quick Nav — правила, шаблоны и примеры конкурсов

Советы по изучению соответствующих правил конкурсов и розыгрышей

Перед запуском онлайн-лотереи, розыгрыша призов или конкурса вам следует провести небольшое исследование следующих проблем и их влияния ваше продвижение.

Изучите законы

Международные законы

Будете ли вы разрешать въезд из стран, не входящих в вашу страну? Перед запуском ознакомьтесь с любыми правилами и законами, которые могут регулировать розыгрыши призов в этих странах.

Федеральные законы

В Соединенных Штатах различные федеральные законы и постановления влияют на то, что вы можете и не можете делать с лотереями или конкурсами. Кроме того, розыгрыши и конкурсы в США регулируются множеством федеральных агентств.S. включая:

Законы штата и местные законы

Вы должны соблюдать законы своего штата или провинции в отношении розыгрышей и конкурсов. Это само собой разумеющееся. Однако знаете ли вы, что вы также должны соблюдать местные законы каждого штата или провинции, где вы планируете проводить свой конкурс?

Ух, да? Тьфу или нет, но вы должны убедиться, что ваше продвижение по службе не приведет к неприятностям с законом. Правила некоторых штатов более строгие, чем правила других. Вот обзор требований к конкурсам / розыгрышам в нескольких штатах:

Флорида: для любого случайного розыгрыша, в котором приз или совокупная сумма призов составляет 5000 долларов или более, вы должны зарегистрироваться и привязать розыгрыши по крайней мере за семь дней до розыгрыша. начало акции.Вы также должны предоставить список победителей с полными именами и адресами.

Нью-Йорк: требования здесь полностью соответствуют требованиям Флориды, за исключением времени. Вы должны зарегистрировать и закрепить лотерею за 30 дней до начала акции.

Род-Айленд: для любого конкурса или лотереи, предлагаемых в розничных магазинах, которые включают призы на общую сумму более 500 долларов США, вы должны зарегистрировать акцию в штате. Даже если вы предоставите альтернативный метод входа (другими словами, вам не нужно посещать магазин, чтобы войти), его необходимо зарегистрировать.

Мичиган: В Мичигане запрещено посещать магазин или торговую точку для участия в розыгрыше лотереи. Условие посещения сайта интерпретируется как «рассмотрение» и не допускается в лотереях. Кроме того, вы не можете проводить розыгрыши, связанные с табачными изделиями.

California: В Калифорнии действуют строгие правила в отношении розыгрышей алкогольных напитков.

Проконсультируйтесь с экспертами по маркетингу и правовым вопросам

Изучите ресурсы в каждом из упомянутых выше органов и на веб-сайтах правительства штата, но не забывайте искать других специалистов по маркетингу и праву, которые помогут вам.

Вы можете найти ценные ресурсы по:

Примечание о Rocket Lawyer: этот сайт предлагает бесплатный мастер правил конкурса, который поможет вам создать их для ваших розыгрышей или конкурсов. Документ предоставляется бесплатно с пробной версией в течение одной недели.

Мы также рекомендуем доработать ваши официальные правила с помощью юриста.

Поймите, что требуется для каждой платформы социальных сетей

Перед тем, как запустить свое продвижение, обязательно изучите правила конкурса в социальных сетях для каждой платформы, на которой вы планируете продвигать свой конкурс или раздачу призов.Для вашего удобства вот краткий список того, где их можно найти для каждой из основных платформ:

Конкурсы и розыгрыши: что и нельзя делать

Теперь давайте рассмотрим некоторые из правил, которые можно и нельзя делать для вашего конкурса или розыгрыша призов. .

Не создавайте незаконную лотерею

Начнем с юридического определения лотереи. Лотерея состоит из трех частей:

  1. Учет — участник должен «предложить ценность» для участия (купить билет или продукт, инвестировать время или ресурсы для участия — в Мичигане поездка в магазин для участия в лотерее является «соображением, ”Например)
  2. Вероятность — победитель выбирается случайным образом, для участия не требуется никаких навыков.
  3. Призы

Федеральные законы и законы штата запрещают частным организациям проводить лотереи.Если ваша рекламная акция включает в себя три вышеуказанных элемента — рассмотрение, шанс и приз, возможно, вы организовали незаконную лотерею.

Убедитесь, что ваше продвижение является либо конкурсом, либо розыгрышем лотереи

Конкурс — это акция, в которой победители, предположительно, выбираются на основе навыков. Случайный шанс здесь практически отсутствует.

Розыгрыш, с другой стороны, представляет собой рекламный розыгрыш, в котором победители выбираются случайным образом.

Убедитесь, что ваша рекламная акция является законным конкурсом или розыгрышем — избегайте создания нелегальной лотереи.

Не требуйте покупки для участия в розыгрыше лотереи

Возможно, вы уже получили это, но повторим еще раз. Не требуйте от участников ничего покупать для участия в розыгрыше призов. Этот момент восходит к самой идее «рассмотрения».

Создайте и опубликуйте официальные правила.

Сделайте правила конкурса или раздачи широко доступными и убедитесь, что они соответствуют применимым федеральным, государственным и местным законам.

Не забывайте свою политику конфиденциальности

Люди и правительства все более серьезно относятся к защите своей конфиденциальности и пониманию того, как предприятия планируют использовать данные, которые они собирают от потребителей.Вы должны включить ссылку на свою политику конфиденциальности или разработать ее специально для вашей кампании. Вы должны убедиться, что ваша политика конфиденциальности соответствует законам страны, штата или провинции участников вашей рекламной акции.

Шаблон правил розыгрыша

Пример ниже — — это просто пример того, как могут выглядеть ваши правила розыгрыша или конкурса. Поля в квадратных скобках представляют собой области, которые вы можете заменить информацией, относящейся к вашей рекламе.

Мы не можем достаточно подчеркнуть это: это всего лишь шаблон, и его не следует толковать как юридическую консультацию.Если вы решите использовать этот шаблон, вы берете на себя все связанные риски. Проконсультируйтесь с юристом, чтобы убедиться, что окончательный набор правил соответствует действующим законам штата и федеральным законам. Ни Woobox, ни автор не предоставляют юридических консультаций.

Стартовый шаблон — правила розыгрыша призов или конкурса

Изложите перед своими правилами и условиями заявление об отсутствии необходимости в покупке.

ДЛЯ УЧАСТИЯ НЕ ТРЕБУЕТСЯ ПОКУПКА. ВАШИ ШАНСЫ НА ВЫИГРЫШ НЕ УВЕЛИЧИВАЮТСЯ ПРИ ПОКУПКЕ.

1. Право на участие

В этом разделе определите, кто имеет право на участие в конкурсе или розыгрыше призов. Будьте внимательны и конкретны. Обязательно укажите, кто НЕ имеет права. Например, вы можете сказать «недействительны там, где это запрещено законом» и указать, что ваши сотрудники, а также ваши дочерние компании, аффилированные лица, поставщики, рекламные и рекламные агентства, ближайшие родственники сотрудников и т. Д. Не имеют права участвовать в конкурсе / отдавать.

2. Спонсорство

Укажите название и адрес вашей компании в этом разделе.Если вы сотрудничаете с другими организациями, укажите их также в разделе спонсорства. Объясните, как спонсор (-ы) будет проводить акцию в соответствии с вашими Официальными правилами.

3. Согласие с Правилами

Убедитесь, что вы указали, что, участвуя в конкурсе, участники соглашаются соблюдать Официальные правила и решения Спонсора (ваших). Включите словоблудие, в котором говорится о вашем праве отказать, отозвать или дисквалифицировать заявки по вашему усмотрению. Вы также должны указать, что участник соглашается принять решение Спонсора как окончательное и обязательное.

4. Период входа

Определите период акции, указав дату и время начала (включая ваш часовой пояс) и дату и время окончания с указанием часового пояса. Это даты, когда вы будете получать и принимать заявки.

5. Как принять участие

Объясните принятые методы участия в вашем конкурсе или розыгрыше призов. Определите такие вещи, как количество разрешенных входов на человека, как заработать бонусные записи, любые ограничения на бонусные записи и т. Д. Вы можете включить заявление о мошеннических методах входа или обход правил может привести к тому, что Спонсор аннулирует права участника. записи.

6. Призы

Предоставьте информацию о том, что получат победители, включая приблизительную розничную стоимость. Определите, нужно ли вам включать информацию о том, может ли приз передаваться, как призы могут быть заменены по вашему усмотрению, как принятие приза дает вам разрешение использовать запись, имя и изображение Победителей для рекламы, продвижения и торговать без дополнительной компенсации или вознаграждения, если это не запрещено законом.

Если ваш приз стоит более 600 долларов и вы проводите розыгрыш в США, вам нужно будет получить номер социального страхования победителя и выписать 1099 для налоговых целей.

7. Коэффициенты

Предоставьте заявление о том, как шансы на выигрыш зависят от количества полученных подходящих заявок.

8. Выбор и уведомление победителя

В этом разделе объясните, как будет выбран победитель (случайный жеребьевка, судейская коллегия в соревновании на основе навыков и т. Д.) Под вашим наблюдением. Сообщите участникам розыгрыша, как и когда вы планируете уведомить победителя. Определите временные рамки, в течение которых победитель должен получить свой приз, и приз может быть аннулирован, если он / она не свяжется с вами в течение указанного времени.

Вы также можете добавить формулировку того, как спонсор (ваша компания) не несет ответственности за то, что победитель не получил уведомление о выигрыше, если он или она предоставили неправильный адрес электронной почты или неправильный номер телефона, или если их настройки безопасности электронной почты вызвали ваше уведомление о выигрыше, чтобы попасть в папку спама или нежелательной почты.

Дополнительные соображения включают: 1) обстоятельства, при которых вы можете выбрать альтернативного победителя, получение приза осуществляется при условии соблюдения федеральных, государственных и местных законов и т. Д.

9. Права, предоставляемые участником

Здесь вы должны объяснить права, которые участник предоставляет вам, Спонсору, при подаче заявки на розыгрыш или конкурс. Этот раздел может включать право использовать материалы, голос, сходство, изображение участника, заявления о конкурсе и т. Д. Для рекламы, новостей, рекламы, рекламных целей, торговли и т. Д. Без какого-либо дополнительного уведомления, обзора, согласия. , компенсация или вознаграждение.

ПРИМЕЧАНИЕ: если вы проводите конкурс, в котором участники отправляют фотографии, текст или другую работу, вы можете добавить формулировку о том, что работы должны быть оригинальными и не нарушать чьи-либо права собственности или интеллектуальной собственности.Вы также можете указать последствия для записей, которые нарушают права интеллектуальной собственности других (дисквалификация участника), и любые претензии, возникающие в результате нарушения («Вы должны защищать или урегулировать такие претензии за свой собственный счет, а вы освобождает, защищает и ограждает Спонсора от любых исков и т. д.)

10. Положения и условия

В разделе «Положения и условия» укажите все, что вы как Спонсор оставляете за собой право изменять, приостанавливать, отменять или прекращать в случае, если несанкционированное вмешательство человека, ошибка или вирус, мошенничество или другие причины, не зависящие от вас, влияют или нарушают безопасность, справедливость, надлежащее поведение или администрирование конкурса / розыгрыша.

Обсудите ваши права дисквалифицировать любого, кто нарушает условия, а также ваши права требовать возмещения убытков в максимальной степени, разрешенной законом, в случаях, когда участник нанес преднамеренный ущерб или подорвал законное действие рекламной акции.

11. Ограничение ответственности

Укажите, каким образом участие участника в вашем конкурсе или розыгрыше призов означает его согласие освободить и обезопасить Спонсора (вашу компанию) и его дочерние компании, филиалы, сотрудников и т. Д., против всех претензий, ответственности, болезней, травм, смерти, убытков и т. д., которые возникают прямо или косвенно в результате участия в конкурсе или использования / неправильного использования присужденного приза.

12. Споры

В этом разделе должны быть описаны способы разрешения споров. Тщательно определите, как участник соглашается, в качестве условия участия в рекламной акции, что споры, не разрешенные между участником и вашей компанией, должны решаться индивидуально исключительно в суде, расположенном в вашем штате, без обращения к какой-либо форме группового иска.Подумайте о словоблудии, в котором говорится, что участники отказываются от всех прав на штрафные, случайные или косвенные убытки, и они отказываются от всех прав на умножение или увеличение убытков.

13. Политика конфиденциальности

Расскажите участникам, как их информация регулируется вашей политикой конфиденциальности и где найти политику конфиденциальности на вашем веб-сайте. Международные правительства и даже правительства штатов в США приняли законы о конфиденциальности, которые необходимо соблюдать, когда дело доходит до сбора данных о потребителях.Убедитесь, что ваша политика конфиденциальности соответствует тем законам, в которых вы планируете проводить свою рекламную акцию.

14. Список победителей

Расскажите участникам, как они могут запросить копию списка победителей.

15. Правила платформы социальных сетей

В этом разделе вы должны напрямую указать все правила, относящиеся к каналам, на которых вы планируете продвигать или управлять своим продвижением.

Например, Facebook требует, чтобы вы включили следующее словоблудие, если вы планируете использовать Facebook для общения или управления своим конкурсом или розыгрышем: [Розыгрыш или конкурс], проводимые [название вашей компании], никоим образом не спонсируются, не одобряются, администрируется Facebook или связано с ним.

16. Подтверждение принятия и согласия со всеми официальными правилами

Завершите свои правила розыгрыша призов, объяснив, что, участвуя в конкурсе, участник утвердительно рассмотрел, принял и согласился со всеми из них. Также рассмотрите возможность включения флажка в вашей форме заявки, в котором указано что-то вроде: «Отметив здесь, вы, участник, утвердительно просмотрели, приняли и согласились со всеми Официальными правилами».

Как добавить официальные правила конкурса в Woobox

Мы прошли черновую часть.С этого момента все идет гладко. Woobox позволяет легко отображать правила розыгрыша розыгрышей или конкурсов на целевой странице рекламной акции. Давай проверим.

Создав свою кампанию, вы можете добавить свои правила раздачи прямо в Woobox. Перейдите в свою кампанию и нажмите «Настройки»> «Дополнительно»> «Правила».

Затем вы увидите страницу настройки правил. Здесь вы можете напрямую ввести свои официальные правила.

Или вы можете направить людей на страницу вашего веб-сайта.

Теперь перейдите на целевую страницу своего продвижения.Вуаля: добавлена ​​ссылка на ваши официальные правила. Ссылка на ваши официальные правила также будет включена в поле флажка «Правила», если вы добавите ее в форму.

Подведение итогов

Уф! Я знаю — здесь мы рассмотрели МНОГО информации, так что давайте подведем итоги.

Мы говорили о:

  1. Советы по исследованию. Проконсультируйтесь с веб-сайтами различных агентств и штатов, чтобы узнать о законах, регулирующих розыгрыши и конкурсы. Также проконсультируйтесь с маркетинговыми организациями, такими как ANA и Американская ассоциация маркетинга, а также с такими сайтами, как marketingprofs.com, а также юридические ресурсы, такие как LegalZoom и Rocket Lawyer, чтобы узнать больше о розыгрышах и конкурсах.
  2. Что можно и чего нельзя для этих типов рекламных акций, включая одно из самых важных: никогда не создавать незаконные лотереи.
  3. Наш стартовый шаблон / структура для правил розыгрыша призов и конкурсов. Самый важный вывод из ? Эти правила представляют собой основу, которая поможет вам подумать о том, что вам нужно. Вместе с юристом создайте свои Официальные правила.
  4. Используйте сверхпростую опцию правил Woobox, чтобы убедиться, что ваши официальные правила связаны с конкурсами и розыгрышами, которые вы проводите через Woobox.

Правила розыгрыша крупной игры | Champps

ДЛЯ УЧАСТИЯ ИЛИ ВЫИГРЫША НЕ ТРЕБУЕТСЯ ПОКУПКА. ПОКУПКА НЕ УЛУЧШАЕТ ВАШИ ШАНСЫ НА ВЫИГРЫШ.

Лотереи

можно участвовать только в пятидесяти (50) Соединенных Штатах (США) или округе Колумбия (округ Колумбия) или из них, за исключением Род-Айленда, а заявки из любой другой или исключенной юрисдикции не имеют права на участие. Эти лотереи регулируются исключительно законами США. Вы не имеете права участвовать в лотереях, если вы не находитесь в соответствующем U.С. штаты или округ Колумбия

ВАЖНОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ: БУДЕТ ОДИН (1) ПРИЗ, ВЫРАЖЕННЫЙ СЛУЧАЙНЫМ ВЫБОРОМ В КОНЦЕ ПЕРИОДА РАЗДАЧИ 20 января 2020 г., в 9:00 по тихоокеанскому стандартному времени. См. Раздел «Распределение шансов / призов» в разделе 5 ниже.

Даты начала / окончания. Лотерея начинается в 0:01 по тихоокеанскому стандартному времени 5 декабря 2019 г. и заканчивается в 23:59 по тихоокеанскому времени 19 января 2020 г. («Период розыгрыша»).

Как войти. Чтобы сделать соответствующую заявку («Участие» или «Заявки») в розыгрыше розыгрыша крупной игры 2020 года («розыгрыш розыгрыша») в течение действующего периода лотереи, есть два варианта:

  1. Сообщение в социальных сетях
    Поделитесь фотографией или видео, сделанным вашим любимым официантом или барменом, в любом из участвующих «Baileys Bar + Grill», «Fox and Hound Bar + Grill», «Craft Republic Bar + Grill», «Champps Kitchen» + Bar »или« Brick House Tap + Tavern »(« Изображение или видео »), и опубликуйте изображение или видео в Facebook, Instagram или Twitter (« Сообщение в социальных сетях ») и отметьте или хэштегом участвующее место, которое вы посещаете. сообщение в социальных сетях.ИЛИ
  2. Используйте свою карту MVP
    Посетите любой из участвующих «Baileys Bar + Grill», «Fox and Hound Bar + Grill», «Craft Republic Bar + Grill» или «Champps Kitchen + Bar» и используйте свою карту программы лояльности MVP с любая покупка.

Все записи должны быть произведены до 23:59 по тихоокеанскому стандартному времени 19 января 2020 г.

Fun Eats and Drinks, LLC («Спонсор») не несет ответственности за (1) утерянные, запоздалые, неразборчивые, украденные, неполные, недействительные, неразборчивые, неверно направленные, подлежащие оплате почтовые расходы, задержку доставки, технически поврежденные или искаженные Записи, комментарии, сообщения , или сообщения, которые будут дисквалифицированы; или (2) неправильная или неточная информация о вводе, вызванная пользователями Интернета или мобильных устройств, или каким-либо оборудованием или программами, связанными с лотереями или используемыми в них, или любой технической или человеческой ошибкой, которая может произойти при обработке заявок и / или в связи с Заявкой.Допускаются только полностью заполненные заявки. Подтверждение подачи заявки не будет считаться доказательством получения Спонсором.

LIMIT: Максимум две (2) заявки на человека в день в период проведения лотереи любым способом. Любая попытка любого участника получить большее количество заявок, чем указано, с использованием нескольких / разных учетных записей, профилей, номеров телефонов, адресов электронной почты, идентификационных данных, дескрипторов, регистраций и входов в систему или любыми другими способами аннулирует все заявки этого участника, и что участник может быть дисквалифицирован.Запрещается использование устройств и / или программ автоматического входа.

Право на участие. Участие открыто только для законных жителей пятидесяти (50) США или округа Колумбия, за исключением Род-Айленда, которые достигли возраста совершеннолетия в своем штате проживания на дату въезда, а также несовершеннолетних абитуриентов или участников, поступивших из любого другого или исключенная юрисдикция не имеет права на участие. Аннулируется за пределами 50 (пятидесяти) США или округа Колумбия, а также там, где это запрещено, облагается налогом или ограничивается законом. Сотрудники, должностные лица и директора Спонсора и его материнских компаний, дочерних компаний, аффилированных лиц, партнеров, рекламных и рекламных агентств, производителей или дистрибьюторов материалов лотереи и их ближайшие родственники (родители, дети, братья и сестры, супруги) или члены одной семьи ( независимо от того, связаны они или нет) таких сотрудников / должностных лиц / директоров не имеют права участвовать.Применяются все федеральные, государственные и местные законы и постановления. Участие в лотереях означает полное и безоговорочное согласие участника с настоящими Официальными правилами и решениями Спонсора, которые являются окончательными и обязательными во всех вопросах, связанных с лотереями. Выигрыш приза зависит от выполнения всех требований, изложенных в настоящих Официальных правилах.

Приз (-ы). Существует один (1) победитель / приз при условии подтверждения и соблюдения настоящих Официальных правил.Победитель получит два (2) билета на Суперкубок 2020 года, билет эконом-класса туда и обратно для двух человек до Майами, Флорида и три (3) ночи в отеле в Майами, Флорида (приблизительная розничная стоимость («АРВ»): 14 000 долларов США). (приз»). Приз действителен только на Суперкубок LIV 2020 года. Приз не имеет денежной стоимости. Не может сочетаться с другими предложениями. Победитель должен присутствовать.

LIMIT: Никаких замен призов или денежных выплат. В случае отсутствия какого-либо приза Спонсор оставляет за собой право заменить приз равной или большей стоимостью.Все без исключения федеральные, государственные и местные налоги, а также все неуказанные расходы являются исключительной ответственностью победителя. Победителю может быть выдана форма IRS 1099 для призов свыше 600 долларов США. АРВ действует на дату печати настоящих Официальных правил. Разница в стоимости приза, указанная в настоящем документе, и стоимости на момент уведомления о призах, если таковая имеется, не будет присуждаться. (см. Распределение шансов / призов в разделе 5 ниже).

Коэффициенты / ничья. Шансы на выигрыш приза основаны на общем количестве заявок в течение периода лотереи, поэтому шансы на выигрыш приза будут варьироваться в зависимости от участия.Часы Спонсора будут официальным хронометристом розыгрыша лотереи.

ВАЖНОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ: БУДЕТ ОДИН (1) ПРИЗ, ВЫРАЖЕННЫЙ СЛУЧАЙНЫМ ВЫБОРОМ В КОНЦЕ ПЕРИОДА РАЗДАЧИ 20 января 2020 г., в 9:00 по тихоокеанскому времени.
Уведомление. Спонсор немедленно уведомит всех потенциальных победителей.

Все уведомления о потенциальных победителях подлежат проверке, независимо от полученного сообщения. Если какой-либо потенциальный победитель отклоняет свой приз или в случае дисквалификации, дисквалификации или другого несоблюдения настоящих Официальных правил, или если Спонсор не может связаться с победителем в течение пяти (5) дней с момента первоначального уведомления из-за изменения контактной информации или по причине по любой другой причине такой приз будет аннулирован и не будет присужден.

В случае утраты приза компенсация не выплачивается. Спонсор может случайным образом выбрать другого победителя, который получит приз. Решения Спонсора относительно приемлемости и определения Приза являются окончательными. Все потенциальные победители подлежат проверке Спонсором.

Условия. Участие в лотереях означает для Спонсора разрешение каждого участника использовать его / ее Заявку, имя, адрес (город и штат), изображение, фотографию, изображение, портрет, социальное имя, голос, биографические данные и / или любую другую предоставленную информацию. Участником в рекламных и рекламных целях без уведомления или компенсации, за исключением случаев, когда это запрещено законом.Участвуя, участники, победители соглашаются освободить и обезопасить Спонсора, его аффилированных лиц, партнеров и рекламных и рекламных агентств, а также каждую из их соответствующих материнских компаний, дочерних компаний, филиалов, партнеров, представителей, агентов, правопреемников, правопреемников, сотрудников, должностные лица и директора, а также, если применимо, любые сайты социальных сетей, на которых можно найти лотереи (совместно именуемые «Освобожденные организации»), от любой и всей ответственности за убытки, вред, ущерб, травмы, затраты или расходы, включая, помимо прочего, , материальный ущерб, телесные повреждения и / или смерть, которые могут произойти в связи с подготовкой к лотерее, поездкой на нее или участием в лотерее, владением, принятием и / или использованием или неправильным использованием приза или участием в любой деятельности, связанной с лотереей, и для любые претензии, основанные на правах на публичность, клевету или вторжение в частную жизнь и доставку товаров.Спонсор не несет ответственности, если розыгрыш не может быть проведен или приз не может быть присужден из-за отмены, задержек или перерывов из-за стихийных бедствий, военных действий, стихийных бедствий, погодных условий или террористических актов. Участники, которые не соблюдают настоящие Официальные правила или пытаются каким-либо образом помешать проведению лотереи, будут дисквалифицированы. Для участия не требуется презентация о покупке или продаже. Покупка не увеличивает шансы на выигрыш.

Победитель будет нести единоличную ответственность за любые расходы, связанные с получением любого приза, включая, помимо прочего, все федеральные, государственные и местные налоги.Победитель также несет ответственность за уплату всех налогов и сборов, связанных с участием в любых лотереях, а также с использованием и / или погашением призов. Спонсор, его сотрудники, директора, должностные лица, агенты, представители и / или правопреемники не несут ответственности за любые убытки, травмы или ущерб людям, имуществу или иным образом в связи с любым призом или любыми лотереями. Спонсор PBS не заменяет утерянный или украденный приз после того, как он был выдан победителю (-ам).

Дополнительные условия. В случае, если заявлено больше призов, чем предусмотрено для присуждения, Спонсор оставляет за собой право, в зависимости от обстоятельств, присуждать указанное количество призов в случайном розыгрыше из всех полученных действительных призов. Ни при каких обстоятельствах Спонсор не будет нести ответственности, включая, помимо прочего, сбои в технической работе Лотереи и присуждение призов, за количество призов, превышающее указанное в настоящих Официальных правилах.

В случае возникновения разногласий относительно личности любого участника Заявка будет объявлена ​​авторизованным владельцем учетной записи адреса электронной почты, указанного во время подачи заявки, или учетной записи в социальной сети, используемой для участия в лотереях (в зависимости от обстоятельств).«Уполномоченный владелец учетной записи» определяется как физическое лицо, которому поставщик доступа в Интернет, поставщик онлайн-услуг, сайт социальных сетей или другая организация (например, бизнес, учебное заведение, и т. д.), ответственных за назначение адресов электронной почты или домена, связанного с отправленным адресом электронной почты, или домена, связанного с адресом электронной почты, который используется для регистрации учетной записи в социальной сети, связанной с Заявкой. Любого потенциального победителя могут попросить предоставить Спонсору доказательство того, что такой победитель является авторизованным владельцем учетной записи адреса электронной почты или учетной записи в социальной сети, связанной с победившей Заявкой.Любая другая попытка въезда запрещена; Никакие автоматические, запрограммированные, роботизированные или аналогичные средства входа не разрешены. Выпущенные лица не несут ответственности за технические, аппаратные, программные, телефонные или другие сбои связи, ошибки или сбои любого рода, потерянные или недоступные сетевые соединения, доступность веб-сайта, Интернета или интернет-провайдера, несанкционированное вмешательство человека, перегрузку трафика, неполный или неполный трафик. неточный сбор информации о заявке (независимо от причины) или неудачные, неполные, искаженные, беспорядочные или отложенные компьютерные передачи, которые могут ограничить возможность участия в розыгрыше лотереи, включая любые травмы или повреждение компьютера участника или любого другого лица, связанные с участием или в результате участия в этом лотерее или загружая любые материалы в этом лотерее.Спонсор оставляет за собой право по собственному усмотрению отменить, прекратить, изменить, продлить или приостановить лотерею, если (по своему собственному усмотрению) вирус, ошибки, несанкционированное вмешательство человека, мошенничество или другие причины, не зависящие от него, повредят или повлияют на администрирование, безопасность, справедливость или надлежащее проведение лотереи. В таком случае Спонсор может выбрать победителя (ов) из всех подходящих Заявок, полученных до и / или после (при необходимости) действия, предпринятого Спонсором. Спонсор оставляет за собой право по собственному усмотрению дисквалифицировать любого человека, которого он сочтет, по своему собственному усмотрению, вмешивающимся в процесс регистрации или работу лотереи или веб-сайта.Спонсор может запретить участнику участвовать в розыгрыше лотереи или выиграть приз, если по своему собственному усмотрению он определяет, что указанный участник пытается подорвать законную работу лотереи путем обмана, взлома, обмана или других недобросовестных методов игры (включая использование автоматизированных программ быстрого доступа) или с намерением раздражать, оскорблять, угрожать или беспокоить любых других участников или представителей Спонсора.

НАСТОЯЩИЕ ПРОДАЖИ НИКОГДА НЕ СПОНСИРУЮТСЯ, ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ, АДМИНИСТРИРУЮТСЯ ИЛИ СВЯЗАНЫ С ЛЮБОЙ ПЛАТФОРМОЙ / СУЩЕСТВОМ СОЦИАЛЬНЫХ МЕДИА, НА КОТОРОЙ МОЖЕТ ПОЯВЛЯТЬСЯ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ, FACEBOOK, TWITTER, INSTAGRAM, SNAPCHAT (SNAPCHAT (SNAP.), PINTEREST, ETC ИЛИ НАЦИОНАЛЬНОЙ ФУТБОЛЬНОЙ ЛИГА ИЛИ ИХ ДОЧЕРНИХ ПРЕДПРИЯТИЙ, КЛУБОВ ИЛИ ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ.

ВНИМАНИЕ: ЛЮБАЯ ПОПЫТКА УЧАСТНИКА Умышленно повредить ЛЮБОЙ ВЕБ-САЙТ ИЛИ НАРУШИТЬ ЗАКОННОЕ ДЕЙСТВИЕ ЗАКОНОВ МОЖЕТ ЯВЛЯТЬСЯ НАРУШЕНИЕМ УГОЛОВНОГО И ГРАЖДАНСКОГО ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВА ЛИЦО В САМОЙ ПОЛНОЙ СТЕПЕНИ, РАЗРЕШЕННОЙ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ.

Ограничение ответственности; Отказ от гарантий. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ ВЫПУЩЕННЫЕ ЛИЦА НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБОЙ УБЫТ ИЛИ УБЫТКИ ЛЮБОГО РОДА, ВКЛЮЧАЯ ПРЯМЫЕ, КОСВЕННЫЕ, СЛУЧАЙНЫЕ, КОСВЕННЫЕ ИЛИ КОСВЕННЫЕ УБЫТКИ, ВОЗНИКАЮЩИЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ПЕРЕДАЧИ ВАШЕГО ДОСТУПА ИЛИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СЛУЖБЫ ИЛИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИЗ И / ИЛИ ПЕЧАТНЫХ МАТЕРИАЛОВ, ЗАГРУЖЕННЫХ С ЛЮБЫХ ВЕБ-САЙТОВ, СВЯЗАННЫХ С РАЗДАЧАМИ. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ ОБЩАЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ВЫПУЩЕННЫХ ЛИЦ ЗА ВСЕ УБЫТКИ, УБЫТКИ ИЛИ ПРИЧИНЫ ДЕЙСТВИЙ НЕ ДОЛЖНЫ ПРЕВЫШАТЬ 10 ​​долларов США. БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЯ ВЫШЕИЗЛОЖЕННОГО, НАСТОЯЩИЕ ПРОДАЖИ И ВСЕ ПРИЗЫ ПРЕДОСТАВЛЯЮТСЯ «КАК ЕСТЬ», БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЯ, ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ ИЛИ ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ТОВАРА.В НЕКОТОРЫХ ЮРИСДИКЦИЯХ МОГУТ НЕ РАЗРЕШИТЬСЯ ОГРАНИЧЕНИЯ ИЛИ ИСКЛЮЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА СЛУЧАЙНЫЕ ИЛИ КОСВЕННЫЕ УБЫТКИ, ИЛИ ИСКЛЮЧЕНИЕ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ, ПОЭТОМУ НЕКОТОРЫЕ ИЗ ВЫШЕУКАЗАННЫХ ОГРАНИЧЕНИЙ ИЛИ ИСКЛЮЧЕНИЙ МОГУТ НЕ ПРИМЕНЯТЬСЯ К ВАМ. ПРОВЕРЬТЕ ВАШИ МЕСТНЫЕ ЗАКОНЫ НА ЛЮБЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ ИЛИ ОГРАНИЧЕНИЯ, КАСАЮЩИЕСЯ ЭТИ ОГРАНИЧЕНИЯ ИЛИ ИСКЛЮЧЕНИЙ.

Споры; Применимое право. Стороны отказываются от всех прав на судебное разбирательство по любому иску или процессу, возбужденному в связи с настоящими Официальными правилами, включая, помимо прочего, лотереи.Любые разногласия или претензии, возникающие в связи с настоящими Официальными правилами и / или лотереями, подлежат разрешению путем обязательного арбитража в соответствии с правилами коммерческого арбитража Американской арбитражной ассоциации. Любые такие разногласия или претензии должны рассматриваться в индивидуальном порядке и не должны объединяться ни в каком арбитражном разбирательстве с претензиями или разногласиями какой-либо другой стороны. Арбитраж будет проводиться в округе Сан-Диего в штате Калифорния.

НАСТОЯЩИЕ ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА И ТОЛКОВАНИЕ ЕГО УСЛОВИЙ РЕГУЛИРУЮТСЯ И СОСТАВЛЯЮТСЯ В СООТВЕТСТВИИ С ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ГОСУДАРСТВА КАЛИФОРНИЯ, БЕЗ ОТНОШЕНИЙ К ЕГО ПРАВИЛАМ, КОТОРЫЕ НЕОБХОДИМО НАРУШИТЬ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО.По любым вопросам, которые не подлежат арбитражу, как указано в настоящих Официальных правилах, и / или в связи с вынесением какого-либо решения по арбитражному решению в связи с настоящими Официальными правилами и / или лотереями, стороны безоговорочно подчиняются и соглашаются с исключительная юрисдикция и подсудность судов штата и федеральных судов, расположенных в округе Сан-Диего в штате Калифорния или ближайшем к нему. Стороны соглашаются не выдвигать возражения против forum non удобный.

Использование данных.Спонсор будет собирать личные данные об участниках в соответствии со своей политикой конфиденциальности. Ознакомьтесь с политикой конфиденциальности спонсора здесь.

Участвуя в лотереях, участники настоящим соглашаются на сбор и использование Спонсором их личной информации и подтверждают, что они прочитали и приняли политику конфиденциальности Спонсора. Участники предоставляют информацию Спонсору, а не каким-либо сайтам социальных сетей.

Чтобы запросить имена победителей, отправьте конверт с адресом и маркой по адресу: Fun Eats and Drinks, LLC, Attn: Big Game Sweepstakes, 12730 High Bluff Drive, Suite 250, San Diego, CA 92130.Запросы должны быть получены до 30 марта 2020 г.

Спонсор. Fun Eats and Drinks, LLC, 12730 High Bluff Drive, Suite 250, San Diego, California 92130.

Официальные правила // Лицензирование // University of Notre Dame

  1. Главная ›
  2. Свяжитесь с нами›
  3. Раздача снаряжения Ultimate Game Day 2017 ›
  4. Официальные правила

Розыгрыш снаряжения на День Ultimate Game Day 2017 — Официальные правила

ДЛЯ УЧАСТИЯ ИЛИ ВЫИГРЫША НЕ ТРЕБУЕТСЯ ПОКУПКА.ПОКУПКА НЕ ВЛИЯЕТ И НЕ УЛУЧШАЕТ ШАНСЫ НА ВЫИГРЫШ. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ГДЕ ЗАПРЕЩЕНО.

СПОНСОР — Раздача игрового снаряжения Ultimate Game Day («Промоакция») спонсируется Университетом Нотр-Дам от имени его Департамента лицензирования («Спонсор»). Любые вопросы, комментарии или жалобы относительно Акции следует направлять исключительно Спонсору.

Акция

никоим образом не спонсируется, не одобряется, не управляется или не связана с Rafflecopter.Вы понимаете, что предоставляете свою информацию Спонсору, а не Rafflecopter.

ПОКУПКА НЕ ТРЕБУЕТСЯ — Для участия и победы в Акции не требуется никаких покупок или платежей. У участников будет возможность попасть в десятку лучших заявок, подав «Первоначальную заявку» с 12:00 1 июня 2017 г. до 23:59. 4 июня 2017 г .; Поклонники могут оценивать изображения из 10 лучших записей в опросе, проводимом SurveyLegend, начиная с 7 июня 2017 г. и заканчивая 9 июня 2017 г. («Период проведения рекламных акций»).

УЧАСТНИКИ — Акция открыта для всех законных жителей 50 Соединенных Штатов, включая округ Колумбия, с действующим адресом электронной почты. Участники должны заполнить все обязательные поля в опросе «Your Ultimate Game Day Day», разработанном Rafflecopter, чтобы иметь право на участие, и им должно быть не менее 18 лет на момент участия в Акции. Сотрудники, независимые подрядчики, должностные лица, директора, аффилированные лица, дочерние компании, рекламные, рекламные агентства и агентства исполнения, а также ближайшие родственники Спонсора или Follett Higher Education Group не имеют права участвовать в Акции.Акция недействительна, если это запрещено или ограничено законом. Применяются все федеральные, государственные и местные законы и постановления. Участвуя, участники соглашаются с настоящими Официальными правилами.

КАК УЧАСТВОВАТЬ — Участники будут иметь возможность попасть в 10 лучших заявок и, в конечном итоге, будут выбраны победителями всенародным голосованием в течение периода проведения акции. Начиная с 1 июня 2017 г. участники могут принять участие в розыгрыше подарков, посетив веб-сайт книжного магазина Hammes Notre Dame, выбрав четыре (4) предмета, из которых состоит их любимая одежда для игрового дня, и вставив URL-ссылки на эти предметы в опросе Rafflecopter, размещенном в Нотре. Сайт лицензирования Dame.Если конкретный элемент «низа» (брюки, шорты, юбка и т. Д.) Не выбран как часть наряда, джинсы будут автоматически добавлены к нему. Принимается одна первоначальная заявка на участника, при этом необходимо указать действующий адрес электронной почты. Заявки на участие в розыгрыше принимаются с 12:00 по восточноевропейскому времени 1 июня 2017 г. до 23:59. EST, 4 июня 2017 года. Комитет из Группы по лицензированию Нотр-Дама и высшего образования Фоллетт выберет 10 лучших заявок из всех полученных первоначальных заявок.Изображения, представляющие 10 лучших записей, будут опубликованы в опросе, проводимом SurveyLegend, и поклонники смогут оценить свои 3 самые любимые записи с 9:00 7 июня 2017 г. до 16:00. 9 июня 2017 года. По результатам опроса будет определен абсолютный победитель Акции.

ПРИЗЫ НАГРАЖДЕНЫ — В конце периода акции будет выбран один обладатель главного приза, который получит экипировку игрового дня, представленную в Первоначальной заявке. Розничная стоимость переменной Приза зависит от предметов, выбранных Участником.Первый призер будет выбран в конце периода проведения акции и получит подарочную карту книжного магазина Hammes Notre Dame на сумму 50 долларов США, а второй призер получит подарочную карту книжного магазина Hammes Notre Dame на сумму 25 долларов США. Призы предоставлены Follett Higher Education Group. Призы не подлежат передаче.

ШАНСЫ ВЫИГРЫША — Шансы на выигрыш приза зависят от общего количества участников.

УВЕДОМЛЕНИЕ О ПОБЕДИТЕ — Спонсор отправит электронное письмо Участникам, выбранным в качестве одной из 10 лучших заявок, до 17:00.м. 6 июня 2017 г. Победитель получит уведомление по электронной почте до 17:00. 9 июня 2017 г. («Дата уведомления») и должен ответить по электронной почте в течение семи дней. Победителя попросят прислать адрес доставки и информацию о размере (если применимо).

ПРИНЯТИЕ ПРИЗА, РАСПРОСТРАНЕНИЯ И РЕКЛАМЫ — Спонсор должен предоставить победителю, который должен оформить и вернуть Спонсору Аффидевит о праве на участие и раскрытие ответственности («Аффидевит и разрешение»). Спонсор должен получить аффидевит и релиз победителя в течение 14 дней с даты уведомления.Непредоставление Спонсору подписанного аффидевита и разрешения в течение 14 дней приведет к аннулированию призов. Если главный приз утрачен, спонсор будет считать, что первый призер станет обладателем главного приза, второй призер — обладателем подарочной карты на 50 долларов США, а участник, занявший четвертое место в десятке лучших, станет обладателем подарочной карты на 25 долларов США. Призы будут отправлены победителям по почте в течение 2 недель с момента получения Спонсором подписанного аффидевита и разрешения. Оформление аффидевита, выдача и принятие приза представляет собой разрешение победителя для спонсора и Follett Higher Education Group использовать имя, изображение и биографические данные победителя в рекламных и рекламных целях.

НАЛОГИ И СБОРЫ — Победитель несет исключительную ответственность за все налоги, сборы и доплаты за приз, а также за все расходы, не указанные в явном виде в описании приза.

ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ И УСТРАНЕНИЕ ПРИЗА — Победитель дисквалифицируется, а его / ее Приз аннулируется, если (i) победитель отказывается принять приз, (ii) Спонсор определяет, что победитель не имел права участвовать в Акции, или (iii) победитель не предоставит Спонсору подписанный аффидевит и разрешение в срок, требуемый настоящими Официальными правилами.В случае дисквалификации и аннулирования приза Спонсор объявит новых победителей, как указано выше.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ — Спонсор и его агенты не несут ответственности за утерю, задержку, недоставку или неправильную отправку почты или электронной почты. Спонсор и его агенты не несут ответственности за сбои или сбои программного или аппаратного обеспечения компьютера. Спонсор и его агенты не несут ответственности за потерю или недоступность компьютерных, кабельных или телефонных сетевых подключений, а также за неудачные, неполные или задержанные компьютерные или телефонные передачи любого рода, включая те, которые возникли в результате человеческой ошибки.Спонсор и его агенты не несут ответственности за любой ущерб, нанесенный любому компьютеру, используемому для участия в Акции.

ПРИМЕНИМОЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО И СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ — Эта акция недействительна, если она запрещена. Рекламная акция регулируется законами штата Индиана, не затрагивая какой-либо выбор закона или нормы коллизионного права или их положения. Спонсор и участники соглашаются с тем, что: (i) суды штата Индиана обладают исключительной юрисдикцией в отношении любых судебных разбирательств по спорам, претензиям и причинам исков, возникающих в связи с Рекламой; (ii) местом проведения любого такого судебного разбирательства является г.Графство Джозеф, штат Индиана; (iii) любые претензии, суждения и вознаграждения ограничиваются фактическими понесенными наличными расходами, включая любые расходы, которые считаются связанными с участием в Акции, но ни в коем случае какой-либо ущерб не включает гонорары адвокатов; и (iv) за исключением личных расходов, участник ни при каких обстоятельствах не имеет права или разрешения на получение компенсации за штрафные, случайные или косвенные убытки или любые другие убытки, и каждый участник настоящим отказывается от любых и всех прав на любые такие повреждения.

КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ — Предоставление личной и контактной информации в связи с Акцией означает разрешение Спонсору добавить участника в список рассылки электронной почты Книжного магазина Нотр-Дам. Участники признают, что, если они будут выбраны в качестве победителя розыгрыша, их имя может быть опубликовано в социальных сетях Notre Dame Licensing и Hammes Notre Dame Bookstore в качестве победителя розыгрыша.

ВОПРОСЫ И КОММЕНТАРИИ — Если у вас есть вопросы или комментарии относительно Акции, пожалуйста, обращайтесь:

Сара Хаузер, координатор лицензирования, Университет Нотр-Дам | 574-631-4836, shouser1 @ nd.edu

Правила и политика розыгрыша и конкурса

GN | ГеймерыNexus

Бывают случаи, когда мы раздаем продукты, ключи для загрузки игр и другие товары в честь знаменательных событий. На этих розыгрышах часто представлены продукты, предлагаемые производителями и игровыми компаниями.

TLDR правил:

Для участия или победы не требуется никаких покупок.

Вы должны находиться в США или Канаде, если не указано иное. Право на участие не распространяется на Квебек, Пуэрто-Рико и штаты, где это запрещено законом.

Чтобы пройти квалификацию, вы должны выполнить все требования, указанные на странице конкурса или розыгрыша призов.

Победители

обязаны соблюдать местные, государственные и федеральные законы, касающиеся получения призов, и соглашаются освободить GamersNexus, его сотрудников и партнеров от юридических обязательств в этом отношении. Победители должны быть старше 13 лет.

К раздаче призов применяются все законы США, федерального, государственного, местного и канадского федеральных, провинциальных и муниципальных законов.

Страны, на которые распространяется эмбарго, не будут рассматриваться для приема, и их жители не могут участвовать в глобальных розыгрышах.

Все участники соглашаются с правилами индивидуального конкурса и розыгрыша призов. Участие в розыгрышах и конкурсах означает безоговорочное согласие и принятие этих правил.

Вход должен быть в срок, указанный на странице конкурса или розыгрыша призов. Количество и способ входа будут указаны на странице розыгрыша.

После закрытия конкурса или розыгрыша розыгрыша GamersNexus или его партнеры должны выбрать победителей на основе критериев или случайного розыгрыша, указанного для каждого события.Количество получателей призов будет указано на странице розыгрыша. Шансы зависят от количества участников. С победителями свяжутся с помощью средств, указанных на странице розыгрыша призов; если средства не указаны, с победителями свяжутся по электронной почте.

Победителей попросят указать почтовый адрес (включая имя) и электронную почту. Если в течение времени, указанного GamersNexus в первоначальном контакте (или на странице розыгрыша), ответ не будет получен, победитель будет дисквалифицирован и будет выбран новый победитель.

Победители могут быть обязаны заполнить аффидевит о праве на участие и об ответственности / раскрытии информации после победы, которое должно быть заполнено в течение одной недели (7 дней) с момента уведомления. Неспособность заполнить аффидевит и подписать форму выпуска приведет к дисквалификации. Канадские победители — в соответствии с канадским законодательством — должны будут ответить на рассчитанный по времени математический запрос по электронной почте.

Замена призов невозможна. Победители несут ответственность за все налоги и сборы, связанные с получением призов.

Участвуя в розыгрыше призов и конкурсах, участники безоговорочно соглашаются освободить и обезопасить GamersNexus, его сотрудников, его владельца, партнеров, рекламодателей и спонсоров от любых претензий или оснований для иска, вытекающих из участия в розыгрыше или получении приза. .

По собственному усмотрению GamersNexus проводит розыгрыши призов, включая их приостановку, отмену и закрытие; в случае нарушения безопасности, работы, администрирования или логистики, включая (но не ограничиваясь) вредоносное ПО, техническую неисправность или провал спонсорства, GamersNexus оставляет за собой право отменять конкурсы и розыгрыши призов.

За исключением случаев, когда это запрещено, участники соглашаются с тем, что все споры, претензии и причины исков, возникающие в связи с раздачей призов, будут разрешаться индивидуально и в частном порядке, передаваться по электронной почте, без обращения к какой-либо форме группового иска и исключительно в соответствующем суде, расположенном на Севере.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *