Содержание

правила, как расставить и ходить

доска с шашками

Шашки — популярная стратегическая игра, полезная для развития памяти и смекалки. Она знакома человечеству со времен древнеегипетской эпохи. В России первое задокументированное описание шашек появилось в XIX в. Благодаря простоте правил и пользе в развитии сообразительности, они быстро стали всенародно любимым настольным развлечением. В этой статье описана подробная инструкция, которая поможет разобраться, как играть в шашки.

Разновидности шашек

В каждой стране правила игры немного отличаются, но основа остается неизменной. Ведя партию, 2 соперника сражаются с помощью белых и черных фишек, которые необходимо передвигать по клеточной доске согласно установленным правилам. Победителем станет тот, кто первым вытеснит все фишки противника с поля.

Вариативность шашек, которая сегодня насчитывает десятки видов, определяется либо количеством клеток на поверхности доски, либо особыми требованиями к ведению боя.

Существует множество видов шашек:

  • канадские;
  • бразильские;
  • английские;
  • испанские;
  • турецкие;
  • ставропольские;
  • алтайские;
  • пул;
  • столбовые;
  • поддавки и др.

Отдельно выделяют категорию настольных развлечений шашечного типа — нарды, го. Но в них привнесены элементы, которые отсутствуют в традиционных шашках. Например, в нардах, помимо расчерченного поля и фишек, используются кости.

Среди разновидностей шашек сегодня наиболее популярны международные и русские. Они отличаются только размером доски — в первом случае величина поля составляет 10х10 клеток, во втором — 8х8.

Правила игры в шашки

Чтобы выигрывать в шашечных партиях, необходимо хорошо усвоить правила. Новичкам они кажутся несложными, но в простоте скрывается ключ к победам.

Что необходимо для игры

Для проведения шашечной партии потребуется игровой набор — доска с фишками. Если планируется игра с ограничением времени каждого хода, как в настоящих турнирных партиях, то потребуется шахматный таймер. Вместо него можно использовать часы с секундомером.

Количество игроков

В игре всегда принимают участие 2 человека, которые находятся на равных стартовых позициях. Если противника нет, можно провести партию с компьютерной программой.

Сколько фигур в шашках

В русских шашках используют комплект из 24 боевые единиц — 12 светлых и 12 темных. Цвет фишек для каждого игрока выбирается посредством жребия либо по предварительной договоренности.

Как правило, всегда проводится четное количество партий, чтобы каждый участник мог провести игру и белыми, и черными фигурами.

Как правильно расставлять шашки

Прежде всего, необходимо разместить доску правильно, чтобы угловая темная клетка находилась слева относительно игрока. Затем каждый участник должен расставить свои шашки на темных клетках ближайших к нему 3 рядов — по 4 штуки в каждом.

При этом между армиями соперников остается 2 незанятых горизонтальных ряда, которые и создают пространство для начала развертывания тактических операций.

Как ходят и бьют шашки

В начале игры все шашки на доске принято считать простыми. Каждая фигура передвигается исключительно по темным полям, совершая диагональное движение вперед на ближайшую клетку. При этом совершаемый ход может быть тихим либо ударным.

В первом случае шашка перемещается на свободное соседнее поле, а во втором совершает взятие фигуры противника, перескакивая через нее на свободную клетку. При этом рубить можно и назад. По окончании хода битые фигуры снимаются с доски.

человек ходит шашкой

Если игрок коснулся шашки, он должен ею походить.

Если участник дотронулся до фигуры, то обязан ходить ей. При этом ход шашки считается совершенным, если игрок сделал перемещение и отпустил руку.

Кто ходит первый

Первое движение совершает игрок, которому принадлежат светлые фигуры. Затем ходы осуществляются соперниками поочередно.

Считается, что возможность совершить ход первым является преимуществом.

Обязательно ли бить шашки

Когда шашка противной стороны попадает под удар вашей, ее необходимо бить. В ситуации, когда существует более двух вариантов рубить фигуры, выбор делается на усмотрение игрока, которому принадлежит ход. Если противник не заметил возможности, позволяющей срубить вражескую шашку, необходимо ему сообщить об этом и вернуть ход назад.

Правда, в народе существует правило, согласно которому в этой ситуации можно удалить фигуру соперника с поля, — «взять за фук». Но в классической игре таких указаний не существует.

Как ходит и бьет дамка в шашках

Когда простая фигура доходит до черного поля последнего ряда на противоборствующей стороне, она превращаются в дамку — самую сильную фигуру. Как правило, данный статус обозначается ее переворачиванием, в редких случаях — сдваиванием шашек.

шашки на бочке

Дойдя до конца доски, шашка превращается в дамку.

Дамка приобретает способность передвигаться диагонально на любое расстояние и в любом направлении. Точно так же она бьет фигуры соперника, даже когда они удалены на расстояние в одно или несколько свободных полей. Взяв вражескую боевую единицу, дамка может занять любую свободную клетку за ней.

Что делать, если ходить некуда

На завершающем этапе партии часто складывается ситуация, когда невозможно сделать ход, т.к. все пути заблокированы противником. Игрок, попавший в подобную ловушку, объявляется побежденным.

Шашечная нотация и запись партии

Совершая ходы, участник ориентируется на поля. В русском варианте игры позиции боевых единиц принято обозначать с помощью алгебраической нотации — записи. С этой целью используется метод координат, введенный французским математиком и философом Рене Декартом.

Каждое поле является точкой пересечения вертикального и горизонтального рядов, которым присвоены собственные обозначения:

  • вертикаль помечается буквой латинского алфавита из диапазона a, b, c, d, e, f, g, h;
  • горизонталь помечается номером из диапазона: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

Таким образом, каждое поле может быть идентифицировано с помощью короткой записи, состоящей из адреса вертикали и горизонтали. Например, в зависимости от положения доски, угловая темная клетка для играющего может иметь нотацию a1 либо h8.

шашечная нотация

Запомните нотацию всех клеток.

При ведении партии следует записывать каждый ход, соблюдая следующий пошаговый алгоритм:

  1. Указать порядковый номер шага.
  2. Обозначить поле, на котором стояла фишка.
  3. При совершении тихого хода поставить тире, а при ударной атаке — двоеточие.
  4. Обозначить место, на которое перемещена фигура.
  5. Записать ответный ход, повторив действия пунктов 2-4.

Например, стандартная запись хода может выглядеть следующим образом:

3) a3-b4 c5:a3

Приведенная нотация означает, что игрок совершил тихий ход из позиции a3 в b4, а соперник в свою очередь ответил ударом с поля c5 на a3.

При записи партии могут использоваться дополнительные типы обозначений. Наиболее часто применяют следующие:

  • ! — сильный ход;
  • !! — сильный ход, который трудно найти;
  • ? — слабый ход;
  • ?? — ход, который явно ведет к поражению;
  • !? — ход с неясной оценкой;
  • Х — победа;
  • = — ничья.

Как играть в поддавки

Игра в поддавки похожа на традиционные шашки с тем отличием, что имеет противоположную цель: быстрее избавиться от своих фигур. Победителем объявляется соперник, который первым потерял или запер все боевые единицы.

Тактическая схема выстраивается на поиске ходов, которые бы подставляли фигуры под удар. Такие правила для начинающих шашистов кажутся чрезвычайно простыми, но в действительности здесь содержится не меньше возможностей для маневрирования. Оказывается, что научиться игре в поддавки сложнее, чем в классические русские шашки.

дети играют большими шашками

Для поддавков шашки расставляют так же, как для обычной игры.

Необходимо отметить, что меньшее количество шашек по отношению к сопернику не всегда является преимуществом. Часто обладатель единственной фигуры против полностью укомплектованной армии противника становится победителем. Причина в том, что единственная шашка не имеет широкого выбора вариантов для совершения хода и подставиться под удар ей гораздо легче.

Игрок должен стремиться к тому, чтобы находить такие комбинации, которые бы ставили под удар сразу несколько шашек, а желательно все. В этом случае требуется намного больше расчета, чем в классическом варианте.

Необходимо как можно более тщательно продумывать тактику, выстраивая хитрый и надежный план. Например, в начале партии желательно стремиться брать вражеские фигуры и иногда придерживать свои. Это необходимо, чтобы обеспечить себе больше возможностей для тактических шагов. Однако во второй части игры ситуация кардинально меняется, и здесь уже преимущества нужно добиваться поиском комбинаций, способствующих потере своих фигур. Тщательно продумать и реализовать такой хитроумный план бывает непросто.

Свои вариации поддавков существуют и в других видах шашек. Правда правила игры в них сильно усложнены, поэтому непопулярны и редко описываются в русскоязычной литературе.

Играть как в шашки, так и в поддавки, намного сложнее, чем может показаться с первого взгляда. Всегда нужно продумывать свои действия на несколько шагов вперед, и пытаться разгадать стратегию соперника. Такие навыки появятся только с опытом, когда вы будете играть с хорошими игроками или с компьютером.

Шашки — Википедия

Шашки
International draughts.jpg
Международные шашки, доска 10×10
Инвентарь Доска 8×8 (10×10) клеток, шашки 12 (20) белых и 12 (20) чёрных
Игроков 2
Возраст 5+
Длительность партии С часами
Блиц: 5 минут
Быстрые шашки (рапид): 15 минут
Классические: 45 минут (русские шашки)
1 час 20 минут (международные)
Без часов
Неограниченное время
Сложность правил Низкая
Уровень стратегии Высокий
Влияние случайности нет (игра с полной информацией)
Развивает навыки Стратегическое мышление, зрительную память
Commons-logo.svg Шашки на Викискладе

Ша́шки — настольная игра для двух игроков, заключающаяся в передвижении определённым образом фишек-шашек по клеткам шашечной доски. Во время партии каждому игроку принадлежат шашки одного цвета: чёрного или белого (иногда других цветов, один из которых, считается тёмным, а другой — светлым). Цель игры — взять все шашки соперника или лишить их возможности хода (запереть). Существует несколько вариантов шашек, отличающихся правилами и размерами игрового поля.

Основные правила игры, которые действуют во всех вариантах шашек:

  • Все шашки, участвующие в партии, выставляются перед началом игры на доску. Далее они передвигаются по полям доски и могут быть сняты с неё в случае боя шашкой противника.
  • Брать шашку, находящуюся под боем, обязательно.
  • Существует только два вида шашек: простые и дамки. В начале партии все шашки простые. Простая шашка может превратиться в дамку, если она достигнет последнего противоположного горизонтального ряда доски (дамочного поля).
  • Простые шашки ходят только вперёд на следующее поле. Дамки могут ходить и вперёд и назад[1].

История

Commons-logo.svg Commons-logo.svg

Шашки входят в категорию так называемых игр шашечного типа, включающую множество разнообразных настольных игр для двух-четырёх игроков, в которые играют на расчерченной доске равноценными фишками. Кроме шашек, в неё также входят такие игры, как алькерк, го, ко-вай, латрункули, нарды, рэндзю, сенет и другие. Противоположная категория — игры шахматного типа — включает настольные игры для двух-четырёх игроков, в которые играют также на доске, но неравноценными фигурами (сянци, чатуранга, шахматы и другие). Общая их надкатегория — игры шахматно-шашечного типа, куда входят и гибридные игры, например, шашматы.[источник не указан 978 дней]

Достоверных сведений об изобретении шашек история не сохранила. Вполне вероятно, что различные игры шашечного типа изобретались на протяжении истории человечества многократно и независимо, чему способствовала простота инвентаря и правил. Считается, что известные сейчас игры шашечного типа представляют собой различные этапы эволюции игр на доске, так что все они в определённом смысле родственны друг другу, что подтверждается близостью инвентаря и названий игр. Так, названия шашек: русское «тавлеи» и польское «warcaby» связаны с европейским названием нардовой игры: tavola reale (в Италии), tables reales (в Испании), tavli (в Греции), tavla (в Турции), tables или backgammon (в Великобритании), vrhcaby (в Чехии). [1], [2]. Принципиальным отличием шашек от нардовых игр стал отказ от игральных костей, которые были неотъемлемой частью многих древних игр (сенет, чатуранга), имитируя фактор случайности в жизни. Ещё одна категория шашечных игр развилась на Востоке. В этих играх шашки не двигаются, а лишь выставляются на доску, образуя те или иные развивающиеся конфигурации, между которыми, собственно, и идёт борьба (го, рэндзю).

Наиболее древние изображения игроков за игрой, определяемой как вариант шашек, имеются ещё в памятниках Древнего Египта[источник не указан 1397 дней]. Народам, населявшим территорию нынешней России и прилегающие регионы, шашки были известны ещё в III веке[источник не указан 1397 дней]. Игра в шашки была широко распространена на территории всей Европы в Средние века и эпоху Возрождения, не говоря уже о более поздних временах[источник не указан 1397 дней].

В XIX веке стали проводиться национальные чемпионаты по шашкам (в России с 1896 года, первый и бессменный чемпион С. А. Воронцов, неоднократные призёры А. И. и В. И. Шошины, Н. А. Кукуев и др.). В Великобритании и некоторых странах Британской империи проводились соревнования по английским шашкам (чекерс). Во многих странах получили распространение 100-клеточные французские шашки, ставшие впоследствии международными.

С XIX века определяются Чемпионы мира по международным шашкам и по чекерсу.

Первый чемпионат мира по международным шашкам состоялся в 1894 году. Его выиграл француз Исидор Вейс, удерживавший своё звание в течение восемнадцати лет. Игра была наиболее распространена во Франции и Нидерландах, на протяжении почти шестидесяти лет представители этих стран становились чемпионами мира. Созданная в 1947 году Международная федерация шашек (ФМЖД) проводит с 1948 года чемпионаты мира, имеющие уже официальный статус. Чемпионаты мира среди женщин стали проводиться с 1973 года.

Для проведения соревнований на 64-клеточной доске во Всемирной федерации шашек была выделена отдельная секция — Секция-64, которая стала заниматься организацией личных и командных чемпионатов мира и Европы, а также молодёжных чемпионатов мира и Европы. С 1985 года проводятся чемпионаты мира по бразильским, а с 1993 года по русским шашкам среди мужчин и среди женщин, по чекерсу среди женщин.

В 2014 году прошёл первый чемпионат мира по турецким шашкам среди мужчин, а на 2016 год состоялся первый чемпионат мира среди женщин.

Чемпионаты Европы по международным шашкам проводятся с 1965 года среди мужчин и с 2000 года среди женщин, по русским шашкам с 2002 среди женщин и с 2007 среди мужчин.

Проводятся также чемпионаты Азии (по шашкам-64, а с 1999 и по международным), Америки (по международным шашкам с 1980), Африки (по международным шашкам с 1980, пул чекерсу и русским шашкам с 2016), Кубок мира (по международным и русским), Кубок Европы и Кубок мира по чекерсу, национальные чемпионаты и различные турниры.

В настоящее время спортивные соревнования проводят:

  • Всемирная федерация шашек (ФМЖД) — по международным шашкам, шашкам—64 (бразильские шашки, чекерс), а также по шашечной композиции. В ФМЖД состоит 67 стран.
  • Международная федерация шашек IDF (вышедшая в 2015 году из состава ФМЖД) — по шашкам—64 (русские шашки, бразильские шашки, итальянские, чешские, португальские шашки).
  • Европейская конфедерация шашек, штаб-квартира которой находится в столице Эстонии Таллине, организует командные и личные турниры по международным шашкам за звание чемпиона Европы.
  • American Pool Checkers Association проводит чемпионат США по пул чекерс.
  • Association québécoise des joueurs de dames, AQJD организует соревнования по канадским шашкам.
  • Federazione Italiana Dama проводит чемпионат Италии по итальянским шашкам и чекерсу
  • См. также: Категория: Шашечные организации

Классификация

Размеры доски
Вариации правил
  • Первыми ходят белые или чёрные.
  • Начальное расположение шашек. Возможно размещение по диагонали на чёрных или белых клетках (в испанских шашках), а также по горизонтали (в турецких шашках).
  • Направление хода и взятия: по диагонали или по вертикали/горизонтали.
  • Возможность или невозможность боя назад простой шашкой.
  • Ход дамки на одну клетку или на любое количество клеток.
  • Правила взятия: при наличии нескольких вариантов боя в одних видах шашек игрок может выбрать любой вариант, в других требуется брать наибольшее количество. В чешских шашках при возможности боя простой или дамкой нужно бить только дамкой.
  • Правила превращения простой шашки в дамку: существуют различия в правиле превращения в дамку при прохождении дамочного поля во время взятия нескольких шашек противника. В одних правилах шашка, попавшая в середине хода на поле превращения, становится дамкой сразу же и может продолжать бить, как дамка, в других — простая становится дамкой только на следующем ходу, если предыдущий завершился на поле превращения.
Варианты правил хода и взятия
  • Дамка ходит на любое количество клеток; простая шашка может бить назад
    • Русские шашки
    • Международные шашки
    • Бразильские шашки
    • Канадские шашки
    • Пул чекерс
  • Дамка ходит на любое количество клеток; простая шашка не может бить назад
    • Испанские шашки
    • Португальские шашки
    • Чешские шашки
    • Турецкие шашки
  • Дамка ходит на одну клетку; простая шашка не может бить назад
    • Английские шашки (чекерс)
    • Итальянские шашки

Варианты шашек

См. также: Категория «Варианты шашечной игры»

64-клеточные

Русские
Начальная позиция в русских шашках Набор шашек, типичный для стран бывшего СССР Простая шашка (вдали) и дамка (на краю доски)

Русские шашки — традиционный и наиболее популярный вид шашек в России[2], странах бывшего СССР и в Израиле. Каждому игроку принадлежит 12 простых шашек, занимающие в начальной позиции чёрные поля первых трёх горизонталей, ближайших к игроку. Первый ход делают белые.

Основные особенности:

  • Шашки ходят только по клеткам тёмного цвета.
  • Доска расположена так, чтобы угловое поле внизу слева со стороны игрока было тёмным.
  • Простая шашка бьёт вперёд и назад, дамка ходит и бьёт на любое поле диагонали.
  • Во время боя простая шашка может превратиться в дамку и сразу продолжить бой по правилам дамки.
  • При наличии нескольких вариантов боя можно выбрать любой из них.
Обратные русские (поддавки)

В обратные русские шашки играют по правилам русских шашек, но с противоположной целью — отдать или запереть все свои шашки[3].

Английские (чекерс)

Начальная позиция в русских и английских шашках

Популярны в Великобритании, США, Австралии, Ирландии, Индии, некоторых бывших колониях Великобритании, всего в 30 странах мира[4]. Также играют в чекерс шашисты Италии[5]. В английских шашках (другое название чекерс (англ. Checkers)) в начальной позиции у каждого игрока по 12 шашек, расположенных в первых трёх рядах на чёрных клетках. При нескольких вариантах взятия игрок выбирает вариант по своему усмотрению, в выбранном варианте необходимо бить все доступные для взятия шашки.

Отличие правил от русских шашек
  • Первый ход делают чёрные.
  • Простые шашки могут бить только вперёд.
  • Дамка может ходить на одно поле по диагонали вперёд или назад, при взятии ходит только через одно поле в любую сторону, а не на любое поле диагонали, как в русских или международных шашках.

В 2007 году Джонатан Шеффер доказал, что существует беспроигрышный алгоритм (см. программа Chinook), следуя которому игрок может рассчитывать минимум на ничью в английских шашках, вне зависимости от того, каким цветом он играет[6].

Пул чекерс (пул)

Популярный в США, на Ямайке и в Африке вариант игры. Правила аналогичны международным шашкам с некоторыми отличиями:

  • игра ведётся на доске 8×8, по 12 шашек с каждой стороны
  • первый ход делают чёрные
  • в пул чекерс не требуется бить максимальное количество шашек.

На Ямайке играют по белым полям. Для объединения всех разновидностей пула был предложен вариант Unified Pool, в нём используется доска и нотация как в русские и бразильские шашки, эта разновидность была официально включена в стандарт PDN.

Начальная позиция в пул чекерс на Ямайке
Бразильские

Правила аналогичны международным шашкам, но игра ведётся на доске 8×8, по 12 шашек с каждой стороны.

Испанские
Испанские шашки

Начальная позиция

Распространены в Испании, Португалии, во многих странах Латинской Америки, на Филиппинах, в Скандинавии и в некоторых районах Германии[7]. Игра ведётся 12 шашками на стандартной доске по белым полям.

  • Дамка ходит на любое количество клеток вперёд и назад;
  • Простая шашка не может бить назад;
  • Бить нужно максимально возможное количество шашек соперника, а при равных вариантах боя нужно бить максимальное количество дамок.
Итальянские
Начальная позиция в итальянских и португальских шашках

Популярны в Италии и Северной Африке. В итальянские шашки играют на доске, которая повернута на 90 градусов по сравнению со стандартной. Шашки игроков занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на чёрных полях. Правила игры в итальянские шашки похожи на правила игры чекерс, но имеют некоторые отличия:

  • Простая шашка не может бить дамку;
  • Бить нужно максимально возможное количество шашек соперника, а при равных вариантах боя нужно бить максимальное количество дамок.

В итальянских шашках дамка может ходить лишь на одно поле[8].

Португальские
Португальские шашки

Начальная позиция

В португальские шашки играют в Португалии, Бразилии[9], в некоторых странах Южной и Центральной Африки[10].

Доска повёрнута на 90 градусов по сравнению со стандартной — в левом нижнем углу находится белое поле. Шашки игроков занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на чёрных полях.

  • Дамка ходит на любое количество клеток вперёд и назад;
  • Простая шашка не может бить назад;
  • Бить нужно максимально возможное количество шашек соперника, а при равных вариантах боя нужно бить максимальное количество дамок.
  • При взятии через поле превращения простая шашка не становится дамкой, а продолжает бить как простая.

Нотация цифровая, поля нумеруются, начиная с правого нижнего угла, справа-налево.

Чешские

Популярны в Чехии и Словакии.

В чешских шашках дамка может ходить на любое число полей вперёд или назад. Простая шашка может бить только вперёд, дамка может бить вперёд или назад на любое число полей. При наличии нескольких вариантов взятия шашек выбирается любой из них, при этом если возможно взятие и простой шашкой и дамкой, надо бить обязательно дамкой. При пропуске взятия, если соперник не сделал ответный ход, требуется совершить взятие. Если соперник уже сделал ответный ход, то ход не переигрывается и игра продолжается[11].

Для записи ходов применяется буквенно-цифровая нотация, аналогичная в русских шашках.

Проводится чемпионат Чехии, по чешским шашкам проводится этап Кубка мира по шашкам-64.

Французские

Французские (старофранцузские) шашки — один из древнейших европейских шашечных вариантов. Распространились в соседних государствах, где дали национальные варианты шашек, подобные по правилам французским (например, английские шашки). После распространения во Франции игры на стоклеточной доске, популярность старой игры снизилась.

Турецкие
Турецкие шашки

Начальная позиция

Распространены в Турции, Кувейте, Ливане, Сирии, Иордании, Греции, Армении, а также в Израиле. Турецкие шашки отличаются как начальным положением, так и правилами ходов и взятия. Простые шашки и дамки ходят и бьют по вертикалям и горизонталям.

  • Начальная позиция — 16 белых и 16 чёрных шашек занимают вторую и третью горизонтали с каждой стороны, оставляя первую свободной.
  • Простая шашка ходит на одно поле вперёд, влево, вправо[12][13]. Дамка ходит на любое количество пустых полей вперёд, назад, вправо, влево (аналогично ладьям в шахматах)[14].
  • Простая шашка бьёт шашку противника перескакивая через неё на следующее поле по вертикали или горизонтали, назад бить запрещается. Дамка бьёт шашки противника, стоящие от неё спереди, сзади, справа и слева, если следующее за шашкой поле свободно и становится за побитой шашкой на любое свободное поле.
  • Если есть несколько вариантов боя, игрок обязан выбрать тот, при котором берётся наибольшее количество шашек противника.
  • Простая шашка становится дамкой после завершения хода. Если она попадает на восьмую горизонталь в результате взятия и может бить дальше, как простая шашка, она продолжает бить и становится дамкой по завершении хода. Продолжить бить как дамка на этом же ходу она не может.
  • В турецких шашках отсутствует правило турецкого удара: при взятии шашки снимаются с доски одна за другой по ходу боя[15].
Армянские (тама)

В настоящее время в таму играют в поселениях армян во Франции, Нидерландах и Аргентине. Игра ведётся на стандартной 64-клеточной доске, но шашки ходят и бьют не по диагоналям, а по вертикалям и горизонталям, взятие назад для простой шашки запрещено. Ещё одна их особенность — наличие «джентльменских правил» — правил, требующих от игрока предупреждать противника, когда его шашки ставятся под удар и когда простая шашка оказывается на седьмой или восьмой горизонтали.

  • Простая шашка ходит на одно поле влево или вправо (прямо или по диагонали). Ход назад запрещён.
  • Дамка ходит на любое количество пустых полей по вертикали, горизонтали или диагонали в любом из восьми направлений.
  • Если простая шашка достигает последней горизонтали при взятии, то она может этим же ходом продолжать бой, но уже как дамка.
  • Простая шашка бьёт шашку противника по вертикали или горизонтали, стоящую спереди, справа или слева (бить назад запрещено), перескакивая через неё на следующее поле.
  • Дамка бьёт шашки противника по вертикали, горизонтали или диагонали, стоящие от неё через любое количество пустых клеток спереди, сзади, справа и слева, если следующее за шашкой поле свободно. Действует правило турецкого удара — при взятии нескольких шашек за один ход, каждую побитую шашку противника принято переворачивать сразу по ходу взятия.
  • Если есть несколько вариантов боя, игрок обязан выбрать тот, при котором берётся наибольшее количество шашек противника. Это относится к взятию и шашками, и дамками.
  • Если есть несколько вариантов боя с равным количеством взятых шашек, игрок вправе выбрать любой из них.

100-клеточные

Международные
International draughts.jpg

Игра наиболее популярна в Нидерландах, Бельгии, Польше, Франции, Суринаме, имеет популярность в Европе, России и других странах бывшего СССР, Израиле, Монголии, Китае, в странах Западной Африки. Используется доска 10×10 клеток. У каждого игрока в начальной позиции по 20 шашек, которые занимают первые четыре ряда с каждой стороны. Правила игры сходны с правилами русских шашек; отличия заключаются в шашечной нотации, а также в некоторых правилах боя и признания окончаний ничейными:

  • Простая шашка превращается в дамку только тогда, когда она заканчивает свой ход на любом поле последней горизонтали. При бое простой шашки через поле на последней горизонтали она продолжает бой как простая шашка, не превращаясь в дамку. Если после поля превращения «простая» может бить только как дамка, то она остаётся на поле превращения и становится дамкой. Право хода переходит к сопернику. Продолжать бить как дамка она сможет только со следующего хода.
  • При возможности нескольких вариантов взятия обязательно бить максимально возможное количество шашек.
  • Для записи ходов используется цифровая нотация: каждой чёрной клетке присваивается номер.

Также как и в русских шашках применяется правило «турецкого удара».

Фризские

Популярны в Нидерландах. Игра ведётся на доске 10×10. Основное отличие от международных шашек в том, что бить надо не только по диагонали, но и по вертикали и горизонтали[16].

  • Простые шашки ходят на одну клетку по диагонали. Дамки ходят на любое свободное поле по диагонали. Одной и той же дамкой нельзя ходить три раза подряд, за исключением боя или при отсутствии простых шашек.
  • Простая и дамка могут бить по диагонали, вертикали или по горизонтали.
  • При наличии нескольких вариантов боя выбирается тот, при котором берётся максимальное число шашек соперника.
  • При наличии нескольких вариантов взятия одинакового максимального числа шашек выбирается вариант, в котором бьётся наибольшее число дамок[17].

В 2018 году состоялся первый чемпионат мира по фризским шашкам[18].

144-клеточные

Канадские
Канадские шашки

Русские шашки. Играть онлайн, правила

Игровое поле представляет собой квадратную доску размером 8×8 клеток, подобную шахматной. Вертикали (столбцы) обозначаются латинскими буквами от a до h, а горизонтали (строки) — цифрами от 1 до 8. В отличие от шахмат игровыми считаются не все, а только темные поля (в программе они отображаются зеленым цветом).
Например, поле a1 — игровое, а поле c4 — нет.

Противники ходят поочередно, перемещая шашки своего цвета по игровым полям.
Первыми начинают белые. Возникающие на доске ситуации называют позициями, или положениями. Проведенная от начала и до завершения игра называется партией, а передвижения шашек — ходами.
Выигрывает та сторона, которой удалось уничтожить или заблокировать движение всех шашек противника.

Простые шашки

В начале игры все шашки — простые (см. рисунок).
    Простая шашка может совершать, в зависимости от позиции, ходы типов: тихие и ударные.
  • Тихий ход — перемещение на одно поле вперед по диагонали. Тихий ход возможен, если соответствующее поле свободно и нигде на доске не требуется выполнить взятие шашки противника. Например, правильным ходом из начальной позиции будет движение шашки с поля c3 например на d4 (в нотации партии это обозначается как c3-d4), или на b4 (c3-b4).
  • Ударный ход (бой шашки противника) — перемещение на два поля вперед или назад по диагонали, через шашку противника. Шашка при своем ходе обязана побить (взять) шашку противника, если та находится на соседнем (по диагонали) поле и если следующее за ней поле свободно. Берущая шашка становится на это свободное поле, перескакивая через вражескую шашку, которая снимается с доски. Взятие может совершаться не только вперед, но и назад.
Если после взятия одной шашки оказывается возможным побить еще одну шашку противника, взятие продолжается, то есть в один прием (за один ход) шашка должна побить столько шашек соперника, сколько их стоит на ее пути. Взятия в русских шашках обязательны.
При возможности взятия в разных направлениях выбор, вне зависимости от количества или качества снимаемых шашек, предоставляется берущему игроку. При взятии нескольких шашек противника снимать их с доски можно только после завершения своего ударного хода.
Запрещается при взятии перескакивать более одного раза бьющей шашкой (дамкой) через одну и ту же шашку соперника (а вот на свободное поле наступать несколько раз разрешается).

Дамки

   

Если простая шашка достигает последней горизонтали, она становится дамкой. Дамки, в отличие от обычных шашек, способны перемещаться на произвольное количество полей по выбранной диагонали, причем как вперед, так и назад. Дамка при своем ходе обязана взять шашку соперника (как вперед, так и назад) независимо от количества свободных полей до нее, если только эта шашка находится на одной диагонали с дамкой и за этой шашкой имеется одно или несколько свободных полей. Причем в последнем случае дамка, совершив взятие шашки противника, может остановиться на любом из них.
Если же при взятии на любой из пересекающихся диагоналей также находятся шашки соперника, за которыми имеются свободные поля, то дамка обязана продолжать взятие и этих шашек, сколько бы их ни находилось на ее пути.
Так же, как и в случае с простыми шашками, при наличии нескольких способов выполнения ударного хода (одной и той же или разными дамками), выбор последнего остается за берущим игроком.
Если обычная шашка достигает последней горизонтали в результате боя шашки противника (где ей полагается превращаться в дамку), и если ей предоставляется возможность дальнейшего взятия вражеских шашек, то она обязана тем же ходом продолжать бой, но уже на правах дамки.
Обратите внимание: это правило действует лишь в том случае, если шашка достигает последней горизонтали в результате ударного хода. В случае, если простая шашка достигнет последнего ряда без взятия и ей после этого представится возможность боя, то она должна бить (если такая возможность сохранится) лишь следующим ходом.

Шашки

© Гамблер 1999-2020 

В нашем клубе игра на деньги не допускается

«Шашки» — играть онлайн

Цель игры — съесть все шашки противника или «запереть» их (т.е. лишить возможности хода)

Игра ведется только по тёмным полям. Шашечная доска располагается между партнерами таким образом, чтобы слева от играющего находилось тёмное угловое поле. В начальной позиции у каждой стороны по 12 шашек, которые занимают первые три ряда с каждой стороны

Шашки делятся на простые и дамки. В начальном положении все шашки простые. При достижении последнего (восьмого от себя) горизонтального ряда, простая шашка превращается в дамку

Ходы делаются по очереди, передвижением своей шашки на незанятое поле. Пропуск хода не допускается. Первый ход всегда делает игрок, играющий белыми. Простая ходит только вперёд на одну клетку по диагонали. Дамка ходит по диагонали на любое поле, как вперёд, так и назад, причём через свои шашки она перескакивать не может

Если простая шашка находится рядом с шашкой соперника, за которой имеется свободное поле, она должна быть перенесена через эту шашку на свободное поле, после этого, шашка соперника снимается с доски. Если при этом возникает возможность продолжить взятие других шашек соперника, то это взятие должно быть произведено. При бое через дамочное поле простая шашка превращается в дамку и продолжает бой по правилам дамки. За один ход шашку противника можно побить только один раз (правило турецкого удара). Согласно этому правилу, если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается. Побитые шашки противника снимаются только после завершения хода. Взятие шашки соперника является обязательным и производится как вперед, так и назад. При нескольких вариантах взятия, например, одну шашку или две, игрок выбирает вариант взятия по своему усмотрению.

Партия считается выигранной в следующих случаях:

Ничья

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

  • если один из участников предлагает ничью, а другой её принимает;
  • при невозможности выигрыша ни одного из соперников;
  • три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причём очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной;
  • если участник, имеющий три дамки (и более) против одной дамки противника, своим 15-м ходом (считая с момента установления соотношения сил) не возьмет дамку противника;
  • если в позиции, в которой оба участника имеют дамки, не изменилось соотношение сил (не было взятия, ни одна простая шашка не стала дамкой) на протяжении:
    • в 2-х и 3-х фигурных окончаниях – 5 ходов,
    • в 4-х и 5-и фигурных окончаниях – 30 ходов,
    • в 6-и и 7-и фигурных окончаниях – 60 ходов;
  • если участник, имея:
    • три простые,
    • три дамки,
    • две дамки и простую,
    • дамку и две простые,
    против одной дамки противника, находящейся на большой дороге (главной диагонали доски), за 5 ходов не возьмет дамку противника;
  • если в течение 15 ходов участников делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия.

Правила игры в Поддавки (Обратные шашки)

Поддавки это шашки с обратной целью игры — потерять все свои шашки: заставить противника их «съесть» или «запереть».


Правила игры в Диагональные шашки

Правила аналогичны правилам игры в русские шашки, но начальная расстановка — иная (большая диагональ свободна, сверху и слева от неё все клетки заняты черными шашками, снизу и справа — белыми).


Правила игры в Международные шашки

Для игры используется доска 10×10 клеток. Шашки расставляются на чёрных полях первых четырёх горизонтальных рядов с каждой стороны. Играющий белыми ходит первый, далее ходы делаются поочередно. Шашки делятся на простые и дамки. В начальном положении все шашки простые.

Простая шашка ходит по диагонали вперёд на одну клетку. При достижении любого поля последней горизонтали, простая шашка превращается в дамку.

Дамка ходит по диагонали на любое свободное поле как вперёд, так и назад.

Взятие обязательно, если оно возможно. Шашки снимаются с доски лишь после того, как берущая шашка остановилась.

При взятии применяется правило турецкого удара — если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается (то есть, запрещается дважды брать одну и ту же шашку, при этом можно пересекать дважды одно и то же пустое поле).

Если есть несколько вариантов взятия, нужно выполнить тот из них, который снимает максимальное количество шашек соперника (независимо от их качества — и простая, и дамка считается одной шашкой). Если всё ещё вариантов несколько, можно выбрать любой из них. Если имеется выбор боя дамкой или простой, то можно брать любой из них, соблюдая и в этом случае правило взятия наибольшего количества шашек.

Если простая шашка в процессе взятия достигает дамочного поля и может бить дальше в роли простой шашки, то она этим ходом продолжает бой и остаётся простой. В противном случае она превращается в дамку и останавливается. Право боя по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.

Выигрыш

Партия считается выигранной в следующих случаях:

  • если один из участников покинул партию или заявил о том, что сдаётся;
  • если шашки одного из участников заперты и он не может сделать очередной ход;
  • если у одного из соперников побиты все шашки.

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

Ничья
  • если один из участников предлагает ничью, а другой её принимает;
  • при невозможности выигрыша ни одного из соперников;
  • три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причём очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной;
  • участники в течение 25 ходов делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия;
  • если участник, имея в окончании партии:
    • три простые,
    • три дамки,
    • две дамки и простую,
    • дамку и две простые,
    против одинокой дамки или одну дамку против одинокой дамки или простой шашки, своим 5-м ходом не добьётся выигранной позиции;
  • на доске остаются пять дамок или четыре дамки и одна простая шашка против двух дамок, а сильнейшая сторона своим 50-м ходом не добьётся выигранной позиции.
Шашечная нотация

По нотации, принятой в международных шашках, все чёрные поля имеют номера (от 1 до 50). Нумерация доски начинается со стороны чёрных и идёт справа налево. Для записи хода простой шашки или дамки обозначают сначала поле, где шашка или дамка стояла, затем ставят тире и записывают поле, на которое она ставится (например: 8-12). При записи взятия (боя) вместо тире ставится двоеточие (например: 12:21, 47:24:35).


Правила игры в Английские шашки (Чекерс)

Правила игры в Английские шашки (Чекерс) очень похожи на правила игры в Русские шашки, но имеют некоторые отличия:

  • первым ходит игрок, играющий черными шашками
  • простая шашка не может бить назад;
  • дамка может ходить только на одно поле в любом направлении;
  • дамка может бить только через одно поле в любом направлении;
  • бить можно произвольное количество шашек.

Если простая шашка в процессе взятия шашек соперника достигает поля последней горизонтали и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия по правилам боя дамкой, то она превращается в дамку, останавливаясь на поле последнего ряда. Право взятия по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.

Выигрыш

Партия считается выигранной в следующих случаях:

  • если у одного из соперников побиты все шашки;
  • если шашки одного из участников заперты и он не может сделать очередной ход;
  • если один из участников заявил о том, что сдаётся.
Ничья

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

  • если один из участников предлагает ничью, а другой её принимает;
  • три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причём очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной;
  • в течение последних 40 ходов не произошло изменения сил, то есть никому из игроков не удалось провести хотя бы одну шашку в дамки, и не было удалено с доски хотя бы одной шашки или дамки.

Обращаем ваше внимание на то, что игра будет сохранена в историю, и за нее буду начислены очки только в том случае, если было выполнено 3 и более перехода хода (например, 2 хода белых и один черных для режима «Русские шашки»).

Панель режимов

Панель режимов позволяет выбрать текущий режим игры.

Верхняя панель кнопок

Ход назад, Ход вперед — позволяет отменять и повторять ходы в игре с компьютером.

Предложить ничью позволяет отправить сопернику предложение о ничьей. В случае его согласия игра будет завершена как ничья, при этом количество очков у обоих игроков не изменится;

Сдаться — завершает игру (засчитывается поражение).

Новая игра – начать новую игру с компьютером.

Покинуть игру — позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение).

Дополнительные кнпоки в совместной игре

Предложить ничью позволяет отправить сорпенику предложение о ничьей. В случае его согласия игра будет завершена как ничья, при этом количество очков у обоих игроков не изменится;

Сдаться — завершает игру (засчитывается поражение).

Покинуть игру — позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение).

Нижняя панель кнопок

Настройки — открывает меню настроек, в котором вы можете:

  • Выбрать цвет фигур;
  • Изменить уровень сложности компьютера;
  • Включить или выключить автоматический ход для ситуаций, когда по правилам игры существует единственно возможный ход;
  • Включить отображение взятых фигур и истории ходов;
  • Включить или выключить звук;
  • Запретить другим игрокам приглашать вас в игру;
  • Открыть черный список.

Описание — открывает описание игры.

Вопросы и отзывы — открывает гостевую книгу, в которой вы можете оставить отзыв или пожелание к игре.

История — история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге.

Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, синим – завершенные ничьей.

Звёздочкой отмечены игры, занесённые вами в избранное.

Рейтинг игроков — результаты зарегистрированных игроков, упорядоченных по количеству набранных очков.

Очки начисляются только за победы над противниками (за ничьи и победы над компьютером очки не начисляются).

Начисление очков идет по системе Эло.

Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло.

Авторизация / Личный кабинет — возможность войти в личный кабинет (ЛК), произвести авторизацию или зарегистрироваться.

Личный кабинет

В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, изменить пароль, а также хранить и осуществлять личную переписку с другими зарегистрированными игроками.

Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения.

Чтобы зарегистрироваться надо просто ввести имя (от 3 символов) и пароль (не менее 5 символов). Если такое имя уже зарегистрировано в игре, вам придется выбрать другое.

Шашки — Викиверситет

Шашки.

Шашки — игра для двух игроков на многоклеточной доске, подобной шахматной, специальными фишками-шашками. Подобно шахматам, шашки воспроизводят действия сражающихся по определённым правилам сил.

История шашечной игры[править]

Шашки входят в категорию так называемых игр шашечного типа, включающую множество разнообразных настольных игр для двух-четырёх игроков, в которые играют на расчерченной доске равноценными фишками. Кроме шашек, в неё также входят такие игры, как алькерк, го, ко-вай, латрункули, нарды, рэндзю, сенет и другие. Противоположная категория — игры шахматного типа — включает настольные игры для двух-четырёх игроков, в которые играют также на доске, но неравноценными фигурами (сянци, чатуранга, шахматы и другие). Общая их надкатегория — игры шахматно-шашечного типа, куда входят и гибридные игры, например, шашматы.

Достоверных сведений об изобретении шашек история не сохранила. Вполне вероятно, что различные игры шашечного типа изобретались на протяжении истории человечества многократно и независимо, чему способствовала простота инвентаря и правил. Считается, что известные сейчас игры шашечного типа представляют собой различные этапы эволюции игр на доске, так что все они в определённом смысле родственны друг другу, что подтверждается близостью инвентаря и названий игр. Так, названия шашек: русское «тавлеи» и польское «warcaby» связаны с европейским названием нардовой игры: tavola reale (в Италии), tables reales (в Испании), tavli (в Греции), tavla (в Турции), tables или backgammon (в Великобритании), vrhcaby (в Чехии). [1], [2]. Принципиальным отличием шашек от нардовых игр стал отказ от игральных костей, которые были неотъемлемой частью многих древних игр (сенет, чатуранга), имитируя фактор случайности в жизни. Ещё одна категория шашечных игр развилась на Востоке. В этих играх шашки не двигаются, а лишь выставляются на доску, образуя те или иные развивающиеся конфигурации, между которыми, собственно, и идёт борьба (го, рэндзю).

Наиболее древние изображения игроков за игрой, определяемой как вариант шашек, имеются ещё в памятниках Древнего Египта. Народам, населявшим территорию нынешней России и прилегающие регионы, шашки были известны ещё в III веке. Игра в шашки была широко распространена на территории всей Европы в Средние века и эпоху Возрождения, не говоря уже о более поздних временах.

Возможны различные классификации шашечных игр. Прежде всего, можно выделить собственно шашки и «игры шашечного типа», которые шашками обычно не называют (го, рэндзю, и пр., см. выше). Данная статья рассматривает только первую из этих категорий.

По размерам доски — 12×12 (канадские), 10×10 (международные), 8×8 (подавляющее большинство вариантов шашек), 10×8 (80-клеточные).

По особенностям правил игры. К ним относятся:

  • Начальное расположение шашек. Возможны разнообразные варианты.
  • Направление хода и взятия: по диагонали или по вертикали/горизонтали.
  • Возможность боя назад простой шашкой.
  • Степень свободы хода дамки.
  • Правила предпочтения взятия: при наличии нескольких вариантов боя в одних играх игрок может выбрать любой вариант, в других — его свобода выбора ограничена.
  • Правила превращения простой шашки в дамку: существуют различия в правиле превращения в дамку при прохождении дамочного поля во время взятия нескольких шашек противника. В одних правилах шашка, попавшая в середине хода на поле превращения, становится дамкой сразу же и может продолжать бить, как дамка, в других — простая становится дамкой только на следующем ходу, если предыдущий завершился на поле превращения.

Варианты шашек[править]

Русские шашки[править]

Используется доска 8×8 клеток. У каждого игрока в начальной позиции по 12 фишек — так называемых простых шашек, которые занимают первые три ряда с каждой стороны. В ходе игры шашки движутся по чёрным полям, они могут вставать только на незанятые поля. Простая шашка может ходить по диагонали вперёд на одну клетку, бить вперед или назад (при этом шашка движется по диагонали на две клетки, перепрыгивая через шашку или дамку соперника, которая снимается с доски; если из нового положения бьющей шашки можно побить другую шашку соперника, ход продолжается, и т. д.). При достижении дамочного поля (любого поля последней горизонтали) или при бое через дамочное поле простая шашка превращается в дамку и продолжает бой по правилам дамки (теперь она может ходить на любое число полей по диагонали в любом направлении). За один ход шашку противника можно побить только один раз (правило турецкого удара). Согласно этому правилу если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается. Побитые шашки противника снимаются только после завершения хода. Игрок на своём ходу обязан побить шашку противника, если у него есть такая возможность, но при нескольких вариантах боя игрок волен выбрать любой. Пропуск хода не допускается. Цель игры — съесть или «запереть» (лишить возможности хода) все шашки противника.

В последнее время соревнования по русским шашкам проводятся по двум вариантам: классические русские шашки и т. н. турниры с выборочным жребием. Второй вариант предполагает наличие официально утверждённого списка начальных двух-трёх ходов (существует также вариант «летающие» шашки, в котором по одной шашке у каждой стороны в начальной позиции занимают какое-либо иное положение).

Международные шашки[править]

Игра наиболее популярна в Европе. Используется доска 10×10 клеток. У каждого игрока в начальной позиции по 20 шашек, которые занимают первые четыре ряда с каждой стороны, «простая» шашка может бить вперёд и назад, дамка может ходить и бить на любое число полей. «Простая» превращается в дамку только тогда, когда она заканчивает свой ход на поле превращения. При бое «простой» через поле превращения она не превращается и продолжает бой как простая. Если после поля превращения «простая» может бить только как дамка, она остаётся на поле превращения и может продолжать бить как дамка только со следующего хода. Также как и в русских шашках существует правило «турецкого удара». При возможности нескольких вариантов взятия полагается бить максимально возможное количество шашек. Цель игры, как и в русских шашках, — съесть или запереть все шашки противника.

Алтайские шашки[править]

Сочетают в себе правила шашек и шахмат.

Бразильские шашки[править]

Правила аналогичны международным шашкам, но игра ведётся на доске 8×8, по 12 шашек с каждой стороны.

Канадские шашки[править]

В канадские шашки играют на доске 12×12, по 24 шашки с каждой стороны. В остальном правила аналогичны международным шашкам.

Английские шашки (чекерс)[править]

Шашки.

Английские шашки

Английские или американские шашки, или чекерс (англ. Checkers). Доска 8×8, в начальной позиции у каждого игрока по 12 шашек, расположенных в первых трёх рядах на чёрных клетках. Первый ход делают чёрные. «Простые» шашки могут ходить по диагонали на одну клетку вперёд и бить только вперёд, дамка может ходить на одну клетку по диагонали вперёд и назад и бить через одну клетку в любую сторону. Бить обязательно, если есть несколько путей, игрок может выбрать любой, не обязательно самый длинный, но пройти его до конца.

В 2007 году Джонатан Шеффер доказал, что существует беспроигрышный алгоритм (см. программа Chinook), следуя которому игрок может рассчитывать минимум на ничью в английских шашках, вне зависимости от того, каким цветом он играет.[1] Являясь беспроигрышным, данный алгоритм тем не менее не является оптимальнымШаблон:Нет АИ.

Пул (Pool Checkers)[править]

Популярный в США вариант игры. Правила аналогичны международным шашкам, но игра ведётся на доске 8×8, по 12 шашек с каждой стороны. Ещё одно отличие — не требуется бить максимальное количество шашек.

Итальянские шашки[править]

В итальянские шашки играют на шахматной доске размером 8×8 клеток, которая повернута на 90 градусов по сравнению со стандартной. Шашки игроков занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на белых полях. Правила игры в итальянские шашки похожи на правила игры чекерс, но имеют некоторые отличия:

  • Простая шашка не может бить назад и не может бить дамку;
  • Бить нужно максимально возможное количество шашек соперника, а при равных вариантах боя нужно бить максимальное количество дамок.

Испанские шашки[править]

Правила подобны бразильским шашкам, но доска повёрнута на 90 градусов по сравнению со стандартной. Шашки игроков занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на белых полях. Ещё одно отличие — простые шашки не могут бить назад.

Турецкие шашки[править]

Оригинальны по внешнему виду турецкие шашки. В них игра ведётся на стандартной 64-клеточной доске, но шашки ходят и бьют не по диагоналям, а по вертикалям и горизонталям, взятие назад для простой шашки запрещено. Ещё одна их особенность — наличие «джентльменских правил» — правил, требующих от игрока предупреждать противника, когда его шашки ставятся под удар и когда простая шашка оказывается на седьмой или восьмой горизонтали.

См. также[править]

Поддавки (обратные шашки)[править]

Правила игры в поддавки (здесь также существуют варианты 8×8 и 10×10) аналогичны правилам в соответствующие русские и международные шашки, однако цель игры — поддать или запереть все свои шашки.

Шашки-самоеды[править]

Играются на доске 8×8. В отличие от русских шашек, каждый из игроков может (и обязан при возможности, то есть, с самого начала игры) бить как шашки противника, так и свои шашки (взятие всегда производится своей шашкой). Можно бить несколько шашек обоих цветов за один ход. В принципе, возможна игра на доске 10×10, но без правила обязательного взятия большинства.

Столбовые шашки[править]

Старинный русский вариант, где побитая простая шашка не снимается с поля, а ставится под побившую её башню.

Ставропольские шашки[править]

По сравнению с русскими шашками добавлено лишь одно новое правило, резко усложнившее характер борьбы: в ставропольских шашках любой из игроков вместо хода своей шашкой всегда может сделать ход за противника. Так, начиная игру, белые имеют право играть чёрной шашкой. Двигать чужие простые шашки можно только в свою сторону и брать ими следует только свои шашки. Взятие обязательно.

Диагональные шашки[править]

Правила аналогичны правилам в русские шашки, но начальная расстановка — иная (большая диагональ свободна, сверху и слева от нее все клетки заняты черными шашками, снизу и справа — белыми).

80-клеточные шашки[править]

Доска прямоугольная 10×8, то есть у белых и черных — по 15 простых. Правила аналогичны правилам в русские шашки.

Особенность — 3 дамки всегда выигрывают у одной дамки соперника, независимо от расположения.

Были предложены в середине 1960-гг. украинским мастером Николаем Петровичем Спанцирети. Особого распространения не получили. В середине 1980-х гг. в рижском журнале «Шашки» была опубликована статья о данной разновидности шашек.

Сибирские шашки[править]

Самая свободная версия. Бить необязательно, при этом шашка, не побившая чужую, берётся за фук. Взятие за фук не считается за ход. Цель — срубить все шашки соперника. Ситуация, при которой один из противников не может ходить — ничья. В остальном аналогичны бразильским шашкам.

Шашки как вид спорта[править]

В настоящее время спортивные соревнования проводят следующие организации по следующим шашечным системам игры:

Чемпионы мира по шашкам определяются с XIX века, официальный статус с 1948 года имеют чемпионаты ФМЖД. Ситуация сравнима с шахматными королями или футбольным World Cup (не чемпионат мира). См. Чемпионы России по шашкам

Шашечные термины[править]

Русские шашки

Большая, или главная дорога— самая большая диагональ на шашечной доске(a1-h8).

Двойник — две параллельные диагонали a7-g1 и b8-h3, пересекающие большую дорогу.

Тройник — диагонали a3-f8 и c1-h6, находящиеся по обе стороны большой дороги, и две маленькие диагонали a3-c1 и f8-h6, их соединяющие.

Косяк — связанные между собой диагонали e1-a5-d8-h5-e1.

Бортовые поля — крайние вертикальные поля шашечной доски.

Простая — обычная шашка (не дамка).

Бортовые шашки — шашки, занимающие бортовые поля шашечной доски.

Дамочные поля — поля, находящиеся в последних горизонтальных рядах шашечной доски.

Дамка — шашка, достигшая дамочных полей.

Ход — передвижение шашки с одного поля на другое.

Тихий ход или темп — простое перемещение шашки.

Ударный ход, удар или бой — ход, сопровождающийся взятием шашки или шашек противника.

Поддача — преднамеренная постановка шашки под удар.

Размен — поддача под удар одной или нескольких своих шашек и взятие такого же количества шашек противника.

Рожон — белая шашка, расположенная на поле d6 или f6, или чёрная, расположенная на поле c3 или e3, и противостоящая двум шашкам противника, если у него нет возможности её атаковать.

Цугцванг — позиция в шашечной партии, когда любой ход одного из противников ведёт к ухудшению его позиции или поражению.

Дебют — первая стадия партии, во время которой соперники стремятся наилучшим образом развить свои силы и создать предпосылки для следующих операций.

Миттельшпиль — серединная часть партии (после 7-12 ходов), в которую переходит её дебютная часть.

Эндшпиль — 1.заключительная часть партии, в которую переходит миттельшпиль, когда у соперников остаётся не более, чем по шесть шашек.2.позиция с малым числом шашек.

Жертва — умышленная поддача шашки (иногда двух и более) под удар.

Запирание — положение, при котором одна или несколько шашек одной из сторон закрыты шашками противника и не могут ходить.

Оппозиция — противостояние белых и чёрных простых шашек на одной вертикали.

Отсталая (слабая) шашка — шашки a1 и h3 у белых, и a7 и h8 у чёрных (в начальной позиции в русских шашках).

Петля — приём ловли дамки.

Проходная шашка — шашка, которой обеспечен проход в дамки.

Прорыв — стратегический приём, позволяющий прорваться в дамки.

Распутье — положение, в котором простая, достигшая преддамочного ряда, должна следующим ходом избрать поле превращения в дамку. Обычно термин употребляется в том смысле, что любое превращение не спасает от поражения.

Решето — расположение шашек, при котором между ними имеются свободные поля.

Роздых — позиция со свободным темпом. Возникает, когда соперник обязан совершить взятие, но очередь хода принадлежит другой стороне.

Самообложение — положение, в котором собственные шашки ограничивают действие своих сил, что часто оказывается причиной поражения.

Связка — положение, в котором одна из сторон сковывает силы противника.

Столбняк — противостояние дамок, при котором очередь хода приводит к поражению.

Треугольник Петрова — расположение на доске при ловле тремя дамками одной дамки противника.

Турецкий удар — правило взятия, при котором уже сбитая, но не снятая с доски до окончания взятия, шашка останавливает бьющую шашку.

Общие принципы[править]

Официальные партии в шашки ведутся под запись — каждый игрок записывает ходы в бланк по правилам шашечной нотации. Ходом считается пара из двух последовательных полуходов — хода белых и хода чёрных, эти пары и записываются, по два полухода под одним номером. Например:

 1. e3-d4 d6-c5
 2. g3-f4?? c5:e3:g5
 3. ...

Обозначения полей[править]

При записи партий на доске 8×8 используются обозначения клеток, аналогичные шахматным — вертикали доски нумеруются латинскими буквами A-H слева направо, горизонтали — цифрами 1-8 снизу вверх, клетка обозначается парой «буква-цифра». В стоклеточных шашках применяют другой способ обозначения: все чёрные поля доски последовательно пронумерованы числами от 1 до 50. Верхнее левое чёрное поле имеет номер 1, второе слева на этой же горизонтали — 2, первое поле второй сверху горизонтали — 6, и так далее. Белые поля никак не обозначаются, поскольку в игре не участвуют, и записывать их не требуется.

Запись ходов[править]

  • Тихий ход записывается в виде двух обозначений полей, разделённых знаком «-», например, f4-g5 означает ход с поля f4 на поле g5, а 5-10 — ход с пятого поля на десятое в стоклеточных шашках.
  • Ход со взятием записывается в виде обозначений полей, по которым проходит бьющая шашка, разделённых двоеточием, например: f4:h6 означает ход с поля f4 на h6 со взятием шашки, стоящей на поле g5, а f4:h6:f8:c5:g1 — сложный «цепной» ход со взятием четырёх шашек.
  • Допускается сокращённая запись ходов, когда не ставится номер горизонтали и обозначение типа хода (тихий или взятие). Например, запись fh6 означает ход со взятием с вертикали f на поле h6. Сокращённая запись хода допускается, если она в данной позиции однозначна, то есть ход данного типа для данного игрока возможен только с одного поля. Если это не так (например, если шашка находится под боем двух шашек противника, стоящих на одной вертикали), ход должен быть записан полностью.

Характеристики ходов[править]

Как и в шахматах, в записях партий применяется дополнительные условные знаки, позволяющие характеризовать записанные ходы. Они ставятся в записи после обозначения того хода (полухода), который характеризуют.

ЗнакЗначение
!хороший ход.
!!очень хороший, неожиданный, красивый ход.
?ошибка, если ошибочный ход вынужденный — знак не ставится.
??грубейший просмотр, зевок.
х или +выигрыш; очевидная выигрышная позиция.
=ничья; очевидная ничейная позиция.
!?авантюрный, азартный ход, все последствия которого сложно просчитать.
± или + —позиционное преимущество белых.
или — +позиционное преимущество черных.
±± или ++ —огромное позиционное преимущество белых.
∓∓ или — ++огромное позиционное преимущество черных.
или ~любой ход.
# блокировка шашки (шашек).

Дополнительные знаки применяются в анализе позиций, в шашечной композиции.

  • Б.Герцензон,А. Напреенков. Учебник шашечной игры. — Санкт-Петербург: Литера,1997.- 256 с.-ISBN 5-86617-007-8
  • А.Вирный. Немного о шашках, но по существу.- Москва: ФАИР-ПРЕСС,2005.- 328 с.-ISBN 5-8183-0674-7
  • В.Пак. Популярный шашечный практикум.- Москва: АСТ; Донецк: Сталкер,2004.- 285 с.-ISBN 5-17-023421-X; ISBN 966-696-452-X

Правила международных шашек (стоклетки)

    Настольная игра международные шашки наиболее популярна в Европе. Игра ведется на доске 10х10 клеток. шашки занимают первые четыре ряда с каждой стороны, располагаясь на темных клетках.

    Противники ходят поочередно, перемещая шашки своего цвета. Обычная шашка (в начале партии все шашки обычные) может совершать два типа ходов.

  • тихий ход — перемещение шашки на одно поле вперед по диагонали. Согласно правил игры, тихий ход возможен, если соответствующее поле свободно и нигде на доске не требуется выполнить взятие шашки соперника.
  • взятие шашки противника — перемещение шашки на два поля вперед или назад по диагонали, перепрыгивая при этом через шашку противника, которая затем снимается с доски (простая шашка может бить назад). В международных шашках, в отличие от русских, при бое простой шашкой через поле превращения она не превращается в дамку, и продолжает бой по правилам простой.

    Когда обычная шашка достигает последней горизонтали, она становится дамкой. Дамки способны перемещаться на произвольное количество полей по диагонали, причем как вперед, так и назад.

    По правилам игры в международные шашки — взятия шашек противника обязательны. Если после взятия одной, есть возможным побить ещё одну шашку соперника, взятие продолжается. Если существует несколько вариантов битья, бить необходимо максимально возможное количество шашек.

    По правилам игры, в международных шашках выигрывает тот, кому удалось уничтожить или заблокировать движение всех шашек противника. В международные (стоклеточные) шашки, в принципе, играют по тем же правилам, что и в русские. Отличия заключаются лишь в количестве белых и черных полей доски, количестве шашек в исходном положении, шашечной нотации, некоторых правил боя и признания окончаний ничейными.

Шашечная доска

Шашечная доска состоит из 100 одинаковых по размерам квадратов, попеременно светлых (белых) и темных (светло-коричневых) полей.

В официальных соревнованиях должна применяться доска с размером сторон 45 см и удовлетворяющая требованиям ст. 1.1.

На доске имеются 17 диагоналей. Самая длинная диагональ, состоящая из 10 черных полей и соединяющая два угла доски, называется большой дорогой.

Шашки

Партнерам перед началом игры предоставляется по 20 шашек, одному — белых, другому — черных. Шашки расставляются на черных полях первых четырех горизонтальных рядов с каждой стороны и должны удовлетворять требованиям ст. 1.3.

Шашечная нотация

По нотации, принятой в международных (стоклеточных) шашках, все черные поля имеют определенные номера — от 1 до 50. Цифровое обозначение всех полей доски показано на

Расположение шашек в начале партии может быть записано следующим образом: белые — 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45,46, 47,48, 49, 50; черные — 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14. 15, 16, 17, 18, 19, 20.

Для записи хода простой шашки или дамки обозначают сначала поле, где шашка или дамка стояла, затем ставят тире и записывают поле. на которое она ставится, например: 31-27. При записи взятия (боя) вместо тире ставится двоеточие.

В подобных позициях необходимо делать в бланке полную запись, как указано выше.

Пример записи партии:

Белые: Петров Черные: Иванов

1. 32-28 18-23

2. 37-32 23-29

3. 34:23 17-22

4. 28:17 19:26

Белые сдались.

Сокращенная нотация записи партий не применяется.

Отличия правил взятия в международных (стоклеточных) шашках

Взятие наибольшего количества шашек обязательно.

Если имеется выбор боя дамкой или простой, то можно брать любой из них, соблюдая и в этом случае правило взятия наибольшего количества шашек вне зависимости от их качества.

В данном случае дамка не пользуется никакими преимуществами и не

накладывает на игрока никаких дополнительных обязательств.

Если имеется выбор боя дамкой или простои, то можно брать любой из них, соблюдая и в этом случае правило взятия наибольшего количества шашек вне зависимости от их качества.

В данном случае дамка не пользуется никакими преимуществами и не накладывает на игрока никаких дополнительных обязательств.

Порядок взятия при прохождении поля последнего ряда.

Если простая в процессе взятия достигает поля последнего ряда и ей следует продолжать бой как простой шашке, то она этим ходом продолжает бой и остается простой.

Если простая в процессе взятия шашек партнера достигает да-мочного поля и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия по правилам боя дамкой, то она превращается в дамку, останавливаясь на поле последнего ряда. Право боя по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.

Например белая простая после взятия трех шашек становится дамкой на поле десятого горизонтального ряда. Взять остальные шашки она имеет право лишь своим следующим ходом, если возможность этого боя сохранится.

Ничейные окончания партии

Партия считается закончившейся вничью в таких случаях:

— если один из участников предлагает ничью, а другой ее принимает,

— при невозможности выигрыша ни одного из соперников;

— игроки в течение 25 ходов делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия;

— участник, имея в окончании партии три дамки, две дамки и простую, дамку и две простые, три простые против одинокой дамки, а также две дамки, дамку и простую против одинокой дамки и тем более одну дамку против одинокой дамки или простой, своим 5-м ходом не добьется выигранной позиции;

— три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причем очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной;

— на доске остаются пять дамок или четыре дамки и одна простая против двух дамок, а сильнейшая сторона своим 50-м ходом не добьется выигранной позиции.


История шашек ч.20: Шашки на троих и четверых, Триошашки, TriCheck, Новгородские, Невские шашки.

 История знает примеры нардовых игр для трёх, пяти, семи и более игроков. Пачизи, людо, ньоут и прочие «гонки круга и креста» почти всегда рассчитаны на четверых. Самая популярная игра семейства переходов, хальма, в идеале также рассчитана на четверых игроков. Тройные шахматы даже в последние годы не являются редкостью, а уж в средние века и четверные считались чем-то в порядке вещей. РенГо для игры вчетвером (пара на пару) – тоже очень полезная игровая практика. Однако многопользовательские шашечные игры можно сосчитать по пальцам одной руки.
   Прежде чем начать, я хочу выразить благодарность петербургскому шашисту, теоретику и разработчику игр, а по совместительству – редактору сайта «Ассоциация Фишка.ру» и сотруднику журнала «Костёр» Валерию Трубицыну, чьи статьи и наработки значительно облегчили мне написание этого раздела.

ЧЕТВЕРНЫЕ ШАШКИ ЛЕБЕДЕВА стали одной из первых разработок многопользовательской шашечной игры. В 1884 году в России была предпринята попытка внедрения «Шашечного винта для 4-х и 2-х игроков» (правила его история не сохранила). Год спустя Константин Лебедев представил публике «Новые шашки для четверых», правила которой описал в одноимённой брошюре.

Шашки Лебедева, четверные (предп.)
   Для игры применялась квадратная, стандартно ориентированная увеличенная (169-клеточная) шашечная доска 13х13 с 85 рабочими пунктами. У каждого игрока было по 12 шашек с расстановкой по сторонам доски. Игра была парная, двое на двое, при этом взятие союзных шашек не было обязательным. Таким образом, «новые шашки» получились отнюдь не многосторонними, согласование совместных действий оказалось чересчур сложным, к тому же, темп игры на такой огромной доске оказался вялым, а сама игра не вызывала интереса.

*

ЧЕКЕРС-ПЛЕЙ-ФО (CHECKERSPLAY4). Удивительно, что идеи Лебедева были заново «переоткрыты» в наши дни. В №12 журнала «Мир ПК» за 2006 год шашист-любитель Виктор Утенков опубликовал заметку «Играем в шашки вчетвером». Начиналась она так: «Однажды на отдыхе летним вечером 2003 г. у меня возникла мысль: странно, что до сих пор никто не придумал, как играть в шашки вчетвером». Если бы Виктор удосужился хоть чуть-чуть проштудировать шашечную литературу, он бы убедился, что такая идея приходила в голову очень даже многим, но автор оказался настолько нелюбознателен, что в библиотеку не пошёл, и вместо этого с энтузиазмом бросился изобретать велосипед. Что возымело свои плоды. (Да здравствует лень! 🙂

 Естественно, расставить шашки четырёх цветов (даже на стоклеточной доске) оказалось занятием бесперспективным, однако автор не сдался, расширил доску до 121 клетки (11х11) и расставил шашки на светлых клетках. Новое воплощение получило название «ЧекерсПлейФо» (Checkersplay4). Доска получилась полностью симметричной, с двумя «большаками», причём, во всех углах находятся белые поля. Расстановка шашек каждого игрока при такой системе напоминает равнобёдренную трапецию, обращённую основанием к краю доски. Боковые шашки каждого цвета соприкасаются с таковыми двух других цветов. Играющие делают ходы в порядке очерёдности против часовой стрелки: синие, зелёные, красные и фиолетовые.
Chechersplay4-9-9

 Из краткой обзорной статьи непонятно, как шашки ходят и бьют – только вперёд, как в британском чекерсе, или могут рубить назад, а также чем отличается дамка от простой. Судя по замечанию о ценности фишек (см. ниже), дамка в игре всё-таки дальнобойная, «летающая». Где происходит превращение простой шашки в дамку, и происходит ли оно вообще, автор умалчивает, ограничиваясь туманной фразой: «Шашки последней линии являются дамками» (? – Д.С.).

 Чтобы определить победителя, автор ввёл сложный подсчёт очков. Соотношение ценности дамки и простой шашки по его мнению составляет 4:1 на основании того, что дамка «перекрывает ход четырём шашкам соперников, удалённых на расстояние более одной клетки от неё в четырех направлениях». При подсчёте имеет значение «число игроков, продолжающих игру» и сумма шашек и дамок у каждого (например, игра закончилась победой одного игрока, он получает 9 очков – максимальное количество).

 Когда два игрока продолжают игру, тот, чья сумма шашек (и дамок) больше, получает 8 очков, другой 7. Если суммы равны, игроки получают по 7,5 очка.

 Для трёх игроков: первый игрок с максимальной суммой получает 6 очков, второй – 5, третий – 4 (если сумма шашек второго игрока больше суммы третьего). Если суммы первого и второго игроков равны и больше суммы третьего игрока, они получают по 5,5 очка. Если суммы второго и третьего игроков равны, они получают по 4,5 очка. Если суммы шашек всех игроков равны, они получают по 5 очков.

 Если четыре игрока продолжают игру, первый с максимальной суммой, получает 3 очка, второй – 2, третий – 1 очко, если сумма второго игрока больше суммы третьего игрока. Четвертый игрок, у которого сумма минимальная, получает 0 очков. Если суммы первого и второго игроков равны и больше сумм третьего и четвертого, они получают по 2,5 очка, а третий и четвертый игроки получают по 0,5 очка (если их суммы также равны). Если суммы первого, второго и третьего игроков равны и больше суммы четвертого игрока, они получают по 2 очка. Если суммы второго, третьего и четвертого игроков равны, они получают по 1 очку. Если же суммы всех игроков равны, они получают по 1,5 очка.
CheckersPlay4-01

 Думаю, при таком запутанном подсчёте играть в такие шашки без компьютера просто мучение. В маджонге и то система подсчёта легче. Впрочем, поскольку автор не только шашист-любитель, но ещё и программист, то и программу для игры в свои четверные шашки он написал сам, со временем придя к идее расширить игровое пространство, увеличив доску до Лебедевского стандарта (13х13), а затем и до 15х15. Правда, при этом он пришёл к неутешительному выводу, что игра на больших досках «не столь динамична».

 В настоящее время автор работает над онлайновой версией своего изобретения.

*

ШАШКИ ВТРОЁМ («ЧЕККЕР») популяризировали в 1938 году в Ленинграде А.Маркович и Е.Баженова. Игра шла на двухцветной тригональной доске с 69-ю игровыми пунктами. Шашки располагались мозаично, на «клетках», и ходили традиционно – вперёд на одно соседнее поле, при этом правила тоже не слишком отличались от обычных. Однако у каждого игрока было по 12 шашек, то есть, оптимальное отношение 3:4 снова было грубо нарушено. В итоге и этот вариант трёхсторонних шашек остался не более чем любопытным курьёзом.
Книга Ж.Лаллемана, 1902 г
 Тригональная разметка не является чем-то новым и революционным. Так в довольно редком трёхтомнике Ж.Лаллемана (J.G.Lallement, «Jeux De Dames») издания 1802 года уже приводятся несколько вариантов подобных тригональных шашечных полей, в том числе для игры втроём, только шашки ставятся не на чёрные поля, как у Марковича и Баженовой, а на белые, коих значительно больше (78)
Тригональные шашки Лаллемана  Московская фабрика игрушек и сейчас выпускает эту игру под названием «Шашки для троих» – желающие спокойно могут купить такой набор.
Шашки втроём ("Чеккер")

*

ТРИОШАШКИ, промышленный выпуск которых освоило в 1984 году Орлинское ПО «Промприбор», представляли собой, пожалуй, наиболее любопытный пример адаптации шашечной игры для троих игроков. В прилагающейся к игре брошюре не указывался автор, однако подход к разработке новых правил и новой доски оказался самым серьёзным. В Сети можно встретить фотографии редких сохранившихся комплектов.
Триошашки  Понимая бесперспективность применения тригональной структуры к шашечной игре, орловчане трансформировали привычную тетрагональную. Предложенная ими шестиугольная доска тетрагональной структуры имела анизотропный треугольный вырез в центре. Такая доска в нескольких вариантах известна специалистам по шахматным патентам Роберта Зубрина (США, 1972), Фреда Кипфера (Швейцария, 1976), а также голландцев Ван-дер-Лейкена и Спилборга (1979) – именно последняя и была взята за основу орловских триошашек. Внизу — скан из патента и ещё одна вариация шахмат для троих.
Доска для троих (патент Ван-дер-Лейкена и Спилборга)Тройные шахматы, варция
 Но хотя у каждого игрока было по 12 шашек, и все соотношения соблюдены, оказалось, что наличие «чёрной дыры» в центре доски изрядно обедняет игру. Игрокам приходилось уделять больше внимания флангам, бросать туда главные силы, отряды поневоле разделялись, а стратегически важный центр доски и вовсе выпал из игры. Дебютные построения получались медленными и неуклюжими, острые комбинационные атаки «сглаживались»

*

JEU DAMES-A-TROIS (ШАШКИ НА ТРОИХ) появились в конце XX века в Европе. Доска для них также несёт тетрагональную разметку безо всяких дыр (вы можете увидеть такую доску в популярных нынче «шахматах на троих» – многочисленные польские и редкие отечественные комплекты таких шахмат ещё продаются в магазинах, и они вполне пригодны для игры в шашки).

Шахматы на троих, Польша 01Шахматы на троих, Россия

 Иногда дизайнеры сильно меняют кривизну вертикалей и горизонталей в эстетических целях, и некоторые доски представляют собой странноватую шестиугольную фигуру, похожую на морскую звезду.
Шашки на троих, Европа
 Шашек у каждого противника по 12, и расстояние между лагерями по-прежнему составляло две линии. Однако заполнение центра доски не решает проблемы – теперь доска становится слишком большая, отчего возникает новый дисбаланс.

*

TRI-CHECK (ШАШКИ ДЖ.ТЁРНЕРА) представляют собой гибридную систему между тригональной и тетрагональной разметками. Патент на изобретение таких шашек был выдан в 2010 году американцу Джеймсу С. Тёрнеру-старшему.
TriCheck by James C Turner sr

 Доска Тёрнера спланирована по типу «пифагоровых штанов» (теоремы равнобёдренного треугольника). К  каждой стороне треугольной «сердцевины» со стороной в 8 пунктов примыкает прямоугольный участок 8х4 (половинка обычной шахматной доски). В одном варианте центральное поле состоит из 36 равносторонних треугольников, в другом – из круглых полей. Во втором варианте центральное поле отсутствует.
 У каждого игрока по 12 шашек – чёрные, белые и красные. Начальная расстановка стандартная мозаичная. Право первого хода разыгрывается жребием, далее игроки ходят по очереди. Ход переходит против часовой стрелки. Простая фишка ходит только вперёд, рубит вперёд и назад.
 Главная проблема подобной системы – нестыковка между мозаичным расположением игровых полей на клетчатых участках, и сплошным – на тригональных, в центре. Такой переход всегда сопряжён с определённой перестройкой игрового мышления и затрудняет игру. Превращение простой шашки в дамку происходит на последней горизонтали любой из двух «баз» противника. Дамка в игре «нелетающая», тихоходная

*

НОВГОРОДСКИЕ ШАШКИ отличаются от прочих многопользовательских систем прежде всего тем, что используют шестиугольную, гексагональную доску. Я уже описывал гексагональные псковские шашки, ну так вот, правила новгородских абсолютно тождественны им, за исключением того, что борьбу ведут не двое, а трое игроков.
TriCheck by James C Turner sr  Для игры используются такие же доски, как и при игре в псковские шашки, но количество шашек и исходная расстановка иные. На малой доске у соперников по 8 шашек, на большой – по 15. Обычно третий цвет красный. Каждый играет за себя. Цель игры — выиграть партию у двух соперников. Превратить простую шашку в дамку игрок может по-прежнему только в самом дальнем от него угловом пункте доски.
TriCheck by James C Turner sr

 Право первого хода определяют жребием. Игру начинают белые. Любители новгородской системы рекомендуют играть не менее трёх партий с последовательной передачей права первого хода по часовой стрелке от игрока к игроку. После белых ходят чёрные, затем – красные и снова белые и т.д. Ответный внеочередной удар запрещён.

*

НЕВСКИЕ ШАШКИ – вариант шашек для четырёх игроков, разработанный в Ленинграде в 80-х годах В.Трубицыным. Правила впервые были опубликованы в книге «Игра? Игра!». Главным достоинством Невских шашек, помимо нескольких участников, является наличие в ней довольно сложной, многосторонней стратегии при предельной простоте правил.
  Для игры используется специальная доска с 61 полем 6х6, клетки в которой расположены ромбами. Фишки движутся только по тёмным клеткам, поэтому рабочими являются только 36 клеток, расположенных сеткой. Доска ориентирована к игроками не сторонами, а углами. У каждого из четверых игроков по 6 шашек своего цвета: чёрные, белые, красные и зелёные. Для записи партий используется цифровая нотация, при которой координаты всех 36-ти игровых пунктов образуются суммой двух чисел.
Невские шашки

 В принципе, можно увеличить количество шашек до 13 и играть на шахматной доске, не обращая внимания на её двуцветность, но несколько необычное для шашек расположение доски (углами к игрокам) требует некоторого привыкания.

 Игроки делают ходы поочередно, по часовой стрелке. Первый ход определяется жребием. В целях предотвращения путаницы в очерёдности, углы доски обозначены четырьмя временами суток: ночь, утро, день и вечер. Чёрные играют на ночь, белые – за утро, красные – за день, зелёные – за вечер. И скажем, если красные атакуют белых, те не могут им немедленно ответить: ведь после дня наступает не утро, а вечер. Атаковать и отвечать на атаки можно в любом направлении, но очерёдность ходов передаётся только по часовой стрелке.

 Шашки каждого игрока движутся в противоположный угол доски по обычным правилам, как в итальянских шашках дамоне. Назад шашки не ходят. Для уяснения этого правила на игровом пространстве доски нанесены 4 стрелки разного цвета.

 Цель – выигрыш партии сразу у трёх соперников методом снятия их шашек с доски. Каждый игрок играет сам за себя (возможна и парная игра).

 Превращение в дамку происходит в единственной для каждого игрока клетке – в противоположном углу доски. Превращение происходит по правилам международных шашек, то есть простая шашка, проскакивающая во время удара угловую клетку доски, дамкой не становится, а шашка, ставшая дамкой, получает право хода только со следующего хода.

 Рубка производится по обычным правилам – методом их перепрыгивания в любом направлении, с той лишь разницей, что в Невских шашках одним ударом можно снять шашки сразу двух или трёх соперников.

 Рубка обязательна, но правило большинства касается только дамок. Выбранную линию взятия следует довести до конца. Турецкий удар запрещён: при взятии нескольких шашек нельзя перепрыгивать через снимаемую шашку дважды. Во избежание путаницы принято, как в армянских шашках, переворачивать сбитые шашки – и только после окончания хода снимать их с доски.

 В парной игре союзники всё равно обязаны бить шашки друг друга, так как в противном случае многосторонние комбинации «рассыпятся» на более простые ходы. Таким образом, коллективная победа в многосторонней шашечной игре должна достигаться умелым сотрудничеством, даже при неизбежности взаимных жертв. И если один партнёр пожертвовал все свои фишки, а другой выиграл следующим ходом, победителями становятся оба.

 Победителем считается игрок, уничтоживший шашки у всех соперников.

 Невские шашки Трубицына предстают весьма любопытной и перспективной разработкой. В одной партии игроки, по мере выбывания соперников последовательно переходят от многосторонних стратегий для 4-х и 3-х игроков к классической двухсторонней игре. Доска, расположенная ромбом, тоже сулит новые тактические возможности, да и по другим параметрам невские шашки превосходят упомянутые многосторонние шашки.

*

ЧЕТВЕРНЫЕ СТОЛБОВЫЕ ШАШКИ с принципом замены сбитых шашек предложил В.А.Жернов. Цель игры в четверные столбовые шашки – построить столб в шесть или выше этажей. Выполнивший эту задачу объявляет себя «графом» и становится победителем. При этом в игре можно использовать шахматные фигуры, которыми надстраивают столбы.

 Для игры нужна обычная 64-клеточная доска 8х8 и фишки четырёх цветов – белые, чёрные, красные и зелёные. У каждого из четырёх игроков по 10 шашек. Н

Checkers field headshot by popui на DeviantArt

Много лет назад, в июле, извините за его толстую шею У нас были проблемы с травой!

Обязательно
Ссылка на меня под исходным изображением, которое вы использовали, чтобы я мог
Пожалуйста, поместите «popui.DeviantART.com» где-нибудь на изображении, если оно используется за пределами DA
, «popui.DeviantART.com» в описание, если оно хранится на DA
Добавьте изображение, которое вы используете.
ДЕЛАЙТЕ с ним что-нибудь, не делайте ничего вроде изменения цвета, вы ДОЛЖНЫ манипулировать им.Будь креативным!

Вы можете
продавать отпечатки на DA, если вы выполнили вышеуказанное.
Использовать мою заготовку в качестве эталона для рисования / раскраски
Используйте манипуляции, которые вы сделали с моими заготовками в сим-играх Howrse и т. Д. (На изображении должны быть указаны кредиты)
Использование вне DA в целом нормально

Не
Используйте мои сток для других стоковых фотографий.
Заявите мои акции как свои.
Используйте свой запас для расистских или порнографических изображений!
Разместите исходное изображение в любом месте, кроме описания, для которого вы его использовали.

Другое
Обратите внимание на коммерческое использование вне DA.
Если есть вопросы, задавайте.

.

Проверка поля DXCC

Карты

QSL для получения новых наград и одобрений DXCC могут быть проверены утвержденным DXCC Card Checker. Эта программа распространяется на любую награду DXCC для человека или станции. Доступные награды можно найти в Раздел I: Основные правила, Правило 1.

1) Субъекты, имеющие право на проверку на местах:

a) За исключением 160 метров, можно проверить карты всех текущих и удаленных объектов, датируемых 15 ноября 1945 года.Карты на 160 метров могут быть проверены только специалистами по проверке карт, которые в настоящее время имеют активный 160-метровый DXCC, сотрудниками штаб-квартиры ARRL, которые были уполномочены менеджером отдела радиоспорта, или существующими специалистами по проверке карт, которые соглашаются разрешить проверку своей работы Отдел радиоспорта. Для этого руководитель Департамента радиоспорта предоставляет специальную форму отчетности. Устройства проверки карт на 160 метров можно найти в полном списке устройств проверки карт DXCC 160.

b) Комитет по присуждению награды ARRL определяет, какие организации имеют право на проверку на местах.


2) Устройство проверки карт DXCC:

a) Выдвижение на участие в проверке карт может осуществляться по:

i) Менеджер секции секции, в которой находится потенциальный контролер.

ii) Аффилированный с ARRL специализированный клуб DX, состоящий как минимум из 25 членов, которые являются членами DXCC и в котором DX является основным интересом.Если есть какие-либо вопросы относительно действительности DX-клуба, этот вопрос решает директор подразделения, в котором находится DX-клуб. Кандидат должен быть членом номинирующего клуба DX.

iii) Директором подразделения. Директор отдела может назначить столько специалистов по проверке карт, сколько секций есть в их отделе.

iv) Обществами-членами IARU и проверено вице-президентом ARRL по международным делам.Офисы обществ, не входящих в IARU, могут выдвигать кандидатуры, если эти ассоциации определены как соответствующие вице-президенту ARRL International.

в) Заведующий отделом радиоспорта. Менеджер Радиоспорта может назначать временных проверяющих карт «Расширенного сообщества» по мере необходимости для покрытия определенных событий на время этих событий. Специалисты по проверке карт At-Large должны соответствовать всем требованиям правил DXCC для устройств по проверке карт, если это не указано в письменной форме менеджером Radiosport.Персонал штаб-квартиры и члены правления ARRL также могут быть назначены менеджером радиоспорта в качестве проверяющих карт At-Large.

б) Квалификация:

i) Кандидат в Card Checker должен быть лично известен как обладающий высокой честностью лицом или организацией, выдвигающей номинацию.

ii) Кандидат должен быть членом ARRL, имеющим награду DXCC, одобренную как минимум для 150 организаций.

i ii) Кандидат должен согласиться с тем, что он / она ознакомился и понимает правила DXCC и инструкции Card Checker.

iv) Кандидат, если это географически целесообразно, должен быть готов служить в разумное время и в разумном месте, включая как минимум одно секционное собрание ARRL или съезд ARRL секции, штата или округа каждый год.

v) Кандидат должен иметь доступ к электронной почте и Интернету, быть готовым проверять QSL для всех применимых фаз программы ARRL DXCC и поддерживать текущий адрес электронной почты на стойке DXCC.Утвержденные DXCC Card Checkers могут также проверять карты на наличие других операционных наград ARRL, таких как VUCC и WAS, по усмотрению Card Checker.

c) Допуск:

Назначения проверяющих карт DXCC производятся директором подразделения ARRL, в котором они проживают, после консультации с менеджером радиоспорта и / или обществом IARU (или правомочным обществом, не входящим в IARU) при консультации с вице-президентом ARRL по международным делам.

г) Условия:

Назначения производятся на двухлетний период или на текущий срок назначающего директора или руководителя секции, в зависимости от того, что закончится раньше. Удержание назначенных лиц определяется выполнением ими своих должностных обязанностей, определяемых Директором Подразделения по согласованию с отделом DXCC. Card Checkers сохранят свое членство в ARRL. Назначение специалиста по проверке карт DXCC может быть отменено по решению Комитета по наградам после консультации с нынешними назначающими должностными лицами.

д) Замена:

Если проверяющий карты покидает офис по какой-либо причине, заменяющий проверяющий карты может быть назначен действующим директором, текущим менеджером секции, обществом IARU или клубом DX, который назначил покидающего проверку карты. Когда Проверяющий Карты переезжает из Секции или Подразделения, это назначение освобождается.


3) Процесс проверки карты:

a) Заявка на новую награду может содержать любое количество QSL-подтверждений из списка и не должна содержать QSL, которые не подходят для этой программы (eQSL, измененные карты, SWL-карты и т. Д.). Приложение может содержать любое количество карт с учетом требований к участию и сборов, определенных в Разделе I, Базовый, 15.

b) Заявитель несет ответственность за получение карт в DXCC Card Checker и обратно.

c) Чекеры могут по своему усмотрению отправлять членские карты по почте.

d) ARRL не несет ответственности за карты, обрабатываемые DXCC Card Checkers, и не принимает во внимание претензии в отношении карт, утерянных при транспортировке.

e) Заявитель и DXCC Card Checker должны подписать форму заявки. (См. Раздел I № 11 относительно измененных, поддельных или иным образом недействительных подтверждений.)

f) Заявитель должен предоставить SASE, адресованный в штаб-квартиру ARRL, или, в случае достаточной почтовой оплаты, в службу проверки карт DXCC для отправки заявлений по почте в штаб-квартиру ARRL. Заявитель также должен предоставить применимые сборы (чек или денежный перевод, подлежащий оплате в ARRL; номер кредитной карты и срок действия также приемлемы.Наличные — это нормально, но не рекомендуется).

g) DXCC Card Checker пересылает заполненные заявки и соответствующие сборы в штаб-квартиру ARRL.


4) Участие центрального офиса ARRL в процессе проверки карт:

a) Персонал штаб-квартиры ARRL будет проводить выборочные проверки заявок. Кандидатов или участников могут попросить направить карты в штаб-квартиру для проверки до или после выдачи кредита.

b) Заявитель и DXCC Card Checker будут проинформированы о любых ошибках или несоответствиях, обнаруженных персоналом ARRL.

c) Персонал штаб-квартиры ARRL предоставляет инструкции и рекомендации для DXCC Card Checkers.


5) Кандидаты и члены DXCC могут отправлять карточки в штаб-квартиру ARRL в любое время для проверки или перепроверки, если человек считает, что было принято неправильное решение.

.

Aprazer Health Care Medicine Authentication Checker

Проверка подлинности лекарств Aprazer Health Care aprazer

Проверьте свое лекарство здесь!

Проверьте свое лекарство здесь!

  • Шаг 1 Посмотреть

    Введите код аутентификации

  • Шаг 2 Введите

    Введите слово «Подтверждение» ниже

  • Шаг 3 Проверить

    Нажмите кнопку «Подтвердить» и получите подтверждение лекарственного препарата

Заполните поля ниже, чтобы подтвердить свое лекарство.

Выберите страну Пожалуйста, выберите страну Афганистан Албания Алжир американское Самоа Андорра Ангола Ангилья Антарктида Антигуа и Барбуда Аргентина Армения Аруба Австралия Австрия Азербайджан Багамы Бахрейн Бангладеш Барбадос Беларусь Бельгия Белиз Бенин Бермуды Бутан Боливия Босния и Герцеговина Ботсвана Остров Буве Бразилия Британская территория Индийского океана Бруней Болгария Буркина-Фасо Бурунди Камбоджа Камерун Канада Кабо-Верде Каймановы острова Центрально-Африканская Республика Чад Чили Китай Остров Рождества Кокосовые (Килинг) острова Колумбия Коморские острова Конго Конго Демократическая Республика Острова Кука Коста-Рика Кот-д’Ивуар (Кот-д’Ивуар) Хорватия (Hrvatska) Куба Кипр Республика Чехия Дания Джибути Доминика Доминиканская Респблика Восточный Тимор Эквадор Египет Сальвадор Экваториальная Гвинея Эритрея Эстония Эфиопия Внешние территории Австралии Фолклендские острова Фарерские острова Острова Фиджи Финляндия Франция Французская Гвиана Французская Полинезия Южные Французские Территории Габон Гамбия Грузия Германия Гана Гибралтар Греция Гренландия Гренада Гваделупа Гуам Гватемала Гернси и Олдерни Гвинея Гвинея-Бисау Гайана Гаити Острова Херд и Макдональд Гондурас Гонконг S.A.R. Венгрия Исландия Индия Индонезия Иран Ирак Ирландия Израиль Италия Ямайка Япония Джерси Иордания Казахстан Кения Кирибати Корея Северная Корея, Юг Кувейт Кыргызстан Лаос Латвия Ливан Лесото Либерия Ливия Лихтенштейн Литва Люксембург Macau S.A.R. Македония Мадагаскар Малави Малайзия Мальдивы Мали Мальта Мэн (остров) Маршалловы острова Мартиника Мавритания Маврикий Майотта Мексика Микронезия Молдова Монако Монголия Монсеррат Марокко Мозамбик Мьянма Намибия Науру Непал Нидерландские Антильские острова Нидерланды Новая Каледония Новая Зеландия Никарагуа Нигер Нигерия Ниуэ Остров Норфолк Северные Марианские острова Норвегия Оман Пакистан Палау Оккупированная палестинская территория Панама Папуа — Новая Гвинея Парагвай Перу Филиппины Остров Питкэрн Польша Португалия Пуэрто-Рико Катар Воссоединение Румыния Россия Руанда Святой Елены Сент-Китс и Невис Сент-Люсия Сен-Пьер и Микелон Святой Винсент и Гренадины Самоа Сан-Марино Сан-Томе и Принсипи Саудовская Аравия Сенегал Сербия Сейшельские острова Сьерра-Леоне Сингапур Словакия Словения Малые территории Великобритании Соломоновы острова Сомали Южная Африка Южная Георгия южный Судан Испания Шри-Ланка Судан Суринам Острова Шпицберген и Ян-Майен Свазиленд Швеция Швейцария Сирия Тайвань Таджикистан Танзания Таиланд Идти Токелау Тонга Тринидад и Тобаго Тунис Турция Туркменистан Острова Теркс и Кайкос Тувалу Уганда Украина Объединенные Арабские Эмираты объединенное Королевство Соединенные Штаты Внешние малые острова США Уругвай Узбекистан Вануату Ватикан (Святой Престол) Венесуэла Вьетнам Виргинские острова (британские) Виргинские острова (США) Острова Уоллис и Футуна Западная Сахара Йемен Югославия Замбия Зимбабве

Выберите страну

Что такое сумма =
81 + 13 =?

Capcha проверено

Capcha не соответствует