Методическая копилка: «Волк во рву», «Удочка»
ЦЕЛЬ УРОКА: «Формировать знания и представления о разнообразии подвижных игр; развить двигательные способности и укрепить здоровье учащихся»
ЗАДАЧИ УРОКА:
1) Обучение подвижным играм «Прыжки по полосам», «Волк во рву»
2) Развитие координационных и скоростно-силовых способностей, быстроты, прыгучести, внимания.
3) Воспитание волевых качеств: дисциплинированности, активности, умения взаимодействовать с одноклассниками в процессе занятий.
№ п/п | Этапы урока | Частная задача этапа | Дозировка | Организационно-методические указания | |
Деятельность учителя | Деятельность учащихся | ||||
Вводно-подготовительная часть урока |
Построение, приветствие. | Мотивация деятельности учащихся | 1 мин | Построение в шеренгу, проверка наличия спортивной формы. | |
а)Сообщение темы и задач урока. в) Разминка. Объяснение и показ. Коррекция действий учащихся по мере необходимости. | Фиксирование внимания Выполнение заданий учителя (разминки): 1. Ходьба на носочках, руки вверх 2. Ходьба на пятках, руки за голову. 3. Ходьба на согнутых ногах, руки на пояс 4. Ходьба в полном приседе, руки на колени (гусиным шагом) 5. Бег 6. Восстановление дыхания 7. Бег с высоким поднимание бедра 8. Бег с захлестом голени 9. Подскоки с вращением рук 10. Бег в шаге Выполнение задания учителя | Подготовка учащихся к основной части урока Достижение среднего уровня физической нагрузки Достижение среднего уровня физической нагрузки | 6мин. 1мин. | См. начало конспекта-урока Разминка в ходьбе и беге выполняются после объяснений и показа учителя. Следить за осанкой учащихся, правильностью выполнения упражнений. В процессе разминки особое внимание уделяется: -подготовке организма занимающихся к физическим нагрузкам; — оптимальному разогреву суставов, сухожилий, связок, определенных мышечных групп; -упражнениям, направленным на подготовку к нагрузкам голеностопного, коленного, плечевых суставов и пальцев кисти; — обеспечению оптимальной возбудимости, внимания. — правильному дыханию учащихся. Способ выполнения разминки – одновременный, групповой. | |
Основная часть урока | 1. Подвижная игра «Прыжки по полосам». Объяснение правил игры. Коррекция действий учащихся по мере необходимости | Выполнение задания учителя | Обучение умению играть в подвижную игру с прыжками. | 20мин. 10мин. | Поперек площадки обозначены одна за другой 6 – 8 нешироких полосок Расстояния между ними 50см. Класс делится на 2 команды, каждая становится в колонну по одному. По сигналу учителя игроки, стоящие в колонне первыми, начинают прыгать на обеих ногах с одной полоски на другую. После прыжков эти игроки становятся в конец своих колонн, затем прыгают следующие. Выполнившие задание правильно игроки получают по одному очку. |
Основная часть урока | 2. Подвижная игра «Волк во рву». Объяснение правил игры. Коррекция действий учащихся по мере необходимости | Выполнение задания учителя | Обучение умению играть в подвижную игру с бегом. | 10мин. | Посередине зала проводится черта – это «ров». Один из водящих «волк» находится во рву. Остальные учащиеся «козы» размещаются на одной стороне зала за линией дома. На другой стороне зала обозначается линия, отделяющая пастбище. |
Заключительная часть урока | 1. Малоподвижная игра «Запрещенное движение» | Выполнение заданий учителя | Снижение нагрузки и эмоционального возбуждения. | 3мин. 1мин. | Класс становится в шеренгу. По команде учитель учащиеся выполняют движения руками, кроме упражнения «руки вперед». Кто ошибается выполняет шаг вперед |
2.Построение, подведение итогов урока. | Построение в шеренгу, выполнение команд учителя «Класс, равняйсь!», «Смирно», «Вольно» | Анализ деятельности учащихся на каждом этапе урока и выставление отметок | 1мин. | Результативность урока – анализ деятельности учащихся. Подведение итогов с помощью таблицы, общая оценка за урок | |
3.Домашнее задание | Фиксирование внимания учащихся | Развитие умения самостоятельно организовывать физкультурно-оздоровительную деятельность. | 0,5мин. | Комплекс 3 | |
4. Прощание. Благодарит учащихся за работу на уроке. | Прощание с учителем. | Завершение урока. | 0,5мин. | Прощаются с учителем |
КОНСПЕКТ ПОДВИЖНОЙ ИГРЫ №2
1. Название игры: «Удочка»
2. Основные педагогические задачи, решаемые в процессе игры: разучивание общеравивающих упражнений с короткой скакалкой
3. Место проведения.
4. Инвентарь. скакалка
№ | Описание игры | Дозировка | Организационно-методические указания |
1. | Выбирают одного водящего. Играющие становятся за отчерченным кругом с интервалом в один шаг. Водящий с «удочкой» в руках – середине круга. Назначают одного – двух судей. | Перестроение 40-60сек. | Игра даёт большую физиологическую нагрузку, а также требует много внимания, поэтому затягивать проведение её не следует (2-3 мин.). При проведении игры впервые может вращать учитель. |
2 | Ход игры Игра начинается по указанию учителя. Водящий, стоя в середине круга, вращает веревку с мешочком, которая, скользя по полу, проносится под ногами играющих. Играющие подпрыгивают, следя за тем, чтобы мешочек не задел их. Тот, кого мешочек заденет, становится в середину круга и сменяет водящего. | Рассказ 1-2 мин. Проведение игры 10-12 мин. | Сочетать рассказ с показом. |
3 | Определение победителей Выигрывают игроки, которые не разу не сменили водящего. | Подведение итогов 1-2 мин. | Отметить победителей |
4 | Правила. 1. Веревку – удочку необходимо вращать так, чтобы мешочек скользил по полу. 2. Если мешочек заденет ногу игрока выше щиколотки, игрок запятнанный не считается. 3. Играющий не разрешается сходить со своего места; тот, кто нарушит это правило, считается пойманным. | Обязательное соблюдение всех пунктов правил игры |
Самоанализ урока.
ТЕМА УРОКА: «Подвижные игры «Учимся, играя!»
ЦЕЛЬ УРОКА: «Формировать знания и представления о разнообразии подвижных игр; развить двигательные способности и укрепить здоровье учащихся»
ЗАДАЧИ УРОКА:
1) Обучение подвижным играм «Прыжки по полосам», «Волк во рву»
2) Развитие координационных и скоростно-силовых способностей, быстроты, прыгучести, внимания.
3) Воспитание волевых качеств: дисциплинированности, активности, умения взаимодействовать с одноклассниками в процессе занятий. Проведение упражнений для профилактики плоскостопия.
Средствами решения образовательной задачи являются:
— знания об имеющихся уровнях развития комплексных способностей;
— формирование знаний о подвижных играх и умений правильно играть в них с бегом, прыжками..
Средствами решения воспитательной задачи является:
— самостоятельное выполнение упражнений в ходе разминки;
— содействие моральных и волевых качеств учащихся: дисциплинированности, активности, умения взаимодействовать с одноклассниками в процессе занятий.
Средствами решения развивающей задачи является:
— выполнение заданий учителя, направленных на развитие физических качеств: координационные и скоростно- силовые способности, быстрота, прыгучесть, внимание.
Средствами решения оздоровительной задачи являются:
— соблюдение санитарно-гигиенических условий учебного процесса;
— прямое (словесные указания выполнения заданий) и косвенное (смена метода выполнения упражнений)
регулирование двигательной деятельности учащихся;
— чередование активного и пассивного отдыха учащихся на уроке;
— выполнение упражнений на восстановление дыхания
ТИП УРОКА: комбинированный.
ВИД УРОКА: традиционный.
СТРУКТУРА УРОКА:
Организационный момент:
Задача урока: психофизиологическая подготовка учащихся к освоению содержания урока.
Мотивация достигнута путём чёткой, логической связи темы, цели и задач урока.
Средства: Подготовить спортивный зал с соблюдением санитарно-гигиенических требований и инвентарь для
проведения урока.
Методы: Словесный.
Результативность: Восприятие и осознание учащихся цели и задач урока.
Вводно-подготовительная часть урока:
Задача: Подготовить организм учащихся к основной части урока.
Средства: Выполнение строевых упражнений на месте, упражнений –шуток, двигательных действий в игре «Мы веселые ребята»
Самостоятельная работа: выполнение разминки самостоятельно после показа учителем.
Методы: словесный, наглядный, фронтальный, игровой.
Основная часть урока:
Задача: Обучение подвижным играм «Прыжки по полосам», «Волк во рву» и повторение, разученных ранее
«Охотники и утки», « Мы веселые ребята» .
Средства: После объяснения правил игры учителем, выполнение двигательных действий, соответствующих данной игре . Выполнение пальчиковой гимнастики.
Отработка умений играть в подвижные игры с бегом, метаниями, прыжками.. Закрепление знаний и умений при помощи игры «Охотники и утки».
Методы: игровой ; групповой; командный, в сочетании с словесным и наглядным методами.
Подвижные игры благотворно влияют работоспособность, повышают эмоциональное состояние,
улучшают координацию, точность движений и развивают физические качества школьников.
Заключительная часть урока:
Задача: Создание оптимальных условий для быстрого протекания восстановительных процессов.
Средства: Выполнение упражнений восстановление дыхания.
Методы: командный, при выполнении упражнений – фронтальный в сочетании со словесным,
наглядным методом обучения.
Дополнительные задания: малоподвижная игра – дается с целью снижения нагрузки и эмоционального возбуждения.
Подведение итогов:
Задача: Анализ деятельности учащихся на каждом этапе урока и выставление итоговой отметки за урок
Выполнение поставленных задач.
Средства: воспитательных задач – самостоятельная работа, выполнение разминки самостоятельно после
показа учителем;
образовательных задач – подвижные игры с бегом, метаниями, прыжками, направленные
на развитие физических качеств; изучение новых подвижных игр и их правил.
оздоровительных задач – выполнение упражнений восстановление дыхания и для профилактики плоскостопия, малоподвижной игры и соблюдение санитарно-гигиенических требований.
Результативность урока: цели и задачи урока достигнуты.
Самоанализ открытого урока
Одно из важных мест в программе по физической культуре занимает раздел «Подвижные игры». Это сложнокоординационный вид двигательной деятельности, направленный на развитие таких физических качеств как ловкость, быстрота и воспитание дисциплинированности, мышления, памяти, коллективизма знания, умения и навыки, приобретенные на уроках подвижных игр, тесно взаимосвязаны с прохождением разделов легкой атлетики, гимнастики и лыжной подготовки.
По типу урок комбинированный. Он включал в себя изучение, закрепление и совершенствование учебного материала. Проводился 4 классе.
Учащиеся хорошо подготовлены физически, психологически в соответствии с возрастными особенностями и интересами благодаря использованию всех педагогических принципов.
При планировании данного урока и подбора упражнений были учтены медицинские группы учеников (основная, подготовительная и специальная). Нагрузка и подбор упражнений варьировались с учетом индивидуальных способностей групп учеников и каждого ребенка в отдельности.
Целью данного урока являлось формирование знаний и представлений о разнообразии подвижных игр, укрепление здоровья, развитие двигательных способностей в процессе подвижных игр и привлечение детей к занятиям физической культурой.
Образовательные задачи урока – Обучение подвижным играм «Прыжки по полосам», «Волк во рву»
Оздоровительные задачи – Проведение упражнений для профилактики осанки.
Воспитательные задачи урока – воспитание волевых качеств: дисциплинированности, активности, умения взаимодействовать с одноклассниками в процессе занятий. Развитие координационных и скоростно-силовых способностей, быстроты, прыгучести, внимания.
Подготовительная часть включала в себя построение, различные строевые упражнения необходимо было использование методических приемов – слова и показа. Эти комплексы упражнений применялись преимущественно для того, чтобы хорошо разогреть организм, как средство общей подготовки и как подводящее к основной части урока.
В основную часть урока входили выполнение различных подвижных игр с бегом, прыжками. В заданиях использовался фронтальный, игровой, словесный методы организации обучения.
На протяжении всего урока руководствовалась основными дидактическими принципами: принципом сознательности – интерес к занятиям учащихся, принципом активности – организация взаимопомощи и взаимообучения и достаточным оптимальным количеством повторений.
Весь урок был построен на игровом методе, что является наиболее целесообразным в начальной школе.
В заключительную часть урока входили малоподвижная игра, упражнения на восстановление дыхания, которые постепенно привели класс в более спокойное состояние. В целом все намеченные задачи и цель урока были достигнуты. Благодаря преемственности учебных занятий удалось приучить детей к дисциплине и организованности, привить навыки культурного поведения, взаимопомощи и коллективизма: они научились слушать и слышать учителя, работать над развитием и формированием правильной осанки, походки, трудолюбия. Весь урок проходил на хорошем эмоциональном уровне.
Подвижные игры для детей старшей группы
Подвижная игра №1 «Хитрая лиса»
Цель: Развивать у детей выдержку, наблюдательность. Упражнять в быстром беге с увертыванием, в построении в круг, в ловле.
Описание: Играющие стоят по кругу на расстоянии одного шага друг от друга. Вне круга отчерчивается дом лисы. Воспитатель предлагает играющим закрыть глаза, обходит круг за спинами детей и говорит «Я иду искать в лесе хитрую и рыжую лису!», дотрагивается до одного из играющих, который становится хитрой лисой. Затем воспитатель предлагает играющим открыть глаза и внимательно посмотреть, кто из них хитрая лиса, не выдаст ли она себя чем-нибудь. Играющие 3 раза спрашивают хором, вначале тихо, а затеем громче «Хитрая лиса, где ты?». При этом все смотрят друг на друга. Хитрая лиса быстро выходит на середину круга, поднимает руку вверх, говорит «Я здесь». Все играющие разбегаются по площадке, а лиса их ловит. Пойманного лиса отводит домой в нору.
Правила: Лиса начинает ловить детей только после того, как играющие в 3 раз хором спросят и лиса скажет «Я здесь!»
Если лиса выдала себя раньше, воспитатель назначает новую лису.
Играющий, выбежавший за границу площадки, считается пойманным.
Варианты: Выбираются 2 лисы.
Подвижная игра №2 «Передай – встань»
Цель: Воспитывать у детей чувство товарищества, развивать ловкость, внимание. Укреплять мышцы плеч и спины.
Описание: Играющие строятся в две колонны, на расстоянии двух шагов одна от другой. В каждой стоят друг от друга на расстоянии вытянутых рук. Перед колоннами проводится черта. На нее кладутся два мяча. По сигналу «сесть» все садятся, скрестив ноги. По сигналу «передай» первые в колоннах берут мячи и передают их через голову позади сидящим, затем они встают и поворачиваются лицом к колонне. Получивший мяч передает его назад через голову, затем встает и тоже поворачивается лицом к колонне и т. д. Выигрывает колонна, которая правильно передала и не роняла мяч.
Правила: Передавать мяч только через голову и сидя. Вставать только после передачи мяча позади сидящему. Не сумевший принять мяч бежит за ним, садится и продолжает игру.
Варианты: Передавать мяч вправо или влево, поворачивая корпус.
Подвижная игра №3 «Найди мяч»
Цель: Развивать у детей наблюдательность, ловкость.
Описание: Все играющие становятся в круг вплотную, лицом к центру. Один играющий становится в центр, это говорящий. Играющие держат руки за спиной. Одному дают в руки мяч. Дети начинают передавать мяч друг другу за спиной. Водящий старается угадать у кого мяч. Он может попросить каждого из играющих показать свои руки, сказав «руки». Играющий протягивает обе руки вперед, ладонями к верху. Тот у кого оказался мяч или кто уронил его, становится в середину, а водящий на его место.
Правила: Мяч передают в любом направлении. Мяч передают только соседу. Нельзя передавать мяч соседу после требования водящего показать руки.
Варианты: Ввести в игру два мяча. Увеличить число водящих. Тому у кого оказался мяч дать задание: попрыгать, станцевать и т.п.
Подвижная игра №4 «Два мороза»
Цель: Развивать у детей торможение, умение действовать по сигналу (по слову). Упражнять в беге с увертыванием в ловле. Способствовать развитию речи.
Описание: На противоположных сторонах площадки отмечаются линиями два дома. Играющие располагаются на одной стороне площадки. Воспитатель выделяет двух водящих, которые становятся посередине площадки между домами, лицом к детям. Это Мороз Красный Нос и Мороз Синий Нос. По сигналу воспитателя «Начинайте», оба Мороза говорят: «Мы два брата молодые, два мороза удалые. Я — Мороз Красный Нос. Я — Мороз Синий Нос. Кто из вас решиться, в путь-дороженьку пуститься?» Все играющие отвечают: «Не боимся мы угроз и не страшен нам мороз» и перебегают в дом на противоположной стороне площадки, а Морозы стараются их заморозить, т. е. коснуться рукой. Замороженные останавливаются там, где их захватил мороз и так стоят до окончания перебежки всех остальных. Замороженных подсчитывают, после они присоединяются к играющим.
Правила: Играющие могут выбегать из дома только после слова «мороз». Кто выбежит раньше и кто останется в доме, считаются замороженными. Тот, кого коснулся Мороз, тотчас же останавливается. Бежать можно только вперед, но не назад и не за пределы площадки.
Варианты: За одной чертой находятся дети Синего Мороза, за другой дети Красного. На сигнал «синие», бегут синие, а Красный Мороз ловит и наоборот. Кто больше поймает.
Подвижная игра №5 «Карусель»
Цель: Развивать у детей ритмичность движений и умение согласовывать их со словами. Упражнять в беге, ходьбе по кругу и построении в круг.
Описание: Играющие образуют круг. Воспитатель дает детям шнур, концы которого связаны. Дети, взявшись правой рукой за шнур, поворачиваются налево и говорят стихотворение: «Еле, еле, еле, еле, завертелись карусели. А потом кругом, кругом, все бегом, бегом, бегом». В соответствии с текстом стихотворения дети идут по кругу, сначала медленно, потом быстрее, затем бегут. Во время бега воспитатель приговаривает: «По-бе-жа-ли». Дети бегут 2 раза по кругу, воспитатель меняет направление движения, говоря: «Поворот». Играющие поворачиваются кругом, быстро перехватывая шнур левой рукой и бегут в другую сторону. Затем воспитатель продолжает вместе с детьми: «Тише, тише, не спишите, карусель остановите. Раз, два, раз, два, вот и кончилась игра!». Движения карусели становятся все медленней. При словах «вот и кончилась игра» дети опускают шнур на землю и расходятся.
Правила: Занимать места на карусели можно только по звонку. Не успевший занять место до третьего звонка, не принимает участия в катании. Делать движения надо согласно тексту, соблюдая ритм.
Варианты: Каждый должен занять свое место.Шнур положить на пол, бегая по кругу за ним.
Подвижная игра №6 «Мышеловка»
Цель: Развивать у детей выдержку, умение согласовывать движения со словами, ловкость. Упражняться в беге и приседании, построении в круг и ходьбе по кругу. Способствовать развитию речи.
Описание: Играющие делятся на две неравные группы. Меньшая образует круг- «мышеловку», остальные «мыши»- они находятся вне круга. Играющие, изображающие мышеловку, берутся за руки и начинают ходить по кругу, приговаривая: «Ах, как мыши надоели, все погрызли, все поели. Берегитесь же, плутовки, доберемся мы до вас. Вам поставим мышеловки, переловим всех сейчас». Дети останавливаются и поднимают сцепленные руки вверх, образуя ворота. Мыши вбегают в мышеловку и выбегают из нее. По слову воспитателя: «хлоп», дети стоящие по кругу, опускают руки и приседают- мышеловка захлопнулась. Играющие, не успевшие выбежать из круга, считаются пойманными. Пойманные мыши переходят в круг и увеличивают размер мышеловки. Когда большая часть мышей поймана, дети меняются ролями.
Правила: Опускать сцепленные руки по слову «хлоп». После того, как мышеловка захлопнулась, нельзя подлезать под руки
Варианты: Если в группе много детей, то можно организовать две мышеловки и дети будут бегать в двух.
Подвижная игра №7 «Угадай, кого поймали»
Цель: Развивать наблюдательность, активность, инициативу. Упражнять в беге, в прыжках.
Описание: Дети сидят на стульчиках, воспитатель предлагает пойти погулять в лес или на полянку. Там можно увидеть птичек, жучков, пчел, лягушек, кузнечиков, зайчика, ежика. Их можно поймать и принести в живой уголок. Играющие идут за воспитателем, а затем разбегаются в разные стороны и делают вид, что ловят в воздухе или присев на землю. «Пора домой»- говорит воспитатель и все дети, держа живность в ладошах, бегут домой и занимают каждый свой стульчик. Воспитатель называет кого-нибудь из детей и предлагает показать, кого он поймал в лесу. Ребенок имитирует движения пойманного зверька. Дети отгадывают, кого поймали. После они снова идут гулять в лес.
Правила: Возвращаться по сигналу «Пора домой».
Варианты: Поездка на поезде (сидят на стульчиках, имитируют руками и ногами движения и стук колес).
Подвижная игра №8 «Мы веселые ребята»
Цель: Развивать у детей умение выполнять движения по словесному сигналу. Упражнять в беге по определенному направлению с увертыванием. Способствовать развитию речи.
Описание: Дети стоят на одной стороне площадки. Перед ними проводится черта. На противоположной стороне также проводится черта. Сбоку от детей, на середине, между двумя линиями, находится ловишка, назначенный воспитателем. Дети хором произносят: «Мы веселые ребята, любим бегать и скакать, ну, попробуй нас догнать. Раз, два, три- лови!» После слова «лови», дети перебегают на другую сторону площадки, а ловишка догоняет бегущих. Тот, кого ловишка дотронулся, прежде чем играющий пересек черту, считается пойманным и садится возле ловишки. После 2-3 перебежек производится пересчет пойманных и выбирается новый ловишка. Правила: Перебегать на другую сторону можно только после слова «лови». Тот, до кого дотронулся ловишка отходит в сторону. Того, кто перебежал на другую сторону, за черту, ловить нельзя. Варианты: Ввести второго ловишку. На пути убегающих- преграда- бег между предметами.
Подвижная игра №9 «Стадо и волк»
Цель: Развивать умение выполнять движения по сигналу. Упражнять в ходьбе и быстром беге.
Описание: На одной стороне площадки очерчиваются кружки, квадраты. Это постройки: телятник, конюшня. Остальная часть занята «лугом». В одном из углов на противоположной стороне находится «логово волка» (в кружке). Воспитатель назначает одного из играющих «пастухом», другого- «волком», который находится в логове. Остальные дети изображают лошадей, телят, которые находятся на скотном дворе, в соответствующих помещениях. По знаку воспитателя «пастух» по очереди подходит к «дверям» телятника, конюшни и как бы открывает их. Наигрывая на дудочке, он выводит все стадо на луг. Сам он идет позади. Играющие, подражая домашним животным щиплют траву, бегают, переходят с одного места на другое, приближаясь к логову волка. «Волк»- говорит воспитатель, все бегут к пастуху и становятся позади него. Тех, кто не успел добежать до пастуха, волк ловит и отводит в логово. Пастух отводит стадо на скотный двор, где все размещаются по своим местам.
Правила: Волк выбегает из логова только после слова «волк». Одновременно с выбегающим волком все играющие должны бежать к пастуху. Не успевших встать позади пастуха, волк уводит к себе.
Варианты: В игру включить «водопой», нагибаются и как бы пьют воду.
Подвижная игра №10 «Гуси – Лебеди»
Цель: Развивать у детей выдержку, умение выполнять движения по сигналу. Упражняться в беге с увертыванием. Содействовать развитию речи.
Описание: На одном конце площадки проводится черта-«дом», где находятся гуси, на противоположном конце стоит пастух. Сбоку от дома- «логово волка». Остальное место- «луг». Одного воспитатель назначает пастухом, другого волком, остальные изображают гусей. Пастух выгоняет гусей пастись на луг. Гуси ходят, летают по лугу. Пастух зовет их «Гуси, гуси». Гуси отвечают: «Га-га-га». «Есть хотите?». «Да-да-да». «Так летите». «Нам нельзя. Серый волк под горой, не пускает нас домой». «Так летите как хотите, только крылья берегите». Гуси расправив крылья, летят через луг домой, а волк выбегает, пресекает им дорогу, стараясь поймать побольше гусей (коснуться рукой). Пойманных гусей волк уводит к себе. После 3-4 перебежек подсчитывается число пойманных, затем назначается новый волк и пастух.
Правила: Гуси могут лететь домой, а волк ловить их только после слов «Так летите, как хотите, только крылья берегите». Волк может ловить гусей на лугу до границы дома.
Варианты: Увеличить расстояние. Ввести второго волка. На пути волка преграда- ров, который надо перепрыгнуть.
Подвижная игра №11 «Кто скорей снимет ленту»
Цель: Развивать у детей выдержку, умение действовать по сигналу. Дети упражняются в быстром беге, прыжках.
Описание: На площадке проводится черта, за которой дети строятся в несколько колонн по 4-5 человек. На расстоянии 10-15 шагов, напротив колонн натягивается веревка, высота на 15 см. выше поднятых вверх рук детей. Против каждой колонны на эту веревку накидывается лента. По сигналу «беги» все стоящие первыми в колоннах бегут к своей ленте, подпрыгивают и сдергивают ее с веревки. Снявший ленту первым, считается выигравшим. Ленты снова вешаются, те, кто были в колонне первыми, становятся в конец, а остальные подвигаются к черте. По сигналу бегут следующие дети. И т.д. Подсчитываются выигрыши в каждой колонне.Правила: Бежать можно только после слова «беги». Сдергивать ленту только напротив своей колонны.Варианты: Поставить на пути бега препятствия. Протянуть веревку на расстоянии 40 см., под которую нужно подлезть, не задев ее. Провести две линии на расстоянии 30 см., через которые надо перепрыгнуть.
Подвижная игра №12 «Быстрей по местам»
Цель: Развивать ориентировку в пространстве, умение выполнять движения по сигналу. Упражнять в быстром беге, ходьбе, подпрыгивании.
Описание: Дети стоят в кругу на расстоянии вытянутых рук, место каждого отмечается предметом. По слову «бегите», дети выходят из круга, ходят, бегают или прыгают по всей площадке. Воспитатель убирает один предмет. После слов «по местам», все дети бегут в круг и занимают свободные места. Оставшемуся дети хором говорят « Ваня, Ваня, не зевай, быстро место занимай!»
Правила: Место в кругу можно занимать только после слов «По местам». Нельзя оставаться на месте после слова «бегите».
Варианты: В начале игры не прятать кубик, чтобы никто не оставался без места. Убрать 2 или 3 кубика. Зимой втыкают в снег флажки.
Подвижная игра №13 «Ловишка, бери ленту»
Цель: Развивать у детей ловкость, сообразительность. Упражнять в беге с увертыванием, в ловле и в построении в круг.
Описание: Играющие строятся по кругу, каждый получает ленточку, которую он закладывает сзади за пояс или за ворот. В центре круга- ловишка. По сигналу «беги» дети разбегаются, а ловишка стремится вытянуть у кого-нибудь ленточку. Лишившийся ленточки отходит в сторону. По сигналу «Раз, два, три, в круг скорей беги», дети строятся в круг. Ловишка подсчитывает количество ленточек и возвращает их детям. Игра начинается с новым ловишкой.
Правила: Ловишка должен брать только ленту, не задерживая играющего. Играющий, лишившийся ленты, отходит в сторону.
Варианты: Выбрать двух ловишек. У присевшего играющего нельзя брать ленту. Играющие пробегают по «дорожке», «мостику», перепрыгивая через «кочки».
Подвижная игра №14 «Охотники и зайцы»
Цель: Совершенствовать навыки прыжков и метания в цель на обеих ногах. Развивать ловкость , скорость и ориентирования в пространстве.
Оборудование: мяч.
Разделение ролей: Выбирают одного или двух «охотников», которые становятся с одной стороны площадки, остальные дети — «зайцы».
Ход игры.
Зайцы сидят в своих «норках», расположенных с противоположной стороны площадки. «Охотники» обходят площадку и делают вид, что ищут «зайцев», потом идут на свои места, прячутся за «деревьями» (стульями, скамья).
На слова воспитателя:
Зайчик прыг-скок. прыг-скок
В зеленый лесок
«Зайцы» выходят на площадку и прыгают. На слово «Охотник!» «зайцы» бегут к своим «норкам», один из «охотников» целится мячом им под ноги и в кого попадет, тот забирает с собой. «Зайцы» вновь выходят в лес и «охотник» еще раз охотится на них, но бросает мяч второй рукой. При повторении игры выбирают новых «охотников».
Указания к игре. Следить, чтобы «охотник» бросал мяч как правой, так и левой рукой. «Охотники» бросают мяч только под ноги «зайцам». Мяч поднимает тот, кто его бросил.
Подвижная игра №15 «Медведь и пчелы»
Цель: Учить детей слезать и влезать на гимнастическую стенку. развивать ловкость, быстроту.
Улей (гимнастическая стенка или вышка) находится на одной стороне площадки. На противоположной стороне — луг. В стороне — медвежья берлога. Одновременно в игре участвует не более 12—15 человек. Играющие делятся на 2 неравные группы. Большинство из них пчелы, которые живут в улье. Медведи — в берлоге. По условному сигналу пчелы вылетают из улья (слезают с гимнастической стенки), летят на луг за медом и жужжат. Как улетят, медведи выбегают из берлоги и забираются в улей (влезают на стенку) и лакомятся медом. Как только воспитатель подаст сигнал «медведи», пчелы летят к ульям, а медведи убегают в берлогу. Не успевших спрятаться пчелы жалят (дотрагиваются рукой). Потом игра возобновляется. Ужаленные медведи не участвуют в очередной игре.
Указания. После двух повторений дети меняются ролями. Воспитатель следит, чтобы дети не спрыгивали, а слезали с лестницы; если нужно, оказывают помощь.
Подвижная игра №16 «Свободное место»
Цель: Развивать ловкость, быстроту; умение не сталкиваться.
Играющие сидят на полу по кругу, скрестив ноги. Воспитатель вызывает двух рядом сидящих детей. Они встают, становятся за кругом спинами друг к другу. По сигналу «раз, два, три — беги» бегут в разные стороны, добегают до своего места и садятся. Играющие отмечают, кто первым занял свободное место. Воспитатель вызывает двух других детей. Игра продолжается.
Указания. Можно вызвать для бега и детей, сидящих в разных местах круга.
Подвижная игра №17 «Волк во рву»
Цель: Учить детей перепрыгивать, развивать ловкость.
Поперек площадки (зала) двумя параллельными линиями на расстоянии около 100 см одна от другой обозначен ров. В нем находится водящий — волк. Остальные дети — козы. Они живут в доме (стоят за чертой вдоль границы зала). На противоположной стороне зала линией отделено поле. На слова «Козы, в поле, волк во рву!» дети бегут из дома в поле и перепрыгивают по дороге через ров. Волк бегает во рву, стараясь осалить прыгающих коз. Oсаленный ходит в сторону. Воспитатель говорит: «Козы, домой!» Козы бегут домой, перепрыгивая по пути через ров. После 2—3 перебежек выбирается или назначается другой водящий.
Указания. Коза считается пойманной, если волк коснулся ее в тот момент, когда она перепрыгивала ров, или если она попала в ров ногой. Для усложнения игры можно выбрать 2 волков.
Подвижная игра №18 «Лягушки и цапли»
Цель: Развивать у детей ловкость, быстроту. Учить прыгать вперед-назад через предмет.
Границы болота (прямоугольник, квадрат или круг), где живут лягушки, отмечаются кубами (сторона 20 см), между которыми протянуты веревки. На концах веревок мешочки с песком. Поодаль гнездо цапли. Лягушки прыгают, резвятся в болоте. Цапля (водящий) стоит в своем гнезде. По сигналу воспитателя она, высоко поднимая ноги, направляется к болоту, перешагивает веревку и ловит лягушек. Лягушки спасаются от цапли — они выскакивают из болота. Пойманных лягушек цапля уводит к себе в дом. (Они остаются там, пока не выберут новую цаплю.) Если все лягушки успеют выскочить из болота и цапля никого не поймает, она возвращается к себе в дом одна. После 2—3 игры выбирается новая цапля.
Указания. Веревки накладывают на кубы так, чтобы они могли легко упасть, если задеть их при прыжке. Упавшую веревку снова кладут на место. Играющие (лягушки) должны равномерно располагаться по всей площади болота. В игре могут быть и 2 цапли.
Удмурдская подвижная игра №19 «Водяной»
Цель: воспитывать доброжелательные отношения между детьми.
Водящий сидит в кругу с закрытыми глазами. Играющие двигаются по кругу со словами:
Дедушка Водяной,
Что сидишь под водой?
Выгляни на чуточку,
На одну минуточку.
Круг останавливается. Водяной встает и с закрытыми глазами подходит к одному из играющих. Его задача – определить кто перед ним. Водяной может трогать стоящего перед ним игрока, но глаза открывать нельзя. Если Водяной отгадывает имя игрока, то они меняются ролями и игра продолжается.
Подвижная игра №20 «Космонавты»
Цель: Развивать у детей внимание, ловкость, воображение. Упражнять в быстрой ориентировке в пространстве.
По краям площадки чертятся контуры ракет. Общее количество мест в ракетах должно быть меньше количества играющих детей. Посередине площадки космонавты, взявшись за руки, ходят по кругу, приговаривая:
Ждут нас быстрые ракеты На такую полетим!
Для прогулок по планетам. Но в игре один секрет:
На какую захотим, Опоздавшим места нет.
С последними словами дети отпускают руки и бегут занимать места в ракете. Те, кому не хватило места в ракетах, остаются на космодроме, а те, кто сидит в ракетах, поочередно рассказывают, где пролетают и что видят. После этого все снова встают в круг, и игра повторяется. Во время полета вместо рассказа о виденном детям предлагается выполнять различные упражнения, задания, связанные с выходом в космос, и др.
Подвижная игра №21 «Сокол и голуби»
Цель: упражнять детей в беге с увертыванием.
На противоположных сторонах площадки линиями обозначаются домики голубей. Между домиками находится сокол (водящий). Все дети – голуби. Они стоят за линией на одной стороне площадки. Сокол кричит: «Голуби, летите!» голуби перелетают (перебегают) из одного домика в другой, стараясь не попасться соколу. Тот, до кого сокол дотронулся рукой, отходит в сторону. Когда будет поймано 3 голубя, выбирают другого сокола.
Подвижная игра №22 «Птички и клетка»
Цель: повышение мотивации к игровой деятельности, упражнять бег – в положении полусидя с ускорением и замедлением темпа передвижения.
Дети распределяются на две группы. Одна образует круг в центре площадки (дети идут по кругу, держась за руки) – это клетка. Другая подгруппа – птички. Воспитатель говорит: «Открыть клетку!» Дети, образующие клетку, поднимают руки. Птички влетают в клетку (в круг) и тут же вылетают из нее. Воспитатель говорит: «Закрыть клетку!» дети опускают руки. Птички, оставшиеся в клетке, считаются пойманными. Они встают в круг. Клетка увеличивается, и игра продолжается, пока не останется 1-3 птички. Затем дети меняются ролями.
Подвижная игра №23 «Самолеты»
Цели: учить детей медленному бегу, держать спину и голову прямо во время бега, соблюдать расстояние между друг другом, развивать ориентировку в пространстве.
I вариант: дети бегают по площадке, изображая самолеты (расставив руки в стороны). Самолеты не должны сталкиваться и ломать крылья. Потерпевшие аварию подходят к воспитателю. После ремонта они вновь отправляются в полет. Игра продолжается 2-3 мин.
II вариант: дети размещаются вокруг воспитателя в одном углу площадки и приседают на корточки. Это – самолеты на аэродроме. По сигналу воспитателя самолеты друг за другом отправляются в полет и летают (медленно) в любых направлениях, стараясь не задевать друг друга крыльями (вытянутыми в стороны руками). По сигналу самолеты заходят на посадку и занимают место на аэродроме. В конце игры отмечаются лучшие, летавшие без аварий. Игра повторяется 3-4 раза.
Подвижная игра №24 «У кого мяч»
Цели: учить держать спину ровно, укреплять мышцы спины, упражнять передачу мяча.
Дети образуют круг. Выбирают водящего (становится в центр круга), остальные плотно придвигаются друг к другу. Дети передают мяч по кругу за спиной. Водящий старается угадать, у кого мяч, он произносит «Руки!» и тот, к кому обращаются, должен показать обе руки ладонями вверх. Если водящий угадал, он берет мяч и становится в круг.
Подвижная игра №25 «Совушка»
Цели: развитие внимания, реакции на словесную команду и произвольной регуляции поведения.
На площадке обозначается гнездо совы. Остальные – мышки, жучки, бабочки. По сигналу «День!» — все ходят, бегают. Через некоторое время звучит сигнал «Ночь!» и все замирают, оставаясь в той позе, в которой их застала команда. Совушка просыпается, вылетает из гнезда и того, кто пошевелится, уводит в свое гнездо.
Подвижная игра №26 «Бездомный заяц»
Цели: упражнение кратковременного быстрого бега и бега с увертыванием, развитие реакции на быстрое принятие решения.
Из числа играющих выбираются «охотник» и «бездомный заяц». Остальные дети – зайцы располагаются в домиках (начерченных на земле кругах). Бездомный заяц убегает от охотника. Спастись заяц может, забежав в чей-то домик, но тогда заяц, стоявший в кружке, становится бездомным зайцем и должен сейчас же бежать. Через 2-3 мин воспитатель меняет охотника.
Подвижные игры. Волк во рву.
04.05.2014
учитель начальных классов
Тема: Подвижные игры. Волк во рву.
ЗАДАЧИ УРОКА:
Совершенствование техники ловли и передачи мяча в играх-эстафетах.
1.Развивающая: Развитие ловкости, точности, координации движений.
2.Воспитательная: Воспитание интереса к игре, трудолюбия, настойчивости, коллективизма, самостоятельности.
3.Оздоровительная: Систематические выполнения дыхательной гимнастики в процессе уроков.
Инвентарь и оборудование: волейбольные мячи, обручи, стойки, свисток.
Время: 45 минут
Место проведения: спортзал.
Ход урока.
1.Вводно — подготовительная часть:
1. Построение, рапорт, сообщение задач урока.
2. Cтроевые упражнения:
— повороты на месте
3. Ходьба с заданиями:
-руки на поясе, на носках.
-руки за спину, на пятках.
-руки на поясе, на внешней стороне стопы.
-руки на поясе, перекат с пятки на носок.
-руки за спину, полуприседе.
-руки на коленях, в полном приседе.
4. Бег
с заданием:
-с высоким подниманием бедра
— с захлестыванием голени назад
-приставным шагом влево.
— приставным шагом вправо
Бег с изменением направления
5. Ходьба
6. Перестроение в 4 колонны
О.Р.У. на месте
1) и.п.- О.с. руки на поясе.
1-2 наклон головы влево
3-4 наклон головы вправо
2) и.п.- О.с.
Дых.гимн. «повороты головы»
3) и.п.-О.с. руки к плечам
1-2 круговые вращения вперед
3-4 круговые вращения назад
4)и.п.- О.с. руки перед грудью.
1-2 отведение рук перед собой
3-4 в стороны с поворотом влево и право
5) и.п.- О.с.
Дых.гимн. «кошка»
6) и.п.- О.с. руки на поясе.
1-наклон туловища влево
2- наклон вправо
3-наклон вперед
4-наклон назад
7) Дых.гимн. «большой маятник».
8) и.п.- О.с. руки на поясе.
1-наклон туловища к левой ноге
2-наклон коснуться пола
3- к правой ноге
4 и.п.
9) и.п.- О.с. руки на поясе
1-руки вверх
2-наклон вперед
3-полный присед, руки вперед
4-и.п.
10) выпады
1-2 выпад на левой ноге
3-4 прыжком переход на правую ногу
11) и.п.- О.с. руки на поясе
1-встать на носки, хлопок руками вверху
2- и.п.
Основная часть
Перестроение в 4 колонны к эстафетам
1.эстафета с передачей мяча из-за головы
2. эстафета с передачей мяча под ногами
3. эстафета с передачей мяча от груди 2 руками
4. эстафета с передачей мяча с боку (лево-право)
5. эстафета с передачей мяча над головой.
Двухсторонняя игра « Мяч капитану»
по упрощенным правилам.
Осуществить контроль над правильной передачей мяча в игре.
Напомнить основные правила игры
В конце игры подвести итоги.
Знакомство с игрой «Волк во рву».
Подготовка. Посередине площадки проводят две параллельные линии на расстоянии 70-100 см одна от другой. Это коридор — ров. Его можно обозначить не совсем параллельными линиями; с одной стороны — уже, а с другой — шире. Двое водящих — «волки» — становятся во рву; остальные играющие — «козлята» — размещаются на одной стороне площадки за линией дома. На другой её стороне линией обозначается пастбище.
Содержание игры. По сигн
«Свидетельство участника экспертной комиссии»
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки
Курсы повышения квалификации
Курсы переподготовки
Подвижная игра волк во рву правила
Скачать подвижная игра волк во рву правила PDF
«Волки». «Волк», становится в ров. На слова «Козы, в поле, волк во рву!» дети бегут из дома в поле и перепрыгивают по дороге через ров. После перебежек (по договорённости) выбираются новые «волки» и игра повторяется. В нем находится водящий — волк.
Основная часть. Игра «Волк во рву». Подготовка. Посередине площадки или зала проводятся две параллельные линии шириной в 1, шага. Этот коридор изображает «ров». Выбирается один или два «волка». Волки становятся во рву. Правила: 1. Волки осаливать коз могут только, находясь во рву, когда козы перепрыгивают ров или находятся рядом. 2. Коза, пробежавшая ров, а не перепрыгнувшая через него, считается пойманной.
3. начинать перебежку козы могут только по сигналу руководителя. 4. Если коза задержалась у рва, боясь волков, руководитель считает до 3 раз, после чего коза обязана перепрыгнуть ров или она считается осаленной. Игра «Вышибалы». Правила игры. 1) волки могут салить коз, только находясь во рву, когда козы перепрыгивают через него или стоят рядом; 2) коза, пробежавшая по рву, но не перепрыгнувшая через него, считается пойманной; 3) козы могут перебегать только но сигналу руководителя; 4) если коза задержалась у рва, боясь волков, руководитель считает до трех, после чего коза обязана перепрыгнуть через ров, в противном случае она считается осаленной. Нарушивший это правило считается пойманным.
Посмотреть оригинал. Если Вы заметили ошибку в тексте выделите слово и нажмите Shift + Enter. Правила: 1. Волки осаливать коз могут только, находясь во рву, когда козы перепрыгивают ров или находятся рядом. 2.
Коза, пробежавшая ров, а не перепрыгнувшая через него, считается пойманной. 3. начинать перебежку козы могут только по сигналу руководителя. 4. Если коза задержалась у рва, боясь волков, руководитель считает до 3 раз, после чего коза обязана перепрыгнуть ров или она считается осаленной.
Педагогическое значение игры. В этой игре дети приучаются действовать по сигналу, подчиняться авторитету водящего. Правила. ОМУ. Посреди площадки или зала проводят две параллельные линии в см одна от другой. Это — коридор («ров»). Выбираются один-два водящих («волки»). Они находятся во рву, все остальные («козы») — на одной стороне площадки за линией «дома». Волки могут ловить коз, только находясь во рву. Коза, пробежавшая по рву, а не перепрыгнувшая через него, считается пойманной.
Козы могут перебегать только по сигналу. Если коза задержалась около рва, учитель считает до трех. После этого игрок должен перепрыгнуть ров, иначе будет считаться пойманным. Пойманные зайцы находятся в установленном месте и не включаются в игру, пока не будет выбран новый сторож. «Волки во рву». Подготовка. Посередине площадки проводят две параллельные линии на расстоянии см одна от другой.
Это коридор — ров. Его можно обозначить не совсем параллельными линиями; с одной Содержание игры. По сигналу руководителя «козлята» бегут из дому в противоположную сторону площадки на пастбище и по дороге перепрыгивают через ров. «Волки», не выходя из рва, стараются осалить как можно больше «козлят», за что «волкам» начисляются выигрышные очки. После перебежек (по договорённости) выбираются новые «волки» и игра повторяется. Правила игры: 1.
Перепрыгивание через ров обязательно. 2. Пойманные «козлята» не выбывают из игры. На Студопедии вы можете прочитать про: Подвижная игра «Волк во рву». Подробнее Поперек площадки (зала) двумя параллельными линиями на расстоянии около см одна от другой обозначен ров. В нем находится водящий — волк.
Остальные дети — козы. Они живут в доме (стоят за чертой вдоль границы зала). На противоположной стороне зала линией отделено поле. На слова «Козы, в поле, волк во рву!» дети бегут из дома в поле и перепрыгивают по дороге через ров.
Волк бегает во рву, стараясь осалить прыгающих коз. Oсаленный ходит в сторону. Воспитатель говорит: «Козы, домой!» Козы бегут домой, перепрыгивая по пути через ров. После 2—3 перебежек выбирается или назначается другой водящий. Ход игры. Посередине площадки проводятся две параллельные черты на расстоянии см одна от другой – это ров.
С двух краев площадки на расстоянии одного-двух шагов от ее границ очерчиваются дома коз. Из числа играющих выбирается волк, остальные изображают коз. Все «козы», располагаются в одном из домов. «Волк», становится в ров. Затем воспитатель снова говорит «волк во рву!», козы перебегают на другую сторону, переплывая через ров.
После установленного числа перебежек (), все пойманные «козы» вращаются в свой дом, и выбирается другой «волк» (но не из числа пойманных коз). Игра повторяется. По теме: методические разработки, презентации и конспекты.
«Волки во рву»Подготовка. Посередине площадки проводят две параллельные линии на расстоянии 70— см одна от другой. Это коридор — ров.
Его можно обозначить не совсем параллельными линиями; с одной стороны — уже, а с другой — шире. Двое водящих — «вол. Правила игры: 1. Перепрыгивание через ров обязательно. 2. Пойманные «козлята» не выбывают из игры.
doc, doc, rtf, fb2Подвижные игры для разного возраста
Подвижные игры для разного возраста
Что такое подвижные игры и как их организовать с детьми, учитывая
возрастные особенности?
Подвижная игра относится к тем проявлениям игровой деятельности, в которых ярко выражена роль движений. Для подвижной игры характерны активные творческие двигательные действия, мотивированные ее сюжетом. Эти действия частично ограничиваются правилами (общепринятыми, установленными ведущим или играющими), направленными на преодоление различных трудностей на пути к достижению поставленной цели.
В детском лагере используются коллективные и индивидуальные подвижные игры, а также игры, подводящие к спортивной деятельности.
Коллективные подвижные игры – это игры, в которых одновременно участвуют как небольшие группы участников, так и целые отряды или спортивные секции, а в некоторых случаях и значительно большее количество играющих. Индивидуальные (одиночные) подвижные игры обычно создаются и организуются детьми. В таких играх каждый может намечать свои планы, устанавливать интересные для себя условия и правила, а по желанию и изменять их. По личному желанию избираются и пути для осуществления задуманных действий.
Игры, подводящие к спортивной деятельности – это систематически организуемые подвижные игры, требующие устойчивых условий проведения и способствующие успешному овладению детьми элементами спортивной техники и простейшими тактическими действиями в отдельных видах спорта.
Запомни! Организация и проведение подвижных игр в лагере требует от вожатого учета возрастных особенностей детей!
В данной статье представлены подвижные игры, которые вы можете использовать в работе с младшими школьниками, подростками и старшеклассниками.
1. Примеры подвижных игр для детей младшего школь-
ного возраста:
«Лягушка и цапля»
Цели: упражнять детей в прыжках с продвижением вперед на двух и на одной ноге, с ноги на ногу; воспитывать выносливость, ловкость; развивать чувство равновесия; совершенствовать координацию зрительного и моторного анализаторов; укреплять связочно-мышечный аппарат ног.
Оборудование: шапочки для цапель – 2 шт., браслеты с изображением лягушат – по количеству игроков.
Ход игры. Взрослый предлагает детям вспомнить, кто живет на болоте. Выслушав ответы детей, предлагает отгадать загадку:
Прыгает зверушка – не рот, а ловушка.
Попадут в ловушку и комар, и мушка.
Затем предлагает поиграть в лягушек и цапель.
В середине игровой площадки обозначается (чертится или выкладывается шнуром) круг большого диаметра – это «болото». Все и игроки – «лягушки». Они располагаются на «гнилушке» – островке безопасности возле болота. Двое водящих – «цапли». Они сидят в своих «гнездах» (кругах, начерченных на земле) в 3-5 шагах от болота. В начале игры лягушки запрыгивают в большой круг (в болото) и скачут внутри контура на двух ногах с продвижением вперед, произнося слова:
Вот с насиженной гнилушки
В воду шлепнулись лягушки.
Вот лягушки по дорожке
Скачут, вытянувши ножки.
Цаплю увидали,
Прочь все поскакали.
Как только игроки закончат произносить рифмовку, цапли вылетают из своих гнезд и ловят лягушат. Если лягушке удается выпрыгнуть на берег и допрыгать до гнилушки, то цапле ловить ее не разрешается. После того как водящие поймают 3–4 игроков, кон заканчивается. Пойманные игроки возвращаются в игру, выбираются новые водящие.
«Ловля обезьян»
Цели: упражнять детей во влезании на лестницу и спуске с нее в разном темпе, сохраняя координацию движений, используя одноименный и разноименный способы лазанья; развивать гибкость, быстроту; воспитывать решительность, выдержку; способствовать общему укреплению организма.
Оборудование: гимнастическая лесенка; шапочки-маски «Обезьяна».
Ход игры. Взрослый рассказывает, что для выступления в цирке понадобились обезьяны. В далекую Индию отправились ловцы, чтобы поймать животных для аттракциона. Обезьяны очень ловкие, они проводят жизнь на деревьях, и поймать их ловцы могут только, когда животные спускаются на землю. Взрослый предлагает детям поиграть так. Дети объединяются в две группы. Игроки, изображающие обезьян, залезают на оборудование для лазанья (лесенки-лазалки). На противоположной стороне площадки находятся «ловцы» обезьян. По сигналу взрослого: «Начали!» – ловцы договариваются между собой, какие движения они будут делать, затем выходят на середину площадки и демонстрируют их обезьянам.
Обезьяны наблюдают за движениями ловцов. Показав движения, ловцы отходят в сторону. Обезьяны слезают с «деревьев», выходят на середину площадки и повторяют движения ловцов.
По сигналу воспитателя: «Ловцы!» – обезьяны бегут к лесенкам и влезают на них. Ловцы стараются поймать обезьян, не успевших влезть на дерево, и забирают их с собой. Пойманные игроки пропускают кон. После двух повторений игры подсчитываются пойманные участники, выбираются новые ловцы и игра возобновляется.
«Жмурки»
Цели: продолжать знакомить детей с традиционными народными играми; развивать ловкость, быстроту реакции на слуховые сигналы и неожиданные изменения в окружающей обстановке; воспитывать у детей самообладание, настойчивость в достижении цели при решении игровой задачи; развивать координацию движений в крупных и мелких мышечных
группах.
Оборудование: платок-повязка.
Ход игры. При помощи считалки выбирается водящий – «жмурка».
Раз, два, три, четыре, пять,
Шесть, семь,
Восемь, девять, десять.
Выплывает
Белый месяц!
Кто до месяца дойдет,
Тот и прятаться пойдет!
«Жмурке» завязывают глаза. И раскручивают, приговаривая:
Дети: На чем стоишь?
«Жмурки»: На мосту.
Дети: Что пьешь?
«Жмурка»: Квас.
Дети. Лови мышей, а не нас.
С последними словами участники разбегаются по игровой площадке и начинают привлекать внимание «жмурки», хлопая в ладоши, звеня в колокольчик или просто подзывая голосом. Задача «жмурки» – осалить кого-либо из играющих. Тот ребенок, кому не удалось убежать от водящего, сам становится «жмуркой». Взрослый контролирует игровую ситуацию, предотвращая травмоопасные ситуации. «Кто прыгает?»
Цели: упражнять детей в подпрыгивании на месте разными способами: с поворотами кругом, смещая обе ноги вправовлево; в сочетании с различными положениями и движениями рук; на двух и на одной ноге; развивать чувство равновесия, ловкость, координацию движений; совершенствовать слуховое внимание, быстроту реакции на сигнал; способствовать тренировке механизмов терморегуляции.
Ход игры. Взрослый предлагает детям проверить, кто из них самый ловкий, и приглашает желающих встать в круг и внимательно слушать все, о чем будет говорить. Он называет объекты и предметы, которые могут и не могут прыгать. Игроки должны поднять руки вверх, сказать: «Да!» и подпрыгнуть в том случае, если предмет или объект может прыгать. Взрослый поднимает руки всегда, стараясь запутать игроков.
Примерный подбор словосочетаний может быть такой:
Мячик прыгает!
Лягушка прыгает!
Подушка прыгает! (подпрыгивать не надо)
Кузнечик прыгает!
Огуречик прыгает! (подпрыгивать не надо)
Кошка прыгает!
Собака прыгает!
Черепаха прыгает! (подпрыгивать не надо) и т. п.
Выигрывают самые внимательные участники, не сделавшие
ошибок.
«Волк во рву»
Цели: совершенствовать навыки детей в прыжках с продвижением вперед на двух и на одной ноге, с ноги на ногу; развивать потребность и умение согласованно действовать в коллективе; создавать условия для cовершенствования деятельности двигательного анализатора; стимуляции обмена веществ.
Оборудование: шапочка-маска волка, флажок.
Ход игры. Взрослый загадывает детям загадку: «Про кого говорят, что его ноги кормят?» Обсуждает с ребятами, почему так принято говорить о волке. Предлагает подумать и вспомнить, как можно сказать о лисе (хитрая плутовка), зайце (быстроногий трусишка), медведе (косолапый любитель меда), козе (бодливая упрямица). Затем взрослый приглашает к игре в волка и коз. Посредине площадки двумя параллельными линиями обозначается «ров» шириной 80–100 см. По краям площадки на расстоянии 1–2 м от рва очерчиваются «пастбище» и «дом для коз». Из числа играющих по считалке выбирается «волк».
Шла коза по мостику
И виляла хвостиком,
Зацепилась за перила,
Прямо в речку угодила.
Кто не верит – это он,
Выходи из круга вон.
Волк находится во рву и не может его покидать во время игры. Все козы занимают место в доме. По отмашке флажком и команде взрослого: «Козы, на пастбище! Волк во рву!» – козы бегут на пастбище, перепрыгивая через ров. В это время волк пытается их осалить. Если ему это удается, то пойманная коза на один кон выбывает из игры. Игра продолжается, теперь козы бегут домой, вновь стараясь перепрыгнуть через ров. После 3–4 повторов игровых действий происходит смена ведущего.
2. Примеры подвижных игр для подростков:
«Спортивный зоопарк»
Участников игры можно разделить на несколько равных команд. В каждой команде игроки выстраиваются в колонны, и за каждым игроком закрепляется название животного: те, кто стоит первым в группе, будут – «тиграми», вторые – «медведи», третьи – антилопы» и так далее. Каждый участник должен помнить заданную ему роль. Перед колонами игроков чертится линия старта. На расстоянии 15-20 метров от каждой группы ставятся стулья или какие-нибудь другие предметы (например, стойки или кубики и т.п.). Чуть дальше, на расстоянии около двух метров от линии старта рисуется линия финиша. Ведущий называет любого из закрепленного ранее за игроками «зверя». Соответствующие этому «зверю» игроки, бегут вперед, оббегают стоящий напротив них предмет и возвращаются назад. Участник, пересекший линию финиша первым, приносит своей команде очко. Ведущий может называть «зверей» вразброс. Может быть так, что кто-то может пробегать дистанцию несколько раз. Каждый игрок, вернувшись, занимает свое место в команде. Таким образом, игра длится 5–10 минут, а затем подсчитываются очки.
Побеждает команда, набравшая больше очков, чем другие. В игре, вместо названий животных можно также использовать порядковые номера играющих.
«Чародеи»
В центре игровой площадки кладется волейбольный мяч. Вокруг мяча, образуя круг, выстраиваются все желающие поиграть в игру.
Для игры также нужен склеенный картонный колпак или же можно обойтись пилоткой, сделанной из газеты. Итак, игроки выстроились вокруг мяча. Одному из игроков дается колпак, который он держит руками за спиной. Этот участник начинает передавать колпак следующему игроку, а тот в свою очередь передает колпак дальше. Так головной убор передается из рук в руки некоторое время. Затем один из участников в какой-то момент быстро надевает колпак на голову соседу и выкрикивает: «Убегай от чародея!». Услышав это, ребята бросаются врассыпную. «Чародею» необходимо быстро подобрать мяч и крикнуть: «Замри!» Теперь, когда все игроки стоят на месте и не двигаются, водящему нужно попасть мячом в одного из игроков. Если ему удается это сделать, то он ставит «шляпу» на землю и старается убежать как можно дальше, в это время остальные игроки не двигаются. Осаленный игрок подбирает мяч и надевает колпак. Затем он старается попасть в другого участника. Так продолжается пока кто-то из «чародеев» промахнется. В этом случае он считается проигравшим. Ребята снова становятся в круг, кладут мяч в центр и начинают передавать колпак за спиной.
«Большие гонки»
Нужно предварительно обозначить площадку, где будет проходить соревнование. В четырех углах игровой площадки устанавливаются кубики
или какие-нибудь другие предметы (можно осуществить разметку песком).
Всех желающих поучаствовать в соревновании делят на равные по количеству команды (команд может быть от 2 до 4). Разные команды размещаются в разных углах игровой площадки. Первые участники каждой команды готовятся к старту. Им выдается флажок или эстафетная палочка, которую, пройдя дистанцию, необходимо передавать следующему партнеру
по команде. По сигналу ведущего соревнующиеся начинают бежать, огибая кубики или другие установленные предметы по внешнему радиусу. Добежав до своей команды, участники передают эстафету следующему игроку, который получив флажок, также проходит заданную дистанцию. Последний участник команды пробегает дистанцию, оббегает свой кубик и устремляется к центру площадки, где необходимо положить флажок на землю. Выигрывает команда, игроки которой первыми завершают эстафету.
«Колечко»
Из желающих поучаствовать в игре выбирается водящий. Ему дают колечко или какой-нибудь другой маленький предмет. Игроки становятся в круг, им необходимо держать руки перед собой ладонями, повернутыми внутрь. В центре образованного круга располагается водящий. Водящий начинает ходить по кругу, у него в руке находится колечко. Обходя игроков, он иногда рукой касается их ладоней. В какой-то момент он оставляет колечко в руке у одного из участников игры. Этому игроку нужно просто продолжать стоять
дальше, не подавая вида, что предмет теперь находится у него.
Еще какое-то время водящий ходит по кругу, а затем говорит: «Колечко, колечко выйди на крылечко!», после чего, участнику у которого в руках кольцо нужно успеть проскочить в центр круга, пока остальные игроки не преградили ему путь. Запрещается хватать игрока, у которого есть кольцо за одежду или за руки, можно преградить ему путь, раскинув руки в стороны. Если игроку с кольцом удается пройти внутрь круга, он меняется с водящим местами, то есть занимает место в круге. Если же, при попытке пройти в круг, его смогли остановить другие игроки, то все остается по-прежнему (все остаются на своих местах), и игра начинается заново.
«Крепкая дружба»
Это коллективная эстафета. На игровой площадке, в одном конце зала, размечается линия старта, а в другом конце ставятся стулья. Участников соревнования делят на несколько равных команд. Команды, выстроившись в шеренги, становятся перед линией старта. По сигналу ведущего первые четыре игрока с каждой команды, взявшись за руки, начинают бежать в другой конец зала, с правой стороны огибают установленный стул и возвращаются обратно. Вернувшись «четверке» необходимо взять еще одного игрока, таким образом, уже пяти игрокам взявшись за руки нужно пройти дистанцию. Так игра продолжается, пока команды в полном составе, не пересекут линию старта с обратной стороны. Победа достается коллективу, которому удалось первому пройти заданную дистанцию. Также можно чтобы эстафета проводилась в обратном порядке, то есть соревнование начинают, взявшись за руки, все игроки команды. Затем, пройдя круг, за линией старта команда оставляет первого участника, пройдя следующий круг – второго, и так до тех пор, пока все игроки не окажутся за линией старта.
Во время эстафеты нельзя расцеплять руки, за это к конечному результату команды начисляются штрафные секунды (данное условие оговаривается заранее перед началом игры).
«Ученик, подмастерье и мастер»
Для ее проведения не требуется какого-либо дополнительного инвентаря, нужно лишь найти несколько камешков и выкопать несколько небольших ямок. На предполагаемой игровой площадке в земле на одной линии необходимо выкопать три одинаковых ямки. Расстояние между ямками должно составлять около 0,5 м. На расстоянии 7-10 шагов от ближайшей ямки размечается линия бросков.
У каждого игрока в руках по 3 камешка.
1-й кон. Игроку нужно попасть камешком сначала в ближнюю ямку, затем, если он попал – во вторую и далее в третью ямку.
2-й кон. Участник первым камнем должен попасть во вторую ямку, затем в первую и третью.
3-й кон. Первое попадание нужно осуществить во вторую, затем в третью и первую ямки.
Последний 4-й кон. Порядок попаданий следующий: третья, вторая и первая ямка.
Игроки, которые промахнулись в первом и втором коне считаются учениками. Участникам, совершившим ошибку в третьем коне, присваивается звание – подмастерья. А тот, кто прошел, все испытания удостоен звания – мастер. После промаха игра начинается заново с 1-го кона, а ход передается следующему участнику.
«Вытянись и наклонись»
Дети делятся на команды (от двух и более) и выстраиваются в колоны. Участники команд стоят друг от друга на расстоянии вытянутой руки и с широко раздвинутыми ногами. Как только ведущий дает команду старт, первые игроки в своих колонах, не оглядываясь назад, поднимают мяч над головой и передают его второму игроку, который, в свою очередь наклоняется с мячом в руках, и передает снаряд между ног третьему участнику группы. Третий игрок снова передает мяч над головой, четвертый – под ногами, и так до самого конца колонны. Выигрывает команда, которая первой передала мяч в конец колонны.
«Не потеряй равновесия»
Играющие делятся на пары. Дети в каждой паре садятся на корточки лицом друг к другу на расстоянии чуть меньшем, чем длина вытянутой руки. Левую руку заводят за спину, а правой стараются толкнуть противника. Тот, кому удалось вывести соперника из равновесия (противник сдвинулся с места или упал), составляет пару с победителем из другой пары. Проигравшие выбывают из игры.
3. Примеры подвижных игр для старшеклассников:
«Пробиться в круг»
Чтобы поиграть в эту игру необходимо на площадке, где она будет проводиться, начертить два круга. Первый круг должен быть не более десяти метров в диаметре, а второй круг нужно нарисовать внутри первого, и его диаметр составляет не более пяти метров. Игроков делят на две команды. Первая – команда «атакующих», вторая – команда «защищающихся». Команда «атакующих» располагается за пределами первого круга, а команда «защищающихся» становится между границами первого и второго круга. В центре второй окружности становится один игрок из команды «атакующих».
Участникам, расположенным за границами окружностей, выдается мяч.
Ведущий дает сигнал, и атакующие игроки начинают передавать друг другу мяч, стараясь выждать хороший момент для передачи спортивного снаряда игроку, находящемуся в центре маленького круга. Игроки защищающейся команды должны быть очень внимательными, им необходимо перехватить мяч в момент передачи на игрока в центре.
Участникам игры нельзя заступать за линии своих кругов. При удачной передаче команда зарабатывает 1 очко. Игра продолжается определенное время, по истечению которого команды меняются местами. Победа присуждается команде, набравшей больше очков, чем команда-соперник.
«Неудобная эстафета»
Необходимо в одной стороне игровой площадки разметить линию старта, а в другой поставить стулья или установить флажки (количество стульев или флажков зависит от количества играющих команд). Желающих поиграть делят на две или более команд. Команды в колоннах (по одному) выстраиваются за линией старта. Первым игрокам в колоннах выдается мяч, который они зажимают между ногами. По сигналу ведущего первые игроки команд начинают прыжками, с мячом между ног, преодолевать дистанцию, огибая установленные в другой стороне игровой площадки препятствия (стул или флажок). Если участник уронил мяч, то ему необходимо подобрать его и продолжить соревнование с того места где был потерян мяч. По возвращении игрокам необходимо передать мяч руками второму участнику и стать в конец колонны.
Игра продолжается пока все игроки в командах не примут в ней участие. Победа за командой, которой удалось первой закончить эстафету.
«Два в одном»
Для игры необходим любой небольшой предмет (яблоко, коробочка, сувенир) разворот газеты, и верёвочка или лучше ленточка, которой можно будет обмотать свёрток и завязать бантик. Это комплект реквизита на одну пару – соответственно если число предполагаемых участником 10, то понадобится 5 комплектов.
Формируются пары, один из пары обнимает за талию партнёра левой рукой другой правой, руки расцеплять запрещено. Получается, участники стоят плечом к плечу – у одного свободна правая рука у другого левая. Необходимо объявить, что на момент игры участники становятся одним человеком с двумя головами, двумя руками и четырьмя ногами. Каждый из пары может пользоваться лишь одной свободной рукой. Дальше – перед участниками выставляется реквизит по их количеству: предмет, газета и ленточка. Задача каждой пары, как можно быстрее не расцепляясь подойти к реквизиту и запаковать предмет, обвязать его ленточкой и завязав бантик. Пара одно целое – у одного правая рука у другого левая. Кто первым выполнит задание тот и победил. Но также, необходимо ещё отметить и самую умелую пару – чей сверток и бантик будут самыми аккуратными. В качестве призов пары могут получить свои же подарки.
«Поединок»
В такую игру можно поиграть на баскетбольной площадке. Из участников формируют две команды, которые строятся в шеренги у своих баскетбольных щитов с правой стороны. По сигналу, первые игроки своих команд подходят к лицевой линии площадки, и затем, ведут мяч к щиту соперников (нужно вести мяч, а не просто бежать с ним в руках). Игроку необходимо забросить спортивный снаряд в корзину и потом вести его до центральной черты, где следует передать его следующему игроку (передавать мяч нужно только с центральной линии).
Второй игрок заранее занимает позицию у лицевой линии, и, получив мяч, повторяет тоже, что и предыдущий участник (эстафету нужно начинать только после того, как мяч попал в руки).
Игрок не может бежать обратно, если он не попал в кольцо. За каждый промах начисляется штрафное очко. Если команды получили одинаковое количество штрафных очков, то побеждает команда, которая закончила эстафету первой. Иначе, выигрывает коллектив, набравший меньше штрафных баллов.
«Сила тигра, глаз орла»
Игрокам нужно стать по кругу и рассчитаться на «первый – второй» (таким образом, определяются участники первой и второй команды). Внутри круга на расстоянии десять – двадцать сантиметров от носков игроков на полу или земле обозначаются лини, за которые нельзя заступать (либо можно обозначить окружность, граница которой должна находиться от носков участников на расстоянии десять – двадцать сантиметров). На середину круга устанавливается волейбольный мяч.
Когда ведущий дает сигнал, игроки кладут руки друг другу на плечи и пытаются втолкнуть соперника в круг так, чтобы тот наступил или заступил за черту, обозначенную перед ним (ведущий, возможно с ассистентом, внимательно следит за состязанием). В случае, когда кто-то из участников наступает или заступает за обозначенную перед ним границу круга или черту, ему необходимо подобрать, находящийся в середине круга мяч, и попытаться попасть им в убегающих соперников.
Если он промахивается, его команде начисляется два штрафных очка, ели попадает – одно штрафное очко.
«Не давай мяч водящему»
Все играющие, кроме двух-трех водящих, становятся по кругу и начинают перебрасывать между собой баскетбольный мяч. Задача водящих, находящихся в круге, коснуться мяча рукой. На место водящего, который осалил мяч, идет тот, кто не сумел точно передать мяч товарищу по кругу. Если мяч выкатился за пределы круга, за ним может бежать любой игрок. Если завладеет мячом водящий, его место в круге занимает игрок, потерявший мяч. Игру можно усложнить, введя в нее правило трех секунд. В течение этого времени игрок должен перебросить мяч партнеру. Усложняя игру, можно предложить играющим делать передачи на ходу. Это облегчает задачу водящих, но усложняет действия тех, кто владеет мячом (нельзя делать пробежки, двойное ведение). Число водящих, в зависимости
от подготовленности игроков может быть увеличено или сокращено.
«Волейбол с выбыванием»
Две команды по 6-8 человек располагаются произвольно, каждая на своей половине волейбольной площадки. По сигналу начинается игра в волейбол. Когда судья фиксирует в одной из команд третью по счету ошибку, игрок, допустивший ее, выбывает. Команда, оставшаяся в меньшинстве, подает мяч на сторону противника, возобновляя игру.
Если в ходе игры команда снова ошибается (шестое по счету нарушение), то лишается еще одного игрока и т.д. Когда обе стороны понесли «потери», игра продолжается, но команда, совершившая очередную, третью, ошибку, решает (исходя из тактических соображений), удалять ли ей с поля своего очередного игрока или остаться в прежнем составе, но разрешить вернуться на площадку игроку противоположной команды. Игра состоит из 3-5 партий. Каждая заканчивается, когда последний игрок одной из команд покинет площадку.
Побеждает команда, которая выиграет большее число партий. Можно ограничить партии временем (12-15 мин) и определять победителя в каждой из них по большему числу оставшихся игроков.
Правила игры: 1. Ошибки фиксируются по волейбольным правилам. 2. После выхода участника из игры подает команда, допустившая ошибку. 3. Участники возвращаются в игру в таком порядке, в каком выбывали (1-й выбывший, затем 2-й и т.д.). 4. Игроки в командах подают по очереди, перемещаясь на площадке по часовой стрелке (как в волейболе).
Картотека подвижных игр в старшей группе детского сада – Детский сад и ребенок
КАРТОТЕКА ПОДВИЖНЫХ ИГР СТАРШАЯ ГРУППА
Выполнила: Смирнова Маргарита Сергеевна — воспитатель дошкольной группы МОУ «Райконкосская ООШ».
Подвижная игра «Хитрая лиса»Цель: Развивать у детей выдержку, наблюдательность. Упражнять в быстром беге с увертыванием, в построении в круг, в ловле.
Описание: Играющие стоят по кругу на расстоянии одного шага друг от друга. Вне круга отчерчивается дом лисы. Воспитатель предлагает играющим закрыть глаза, обходит круг за спинами детей и говорит «Я иду искать в лесе хитрую и рыжую лису!», дотрагивается до одного из играющих, который становится хитрой лисой. Затем воспитатель предлагает играющим открыть глаза и внимательно посмотреть, кто из них хитрая лиса, не выдаст ли она себя чем-нибудь. Играющие 3 раза спрашивают хором, вначале тихо, а затеем громче «Хитрая лиса, где ты?». При этом все смотрят друг на друга. Хитрая лиса быстро выходит на середину круга, поднимает руку вверх, говорит «Я здесь». Все играющие разбегаются по площадке, а лиса их ловит. Пойманного лиса отводит домой в нору.
Правила: Лиса начинает ловить детей только после того, как играющие в 3 раз хором спросят и лиса скажет «Я здесь!» Если лиса выдала себя раньше, воспитатель назначает новую лису.
Играющий, выбежавший за границу площадки, считается пойманным.
Варианты: Выбираются 2 лисы.
Подвижная игра «Передай – встань»Цель: Воспитывать у детей чувство товарищества, развивать ловкость, внимание. Укреплять мышцы плеч и спины.
Описание: Играющие строятся в две колонны, на расстоянии двух шагов одна от другой. В каждой стоят друг от друга на расстоянии вытянутых рук. Перед колоннами проводится черта. На нее кладутся два мяча. По сигналу «сесть» все садятся, скрестив ноги. По сигналу «передай» первые в колоннах берут мячи и передают их через голову позади сидящим, затем они встают и поворачиваются лицом к колонне. Получивший мяч передает его назад через голову, затем встает и тоже поворачивается лицом к колонне и т.д. Выигрывает колонна, которая правильно передала и не роняла мяч.
Правила: Передавать мяч только через голову и сидя. Вставать только после передачи мяча позади сидящему. Не сумевший принять мяч бежит за ним, садится и продолжает игру.
Варианты: Передавать мяч вправо или влево, поворачивая корпус.
Подвижная игра «Найди мяч»Цель: Развивать у детей наблюдательность, ловкость.
Описание: Все играющие становятся в круг вплотную, лицом к центру. Один играющий становится в центр, это говорящий. Играющие держат руки за спиной. Одному дают в руки мяч. Дети начинают передавать мяч друг другу за спиной. Водящий старается угадать у кого мяч. Он может попросить каждого из играющих показать свои руки, сказав «руки». Играющий протягивает обе руки вперед, ладонями к верху. Тот у кого оказался мяч или кто уронил его, становится в середину, а водящий на его место.
Правила: Мяч передают в любом направлении. Мяч передают только соседу. Нельзя передавать мяч соседу после требования водящего показать руки.
Варианты: Ввести в игру два мяча. Увеличить число водящих. Тому у кого оказался мяч дать задание: попрыгать, станцевать и т.п.
Подвижная игра «Два мороза»
Цель: Развивать у детей торможение, умение действовать по сигналу (по слову). Упражнять в беге с увертыванием в ловле. Способствовать развитию речи.
Описание: На противоположных сторонах площадки отмечаются линиями два дома. Играющие располагаются на одной стороне площадки. Воспитатель выделяет двух водящих, которые становятся посередине площадки между домами, лицом к детям. Это Мороз Красный Нос и Мороз Синий Нос. По сигналу воспитателя «Начинайте», оба Мороза говорят: «Мы два брата молодые, два мороза удалые. Я — Мороз Красный Нос. Я — Мороз Синий Нос. Кто из вас решиться, в путь-дороженьку пуститься?» Все играющие отвечают: «Не боимся мы угроз и не страшен нам мороз» и перебегают в дом на противоположной стороне площадки, а Морозы стараются их заморозить, т.е. коснуться рукой. Замороженные останавливаются там, где их захватил мороз и так стоят до окончания перебежки всех остальных. Замороженных подсчитывают, после они присоединяются к играющим.
Правила: Играющие могут выбегать из дома только после слова «мороз». Кто выбежит раньше и кто останется в доме, считаются замороженными. Тот, кого коснулся Мороз, тотчас же останавливается. Бежать можно только вперед, но не назад и не за пределы площадки.
Варианты: За одной чертой находятся дети Синего Мороза, за другой дети Красного. На сигнал «синие», бегут синие, а Красный Мороз ловит и наоборот. Кто больше поймает.
Подвижная игра «Карусель»
Цель: Развивать у детей ритмичность движений и умение согласовывать их со словами. Упражнять в беге, ходьбе по кругу и построении в круг.
Описание: Играющие образуют круг. Воспитатель дает детям шнур, концы которого связаны. Дети, взявшись правой рукой за шнур, поворачиваются налево и говорят стихотворение: «Еле, еле, еле, еле, завертелись карусели. А потом кругом, кругом, все бегом, бегом, бегом». В соответствии с текстом стихотворения дети идут по кругу, сначала медленно, потом быстрее, затем бегут. Во время бега воспитатель приговаривает: «По-бе-жа-ли». Дети бегут 2 раза по кругу, воспитатель меняет направление движения, говоря: «Поворот». Играющие поворачиваются кругом, быстро перехватывая шнур левой рукой и бегут в другую сторону. Затем воспитатель продолжает вместе с детьми: «Тише, тише, не спишите, карусель остановите. Раз, два, раз, два, вот и кончилась игра!».
Подвижная игра «Мышеловка»
Цель: Развивать у детей выдержку, умение согласовывать движения со словами, ловкость. Упражняться в беге и приседании, построении в круг и ходьбе по кругу. Способствовать развитию речи.
Описание: Играющие делятся на две неравные группы. Меньшая образует круг- «мышеловку», остальные «мыши»- они находятся вне круга. Играющие, изображающие мышеловку, берутся за руки и начинают ходить по кругу, приговаривая: «Ах, как мыши надоели, все погрызли, все поели. Берегитесь же, плутовки, доберемся мы до вас. Вам поставим мышеловки, переловим всех сейчас». Дети останавливаются и поднимают сцепленные руки вверх, образуя ворота. Мыши вбегают в мышеловку и выбегают из нее. По слову воспитателя: «хлоп», дети стоящие по кругу, опускают руки и приседают- мышеловка захлопнулась. Играющие, не успевшие выбежать из круга, считаются пойманными. Пойманные мыши переходят в круг и увеличивают размер мышеловки. Когда большая часть мышей поймана, дети меняются ролями.
Правила: Опускать сцепленные руки по слову «хлоп». После того, как мышеловка захлопнулась, нельзя подлезать под руки
Подвижная игра «Угадай, кого поймали»
Цель: Развивать наблюдательность, активность, инициативу. Упражнять в беге, в прыжках.
Описание: Дети сидят на стульчиках, воспитатель предлагает пойти погулять в лес или на полянку. Там можно увидеть птичек, жучков, пчел, лягушек, кузнечиков, зайчика, ежика. Их можно поймать и принести в живой уголок. Играющие идут за воспитателем, а затем разбегаются в разные стороны и делают вид, что ловят в воздухе или присев на землю. «Пора домой»- говорит воспитатель и все дети, держа живность в ладошах, бегут домой и занимают каждый свой стульчик. Воспитатель называет кого-нибудь из детей и предлагает показать, кого он поймал в лесу. Ребенок имитирует движения пойманного зверька. Дети отгадывают, кого поймали. После они снова идут гулять в лес.
Правила: Возвращаться по сигналу «Пора домой».
Варианты: Поездка на поезде (сидят на стульчиках, имитируют руками и ногами движения и стук колес).
Подвижная игра «Мы веселые ребята»
Цель: Развивать у детей умение выполнять движения по словесному сигналу. Упражнять в беге по определенному направлению с увертыванием. Способствовать развитию речи.
Описание: Дети стоят на одной стороне площадки. Перед ними проводится черта. На противоположной стороне также проводится черта. Сбоку от детей, на середине, между двумя линиями, находится ловишка, назначенный воспитателем. Дети хором произносят: «Мы веселые ребята, любим бегать и скакать, ну, попробуй нас догнать. Раз, два, три- лови!» После слова «лови», дети перебегают на другую сторону площадки, а ловишка догоняет бегущих. Тот, кого ловишка дотронулся, прежде чем играющий пересек черту, считается пойманным и садится возле ловишки. После 2-3 перебежек производится пересчет пойманных и выбирается новый ловишка. Правила: Перебегать на другую сторону можно только после слова «лови». Тот, до кого дотронулся ловишка отходит в сторону. Того, кто перебежал на другую сторону, за черту, ловить нельзя. Варианты: Ввести второго ловишку. На пути убегающих- преграда- бег между предметами.
Подвижная игра «Стадо и волк»Цель: Развивать умение выполнять движения по сигналу. Упражнять в ходьбе и быстром беге.
Описание: На одной стороне площадки очерчиваются кружки, квадраты. Это постройки: телятник, конюшня. Остальная часть занята «лугом». В одном из углов на противоположной стороне находится «логово волка» (в кружке). Воспитатель назначает одного из играющих «пастухом», другого- «волком», который находится в логове. Остальные дети изображают лошадей, телят, которые находятся на скотном дворе, в соответствующих помещениях. По знаку воспитателя «пастух» по очереди подходит к «дверям» телятника, конюшни и как бы открывает их. Наигрывая на дудочке, он выводит все стадо на луг. Сам он идет позади. Играющие, подражая домашним животным щиплют траву, бегают, переходят с одного места на другое, приближаясь к логову волка. «Волк»- говорит воспитатель, все бегут к пастуху и становятся позади него. Тех, кто не успел добежать до пастуха, волк ловит и отводит в логово. Пастух отводит стадо на скотный двор, где все размещаются по своим местам.
Правила: Волк выбегает из логова только после слова «волк». Одновременно с выбегающим волком все играющие должны бежать к пастуху. Не успевших встать позади пастуха, волк уводит к себе.
Варианты: В игру включить «водопой», нагибаются и как бы пьют воду.
Подвижная игра «Гуси – Лебеди»Цель: Развивать у детей выдержку, умение выполнять движения по сигналу. Упражняться в беге с увертыванием. Содействовать развитию речи.
Описание: На одном конце площадки проводится черта-«дом», где находятся гуси, на противоположном конце стоит пастух. Сбоку от дома- «логово волка». Остальное место- «луг». Одного воспитатель назначает пастухом, другого волком, остальные изображают гусей. Пастух выгоняет гусей пастись на луг. Гуси ходят, летают по лугу. Пастух зовет их «Гуси, гуси». Гуси отвечают: «Га-га-га». «Есть хотите?». «Да-да-да». «Так летите». «Нам нельзя. Серый волк под горой, не пускает нас домой». «Так летите как хотите, только крылья берегите». Гуси расправив крылья, летят через луг домой, а волк выбегает, пресекает им дорогу, стараясь поймать побольше гусей (коснуться рукой). Пойманных гусей волк уводит к себе. После 3-4 перебежек подсчитывается число пойманных, затем назначается новый волк и пастух.
Правила: Гуси могут лететь домой, а волк ловить их только после слов «Так летите, как хотите, только крылья берегите». Волк может ловить гусей на лугу до границы дома.
Варианты: Увеличить расстояние. Ввести второго волка. На пути волка преграда- ров, который надо перепрыгнуть.
Подвижная игра «Кто скорей снимет ленту»
Описание: На площадке проводится черта, за которой дети строятся в несколько колонн по 4-5 человек. На расстоянии 10-15 шагов, напротив колонн натягивается веревка, высота на 15 см. выше поднятых вверх рук детей. Против каждой колонны на эту веревку накидывается лента. По сигналу «беги» все стоящие первыми в колоннах бегут к своей ленте, подпрыгивают и сдергивают ее с веревки. Снявший ленту первым, считается выигравшим. Ленты снова вешаются, те, кто были в колонне первыми, становятся в конец, а остальные подвигаются к черте. По сигналу бегут следующие дети. И т.д. Подсчитываются выигрыши в каждой колонне.Правила: Бежать можно только после слова «беги». Сдергивать ленту только напротив своей колонны.Варианты: Поставить на пути бега препятствия. Протянуть веревку на расстоянии 40 см., под которую нужно подлезть, не задев ее. Провести две линии на расстоянии 30 см., через которые надо перепрыгнуть.
Подвижная игра «Быстрей по местам»
Цель: Развивать ориентировку в пространстве, умение выполнять движения по сигналу. Упражнять в быстром беге, ходьбе, подпрыгивании.
Описание: Дети стоят в кругу на расстоянии вытянутых рук, место каждого отмечается предметом. По слову «бегите», дети выходят из круга, ходят, бегают или прыгают по всей площадке. Воспитатель убирает один предмет. После слов «по местам», все дети бегут в круг и занимают свободные места. Оставшемуся дети хором говорят « Ваня, Ваня, не зевай, быстро место занимай!»
Правила: Место в кругу можно занимать только после слов «По местам». Нельзя оставаться на месте после слова «бегите».
Варианты: В начале игры не прятать кубик, чтобы никто не оставался без места. Убрать 2 или 3 кубика. Зимой втыкают в снег флажки.
Подвижная игра «Ловишка, бери ленту»
Цель: Развивать у детей ловкость, сообразительность. Упражнять в беге с увертыванием, в ловле и в построении в круг.
Описание: Играющие строятся по кругу, каждый получает ленточку, которую он закладывает сзади за пояс или за ворот. В центре круга- ловишка. По сигналу «беги» дети разбегаются, а ловишка стремится вытянуть у кого-нибудь ленточку. Лишившийся ленточки отходит в сторону. По сигналу «Раз, два, три, в круг скорей беги», дети строятся в круг. Ловишка подсчитывает количество ленточек и возвращает их детям. Игра начинается с новым ловишкой.
Правила: Ловишка должен брать только ленту, не задерживая играющего. Играющий, лишившийся ленты, отходит в сторону.
Варианты: Выбрать двух ловишек. У присевшего играющего нельзя брать ленту. Играющие пробегают по «дорожке», «мостику», перепрыгивая через «кочки».
Подвижная игра «Медведь и пчелы»
Цель: Учить детей слезать и влезать на гимнастическую стенку. развивать ловкость, быстроту.
Улей (гимнастическая стенка или вышка) находится на одной стороне площадки. На противоположной стороне — луг. В стороне — медвежья берлога. Одновременно в игре участвует не более 12—15 человек. Играющие делятся на 2 неравные группы. Большинство из них пчелы, которые живут в улье. Медведи — в берлоге. По условному сигналу пчелы вылетают из улья (слезают с гимнастической стенки), летят на луг за медом и жужжат. Как улетят, медведи выбегают из берлоги и забираются в улей (влезают на стенку) и лакомятся медом. Как только воспитатель подаст сигнал «медведи», пчелы летят к ульям, а медведи убегают в берлогу. Не успевших спрятаться пчелы жалят (дотрагиваются рукой). Потом игра возобновляется. Ужаленные медведи не участвуют в очередной игре.
Указания. После двух повторений дети меняются ролями. Воспитатель следит, чтобы дети не спрыгивали, а слезали с лестницы; если нужно, оказывают помощь.
Подвижная игра «Охотники и зайцы»
Цель: Совершенствовать навыки прыжков и метания в цель на обеих ногах. Развивать ловкость , скорость и ориентирования в пространстве.
Разделение ролей: Выбирают одного или двух «охотников», которые становятся с одной стороны площадки, остальные дети — «зайцы».
Ход игры.
Зайцы сидят в своих «норках», расположенных с противоположной стороны площадки. «Охотники» обходят площадку и делают вид, что ищут «зайцев», потом идут на свои места, прячутся за «деревьями» (стульями, скамья).
На слова воспитателя:
Зайчик прыг-скок. прыг-скок
В зеленый лесок
«Зайцы» выходят на площадку и прыгают. На слово «Охотник!» «зайцы» бегут к своим «норкам», один из «охотников» целится мячом им под ноги и в кого попадет, тот забирает с собой. «Зайцы» вновь выходят в лес и «охотник» еще раз охотится на них, но бросает мяч второй рукой. При повторении игры выбирают новых «охотников».
Указания к игре. Следить, чтобы «охотник» бросал мяч как правой, так и левой рукой. «Охотники» бросают мяч только под ноги «зайцам». Мяч поднимает тот, кто его бросил.
Подвижная игра «Свободное место»
Цель: Развивать ловкость, быстроту; умение не сталкиваться.
Играющие сидят на полу по кругу, скрестив ноги. Воспитатель вызывает двух рядом сидящих детей. Они встают, становятся за кругом спинами друг к другу. По сигналу «раз, два, три — беги» бегут в разные стороны, добегают до своего места и садятся. Играющие отмечают, кто первым занял свободное место. Воспитатель вызывает двух других детей. Игра продолжается.
Указания. Можно вызвать для бега и детей, сидящих в разных местах круга.
Подвижная игра «Волк во рву»
Цель: Учить детей перепрыгивать, развивать ловкость.
Поперек площадки (зала) двумя параллельными линиями на расстоянии около 100 см одна от другой обозначен ров. В нем находится водящий — волк. Остальные дети — козы. Они живут в доме (стоят за чертой вдоль границы зала). На противоположной стороне зала линией отделено поле. На слова «Козы, в поле, волк во рву!» дети бегут из дома в поле и перепрыгивают по дороге через ров. Волк бегает во рву, стараясь осалить прыгающих коз. Oсаленный ходит в сторону. Воспитатель говорит: «Козы, домой!» Козы бегут домой, перепрыгивая по пути через ров. После 2—3 перебежек выбирается или назначается другой водящий.
Указания. Коза считается пойманной, если волк коснулся ее в тот момент, когда она перепрыгивала ров, или если она попала в ров ногой. Для усложнения игры можно выбрать 2 волков.
Подвижная игра «Лягушки и цапли»
Цель: Развивать у детей ловкость, быстроту. Учить прыгать вперед-назад через предмет.
Границы болота (прямоугольник, квадрат или круг), где живут лягушки, отмечаются кубами (сторона 20 см), между которыми протянуты веревки. На концах веревок мешочки с песком. Поодаль гнездо цапли. Лягушки прыгают, резвятся в болоте. Цапля (водящий) стоит в своем гнезде. По сигналу воспитателя она, высоко поднимая ноги, направляется к болоту, перешагивает веревку и ловит лягушек. Лягушки спасаются от цапли — они выскакивают из болота. Пойманных лягушек цапля уводит к себе в дом. (Они остаются там, пока не выберут новую цаплю.) Если все лягушки успеют выскочить из болота и цапля никого не поймает, она возвращается к себе в дом одна. После 2—3 игры выбирается новая цапля.
Указания. Веревки накладывают на кубы так, чтобы они могли легко упасть, если задеть их при прыжке. Упавшую веревку снова кладут на место. Играющие (лягушки) должны равномерно располагаться по всей площади болота. В игре могут быть и 2 цапли.
Удмурдская подвижная игра «Водяной»Цель: воспитывать доброжелательные отношения между детьми.
Водящий сидит в кругу с закрытыми глазами. Играющие двигаются по кругу со словами:
Дедушка Водяной,
Что сидишь под водой?
Выгляни на чуточку,
На одну минуточку.
Круг останавливается. Водяной встает и с закрытыми глазами подходит к одному из играющих. Его задача – определить кто перед ним. Водяной может трогать стоящего перед ним игрока, но глаза открывать нельзя. Если Водяной отгадывает имя игрока, то они меняются ролями и игра продолжается.
Подвижная игра «Космонавты»
Цель: Развивать у детей внимание, ловкость, воображение. Упражнять в быстрой ориентировке в пространстве.
По краям площадки чертятся контуры ракет. Общее количество мест в ракетах должно быть меньше количества играющих детей. Посередине площадки космонавты, взявшись за руки, ходят по кругу, приговаривая:
Ждут нас быстрые ракеты На такую полетим!
Для прогулок по планетам. Но в игре один секрет:
На какую захотим, Опоздавшим места нет.
С последними словами дети отпускают руки и бегут занимать места в ракете. Те, кому не хватило места в ракетах, остаются на космодроме, а те, кто сидит в ракетах, поочередно рассказывают, где пролетают и что видят. После этого все снова встают в круг, и игра повторяется. Во время полета вместо рассказа о виденном детям предлагается выполнять различные упражнения, задания, связанные с выходом в космос, и др.
Подвижная игра «Сокол и голуби»
Цель: упражнять детей в беге с увертыванием.
На противоположных сторонах площадки линиями обозначаются домики голубей. Между домиками находится сокол (водящий). Все дети – голуби. Они стоят за линией на одной стороне площадки. Сокол кричит: «Голуби, летите!» голуби перелетают (перебегают) из одного домика в другой, стараясь не попасться соколу. Тот, до кого сокол дотронулся рукой, отходит в сторону. Когда будет поймано 3 голубя, выбирают другого сокола.
Подвижная игра «Птички и клетка»
Цель: повышение мотивации к игровой деятельности, упражнять бег – в положении полусидя с ускорением и замедлением темпа передвижения.
Дети распределяются на две группы. Одна образует круг в центре площадки (дети идут по кругу, держась за руки) – это клетка. Другая подгруппа – птички. Воспитатель говорит: «Открыть клетку!» Дети, образующие клетку, поднимают руки. Птички влетают в клетку (в круг) и тут же вылетают из нее. Воспитатель говорит: «Закрыть клетку!» дети опускают руки. Птички, оставшиеся в клетке, считаются пойманными. Они встают в круг. Клетка увеличивается, и игра продолжается, пока не останется 1-3 птички. Затем дети меняются ролями.
Подвижная игра «Самолеты»
Цели: учить детей медленному бегу, держать спину и голову прямо во время бега, соблюдать расстояние между друг другом, развивать ориентировку в пространстве.
I вариант: дети бегают по площадке, изображая самолеты (расставив руки в стороны). Самолеты не должны сталкиваться и ломать крылья. Потерпевшие аварию подходят к воспитателю. После ремонта они вновь отправляются в полет. Игра продолжается 2-3 мин.
II вариант: дети размещаются вокруг воспитателя в одном углу площадки и приседают на корточки. Это – самолеты на аэродроме. По сигналу воспитателя самолеты друг за другом отправляются в полет и летают (медленно) в любых направлениях, стараясь не задевать друг друга крыльями (вытянутыми в стороны руками). По сигналу самолеты заходят на посадку и занимают место на аэродроме. В конце игры отмечаются лучшие, летавшие без аварий. Игра повторяется 3-4 раза.
Подвижная игра «У кого мяч»
Цели: учить держать спину ровно, укреплять мышцы спины, упражнять передачу мяча.
Дети образуют круг. Выбирают водящего (становится в центр круга), остальные плотно придвигаются друг к другу. Дети передают мяч по кругу за спиной. Водящий старается угадать, у кого мяч, он произносит «Руки!» и тот, к кому обращаются, должен показать обе руки ладонями вверх. Если водящий угадал, он берет мяч и становится в круг.
Подвижная игра «Совушка»
Цели: развитие внимания, реакции на словесную команду и произвольной регуляции поведения.
На площадке обозначается гнездо совы. Остальные – мышки, жучки, бабочки. По сигналу «День!» — все ходят, бегают. Через некоторое время звучит сигнал «Ночь!» и все замирают, оставаясь в той позе, в которой их застала команда. Совушка просыпается, вылетает из гнезда и того, кто пошевелится, уводит в свое гнездо.
Подвижная игра «Бездомный заяц»
Цели: упражнение кратковременного быстрого бега и бега с увертыванием, развитие реакции на быстрое принятие решения.
Из числа играющих выбираются «охотник» и «бездомный заяц». Остальные дети – зайцы располагаются в домиках (начерченных на земле кругах). Бездомный заяц убегает от охотника. Спастись заяц может, забежав в чей-то домик, но тогда заяц, стоявший в кружке, становится бездомным зайцем и должен сейчас же бежать. Через 2-3 мин воспитатель меняет охотника.
Олений ров в Праге
Глубокое естественное ущелье, окружающее Пражский Град, получило свое название в честь оленей, которые содержались здесь с 16 -х годов века. Через него проходит большой Пороховой мост 1770 года, соединяющий Королевский сад с одной стороны с Пражским Градом с другой.
Животные, выращенные в Оленьем рву
Первоначально целью Оленьего рва была защита Пражского Града. В средние века на южном склоне рва были виноградники.Оленей здесь разводили с конца 16 -х годов века до 1740-х годов, а также использовали для охоты. В 1741-42 гг. Все олени были расстреляны французской армией, которая тогда занимала Прагу.
Император Рудольф II. держали львов в Оленьем рву в 16, и веках, как символ Чешского королевства (лев изображен на чешском государственном гербе).
С 1534 года здесь был деревянный Пороховой мост через Олений ров, а в 1770 году его заменили каменной дамбой.Вероятно, он получил свое название от соседней Пороховой башни. Он разделял ущелье на Верхний Олений ров и Нижний Олений ров.
Тайное убежище представителей коммунистов
В коммунистическую эпоху тротуары исчезли из Оленьего рва, потому что он был недоступен для публики. Благодаря этому здесь до сих пор сохранилось множество видов животных. В то время глубоко на склоне Оленьего рва было построено секретное подземное убежище для представителей коммунистического режима .
В настоящее время Олений ров открыт для посещения, и летом здесь проходят различные культурные мероприятия. .
Оборотень в оленьем рву
Существует легенда об оборотне из Оленьего рва, восходящая к эпохе Рудольфа II. в 16 -м в. Человек по имени Ян заботился о хищных животных Императора и, прежде всего, о двух его волках. Он был нем, но научился выть как волк и однажды исчез.Внезапно в Оленьем рву был обнаружен новый большой волк, к нему пришел даже сам Император. Поведение волков было странным, и люди его боялись, потому что его глаза были похожи на глаза Янса. В наши дни легенда советует не ходить ночью по Оленьему рву, оборотень опасен как для собак, так и для быстро передвигающихся людей.
Valheim: Как один игрок создал армию супер-волков, чтобы убить последнего босса
После того, как вы проведете тысячи часов, играя в онлайн-игры на выживание — даже самые новые и самые популярные, такие как Valheim, — может быть легко наскучить больше. повторяющиеся задачи.Помимо каких-либо серьезных квестов или битв с боссами, вы можете только срубить столько деревьев и добыть столько кусков руды, прежде чем вам придется проявить творческий подход.
Поскольку Valheim предлагает такой обширный и динамичный игровой мир (особенно благодаря процедурно сгенерированным картам), вы никогда не сможете точно знать, что будет за следующим поворотом. Вот почему один бесстрашный эксперт по играм на выживание решил испытать удачу против нынешнего финального босса Вальхейма не с армией друзей-единомышленников, а с батальоном диких, свирепых волков.Кто выпустил волков
Путь к победе над самым могущественным противником Вальхейма таким уникальным способом не обязательно был легкой задачей, и Кальвин — или Альпака, как его называют в сети — объяснил, что его путь к повелителю зверей не был преднамеренным. один.«Что касается разведения волков, на самом деле все это началось скорее как случайность», — сказал Альпака в недавнем интервью IGN, объяснив, что он все еще набирался опыта как заводчик, когда его стая волков начала расти. «Я постоянно кормила свою первую группу волков.Я заметил, что они продолжали размножаться снова и снова, и у меня было около 30 основных волков ». Не новичок в играх на выживание — с тысячами часов, проведенных в играх, таких как Day Z и Atlas, — Альпака говорит, что часть его приверженности играм на выживание исходит из любовь к системам разведения и приручения животных. «Я один из тех надоедливых заводчиков Perfect IV, когда я играю в Pokemon, — говорит он, — и когда я играл в Ark и Atlas, я тратил большую часть своего времени на поиск идеальных прирученных». Он объясняет, что в разведении таких животных, как волки, в Вальхейме беспокоит то, что они по своей природе агрессивные существа.Как только вы их приручите, они больше не будут атаковать вас реактивно, но если даже простые враги, такие как Серые дварфы или скелеты, будут блуждать слишком близко к радиусу атаки волка, волки будут набрасываться — даже уничтожая любую базу, построенную игроком. способ их еды. ИИ не предназначен для «защиты» базы, но он хорош для нейтрализации угроз, которые подходят слишком близко.
Обычные волки, однако, не могут быть очень смертоносной (и неэффективной) путешествующей армией для борьбы с большими монстрами Вальхейма. Загнать в угол такое количество животных сложно, особенно из-за того, что они двигаются нерегулярно, а Вальхейм не предназначен для выпаса десятков существ, поэтому большинство людей обычно отпугивают только проблемы с частотой кадров.По сути, Valheim — это, как правило, небольшие группы игроков, а не пасущиеся батальоны диких животных по всей карте. Все животные в Вальхейме имеют разные уровни, обозначенные звездным рейтингом, и если вам удастся найти двухзвездочный вариант, они будут намного сильнее.«Такая игра действительно отвечает моим интересам», — говорит Альпака. «Из-за моей работы у меня много свободного времени зимой — Вальхейм позволяет мне направить это на сбор ресурсов, строительство и, конечно же, приручение животных для улучшения нашей группы.
В конце концов, у Альпаки появилась группа из 30 двухзвездных волков, готовых сразиться с последним боссом в форме раннего доступа Вальхейма: колоссальным скелетным монстром Яглутом. Альпака и его группа друзей еще не боролись с этим и не знали, что им нужно было подготовить. Хотя все волки погибли в битве, у босса осталась лишь часть здоровья, прежде чем Альпака и его друзья должны были присоединиться к битве и завершить ее. Но эта первая битва была лишь началом волчьих амбиций Альпаки.
Разведение лучших волков
«Я подумал, имея достаточное количество волков, я смогу убить Яглута, вообще не участвуя», — сказал он, — но он знал, что для вызова еще более впечатляющей армии потребуется дополнительная работа.«После этой попытки я начал изучать методы разведения, открытые другими людьми, и увидел популярную« Башню для разведения кабанов »на YouTube», — сказала Альпака. «Я подумал, что могу модифицировать его для волков, и примерно через четыре часа работы у меня появилась действующая башня для разведения волков.«Башенный метод имеет решающее значение для скорейшего воспроизводства животных в Вальхайме. Разведение полностью основано на количестве места на участке. Итак, если два сытых и счастливых животных находятся рядом друг с другом и в непосредственной близости от них не живут детеныши или другие подобные животные, они заполнят это пространство потомством. Это означает, что обычно узким местом для расширения является пространство. Башня, в которой игроки построили пандус до небольшого квадратного замкнутого пространства, приподнятого на несколько метров над землей с небольшим отверстием, через которое могут упасть младенцы (они в порядке, не волнуйтесь!), Решает эту проблему. .Поскольку в непосредственной близости всегда пусто после того, как потомство падает в желоб, они просто продолжают рожать новых детей. Это может показаться варварским способом игрового процесса рождения волчонка, но если он работает, то работает, верно?
«С помощью башни вы поднимаете своих заводчиков так, чтобы, когда рождаются волчата, они падали на землю», — сказала Альпака. «Это заставляет [площадь] заводчиков никогда не превышать двух волков, поэтому они размножаются так быстро, как могут, и бесконечно».
Конечный результат — это то, что Альпака опубликовала на Reddit: решающая победа своей волчьей стаи.Они заканчивают бой так быстро, что Яглут едва успевает закончить анимацию возрождения. «Я был очень удивлен тем, как быстро они его убили, — говорит Альпака, — но я не мог быть более гордым».
Хотя Альпака определенно гордился работой, проделанной его армией, он знал, что эти волки не предназначены быть домашними животными, хотя это не было таким альтруистическим решением, как вы могли подумать. «Из-за проблем с FPS с таким количеством животных я вывел их на середину острова, на котором я был, и приказал им перестать преследовать меня», — сказал он.На всякий случай он оставляет двоих на базе для разведения, но позволяет большинству из них гулять на свободе.
«Теперь они просто бродят по этой области всякий раз, когда находятся на расстоянии рендеринга, а когда они не рендерятся, они просто остаются в подвешенном состоянии», — говорит Альпака. «С« нормальным »количеством волков, которых я держу вокруг своих баз, я позволяю им свободно бродить по периметру / внутри рва, чтобы защитить базу от случайных событий и существ».
Возможно, неудивительно, что Альпака позволила им бродить на свободе, поскольку пытаться на самом деле контролировать такую большую группу волков, что сила, — нелегкий подвиг.Они способны уничтожить целую деревню за считанные секунды, если враг подойдет слишком близко. Он усвоил этот урок на собственном горьком опыте, после одного сокрушительного момента, когда более 30 волков прорвались сквозь стену и опорную балку, чтобы сбежать из ограды, преследуя врага. Свирепость волков привела к обрушению всей крепости, разрушив половину его базы, в то время как он был увлечен игрой и позволил размножению происходить на заднем плане. В конце концов ему пришлось начать хранить их под землей в бункере, поскольку они не могут разрушить саму землю.
Valheim Скриншоты игрового процесса для ПК
«Во время всего этого со мной происходило несколько странных вещей, — сказал Альпака. «Мне раньше приходилось сбегать несколько волков через ров на нашей главной базе, и я действительно обнаружил, что они плывут в океане. По сей день я не знаю, как и почему они ушли так далеко в море, хотя они, вероятно, преследовали плывущего оленя или что-то в этом роде ».Возникающие и совершенно незаписанные моменты, подобные этим, в значительной степени способствовали развитию Valheim как многопользовательской игры на выживание, которую можно как играть, так и смотреть, поскольку сейчас продано более пяти миллионов копий всего за несколько коротких недель и продолжает привлекать большую аудиторию. на Twitch.И с Valheim только в начале своего запланированного путешествия в раннем доступе, методы разведения Альпаки и других могут быть только началом еще более невероятных историй, которые появятся из приключений игроков викингов — хотя игрокам будет трудно превзойти неистовую армию. супер-волков.
Чтобы узнать больше о Valheim, ознакомьтесь с нашими рекомендациями по 11 лучшим модам, которые стоит попробовать, и нашим интервью с командой разработчиков о создании игры, и дайте нам знать о своих самых смелых подвигах в комментариях!
Дэвид Жагно — давний писатель-фрилансер IGN.Обсуждайте с ним игры в Твиттере на @David_Jagneaux.Wolf Castle # 7 — Стратегия Stronghold Kingdoms
Волчий замок №7, как я тебя ненавижу. Я потратил больше времени, чем хотелось бы признаться, пытаясь найти лучшую комбинацию, чтобы убрать этот замок с минимальными затратами. Прохождение, представленное ниже, принесет вам максимум чести при минимальных потерях войск, хотя это происходит за счет необходимости большого количества катапультов в вашей армии.
Настоящим узким местом для этой атаки является сама конструкция замка, путь к крепости очень узок, и ваши юниты ближнего боя всегда застревают, выкапывая ров по обеим сторонам пути, вместо того чтобы сражаться.В результате прямой подход к этому замку является более дорогостоящим с точки зрения юнитов, чем на самом деле идти по маршруту чести и удалять весь замок, обстреливая его со всех сторон катапультами. Большое спасибо Wizard, который прислал мне эту схему построения.
Скауты, необходимые для получения отчета о замке | НЕТ |
AI замок Салли вперед | Да (4 рыцаря) |
Вооруженные крестьяне выброшены из туннеля | 30 |
Вооруженный крестьянский тоннель, местонахождение | Верхний левый (северо-запад) |
Ямы смерти | Есть |
Настройка
130 катапультов полностью окружают замок, лучники впереди, чтобы помешать нашим пикинерам добиться успеха, и больше лучников наверху справа, чтобы убить крестьян Волка, когда они выходят из скрытого туннеля наверху.
Катапульты нацелены равномерно на все постройки замка без сосредоточенной области огня, так что замок разрушается примерно в одно и то же время. Наконец, пикинеры, внизу справа, за лучниками и катапультами, чтобы сохранить их как можно дольше.
Результат
Как видите, к концу атаки катапульты успешно уничтожили все башни и войска Волка, просто обстреляв территорию замка в течение длительного периода времени, оставляя путь свободным для моих лучников и копейщиков, чтобы они могли двигаться вперед и требовать крепость.
Общая стоимость найма (значения указаны в золоте) | 32 900 |
Стоимость набора выживших единиц | 22 480 |
Фактическая стоимость найма на удаление | 10 420 |
Ложки в траве находятся там, чтобы вырыть ров, Амелия Мартенс — Сарабанда
Амелия Мартенс является автором буклетов Чистилище (победитель конкурса «Блэк-Ривер» весной 2010 г., изданный Black Lawrence Press в 2012 г. ), Clatter (Floating Wolf Quarterly, 2013) и A Series of Faults (Finishing Line Press, 2014).Ее стихи публиковались в таких журналах, как Cold Mountain Review, The Connecticut Review, и The Madison Review, и других. Мартенс получила степень магистра в области творческого письма в Университете Индианы и живет в Падуке, штат Кентукки, где преподает в общественном и техническом колледже Западного Кентукки. Соучредитель серии Rivertown Reading Series, она получила грант для начинающих художников от Совета по искусству Кентукки в 2010 году. Предлагая леденящие кровь признаки апокалипсиса, мучаясь искренними извинениями или вызывая скрытую меланхолию перед сном, [Мартенс] остается игривым и точным, одновременно капризным и властным…. Так же осязаемо, сколь и сюрреалистично ».
— Список книг
« Урезанный язык Мартенса — ее величайшее достоинство, находящее выражение в «боли в форме подсолнуха» … солидный поэт, обретающий ее голос ».
— Publishers Weekly
«Богатая воображением первая книга Амелии Мартенс. . ., вероятно, станет одним из лучших дебютов этого года. . . Мрачные оценки, сопоставленные с домашними исследованиями, воспевающими прихоти и невиновность маленьких дочерей, превращают книгу «Ложки в траве здесь, чтобы копать ров» головокружительной маленькой книжкой, которая жаждет бегства от реальности, даже когда она настаивает на документальном подтверждении нашего самоуничтожения. .. . . Удивительное воображение, политическая проницательность и освежающий оригинальный голос. «
— Plume Poetry
» Вы никогда не прочитаете более игривую книгу стихов о судном дне, чем книга Амелии Мартенс «Ложки в траве здесь, чтобы выкопать ров» . Черный юмор Мартенс восхитительно сочетается с ее проницательными наблюдениями за тихими удовольствиями. Ее стихи величественны с масштабными космическими сражениями и частыми упоминаниями о смерти и последних временах, но в то же время запутанно малы ».
— Юг 85
« Мощный и оригинальный сборник.
—Морис Мэннинг
«Мудрый, радостный, проницательный, нежный. . . . Она показывает нам божественное в самых неожиданных местах ».
— Кэтрин Боумен
« Душераздирающая и веселая. . . . Мартенс — волшебник, и ее магия могущественна ».
— Ричард Сесил
« Амелия Мартенс — единственная в своем роде, настоящая оригинальная, редкая звезда ».
— Нин Эндрюс
Рвов! Рвов! Рвов!
Рвов — обычная находка в зоопарках по всему миру. Хороший ров заставит вас подумать, что
единственное, что мешает вам обнимать этих очаровательных волков, — это линия растений, несколько камней и / или невысокий забор.
Типы рвов
В основном рвы бывают двух типов. Первый — это ваш традиционный водяной ров. Этот ров отлично подходит для животных, которые не плавают. Реальная проблема возникает, когда животные, которые не умеют плавать, попадают в воду, чего не происходит в Planet Zoo.
Второй тип и мой любимый — сухой ров. Сухие рвы можно модифицировать для использования практически с любым животным. Хорошо поставленный сухой ров заставит гостей почувствовать себя как в естественной среде обитания.Есть несколько способов замаскировать ров, включая камни, местность, листву и линию обзора. Если вы хотите больше узнать о методах рвов и зоопарках в целом, вы можете найти отличную статью здесь .
Как сделать сухой ров в Planet Zoo
Достаточно о рвах в целом. Давайте узнаем, как его сделать. Вы можете сначала создать свои барьеры и спроектировать вокруг них рвы, или сначала поставить ров и использовать барьеры для завершения. Решите, какой тип рва вам нравится, посмотрев, какое животное вы посадите в среду обитания, биом, в котором находится ваш зоопарк и т. Д.Вы можете исследовать рвы из реальной жизни в поисках вдохновения, как показано ниже. Слева — место обитания волков семейства хлопковых в зоопарке Детройта в Детройте, штат Мичиган, США. Справа — оригинальная среда обитания волков Zooana в Planet Zoo. В конце поста вы также найдете несколько фотографий для вдохновения.
Во-первых, вы захотите использовать инструмент «Толкать рельеф», чтобы опустить рельеф до нужной глубины для рва. Затем вы можете использовать инструмент сглаживания ландшафта, чтобы растянуть ров туда, где вы хотите. Чтобы обеспечить лучший вид на животных,
, вам нужно, чтобы ров был как можно более узким.(Здесь помогает наличие барьеров, так как вы можете разместить своих животных и использовать проходимую тепловую карту
, чтобы убедиться, что они не могут перепрыгнуть через ров.) Для водяного рва вы будете использовать инструмент «Вода». чтобы добавить воды, пропустите остальные шаги, описанные ниже.
Когда ров будет построен, вы захотите решить, хотите ли вы его замаскировать. Вы можете оставить все как есть, чтобы пространство между гостями и животными было очевидным. Или вы можете использовать один из следующих методов маскировки:
Скалы
В зоопарке планеты достаточно камней, что ваши возможности безграничны.Использование камней в соответствии с биомом вашего зоопарка позволит им слиться с ландшафтом и придать ему более естественный вид. Для большей контрастности вы можете использовать изображения из биома ваших животных. Животные безразличны к тому, откуда берутся их камни, поэтому используйте то, что вам подходит. Для метода, использованного на показе волка выше, используйте параметр привязки под углом, равный 15 градусам.
Наклоните камни так, чтобы они указывали на экспонат. Линия площадки будет следовать по скалам в сторону выставки, скрывая тот факт, что там есть ров.В качестве альтернативы вы можете складывать камни по краю рва, просто убедитесь, что они не выше линии обзора гостей.
Ландшафт
Используемый тип ландшафта может размывать линии рва, делая его почти таким, как будто его не существует. Лучшая местность для этого — высокая трава.
Растения
Использование одних и тех же растений по обе стороны рва может помочь создать иллюзию сплошной земли. Лучше всего подойдут низкие кусты и цветы.Добавьте их по обе стороны от рва, и ров исчезнет.
Забор
Вы можете разместить забор, либо один из сборных заборов, либо построить свой собственный, вдоль края рва. Вам нужно, чтобы он был достаточно высоким, чтобы отвлечь внимание от рва, но не настолько высоким, чтобы гости не могли его видеть. (В Мастерской Steam также есть много отличных чертежей заборов).
Вот и все. Ознакомьтесь с примерами рвов ниже и прокомментируйте их своими собственными рвами.
Взгляд на 20-летнюю пространственную экологию волков в Йеллоустоне (Служба национальных парков США)
География и индивидуальные знанияПомимо того, как сезонное изобилие добычи и плотность волков формируют пространственную экологию волков Йеллоустоуна, важную роль играет география. Если посмотреть на волчьи территории на протяжении многих лет, стаи используют центральную область, часто в середине своей территории. Интересно, что эти регионы остаются относительно постоянными во времени как для одной и той же стаи из года в год, так и для стай из разных периодов времени (рис. 4a и 4b).Эти основные районы обычно окружены четкими топографическими особенностями, такими как значительная гористая местность и крупные речные стоки, и служат естественными границами (подобно рву, окружающему замок). Такие границы, по-видимому, влияют на модели территориального передвижения и столкновения между стаями и, вероятно, помогают снизить затраты на территориальную защиту. Будь то место для выращивания потомства или возможности для охоты, некоторые регионы являются просто лучшими районами для волков. Кауфман и др. (2007) предположили, что на волчьи территории влияют физические особенности ландшафта, способствующие успеху охоты.
Другие районы предоставляют отличные места для проживания; мы видим, что одни и те же логова и места свиданий используются год за годом даже не связанными друг с другом людьми из разных групп. Эти особенности ландшафта явно влияют на пространственные структуры волков последовательным образом; однако мы также видим, насколько важна роль родства и передачи индивидуальных знаний. Например, мы видим случаи, когда самки наследуют положение размножения своей матери и продолжают пространственное наследие своих родственников (например, 478F из Cougar Creek).В других случаях рассредоточенные особи возвращаются в свои родные земли со своей собственной недавно сформированной стаей (например, 302M Blacktail). Вместе эти паттерны отражают коллективное влияние людей и окружающей их среды на использование волчьей территории.
Еще предстоит узнать о пространственной экологии волков Йеллоустоуна. Дальнейшая работа направлена на оценку того, как родственные связи между стаями могут влиять на пространственную и временную организацию ландшафта и как территориальные качества могут быть измерены и соотнесены с выживанием волков и репродуктивным успехом.На данный момент каждое местоположение, записанное с ошейникового волка, вносит ценный вклад в понимание территориальной мозаики волков Йеллоустоуна. В сочетании с другими наборами долгосрочных данных выявляется более богатая картина и лучшее понимание этого существа.
Цитированная литература
Almberg E.S., P.C. Кросс, А.П. Добсон, Д.В. Смит и П.Дж. Хадсон. 2012. Вторжение паразитов после реинтродукции хозяина: тематическое исследование волков Йеллоустоуна. Королевское общество B: Биологические науки 367: 2840-2851.
Кэссиди, К.А., Д.Р. МакНалти, Д. Сталер, Д. Смит и Л. Мех. 2015. Влияние состава группы на агрессивные взаимодействия между стаей серых волков в Йеллоустонском национальном парке. Поведенческая экология. DOI: 10.1093 / beheco / arv081
Cubaynes, S., D.R. МакНалти, Д. Шталер, К. Куимби, Д. Смит и Т. Колсон. 2014. Зависимая от плотности внутривидовая агрессия регулирует выживание северных волков Йеллоустоуна ( Canis lupus ). Журнал экологии животных 83: 1344-1356.
Hebblewhite, M., E.H. Меррилл и Т. Макдональд. 2005. Пространственная декомпозиция риска хищничества с использованием функций выбора ресурсов: пример в системе хищник-жертва волк-лось. Ойкос 111: 101-111.
Кауфман, М.Дж., Н. Варлей, Д.В. Смит, Д. Шталер, Д. МакНалти и М. Бойс. 2007. Неоднородность ландшафта формирует хищничество в недавно восстановленной системе хищник-жертва. Письма по экологии 10: 690-700.
Mech, L.D., and L. Boitani. 2003. Волки: поведение, экология и охрана.Издательство Чикагского университета, Чикаго, Иллинойс, США.
Эрин Сталер работает техником-биологом в проекте «Йеллоустонский волк». В 2004 году она окончила колледж Св. Олафа, Миннесота, со степенью бакалавра биологии. После колледжа Эрин работала в Международном центре волков в Эли, Миннесота, и вызвалась добровольно участвовать в исследовании волков в Национальном лесном заповеднике под руководством доктора Л. Дэвида Меха, где она помогла по радио наложить ошейник своему первому волку. Эрин вызвалась участвовать в различных проектах, включая документирование следов канадской рыси в Университете Миннесоты-Дулут и кольцевание водоплавающих птиц для Министерства природных ресурсов Миннесоты.В 2005 году она приехала в Йеллоустон в качестве специалиста по исследованию выживаемости и смертности телят лося. Это исследование связало Эрин с проектом «Йеллоустонский волк», где в 2006 году она работала техническим специалистом в проекте «Управление дорогами друидов». После завершения в общей сложности шести зимних исследований она была нанята в качестве постоянного специалиста-биолога проекта в 2008 году. В дополнение к ее роли в проведении полевых работ, воздушном мониторинге и отлове волков, Эрин выполняет функции менеджера программы, обслуживающей базы данных и оборудование проекта. , и организация технического персонала волонтеров.Эрин помогла по радио ошейником более 90 волков в Йеллоустоне.
Wolf: от естественной водопоя до финансового учреждения и продуктового рынка
Продовольственные рынки являются популярным туристическим объектом. От Нью-Йорка до Лондона и Барселоны теперь он есть в каждом мегаполисе. С ноября 2019 года Брюссель является счастливым владельцем Wolf, продуктового рынка, который ценит экологичность, уважает душу этого места и объединяет местных предпринимателей, жителей Брюсселя и посетителей.Это продуктовый рынок, который присоединяется к нам в путешествии в завтрашний день.Частица природы и истории в самом сердце Брюсселя
Волк, ставший лицом брюссельского продовольственного рынка, был написан звездами. Фактически это ода значению места, где находится заведение. Легенда гласит, что где-то в 18 веке волки из Сонианского леса пришли сюда, чтобы потусоваться и выпить. Вот почему улица также получила название «Вольвенграхт» [ Волчий ров, ].«Концепция Волка, наше имя и наша философия: все здесь вращается вокруг принципа« La nature репрезентативно la ville »[ Природа захватывает город ]. Мы твердо привержены тому, чтобы вернуть природу в сердце города всеми возможными способами. А связав историю названия улицы с нашей философией, было несложно придумать подходящее название для нашего нового продовольственного рынка, — говорит Себастьян Ван де Вурде, бизнес-разработчик Group Haelterman и со-разработчик Wolf.
После перехода диких волков более 200 лет назад это место перешло в руки «гелевых волков» [ Денежные волки — голландцы для золотоискателей ]. Знаменитое здание в стиле ар-деко рядом с Гран-Плас в центре Брюсселя когда-то принадлежало ASLK [, Общий сберегательный и аннуитетный фонд ]. Таким образом, благодаря Вольфу, бывшему прилавочному залу было придано новое предназначение, не теряя из виду душу этого места. Таким образом, для придания формы Волку было использовано как можно больше демонтированных элементов оригинального здания.Подумайте о частях различных прилавков, старых столов или обивки, которые теперь являются частью осветительных приборов. Кроме того, каждый ресторан расположен у стойки бывшего банка, чтобы сохранить богатство здания.
Увлекательные кулинарные встречи
Wolf приветствует самых разных людей, ищущих кулинарных впечатлений и интересных встреч. Здесь вы можете почувствовать подлинность и энтузиазм мастеров и предпринимателей, которые работают над честными, ответственными и интересными продуктами.Уникальная обстановка и непринужденная атмосфера создают пространство для крепких личных и человеческих связей.
Помимо множества небольших ресторанчиков, на продуктовом рынке есть собственный рынок органических продуктов, мини-пивоварня и даже шоколадная лавка . Собственный рынок органических продуктов Wolf был назван Food Hub и основан на сотрудничестве с бельгийскими и европейскими фермерами. Благодаря своему ассортименту органических продуктов они хотят создать полную социальную, экологическую и экономически устойчивую пищевую цепочку.Мини-пивоварню возглавляет мастер-пивовар Винсент Дюжарден, бывший пивовар La Manufacture Urbaine в Шарлеруа. Он варит пиво на месте, после чего пиво направляется прямо в бочки над центральным баром. Наконец, на продуктовом рынке также находится био-шоколадная продукция «Белвас». Здесь у вас есть Тьерри Нессен, страстный поклонник какао и считающийся одним из пионеров 100% органического шоколада. Всем им нравится делиться своей историей с посетителями продуктового рынка.
Связывание людей из Брюсселя с посетителями и друг с другом
Баланс, уважение и устойчивость — основные принципы философии Wolf.Не только с точки зрения перепрофилирования здания и интерьера с использованием переработанных материалов, но и с точки зрения обращения с едой и людьми. «Ресторан La Table du Marché [ The Table Market ], например, готовит блюда из ингредиентов с органического рынка. Часто это продукты, которые не полностью соответствуют нашим ожиданиям с точки зрения эстетики, но при этом не теряют своих вкусовых качеств. В других местах эти продукты попали бы в мусорное ведро, но здесь мы можем работать с ними », — говорит Себастьян.Кроме того, местная пивоварня и кондитерская гарантируют, что Wolf экономит на транспорте, и настаивают на том, чтобы в ресторанах не использовались пластиковые или одноразовые материалы. Интересный факт: рысь, остаточный продукт после процесса варки пива, используется для изготовления печенья.
«В компании Wolf мы хотим сосредоточиться на местном аспекте. Например, все наши рестораны — это настоящие Брюссельские рестораны, для которых характерен уникальный подход. Мы твердо намерены вызывать энтузиазм среди местных жителей.Занимаются ли они здесь бизнесом, приезжают на работу или просто едят, многие из них гордятся тем, что являются жителями Брюсселя. Но, конечно же, продуктовый рынок в большом городе сам по себе является туристической достопримечательностью, поэтому мы приветствуем множество туристов каждый день. Уникальность нашей концепции в том, что мы соединяем жителей Брюсселя с местными предпринимателями и гостями из Бельгии и из-за рубежа. Все дело в том, что так легко объединяет людей, а именно в вкусной местной кухне », — заключает Себастьян.
Текст (голландский): Карлин Роггеман
.