Содержание

Сто к одному — Википедия

«Сто к одному́» — российская командная телеигра, транслируемая на российских телеканалах, российский аналог американской телепрограммы «Family Feud[en]». Премьера состоялась 8 января 1995 по 29 декабря 1996 года на НТВ, с 4 января по 7 июня 1997 года перешла на МТК, затем с 14 июня 1997 по 20 сентября 1998 года — на канал ТВ Центр. С 10 октября 1998 года выходит на канале Россия-1 по воскресеньям в 9:30. Общий хронометраж программы (включая рекламные блоки) равен 50 минутам.

Производством программы занимается «Студия 2В», ранее проект принадлежал компании «Видео Интернешнл».

Программа стала финалистом национального телевизионного конкурса «ТЭФИ 2000», лауреатом «ТЭФИ 2002» в номинации «развлекательная программа».

Цель участников игры «Сто к одному» состоит в том, чтобы угадать наиболее распространённые ответы людей с улицы на предложенные вопросы, на которые невозможно дать однозначный объективный ответ, например, «Какую еду больше всего любят французы?». Ответы бывают порой совершенно непредсказуемы и очень забавны. К примеру, на вопрос «Кто поддерживает порядок в стране?» десять из ста случайных прохожих могли дать ответ «дворники».

Другие примеры вопросов: «Что делает женщина, когда у неё сломался каблук?», «Каких насекомых чаще всего убивают?».

«Сто к одному» — командная игра. Каждый игрок должен высказать своё мнение, предложить свою версию, но победа (или поражение) достаётся всей команде в целом. Чаще всего команды для телеигры составляются по профессиональному признаку, и нередко в игре принимают участие популярные певцы, актёры, спортсмены.

Правила игры[править]

В игре соревнуются две команды, каждая из которых состоит из пяти человек. Весь игровой процесс состоит из пяти «игр» — простой, двойной, тройной, игры наоборот и большой игры.

Важную роль в игре выполняет табло, на котором отображаются шесть самых популярных вариантов ответов на вопросы (изначально скрытых) и шесть индикаторов промаха (по три на команду). В большой игре табло содержит пять строк, содержащих по две названных игроками версии и количество людей, ответивших так же.

Простая игра[править]

Простая игра начинается с «розыгрыша». К специальному столу с двумя кнопками подходят капитаны команд. Затем ведущий объявляет вопрос, после чего каждый участник старается быстрее своего оппонента нажать свою кнопку.

Тот, кому удалось это сделать первым, называет свою версию ответа на вопрос. Если версия есть на табло, открывается соответствующая строчка (при открытии строчки число очков за этот ответ переходит в «фонд игры»; число очков равно количеству опрошенных, назвавших данную версию). Если эта версия оказалась самой популярной среди опрашиваемых и оказалась на первой строчке табло, ведущий продолжает играть с той командой, игрок которой дал правильный ответ. Иначе пытается ответить второй участник розыгрыша. Если его версия оказалась популярнее названной ранее версии (находится на более высокой строке табло), ход переходит к его команде, в противном случае игра продолжается с командой противников. В том случае, если из двух версий ни одна не оказалась на табло, розыгрыш повторяется, но соревнуются уже следующие участники команды. Если все 10 игроков (5 от каждой команды) дали неправильную версию на вопрос и ни одна из них не оказалась на табло, ведущий продолжает игру по второму кругу, пока не откроется табло. На практике такого ещё не случалось.

Определив команду, ведущий переходит к основной части игры. Он по кругу опрашивает игроков, которые называют ответы на вопрос. Если версия присутствует на табло, она открывается и очки, соответствующие версии, переходят в «фонд», если же её нет, команде засчитывается промах (звучит звуковой сигнал и загорается индикатор промаха). Игра проходит до тех пор, пока не будут открыты все шесть строк табло (в этом случае все очки из «фонда» переходят в счёт команды), либо пока не будет набрано три промаха.

В последнем случае ведущий проводит так называемый блиц-опрос у другой команды. Начиная с конца, он узнаёт четыре версии ответа на вопрос у четырёх участников команды. Затем капитан должен выбрать одну из версий участников своей команды либо предложить свою. Эта версия ищется на табло. Если она есть, строчка открывается и очки с неё добавляются в «фонд», который затем переходит в счёт команды, если же её там нет, команде засчитывается промах, и «фонд» достаётся соперникам.

По окончании игры ведущий открывает оставшиеся строки, если таковые имеются.

Двойная игра и тройная игра[править]

Двойная и тройная игры происходят аналогично простой игре, но с разницей, что очки за каждую угаданную строку удваиваются или утраиваются соответственно. Ещё одно отличие состоит в том, что розыгрыш проводится не между капитанами, а между вторыми и третьими участниками команд соответственно (если же игрок уже участвовал в предыдущем розыгрыше, идёт следующий по порядку участник).

Игра наоборот[править]
Распределение очков
1 строка15
2 строка30
3 строка60
4 строка120
5 строка180
6 строка240

Игра наоборот отличается от прочих тем, что для команды наиболее выгодно угадывать не первую строчку табло, а пятую или шестую.

Называется вопрос, и командам даётся 20 секунд на совещание, после которого капитаны называют ответы. Версии команд не должны совпадать. Первой отвечает команда, имеющая меньшее число очков к началу розыгрыша.

Затем ведущий открывает табло. Если версия на строке не была угадана игроками, то вместе с открытием строки проигрывается сигнал промаха, а если встречаются версии команд, очки сразу перечисляются на их счёт.
Игра наоборот часто коренным образом влияет на ход всей программы.

Часто вопросы в игре наоборот начинаются со слова «Самый…», «Самая…» или «Самое…», например, «Самый известный советский боксёр».

Иногда, если одна из команд опережала другую более чем на 240 очков, то есть обогнать её было невозможно, в игре наоборот разыгрывался приз от спонсора между капитанами команд. На табло по очереди открывались ответы (начиная с наименее популярного), и по ним надо было угадать вопрос.

Игра наоборот появилась в качестве дополнительного раунда в 1997 году. До этого в программе существовали только простая игра, двойная игра, тройная игра и большая игра.

Большая игра[править]

В большой игре принимают участие два игрока команды, набравшей большее количество очков на протяжении всей программы. Перед началом игры они договариваются между собой, кто играет первым, а кто временно уходит за кулисы. 27 января 2013 года в эфир вышла программа, где после четырёх раундов между командами счёт оказался равным (298:298). Тогда ведущий вызвал капитанов команд, и они с помощью игры «камень-ножницы-бумага» выяснили, чья команда будет играть в Большой игре.

После этого первому участнику большой игры даётся 15 секунд, за которые он должен дать ответы на пять вопросов. За каждое совпадение ответа игрока с ответом на улице в «фонд» большой игры перечисляется количество очков, равное количеству голосов по совпавшему ответу.
Далее второй игрок возвращается из-за кулис. Он не знает вопросов и ответов своего коллеги, а также полученных за них очков (однако состояние «фонда» не скрывается). За 20 секунд он отвечает на те же вопросы, причём если его ответ совпал с первым, звучит звуковой сигнал (как при промахе в основной игре) и игрок обязан назвать другую версию, даже если он думает, что его ответ энциклопедически правильный. При попытке подсказки ответ аннулируется. Затем его ответы проверяются и очки за них подсчитываются, и добавляются в «фонд» таким же образом. Ранее ответы второго игрока в виде «синонимов» не принимались, сейчас не принимаются только ответы, которые совпали с ответами предыдущего игрока только в словах.
Как только во время большой игры «фонд» составляет 200 или более очков, игра останавливается и команда объявляется победительницей программы. Она получает главный призовой фонд игры.

Главный приз, который доставался бы команде в случае выигрыша в Большой игре, с 8 января по июнь 1995 года составлял 5 миллионов рублей, с июня 1995 по декабрь 1997 года, составлял 10 миллионов рублей, с января по 20 сентября 1998 года, после денежной деноминации он составлял 5 тысяч рублей, с 10 октября 1998 по 25 марта 2000 года — 10 000 рублей, с 1 апреля 2000 по 21 сентября 2014 года — 25 000 рублей. В настоящее время он увеличен вдвое — до 50 000 рублей.

В передаче до сих пор используются табло на электромеханических элементах индикации — блинкерах, по всей видимости, не заменявшиеся с момента основания передачи, а индикация количества промахов производится единичными индикаторами на лампах накаливания.

  • В рекламном ролике «МегаФона» была спародирована игра «Сто к одному», в нём она называлась «Один к одному». В игре участвовала одна девушка, потом звучал вопрос — «А что можно получить за один доллар»? Девушка не знала ответа.[1]
  • В программе «Большая разница» была спародирована игра «Сто к одному» с участием звёзд.

wp.wiki-wiki.ru

Сто к одному Википедия

Сто к одному
Современная заставка телеигры с 26 мая 2013 по настоящее время
Жанр Телеигра
Режиссёр(ы) Алексей Солянов (1995—1998),
Юрий Первушин (1998—2017), Денис Березенко (с 2017)
Производство Компания «Видео Интернешнл» (1995—1998), Продюсерский центр «Видео Интернешнл» (1998—2000), Студия 2В (с 2000)
Ведущий(е) Александр Гуревич
Страна производства Россия
Язык русский
Количество сезонов 24
Количество выпусков 1178 (на 03.02.2019)
Производство
Продюсер(ы) Сергей Пехлецкий
Исполнительный продюсер(ы) Андрей Могирев
Место съёмок Москва Москва
Продолжительность 40 минут
Вещание
Телеканал(ы) НТВ (1995—1996),
МТК (1997),
ТВ Центр (1997—1998),
РТР/Россия (с 1998)
Формат изображения 4:3 (с 8 января 1995 по 19 мая 2013 года)
16:9 (с 26 мая 2013 года), HDTV (с 17 июля 2016, фактически cо 2 марта 2014 года)
Формат звука Моно (с 8 января 1995 по 19 мая 2013 года), стерео (с 26 мая 2013 года)
Период трансляции 8 января 1995 — настоящее время
Премьерные показы

08.01.1995—29.12.1996
НТВ

11.01—07.06.1997
МТК

14.06.1997—20.09.1998
ТВ Центр

10.10.1998—настоящее время

РТР/Россия

Повторные показы

2009-2011, 2012-2014

Вопросы и ответы

Ссылки

ru-wiki.ru

Сто к одному Википедия

Сто к одному
Современная заставка телеигры с 26 мая 2013 по настоящее время
Жанр Телеигра
Режиссёр(ы) Алексей Солянов (1995—1998),
Юрий Первушин (1998—2017), Денис Березенко (с 2017)
Производство Компания «Видео Интернешнл» (1995—1998), Продюсерский центр «Видео Интернешнл» (1998—2000), Студия 2В (с 2000)
Ведущий(е) Александр Гуревич
Страна производства Россия
Язык русский
Количество сезонов 24
Количество выпусков 1178 (на 03.02.2019)
Производство
Продюсер(ы) Сергей Пехлецкий
Исполнительный продюсер(ы) Андрей Могирев
Место съёмок Москва Москва
Продолжительность 40 минут
Вещание
Телеканал(ы) НТВ (1995—1996),
МТК (1997),
ТВ Центр (1997—1998),
РТР/Россия (с 1998)
Формат изображения 4:3 (с 8 января 1995 по 19 мая 2013 года)
16:9 (с 26 мая 2013 года), HDTV (с 17 июля 2016, фактически cо 2 марта 2014 года)
Формат звука Моно (с 8 января 1995 по 19 мая 2013 года), стерео (с 26 мая 2013 года)
Период трансляции 8 января 1995 — настоящее время
Премьерные показы

08.01.1995—29.12.1996
НТВ

11.01—07.06.1997
МТК

14.06.1997—20.09.1998
ТВ Центр

10.10.1998—настоящее время

РТР/Россия

Повторные показы

2009-2011, 2012-2014

Вопросы и ответы

Ссылки
russia.tv/brand/show/bra…

«Сто к одному́» — российская командная телеигра, созданная на основе американского шоу «Family Feud (англ.)русск.». Транслировалась на телеканалах НТВ (8 января 1995 — 29 декабря 1996), МТК (11 января — 7 июня 1997), «ТВ Центр» (14 июня 1997 — 20 сентября 1998). С 10 октября 1998 года выходит на телеканале «Россия-1». Хронометраж программы (без рекламных блоков) равен 40 минутам. С 2002 года программа уходит в летний отпуск (исключением стал 2010 год). Бессменный ведущий программы — Александр Гуревич. Производством программы занимается «Студия 2В» (ранее проект принадлежал компании «Видео Интернешнл»).

Программа стала финалистом российской национальной телевизионной премии «ТЭФИ» в 2000-м[1][2], 2014-м, 2015-м, 2016-м, 2017-м и 2018-м годах, став лауреатом премии «ТЭФИ—2002» в номинации «Телевизионная игра»[3]. Сам Александр Гуревич стал финалистом российской национальной телевизионной премии «ТЭФИ—2000» в номинации «Ведущий развлекательной программы».

Описание игры

Цель участников игры «Сто к одному» состоит в том, чтобы угадать наиболее распространённые ответы людей с улицы на предложенные вопросы, на которые невозможно дать однозначный объективный ответ, например, «Какую еду больше всего любят французы?». Ответы бывают порой совершенно непредсказуемы и очень забавны. К примеру, на вопрос «Кто поддерживает порядок в стране?» десять из ста случайных прохожих могли дать ответ «дворники». Другие примеры вопросов: «Что делает женщина, когда у неё сломался каблук?», «Каких насекомых чаще всего убивают?».

«Сто к одному» — командная игра. Каждый игрок должен высказать своё мнение, предложить свою версию, но победа (или поражение) достаётся всей команде в целом. Чаще всего команды для телеигры составляются по профессиональному признаку, и нередко в игре принимают участие популярные певцы, актёры, спортсмены.

Правила игры

В игре соревнуются две команды, каждая из которых состоит из пяти человек. Весь игровой процесс состоит из пяти раундов — «Простая игра», «Двойная игра», «Тройная игра», «Игра наоборот» и «Большая игра». Важную роль в игре выполняет табло, на котором отображаются шесть самых популярных вариантов ответов на вопросы (изначально скрытых, их нужно как раз и угадать) и шесть индикаторов промаха (по три на команду). В большой игре табло содержит пять строк, содержащих по две названных игроками версии и количество людей, ответивших так же. Табло работает на электромеханических элементах индикации — блинкерах.

Простая игра

Простая игра начинается с «розыгрыша». К специальному столу с двумя кнопками подходят капитаны команд. Затем ведущий объявляет вопрос, после чего каждый участник старается быстрее своего соперника нажать свою кнопку. Тот, кому удалось это сделать первым, называет свою версию ответа на вопрос. Если версия есть на табло, открывается соответствующая строчка (при открытии строчки число очков за этот ответ переходит в «фонд игры»; число очков равно количеству опрошенных, назвавших данную версию). Если эта версия оказалась самой популярной среди опрашиваемых и оказалась на первой строчке табло, ведущий тут же продолжает играть с той командой, игрок которой дал правильный ответ. Иначе пытается ответить второй участник розыгрыша. Если его версия оказалась популярнее названной ранее версии (находится на более высокой строке табло), ход переходит к его команде, в противном случае игра продолжается с командой противников. В том случае, если из двух версий ни одна не оказалась на табло, розыгрыш повторяется, но соревнуются уже следующие участники команды до тех пор, пока не определится команда.

Определив команду, ведущий переходит к основной части игры. Он по кругу опрашивает игроков, которые называют ответы на вопрос. Если версия присутствует на табло, она открывается и очки, соответствующие версии, переходят в «фонд», если же её нет, команде засчитывается промах (звучит звуковой сигнал и загорается индикатор промаха). Игра проходит до тех пор, пока не будут открыты все шесть строк табло (в этом случае все очки из «фонда» переходят в счёт команды), либо пока не будет набрано три промаха.

В последнем случае ведущий проводит так называемый блиц-опрос у другой команды. Начиная с конца, он узнаёт четыре версии ответа на вопрос у четырёх участников команды. Затем капитан должен выбрать одну из версий участников своей команды или предложить свою. Отмеченная капитаном версия ищется на табло. Если она есть, строчка открывается и очки с неё добавляются в «фонд», который затем переходит в счёт команды, если же её там нет, команде засчитывается промах, и «фонд» достаётся соперникам. По окончании игры ведущий открывает оставшиеся строки, если таковые имеются: он же может указать игрока одной из команд, который пытался предложить эту версию.

Двойная и тройная игры

Двойная и тройная игры происходят аналогично простой игре, но с разницей, что очки за каждую угаданную строку удваиваются или утраиваются соответственно. Ещё одно отличие состоит в том, что розыгрыш проводится не между капитанами, а между вторыми и третьими участниками команд соответственно (если же игрок уже участвовал в предыдущем розыгрыше, идёт следующий по порядку участник).

Игра наоборот
Распределение очков
1 строка15
2 строка30
3 строка60
4 строка120
5 строка180
6 строка240

«Игра наоборот» отличается от прочих тем, что для команды наиболее выгодно угадывать не первую строчку табло, а пятую или шестую. После зачитывания ведущим вопроса командам даётся 20 секунд на совещание, после которого капитаны называют ответы. Версии команд являются окончательными, они не должны совпадать, нельзя изменить их или предложить более одной версии от каждой команды. Первой отвечает команда, имеющая меньшее число очков к началу розыгрыша.

Затем ведущий открывает табло. Если версия на строке не была угадана игроками, то вместе с открытием строки проигрывается сигнал промаха, а если встречаются версии команд, очки сразу перечисляются на их счёт. Игра наоборот часто коренным образом влияет на ход всей программы. Часто вопросы в игре наоборот начинаются со слова «Самый…», «Самая…» или «Самое…», например, «Самый известный советский боксёр».

Иногда, если одна из команд опережала другую более чем на 240 очков, то есть обогнать её было невозможно, в игре наоборот разыгрывался приз от спонсора между капитанами команд. На табло по очереди открывались ответы (начиная с наименее популярного), и по ним надо было угадать вопрос. Игра наоборот появилась в качестве дополнительного раунда в 1997 году.

Большая игра

В большой игре принимают участие два игрока команды, набравшей большее количество очков на протяжении всей программы. Перед началом игры они договариваются между собой, кто играет первым, а кто временно уходит за кулисы. 27 января 2013 года в эфир вышла программа, где после четырёх раундов между командами счёт оказался равным: у обеих команд по 298. Александр Гуревич вызвал капитанов команд, и они с помощью игры «камень-ножницы-бумага» выяснили, чья команда будет играть в Большой игре.

Первому участнику большой игры даётся 15 секунд, за которые он должен дать ответы на пять вопросов. За каждое совпадение ответа игрока с ответом на улице в «фонд» большой игры перечисляется количество очков, равное количеству голосов по совпавшему ответу. После проверки всех ответов на площадку возвращается второй игрок, который не знает ни вопросов, ни ответов своего коллеги, ни полученных за них очков (общее число набранных очков, однако, не скрывается). За 20 секунд он отвечает на те же вопросы, причём его ответы не должны совпадать с ответами первого игрока. Если это произойдёт, прозвучит звуковой сигнал, и игрок обязан назвать любую другую версию. При попытке подсказки ответ аннулируется.

Ответы второго игрока проверяются и очки за них подсчитываются, и добавляются в «фонд» таким же образом. Ранее ответы второго игрока в виде «синонимов» не принимались, сейчас не принимаются только ответы, которые совпали с ответами предыдущего игрока только в словах. Как только во время большой игры «фонд» составляет 200 или более очков, игра останавливается и команда объявляется победительницей программы. Она получает главный призовой фонд игры. Начиная с 2015 года, перед началом большой игры команде дарится число очков, совпадающее с возрастом российского варианта игры.

Призовой фонд

Главный приз, который достаётся команде в случае выигрыша в Большой игре, с 8 января по июнь 1995 года составлял 5 000 000 рублей, с июня 1995 по декабрь 1997 года, составлял 10 000 000 рублей, с 4 января по 20 сентября 1998 года, после денежной деноминации он составлял 5 000 рублей, с 10 октября 1998 по 25 марта 2000 года — 10 000 рублей, с 1 апреля 2000 по 21 сентября 2014 года — 25 000 рублей, с 28 сентября 2014 года (кроме выпуска 25 июня 2017 года) — 50 000 рублей, 25 июня 2017 года — 150 000 рублей.

Пародии

  • В 2009 году в рекламном ролике «МегаФона» была спародирована игра «Сто к одному», в нём она называлась «Один к одному». В игре участвовала одна девушка, потом звучал вопрос «Что можно получить за $1?». Девушка не знала ответа[4].
  • В 2009 году в программе «Большая разница» была спародирована игра «Сто к одному» с участием звёзд[5].
  • В 2018 году в программе «Однажды в России» была спародирована игра «Сто к одному» под названием «Стол к одному».[6]

Примечания

Ссылки

wikiredia.ru

Гуревич Александр Витальевич — биография. Российский Телеведущий Режиссер, Шоумен и Продюсер Ведущий в программе «Сто к одному» Ведущий в программе «Удивительные люди»

Александр Гуревич родился 25 мая 1964 года в городе Москва. Рос в интеллигентной еврейской семье. Сначала учился на дому, а затем — в спецшколе с английским уклоном и в музыкальной школе по классу фортепиано на протяжении семи лет, пару из которых играл на кларнете. Изучал языки, занимался плаванием, очень любил животных и мечтал стать биологом.

     В 1981 году Александр поступил в Московский инженерно-строительный институт имени Куйбышева, ныне — университет, который окончил в 1987 году по специальности «Инженер-проектировщик». В студенческие годы играл в вузовской команде КВН, озвучивал выступления и выпускал стенгазеты. В составе команды участвовал в первом выпуске Высшей лиги сезона 1986/1987, которое транслировалось по телевидению. На протяжении трех лет работал проектировщиком в Моспроекте.

     После учебы Александр оказался у истоков будущего холдинга «Видео Интернешнл», который был создан в 1987 году как рекламная компания. Со своими друзьями из КВН он начал выпускать первые рекламные ролики: для фирмы компьютерной техники «Сэлдом» («Не просто, а очень просто!»), финансовой пирамиды «Система Телемаркет» и многие другие. Гуревич был главным режиссером, участвовал в создании креативных идей и слоганов, а также лично озвучивал некоторые из своих работ.

    Параллельно работе, в 1989 году он поступил на отделение эстрадной режиссуры ГИТИСа, которое окончил в 1994 году. После 2000 года Александр Гуревич вернулся в родной ГИТИС, но уже в качестве преподавателя, как художественный руководитель мастерской и профессор.

      В 1992 году компания «Видео Интернешнл» занялась телевидением. Новое направление возглавил Александр Гуревич. Именно благодаря ему появились передачи «Сам себе режиссер» с Алексеем Лысенковым, интеллектуальное шоу «Своя игра» с бессменным Петром Кулешовым и «Диалоги о животных» с Иваном Затевахиным. Александр Гуревич выступал не только как режиссер, но и как ведущий программ: «Устами младенца» на НТВ, «Сто к одному» на РТР, пилотные выпуски «Большой вопрос» и «С добрым утром».

     Первой работой режиссера в качестве постановщика телевизионного шоу стала программа «Сам себе режиссер» в 1992 году, получившая в последствии приз «ТЭФИ-97» в номинации «За лучшую развлекательную программу». К тому же он завоевывал популярность у телезрителей как ведущий программы «Устами младенца», которая стала лауреатом «ТЭФИ-95» в номинации «За лучшую развлекательную программу».  

     Среди других его проектов — утренняя программа телеканала Россия «С добрым утром!» в 1997 году и телешоу «Добро пожаловать!», за которое в 1998 году ему был вручен приз российских журналистов. С 1995 года Александр выступает как постоянный ведущий развлекательного шоу «Сто к одному».

     Как режиссер, он принимал участие в знаменитом Каннском фестивале рекламы «Lions-94» в 1994 году. Дважды становился обладателем статуэтки Рэми за режиссуру Фестиваля рекламы «WorldFest» в Хьюстоне (США), а также имеет ряд призов и премий отечественных рекламных конкурсов. 

     Телекомпания «Видео Интернешнл» существует на медиа-рынке и сегодня — с новым логотипом и под новым именем — «Студия 2В». Однако популярной она была, когда ее работой руководил режиссер Александр Гуревич с 1992 года по 2006 год. До 2010 года он оставался одним из совладельцев компании. Сейчас же Александр Витальевич является творческим руководителем телепрограмм, производимых «Студией 2В».

     В 2007 году Гуревич стал генеральным продюсером детского телеканала «Бибигон», с 2010 года по 2015 год — «Карусели» медиа-холдинга ВГТРК. Был заместителем руководителя студии детских и юношеских программ ВГТРК. На этих каналах в разное время за кадром вел телепередачи «Поющая Фа-соль», «Танцы под Фа-соль», «Фа-соль в цирке», «Театральная Фа-соль», «Фа-Соль. Мастерская» и «Микроистория».

     В 2005 и 2007 годах участвовал в юмористической передаче «Хорошие шутки». В первый раз играл вместе с Петром Кулешовым. Комментировал финалы международного конкурса песни «Детский конкурс песни Евровидение» на телеканале «Карусель» 30 ноября 2013 года в Киеве и 15 ноября 2014 года на Мальте. С 13 ноября по 25 декабря 2016 года являлся закулисным ассистентом ведущей телеконкурса юных талантов «Синяя птица», где встречал конкурсантов и давал им напутствия перед выходом на сцену. 

     Кстати, Александр Витальевич пробовал себя и в качестве актера. В 1994 году он исполнил роль папы Министра в фильме «Садовые качели», а в 2007 году снялся в ленте «День выборов» где его героем стал кандидат Алинкин. Возвращаясь к его основной деятельности, он в разные годы вел программы «Добро пожаловать», «Большой вопрос», «Погоня» и «Легкий жанр», а также новогодний мюзикл «На Титанике». С 25 сентября 2016 года ведет программу «Удивительные люди». 

     С далекого 1995 года Александр Гуревич до сих пор является бессменным ведущим командной телеигры «Сто к одному», производством которой занимается «Студия 2В». Программа несколько раз становилась финалистом российской национальной телевизионной премии «ТЭФИ» в 2000, 2014, 2015, 2016, и 2017 годах став лауреатом премии «ТЭФИ-2002» в номинации «Телевизионная игра». В свою очередь Александр Гуревич стал финалистом российской национальной телевизионной премии «ТЭФИ-2000» в номинации «Ведущий развлекательной программы».

ruspekh.ru

Сто к одному — Википедия (с комментариями)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Сто к одному
Заставка телеигры с 26 мая 2013 по настоящее время.
Жанр

Телеигра

Режиссёр(ы)

Юрий Первушин

Производство

Компания «Видео Интернешнл» (1995—1998), Продюсерский центр «Видео Интернешнл» (1998—2000), Студия 2В (с 2000)

Ведущий(е)

Александр Гуревич

Страна производства

Россия

Язык

русский

Количество сезонов

22

Количество выпусков

993 (на 30.10.2016)

Производство
Продюсер(ы)

Сергей Пехлецкий

Исполнительный продюсер(ы)

Андрей Могирев

Место съёмок

Москва Москва

Продолжительность

50 минут

Вещание
Телеканал(ы)

НТВ (1995—1996),
МТК (1997),
ТВ Центр (1997—1998),
РТР/Россия (с 1998)

Формат изображения

4:3 (с 8 января 1995 по 19 мая 2013 года)
16:9 (с 26 мая 2013 года)

Формат звука

Моно, стерео

Период трансляции

с 8 января 1995 по настоящее время

Премьерные показы

08.01.1995—29.12.1996
НТВ

04.01—07.06.1997
МТК

14.06.1997—20.09.1998
ТВ Центр

10.10.1998—настоящее время
РТР/Россия

Ссылки
[russia.tv/brand/show/brand_id/9222 tv/brand/show/brand_id/9222]

«Сто к одному́» — российская командная телеигра, аналог американского шоу «Семейная вражда (англ.)русск.». Транслировалась на телеканалах НТВ (8 января 1995 — 29 декабря 1996), МТК (4 января — 7 июня 1997), «ТВ Центр» (14 июня 1997 — 20 сентября 1998). С 10 октября 1998 года выходит на телеканале «Россия-1» (по субботам в 9:15 и по воскресеньям в 9:30). Общий хронометраж программы (включая рекламные блоки) равен 50 минутам.

Ведущий — Александр Гуревич.

Производством программы занимается «Студия 2В» (ранее проект принадлежал компании «Видео Интернешнл»).

Программа стала финалистом национального телевизионного конкурса «ТЭФИ—2000»[1][2] и победителем конкурса «ТЭФИ—2002» в номинации «Телевизионная игра»[3].

Описание игры

Цель участников игры «Сто к одному» состоит в том, чтобы угадать наиболее распространённые ответы людей с улицы на предложенные вопросы, на которые невозможно дать однозначный объективный ответ, например, «Какую еду больше всего любят французы?». Ответы бывают порой совершенно непредсказуемы и очень забавны. К примеру, на вопрос «Кто поддерживает порядок в стране?» десять из ста случайных прохожих могли дать ответ «дворники».

Другие примеры вопросов: «Что делает женщина, когда у неё сломался каблук?», «Каких насекомых чаще всего убивают?».

«Сто к одному» — командная игра. Каждый игрок должен высказать своё мнение, предложить свою версию, но победа (или поражение) достаётся всей команде в целом. Чаще всего команды для телеигры составляются по профессиональному признаку, и нередко в игре принимают участие популярные певцы, актёры, спортсмены.

Правила игры

В игре соревнуются две команды, каждая из которых состоит из пяти человек. Весь игровой процесс состоит из пяти «игр» — простой, двойной, тройной, игры наоборот и большой игры.

Важную роль в игре выполняет табло, на котором отображаются шесть самых популярных вариантов ответов на вопросы (изначально скрытых) и шесть индикаторов промаха (по три на команду). В большой игре табло содержит пять строк, содержащих по две названных игроками версии и количество людей, ответивших так же.

Простая игра

Простая игра начинается с «розыгрыша». К специальному столу с двумя кнопками подходят капитаны команд. Затем ведущий объявляет вопрос, после чего каждый участник старается быстрее своего оппонента нажать свою кнопку.

Тот, кому удалось это сделать первым, называет свою версию ответа на вопрос. Если версия есть на табло, открывается соответствующая строчка (при открытии строчки число очков за этот ответ переходит в «фонд игры»; число очков равно количеству опрошенных, назвавших данную версию). Если эта версия оказалась самой популярной среди опрашиваемых и оказалась на первой строчке табло, ведущий продолжает играть с той командой, игрок которой дал правильный ответ. Иначе пытается ответить второй участник розыгрыша. Если его версия оказалась популярнее названной ранее версии (находится на более высокой строке табло), ход переходит к его команде, в противном случае игра продолжается с командой противников. В том случае, если из двух версий ни одна не оказалась на табло, розыгрыш повторяется, но соревнуются уже следующие участники команды.

Определив команду, ведущий переходит к основной части игры. Он по кругу опрашивает игроков, которые называют ответы на вопрос. Если версия присутствует на табло, она открывается и очки, соответствующие версии, переходят в «фонд», если же её нет, команде засчитывается промах (звучит звуковой сигнал и загорается индикатор промаха). Игра проходит до тех пор, пока не будут открыты все шесть строк табло (в этом случае все очки из «фонда» переходят в счёт команды), либо пока не будет набрано три промаха.

В последнем случае ведущий проводит так называемый блиц-опрос у другой команды. Начиная с конца, он узнаёт четыре версии ответа на вопрос у четырёх участников команды. Затем капитан должен выбрать одну из версий участников своей команды либо предложить свою. Эта версия ищется на табло. Если она есть, строчка открывается и очки с неё добавляются в «фонд», который затем переходит в счёт команды, если же её там нет, команде засчитывается промах, и «фонд» достаётся соперникам.

По окончании игры ведущий открывает оставшиеся строки, если таковые имеются.

Двойная игра и тройная игра

Двойная и тройная игры происходят аналогично простой игре, но с разницей, что очки за каждую угаданную строку удваиваются или утраиваются соответственно. Ещё одно отличие состоит в том, что розыгрыш проводится не между капитанами, а между вторыми и третьими участниками команд соответственно (если же игрок уже участвовал в предыдущем розыгрыше, идёт следующий по порядку участник).

Игра наоборот
Распределение очков
1 строка15
2 строка30
3 строка60
4 строка120
5 строка180
6 строка240

Игра наоборот отличается от прочих тем, что для команды наиболее выгодно угадывать не первую строчку табло, а пятую или шестую.

Называется вопрос, и командам даётся 20 секунд на совещание, после которого капитаны называют ответы. Версии команд не должны совпадать. Первой отвечает команда, имеющая меньшее число очков к началу розыгрыша.

Затем ведущий открывает табло. Если версия на строке не была угадана игроками, то вместе с открытием строки проигрывается сигнал промаха, а если встречаются версии команд, очки сразу перечисляются на их счёт.
Игра наоборот часто коренным образом влияет на ход всей программы.

Часто вопросы в игре наоборот начинаются со слова «Самый…», «Самая…» или «Самое…», например, «Самый известный советский боксёр».

Иногда, если одна из команд опережала другую более чем на 240 очков, то есть обогнать её было невозможно, в игре наоборот разыгрывался приз от спонсора между капитанами команд. На табло по очереди открывались ответы (начиная с наименее популярного), и по ним надо было угадать вопрос.

Игра наоборот появилась в качестве дополнительного раунда в 1997 году. До этого в программе существовали только простая игра, двойная игра, тройная игра и большая игра.

Большая игра

В большой игре принимают участие два игрока команды, набравшей большее количество очков на протяжении всей программы. Перед началом игры они договариваются между собой, кто играет первым, а кто временно уходит за кулисы. 27 января 2013 года в эфир вышла программа, где после четырёх раундов между командами счёт оказался равным (298:298). Тогда ведущий вызвал капитанов команд, и они с помощью игры «камень-ножницы-бумага» выяснили, чья команда будет играть в Большой игре.

После этого первому участнику большой игры даётся 15 секунд, за которые он должен дать ответы на пять вопросов. За каждое совпадение ответа игрока с ответом на улице в «фонд» большой игры перечисляется количество очков, равное количеству голосов по совпавшему ответу. Далее второй игрок возвращается из-за кулис. Он не знает вопросов и ответов своего коллеги, а также полученных за них очков (однако состояние «фонда» не скрывается). За 20 секунд он отвечает на те же вопросы, причём если его ответ совпал с первым, звучит звуковой сигнал, и игрок обязан назвать другую версию, даже если он думает, что его ответ энциклопедически правильный. При попытке подсказки ответ аннулируется. Затем его ответы проверяются и очки за них подсчитываются, и добавляются в «фонд» таким же образом. Ранее ответы второго игрока в виде «синонимов» не принимались, сейчас не принимаются только ответы, которые совпали с ответами предыдущего игрока только в словах.
Как только во время большой игры «фонд» составляет 200 или более очков, игра останавливается и команда объявляется победительницей программы. Она получает главный призовой фонд игры.

Призовой фонд

Главный приз, который доставался бы команде в случае выигрыша в Большой игре, с 8 января по июнь 1995 года составлял 5 миллионов рублей, с июня 1995 по декабрь 1997 года, составлял 10 миллионов рублей, с января по 20 сентября 1998 года, после денежной деноминации он составлял 5000 рублей, с 10 октября 1998 по 25 марта 2000 года — 10 000 рублей, с 1 апреля 2000 по 21 сентября 2014 года — 25 000 рублей, с 28 сентября 2014 года — 50 000 рублей.

В передаче до сих пор используются табло на электромеханических элементах индикации — блинкерах.

Пародии

  • В рекламном ролике «МегаФона» была спародирована игра «Сто к одному», в нём она называлась «Один к одному». В игре участвовала одна девушка, потом звучал вопрос — «А что можно получить за один доллар»? Девушка не знала ответа.[4]
  • В программе «Большая разница» была спародирована игра «Сто к одному» с участием звёзд.

Напишите отзыв о статье «Сто к одному»

Примечания

  1. Просветова, Анна. [test.trud.ru/article/24-10-2000/14015_ubojnaja_sila—protiv_pushkina.html «Убойная сила» — против Пушкина]. Общественно-политическое издание «Труд», № 199 (24 октября 2000). — Жизнь. Проверено 11 мая 2016.
  2. [www.newsru.com/russia/25sep2000/final.html Названы имена финалистов ежегодного конкурса «ТЭФИ—2000»]. Информационное агентство NEWSru.com (25 сентября 2000). Проверено 11 мая 2016.
  3. [www.tefi.ru/proekty/tefi/t2002 Победители конкурса «ТЭФИ—2002»]. Фонд «Академия российского телевидения». — Национальный телевизионный конкурс «ТЭФИ». Проверено 11 мая 2016.
  4. [www.youtube.com/watch?v=VkobqaGfg4A YouTube — МегаФон. Тариф «Один к одному!»]

Ссылки

  • [www.studio2v.ru/projects/5/ Описание программы] на сайте Студии 2В
  • [rutube.ru/tracks/3353886.html Рекордный выпуск наибольшей суммы большой игры 255 очков за 29.04.2000 видео на Rutube]

Отрывок, характеризующий Сто к одному

Пьер засопел носом, сморщился и, быстро повернувшись, пошел назад к дрожкам, не переставая что то бормотать про себя в то время, как он шел и садился. В продолжение дороги он несколько раз вздрагивал и вскрикивал так громко, что кучер спрашивал его:
– Что прикажете?
– Куда ж ты едешь? – крикнул Пьер на кучера, выезжавшего на Лубянку.
– К главнокомандующему приказали, – отвечал кучер.
– Дурак! скотина! – закричал Пьер, что редко с ним случалось, ругая своего кучера. – Домой я велел; и скорее ступай, болван. Еще нынче надо выехать, – про себя проговорил Пьер.
Пьер при виде наказанного француза и толпы, окружавшей Лобное место, так окончательно решил, что не может долее оставаться в Москве и едет нынче же в армию, что ему казалось, что он или сказал об этом кучеру, или что кучер сам должен был знать это.
Приехав домой, Пьер отдал приказание своему все знающему, все умеющему, известному всей Москве кучеру Евстафьевичу о том, что он в ночь едет в Можайск к войску и чтобы туда были высланы его верховые лошади. Все это не могло быть сделано в тот же день, и потому, по представлению Евстафьевича, Пьер должен был отложить свой отъезд до другого дня, с тем чтобы дать время подставам выехать на дорогу.
24 го числа прояснело после дурной погоды, и в этот день после обеда Пьер выехал из Москвы. Ночью, переменя лошадей в Перхушкове, Пьер узнал, что в этот вечер было большое сражение. Рассказывали, что здесь, в Перхушкове, земля дрожала от выстрелов. На вопросы Пьера о том, кто победил, никто не мог дать ему ответа. (Это было сражение 24 го числа при Шевардине.) На рассвете Пьер подъезжал к Можайску.
Все дома Можайска были заняты постоем войск, и на постоялом дворе, на котором Пьера встретили его берейтор и кучер, в горницах не было места: все было полно офицерами.
В Можайске и за Можайском везде стояли и шли войска. Казаки, пешие, конные солдаты, фуры, ящики, пушки виднелись со всех сторон. Пьер торопился скорее ехать вперед, и чем дальше он отъезжал от Москвы и чем глубже погружался в это море войск, тем больше им овладевала тревога беспокойства и не испытанное еще им новое радостное чувство. Это было чувство, подобное тому, которое он испытывал и в Слободском дворце во время приезда государя, – чувство необходимости предпринять что то и пожертвовать чем то. Он испытывал теперь приятное чувство сознания того, что все то, что составляет счастье людей, удобства жизни, богатство, даже самая жизнь, есть вздор, который приятно откинуть в сравнении с чем то… С чем, Пьер не мог себе дать отчета, да и ее старался уяснить себе, для кого и для чего он находит особенную прелесть пожертвовать всем. Его не занимало то, для чего он хочет жертвовать, но самое жертвование составляло для него новое радостное чувство.

24 го было сражение при Шевардинском редуте, 25 го не было пущено ни одного выстрела ни с той, ни с другой стороны, 26 го произошло Бородинское сражение.

Для чего и как были даны и приняты сражения при Шевардине и при Бородине? Для чего было дано Бородинское сражение? Ни для французов, ни для русских оно не имело ни малейшего смысла. Результатом ближайшим было и должно было быть – для русских то, что мы приблизились к погибели Москвы (чего мы боялись больше всего в мире), а для французов то, что они приблизились к погибели всей армии (чего они тоже боялись больше всего в мире). Результат этот был тогда же совершении очевиден, а между тем Наполеон дал, а Кутузов принял это сражение.

Ежели бы полководцы руководились разумными причинами, казалось, как ясно должно было быть для Наполеона, что, зайдя за две тысячи верст и принимая сражение с вероятной случайностью потери четверти армии, он шел на верную погибель; и столь же ясно бы должно было казаться Кутузову, что, принимая сражение и тоже рискуя потерять четверть армии, он наверное теряет Москву. Для Кутузова это было математически ясно, как ясно то, что ежели в шашках у меня меньше одной шашкой и я буду меняться, я наверное проиграю и потому не должен меняться.

Когда у противника шестнадцать шашек, а у меня четырнадцать, то я только на одну восьмую слабее его; а когда я поменяюсь тринадцатью шашками, то он будет втрое сильнее меня.

До Бородинского сражения наши силы приблизительно относились к французским как пять к шести, а после сражения как один к двум, то есть до сражения сто тысяч; ста двадцати, а после сражения пятьдесят к ста. А вместе с тем умный и опытный Кутузов принял сражение. Наполеон же, гениальный полководец, как его называют, дал сражение, теряя четверть армии и еще более растягивая свою линию. Ежели скажут, что, заняв Москву, он думал, как занятием Вены, кончить кампанию, то против этого есть много доказательств. Сами историки Наполеона рассказывают, что еще от Смоленска он хотел остановиться, знал опасность своего растянутого положения знал, что занятие Москвы не будет концом кампании, потому что от Смоленска он видел, в каком положении оставлялись ему русские города, и не получал ни одного ответа на свои неоднократные заявления о желании вести переговоры.

Давая и принимая Бородинское сражение, Кутузов и Наполеон поступили непроизвольно и бессмысленно. А историки под совершившиеся факты уже потом подвели хитросплетенные доказательства предвидения и гениальности полководцев, которые из всех непроизвольных орудий мировых событий были самыми рабскими и непроизвольными деятелями.

Древние оставили нам образцы героических поэм, в которых герои составляют весь интерес истории, и мы все еще не можем привыкнуть к тому, что для нашего человеческого времени история такого рода не имеет смысла.

На другой вопрос: как даны были Бородинское и предшествующее ему Шевардинское сражения – существует точно так же весьма определенное и всем известное, совершенно ложное представление. Все историки описывают дело следующим образом:

Русская армия будто бы в отступлении своем от Смоленска отыскивала себе наилучшую позицию для генерального сражения, и таковая позиция была найдена будто бы у Бородина.

Русские будто бы укрепили вперед эту позицию, влево от дороги (из Москвы в Смоленск), под прямым почти углом к ней, от Бородина к Утице, на том самом месте, где произошло сражение.

Впереди этой позиции будто бы был выставлен для наблюдения за неприятелем укрепленный передовой пост на Шевардинском кургане. 24 го будто бы Наполеон атаковал передовой пост и взял его; 26 го же атаковал всю русскую армию, стоявшую на позиции на Бородинском поле.

Так говорится в историях, и все это совершенно несправедливо, в чем легко убедится всякий, кто захочет вникнуть в сущность дела.

Русские не отыскивали лучшей позиции; а, напротив, в отступлении своем прошли много позиций, которые были лучше Бородинской. Они не остановились ни на одной из этих позиций: и потому, что Кутузов не хотел принять позицию, избранную не им, и потому, что требованье народного сражения еще недостаточно сильно высказалось, и потому, что не подошел еще Милорадович с ополчением, и еще по другим причинам, которые неисчислимы. Факт тот – что прежние позиции были сильнее и что Бородинская позиция (та, на которой дано сражение) не только не сильна, но вовсе не есть почему нибудь позиция более, чем всякое другое место в Российской империи, на которое, гадая, указать бы булавкой на карте.

Русские не только не укрепляли позицию Бородинского поля влево под прямым углом от дороги (то есть места, на котором произошло сражение), но и никогда до 25 го августа 1812 года не думали о том, чтобы сражение могло произойти на этом месте. Этому служит доказательством, во первых, то, что не только 25 го не было на этом месте укреплений, но что, начатые 25 го числа, они не были кончены и 26 го; во вторых, доказательством служит положение Шевардинского редута: Шевардинский редут, впереди той позиции, на которой принято сражение, не имеет никакого смысла. Для чего был сильнее всех других пунктов укреплен этот редут? И для чего, защищая его 24 го числа до поздней ночи, были истощены все усилия и потеряно шесть тысяч человек? Для наблюдения за неприятелем достаточно было казачьего разъезда. В третьих, доказательством того, что позиция, на которой произошло сражение, не была предвидена и что Шевардинский редут не был передовым пунктом этой позиции, служит то, что Барклай де Толли и Багратион до 25 го числа находились в убеждении, что Шевардинский редут есть левый фланг позиции и что сам Кутузов в донесении своем, писанном сгоряча после сражения, называет Шевардинский редут левым флангом позиции. Уже гораздо после, когда писались на просторе донесения о Бородинском сражении, было (вероятно, для оправдания ошибок главнокомандующего, имеющего быть непогрешимым) выдумано то несправедливое и странное показание, будто Шевардинский редут служил передовым постом (тогда как это был только укрепленный пункт левого фланга) и будто Бородинское сражение было принято нами на укрепленной и наперед избранной позиции, тогда как оно произошло на совершенно неожиданном и почти не укрепленном месте.

Дело же, очевидно, было так: позиция была избрана по реке Колоче, пересекающей большую дорогу не под прямым, а под острым углом, так что левый фланг был в Шевардине, правый около селения Нового и центр в Бородине, при слиянии рек Колочи и Во йны. Позиция эта, под прикрытием реки Колочи, для армии, имеющей целью остановить неприятеля, движущегося по Смоленской дороге к Москве, очевидна для всякого, кто посмотрит на Бородинское поле, забыв о том, как произошло сражение.

Наполеон, выехав 24 го к Валуеву, не увидал (как говорится в историях) позицию русских от Утицы к Бородину (он не мог увидать эту позицию, потому что ее не было) и не увидал передового поста русской армии, а наткнулся в преследовании русского арьергарда на левый фланг позиции русских, на Шевардинский редут, и неожиданно для русских перевел войска через Колочу. И русские, не успев вступить в генеральное сражение, отступили своим левым крылом из позиции, которую они намеревались занять, и заняли новую позицию, которая была не предвидена и не укреплена. Перейдя на левую сторону Колочи, влево от дороги, Наполеон передвинул все будущее сражение справа налево (со стороны русских) и перенес его в поле между Утицей, Семеновским и Бородиным (в это поле, не имеющее в себе ничего более выгодного для позиции, чем всякое другое поле в России), и на этом поле произошло все сражение 26 го числа. В грубой форме план предполагаемого сражения и происшедшего сражения будет следующий:

Ежели бы Наполеон не выехал вечером 24 го числа на Колочу и не велел бы тотчас же вечером атаковать редут, а начал бы атаку на другой день утром, то никто бы не усомнился в том, что Шевардинский редут был левый фланг нашей позиции; и сражение произошло бы так, как мы его ожидали. В таком случае мы, вероятно, еще упорнее бы защищали Шевардинский редут, наш левый фланг; атаковали бы Наполеона в центре или справа, и 24 го произошло бы генеральное сражение на той позиции, которая была укреплена и предвидена. Но так как атака на наш левый фланг произошла вечером, вслед за отступлением нашего арьергарда, то есть непосредственно после сражения при Гридневой, и так как русские военачальники не хотели или не успели начать тогда же 24 го вечером генерального сражения, то первое и главное действие Бородинского сражения было проиграно еще 24 го числа и, очевидно, вело к проигрышу и того, которое было дано 26 го числа.

wiki-org.ru

Сто к одному / Сто и одна тайна «Сто к одному» / Russia.tv

Сто и одна тайна «Сто к одному»


Ведущие познавательного телеканала «Моя планета» приняли участие в развлекательном шоу «Сто к одному». Николай Табашников, Марк Подрабинек, Анастасия Чернобровина, Тимофей Баженов и Андрей Понкратов померились силами с командой другого канала ВГТРК — «Наука 2.0», и схватка вышла на славу – азартной, веселой и непредсказуемой. О том, как это действо выглядело из-за кулис и как обычно снимают передачу, узнали наши корреспонденты, оказавшиеся непосредственно на поле боя.


Таблуны разбушевались


Как и многие программы, регулярно выходящие в эфир, «Сто к одному» снимается блоками, и 2 декабря 2011 года не стало исключением. В этот день к 15.00 в небольшом павильоне на улице Лизы Чайкиной уже успели «выяснить отношения» Театр Сатиры и Театр Оперетты; готовились к схватке «Полиция» и «Ковбои», а тем временем на сцене появились команды ВГТРК. На ребят нацепили микрофоны, раздали таблички с именами, разъяснили, как двигаться на площадке, в какую камеру смотреть, как бить по кнопкам на пульте в  начале каждого раунда (конечно же, бережно, «он старенький и хрупкий»). Тем временем «массовик-затейник», надавив на жалость, призвала зрителей хлопать громче — «а то меня уволят», а  Александр Гуревич наконец произнес: «Внимание, мотор идет, восторг!» — и зал взорвался аплодисментами.


В зрительном зале, кстати, сидят неслучайные люди – это друзья, коллеги и родственники игроков, пришедшие за них поболеть, сами игроки, ждущие своей очереди, пока снимаются другие команды, и их поклонники. Вот, к примеру, девочка лет восьми во втором ряду с гордостью говорит: «Я буду больше всех болеть, потому что капитан – мой папа!» — и машет рукой Николаю Табашникову. В общем, неудивительно, что зрители реагируют бурно и совершенно искренне – мало того, что играют «свои», так еще и на площадке царит такое веселье, что равнодушных не остается. Главный «виновник» радостной атмосферы — бессменный ведущий программы Александр Гуревич. Он шутит легко и непринужденно (поверьте, шутки не прописаны в сценарии), на ходу сочиняя остроты и каламбуры и обмениваясь ими с игроками – не человек, а просто праздник какой-то.


Каждую программу снимают очень быстро – фактически в режиме реального времени. И немудрено. Все-таки у такого ветерана ТВ все давно отлажено. Но и тут случаются смешные накладки и казусы. Частенько они связаны с табло, на котором высвечиваются вопросы и ответы, и персоналом, который его (табло) обслуживает. Последних Александр Гуревич ласково называет «таблунами». Оказывается, это самое табло – фактически пришелец из прошлого века: никакой электроники, все делается вручную. Вручную набираются ответы, вручную открываются строчки с ними. И вот тут-то и вступает в действие пресловутый человеческий фактор — бывает так, что «таблуны» ошибаются, и порой прекомично, заставляя, скажем, человека из вопроса не «выЛить», а «выПить» суп. «В программе работают люди с разным образовательным цензом, но ничего, подтянутся», — иронизирует Гуревич. К счастью, такие промашки не сказываются на честном ходе игры – всегда можно найти выход, устраивающий обе команды.


«Обманывают» зрителя только в одном. Оказывается, во время «Большой игры» участника, который уходит посидеть на диванчике в наушниках, на самом деле просто выводят со съемочной площадки, а потом возвращают на место, как ни в чем не бывало. Ну да ладно, главное – он действительно ничего не слышит.


Ленин против Фиделя


Как водится, для начала капитаны представили членов своих команд — разумеется, в самых лестных выражениях, знай наших! Среди них были и «легендарный фотограф-путешественник», и «человек-загадка международного масштаба, знающий, где зимуют раки», и просто «подлинный бриллиант» — dream team, да и только. Казалось, уж эти-то люди наверняка играючи справятся с любым вопросом. Однако… 


Однако 2 декабря вопросы были на высоте — они не только заставали игроков врасплох, но и подчас попросту вводили в ступор. Даже видавшие виды корреспонденты, покорившие самые недоступные точки Земли и беседовавшие с представителями самых диких племен, неожиданно для себя терялись.»Чем путешествие пешком лучше, чем на самолете?» — коварно спрашивал Гуревич. И уже через 1-2 минуты версии у игроков заканчивались. «У меня нет ответа», — разводил руками Николай Табашников. «Ребята, что-то идет не так», — сетовал Марк Подрабинек. «Давайте, я вам расскажу, почему в самолете уши сперва закладывает, а потом откладывает?» – пытался выкрутиться Андрей Понкратов. А Тимофей Баженов просто шутил, отвлекая внимание ведущего. И все ради того, чтобы дать Анастасии Чернобровиной время подумать – такая вот взаимовыручка. В перерыве между раундами Александр Гуревич оценил стратегию команды: «Это было очень талантливо и задорно», — похвалил он ребят.


Раунд шел за раундом, силы команд были практически равны: юные сотрудники канала «Наука 2.0» — Илья Яковлев, Александр Коневич, Антон Войцеховский, Владимир Раевский и Александра Говорченко — ни в чем не уступали своим более опытным коллегам. Но вот наступило время последнего и решительного боя под названием «Игра наоборот» и вопроса «Он с бородой, и его знают все». Соперники посовещались и озвучили свои версии. «Ленин с небольшой клиновидной бородкой против, неловко сказать, Фиделя», — подвел итог ведущий. Какой ответ оказался на табло, и кто в результате играл в «Большую игру», мы вам не скажем – смотрите эфир программы после Нового года. Именно тогда можно будет в полной мере оценить интеллект и широкий кругозор телевизионщиков, их умение импровизировать, а главное – сплоченность и командный дух. Не пропустите!


Никакой ударной пьянки!


А пока – слово игрокам. Своими впечатлениями от игры с нами поделились Николай Табашников и Андрей Понкратов.


Николай Табашников: Впечатления самые радужные. Было очень весело, здорово, смешно! Александр Гуревич прекрасен, невероятное чувство юмора, бездна интеллекта и обаяния. Мы старались, и нас захватил дух соревнования. Особенно приятно, что нам удалось собраться вместе, большим таким кагалом, с двух каналов, что удается редко. Признаться, было несколько сложных вопросов, когда возникало ощущение полного тупика. Я даже поднимал лапки и говорил, что у меня нет версии. Впрочем, иногда отсутствие версий у тебя может привести к тому, что не будет версий и у соперника.


RUTV.ru: Да, у вас была очень верная тактика – вы не много вариантов оставляли противнику. 


Н.Т.: Мы, конечно, коварно провели этот матч…


Андрей Понкратов: Вылезло-то наше нутро гаденькое (смеется).


Н.Т.: На самом деле, специально к игре мы не готовились, все происходило спонтанно – мы не стратеги. Мы плясали от того, чтобы получить удовольствие и чтобы получился хороший эфир. Вроде как коллеги из программы сказали, что все было хорошо. Мы импровизировали, как могли.


RUTV.ru: А в программах канала «Моя планета» есть место импровизации?


Н.Т.: В наших программах всегда есть глубинная подготовка, но место для импровизации мы оставляем и даже требуем, чтобы она была. Вот Андрей Борисович – у него как раз очень много общения происходит в кадре с людьми, когда ты не знаешь, как поведет себя в следующий момент вождь племени в государстве Бурунди. И если говорить об Андрее Борисовиче, то он — король импровизации.


А.П.: Но тут вот что-то как-то у меня не сложилось, растерялся. Мы пытались, но к хорошему финальному результату это не привело. Могли бы сыграть и лучше. Но ничего страшного.


Н.Т.: Зато когда ты сказал, что вместо сердца у человека могут быть легкие, мне кажется, это была замечательная импровизация. Все похохотали. Я считаю, что это было смешно, это победа. Над разумом.


RUTV.ru: Кто за вас болел в зале?


Н.Т.: Наши коллеги из отдела маркетинга, а за меня лично — дочь и супруга. А еще пришли телезрители из нашего сообщества в «Фейсбуке» – посмотреть, как это происходит. Надеюсь, им понравилось.


RUTV.ru: Будете с командой отмечать свое участие в программе «Сто к одному»?


Н.Т.: Мы сейчас поедем на работу, нас с нее немножко вырвали, но мы рады этому. А уж там, может, чайком побалуемся, у меня чайник есть и конфеты со вчерашнего дня остались. Сядем-посидим. Но никакой ударной пьянки!


Людмила Хлобыстова. RUTV.ru

russia.tv

Сто к одному — это… Что такое Сто к одному?

«Сто к одному́» — командная телеигра. Является аналогом американской игры Family Feud. Премьера состоялась 8 января 1995 по 29 декабря 1996 года на НТВ, с 4 января по 7 июня 1997 года перешла на МТК, затем с 14 июня 1997 по 20 сентября 1998 года — на канал ТВ Центр. С 3 октября 1998 года по настоящее время выходит на канале Россия-1 по воскресеньям в 9:30. Общий хронометраж программы (включая рекламные блоки) равен 50 минутам. Бессменный ведущий программы Александр Гуревич.

Производством программы «Сто к одному» занимается Студия 2В, ранее Продюсерский центр «Видео Интернешнл», до его образования в августе 1997 года проект принадлежал Группе компаний «Видео Интернешнл».

Программа стала финалистом национального телевизионного конкурса «ТЭФИ 2000».

Программа «Сто к одному» — лауреат «ТЭФИ 2002» в номинации «Развлекательная программа».

Описание игры

Цель участников игры «Сто к одному» состоит в том, чтобы угадать наиболее распространённые ответы людей с улицы на предложенные вопросы, на которые невозможно дать однозначный объективный ответ, например, «Какую еду больше всего любят французы?». Ответы бывают порой совершенно непредсказуемы и очень забавны. К примеру, на вопрос «Кто поддерживает порядок в стране?» десять из ста случайных прохожих могли дать ответ «дворники».

Другие примеры вопросов: «Что делает женщина, когда у неё сломался каблук?», «Каких насекомых чаще всего убивают?».

«Сто к одному» — командная игра. Каждый игрок должен высказать своё мнение, предложить свою версию, но победа (или поражение) достаётся всей команде в целом. Чаще всего команды для телеигры составляются по профессиональному признаку, и нередко в игре принимают участие популярные певцы, актёры, спортсмены.

Правила игры

В игре соревнуются две команды, каждая из которых состоит из пяти человек. Весь игровой процесс состоит из пяти «игр» — простой, двойной, тройной, игры наоборот и большой игры.

Важную роль в игре выполняет табло, на котором отображаются шесть самых популярных вариантов ответов на вопросы (изначально скрытых) и шесть индикаторов промаха (по три на команду). В большой игре табло содержит пять строк, содержащих по две названных игроками версии и количество людей, ответивших так же.

Простая игра

Простая игра начинается с «розыгрыша». К специальному столу с двумя кнопками подходят капитаны команд. Затем ведущий объявляет вопрос, после чего каждый участник старается быстрее своего оппонента нажать свою кнопку.

Тот, кому удалось это сделать первым, называет свою версию ответа на вопрос. Если версия есть на табло, открывается соответствующая строчка (при открытии строчки число очков за этот ответ переходит в «фонд игры»; число очков равно количеству опрошенных, назвавших данную версию). Если эта версия оказалась самой популярной среди опрашиваемых и оказалась на первой строчке табло, ведущий продолжает играть с той командой, игрок которой дал правильный ответ. Иначе ответить пытается второй участник розыгрыша. Если его версия оказалась популярнее названной ранее версии (находится на более высокой строке табло), ход переходит к его команде, иначе игра продолжается с командой противников. В том случае, если из двух версий ни одна не оказалась на табло, розыгрыш повторяется, но соревнуются уже следующие участники команды.

Определив команду, ведущий переходит к основной части игры. Он по кругу опрашивает игроков, которые называют ответы на вопрос. Если версия присутствует на табло, она открывается и очки, соответствующие версии, переходят в «фонд», если же её нет, команде засчитывается промах (звучит звуковой сигнал и загорается индикатор промаха). Игра проходит до тех пор, пока не будут открыты все шесть строк табло (в этом случае все очки из «фонда» переходят в счёт команды), либо пока не будет набрано три промаха.

В последнем случае ведущий проводит так называемый блиц-опрос у другой команды. Начиная с конца, он узнаёт четыре версии ответа на вопрос у четырёх участников команды. Затем капитан должен выбрать одну из версий участников своей команды либо предложить свою. Эта версия ищется на табло. Если она есть, строчка открывается и очки с неё добавляются в «фонд», который затем переходит в счёт команды, если же её там нет, команде засчитывается промах, и «фонд» достаётся соперникам.

По окончании игры ведущий открывает оставшиеся строки, если таковые имеются.

Двойная игра и тройная игра

Двойная и тройная игры происходят аналогично простой игре, но с разницей, что очки за каждую угаданную строку удваиваются или утраиваются соответственно. Ещё одно отличие состоит в том, что розыгрыш проводится не между капитанами, а между вторыми и третьими участниками команд соответственно (если же игрок уже участвовал в предыдущем розыгрыше, идёт следующий по порядку участник).

Игра наоборот
Распределение очков
Ответ 115
Ответ 230
Ответ 360
Ответ 4120
Ответ 5180
Ответ 6240

Игра наоборот отличается от прочих тем, что для команды наиболее выгодно угадывать не первую строчку табло, а пятую или шестую.

Называется вопрос, и командам даётся 20 секунд на совещание, после которого капитаны называют ответы. Версии команд не должны совпадать. Первой отвечает команда, имеющая меньшее число очков к началу розыгрыша.

Затем ведущий открывает табло. Если версия на строке не была угадана игроками, то вместе с открытием строки проигрывается сигнал промаха, а если встречаются версии команд, очки сразу перечисляются на их счёт. Игра наоборот часто коренным образом влияет на ход всей программы.

Часто вопросы в игре наоборот начинаются со слова «Самый…», «Самая…» или «Самое…», например, «Самый известный советский боксёр».

Иногда, если одна из команд опережала другую более чем на 240 очков, то есть обогнать её было невозможно, в игре наоборот разыгрывался приз от спонсора между капитанами команд. На табло по очереди открывались ответы (начиная с наименее популярного), и по ним надо было угадать вопрос.

Большая игра

В большой игре принимают участие два игрока команды, набравшей большее количество очков на протяжении всей программы. Перед началом игры они договариваются между собой, кто играет первым, а кто временно уходит за кулисы.

После этого первому участнику большой игры даётся 15 секунд, за которые он должен дать ответы на пять вопросов. За каждое совпадение ответа игрока с ответом на улице в «фонд» большой игры перечисляется количество очков, равное количеству голосов по совпавшему ответу. Ответ в виде «синонимов» не принимаются.

Далее второй игрок возвращается из-за кулис. Он не знает вопросов и ответов своего коллеги, а также полученных за них очков (однако состояние «фонда» не скрывается). За 20 секунд он отвечает на те же вопросы, причём если его ответ совпал с первым, звучит звуковой сигнал (как при промахе в основной игре) и игрок обязан назвать другую версию, даже если он думает, что его ответ энциклопедически правильный. При попытки подсказки ответ аннулируется. Затем его ответы проверяются и очки за них подсчитываются, и добавляются в «фонд» таким же образом.

Как только во время большой игры «фонд» составляет 200 или более очков, игра останавливается и команда объявляется победительницей программы. Она получает главный призовой фонд игры.

Призовой фонд

Главный приз, который доставался бы команде в случае выигрыша в Большой игре, с 8 января 1995 года по июнь 1995 года составлял 5 миллионов рублей, с июня 1995 по декабрь 1997 года, составлял 10 миллионов рублей, с января 1998 года, после денежной деноминации он составлял 5 тысяч рублей, с 3 октября 1998 года по 25 марта 2000 года — 10 000 рублей, с 1 апреля 2000 года по 30 сентября 2012 года призовой фонд составляет 25 000 рублей,c 30 сентября 2012 года по настоящее время — 130 000 рублей.

В передаче до сих пор используются табло на электромеханических элементах индикации — блинкерах, по всей видимости, не заменявшиеся с момента основания передачи, а индикация количества промахов производится единичными индикаторами на лампах накаливания.

Рекорды игры

В этом разделе не хватает ссылок на источники информации.
Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Эта отметка установлена 24 ноября 2011.

Рекорды в Большой игре

Абсолютный рекорд (от 563 очков)

2007 год
  • 21 октября — команда «Таможенный пост» установила рекорд программы: она набрала 617 очков (с учетом всех раунда, без учёта Большой игры), а в Большой игре набрала ровно 200(!) очков.
  • 2 декабря — команда «Таможенная Академия» установила рекорд программы: она набрала 589 очков (с учетом всех раунда, без учёта Большой игры), а в Большой игре набрала 204 очка.
2009 год
  • 14 июня — команда «Банкиры» установила рекорд программы: она набрала 670 очков (с учетом всех раунда, без учёта Большой игры), а в Большой игре набрала 209 очков, то есть установила победные результаты.
2010 год
  • 25 сентября — команда «Хористы» установила рекорд программы: она набрала 564 очка (с учетом всех раунда, без учёта Большой игры), а в Большой игре набрала 204 очка.

Рекорд в основной части игры (от 563 очков)

2000 год
  • 27 мая — команда «Стар» установили рекорд игры 572 очка (с учетом всех раунда, без учёта Большой игры), но в большой игре набрали 173 очка.
2001 год
  • Команда «Сборная врачей» установили рекорд игры 648 очков (с учетом всех раунда, без учёта Большой игры), но в большой игре набрали 155 очков.
2003 год
  • Команда «Фрайдис» установили рекорд игры 605 очков (с учетом всех раунда, без учёта Большой игры), но в большой игре набрали 170 очков.
2004 год
  • 18 сентября — команда «Ион» установили рекорда игры 590 очков (с учетом всех раунда, без учёта Большой игры), но в большой игре набрали 138 очков.
2005 год
  • 2 апреля — команда «Ягодки-Опять» установили рекорд игры 569 очков (с учетом всех раунда, без учёта Простой и Большой игры), но в большой игре набрали 70 очков.
  • Команда «Электро» установили рекорд игры 584 очка, но в большой игре набрали 154 очка.
2006 год
  • 4 февраля — команда «Фламенко» установили рекорд игры 574 очка (с учетом всех раунда, без учёта Большой игры), но в большой игре набрали 151 очко.
2007 год
  • 22 апреля — команда «Щукинцы» установили рекорд игры 679 очков (с учетом всех раунда, без учёта Большой игры), но в большой игре набрали 153 очка.
2010 год
  • 12 декабря — команда «Леди и Лорды» установили рекорд игры 568 очков (с учетом всех раунда, без учёта Простой и Большой игры), но в большой игре набрали 171 очко.
2011 год
  • 30 октября — команда «Поющая фа-соль: За кадром» установила рекорд игры 586 очков (с учетом всех раунда, без учёта Большой игры), но в большой игре набрали 107 очков.
  • 25 декабря — команда «Журфак МГИМО» установила рекорд игры 601 очко (с учетом всех раунда, без учёта Простой и Большой игры), но в большой игре набрали 198 очков.
2012 год
  • 15 апреля — команда «Белые вороны» установила рекорд игры 704 очка (с учетом всех раунда, без учёта Большой игры),на настоящий момент это абсолютный рекорд программы, но в большой игре набрали 160 очков.
  • 29 апреля — команда «Химики» установила рекорд игры 667 очков (с учетом всех раунда, без учёта Простой и Большой игры), но в большой игре набрали 148 очков.
  • 3 июня — команда «Вокалисты» установила рекорды 571 очко (с учетом всех раунда, без учёта Большой игры), но в большой игре набрали 123 очка.
  • 17 июня — команда «Стражи порядка» установила рекорды 645 очков (с учетом всех раунда, без учёта Простой и Большой игры), но в большой игре набрали 88 очков.

Минимальная сумма в Большой игре (до 80 очков)

2000 год
  • Команда «Известия» набрали 69 очков из 10 ответов в Большой игре.
2001 год
  • 3 марта — команда «Русское радио» набрали 11 очков в Большой игре. Притом что ни первый, ни второй участник не набрали ни одного очка первыми двумя ответами.
  • Команда «Весёлые картинки» набрали 74 очка в Большой игре.
2002 год
  • Команда «Отпетые мошенники» набрали 78 очков из 7 ответов в Большой игре
2003 год
  • Команда «Бешеные Бабки» набрали 66 очков из 10 ответов в Большой игре
2005 год
  • 12 марта — команда «Метеорологи» набрали 76 очков из 10 ответов в Большой игре.
  • 2 апреля — команда «Ягодки-опять» набрали 70 очков из 10 ответов в Большой игре.
2006 год
  • 19 августа — команда «Молочники» набрали 77 очков из 8 ответов в Большой игре.
2007 год
  • 7 октября — команда «Горцы» набрали 71 очко из 10 ответов в Большой игре
2008 год
  • 28 декабря — команда «Солистки» набрали 65 очков из 8 ответов в Большой игре
2010 год
  • 4 сентября — команда «Дивертисмент» набрала 29 очков пятью ответами.
2011 год
  • 23 января — команда «Сальто-мортале» набрала 76 очков из 10 ответов в Большой игре
  • 5 июня — команда «Звезды МУЗ-ТВ» набрала 56 очков в Большой игре. При том, первый участник набрал пятью ответами всего 5 очков.
  • 18 декабря — команда «Ёлки-1» набрала 78 очков из 8 ответов в Большой игре.

Антирекорды в Большой игре (от 0 до 2 очков)

1996 год
  • За весь 1996 год историю игры только одна участница набрала пять нулей в Большой игре — это Ирина Хакамада.
2001 год
  • 13 января — первый игрок команды «Макаровна» набрал 2 очка.
2003 год
  • Второй участник большой игры в команде «Украинский хор» не набрал ни одного очка.
2005 год
  • 15 января — второй участник большой игры в команде «Народный артист» Александр Панайотов не набрал ни одного очка (т.е. набрал четыре нуля).
2008 год
  • За весь 2008 год историю игры только одна участница набрала пять нулей в Большой игре — это вторая участница большой игры в команде «Светголовые» (28 сентября).
2009 год
  • Минимальная сумма очков четыре нуля в Большой игре на последнем только два очка пройдена только одна команда — это команда «Ассорти» (13 сентября 2009 года)
  • За весь 2009 год историю игры только один участник набрал пять нулей в Большой игре — это Тимур Родригез (8 ноября).
2010 год
  • В передаче, показанной 4 сентября (команда «Дивертисмент»), впервые за всю историю один из игроков все 20 секунд думал над ответом на первый вопрос и так и не ответил на него, то есть не ответил ни на один вопрос. Второй игрок набрал всего лишь 29 очков.
  • В передаче от 2 октября один из игроков за 20 секунд ответил только на два вопроса, причем ответ на второй вопрос не принес очков. Общий итог игры — 110 очков.
2012 год
  • 2 декабря — вторая участница большой игры в команде «Ассорти» Оксана Казакова не набрала ни одного очка (т.е. набрала три нуля).

Хронология заставок

Первая декорация (8 января 1995 — 25 ноября 2000)

  • С 8 января 1995 по 20 сентября 1998 года в начальной заставке компьютерный персонаж в тире целился в предметы и бросал в них чем-то, а когда он в них попадал, то появлялись цифры на экране: 25, 50, а ведущий за кадром говорил: «А вот, например, на *** (такой-то) вариант *** (такого-то) вопроса ответило бы столько же (25, 50) людей из ста, сколько очков набрал персонаж! Итак, в эфире программа „Сто к одному“!». Про портрет точно была такая заставка, которая собиралась из различных фрагментов. Портрет же говорил: «Спасибо вам, люди!», после чего улыбался в камеру, делал обычное лицо, а потом его на части разбивал логотип программы и Гуревич за кадром произносил: «В эфире программа „Сто к одному“!».[1].
  • С 3 октября 1998 по 25 ноября 2000 года в начальной заставке звучит голос Гуревича: «В эфире программа „Сто к одному“», появляются различные надписи на заборе в произвольном порядке, на которых написаны рифмы к слову «сто», ползает божья коровка и качается логотип программы.[2]
  • В заставке простой игры ползает гусеница по земле, камера поднимается близко вверх, на заборе висит бумага с надписью: «Внимание! Простая игра» и логотипом программы, звучит противный голос: «Простая игра!»;
  • В заставке двойной игры ползает божья коровка по стене, камера поднимается вверх, непрерывно стуча, появляется тёмно-алый логотип игры с правым гнутым гвоздём, высовывающий лист бумаги, на котором написано: Х2, звучит противный голос: «Двойная игра!»;
  • В заставке тройной игры камера поднимается вверх, на заборе висят часы с кукушкой в виде красного логотипа игры, из них вылезла стеклянная тройка с крыльями, звучит противный голос: «Тройная игра!», после чего тройка падает вниз и разбивается;
  • В заставке игры наоборот на заборе качается картина с надписью «Игра наоборот!» и логотипом программы, звучит противный голос: «Игра наоборот», после чего видео переворачивалось «вверх ногами»,
  • В заставке большой игры особенно запомнилась страшная рожа, которая вылезала из открытой двери и говорила страшным голосом: «БОЛЬШАЯ ИГРА!»
  • В заставке большой игры на заборе появляется маленькая дверь с надписью «НЕ СТУЧАТЬ!», в которую постучали, и голос за кадром говорил: «Сто к одному» (название передачи), потом открывается дверь и появляется некрасивое лицо, составленное из различных вырезок, кричащее противным голосом: «Большая игра!» и закрывает дверь, после чего там непонятным образом быстро раскачивается логотип передачи.
  • Если в большой игре главный приз не был выигран, показывалась заставка с живым логотипом, который отрицательно махал руками в сейфе на заборе, далее дёргался, потом сжимался, после чего сейф закрывался, а если главный приз был выигран, показывалась заставка с сейфом на заборе, из которого сыпались золотые монеты.
  • Во время финальных титров показывалась пустыня, вдалеке которой находились большая желтая пирамида с цифрой 100, отдалённо напоминающая логотип телеигры, а с левой стороны находился голубой забор с элементами заставок: выше всех находилась картина из игры наоборот, чуть ниже был сейф большой игры, периодически открывающийся и выбрасывающий монеты, затем качались часы тройной игры, чуть ниже — периодически открывающаяся и закрывающаяся маленькая дверь с маленьким логотипом из заставки большой игры, потом периодически высовывал язык персонаж заставки двойной игры и ниже всех была бумага с надписью «Внимание! Простая игра» из простой игры.

Сто к одному. Заставки (08.01.1995-25.11.2000) [3]

Вторая декорация (2 декабря 2000 — 20 мая 2007)

  • Со 2 декабря 2000 по 20 мая 2007 года в начальной заставке на голубом фоне появлялись разнообразные виды и фигурки, потом появлялся красный ромб с жёлтыми глазками, а под ним голубой прямоугольник с надписью «Сто к одному» и звучал механический голос: «В эфире программа «Сто к одному».
  • В заставке простой игры на голубом фоне появлялся красный ромб со словом «Простая», а под ним голубой прямоугольник со словом «Игра», и звучал грубый механический голос: «Простая игра».
  • В заставке двойной игры на голубом фоне появлялся красный ромб с буквой «X» и тёмно-синим кругом с цифрой 2, а под ним голубой прямоугольник со словом «Игра», и звучал механический голос: «Двойная игра».
  • В заставке тройной игры на голубом фоне появлялся красный ромб с буквой «X» и тёмно-синим кругом с цифрой 3, а под ним голубой прямоугольник со словом «Игра», и звучал механический голос: «Тройная игра».
  • В заставке «Игры наоборот» на голубом фоне появлялся красный ромб со словом «Наоборот», и под ним голубой прямоугольник со словом «Игра». Всё это появлялось в зеркальном отражении, также играла музыка задом наперед, и звучал испуганный механический голос: «Игра наоборот».
  • В заставке большой игры на голубом фоне появлялся красный ромб со словом «Большая», а под ним голубой прямоугольник со словом «Игра» и звучал гордо-радостный механический голос: «Большая игра».
  • Если в большой игре главный приз не был выигран, показывалась заставка с красным ромбом с глазками, которого ударило током, после чего логотип опускал глаза вниз и грустил, а если главный приз был выигран, показывалась заставка с красным ромбом с глазками, который широко раскрывает глаза, символизировавших два нуля и улыбается.
  • Графика была сделана студией «2 крыла».
  • Логотип программы из второй заставки очень похож на логотип из первой, только нули в нём жёлтые, зрачки логотипа чёрные и внизу, а надпись «Сто к одному» не по краям, а в голубом прямоугольнике, который находится под цифрой 100 на логотипе.

Сто к одному. Заставки (02.12.2000-20.05.2007) [4]

Третья декорация (27 мая 2007 — настоящее время)

  • С 27 мая 2007 по настоящее время в начальной заставке на коричневом фоне включаются огни большого города. Везде появляются надписи «Сто к одному», которые написаны в произвольном порядке. [5]
  • В заставках простой, двойной и тройной игры на коричневом фоне показываются большие надписи «1Х Простая игра», «2Х Двойная игра» и «3Х Тройная игра» на здании.
  • В заставке «Игры наоборот» на коричневом фоне видео переворачивается «вверх ногами», также играет музыка задом наперед, появляется надпись «Игра наоборот» на здании.
  • В заставке «Большой игры» на коричневом фоне появлялась огромная надпись «Большая игра» на здании, а под ней — жёлто-синие небоскрёбы.
  • Заставки проигрыша и выигрыша в большой игре были отменены.

Хронология времени выхода телеигры

В этом разделе не хватает ссылок на источники информации.
Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Эта отметка установлена 24 ноября 2011.
  • Телеигра выходила на канале НТВ с 8 января 1995 по 29 декабря 1996 года по воскресеньям в 18:30.
  • С 4 января по 7 июня 1997 года игра выходила по субботам в 19:00 на МТК.
  • Затем игра перешла на канал ТВ Центр и выходила с 14 июня по 20 сентября 1997 по субботам в 17:00, затем в 16:20
    • С 28 сентября 1997 до 20 сентября 1998 года по воскресеньям в 14:45.
  • С 3 октября 1998 по настоящее время выходит на канале РТР (ныне — телеканал «Россия»).
    • С 3 октября 1998 по 12 июля 2003 года игра выходила по субботам утром-днём.
    • С 17 августа 2003 по 14 июня 2004 года игра выходила по воскресеньям в 10:40.
    • 22 и 29 августа 2004 года игра выходила по воскресеньям в 10:05.
    • С 11 сентября 2004 года по 24 марта 2007 года игра выходила по субботам в 11:20.
    • С 1 апреля 2007 года по 17 июня 2007 года игра выходила по воскресеньям в 11:50.
    • 19 и 26 августа 2007 года игра выходила по воскресеньям в 11:20.
    • С 2 сентября 2007 по 10 января 2010 года игра выходила по воскресеньям в 12:20.
    • С 16 января по 16 октября 2010 года игра выходила по субботам в 13:10, затем в 10:15.
    • С 31 октября 2010 по настоящее время игра выходит по воскресеньям сначала в 09:00, затем в 09:30.

Версии игры в других странах

СтранаМестное название игрыВедущийКаналДата трансляции
АрменияTBAHrant Tokhadyanh22006
Аргентина100 Argentinos DicenRamón «Monchi» BalestraCanal 132004-2005
АвстралияFamily Feud
Bert’s Family Feud
Tony Barber
Daryl Somers
Sandy Scott
Rob Brough
John Deeks
Bert Newton
Nine Network
Seven Network
1977-1984
1988-1996
2006-2007
Бельгия (Нидерландский)FamilieraadKoen Wauters, Jo de Poortervtm
БразилияFamily FeudSilvio SantosSBTИюнь 2005
БолгарияСемейни войниDeyan MachevNova TelevisionСентябрь, 2002
КамбоджаTBATBACTN12004-н.в.
КанадаLa Guerre des clansLuc Senay
Jean-François Baril
TQS
V
1992-1997
2009-н.в.
ЧилиDesafío FamiliarJorge AedoTVN1993-1994
Китай家庭赛乐赛
Family Feud China
Lin HaiDragonTVАпрель 12, 2010
Колумбия100 Colombianos DicenCarlos CaleroCaracol TV
Чехия5 proti 5Petr Novotný (2006—2008)
Petr Lesák (2008—2009)
Prima2006-2009
КипрΚόντρα Πλάκες
Kontra Plakes
Christos FerentinosSigma TV
ЭстонияRooside SõdaKristjan JõekaldaTV3
ФинляндияVoitto kotiinNicke LignellNelonen1999-2001
ФранцияUne famille en orPatrick Roy
Laurent Cabrol
Bernard Montiel
Pascal Bruner
Christophe Dechavanne
TF11990 to 1999
Май 21, 2007
ГерманияFamilien Duell
5 gegen 5
Werner Schulze-Erdel
Oliver Petszokat
RTL
RTL II
1992-2003
Февраль 2006-Август 2006
ГрецияKondres
Kondra Plake
Vlassis Bonatsos
Spyros Papadopoulos
Mega Channel1991
1995
ИндияFamily Fortunes
Bangarada Bete
Roshan AbbasSTAR Plus
Udaya TV
2003
ИндонезияFamili 100
Super Family
Sonny Tulung
Darius Sinathrya
Anteve
Indosiar
Trans 7
antv
Апр 1, 1996-Ноя 28, 1998
Июль 5, 1999-Авг 27, 2004
Ноя 9, 2004-Фев 25, 2005
Дек 7, 2009-Фев 16, 2011
ИрландияFamily FortunesAlan HughesTV32012
Израильטוטו משפחתי
‘Toto Mishpahati
Dudu Topaz
Tzipi Shavit
Channel 31992-1995
Японияクイズ100人に聞きました
Kuizu hyakunin ni kikimashita
Hiroshi SekiguchiTBSАпрель 2, 1979-Сентябрь 28, 1992
ЛаосTBATBALao National TV1988-1993
Ливанكل ميلة عيلة
Kol mayle aile
Samer El GharibMTV1998-2003
ЛитваŠeimų dvikova-Akropolio turnyrasVytenis SenkevičiusLietuvos ryto TVФевраль 15, 2009-present
МалайзияFamili CeriaFarouk Hussain
Helmi
NTV7early 2000s
Мексика100 mexicanos dijeronMarco Antonio Regil
Adrian Uribe «El Vitór»
Televisa2002-2006
2009
2010-н.в.
МьянмаMyanmar Family Feud (Native Name Unknown)TBAMTV1?Ноябрь 2008-н.в.
НидерландыVijf tegen VijfWillem Ruis
Peter-Jan Rens
Gordon
VARA
RTL4
Talpa TV
1983-1986
1992-1998
2005
Панама100 Panameños DicenRolando SterlingTVNШаблон:Disambiguation neededАвгуст 2006
ПакистанTBATBAmany stations1990s
ПеруDesafío FamiliarRicardo Belmont
Aldo Canziani
Estrella Amprimo
RBC Televisión1987-1990
ФилиппиныFamily Feud/Family Feud: The Showdown EditionOgie Alcasid
Richard Gomez
Dingdong Dantes
Edu Manzano
Associated Broadcasting Company
GMA Network
2001-2002
Октябрь 13, 2008-Апрель 17, 2009
Октябрь 19, 2009-Апрель 23, 2010
Апрель 4, 2011-Июль 1, 2011
ПольшаFamiliadaKarol StrasburgerTVP21994-н.в.
ПортугалияEntre FamíliasFernando MendesRTP1Февраль, 2006
РоссияСто к одномуАлександр Витальевич ГуревичНТВ,МТК,ТВ Центр,Россия 11995-н.в.
СербияFamilijada
Porodični obračun ‘
Aleksandar Srećković Kubura
Miroslav Miki Dujović
TV Avala
RTV Pink
2008-2009
2011-н.в.
СловенияDružinski DvobojVesna MalnarTV32008
ИспанияTodo queda en casa
¿Cómo lo veis?
¡Vaya peña!
Pedro Osinaga
Joaquín Prat
Carlos Lozano
TVE11986-1987, 1994—1995, 2001
Словакия5 proti 5Andrej BičanJednotkaСентябрь, 2007—2009, Сентябрь, 2011-н.в.
Швейцария5 Gegen 5Sven EpineySF 12005
Тайвань大家一起來
Dàjiā yīqǐ lái
Zhào ShùhǎiCTVСентябрь 12, 1983-Июль 4, 1988
Таиланд4 ต่อ 4 แฟมิลี่เกม
4 vs 4 Family Game
Khanit SarasinThai TV Channel 3Январь 13, 2001-Декабрь 31, 2006
Тунисأحـنـا هـكـا
Ahna Hakka
Nizar ChaariTunis 72006-н.в.
ТурцияAileler Yarisiyor
Super Aile
Erol Evgin
Beyazıt Öztürk
Demet Akbag
TBATBA
Арабские Эмиратыاحلى عيلة
Ahla Aile
Nayef El NaimiAbu Dhabi TV2011
ВеликобританияFamily Fortunes
All Star Family Fortunes
Bob Monkhouse
Max Bygraves
Les Dennis
Andy Collins
Vernon Kay
ITV1980 to 2002
2006-н.в.
США (Английский)Family FeudRichard Dawson
Ray Combs
Louie Anderson
Richard Karn
John O’Hurley
Steve Harvey
ABC
CBS
Syndicated
1976-1985
1988-1995
1999-н.в.
США (Испанский)¿Qué dice la gente?Marco Antonio Regil
Omar Chaparro
Telefutura2006-2008
Уругвай¿Qué dice la gente?Humberto de VargasSaeta TV
ВьетнамChung sứcTạ Minh Tâm (2004—2011)
Bình Minh (2012-present)
HTV7янв 2004-н.в.
Венесуэла¿Qué dice la gente?Maite DelgadoVenevision

Повторы

  • С 1 октября 2009 по 30 июня 2011 года на канале «Вопросы и ответы» повторялись выпуски 2000—2003, 2008 годов.
  • С 27 марта 2012 года повторяются выпуски 2004—2007 годов.
  • С 1 сентября 2013 или 2014 года скоро на следущем году будет повторяются выпуски 1998-2000, 2007-2009 годов.

Пародии

  • В рекламном ролике «МегаФона» была спародирована игра «Сто к одному». И она называлась «Один к одному». В игре участвовала одна девушка, потом звучал вопрос — «А что можно получить за один доллар»? Девушка не знала ответа.[1]
  • В программе «Большая разница» была спародирована игра «Сто к одному» с участием звёзд.

См. также

  • 100-1 — Оn-line версия игры, давно не функционирующая
  • Ни один вопрос в игре не повторился.

Примечания

Ссылки

  Сто к одному
Интернациональные версииРусская версия • Американская версия
ВедущиеАлександр Гуревич (Россия, 1995-н.в.) • Richard Dawson (США, 1976-1985, 1994-1995) • Ray Combs (США, 1988-1994) • Louie Anderson (США, 1999-2002) • Richard Karn (США, 2002-2006) • John O’Hurley (США, 2006-2010) • Steve Harvey (США, 2010-н.в.)

dic.academic.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о