Содержание

Победу в военно-патриотической игре «Вперед, мальчишки!» одержала команда из школы № 31

Городской этап историко-патриотической спортивной игры «Вперед, мальчишки!» состоялся на базе школы № 30 имени Олега Пешкова. В нем приняли участие более 300 учащихся 5-6 классов из 32 школ Липецка. В каждой команде – десять человек, причем не более двух девочек. Всего школьникам предстояло пройти пять испытаний.

 

В этом году игра посвящена 800-летию со дня рождения Новгородского князя Александра Невского. Знаменательная дата стала главной темой исторической викторины, где ребята отвечали на вопросы о жизни и подвигах великого полководца. Затем мальчишки и девчонки на время собирали и разбирали автомат Калашникова. На следующей станции школьники демонстрировали знания о том, как помочь человеку при различных травмах. Еще один этап игры – строевой смотр-конкурс. Среди критериев оценки внешний вид участников команды, строевая стойка, равнение в шеренгах, четкость выполнения команд, исполнение песни и ее содержание.

В состав судейской коллегии вошли педагоги общего и дополнительного образования, преподаватели-организаторы муниципальных учреждений.

 

Соревнования «Готов к труду и обороне!» включали челночный бег 3×10 м, прыжок в длину с места, подтягивания из виса на высокой перекладине, сгибание и разгибание рук в упоре лёжа на полу, наклон вперед из положения стоя на гимнастической скамье, прыжок в длину с места толчком двумя ногами, поднимание туловища из положения «лежа на спине». На этом этапе в состав судейской коллегии вошли сотрудники центра тестирования Всероссийского физкультурного спортивного комплекса ГТО «Пламя».

 

По итогам всех конкурсных испытаний в финал вышло четыре команды. Третье место у ребят из школы № 30, второе место разделили ученики школ №№ 20 и 65. Абсолютным победителям жюри признало команду школы № 31. Защищать честь города в областном этапе игры будут ребята из 31 и 65 школ.

 

Организаторами конкурса выступают департамент образования администрации Липецка и Дом детского творчества «Городской».

31 — играть онлайн бесплатно

Играть онлайн бесплатно

Под игрой имеется описание, инструкции и правила, а также тематические ссылки на похожие материалы — рекомендуем ознакомиться.

Как играть — правила и описание

«Тридцать одно» — карточная игра, где задача игрока — собирать комбинации карт, по очкам превышающие соперников. Ниже рассмотрим эти комбинации и постараемся разобраться в процедуре их составления.

В правилах игры сказано следующее. Игра проходит раундами, по два круга в каждом. Игрокам сдаются по три карты. Столько же кладется на стол и поддерживается во время раунда для обмена желающими. Каждый из участников в свой ход может обменять одну любую свою карту на любую из карт на столе, либо обменять сразу все три (Swap). Если замена не требуется, можно пропустить ход (Pass).

Чтобы заменить одну карту, просто выделите ее указателем и кликните по ней, а затем щелкните по требуемой карте на столе.

Какова задача такого обмена? Участник должен стремиться в каждом раунде обогнать хотя бы одного соперника по сумме очков своих карт. В игре участвуете Вы и три виртуальных соперника, их имена: Сара, Роберт и Нэнси. Система подсчета очков проста. Карты-числа учитываются по своему номиналу (восьмерка = 8, десятка = 10 и т.п.), «картинки» оцениваются так: Туз — 11, Король, Дама и Валет — 10. Но самое главное — в подсчете очков участвует только одна масть! Также, правила оценивают три карты одинакового номинала в 30.5 очков.

Поясним на примере варианты комбинаций и их очки.

  • Валет + Дама + Туз = 31 очко;
  • Король + Валет + Дама = 30 очков;
  • 8 + Туз + Дама = 29 очков;
  • 7 + 7 + 7 = 30 очков.

После раунда выявляется участник, набравший наименьшее число очков. Он теряет одну виртуальную жизнь. Изначально в игре каждому дается по 6 виртуальных жизней. Таким образом, игра длиться минимум шесть раундов. На практике, редко кому так не везет, конечно, поэтому ориентируйтесь раундов на 8-10.

Скачать игру 31 нельзя, но подумайте, имеет ли смысл это делать, ведь здесь она всегда доступна, Вам достаточно лишь открыть эту страницу.

Сделайте перерыв и сыграйте в онлайн игры, которые развивают логику и воображение, позволяют приятно отдохнуть. Расслабьтесь и отвлекитесь от дел!

• Логические

Во весь экран

Игра 31 в категориях Карты, Логические доступна бесплатно, круглосуточно и без регистрации с описанием на русском языке на Min2Win. Если возможности электронного рабочего стола позволяют, можно развернуть сюжет 31 во весь экран и усилить эффект от прохождения сценариев. Многие вещи действительно имеет смысл рассмотреть детальнее.

Почетный президент РФС заявил о недоумении от игры России в первом тайме :: Футбол :: РБК Спорт

При этом Вячеслав Колосков остался доволен вторым таймом матча с командой Кипра.

По его словам, со всех точек зрения игра удалась

Читайте нас в

Новости Новости

Фото: ТАСС

Почетный президент РФС Вячеслав Колосков назвал игру сборной России в первом тайме матча с Кипром (6:0) недоумением. Такое мнение он высказал изданию «Спорт-Экспресс».

В первом тайме россияне забили один из шести мячей и чуть не пропустили перед перерывом.

«Впечатления очень хорошие, несмотря на то, что первый тайм вызывал недоумение, — поделился впечатлением Колосков. — Второй тайм все расставил на места. Сыграли великолепно, раскрепощенно. Голы были на любой вкус».

Как Россия одержала рекордную победу в квалификации ЧМ. Фоторепортаж

Колосков уверен, что команда выполнила план на игру. «Играли очень аккуратно, чтобы не получить желтых карточек. Все, что тренеры планировали, было выполнено, — добавил он.

 — Со всех точек зрения игра удалась».

Топ 100 игр «Канобу». Часть 7 (40-31)

Пришло время седьмой части в цикле фундаментальных материалов. Мы дошли до тех позиций, на которых споры становились настолько горячими, что мы запускали голосование. Так что дальше у нас выбор более беспристрастный и основанный на коллективном мнении редакции. А еще в этот раз у нас есть симуляторы ходьбы и другие странные вещи — будет жарко.

40. Inside

Денис Майоров

Долгое время игры нас просто развлекали. Детей — яркими красками. Взрослых (да и детей тоже, чего уж там) — стрельбой и кровищей. Не считая единичных исключений, игровая индустрии ходила вокруг наших самых низменных чувств, которые проще всего расшевелить. А потом игры попытались нас напугать. Получаться это у них начало довольно скоро — та же Silent Hill заставляла игроков оставлять свет на ночь еще в 1999 году.

Но одно дело пугать «поверхностно», а другое — растить в голове играющего чувство тревоги, закреплять его там, заставлять игрока осмысливать увиденное, думать о пережитом опыте неделями и месяцами. С этим сложнее. Для такого нужны технологии, не только толковый сценарий, но и умелая подача, гармония звука, смысла и картинки. Как в Inside.

Игра стартует внезапно, словно дурной сон, а заканчивается еще более резко, заставляя несколько минут сидеть перед экраном в исступлении. Она рисует максимально мерзкую антиутопию, но фокусируется на судьбе всего одного человека — маленького мальчика, о котором мы ничего не знаем. По крайней мере, так думается сначала. Ах да, антиутопия — это же один огромный штамп. Оказывается, и его можно подать толково — максимально грубо и реалистично, но не клонясь в откровенный гротеск. Но игра на самом деле вообще не об этом.

О чем же Inside? Этого я вам не скажу. Если не играли — посмотрите сами. Это действительно толковое вложение трех-четырех часов жизни. Потому что игры, как и литература, с которой Inside сравнивать хочется в первую очередь, должны иногда больно царапать, помещать нас в максимально некомфортные условия. Но при этом будоражить, пускать по спине волны мурашек, способные, кажется, до самого мозга добраться. Inside это умеет.

А еще это замечательный неторопливый платформер, в котором все задачки существуют в гармонии с повествованием. И с пробирающим до костей звуком. И с невероятно стильной картинкой. Столь же цельных произведений в индустрии очень мало.

39. Gothic 2: Night of the Raven

Денис Майоров

Совсем недавно мы публиковали рецензию на Elex — новую игру как раз от разработчиков «Готики». Плохую игру, надо сказать, которая во всем старается походить на серию Gothic. То ли это осознанная стратегия разработчиков, то ли они по-другому просто не умеют. Вот только Elex от нас получила 6 баллов и утонула в истории, а Gothic 2: Night of the Raven забралась высоко в топе лучших игр всех времен. Почему так получилось, и почему именно вторая часть?

Gothic 2 — маленькая и максимально «ламповая» игра, сделанная талантливыми людьми, осознающими свои возможности. Это путешествие по небольшому острову, на котором вручную посажено каждое деревце и каждый кустик. Здесь нет одинаковых пещер и бесполезных километров пустошей. На каждом шагу что-то интересное. Ближе к финалу вы будете помнить все тропки и опушки, а мир игры станет родным.

Любое событие Gothic 2 умела сделать запоминающимся: первая броня, первый побежденный орк, получения гражданства в Хоринисе, присоединение к одной из фракций — настоящий праздник! Обо всем хотелось немедленно рассказать всем друзьям.

Gothic 2 — очень неспешная игра, создающая уютную атмосферу. Здесь легко залипнуть на любой мелочи. Взять ту же ковку мечей, со всеми ее этапами: раскалить заготовку, придать форму, остудить, заточить… Что-то в этом была, даже в бессмысленных действиях вроде подметания пола и окучивания грядок. Удивительно, что максимальной известности игра добилась в России, а не в Японии, где люди умеют находить красоту в повседневности — Gothic-то как раз об этом.

Но это так же отличная ролевая игра, со сложной, но продуманной RPG-системой, выписанной вселенной, тоннами квестов (некоторые дословно повторяются в Elex, кхм), живыми героями, которые станут вам настоящими друзьями и хорошим фэнтези-сюжетом. Ну и полная свобода, конечно же, без единой оговорки! Даже выглядит игра до сих пор мило: угловатые модельки прямиком из 2003 года, но реалистичные фототекстуры — складывается ощущение маленького, вырезанного из картона мирка.

Прекрасна целиком вся серия, но первой «Готике» некоторых элементов не доставало, третья часть немного растеряла фокус — с нее у «пираний» и начались проблемы. А вот Gothic 2: Night of the Raven — вершина творчества Piranha Bytes. Да-да, именно Night of the Raven, потому что без Яркендара и его пиратских приключений «Готика» не та!

38. Doom (2016)

Никита Богуславский

Есть вещи, которым не стоит возвращаться. Незабвенная классика, которая когда-то заложила фундамент, но осталась в стороне, уступив дорогу молодым. Но только не Doom. Эта игра вернулась из мрака забвения, выбила ногой дверь и показала, что может быть еще быстрее, еще злее, еще лучше. И, я уверен, когда-нибудь сделает это еще раз.

Выбравшись из своего каменного саркофага, DOOM не стал заигрывать с новыми трендами или, того хуже, пытаться играть на ностальгии. Все помнят, куда это привело Дюка Нюкема.

id Software с нуля пересобрала саму идею одиночного шутера от первого лица, использовав центральные элементы оригинальной игры 1993 года и лучшие наработки индустрии за последние двадцать лет, чтобы вдохнуть немного жизни в угасающий жанр. И ведь получилось! Старики довольны, что игры снова «как тогда», а молодые игроки, для которых даже Doom 3 принадлежит к эпохе неолита, втянулись в потрясающе стильный сеттинг и проработанный, жестокий и зрелищный геймплей.

Да, это не идеальная игра, в 90-х оригинал и сиквел, должно быть, поражали и захватывали больше. Кому-то не понравится сюжет, кто-то не сможет подстроиться под абсолютно нереалистичную стрельбу со странной баллистикой и без перезарядок. Но сути это не меняет, в DOOM просто очень весело играть: носиться по многоуровневым картам, палить во все, что движется и выдавливать демонам глаза голыми руками под музыку Мика Гордона. Подробно мы игру нахваливали как раз буквально вот-вот — почитайте.

К тому же, в какой еще игре ваш персонаж настолько крут, что оказавшись в аду не выживает и борется за жизнь, а наводит смертный ужас на местных рогатых обитателей?

37. StarCraft 2

Алексей Егоров

В свое время решение Blizzard разбить StarCraft 2 на три части меня очень сильно удивило, но когда StarCraft 2: Wings of Liberty добралась-таки до прилавков, у меня отпали все вопросы. Когда же вышла StarCraft 2: Legacy of the Void я понял, что если бы Blizzard не делила игру на три части, релиз бы состоялся как раз где-то в 2017-м году.

Для меня второй «Старик» — это лучшая сюжетно-ориентированная стратегия в реальном времени. А Wings of Liberty — еще и лучший космический роад-муви. Который в итоге вылился в эпик уровня Star Wars.

Кто-то может сказать, что играть в стратегии ради сюжета — дикость, но это будет в корне неверно. Что StarCraft, что Command and Conquer или Warcraft — все они помимо крутого, сбалансированного геймплея предлагали еще и мощную историю. Это значительная часть их величия.

Каждая кампания StarCraft 2 воспринимается немного по-своему. Если WotL это классическая стратегия в реальном времени с минимумом отклонений, то StarCraft 2: Heart of the Swarm, например, мне напомнила Warcraft 3. Там в большей части миссий у нас есть центральный герой, которым надо управлять, и вокруг которого и вертится вся история.

Во многом разнообразие миссий и делает трилогию такой крутой. Авторы не ленятся придумывать разные механики для каждого задания, благодаря чему миссии и запоминаются. Вот вам противостояние армиям зомби, которые выходят на охоту только по ночам. А здесь — необходимость постоянно передвигать свою базу вперед из-за чудовищного огненного шторма, который надвигается с края карты. Здесь — беготня в роли героев, тут — симулятор обороны гигантского ходячего робота, который не забывает бегать по карте и все уничтожать. Почти всегда разработчики умудряются подкинуть чего-нибудь новенького, что ломает вообще все ваши представления о том, что нужно делать в стратегиях.

Прибавьте к этому сверхпопулярный киберспортивный мультиплеер, отдельные кооперативные задания и поддержку редактора карт, в котором фанаты умудряются делать самые настоящие MMORPG. StarCraft 2 живет и развивается до сих пор, только наращивая фан-базу. Но чему тут удивляться — все игры Blizzard становятся классикой.

36. Sid Meier’s Civilization V

Георгий Копьев

Переход от Civilization IV к Civilization V был одновременно восторгом и огромным стрессом: «Воу, новая разметка карты, на каждой клетке только один юнит, но подождите, почему я больше не могу „продавливать“ границу соседа за счет культуры?». Да, на пути к революции в серии пятая часть потеряла некоторые интересные механики из прошлых игр, и это произошло не случайно. Civilization V стала немного проще и намного доступнее по меркам такого комплексного жанра, как 4X-стратегия.

Мой любимый аспект Civilization V — это война, исход которой наконец стал сильно зависеть от тактики, а не только от стратегии. И этим пятая часть особенно крута.

Решение держать на каждой клетке не больше одного военного юнита все изменило: трясешься за каждого лучника — не потому что его жалко потерять, а потому что без него все захватнические планы рухнут, а оборона падет.

В Civilization V недостаточно быть хорошим стратегом. Мало просто создать огромную армию, собрать ее в stack of doom, как в прошлых частях, и правым кликом мыши идти захватывать вражеские города один за другим — воевать нужно уметь. Поэтому играть с искусственным интеллектом в Civilization V на высокой сложности интересно — он все равно жульничает, получает ресурсы из воздуха, но не может грамотно распорядиться своими юнитами в бою, отчего его армии можно разносить, имея заведомо более слабое войско. Это как сложная тактическая головоломка!

Знание сильных и слабых сторон каждого рода войск, правильное передвижение, умение предугадать ход противника — в «пятерке» эти навыки игрока встали наравне со стратегическим мышлением. Именно с этой «Цивилизации» нужно было думать в двух режимах сразу, и именно она стала популярнейшей глобальной пошаговой стратегией, в которую даже сейчас, спустя 7 лет после выхода, играет больше людей, чем в относительно новую Civilization VI.

35. Diablo 3

Алексей Егоров

Diablo — это ровно то, что нужно человеку после работы. Прийти, грохнуться в кресло, выпить чашку чая, и пойти скидывать напряжение, тупо уничтожая тысячи монстров. Тут Diablo работает даже лучше DOOM. 17 лет назад я занимался этим в Diablo 2 (которая претендовала на это место в топе). Сейчас же перешел на Diablo 3, и тому есть причины.

Придираться к Diablo 3, конечно, можно. Умений меньше, чем во второй части, амазонки и ассасина нет, систему рунных слов не завезли — и все в этом духе. Но что поделать, Diablo 3 — просто немного другая игра, более современная, более актуальная. Если кому-то позарез нужен именно олдскульный хардкор — Diablo 2 к вашим услугам.

Но геймплейную механику Diablo 3 я считаю лучшей в серии. Как минимум в плане прокачки персонажа и умений. «Но как же» — скажут сейчас мне — «ведь в третьей части так мало навыков, а характеристики вообще прокачиваются в автоматическом режиме!».

Все так, но задумайтесь — часто вы качали, к примеру, волшебницу в Diablo 2 через силу, а не через интеллект? Или варвара как раз через интеллект? Или может быть вы скажете, что пользовались вообще всеми умениями персонажа, а не брали максимально эффективный навык и не поднимали его до 20 уровня?

Упразднив необходимость ковыряться в характеристиках и умениях персонажей Blizzard, конечно, сильно огорчила определенный пласт игроков, но в то же время четко обозначила, ради чего эта игра вообще сделана. Не ради того, чтобы вы часами думали над тем, взять вам единичку ловкости или единичку силы, а ради того, чтобы схватить двуручный меч и отправиться крошить монстров.

Прибавьте к этому тот факт, что разработчики постоянно что-то в игре меняют, обновляют или добавляют. За пять лет, прошедших с релиза оригинальной Diablo 3, в игре поменялось практически все, и по большей части — в лучшую сторону. Буквально парой позиций выше я то же самое писал про StarCraft 2. Вот, собственно, и подход Blizzard — их игры живут. Diablo 3 — идеальная игра из разряда «сесть на часок и очнуться с утра по колено в трупах врагов». В нее можно играть расслабленно, а можно загоняться как в MMO: отслеживать все изменения и ковырять «сезоны». И, как по мне — это очень и очень круто.

34. Xenoblade Chronicles

Сергей Цилюрик

Классика японских RPG часто ассоциируется у заставших ее игроков с захватывающими путешествиями в невиданные земли, с настоящими приключениями. На деле же геймплей такой классики часто оказывается крайне рутинным: длинные подземелья, одинаковые рандомные бои, в которые игра насильно ввязывает каждые несколько секунд, — все это скорее противоположность приключению.

Увы, JRPG слишком долго держались за каноны, сковывавшие развитие жанра, и после Final Fantasy XII лишь одна игра была достаточно смелой, чтобы отринуть ветхие устои.

Xenoblade Chronicles переизобрела весь игровой процесс в рамках жанра, идеально увязав его и с нарративом, и с сеттингом. Она поставила сеттинг во главу стола — в конце концов, если жанр — про путешествия и приключения, то важнее всего — где путешествовать.

Xenoblade Chronicles — это JRPG с добротным сюжетом, типичными, но достаточно яркими персонажами, огромной продолжительностью, сотнями побочных заданий, динамичной и гибкой боевой системой, великолепным саундтреком — и красивейшим, огромным, не имеющим аналогов миром.

События игры разворачивается на телах двух гигантов, поразивших друг друга в давней битве: просторные поля занимают колено одного из них, у пояса простирается болото, а по плечам раскинулось море. Исследовать столь необычный мир — одно удовольствие. Особенно учитывая, какое количество секретов он таит: помимо основной, полной кат-сцен и твистов сюжетной линии, которая наверняка отнимет часов 50, игре будет, чем вас занять еще на пару сотен!

Xenoblade Chronicles — игра настолько замечательная, что ее хочется порекомендовать всем. Даже тем, кто ненавидит jRPG. Она настолько насыщенная и богатая на контент, что в ней можно остаться жить.

33. What Remains of Edith Finch

Сергей Цилюрик

Gone Home была одним из первых «симуляторов ходьбы», имевшим наглость выйти не в качестве мода, а отдельной и довольно дорогой игрой. Она громко заявила о себе, стала хитом и покорила сердца многих игроков — в том числе и меня. Она была замечательна не только тем, что отринула лишние геймплейные элементы, но и тем, как многое она ухитрялась говорить невербально, через детали окружения, всяческие записочки и предметы интерьера. Но главное — великолепно переданным духом 90-х: это был словно экскурс в детство.

Долгие годы Gone Home была для меня золотым стандартом, по которому я оценивал других представителей жанра. Я надеялся и ждал, что какая-нибудь игра использует ее наработки и при этом сможет превзойти ее по силе эмоционального воздействия. Спустя долгих четыре года эта игра наконец-то нашлась.

What Remains of Edith Finch использует не только повествование через окружение, но и небольшие интерактивные зарисовки, дающие игроку возможность прочувствовать самые важные ситуации. В случае с «Эдит Финч» каждая такая ситуация предшествует чьей-то гибели.

Эта игра рассказывает о неизбежной смерти — но делает это легко, с нотками иронии и гротеска, и благодаря ее уникальному языку повествования достигает уровня эмпатии, невиданного в других произведениях искусства.

32. Final Fantasy Tactics

Сергей Цилюрик

Команда Ясуми Мацуно, создавшая блистательную Final Fantasy XII, десятью годами ранее выпустила одну из лучших японских тактических RPG — Final Fantasy Tactics. Как и в лучшей номерной игре цикла, в FFT глубина механик сочеталась с нетипичной для японских игр серьезностью повествования, посвященного взрослению героев на фоне дворцовых интриг, предательств и классового неравенства.

В основе боевки FFT лежит система классов: всего их более 20, а доступных умений — несколько сотен. Прелесть Final Fantasy Tactics в первую очередь кроется в максимальной свободе игрока в плане развития своей команды и принятия тактических решений.

Применение можно найти практически каждому классу, каждому умению — остается лишь экспериментировать и открывать для себя неожиданно эффективные комбинации классов, пассивных умений, контратак, заклинаний и баффов.

Final Fantasy Tactics — не та игра, которая исчерпывает себя за одно прохождение; в ней можно копаться годами и продолжать открывать для себя все новые тайны. С релиза FFT прошло уже два десятка лет, а по числу умений и глубине механик с ней до сих пор способна сравниться очень редкая консольная TRPG.

Высокую планку она (в версии для PSP) держит и в плане локализации — настолько необычного, вычурного и богатого на эпитеты английского языка вы, я уверен, не встретите ни в одной западной игре.

31. Night in The Woods

Александр Башкиров, Денис Майоров

Что «индюшатина» забыла в нашем топе? Все просто, Night in the Woods — просто-напросто одна из лучших игр всех времен (мы и в рецензии ее оценили очень высоко). Она заслуженно обгоняет и Mass Effect 2, и Half-Life 2 и другие значимые игры.

Ее часто причисляют к «симуляторам ходьбы», но в действительности все не так. Никто не спорит, весь геймплей Night in the Woods — это исследование города и разговоры с персонажами. Но в конечном итоге важно ведь не «что», а «как». У нас здесь все-таки настоящий платформер с приятной отзывчивой механикой и многоэтажным миром, в котором можно забраться на каждое деревце и каждую крышу. Исследование Поссум-Спрингс, городка, в котором разворачиваются действия игры — отдельное удовольствие. Получается такая легкая «метродоивания», погружающая в себя, увлекающая.

И чем глубже вы будете погружаться, тем больше правды увидите. А правда в том, что Night in the Woods — это настоящий лавкравтовский хоррор. И уж поверьте, от того, что подано все через историю антропоморфных говорящих зверушек, менее страшным он не становится.

Но значимость игры даже не в этом. Это предельно реалистичная история умирающих маленьких городков среднего американского Запада. Смесь грустного оптимизма и отчаяния, история людей (снова — не важно, что их изображают животные) погруженных в эту среду. Сценаристы игры, Бетани Хокенберри и Скотт Бенсон, сами выходцы из таких мест, они знают, о чем говорят. И да, все это связано с элементами хоррора. Night in the Woods — монолитное произведение без лишних деталей.

А еще это одна из лучших сценарных работ в истории видеоигр. Юмор, реалистичные остроумные диалоги, проработанные типажи и мастерское обращение с английским языком. Последнее важно особенно — английский здесь максимально красив, лаконичен и эффективен. Это литературный уровень — ни одна игра в этом плане не забиралась так высоко. Место в истории Night in the Woods обеспечено.

Команда ПКР завоевала 19 золотых, 11 серебряных и 31 бронзовую медали по итогам шести дней XVI Паралимпийских летних игр в г. Токио | ПКР

В Токио завершился шестой соревновательный день XVI Паралимпийских летних игр.

По итогам шести дней соревнований команда ПКР завоевала 19 золотых, 11 серебряных и 31 бронзовую медали. Команда занимает 3-е место в медальном зачете.

Возглавляет медальный зачет сборная Китая – 54 золотые, 35 серебряных и 30 бронзовых медалей.

Второе место у Великобритании – 26 золотых, 20 серебряных и 22 бронзовые награды.

Спортсмены команды ПКР приняли участие в 8 видах спорта и по итогу дня завоевали 4 золотые, 2 серебряные и 3 бронзовые медали.

Легкая атлетика

В 6-й день Паралимпийских игр легкоатлеты команды ПКР завоевали 3 золотые и 1 бронзовую медали, а также установили 2 рекорда мира.

Рекордсменами и чемпионами Паралимпийских игр стали Дмитрий Сафронов в беге на100 метров в классе Т35 и Антон Прохоров – в беге на 100 метров в классе Т42 (Т42/63).

Также золотую медаль Паралимпийских игр выиграл Евгений Торсунов в прыжках в длину в классе Т36.

Артем Калашян в беге на 100 метров в классе Т35 стал бронзовым призером соревнований.

Плавание


В шестой день соревнований пловцы команды ПКР завоевали 1 золотую и 2 бронзовые награды.

Чемпионом Паралимпийских игр на 100-метровке на спине стал Богдан Мозговой.

На дистанции 200 метров вольным стилем в классе S4 Роман Жданов завоевал бронзовую медаль.

Среди женщин на 100 метрах вольным стилем бронзовым призером стала Юлия Шишова.

Стрельба из лука


В стрельбе из блочного лука в личных соревнованиях среди женщин Степанида Артахинова остановилась в шаге от пьедестала почета, заняв 4 место.

В индивидуальных соревнованиях среди мужчин класса W1 Алексей Леонов выбыл из борьбы за медали в 1/8 финала.

Конный спорт


В заключительный день соревнований по конному спорту в дисциплине КЮР Наталья Мартьянова на кобыле Квинта заняла 5 место среди спортсменов 5 уровня, Юлия Полякова (кобыла Ромина Пауэр) стала 7 среди спортсменов 2 уровня, а Владислав Пронский (мерин Силва ле Андро) занял 8 место среди спортсменов 1 уровня.

Настольный теннис


В соревнованиях по настольному теннису спортсмены команды ПКР принимали участие в 2 финальных матчах.

Маляк Алиева и Виктория Сафонова стали серебряными призерами Игр в 6 и 7 классах соответственно.

C 31 августа по 3 сентября будут проходить командные соревнования по настольному теннису.

ПКР будет представлен 3 командами:

WT4-5 (жен.) — Надежда Пушпашева, Александра Васильева
МT1-2 (муж.) — Дмитрий Лавров, Расул Назиров
WT6-8 (жен.) — Маляк Алиева, Раиса Чебаника, Виктория Сафонова

Бочча


В бочча с 28 по 30 августа проходили матчи группового этапа индивидуальных соревнований.

В третий день группового этапа в классе ВС1 в группе С Михаил Гутник одержал победы над представителями Бразилии Guilherme Moraes, и Нидерландов Daniel Perez . Ольга Долгова проиграла представителю Таиланда Subin Tipmanee.

В ВС2 в группе В Диана Цыплина проиграла канадцу Danik Allard. в группе Е Дмитрий Козьмин выиграл у китайца Zhiqiang Yan.

Александр Легостаев в ВС3 в группе F уступил чешскому спортсмену Adam Peska .

В ВС4 в группе Е Сергей Сафин выиграл у представителя Бразилии Marcelo dos Santos.

В финальную часть соревнований вышли:

ВС2 — Дмитрий Козьмин
ВС3 – Александр Легостаев
ВС1 – Михаил Гутник
31 августа состоятся четвертьфинальные и полуфинальные матчи в личном разряде.

Волейбол сидя


Женская команда ПКР во втором матче группового этапа обыграла сборную Руанды.

В составе команды выступают: Светлана Чуракова, Юлия Медникова, Марина Карасева, Татьяна Иванова, Алёна Дмитриева, Анна Годовицына, Екатерина Окорокова, Елизавета Кунстман, Ирина Панина, Любовь Пермякова, Ольга Арбатская. Старший тренер команды — Александр Овсянников.

Теннис на колясках


В теннисе на колясках Виктория Львова в личных соревнованиях выбыла из борьбы за медали, проиграв представительнице Японии Momoko Ohtani.

31 августа спортсмены команды ПКР примут участие в 7 видах спорта: стрельба из лука, легкая атлетика, велоспорт, плавание, бочча, волейбол сидя (муж.), настольный теннис (командные соревнования).

Игры года, лучшие игры 2021

2021-й был не лучшим годом для любителей игр.

Цены на видеокарты взлетели, PlayStation 5 не купить, но даже если вы собрали мощную игровую систему, на ней не так‑то просто найти по-настоящему революционный проект. В итоге лучшими играми 2021 года стали не самые прорывные, но по-своему очаровательные произведения — и мы собрали топ-10.

10. Guardians of the Galaxy

То, что игры про супергероев Marvel могут быть классными, уже доказали Spider-Man (2018) и — с оговорками — прошлогодняя Marvel’s Avengers, так что высокое качество Guardians of the Galaxy ни для кого не сюрприз. Но уж точно никто не ждал, что из нее получится чуть ли не новый Mass Effect — с эпическим размахом, юмором, про спасение Галактики и групповую психотерапию в рамках вашего отряда.

9. Ratchet and Clank: Rift Apart

Весь год мы ждали некстгенИгры нового поколения. , который оправдал бы покупку новой консоли или обновление PC — но он так и не появился. Редкая игра, которая демонстрирует, зачем вообще нужна PS5 (когда и так уже есть PS4), — это Ratchet and Clank: Rift Apart. Дорогой, веселый, грохочущий блокбастер с крутой графикой ценен не только сам по себе, но и как возможность одним глазком заглянуть в будущее игр, которое все никак не наступит.

8. Resident Evil Village

В западной прессе The Village назвали «энциклопедией Resident Evil» — в ней всего по чуть-чуть от каждой классической части саги. Это стильный, бойкий хоррор, который можно порекомендовать абсолютно всем любителям видеоигр — каждый найдет здесь что‑то по душе. Главное не сбиться, когда начнете превращать буквы в римские цифры: в счет идут и V, и I, и обе L. Это аж восьмая (VIII) каноническая часть сериала!

7. Death’s Door

Приятный боевик про птицу — посланницу смерти от авторов крошечной инди-игры Titan Souls. Проработанный мир, отличная боевая механика и на удивление вменяемый сюжет про бессмертных полубогов, не желающих умирать и веками прячущихся от Жнецов, — если вы давно жалели, что в ремейк The Legend of Zelda: Link’s Awakening нельзя поиграть нигде, кроме Nintendo Switch, то вот вам его доступный мрачный аналог.

6. Loop Hero

Инди-хит из России, сложный и оригинальный rogueikeБоевик, в котором случайным образом раскидываются ваши враги и игровые предметы.: вы, будто вышивая крестиком, по клеточкам собираете мир, а потом по нему начинает носиться застрявший во временной петле рыцарь. В нашем списке это первая, но не последняя игра со словом loop в названии.

5. Psychonauts 2

© Double Fine Productions

Очаровательное приключение про школу детей-телепатов, ныряющих в сознание других людей. В этом году отмечали двадцатилетие «Гарри Поттера» — Psychonauts 2 неожиданно оказалась его ближайшим видеоигровым аналогом, причем не в том смысле, что авторы своровали сюжет, а именно по духу. Если соскучились по сказочным историям и школьной романтике — вам сюда.

4. It Takes Two

«Сцены из супружеской жизни» от мира видеоигр. Находящиеся на грани развода муж и жена вдруг превращаются в кукол из коробки игрушек их дочери Роуз. Задача — вернуть себе человеческий облик, заодно помирившись. Игру нужно проходить строго вдвоем (желательно — с мужем/женой, с которыми вы собираетесь развестись, так получится максимальный эффект погружения, к тому же есть вероятность, что совместное решение головоломок вас сплотит так же, как героев игры). Гран-при The Game Awards 2021.

3. Deathloop

Остроумный боевик от авторов Dishonored и Prey. Герой, как Хитмен, должен убить несколько высокопоставленных злодеев, причем обязательно за один день, но это день сурка. Стоит погибнуть (или просто лечь спать), как вы вновь оказываетесь в начале этого же дня. Редкое сочетание качественного геймплея, высокобюджетной постановки и честной попытки поменять давно устоявшиеся правила жанра боевиков от первого лица.

2. Metroid Dread

Родоначальник квазижанра метроидвания вернулся в первоклассной форме. Тут выверенный до пикселя геймплей, идеальная кривая сложности, свирепые битвы с боссами и открытый мир, манящий своими секретами. Главная особенность — бессмертные роботы ЭММИ, превращающие игру в хоррор. С Metroid Dread все просто: это главный повод купить Nintendo Switch в 2021 (а возможно, что и в 2022-м) году.

1. Kena: Bridge of Spirits

Волшебный лес поражен какой‑то скверной, пожирающей деревья и порождающей монстров. Справиться с этой гадостью должны вооруженная магическим посохом девушка и бегающая за ней ватага иссиня-черных пузатых человечков.

Героиня исполняет акробатические трюки, дерется с врагами в ближнем бою и натравливает на них свою микроармию черных карапузов. Те дружно набрасываются на врага, обволакивают его своей жижей, а потом девушка добивает злодея посохом.

Kena: Bridge of Spirits — не самая выдающаяся, хотя и очень приятная, с душой сделанная игра. Вряд ли бы она возглавила этот топ, если бы не одно обстоятельство. Она выглядит как мультфильм Pixar (ну или скорее как короткометражка от пары пиксаровских аниматоров), но при этом чувствуется, что ее, в отличие, скажем, от грядущей Horizon: Forbidden West или уже упомянутой Ratchet and Clank: Rift Apart, сделали при куда более скромном бюджете и усилиями маленькой команды. Это дебютный проект небольшой студии (в Ember Lab всего 14 человек), до этого занимавшейся рекламой и 3D-роликами. Как получилось создать игру такого качества?

Секрет в Unreal Engine. Могучий движок позволяет без труда переносить детализированные модели из программ для создания трехмерной графики в игру. Если раньше программисты ломали голову над тем, как оптимизировать качество картинки, не сильно изуродовав внешний вид, то теперь можно просто взять готовую модель, вставить ее в игру — движок со всем разберетсяДля программистов Unreal, читающих эту статью: это художественное преувеличение. На самом деле все не так просто — но точно проще, чем было раньше..

Некстген уже с нами, только пришел он немного не с той стороны, откуда его принято ждать. Революции в графике игр не случилось. Но эту графику стало чуть проще создавать.

Современные движки позволяют маленьким командам делать игры потрясающей красоты. Ember Lab смогли — и вы тоже сможете.

Игры по BattleTech и MechWarror: боевые роботы 31 века | Видеоигры, Игры

В декабре на компьютерах выходит MechWarrior 5: Mercenaries, новая часть знаменитой игровой франшизы о пилотах боевых роботов и шестнадцатая игра во вселенной Battletech. Mercenaries во многом возвращаются к истокам серии: игрок в роли наёмника отправится в «свободное плаванье» по галактике, выполняя задания различных фракций. Это напоминает оригинальную Mechwarrior 1989 года, но сильно отличается от того, как выглядели другие части серии.

Похожая перезагрузка ранее произошла и в «стратегическом» сегменте игр по этой вселенной, с выпуском в 2018 году BattleTech от студии Harebrained Schemes. Кажется, знаменитая настольная франшиза вновь завоёвывает экраны после многолетнего застоя. Но чтобы понять, как вышло, что самые известные адаптации настольной стратегической игры сделаны в жанре симулятора, нужно погрузиться в историю и вспомнить, с чего всё начиналось. В этой статье мы разберём игры по вселенной Battletech, уделив особое внимание серии MechWarrior, как наиболее влиятельной и успешной.

Стоит помнить, что в первую очередь BattleTech — стратегическая настольная игра, повлиявшая на весь этот жанр

Hobby World запустили на CrowdRepublic предзаказ культовой настольной игры BattleTech с обновленными миниатюрами. На русском языке игра выходит впервые. Кликните, чтобы предзаказать.

BattleTech: The Crescent Hawk’s Inception (1988) / BattleTech: The Crescent Hawk’s Revenge (1990)

В The Crescent Hawk’s Inception хорошо заметны анимешные корни всей франшизы

BattleTech: The Crescent Hawk’s Inception
Жанр: RPG
Год издания: 1988
Разработчик: Westwood Studios
Платформа: ПК

История видеоигр по BattleTech началась с серии The Crescent Hawk. В ней пытались найти идеальную формулу, которая позволила бы воспроизвести настольный опыт, усовершенствовав его за счёт возможностей новой платформы. Разработчикам пришлось решать, какие элементы оригинала важны, а без каких игра станет только лучше. В итоге The Crescent Hawk’s Inception сохранила боевую систему настольной версии: игрок участвовал в сражениях мехов, командуя собственным «копьём», ремонтировал и совершенствовал отдельные боевые машины. Как и в оригинальной игре, сражения тут «оцифровывались» очень подробно, с сохранением множества тактических возможностей и деталей.

Но битвы составляли лишь часть игрового процесса — наряду с освоением мира, получением заданий и решением головоломок. По сути, The Crescent Hawk’s Inception — это RPG со сложной тактической составляющей и фиксированным протагонистом. Им был молодой мехвоин из Лиранского Альянса по имени Джейсон Янгблад, с детства живший в тени славы своего отца. По сюжету игры он возглавил сопротивление против захватчиков из Синдиката Драконов, высадившихся на Пацифике, родной планете Джейсона, и убивших его родителя. В процессе молодой Янгблад собирал собственное подразделение наёмников, то самое The Crescent Hawk, которое оказалось столь популярно у игроков, что его вписали в основной канон вселенной.

Визуальное сходство не должно сбивать с толку: Revenge очень сильно отличается от Inception

BattleTech: The Crescent Hawk’s Revenge
Жанр: RTS
Год издания: 1990
Разработчик: Westwood Studios
Платформа: ПК

Два года спустя Westwood выпустили продолжение, BattleTech: The Crescent Hawk’s Revenge, новую главу истории Янгблада. Герой узнал, что его отец жив и находится в плену у Дома Курита, и отправился на выручку вместе с товарищами по отряду. Операция закончилась триумфальным успехом, но это был лишь первый акт истории. Спустя два года во Внутреннюю Сферу вторглись Кланы, и Янгбладам пришлось сражаться плечом к плечу со своими старыми врагами из Курита, чтобы остановить новую угрозу.

Хотя сюжетно The Crescent Hawk’s Revenge прямо продолжала первую часть, по геймплею она очень сильно отличалась от предыдущей игры. Новые приключения Джейсона оказались стратегией в реальном времени, многие элементы которой студия Westwood перенесла в Dune 2, с которой начался подлинный триумф стратегических игр.

Впрочем, смена жанра была не упрощением, а попыткой иначе посмотреть на первоисточник, предположить, что сама пошаговая структура настольной игры — не «фича», а «бага», неизбежное ограничение формата, от которого стоит избавиться. Это подтверждается тем, что в остальном разработчики аккуратно обошлись с правилами BattleTech и тщательно перенесли в компьютерную игру все показатели мехов и правила их взаимодействия. Именно BattleTech: The Crescent Hawk’s Revenge долгие годы оставалась лучшим способом поиграть на ПК во что-то, похожее на настольную BattleTech.

MechWarrior (1989)

В нижнем левом углу можно заметить герб Дома Дэвион

MechWarrior
Жанр: экшен, RPG, симулятор
Год издания: 1989
Разработчик: Dynamix
Платформа: ПК

Среди игр по BattleTech на удивление мало стратегий. Как же так получилось? Адаптации настольных игр часто отличаются от первоисточника, но обычно всё-таки сделаны в одном жанре. Большинство видеоигр по Warhammer — стратегии, по Dungeons & Dragons — RPG. Но с BattleTech ситуация иная. Этим мы обязаны серии MechWarrior, стартовавшей в 1989 году. Её разработчики предложили игрокам кое-что получше повторения опыта настольной игры — возможность побыть в шкуре рядового пилота меха.

Сюжет оригинальной MechWarrior посвящён возмездию. Главный герой, молодой аристократ Гидеон Брейвер Ванденбург, мстил убийцам своей семьи, а заодно искал священную чашу, доказывающую, что именно он — законный наследник собственной планеты. Несложно увидеть сходство этого сюжета с историей Джейсона Янгблада, также молодого аристократа, вынужденного стать наёмником. Но это вообще классическая завязка для BattleTech, восходящая, судя по всему, к вышедшим в 1986 году книгам о Грейсоне Карлайле, основателе Легиона Серой Смерти.

Грейсон Карлайл, прототип всех лихих наёмников в мире BattleTech

И этот бесхитростный сюжет прекрасно подошёл для игры. Главный герой путешествовал во Внутренней Сфере, строил отношения с Великими Домами, выполнял их задания, а на полученные деньги совершенствовал собственного меха. Отличие MechWarrior от The Crescent Hawk’s Inception состояло в том, что игрок смотрел на битву непосредственно из кабины боевого робота.

Это оказалось отличной идеей. К концу 1980-х геймеры уже привыкли к циклу «взять задание — убить врагов — потратить деньги и опыт на самосовершенствование — взять задание посложнее». Но во вселенной BattleTech, сюжеты которой постоянно строились вокруг наёмников, такая структура игры выглядела не как условность, а как правдоподобное описание жизни героя. Это прекрасно сочеталось с перспективой от первого лица, позволявшей игроку почувствовать себя рядовым пилотом собственной боевой машины. Взгляд на мир BattleTech с позиции рядового воителя и наёмника оказался столь востребован, что стратегии по вселенной оказались почти забыты.

MechWarrior (1993) / MechWarrior 3050 (1994)

Переход к виду от первого лица явно продиктован успехом компьютерной MechWarrior

MechWarrior
Жанр: экшен
Год издания: 1993
Разработчик: Beam Software
Платформа: SNES

К середине 1990-х BattleTech уверенно закрепилась на персональных компьютерах и попыталась повторить успех на консолях. В 1993-м на SNES вышла собственная MechWarrior, не связанная с одноимённой серией, хотя она и заимствовала вместе с названием несколько геймдизайнерских решений. Игрок снова становился мехвоином и наблюдал за битвой из кабины боевой машины, но в игре не было никаких элементов вроде побочных заданий, прокачки или системы репутации. Единственное, чем эта MechWarrior примечательна сейчас, — для неё придумали собственные, уникальные дизайны роботов, впрочем, так и не вошедшие в основной канон.

Сюжет новой MechWarrior полностью строился по «формуле Грейсона». Главный герой, Херрас Раген, рождённый в доме Дэвион, потерял родных. Их убили наёмники из загадочного отряда Dark Wing Lance в наказание за действия самого Херраса. Молодой мехвоин поклялся выяснить, на кого именно работала загадочная организация, и отомстить за гибель семьи.

Удивительно, но к идее аркады по BattleTech с тех пор ни разу не возвращались

MechWarrior 3050
Жанр: экшен
Год издания: 1994
Разработчик: Malibu Interactive
Платформа: SNES, Sega Saturn

Ещё через год вышел сиквел, MechWarrior 3050. С первой игрой его роднило только название и команда разработчиков, правда, теперь именовавшая себя Malibu Interactive. Полностью сменился движок, жанр и даже главный герой — Херраса заменил безымянный член Клана Волка, участник вторжения во Внутреннюю Сферу. Любопытно, что эта игра — единственная до MechWarrior Online, позволившая посмотреть на войну со стороны агрессоров. Выполняя всё более и более сложные задания, главный герой приносил своей стороне победу, а сам добивался титула Хана, военного лидера и де-факто правителя клана.

Несмотря на такие высокие ставки, в отдельных миссиях игрок командовал единственным мехом, причём смотрел на него в изометрической перспективе. MechWarrior 3050 взяла худшее от двух миров: там отсутствовала как возможность посмотреть на битву из кабины пилота, доступная в MechWarrior, так и стратегическая глубина Crescent Hawk. В результате получилась вполне бодрая, но проходная игра, самой любопытной особенностью которой стала возможность поделить контроль над мехом между двумя игроками. Один командовал орудиями, а второй — ногами боевого робота.

MechWarrior 2: 31st Century Combat (1995)

Что в играх по BattleTech с годами точно стало лучше, так это графика

MechWarrior 2: 31st Century Combat
Жанр: экшен
Год издания: 1995
Разработчик: Activision
Платформа: ПК, PlayStation, Sega Saturn

А в 1995-м продолжением обзавелась «основная» MechWarrior. Новая игра пришла к формуле, знакомой современным игрокам. RPG-элементы из MechWarrior 2 убрали, сосредоточившись исключительно на боях. Зато битвы сделали более детализированными. В частности, теперь у игрока появилась возможность давать простые команды собственным товарищам. Эта механика сохранилась и в последующих частях, напоминая о стратегических корнях серии. Кроме того, управление мехом сделали нарочито сложным: появилась возможность контролировать отдельные орудия, стало важно, в какую часть боевого робота попал выстрел. Впрочем, для тех, кому хотелось просто побегать и пострелять, в MechWarrior 2 присутствовала возможность отключить эти системы.

Сюжет также упростился по сравнению с предыдущей частью. В самом начале игрок выбирал между двумя Кланами: Волка или Нефритового Сокола, которые занимали разные позиции в раздирающей Кланы гражданской войне. Волки считали, что их долг — завоевать Внутреннюю Сферу, а Соколы призывали ограничиться защитой человечества. Потенциально интересный мировоззренческий конфликт, однако, не раскрывался — он был нужен только для продвижения полностью линейного сюжета про уничтожение безликих членов враждебного лагеря.

Некоторые элементы первой части вернулись в дополнении к 31st Century Combat — игре MechWarrior 2: Mercenaries. Действие происходило в последние сравнительно спокойные годы перед вторжением Кланов. Как и в оригинальной MechWarrior, главный герой дополнения — наёмник, сотрудничавший с различными фракциями: Синдикатом Драконов, корпорацией «КомСтар», Федеративным содружеством (кратковременным объединением Домов Дэвион и Штайнер, чуть не уничтожившим Дом Ляо) и Свободной Республикой Расклаага, государством, которому предстояло принять на себя первый удар Кланов.

MechCommander (1998) / MechCommander 2 (2001)

Кроме мехов, под контролем игрока находились и вспомогательные боевые машины

MechCommander
Жанр: RTS
Год издания: 1998
Разработчик: FASA Interactive
Платформа: ПК

В 1998 году, почти через 10 лет после релиза The Crescent Hawk’s Revenge, по вселенной BattleTech вышла новая стратегия. Разработчик — цифровое подразделение студии FASA, основанной самим Вайсманом, создателем оригинальной настольной игры. MechCommander подошла к сохранению конкретных показателей и механик первоисточника не так строго, как игра 1990 года, зато неплохо воспроизвела базовую динамику настолки. Перед каждой миссией игрок набирал мехов так, чтобы уложиться в определённый тоннаж, и назначал каждому роботу пилота, постепенно набиравшего опыт. Выполнение миссий вознаграждалось абстрактными очками ресурсов, позволявшими усовершенствовать «парк» мехов между операциями. Но для покупки были доступны только технологии Домов — машины Кланов приходилось добывать в сражениях.

Собственно, сюжет игры полностью сводился к противостоянию Кланов и Домов и не имел никаких сложных перипетий. Главный герой, наёмник на службе самого очевидно «хорошего» Дома — Дэвион, сражался с армиями самого очевидного «плохого» клана — Клана Дымчатого Ягуара, радикальных сторонников порабощения всей Внутренней Сферы. Простенький сюжет, однако, не помешал MechCommander завоевать популярность и даже номинироваться на звание лучшей стратегической игры года.

В некоторых аспектах MechCommander 2 напоминает вышедшую спустя 17 лет BattleTech

MechCommander 2
Жанр: RTS
Год издания: 2001
Разработчик: FASA Interactive
Платформа: ПК

Сиквел, вышедший в 2001-м, хоть и мало отличался от оригинала геймплейно, рассказывал уже более интересную историю. Главный герой, ещё один безымянный командир наёмников, попадал в центр борьбы за власть над планетой Карвер V, заинтересовавшей сразу несколько Великих Домов. В первой трети игры он выполнял задания законных правителей Карвера, Штайнеров, защищая их территорию от бандитов, подосланных Домом Ляо. Затем наниматель фактически предал героя, тот переметнулся к Ляо и помог им во вторжении. Заканчивалась игра работой на Дом Дэвион, который помогал планете обрести независимость под протекторатом Объединённых Солнц. А главный герой, как и подобало наёмнику, отправлялся дальше в поисках новых контрактов.

MechWarrior 3 (1999) / MechWarrior 4: Vengeance (2000)

Характерно, что экран MechWarrior 3 ассоциируется скорее с реалистичными симуляторами, чем шутерами

MechWarrior 3
Жанр: экшен
Год издания: 1999
Разработчик: Zipper Interactive
Платформа: ПК

Череду игр с простым сюжетом, но интересным геймплеем продолжила третья часть MechWarrior. Её главный герой, лейтенант Коннор Синклэр, в отличие от многих других протагонистов, не наёмник, а «кадровый» мехвоин Федеративного содружества. Незадолго до событий игры эта организация нанесла решительное поражение Клану Дымчатого Ягуара, фактически его уничтожив. А отряд Синклэра отправили, чтобы разгромить последних воинов из этой кровожадной группировки, до того как те смогут возродить Клан на отдалённой планете.

Несмотря на драматичную завязку, сюжет сводился к изменению чисто тактической ситуации. В отдельных заданиях отряд Содружества попадал в засады, прорывался из окружения, захватывал ключевые базы противника и так далее. Между миссиями мехи главных героев можно было улучшать, но сколько-нибудь сложная экономика в игре отсутствовала, как и побочные задания. В целом, геймплей сохранял верность второй части, что вполне устраивало фанатов серии. Единственным серьёзным дополнением стали мобильные полевые базы — машины, сопровождавшие отряд игрока. Базы восстанавливали патроны и броню мехов, но сами были уязвимы для атак, а самое главное — их выдавалось три на всю игру, что заставляло игрока внимательно следить за их безопасностью.

Кастомизация боевого робота — важная часть большинства игр по BattleTech

MechWarrior 4: Vengeance
Жанр: экшен
Год издания: 2000
Разработчик: FASA Interactive
Платформа: ПК

Не поменяли основные механики игры и в четвёртой части, вышедшей в 2000-м. Зато разработчики вернулись к драматичным сюжетам про месть и восстановление чести рода, с которых начинались первые игры по BattleTech. В центре сюжета — борьба между Яном Дресари (сыном героя войны с Кланами и наследником планеты Кентарес) и его кузеном, узурпировавшим власть. Локальный конфликт отражал глобальные процессы во всей вселенной BattleTech — обратный раскол Федеративного содружества на государства Дэвионов и Штайнеров, за которым последовала война. Как и главный герой серии The Crescent Hawk, Дресари возглавил сопротивление захватчикам, собрал армию и освободил планету. Правда, теперь свобода игрока сводилась к незначительной нелинейности в сюжете: новым правителем Кентареса в итоге становился либо Ян, либо его сестра, Джоанна.

Впрочем, как и к MechWarrior 2, к четвёртой части выпустили отдельное дополнение для тех, кому хотелось свободно исследовать мир BattleTech. Mercenaries, вышедшее в 2002-м, позволяло присоединиться к одному из четырёх каноничных отрядов наёмников: Легиону Серой Смерти, Гончим Келла, Волчьим Драгунам или Нортвиндским Горцам. Вместе с ними главный герой набирал контракты, участвуя всё в той же войне Дэвионов и Штайнеров, причём в зависимости от того, какую сторону он выбирал, можно было прийти к одной из трёх концовок.

MechAssault (2002) / MechAssault 2: Lone Wolf (2004)

MechAssault
Жанр: экшен
Год издания: 2002
Разработчик: Day 1 Studios
Платформа: Xbox

Тогда же, в начале «нулевых», вышла самая странная серия игр по BattleTech — MechAssault. Спустя почти 10 лет после MechWarrior на SNES мехи вновь попытались покорить консоли, на этот раз — Xbox. Новая платформа потребовала упрощения игрового процесса даже на фоне того, как к этому моменту выглядела серия MechWarrior. Пропала возможность менять и кастомизировать мехов между миссиями, а по боевой системе игра стала ближе к шутеру, чем к симулятору.

Но самый необычный элемент MechAssault — сюжет. Для большинства фанатов BattleTech эта вселенная делится на две эпохи: до и после вторжения Кланов. Однако действие MechAssault происходит в третьем временном промежутке, также затронутом в настольных играх: через несколько веков после вторжения Кланов, когда человечество противостояло крестовому походу организации «Слово Блейка». Это религиозное объединение фанатиков, поклонявшихся машинам, отделилось от корпорации «КомСтар» и попыталось поработить всё человечество.

Дизайн мехов из Тёмного Века многие игроки считают аляповатым

MechAssault 2: Lone Wolf
Жанр: экшен
Год издания: 2004
Разработчик: Day 1 Studios
Платформа: Xbox

В первой части протагонист, известный просто как Капитан, срывал планы блейкитов и к финалу захватывал загадочную библиотеку данных, за которой те охотились. Но в сиквеле фанатики вернулись, уничтожили личного меха главного героя и вновь попытались забрать данные себе. Гибель боевого робота обернулась не только поводом для мести, но ещё и способом ввести в MechAssault 2 уникальную механику. Капитан заменил верного робота уникальной силовой бронёй, позволявшей быстро захватывать любую машину. Используя её, игрок во второй части мог менять мехов прямо в процессе сражения, а также захватывать другие виды боевой техники вроде танков.

«Слово Блейка» возникло не на ровном месте. В 2000 году студию FASA купила другая компания — WizKids. Именно в её составе Вайсман и попытался обновить вселенную, придумал блейкитов и последовавший за их восстанием Тёмный Век. Хотя настольные игры, где эти идеи вводились, получили признание критиков, в долгосрочной перспективе изменения оттолкнули от вселенной основную массу фанатов. Вайсмана отстранили от работы, а в 2007-м лицензию на BattleTech у WizKids (точнее, у владевшей ими к тому моменту компании Topps) купили Catalyst Game Labs. Они отменили изменения, связанные со «Словом Блейка», и в целом приостановили разработку настольных игр по франшизе. А вместе с этим приостановилось и появление цифровых адаптаций. Следующая видеоигра в мире BattleTech выйдет спустя почти 10 лет.

Редкая возможность увидеть в игре по BattleTech человека

MechWarrior Online (2013)

MechWarrior Online
Жанр: экшен
Год издания: 2013
Разработчик: Piranha Games
Платформа: ПК

Возвращение интереса к BattleTech началось с выхода в 2013 году на мобильных платформах стратегии MechWarrior: Tactical Command. Фактически это был ремейк BattleTech: The Crescent Hawk’s Revenge, сделанный с заимствованием элементов из MechCommander. Но игра оказалась успешной и подготовила аудиторию к настоящему возвращению серии MechWarrior — MechWarrior Online.

Многопользовательская версия старой серии, в сущности, полностью описывается своим названием. Разработчики постарались сохранить старую боевую систему, заменив ботов реальными игроками. В новой игре не было никакого сюжета: каждый игрок просто выбирал, хочет ли он биться за Дома или Кланы, и присоединялся к их вечной войне. Зато традиционная для MechWarrior схема — детализированные сражения, прокачка и новые сражения — прекрасно адаптировалась к MMO-формату.

Первое время в игре пытались поддерживать глобальную историю, но на это просто не хватило ресурсов. Изменения в соответствии с событиями оригинальной вселенной потребовали слишком больших усилий, и от такой подачи сюжета отказались. Зато разработчики преодолели искушение упростить игру и честно воспроизвели многие тонкости управления мехом из предыдущих частей. И хотя MechWarrior Online оценена наименее высоко из всей серии, у нее все равно немало фанатов.

Для тысяч людей по всему миру BattleTech выглядит вот так

Но  главное — MechWarrior Online пробудила интерес к франшизе. Для множества игроков по всему миру, в том числе и в России, именно с этой игры началось знакомство с BattleTech. Зачастую люди даже не понимают, что вся вселенная называется не MechWarrior и что она начиналась со стратегии, на основании которой затем сделали симулятор пилота, а не наоборот. В этом смысле MechWarrior Online проложила дорогу всем играм по BattleTech, последовавшим за ней, а возможно, вообще всем проектам, посвящённым этому миру.

BattleTech (2018)

BattleTech
Жанр: пошаговая стратегия
Год издания: 2018
Разработчик: Harebrained Schemes
Платформа: ПК

В 2018 году Вайсман и BattleTech снова встретились, но уже в новом качестве. Основатель FASA создал собственную студию видеоигр — Harebrained Schemes. После пары проектов для мобильных платформ он решил выпускать продукты по собственным же настольным проектам. Сначала вышла трилогия Shadowrun (Shadowrun Returns, Shadowrun: Dragonfall и Shadowrun Hong Kong). А затем — перезагрузка вселенной BattleTech в виде стратегии.

Новая игра сделана под эгидой возвращения к корням. Сюжет происходит до вторжения кланов, и полностью следует канонам, установленным ещё приключениями Грейсона или Янгблада. Главный герой, мехвоин небольшого государства — Ауриганской Коалиции, — оказывается изгнан в ходе переворота. Он становится наёмником, в процессе работы находит наследницу этого государства, Камеу Арано, и помогает ей вернуть престол.

После двадцати лет истории мы вернулись к тому, с чего начинали: командуем «копьём» мехвоинов, выполняя задания Благородных Домов

Игровой процесс также напоминал о первой части Crescent Hawk: пошаговые бои, свободное освоение космоса и получение заданий, наём и прокачка пилотов, обретение и совершенствование новых роботов. Боевая система тщательно воспроизвела множество тонкостей оригинальной стратегии, благо отказ от реального времени давал каждому игроку возможность вникнуть в детали. А самое главное, новая игра стала настоящей энциклопедией BattleTech. Она подробно рассказывает об эпохе до вторжения кланов, затрагивая не только основные Великие Дома, но и крупнейшие второстепенные государства вроде Таурианского Конкордата. И хотя отзывы на игру были смешанные, она, несомненно, хорошо подходит для того, чтобы начать знакомство со вселенной, соединяющей рыцарское мировоззрение с технологиями будущего.

* * *

История игр по BattleTech и особенно MechWarrior — доказательство того, что адаптации не просто переносят оригинал в новый формат. Это всегда нечто новое и зачастую совсем не похожее на первоисточник. В этом смысле погоня за «тем самым», настоящим, опытом неизменно обречена на провал. Но, с другой стороны, она всё ещё может вдохновить разработчиков на то, чтобы сделать что-то интересное, выходящее за рамки устоявшихся канонов.

31 правила карточной игры и как играть

Веселая карта и фаворит казино 31 (также известный как Scat), несомненно, станет отличным выбором для вашей следующей игровой ночи. В этом руководстве мы опишем все 31 правило карточной игры, которые вам необходимо знать. Хотя 31 не слишком сложная игра, в ней есть некоторая кривая обучения.

Итак, прежде чем начать играть, обязательно ознакомьтесь с нашим руководством. Так вы не только получите удовольствие, но и повысите свои шансы на победу!

Что такое 31 карточная игра?

31 — классическая карточная игра, в которую играют обычной колодой игральных карт. Название, вероятно, уже дает вам представление о том, какова цель. Вы должны набрать 31 или как можно ближе к этому, чтобы выиграть. Однако все не так просто.

По стандартным правилам 31 карты вы можете добавлять карты только одной масти. Вы также можете держать только 3 карты одновременно. С 31 связано гораздо больше стратегий, чем вы думаете. Это тоже очень старая игра.

Первая известная документация, относящаяся к ней, относится к 1440 году. Считается, что игра, вероятно, была итальянского происхождения.Как и многие подобные карточные игры, она со временем распространилась по Европе, а затем и по всему миру.

Есть несколько разных способов играть в 31. Из-за его возраста существует несколько региональных правил. Тем не менее, в этом руководстве мы будем придерживаться традиционных казуальных правил. Но прежде чем мы рассмотрим 31 правило карточной игры, мы сначала кратко рассмотрим, во что вам нужно играть.

Что вам нужно?

Чтобы сыграть в 31, вам понадобится обычная колода игральных карт. Вы не используете карты Джокер, поэтому вы просто используете стандартную колоду из 52 карт.Найти колоду игральных карт должно быть очень просто, поскольку они широко доступны в большинстве магазинов и в Интернете. Представленный ниже продукт – это лишь один из примеров того, что вы можете купить.

Карты 

Может показаться излишним говорить об игральных картах. В конце концов, я уверен, что большинство людей знакомы с ними. Однако в такой игре, как покер, игральные карты работают совсем иначе, чем 31. 

Итак, прежде чем мы поговорим о правилах 31 карточной игры, давайте рассмотрим, как работают карты.В 31 используются все карты, кроме джокеров. Поскольку игра нацелена на то, чтобы набрать 31 очко, все, что вам нужно сделать, это знать номиналы карт.

Пронумерованные карты имеют номинальную стоимость. Все лицевые карты (король, дама и валет) имеют значение 10. И, наконец, карты туза имеют значение 11. Итак, теперь вы знаете, как работают карты, давайте посмотрим, как вы играете.

31 правила карточной игры и игровой процесс 

Цель игры

Цель 31 обманчиво проста, вам нужно набрать 31 или как можно ближе к этому.Однако следует помнить 2 правила. Вы можете держать только 3 карты одновременно, и карты должны быть одной масти.

Настройка 

Первое, что нужно сделать, это выбрать дилера. Согласно традиционным правилам 31 карточной игры, нет определенного способа сделать это. Вы можете бросить кости, выбрать все карты или выбрать между собой. 31 может быть отличной карточной игрой для двух игроков, но обычно в нее веселее играть большой компанией.

После того, как дилер выбран, он должен перетасовать колоду и раздать по 3 карты каждому игроку.Затем они должны положить одну карту вниз, чтобы создать стопку сброса. Остальные карты следует положить рядом с этой стопкой. Эти карты будут запасом.

Игра 31 

Игрок слева от сдающего начинает первым. Когда подходит ваша очередь, вы должны сделать две вещи. Первым вытянул новую карту. Вы можете взять карту либо из запаса, либо из стопки сброса. Вам также нужно будет добавить одну карту из вашей руки в стопку сброса.

Однако, если вы решите взять карту из стопки сброса, вы не сможете снова сбросить эту карту в течение этого хода.Если вы берете карту из запаса, то можете ее сбросить. Это фактически оставит вашу руку неизменной.

Всякий раз, когда вы считаете, что ваша рука достаточно сильна, вы можете постучать. Для этого объявите, что стучите другим игрокам. Затем у других игроков будет по одному последнему ходу, чтобы взять и сбросить карту из руки.

Поскольку вы постучали, вы не сможете. Затем каждый игрок покажет свой счет. Игрок с наименьшим значением потеряет жизнь.Если игрок, который постучал, имеет наименьшее значение, он потеряет 2 жизни.

Если молоток и другая игра имеют одинаковое наименьшее значение, то молоток безопасен. В то время как другой игрок потеряет жизнь. Если более чем у одного игрока ничья по наименьшему значению, то все они теряют жизнь.

После того, как игрок потерял жизнь, следует перетасовать колоду и начать игру заново. По традиционным правилам 31 карточной игры у каждого игрока будет 3 жизни. Тем не менее, вы можете установить столько жизней, сколько захотите в начале игры.

Если в какой-то момент у вас будет 31 балл, вы должны немедленно объявить об этом. После этого каждый второй игрок потеряет жизнь. Если вы не объявите 31, когда получите его, а позже вам придется открыть свои карты, это не будет засчитано. Будет считаться только 30, а не 31. 

Варианты правил

Существует множество вариантов правил, которые вы также можете попробовать, играя в 31. Некоторые популярные правила гласят, что вы можете постучать, только если у вас есть 3 карты одной масти. Другое правило гласит, что 3 одинаковых в любой масти считаются за 30.5. Другие говорят, что три карты одной масти, следующие за последовательностью, автоматически будут иметь значение 30. 

31 – Веселая и быстрая карточная игра 

31 – отличная карточная игра, которая идеально подходит для больших компаний. Игровой цикл прост, но предлагает много места для стратегии. Каждый ход требует много внимания и размышлений, что делает эту увлекательную карточную игру доступной для всех.

Как играть 31 (с иллюстрациями)

Об этой статье

Протестировано:

Команда видео wikiHow

wikiHow — это «вики», похожая на Википедию, что означает, что многие из наших статей написаны в соавторстве с несколькими авторами.Над созданием этой статьи работали 14 человек, в том числе анонимно, над ее редактированием и улучшением. Эта статья была просмотрена 131 305 раз.

Соавторы: 14

Обновлено: 15 февраля 2021 г.

Просмотров: 131 305

Краткое содержание статьиX

31 — это забавная карточная игра, в которой игроки соревнуются в том, чтобы собрать самую результативную комбинацию. Для игры вам понадобится стандартная колода карт и 3 жетона, например фишки для покера, для каждого игрока.Игра начинается с того, что игроки соглашаются на сделку. Первым сдает тот, у кого самая младшая карта. Дилер сдает каждому игроку по 3 карты лицом вниз, затем 3 карты лицом вверх посередине для «окна». Первым ходит игрок слева от дилера. В свой ход игрок может обменять одну карту из своей руки на одну из карт из окна. Игра продолжается по часовой стрелке до тех пор, пока один из игроков не решит, что его рука может побить руки всех других игроков. Тузы приносят 11 очков, лицевые карты — 10 очков, а остальные карты — их номинальной стоимости.Складывать вместе можно только карты одной масти. Например, если у игрока есть бубновый туз, бубновый король и червовая тройка, он получает 21 очко. Если игрок считает, что у него лучшая рука, он в свой ход стучит по столу. Затем остальные игроки получают еще один ход. Все открывают свои карты, и игрок с наименьшим количеством очков теряет один из своих жетонов. Если в любой момент игры у игрока есть 31 очко, он может немедленно сбить, и все остальные игроки теряют жизнь.Когда игрок теряет все свои жизни, он выбывает из игры. Выигрывает тот, кто останется последним в игре! Советы о том, как провести вскрытие и определить победителя и проигравшего, читайте дальше!

  • Печать
  • Отправить фанатскую почту авторам
Спасибо всем авторам за создание страницы, которую прочитали 131 305 раз.

31 (Скат) — Правила карточной игры

Эта страница основана на вкладе многих игроков, включая Эрика Кента, Пола Уэлти, Дуина Бьюле, Джима Блэка, Уильяма Пристера-младшего., Монти Мартин и Кент Гамильтон.

Введение

Это простая игра «вытащи и сбрось», подходящая для игроков всех возрастов. У игроков есть рука из трех карт, и цель состоит в том, чтобы собрать карты одной масти на сумму 31 очко или как можно ближе к этой сумме. В нее играют в США, Великобритании и других странах. Существует множество слегка отличающихся друг от друга версий правил: некоторые из них перечислены в разделе вариантов. В США он имеет различные названия, включая Scat , 31 , Blitz , Cabbage , Cadillac , Kitty , High Hat и . Некоторые из этих названий могут вызвать путаницу с другими играми:

  • Этот Скат не имеет никакого отношения к немецкой национальной карточной игре Скат ;
  • Есть как минимум еще две игры с названием 31 :
    • немецкая игра 31 , также известная как Schwimmen , Schnauz или Hosen ‘runter , которая похожа на игру на этой странице, за исключением того, что карты меняются местами с центральным пулом из трех карт, а не с использованием механизма вытягивания и сброса;
    • греческая банковская игра 31 , которая похожа на 21 , за исключением того, что цель состоит в том, чтобы вытянуть карты, добавляя как можно ближе к 31, но не превышая его.
  • Этот Blitz не следует путать с Dutch Blitz , который является версией Racing Demon, в которую иногда играют со специальными картами.

Эрик Кент узнал об игре в конце 70-х от старших братьев и сестер, которые, в свою очередь, научились ей от друзей, приехавших из Великобритании, и они назвали ее Ride the Bus и использовали несколько иной метод подсчета очков. Некоторые люди называют это Stop the Bus , но это также название похожей игры, основанной на раздаче хвастовства.

игроков

Играть могут от 2 до 9 и более человек. Эрик Кент предполагает, что игра, возможно, лучше всего подходит для 3 игроков, но она также должна хорошо работать и в большой группе.

Карты и их стоимость

Используется стандартная колода из 52 карт. Для подсчета очков туз приносит 11 очков, короли, дамы и валеты — 10, а все остальные карты — их стоимости в пунктах.

Стоимость комбинации из трех карт рассчитывается путем сложения стоимости карт любой масти .Итак, если у вас есть три карты одной масти, вы можете сложить все три. Если только две карты одной масти, вы можете добавить их или использовать значение нечетной карты, если оно больше, чем сумма двух других. Если у вас есть три разных масти, ценность вашей руки равна ценности старшей карты в ней. Максимальное значение руки составляет 31 очко, состоящее из туза и двух десятиочковых карт одной масти.

Примеры:
K-8-5 : значение 23 (сумма всех 3 карт)
Q-9-8 : значение 17 (9 + 8)
A-6-4 : значение 11 (туз стоит больше, чем пики)
J-7-4 : значение 10 (домкрат)

Сделка

Определите первого дилера любым удобным для вас способом.Очередь сдавать переходит по часовой стрелке после каждой раздачи. Карты перемешиваются и раздаются по одной, начиная с игрока слева от сдающего и продолжая по часовой стрелке, пока у всех не будет по три карты в руке.

Следующая карта переворачивается лицом вверх на стол, чтобы начать стопку сброса, а оставшиеся несданные карты кладутся лицом вниз рядом с ней, чтобы сформировать стопку или колоду. Во время игры стопка сброса всегда хранится «в квадрате», так что только верхняя карта видна и доступна для взятия.

Играть

Начинает игрок слева от дилера, и ход игры проходит по часовой стрелке вокруг стола. Обычный ход состоит из:

  1. взятие верхней карты либо из стопки запаса (не показывая ее другим игрокам), либо из стопки сброса;
  2. сбрасывает одну карту лицевой стороной вверх поверх стопки сброса.

Обратите внимание: если вы решите взять верхнюю карту из колоды сброса, сбрасывать ту же карту, оставляя позицию неизменной, незаконно.Вы должны оставить карту, которую вы взяли, и сбросить одну из карт, которая ранее была у вас в руке. Однако, если вы берете верхнюю карту колоды, вы можете сбросить карту, которую вы вытянули, в стопку сброса, оставив свою руку без изменений.

Стук

Если в начале своего хода вы считаете, что ваша рука не самая младшая и что по крайней мере еще один игрок не сможет побить вашу руку, даже если им будет разрешен еще один ход, вы можете сбить вместо того, чтобы брать карту. .Стук завершает ваш ход. Вы должны сохранить ту руку, которая была у вас в начале этого хода, но каждый другой игрок получает по одному последнему ходу, чтобы взять и сбросить карты. После того, как игрок справа от молотка сбросил карты, все игроки открывают свои карты. Каждый игрок решает, какая масть является его очковой мастью, и суммирует свои карты в этой масти.

Игрок с наименьшей стоимостью руки теряет жизнь . Если есть ничья с участием молотка, другой игрок (и) теряет жизнь, но молоток в безопасности.Если счет у молотка меньше, чем у любого другого игрока, молоток теряет две жизней. Если есть ничья по наименьшему количеству между двумя или более игроками, кроме выбивающего, то оба (все) эти игроки теряют жизнь.

Есть только один случай, когда можно подобрать собственный сброс . Это происходит, когда в игре осталось только два игрока, а ваш противник сбивает. Карта, которую вы сбросили непосредственно перед ударом, все еще находится наверху стопки, поэтому теперь вы можете забрать ее обратно, если хотите — например, если вы только что разобрали костюм по тактическим причинам, теперь вы можете восстановить его.

Декларация 31

Если после взятия и сброса игрок достигает значения руки 31, он немедленно показывает свои карты и заявляет о своей победе. В этом случае все остальных игроков теряют жизнь. Игрок, набравший 31 после того, как другой игрок постучал, все равно объявляет об этом, и все остальные игроки, включая того, кто постучал, теряют одну жизнь.

Игрок, получивший 31 из своих исходных трех карт, объявляет об этом — розыгрыша не будет, а все остальные игроки потеряют жизнь.Если случается так, что два или более игроков получают 31 при первоначальной раздаче, то все игроки, кроме тех, у кого 31, проигрывают.

Игрок, который имеет 31 карту в руке и не объявляет ее сразу же после того, как сделал ее или получил ее, не может требовать ее позже. Необъявленный 31 в руке игрока считается как 30 — если другой игрок объявит 31, владелец необъявленного 31 потеряет жизнь вместе с другими игроками.

Натяжная свая истощена

Если запас закончился, игра может продолжаться до тех пор, пока каждый игрок желает взять сброс предыдущего игрока. Если игрок, чей сейчас ход, не хочет брать верхний сброс, игра заканчивается, и все игроки показывают свои карты, и рука подсчитывается. Если никто не постучал, игрок с наименьшим количеством очков теряет одну жизнь, или, если ничья, все игроки с наименьшим количеством очков теряют жизнь.

Подсчет очков

Обычный способ подсчета очков в Scat заключается в том, что каждый игрок начинает игру с тремя монетами. Когда вы теряете жизнь, вы должны положить одну из своих копеек в котенка в центре стола.Если вы выбьете и проиграете, имея единственную младшую руку, вы заплатите два пенни (если у вас так много).

Если кто-то объявляет 31, все остальные игроки должны положить в копилку копейку. Если кто-то объявляет 31 после того, как другой игрок постучал, стучащий просто платит один пенни, как и все остальные.

Если у тебя не осталось денег, потеряв все три свои гроша, говорят, что ты находишься «на уезде» (имеется в виду получение подаяния от уезда и т. п.), или «на нищете», «на лице», « на вашу честь», «на благополучие» или «плавающие».Если вы проиграете, находясь в графстве, вы выбываете из игры. Если вы потеряете две жизни, когда у вас есть только один пенни, вы также выбываете из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не выбывает только один игрок, и этот игрок становится победителем.

Существует теоретическая возможность ничьей, если все оставшиеся игроки находятся в округе, колода заканчивается до того, как кто-либо выбьет или наберет 31, и все оставшиеся игроки имеют равные очки. Если бы возникла эта маловероятная ситуация и было бы необходимо определить победителя, раздачу пришлось бы переигрывать.

Вариации

Некоторые считают, что в случае ничьей по наименьшему количеству очков между молоточком и одним или несколькими другими игроками молоток теряет две жизни, а другие игроки в ничьей теряют одну жизнь. Если игрок объявляет 31 после стука, игрок с 31 в безопасности, сбивающий теряет две жизни, а остальные игроки теряют по одной жизни. В этом варианте все оставшиеся игроки могут потерять свою последнюю жизнь одновременно, и в этом случае эти игроки сыграют еще одну руку (в которой все они будут на своей чести / на графстве), чтобы разбить ничью.

Некоторые считают, что при ничьей с молотком проигрывает только молоток.

Некоторые считают, что молоток с наименьшим количеством очков теряет только одну жизнь, а не две.

Некоторые играют, что тройка любого ранга считается за 30 (или 30,5) очков. Когда он считает 30, он равен трем десятибалльным картам одной масти. Если он считает 30,5, он бьет все руки, кроме 31.

Редко люди играют так, что любой стрит-флеш (три карты одной масти подряд) стоит 30 (кроме A-K-Q, который равен 31).

Некоторые играют в то, что существует минимальное количество очков, с которым вам разрешено выбивать, например 17, 19 или 21. Некоторые играют в то, что выбивать разрешается только игроку, у которого есть три карты одной масти.

Некоторые игроки рекомендовали вариант, в котором вместо взятия карты самый первый игрок слева от дилера может объявить « молоток «. Это также известно как «, стучащий под прицелом ». Все должны показать свои карты — никто не может взять карту — и рука засчитывается точно так же, как стук.Если у первого игрока, того, кто призвал открыть карты, наименьшее значение руки, он теряет две жизни — в противном случае игрок с наименьшим количеством очков теряет жизнь. Если кому-то посчастливилось получить 31, все остальные игроки теряют жизнь. Очевидно, что этот раунд игры занимает очень мало времени, что ускоряет игру. Некоторые играют в версию, известную как « бросок вниз » или « дробовик », где первый игрок должен решить до , глядя на свои карты, следует ли призывать к немедленному вскрытию карт, в котором все раскрывают свои карты и худшая рука проигрывает, как указано выше.

Дуг Мойер описывает вариант, в котором после того, как игрок постучит, следующий игрок слева от молотка также может постучать. В этом случае игра немедленно заканчивается, и рука засчитывается. В этом варианте владелец(и) самой младшей карты(ов) просто теряет(ют) одну жизнь — нет дополнительного штрафа за сбивание и проигрыш. Если все выжившие игроки выбиты вместе (у каждого по одной жизни и равное количество очков), они сохраняют свои жизни, и разыгрывается другая сделка. Также в этой версии у дилера есть возможность объявить руку «внезапной смерти» после раздачи всего одной карты каждому игроку: затем дилер может (часто с драматическим удовольствием) бросить колоду и перевернуть свою карту в в этом случае карты немедленно сравниваются, и игрок (и) с самой низкой картой (картами) теряет (ют) жизнь.

Кент Гамильтон описывает вариант Cadillac , в котором каждый игрок начинает с четырьмя пятицентовыми монетами. Игрок, потерявший жизнь, платит пятак в банк, игрок, у которого нет пятаков, находится в бедности, а игрок, который теряет жизнь, когда беден, выбывает из игры. Если у выбивающего ничья с одним или несколькими другими игроками для самой низкой руки, выбивающий теряет две жизни, а остальные ничего не теряют. Рука стоимостью 31 объявляется путем колла «Кадиллак», и каждый второй игрок теряет жизнь. Три туза составляют «Гранд Кадиллак» стоимостью 33 очка — это объявляется так же, как и Кадиллак, и каждый другой игрок теряет жизнь.Тройка любого ранга, кроме тузов, приносит 30 очков.

Энджи Барри описала вариант под названием GIN , в котором стук — это обещание получить наивысший балл . Три жизни представлены буквами слова «джин», и игрок, у которого есть все три буквы, выбывает из игры. После стука каждый из других игроков ходит по очереди, и если после этого у молотящего рука выше или равна старшей, все, кроме молотка, получают букву. Если другой игрок бьет молотком, молоток получает письмо.Игрок, у которого 31, объявляет об этом, а все остальные получают письмо. В этом варианте тройка стоит 30,5 очков.

Поездка на автобусе имеет другой способ учета побед и поражений. Все игроки начинают «сидя» в задней части автобуса. Игроки, потерявшие руку, перемещаются вперед по порядку. Последовательность обычно такова: сначала вы стоите в задней части автобуса, затем вы в середине автобуса, затем в передней части автобуса, затем вы на лестнице, затем вы выходите из автобуса.Игроки, которые больше не «ездят на автобусе», выбывают из игры. Выигрыш руки просто сохраняет вашу позицию; вы не отступите ни на шаг, если выиграете раздачу.

Система подсчета очков в Ride the Bus может быть изменена в зависимости от того, сколько раздач люди хотят сыграть. Поскольку эта игра очень случайная, это часто происходит в середине игры по взаимному согласию всех игроков; например, игрок, который находится «на лестнице», проигрывает еще одну руку и, как правило, не играет водитель остановиться», а не выйти.Если вводятся дополнительные уровни, они распространяются на всех игроков.

На сайте Cribbage.ca есть описание франко-канадской версии 31, в которой после того, как игрок постучал и все остальные сделали ход, игрок с наивысшим результатом получает одно очко. Если ничья, выигрывает игрок, который не постучал. Предположительно, если между двумя игроками ничья, ни один из которых не сбил, каждый из них получает очко. Игрок, набравший 31, объявляет об этом и сразу получает очко.Игра, по-видимому, продолжается до тех пор, пока кто-то не наберет 31 балл — долгая игра. Джеффри Джейкобс описывает версию этой игры, в которой игрокам не разрешается стучать, если у них нет трех карт одной масти. Если два игрока набрали одинаковое количество очков, ничья разрешается, если это возможно, глядя на ранги карт, как в покере — например, A-10-9 побеждает KQJ, K-10-9 побеждает QJ-9 и KJ-7 побеждает K. -9-8.

Майк Армстронг описывает несколько иную версию 31 с игровым механизмом, похожим на Golf.Об этом узнали от игроков в штате Вашингтон, США. Каждому игроку раздается по три карты подряд лицевой стороной вниз, и он не должен смотреть на них. Следующая карта сдается лицом вверх, чтобы начать стопку сброса, а оставшаяся часть кладется лицом вниз в качестве запаса. В свою очередь вы должны либо

  • Возьмите верхнюю карту стопки сброса и положите ее лицевой стороной вверх вместо одной из ваших (неизвестных) закрытых карт. Замененная карта сбрасывается лицевой стороной вверх или
  • .
  • вытяните верхнюю карту колоды, посмотрите на нее, а затем либо
    • положите его лицевой стороной вверх вместо одной из ваших закрытых карт, как указано выше, или
    • сбросьте карту, которую вы вытянули лицом вверх, и переверните одну из ваших карт лицом вниз.

Открытые карты нельзя сбрасывать или заменять. Нет стука. После того, как все сделали три хода, все карты игроков открываются лицом вверх, и рука подсчитывается. Игрок может получить очки либо за все карты одной масти, либо за все карты одного ранга, в зависимости от того, что больше. Так, например, 5, 8, 8 даст 16 за две восьмерки, а не 13 за две черви. Каждый игрок начинает с трех жизней (представленных четвертями), а игрок (и) с наименьшим количеством очков теряет одну жизнь. Игрок, потерявший свою последнюю жизнь, оказывается «в автобусе». Игрок, проигравший в автобусе, выбывает. В автобусе одновременно может находиться только один игрок, поэтому, если игрок, потерявший свою последнюю жизнь, пока другой игрок находится в автобусе, немедленно выбывает.

Антонио ди Себастьяно описывает версию 31, сыгранную в Италии с итальянской колодой из 40 карт (без восьмерок, девяток или десяток). Наивысшая комбинация — тройка (любой ранг), что лучше, чем 31. Если более чем у одного игрока есть тройка, они ранжируются от высокого к низкому AKQJ765432, поэтому три туза непобедимы.Каждый начинает с трех жетонов. После удара у других игроков есть еще по одному ходу, а затем игрок (и) с самой низкой рукой (комбинациями) теряет (и) один жетон. Любой, кто потеряет свой последний жетон, может продолжать играть до тех пор, пока он снова не проиграет и не вылетит. За 31 (или за три Туза) доплаты нет: игроки с этими руками могут просто постучать обычным способом.

Программное обеспечение Скат

Вы можете бесплатно скачать Blitz 31 Райана Скелдона для Windows.

В некоторых компьютерных версиях вы сбиваете, а затем берете карту и сбрасываете ее в один и тот же ход игры, но вы не можете сбить ее в свой первый ход, чтобы сыграть.Игроки также получают очки, когда игра заканчивается в соответствии с картами в их руках. Есть две реализации, в которые можно играть бесплатно онлайн в браузере против компьютерных противников. В обоих есть автобус, который ездит вокруг стола.

  • У Solitaire Paradise Томаса Мертенса есть версия под названием Stop the Bus.
  • Версия Solitaire.com называется «Поездка на автобусе».

Сообщества геймеров: положительные стороны | Игры

«Как кто-нибудь находит друзей? В традиционном сообществе мы просматриваем наш круг соседей и коллег по профессии, знакомых и знакомых знакомых, чтобы найти людей, которые разделяют наши ценности и интересы.Мы обмениваемся информацией друг о друге, раскрываем и обсуждаем наши общие интересы, а иногда становимся друзьями. В виртуальном сообществе мы можем перейти непосредственно к тому месту, где обсуждаются любимые темы, а затем познакомиться с людьми, которые разделяют наши увлечения или используют слова так, как мы находим привлекательным. Ваши шансы завести друзей увеличиваются на порядки по сравнению со старыми методами поиска группы сверстников».

Есть история, которую я смутно припоминаю из эпохи Dreamcast.Ностальгия, возможно, несколько исказила его, но суть его, я уверен, точна. Когда в 2000 году было выпущено многопользовательское онлайн-приключение Phantasy Star Online, оно стало одной из первых игр для подключенных консолей, приглашающих и поддерживающих глобальное сообщество. Однако в Японии игра была выпущена на месяц раньше, что дало местной аудитории значительное преимущество с точки зрения повышения уровня своих персонажей и улучшения их навыков. И все же, когда американские игроки в конце концов начали заходить на серверы, их встретили в основном дружески.Используя игровую систему общения на основе значков, игроки-ветераны помогали новичкам, делились советами и предметами и выступали в качестве проводников. Что бы ни случилось после этого, у них был инстинкт делиться, а не разрушать.

Игровые сообщества, да и онлайн-сообщества в целом, в последние дни были в плохой прессе. Много было написано о бурях в Твиттере вокруг разработчиков Дэвида Вондерхаара и Фила Фиша (моя собственная точка зрения здесь), и мы видели ужасную травлю члена парламента Стеллы Кризи и активистки феминистской кампании Кэролайн Криадо-Перес со стороны злоумышленников социальных сетей.В течение этого года на игровых сайтах и ​​в разделах комментариев велись споры о сексизме и женоненавистничестве. Есть ощущение, что социальные коммуникации в Интернете каким-то образом регрессировали, и что поток грязи медленно поднимается. Игры часто вызывают много критики, потому что это все еще в некоторой степени культурное тайное сообщество. Люди не знают, что о нас думать — лучше думать о нас как о чудаках и монстрах. Кроме, конечно, мы не.

История игровой индустрии, по иронии судьбы, во многом связана не с индустрией, а с сообществом. Именно культура, выросшая вокруг игровых автоматов в начале 80-х, укрепила ощущение электронных игр как времяпрепровождения. Первая массовая игра, Pong, была игрой для двух игроков, которая нашла свое применение в дайв-барах и ресторанах быстрого питания, а когда позже появились Pac-Man, Donkey Kong и Defender, была заинтересованная группа, готовая принять их. Аркадные соревнования, встречи и турниры процветали в США и Японии, в основном на уровне фанатов. Возможно, без этих первопроходцев, без братства убогого дворца игровых автоматов не было бы индустрии.

Ранняя эра мэйнфреймов также принесла нам многопользовательские подземелья, текстовые многопользовательские приключенческие игры, которые распространились по сетям университетов и исследовательских центров в восьмидесятых годах. Такие пионеры, как Ричард Бартл и Уилл Кроутер, создали онлайновые фэнтезийные миры, которые могли исследовать группы людей, которые никогда не встречались в реальной жизни, которые могли находиться за тысячи миль друг от друга, но тем не менее могли помогать друг другу в воображаемых авантюрах.

Эти предприятия принесли практическую пользу; исследователи из Xerox PARC узнали о виртуальных средах и информационных пространствах, наблюдая за игроками MUD. Проект Jupiter PARC привел к новым взглядам на онлайн-сотрудничество для глобальных компаний.Но происходило и нечто более важное — люди обменивались идеями и интересами в пространстве MUD, и, как с тех пор они делали в бесчисленных многопользовательских онлайн-играх, — они заводили друзей и влюблялись. В своем отчете 2000 года «Обработка социальной информации в MUD» исследователь Соня Утц обнаружила, что 74% игроков, с которыми она разговаривала, установили прочные, значимые отношения в этих абстрактных монохромных мирах.

Новые старты

Онлайн-игры удаляют нашу физическую идентичность и все связанные с ней травмы и запреты; все начинают равными, каждого оценивают по их вкладу.То, что вы вводите, это то, что вы есть. в начале 90-х исследователь из Массачусетского технологического института Эми Брукман назвала MUD «мастерскими по идентификации» — они стали местами, в которых люди могли выражать различные чувства самих себя; можно было играть в ролевые игры с гендером и сексуальностью в безопасной, заботливой среде; люди приняли друг друга. Это было важнейшим случаем на протяжении всей истории этого жанра, от Everquest до World of Warcraft и далее.

Мы знаем громкие дела, истории варкрафта, любовные похождения и браки; но самое главное — это миллионы историй, о которых почти ничего не сообщается, — о людях, создающих гильдии и заводящих друзей, и просто годами ладящих друг с другом, обогащающих жизнь друг друга.Моя коллега-писательница, Кара Эллисон, прекрасно описала свои отношения с гильдией друзей в онлайн-игре Defense of the Ancients:

.

Некоторые считают, что игры — это уединенное хобби. Но для меня Дота была способом соединиться с моими реальными друзьями через опыт, который не включал затемненную комнату, где продавали алкоголь по завышенным ценам, который мы не могли себе позволить. Мы узнали друг друга по стилю игры и синтаксису оскорблений. Мы узнавали друг друга лучше, отдавая приказы или приходя кому-то на помощь.Мы разговаривали друг с другом во время игры, как будто это имело значение, что мы слышали друг друга. А позже, когда мы могли позволить себе выйти из своих комнат, мы сидели вместе в пабе и бесконечно смеялись над неудачами, шутками и причудами личности, как будто наши персонажи были частью нас самих.

Никто за пределами игровой индустрии на самом деле не хочет обрабатывать все это — это не вписывается в общепринятые нарративы игровой истории и культуры. Давайте посмотрим, например, на Doom, мальчика с плаката истерии Daily Mail «запретить эту больную грязь».Жестокий шутер от первого лица от Id — это вакханалия бойни и забрызганного дробовиком безумия, а его популярность отпугнула бульварную прессу 90-х, увидевшую в нем обломки общества. Чего они не увидели, так это огромного творческого сообщества, выросшего вокруг игры, — они не увидели, как ведущий программист игры Джон Кармак обеспечил легкость изменения кода фанатами. Они не видели, как тысячи детей собираются в сети, чтобы создавать группы моддеров, чтобы строить свои собственные миры.Они не видели, чтобы Valve, разработчик Half-Life, таким же образом взращивала собственное сообщество и нанимала талантливых дизайнеров-любителей для работы над новыми проектами. Люди теперь очень успешные дизайнеры, потому что когда-то они дурачились с кучей файлов Doom с соавторами, которых они никогда не встречали.

Расширение прав и возможностей сообществ

Игровые сообщества расширяют возможности. Для одиноких детей, растущих в больших школах, битком набитых спортивными звездами и хулиганами, они являются средством завести друзей и стать частью чего-то захватывающего и приносящего удовлетворение.Я ничего не знаю о команде добровольцев из 40 человек, которая создала Black Mesa, фан-ремейк Half-Life, выпущенный в прошлом году с большим успехом, но я поражен ими. Я мало что знаю о командах Call of Duty и Counter Strike, которые сейчас зарабатывают миллионы долларов, участвуя в глобальных турнирах по киберспорту, но я знаю, что игры и их сообщества изменили их жизнь к лучшему.

Помимо них, вы можете посмотреть на группы японских детей, которые встречаются в парках и городских центрах, чтобы сыграть в популярную местную многопользовательскую игру Monster Hunter; или кланам преданных фанатиков, которые все еще собирают последние оставшиеся игровые автоматы для турниров по Street Fighter. Вы можете увидеть обширную сеть скаутов-добровольцев, которые вносят свой вклад в статистику игроков в серии симуляторов Football Manager. Есть невероятно запутанная космическая игра Eve Online, в которой сообщества имеют структурированные галактические демократии и сложные экономические системы.

И вы можете обратиться к сообществу, которое выросло вокруг простого пакета для создания приключенческих игр Twine; люди, которые боролись с проблемами, связанными со своей сексуальностью, своим полом, своей идентичностью — все это можно исследовать, играя, создавая и делясь играми.Анна Антропи, создавшая такие невероятно интимные игры, как Dys4ia и Triad, написала простое руководство по Twine. Почему бы не сделать свой собственный? Почему бы не обратиться за помощью к другим участникам сообщества Twine? Они помогут вам.

Вот почему это важно для меня. Я ненавидел старшую школу. Я был одинок, я не вписывался в общество, меня пугали банды парней, и я не мог выработать правила. Надо мной особо не издевались, но меня… маргинализировали. Хотя у меня были компьютерные игры, и благодаря им я познакомился с друзьями, которые играли и обменивались новыми играми, такими классическими, как Paradroid, Way of the Exploding Fist и Elite.Мы с одним из этих мальчиков начали вместе делать игры для компьютера Dragon 32. Это были очень простые головоломки и платформеры с грубой графикой и глупым сюжетом. Я не умел программировать, поэтому начертил все уровни на миллиметровой бумаге. Мы продавали их на торговых ярмарках, где встречались с другими игроками, другими друзьями. Это было потрясающе, и это позволило мне думать о себе по-другому — достаточно, чтобы я мог продолжить изучать драму в университете, достаточно, чтобы оставить эти паршивые годы позади. Я больше никого не знаю из школы, но я все еще дружу с этим парнем.Я знаю, что таких историй миллионы.

Общий опыт

Игры — это общий опыт, который становится чрезвычайно мощным благодаря взаимодействию и собственности. Во всех успешных играх есть сообщества. Есть форумы, встречи, конференции, блоги, каналы на YouTube… каждый год массовые встречи вроде Quakecon и MineCon собирают тысячи энтузиастов и разработчиков. И в отличие от подобных событий для кино или музыки, между «звездами» и массами редко бывает большое разделение.Гики текут. Фанаты пишут моды и становятся разработчиками, разработчики становятся фанатами того, чего достигают их сообщества. Развитие инди-игр создало неразрывную связь между индустрией и фанатиками — теперь любой может загрузить Game Maker и написать что-то потрясающее, вокруг которого может сформироваться сообщество.

Конечно, игровые форумы, такие как Твиттер, могут привлечь ненавистных, обиженных людей, но они также могут познакомить вас с товарищами по жизни. Онлайн-игры обеспечивают игровое пространство, не связанное с социальными правилами, которыми загромождены бары и клубы; в этом смысле онлайн-игры — это место, повод собраться вместе.А иногда нужно придумывать поводы для общения с людьми — иногда сложно сказать: «Можем ли мы просто, ну, поговорить?» — но поместите группу друзей в онлайн-игру с наушниками и немного времени, и разговор пойдет. Даже если речь идет о съемках, это не имеет значения, есть связь, связь, которую трудно установить и поддерживать в другом месте.

Еще в 80-х годах сотрудники этих университетов и исследовательских центров знали, что, когда они отдавали значительное количество вычислительной мощности фэнтезийным ролевым играм, это имеет значение; это новый способ общения вместе.Так что давайте, во что бы то ни стало, наказывать тех в наших сообществах, которые стремятся терроризировать и принижать других, но давайте делать это, потому что мы знаем, что им здесь не место, а не потому, что мы думаем, что они представительны. Благодаря играм я познакомился с бесчисленным количеством замечательных, замечательных людей — я имею в виду не только дизайнеров и разработчиков, которыми я профессионально восхищаюсь, я имею в виду людей, которые тоже играют и говорят о них. Потому что игры — это форма общения, а не пустая трата времени, не что-то глупое или постыдное. Мы всегда общаемся, когда играем, мы всегда вместе.

В своей книге «Виртуальное сообщество» Рейнгольд написал об Интернете следующее: ваши шансы завести друзей увеличиваются на порядки по сравнению со старыми методами поиска группы сверстников. Это так же, а может быть, еще более верно для игр.

Топ-менеджеры по рекламе в играх и киберспорте

  • Киберспорт и игры открывают огромные возможности для рекламодателей.
  • Microsoft извлекает выгоду из этой тенденции, пытаясь купить Activision Blizzard.
  • Пока технический гигант ожидает окончательного одобрения, вот 31 топ-менеджер по рекламе, которых вам следует знать.

Если сделка Microsoft по приобретению Activision Blizzard за 68 миллиардов долларов состоится, технический гигант станет третьей по величине в мире компанией по производству видеоигр после Tencent и Sony, и ему будут принадлежать такие игровые компании, как Call of Duty и Overwatch, а также киберспортивных лиг, посвященных этим двум играм.

Сделка также сделает Microsoft, которая уже владеет Xbox и разработчиком Minecraft Mojang, одним из крупнейших в мире рекламные компании в играх и киберспорте.

Сделка с Activision Blizzard заключена в то время, когда Microsoft возвращается в рекламную индустрию после недавнего приобретения рекламной компании Xandr у AT&T. Activision Blizzard также является крупным игроком в мире рекламы видеоигр с подразделением, занимающимся подключением рекламодателей к своей аудитории.

Итак, Microsoft готова монетизировать свою аудиторию видеоигр невиданным ранее способом, и эта возможность созрела.

С огромной аудиторией в 177 человек.7 миллионов игроков в месяц, по данным Insider Intelligence, бренды в настоящее время вкладывают миллиарды долларов в рекламу в играх, потоковую рекламу и спонсорство. Исследовательская и консалтинговая компания Technavio прогнозирует, что в период с 2020 по 2025 год внутриигровая реклама вырастет на 3,54 миллиарда долларов. игровой опыт и маркетинговый опыт, чтобы вести рекламодателей через эту незнакомую территорию.

За последние пару лет множество неэндемичных брендов запустили игровые и киберспортивные кампании. Например, в ноябре Nike создал виртуальный мир внутри Roblox, игровой платформы с сотнями миллионов игроков. А State Farm представила «Джейка из State Farm» в видеоигре NBA2K в сентябре. разработчики игр, такие как Roblox, и такие бренды, как Chipotle и Bud Light.

Мы выбрали этих людей на основе наших собственных отчетов и номинаций. Мы рассмотрели, с какими брендами они работают и смогли ли они продемонстрировать успех с помощью ощутимых показателей. Мы не рассматривали руководителей, которые работают исключительно в среде мобильных игр, поскольку реклама приложений хорошо зарекомендовала себя.

Прокрутите вниз, чтобы прочитать полный список ниже.

2021-2022 расписание игр по футболу колледжа, счет, телеканалы, время

Сезон студенческого футбола 2021-2022 годов завершается сегодня, в понедельник, 1 января.10, с игрой национального чемпионата плей-офф по студенческому футболу.

В полуфинале CFP 31 декабря Алабама победила Цинциннати в Cotton Bowl, а Джорджия обыграла Мичиган в Orange Bowl и организовала сегодняшний матч за титул. Ниже описано, как и где смотреть игру.

2021-2022 расписание игр по американскому футболу, счет, телеканалы, информация о матчах

Щелкните или коснитесь здесь, чтобы открыть табло результатов в реальном времени.

Понедельник, 10 января

Игра плей-офф национального чемпионата по студенческому футболу
№3 Джорджия 33, № 1 Алабама 18
Стадион Лукас Ойл в Индианаполисе, Индиана

ТВ: вот предстоящая телевизионная информация о студенческом футболе

Очки, результаты студенческих футбольных матчей

Пятница, 17 декабря

Bahamas Bowl
Миддл Теннесси 31 , Толедо 24
Стадион Томаса Робинсона в Нассау, Багамы

Cure Bowl
Прибрежная Каролина 47 , Северный Иллинойс 41
Стадион Camping World в Орландо, Флорида

Суббота, дек.

18

Boca Raton Bowl
Western Kentucky 59 , Appalachian State 38
FAU Stadium in Boca Raton, Florida

Celebration Bowl
Штат Южная Каролина 31 , штат Джексон 10
Mercedes-Benz в Атланте, Джорджия

New Mexico Bowl
Fresno State 31 , UTEP 24
Стадион Dreamstyle в Альбукерке, Нью-Мексико

Чаша Независимости
UAB 31 , №13 BYU 28
Стадион Независимости в Шривпорте, Луизиана

LendingTree Bowl
Liberty 56 , Восточный Мичиган 20
Ladd-Peebles Stadium in Mobile, Alabama

LA Bowl
Штат Юта 24 , штат Орегон 13
Стадион SoFi в Инглвуде, Калифорния

New Orleans Bowl
No. 23 Louisiana 36, ​​ Marshall 21
Caesars Superdome в Новом Орлеане, Луизиана

Понедельник, дек.20

Миртл-Бич Боул
Талса 30, Олд Доминион 17
Стадион Брукс в Конвее, Южная Каролина

вторник, 21 декабря

Знаменитая чаша с картофелем Айдахо
Вайоминг 52, Кент Стейт 38
Стадион Альбертсонс в Бойсе, Айдахо

Frisco Bowl
No. 24 San Diego State 38, UTSA 24
Стадион Toyota во Фриско, штат Техас

Среда, дек.22

Боул вооруженных сил
Армия 24 , штат Миссури 22
Стадион Амона Дж. Картера в Форт-Уэрте, Техас

Четверг, 23 декабря

Frisco Football Classic
Майами (Огайо) 27 , Северный Техас 14
Стадион Toyota во Фриско, Техас

Гаспарилья Боул
UCF 29 , Флорида 17
Стадион Раймонда Джеймса в Тампе, Флорида

пятница, дек.

24

Hawai’i Bowl
Memphis vs. Hawai’i — игра не состоится (Hawai’i не может играть из-за случаев COVID-19, а также из-за травм и трансферов в конце сезона)

Суббота, 25 декабря

Камелия Боул
Штат Джорджия 51 , Болл Стэйт 20
Крэмтон Боул в Монтгомери, Алабама

Понедельник, 27 декабря

Quick Lane Bowl
Western Michigan 52, Nevada 24
Ford Field в Детройте, штат Мичиган

вторник, дек.28

Birmingham Bowl
No. 20 Houston 17, Auburn 13
Protective Stadium в Бирмингеме, Алабама

Чаша службы экстренного реагирования
Air Force 31, Louisville 28
Стадион Джеральда Дж. Форда в Далласе, штат Техас

Liberty Bowl
Texas Tech 34, Миссисипи, штат 7
Мемориальный стадион Liberty Bowl в Мемфисе, Теннесси

РЕЗУЛЬТАТЫ: Текущее табло и статистика всех футбольных матчей колледжа

Праздничная чаша
№18 Штат Северная Каролина против Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе — игра не состоится (UCLA не может играть из-за протоколов COVID-19 в рамках программы)

Боул с гарантированной ставкой
Миннесота 18, Западная Вирджиния 6
Чейз Филд в Финиксе, Аризона

Среда, 29 декабря

Pinstripe Bowl
Maryland 54, Virginia Tech 10
Yankee Stadium in New York, New York

Чаша Cheez-It
№ 19 Clemson 20, Штат Айова 13
Стадион Camping World в Орландо, Флорида

Чаша Аламо
№16 Оклахома 47, № 14 Орегон 32
Аламодом в Сан-Антонио, Техас

 

Четверг, 30 декабря

Duke’s Mayo Bowl
Южная Каролина 38 , Северная Каролина 21
Стадион Bank of America в Шарлотте, Северная Каролина

Music City Bowl
Purdue 48, Tennessee 45 
Стадион Nissan в Нэшвилле, штат Теннесси

Чаша для персиков
№10 Штат Мичиган 31, № 12 Питтсбург 21
Стадион Mercedes-Benz в Атланте, Джорджия

Las Vegas Bowl
Wisconsin 20, Arizona State 13
Allegiant Stadium в Лас-Вегасе, штат Невада

Пятница, 31 декабря

Gator Bowl
№ 17 Wake Forest 38, Rutgers 10 (№ 25 Texas A&M не работает из-за COVID)
TIAA Bank Stadium в Джексонвилле, Флорида

Sun Bowl
Central Michigan 24, Washington State 21 (Miami (Fla. ) из-за COVID)
Sun Bowl в Эль-Пасо, штат Техас

Cotton Bowl Classic (полуфинал плей-офф студенческого футбола)
№ 1 Алабама 27 , № 4 Цинциннати 6
Стадион AT&T в Арлингтоне, Техас

Orange Bowl (полуфинал плей-офф студенческого футбола)
№ 3 Джорджия 34 , № 2 Мичиган 11
Hard Rock Stadium в Майами-Гарденс, Флорида

 

Суббота, янв.1

Outback Bowl
No. 21 Arkansas 24 , Penn State 10
Стадион Raymond James в Тампе, Флорида

Citrus Bowl
№ 22, Кентукки 20 , № 15, Айова 17
Стадион Camping World в Орландо, Флорида

Fiesta Bowl
№ 9 Штат Оклахома 37 , № 5 Нотр-Дам 35
Стадион State Farm в Глендейле, Аризона

Чаша с розами
№6 Штат Огайо 48 , № 11 Юта 45
Роуз Боул в Пасадене, Калифорния

Сахарница
№ 7 Бэйлор 21 , № 8 Оле Мисс 7
Caesars Superdome в Новом Орлеане, Луизиана

 

Вторник, 4 января

Texas Bowl
Kansas State 42, LSU 20
Стадион NRG в Хьюстоне, штат Техас

Вот полный список результатов плей-офф College Football с момента его первого сезона в 2014 году:

Плей-офф студенческого футбола:

очков

Сезон 2014

  • Розовая чаша:  №2 Орегон 59 , № 3 штат Флорида 20
  • Sugar Bowl:  № 4, штат Огайо, 42 , № 1, Алабама, 35
  • .
  • Игра национального чемпионата CFP: № 4, штат Огайо, 42 , № 2, штат Орегон, 20

Сезон 2015

  • Оранжевая чаша: № 1 Клемсон 37 , № 4 Оклахома 17
  • Хлопковая миска: № 2 Алабама 38 , № 3 штат Мичиган 0
  • Игра национального чемпионата CFP: № 2 Алабама 45 , №1 Клемсон 40

Сезон 2016

  • Fiesta Bowl:  № 2 Clemson 31 , № 3, штат Огайо, 0
  • Peach Bowl: № 1 Алабама 24 , № 4 Вашингтон 7
  • Игра национального чемпионата CFP: № 2 Клемсон 35 , № 1 Алабама 31

Сезон 2017

  • Rose Bowl: № 3 Джорджия 54 , № 2 Оклахома 48 (2OT)
  • Сахарница: № 4 Алабама 24 , № 1 Клемсон 6
  • Игра национального чемпионата CFP: № 4 Алабама 26 , № 3 Джорджия 23 (OT)

Сезон 2018

  • Orange Bowl: № 1 Алабама 45 , № 4 Оклахома 34
  • Хлопковая миска: № 2 Clemson 30 , № 3 Notre Dame 3
  • Игра национального чемпионата CFP: № 2 Клемсон 44 , № 1 Алабама 16

Сезон 2019 

  • Чаша для персиков: № 1 LSU 63 , № 4 Оклахома 28
  • Чаша Fiesta: № 3 Clemson 29 , №2 Штат Огайо 23
  • Игра национального чемпионата CFP: № 1 LSU 42 , № 3 Clemson 25

сезон 2020

  • Розовая чаша: № 1 Алабама 31 , № 4 Нотр-Дам 14
  • Сахарница: № 3, штат Огайо, 49 , № 2, Клемсон, 28
  • Игра национального чемпионата CFP: № 1 Алабама 52 , № 3 штат Огайо 24

В сезоне 2019 года команда №1 в итоговом рейтинге CFP впервые завоевала титул. Однако № 1 теперь выиграл две победы подряд: Алабама разгромила штат Огайо в сезоне 2020 года.

На данный момент команда № 2 добилась наибольшего успеха, поскольку эта команда выиграла трижды: Алабама (сезон 2015 г.), Клемсон (сезон 2016 г.) и Клемсон (сезон 2018 г.).

Вот некоторые из мест и дат предстоящих игр CFP:

  • Сезон 2021 г. (10 января 2022 г.): Индианаполис, Индиана
  • Сезон 2022 г. (9 января 2023 г.): Инглвуд, Калифорния,
  • .
  • Сезон 2023 (янв.8 августа 2024 г.): Хьюстон, Техас,
  • .

Сет Вайнштейн | Разногласия | Игры

Я выучил 31 на пароме из Уумманнака в Нуук, Гренландия. «En og tredive» по-датски означает «31» и произносится как «эн-э-э-э-э-э-э-э-э-э-э-э». В гренландском языке нет чисел больше 12, поэтому они используют датские номера.

Лучше всего играть с четырьмя-восьмью игроками; шесть оптимально. В нее можно играть с двумя или тремя, но это не здорово.

Используется колода из 53 карт: обычные 52 карты плюс один джокер.

Игроки делают по три равные ставки, кладя по три монеты, долларовые купюры, сотни, фишки, что угодно, перед собой. На протяжении всей игры игроки будут постепенно терять свои три ставки по одной, помещая их в «горшок.»

Каждый игрок разрезает колоду; тот, кто переходит к старшей карте, сдает первым. За Для этого джокер выше, затем тузы, короли и т. д. Если у двух игроков высоко, они снова режут.

Крупье тасует карты.В Гренландии перетасовка кажется довольно поверхностным занятием; часто люди делают только три или четыре перетасовки в покер, а не математически улучшенные семь перетасовок. Но разрез, сделанный человеком дилеру правильно, это очень важно; если дилер забывает предложить карты для разреза, кто-то обычно требует повторной сделки.

Вместо того, чтобы разрезать карты, человек может сбить их своим костяшки пальцев, означающие приемку колоды без разреза.

Каждому игроку раздается по три карты.Карты можно сдавать по одной или по две за раз. время, если они не были выбиты, а не разрезаны, и в этом случае они должны быть сдавал по три за раз.

После того, как у всех будет по три карты, открывается следующая карта, чтобы начать сброс. куча.

Сейчас проще говорить во втором лице.

Цель

Вы хотите, чтобы ваша рука достигла 31 или как можно ближе к ней с картами тот самый костюм. Тузы стоят 11; лицевые карты и десятки стоят 10; девятки через двойки номинал.Если у вас есть джокер, вы можете использовать его для представления любая карта, которой у вас еще нет, поэтому туз-джокер-девятка (если туз и девятка той же масти) стоит 30, а не 31, так как джокер не может быть еще одним тузом той же масти. подходить.

Основной поворот

Когда наступает ваша очередь, вы берете верхнюю карту из колоды или верхнюю карту стопки сброса, а затем вы сбрасываете хотя бы одну карту.

Сокрытие отходов

Обычно вы сбрасываете только одну карту, но так как только самая верхняя карта доступны для следующего человека, вы можете «скрыть» второй сброс — или даже больше. Например, если вы подозреваете, что у следующего человека туз бубны, и вы хотите избавиться от валета (чтобы ему или ей было труднее чтобы получить 31), вы можете сбросить ненужную карту вместе с валетом. карта сверху. Вы можете сбросить столько карт, сколько хотите, и вы сбрасываете их все сразу. Людям разрешено смотреть и видеть, что вы спрятали.

Если вы сбрасываете несколько карт, вам не нужно сбрасывать их в следующий раз. повернуть (хотя можно).Если вы не сбрасываете, вы объявляете количество карт у вас есть, в гренландском (атаасек = один, марлук = два, пингасут = три), так что что следующий человек знает, что не нужно ждать, пока вы откажетесь.

Получение 31

Если после сброса у вас 31 (помните — все той же масти), вы показываете свои карты всем остальным, раунд окончен, и все остальные должны положить по одной из его или ее трех ставок в банк. Затем следующий дилер (сделка переходит к слева) тасует карты и сдает следующий раунд (предложив их за самый важный разрез).

Получить 21 или больше и выбить

Если наступает ваша очередь и у вас уже есть как минимум 21 (в той же масти), тогда вы можете постучать (постучать костяшками пальцев по столу) вместо того, чтобы повернуться. (Вы не можете взять карту и постучать в один и тот же ход). по крайней мере один оборот, прежде чем кто-либо может постучать. Если вы постучите, все остальные получат по одному дополнительный ход. Затем раунд завершается, и игроки делают следующие ставки:

  • Любой, у кого в руке 20 или меньше очков, должен сделать одну ставку в банк.
  • Если у каждого рука стоит не менее 21, то игрок с наименьшим тотал должен поставить одну ставку в банк. Если игроки делят лоу, все игроки с этой суммой необходимо оплатить одну ставку.

Конечно, если кто-то наберет 31 после стука, то раунд заканчивается. немедленно, а все остальные должны заплатить одну ставку.

Исключение игроков из игры

Если у вас закончились ставки, вы все еще можете играть, пока вас не заставят снова платить; то вы выбываете из игры. Если у всех игроков, оставшихся в игре, нет ставки перед ними, тогда стучать нельзя; игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь получает 31 — этот человек выигрывает всю игру.

Перетасовка стопки

Если колода заканчивается, стопка сброса перемешивается, чтобы сформировать новую начертить стопку; игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не наберет 31 или не постучит.

Победа в игре

Раунды продолжаются до тех пор, пока не будут выбиты все игроки, кроме одного; игрок все еще оставшиеся выигрывают банк.

Государственный переворот

И, наконец, единственное правило, превосходящее все остальные: Тот, кто получает три тузы (или туз-туз-джокер) сразу же выигрывают всю игру, и этот человек собирает все, что в банке, и все ставки, которые еще впереди других игроки!

Пройти за 31 или постучать?

Очевидно, что чем больше людей в игре, тем больше тех, кто пытается получить 31 — или даже «сейф» 21, который, вероятно, позволяет избежать автоматического проигрыша ставки в событие, когда кто-то стучит.

  • При наличии пяти и более игроков очень важно получить 21 как можно скорее; тогда попытайтесь увеличить ценность своей руки, пока не наберете 31 или достаточно высокий балл, чтобы удобно стучать. Даже не думай о 31, пока тебе не будет 21. Если вы находитесь в высоких 20-х только после одного или двух раундов, немедленно стучать.
  • С двумя или тремя игроками шансы на то, что каждый получит 21 очень на ранней стадии, так что идите на 31 или, по крайней мере, на высокие 20. Даже после того, как все всего два или три оборота, рука обычно бывает у нескольких человек в верхних 20-х, так что небезопасно стучать с низкими 20-ми, как это (вероятно) с пятью или более игроками.
  • С четырьмя игроками трудно решить, следует ли стучать раньше или пойти на 31. Посмотрите, что другие выбрасывают и не скрывает ли кто отбрасывает. Очевидно, что у того, у кого всего две карты, не может быть больше 21, и даже если этот человек получит еще один ход, если вы постучите, карта, которую он или она рисует, должна быть той же масти, что и две другие, чтобы это помогло.

Подробнее о сокрытии отходов

Я не думаю, что когда-либо разумно сбрасывать более двух карт за раз.Я видел люди делают это часто в Гренландии, но я никогда не понимал, почему. Даже сохраняя, скажем, бубновая двойка лучше, чем сброс всех карт: что, если следующие две карты, которые вы берете, это король и бубновая девятка? Вы будете иметь свой «сейф» 21, а потом можно попробовать взять что-то повыше на замену что два. Кроме того, сбрасывание многих карт одновременно позволяет другим узнать, что ваши карты паршивы, и что, вероятно, им безопасно стучать.

Бесполезно держать от двойки до девятки только в том случае, если вы вынуждены играть до 31 (то есть, если у вас и других оставшихся в игре игроков есть ставок не осталось, и в этом случае стук запрещен).Но есть еще факт что если вы отбросите все свои меньше десяти в этой ситуации, вы позволите всем остальным знайте, что у вас плохие карты.

С двумя тузами иди на тройку

Три туза — это немедленный выигрыш всей игры, так что если вам повезет чтобы иметь два, лучше пойти на третий, а не сосредотачиваться на 31 или 21. (Оставьте десятиочковый той же масти, что и один из тузов, чтобы у вас было 21.) Помните, что для достижения 31 требуется туз или джокер, поэтому каждый туз, который у вас есть, дает вам душевное спокойствие против того, что кто-то другой имеет его.

Если уж на то пошло, лучше иметь туз-джокер, чем туз-туз, так как Туз-джокер может дать вам 31 или три туза. Также завидно десять-десять-джокер, с двумя десятками разных мастей — начиная с туза или десятки в любая из этих мастей (восемь полезных карт!) даст вам 31.

Остерегайтесь сбрасывать тузов

Следствием этого является то, что вы должны избегать сброса тузов. Скрыть их под другими сбрасывает, если возможно, так как сброс туза вполне может дать другому игроку 31 или три туза.Особенно часто это происходит с очень небольшим количеством людей в игре. И если вы хотите быть особенно осторожным, убедитесь, что у следующего человека уже есть три карты, если вы собираетесь спрятать туз: Если ваш верхний сброс — это что-то следующее человек хочет, и у этого игрока только две карты, то он или она не будет необходимо сбросить, что оставит следующую карту в колоде сброса — туз, который вы «спрятали» — доступен следующему игроку.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *