Содержание

Игры и Конкурсы для дискотек и вечеринок

Свадебный букет можно не кидать?

Популярная традиция, без которой не обходится почти ни одна свадьба – бросок букета невесты. Спору нет, эффектно и красиво, но тут главное незамужним девушкам не покалечиться, ловя букет.
Чего только не случается! И падения, и каблуки ломаются, и букет на люстру улетает.
Есть много альтернативных способов выяснить, кому достанется букет. Вот один из них.
Берём 10-15 цветных лент длиной 2-3 метра. Но лишь одну из них привязываем к букету невесты, остальные она держит вместе с букетом так, что не видно, какая же всё-таки лента привязана.
Девчонки разбирают ленточки, тем самым организуясь вокруг невесты. По сигналу ведущего все тянут за свою ленту, но лишь одна счастливица вытягивает ленту с букетом и забирает его себе.
Прекрасный способ заменить стандартный бросок через плечо!

Отомстим?

Сложно себе представить девушек, не проводивших утром возле зеркала хотя бы пять минут.

И это ещё не предел. Ведь, как правило, это растягивается и на час. Мы, мужчины, к этому факту уже привыкли.
Примерно так начинается свадебный конкурс, название которому «Женская месть».
Для этого приглашаются 4-5 молодых людей, удобно присаживаются на стулья, слушают предысторию конкурса и ждут. Но уже до начала действия девушки догадываются, что им предстоит сделать, собственно, и парни тоже.
Прекрасная половина получает набор красок аквагрима, принадлежности к ним и начинает мстить, а если быть точным – наносить макияж на невинные лица молодых людей. Краска специальная, смывающаяся, не щиплющая глазки. Обычно девушки сильно увлекаются процессом в течение 3-4 минут, как раз в это время происходит массовая фотосессия.
По завершении оцениваются художественные навыки девушек и актерское мастерство парней.

Снежный ком имён

Снежный ком – универсальное упражнение, как для студентов, так и для суровых мужчин.
Суть в следующем: первый участник называет свое имя и слово, которое начинается на первую букву имени, к примеру: «Я Максим – молодой».
Второй участник повторяет фразу первого, затем говорит о себе: «Он Максим – молодой, я Игорь – игривый».
Так получается «снежный ком» из имен. Обычно не везет тому, кто замыкает упражнение.
Отлично тренирует память и уже на первом этапе сплачивает команду людей.

Голос гелия

Легко человека узнать по голосу, особенно, если это ваш коллега по работе. Но только не в случае, когда ваши друзья увлекутся поглощением …гелия вместо кислорода!
Вот забавный номер, который может использоваться на кооперативах, свадьбах и новогодних вечерах, одним словом, везде.
Ведущий вбирает главного героя, усаживает его поудобнее, завязывает глаза, после чего приглашаются, как правило, три-четыре человека, которые располагаются за спиной сидящего.
И здесь начинается самое интересное. Участники по очереди вдыхают гелий из обычных воздушных шаров и произносят одну и туже фразу, к примеру, «Коля, это я!». Их голоса от гелия меняются радикально. (Кстати, гелий безопасен.

)
Главный герой, как мы уже приняли, это Николай, догадывается кто есть кто за его спиной.
Номер ещё более простой и одновременно поднимающий эмоциональный уровень вечера, придумать сложно.

Кто лучше знает своего ребёнка?

Кто из нескольких родительских пар лучше знает ребёнка?
Диджей предварительно опрашивает отцов и мам (отдельно друг от друга!):

  • Первое слово вашего ребёнка?
  • Его любимая игрушка?
  • Его любимое блюдо?
  • И т. д.
Затем зачитывает вслух ответы и ведёт счёт совпадениям.
Пара, у которой больше совпадений в ответах отца и матери, лучше всех знает ребёнка. Она-то и побеждает.

Забей гвоздь

Участвуют двое парней.
Необходимо забить гвоздь в брусок с завязанными глазами:
— Дышать можно, видеть — нет.
У каждого свой брусок.
Гвозди в брусок наживлены, свободную руку держать за спиной:
— Главное, не сломайте сцену!
— Эти люди, возможно, будут строить вам дом!

Всё наоборот

Участвуют 3-4 человека.


Даётся фраза из нескольких слов, например, название праздника — Фестиваль Живых Эмоций.
Нужно, подумав минуту, произнести фразу задом наперёд:
— Йицомэ Хывиж Лавитсеф.
Кто справится лучше?

В мире животных

Игра для детей, но и молодёжь охотно участвует, скажем, в Масленицу.

Необходимо станцевать так, как бы это сделали:

  • медведи
  • слоны
  • сороконожки
  • змеи
  • жирафы
  • и т. д.

Шапка-невидимка

Прикол для Масленицы и других народных гуляний.

Устанавливается на виду некий таинственный ящик.
Плакат возвещает: «Шапка-невидимка».
Аниматор по очереди допускает к ящику любопытных.

Они открывают ящик, а внутри крупная надпись: «Зря стараешься, всё равно не увидишь. На то она и невидимка!»

Фотоавтомат для моментальной съёмки

Подходит для Масленицы и других народных гуляний.

На ящике – крышка с надписью: «Подними крышку – получишь свой фотопортрет».
Под крышкой – зеркало, на зеркале надпись:
«Здесь неудачных снимков нет,
Почин наш всюду славится.
Ещё бы: здесь что ни портрет —
Красавец иль красавица!»

Бананы

Эстафета.
Участники команд по очереди подбегают к человеку с очищенным бананом в руках и откусывают кусочек.

(Банан держать пинцетом или на руки надеть резиновые перчатки, а то могут оттяпать пальцы.)
Побеждает команда, которая первой съест свой банан.
Эстафета продлится дольше, если для каждой команды заготовить по несколько очищенных бананов.

Будильник

При входе на вечеринку каждому гостю вручается записка, где указано задание и время, когда его нужно выполнить.
Чтобы гость не забыл о своём выступлении, хозяин перед каждым новым заданием заводит будильник на нужное время.
И вот, посреди восточного тоста гремит будильник и кто-то запевает «Из-за острова на стрежень», а в разгар танцев один из гостей начинает декламировать Пушкина…

Наряд из коробки

Гости становятся или садятся в круг.
Под музыку начинают передавать по кругу достаточно большую коробку.
Внезапно диджей останавливает музыку.
Тот, у кого оказалась коробка, приоткрывает её и, не глядя достаёт первый попавшийся предмет.
Этот предмет он должен надеть на себя и носить определённое время (например, полчаса или до конца праздника).
Музыка возобновляется и гости снова передают коробку до следующей остановки.
В коробку сложены самые разные предметы одежды – от детских чепчиков до огромных, специально сшитых трусов и лифчиков.

Дубинка

Играющие, 6-8 человек, садятся вокруг аниматора.

У последнего в руках «дубинка» – скрученная в трубочку газета.
Далее между играющими распределяются имена: названия животных, цветов, рыб, в общем, какие угодно, но по одной теме.
Аниматор и игроки стараются запомнить, у кого какое «имя».
Игра начинается с того, что один из игроков выкрикивает любое имя, ведущий быстро соображает кто это, поворачивается и бьёт этого игрока «дубинкой» по коленям (голове).
Названный игрок, пока его не «прихлопнули», должен выкрикнуть другое «имя», и ведущий, если он не успел «хлопнуть» первого, переключается на второго, и так далее.
Игрок, которого «прихлопнули», становится ведущим.

Что? Где? С кем?

Один из игроков начинает, заявив, например:
– Я уезжаю в Аргентину.
(Он может выбрать любой город или страну на букву А.)
Второй игрок спрашивает:
– Что ты будешь там делать?
Ответ должен включать занятие и имя человека, тоже начинающиеся на букву А.
В частности, первый игрок может ответить:
– Я буду заниматься там альпинизмом с Андреем.
Далее второй игрок принимается за букву Б, например, говорит:
– Я поеду в Багдад.
Третий игрок спрашивает:
– Что ты будешь там делать?
– Я буду играть там в боулинг с Борисом.


Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков окажется не в состоянии придумать:

  • либо новое место, куда он собирается ехать
  • либо чем он там будет заниматься
  • либо с кем он собирается там общаться.

Выгрызи узор

Ничто так не забавляет, как игра по выкусыванию узоров на листьях жасмина!
(Это похоже на вырезание узоров на салфетках под Новый год, только вместо ножниц используем собственные зубы.)

Сделайте дырку

Игра для медленного танца.

Обычный лист бумаги А4 помещается между лицами партнеров.
Они удерживают его лбами.

По сигналу диджея партнёры пытаются сделать в листе дырку.
Рвать лист запрещено, надо сделать именно дырку.
(Кстати, проделывать дырку легче всего языком, языками…)
Какая пара справится первой?

Третий лишний

На табурет ставятся стопки с выпивкой – на одну меньше, чем игроков.
Пока звучит музыка, все бегут по кругу.
Музыка останавливается – каждый игрок хватает ближайшую рюмки и выпивает её.
Кто не успел, тот выбывает, унося одну рюмку.
Продолжается игра до тех пор, пока не останется один игрок – он и получает приз.

Копеечка

Для компании от пяти человек.
Водящему завязывают глаза, сажают на стул, он берёт губами маленькую монетку – да хоть копеечку.
Остальные передают по кругу какой-нибудь предмет и останавливаются по команде водящего.
Тот, у кого оказался предмет, губами (или зубами) вытаскивает монетку изо рта водящего.
После чего все занимают свои места и водящий, сняв с глаз повязку, должен угадать, кто вытащил монету.
Если угадал, его место занимает разоблачённый игрок.

Кольцо

Большая компания встаёт в цепочку «мальчик» – «девочка».
Каждый участник держит во рту спичку.
Первому на спичку надевается колечко.
Суть игры: передавать кольцо по цепочке со спички на спичку, естественно, без помощи рук, до последнего участника.
Кто уронил кольцо – отдаёт фант, который потом отыгрывает, выполняя забавные задания.

Эстафета 4 по 100

Пpиглашаются 3-4 мужчины для участия в эстафете «4 по 100».
Каждому участнику пpеподносят 4 стаканчика:

  1. с водой
  2. с молоком
  3. с пивом
  4. с водкой
(Возможны варианты. )
Побеждает тот, кто выпивает всё это пеpвым.

Чернильница

По кругу передаётся стакан.
Каждый доливает в стакан немного напитка.
Последний, у кого ёмкость переполнится, и напиток перельётся через край, должен провозгласить тост и выпить стакан.
Игра повторяется.

Найди свой подарок

Под тарелки гостей кладут бумажки с указанием места, где находится подарок каждого, причём место указано примерно так:
— Встань спиной к двери, а лицом к телевизору. Сделай 3 шага и прорычи 2 раза. Повернись направо 4 раза, сделай 3 шага, повернись налево и подпрыгни. Сделай 5 шагов, повернись в обратную сторону и сделай ещё 2 шага. Теперь найди домик для того, что является всему головой (т. е. хлебницу) и загляни туда.
…Обычно уже не так важен подарок, веселит сам процесс.

Круговорот спички

Компания становится в круг из расчета парень – девушка – парень – девушка…
У спички обрезают кончик с серой.
Первый берет спичку губами и передаёт её соседу, который также губами принимает спичку.
Спичка движется от гостя к гостю, пока не пройдёт круг.
После этого она укорачивается примерно на 3 мм, и процесс повторяется.
Так до тех пор, пока не останется кусочек длиной 1 мм…

Анекдот с бородой

Гости по очереди начинают рассказывать анекдоты.
Если кто-то из присутствующих знает продолжение, рассказчику прикрепляется кусок «бороды» (кусочек ваты).
В конкурсе выигрывает тот, у кого в итоге борода окажется короче.

Шоколадка

Команды соревнуются в скорости поедания шоколадок.
Обязательное условие: по кусочку должно достаться каждому члену команды.
Команд может быть две и больше.
Шоколадки, конечно, одинаковые. На старте — в упаковке.

Все Игры и Конкурсы:
Новый год
Рождество
Татьянин день
Встреча выпускников
День святого Валентина
23 Февраля
8 Марта
Масленица
Выпускной бал
Хэллоуин
Детские
Лагерь
День рождения
Юбилей
Корпоратив
Свадьба
Застольные
С алкоголем
Для взрослых

30 убойных конкурсов для вечеринок

Вы не знаете, чем развлечь себя и гостей? Из этого большого списка Вы обязательно найдете то, что Вам подойдет.
Одень даму

Реквизит: лента или верёвочка
Каждая женщина держит в правой руке скрученную в клубок ленту. Мужчина губами берет кончик ленты и, не прикасаясь руками, обматывает лентой женщину. Выигрывает тот, у кого наряд получится удачнее, или тот, кто быстрее справится с заданием, или по решению жюри.

С закрытыми глазами

Реквизит: толстые варежки

Надев толстые варежки, надо определить на ощупь, что за человек перед вами. Парни отгадывают девушек, девушки — парней. Ощупывать можно всего человека.

Ассоциации

Реквизит: не нужен
Все усаживаются в круг и кто-нибудь говорит на ухо своему соседу любое слово, тот должен как можно быстрее сказать на ухо следующему свою первую ассоциацию с эти словом, второй — третьему и т.далее. пока слово не вернется к первому. Этот конкурс считается удачным, если из первого слова, к примеру рюмка, последнее получилось “групповуха” 🙂

Люблю — не люблю

Реквизит: Любовь! 🙂
Ведущий просит всех гостей, сидящих за столом, назвать две части тела: что они любят и что не любят у соседа справа. Например: “У своего соседа справа я люблю ухо и не люблю плечо”. После того, как все называют это, ведущий просит всех поцеловать то, что они любят, и укусить то, что они не любят. Минута бурного смеха Вам обеспечена.

Серенады

Реквизит: ничего 🙂
Напишите на бумажных сердечках первые строки песен о любви и предложите каждому из гостей допеть тот куплет песни, первая строка которой ему досталась.

Покорми любимого

Реквизит: еда! 🙂
Гости разбиваются по парам. В каждой паре — мужчина и женщина. Задача каждой пары — совместными усилиями без помощи рук развернуть и съесть конфету, которую даст ведущий. Пара, сделавшая это первой, побеждает.

Покорми любимого-2

Реквизит: еда! 🙂
Гости делятся на пары. В каждой — мужчина и женщина. Перед каждой парой в нескольких метрах находятся тарелки с мороженым. Задача женщин — взять ложку, подчерпнуть мороженое и, взяв ложку за черенок губами, аккуратно вернуться к своему партнёру и покормить его, не выпуская ложки изо рта. Пара, первая съевшая мороженое, побеждает.

Ситуационный конкурс для женщин

Реквизит: ничего
Ведущий спрашивает:
1. Вы пришли домой, а на Вашей кровати спит незнакомый мужчина. Ваши действия?
2. Вы приходите на работу, а на Вашем месте сидит другой работник. Ваши действия?
3. Вас пригласили в рестаран, Вы поужинали и вдруг Ваш спутник исчезает не расплатившись. Ваши действия?
4. Вы купили краску для волос, покрасили волосы, а оказалось, что она зеленого цвета, но времени перекрашиваться у Вас нет перед торжественным приемом. Ваши действия?
5. У Вас завтра важный отчет, а у Ваших соседей большая вечеринка, которая не дает уснуть в любом случае. Ваши действия?

А у меня в штанишках

Перед игрой делаются заготовки (вырезки газетных заголовков, причём темы заголовков могут быть самые разнообразные, например: “Пух и перо”, “Победитель соревнований” и т.д.) Вырезки укладывают в конверт и…

Боксёрский матч

Реквизит: боксерские перчатки, конфета (желательно карамель)

Перед началом конкурса ведущий вызывает двух настоящих мужчин, которые ради дамы сердца готовы на все. Дамы сердца присутствуют тут же, чтобы оказывать благотворное психологическое влияние на своих рыцарей. Кавалерам одевают боксерские перчатки, остальные гости образуют символический боксерский ринг. Задача ведущего — как можно сильнее нагнетать обстановку, подсказывать какие мышцы лучше размять, попросить даже провести коротенькие бои с воображаемым противником, в общем все, как на настоящем ринге. После того, как физическая и моральная подготовка завершены, рыцари выходят в центр ринга, приветствуют друг друга. Ведущий, он же судья, напоминает правила, типа: ниже пояса не бить, синяки не оставлять, бой до первой крови и т.п. После этого ведущий вручает бойцам по одинаковой конфете, желательно карамели (их труднее разворачивать, особенно, когда они слипшиеся), и просит для своей дамы сердца развернуть как можно скорее эту конфету, не снимая боксерских перчаток. Выигрывает тот, кто раньше соперника справится с заданием.

Верёвочка

Реквизит: лента или верёвочка

По моему сигналу первый участник берет в руку веревочку и один пробегает всю дистанцию. Возвращается на старт, за веревочку хватается второй “малыш” из группы. Теперь пробегаю всю дистанцию уже двое, затем трое и т.д., пока за веревочку не будет держаться вся группа. Какая группа прибежит к финишу первой, та и победила.

Вилочная

Участвуют несколько паp М Ж. Для игры требуются вилки по числу играющих и немного ниток.

Вилки привязываются к поясу пpимеpно на уровне колена (подобать экспериментально) сзади. Цель игры — став лицом друг к другу, зацепиться вилками. Внимание. Юбки на девушках — не помеха! Сложность можно pегулиpовать длиной нитки.

Дорога к “Свободе”

Две команды: в одной мужчины, в другой женщины.

Формируются две команды: в одной мужчины, в другой женщины. По сигналу игроки каждой команды начинают снимать с себя одежду (какую они захотят) и выкладывать в линию. У каждой команды своя линия. Команда сделавшая самую длинную линию из одежды побеждает.

Зоопарк

Участвуют 7-8 человек
Игpа вообще то, для детей стаpшего дошкольного возpаста, но на вечеpинках и свадьбах идет на “уpа!”. Участвуют 7-8 человек, каждый выбиpает себе животное и показывает остальным хаpактеpное движение этого животного, только движения! 🙂 Так пpоисходит “знакомство”. После этого ведущий со стоpоны выбиpает начинающего игpу. Тот должен показать “себя” и дpугое “животное”, это “животное” показывает себя и еще кого-то и так далее до момента, пока кто-нибудь не ошибется, т.е. покажет дpугое “животное” непpавильно или покажет выбывшего. Допустивший ошибку выбывает. Игpа заканчивается, когда остаются двое.» Затем тост 🙂

Карандаш

Реквизит: карандаш
Команды, в которых чередуются мужчины и женщины должны передать от первого до последнего простой карандаш, а передается он зажатым между носом и верхней губой играющих! Естественно, что карандаш трогать руками нельзя, а все остальное трогать руками можно :))), если гости уже приняли некоторое количество спиртного, зрелище получится АбАлДеНноее

Колечко

Реквизит: зубочистки (спички), кольцо
Большая компания (любого возpаста) встает в поpядке М–Ж–М–Ж–М–Ж. Каждый участник беpет в pот зубочистку (спичку). Пеpвому на спичку надевается колечко (любое, можно обpучальное). Смысл игpы: пеpедать кольцо по цепочке (со спички на спичку), естественно, без помощи pук до последнего участника.

Конкурс громких чтецов

Реквизит: газеты (участники-мужчины)
Ведущий объявляет, что участники должны пpодемонстpиpовать, как они дома читают вслух газеты для всей семьи, и победит тот, кто лучше и гpомче всех это сделает. Для этого они садятся в кpесла или на стулья, закатывают до колена одну штанину (чтобы была видна голая нога), закидывают ногу на ногу (голая нога, естественно, свеpху) и им даются в pуки по газете. Тексты для чтения должны быть как можно более pазноплановыми. По команде ведущего участники начинают читать вслух газеты, стаpаясь пеpекpичать сопеpников. Hачинается такой забавный гвалт, что зpители катаются от смеха… По команде “стоп” чтение пpекpащается, и ведущий объявляет победителя. Последний пpикол: ведущий объявляет, что на самом деле этот конкуpс был не на чтение, а на самые волосатые ноги, и пpиз достается самому “мохнатому”. :)))))))

Конструктор

Реквизит: скотч, шарики
Из подручного материала (желательно больших размеров), например, шариков, участники лепят женщину или мужчину и объясняют построенное. Для скрепления использовать скотч. Побеждает участник, слепивший самую ИHТЕРЕСHУЮ скульптуру и наиболее живописно объяснивший ее.

Куда вложить деньги?

Реквизит: деньги-фантики бумажки
Ведущий вызывает две паpы (в каждой паpе парень и девушка): “Сейчас вы постаpаетесь как можно быстpее откpыть целую сеть банков, вкладывая в каждый только одну купюpу. Получите начальные взносы! (Выдает паpам деньги-фантики). Банками для ваших вкладов могут служить каpманы, лацканы, и все укpомные места. Постаpайтесь как можно быстpее офоpмить свои вклады, откpыть как можно больше банков. Пpиготовились, начали!”. Ведущий помогает паpам выполнять задание, по истечении 1 минуты ведущий подводит итоги. Ведущий: “Сколько купюp осталось у вас? А у вас? Великолепно! Все деньги вложены в дело! Молодцы! А тепеpь я попpошу женщин поменяться местами и как можно быстpее снять со счетов всю сумму. Откpывайте банки, снимайте деньги! Внимание, начали!”. (Звучит музыка, женщины отыскивают деньги у чужих паpтнеpов).

Листки

Реквизит: два листа формата — А4 или А3
В игpе пpинимают участие два юноши и две девушки. Ставятся два стула, на котоpые садятся юноши. Далее беpутся два листа А4 фоpмата и кладутся на колени молодым людям. После чего девушка садится на лежащий на коленях юноши лист бумаги. Задание состоит в том, чтобы в течении 1 минуты как можно больше помять лист. Со стоpоны это смотpится очень эффектно и весело! 🙂

Ножка подруги

Хороший вариант игры для выкупа невесты
Хорошая компания, празднество с друзьями (только проводить этот прикол с родителями, бабушками-дедушками или наоборот детьми — не надо), день рождения и т.д. В комнате на стулья садятся дамы, человека 4-5. Из практики — больше не надо. Показывают мужчине, что среди них сидит его жена (подруга, знакомая) и его уводят в др. комнату завязать ПЛОТHО глаза. В этот момент все женщины пересаживаются, и среди них (для колорита) подсаживаются 1-2 мужчины. Все оголяют одну ногу (чуть выше колен) и впускают мужчину с повязкой. Он на корточках, поочередно у всех трогая руками обнаженную ногу, должен узнать свою жену. Hичего сильно страшного нет, а приколов — отпад. Вариантов много. И мужик долго “лазит” по ногам, и бывает не узнает “благоверную”, ну, а если указал на другого мужика, мол вот моя жена (а у того для скрытия волосатости одет чулок) — ОТПАД будет полный. Потом все мужчины захотят, не оттащить будет!!!

Носороги

Реквизит: надувные шаpики (по 1 на каждого), нитка обычная, лейкопластырь, кнопка канцелярская (по 1 на каждого)
Количество людей — чем больше, тем лучше. Игpа может быть как командная, так и каждый за себя. Для игpы потpебуются: надувные шаpики (по 1 на каждого), нитка обычная, лейкопластыpь, кнопка канцеляpская (по 1 на каждого).

Шаpик надувается и пpивязывается ниткой в pайоне талии (шаpик должен находится на уpовне и в pайоне ягодиц). Кнопкой пpотыкается кусочек лейкопластыpя и клеится на лоб игpока. Такая пpоцедуpа пpоделывается с каждым участником. Потом каждый игpок должен сложить pуки на гpуди или за спиной (в течении игpы ему нельзя ими пользоваться), а можно их связать.

После всех этих пpиготовлений дается стаpт (засекается какое-то вpемя — для командной игpы, по истечении вpемени считается кто уцелел; а для игpы каждый сам за себя — игpается до последнего), после чего задача игpока — кнопкой на лбу пpоколоть шаpик пpотивника (не используя pуки). Выглядит это все пpосто потpясающе, главное — чтобы людей было побольше. Hу и победителю поощpительный пpиз.

Нюхачи

Реквизит: Абсолютно любые (и сколько угодно) пpедметы оpганизатоpы игpы пpивязывают на веpевочки и пpячут в мешок.

Вызывают добpовольца, завязывают ему глаза. Когда глаза завязаны, ведущий достает из мешка и подносит к носу добpовольца один из заготовленных пpедметов, болтающийся на веpевке. Hужно без помощи pук, только посpедством обоняния опpеделить: что это за штуковина. Угадаешь, получишь это самое в подаpок…

Самому пеpвому дают что-нибудь попpоще, типа яблока. Остальные, вдохновленные пpимеpом, будут потом в очеpедь стоять. Очень забавно бывает, когда несчастный нюхач тычется носом, напpимеp, в подвешенную банку пива, котоpая мотается туда-сюда…

Hаконец дело доходит до того, что добpовольцам дают понюхать аpоматизиpованные пpезеpвативы. Добpоволец изо всех сил втягивает носом воздух, а наpод от хохота пpосто лезет под мебель. Можно также давать понюхать купюpы. А ежели угадает, то пусть скажет, какого достоинства была деньга. Пpактика показывает, что всегда находится тот, кто в состоянии угадать достоинство по запаху…

О первой брачной ночи

Реквизит: ручка и бумага для ведущего
Каждого гостя просят попытаться достать до своей пятки, не сгибая колени. Всё, что произносит игрок во время этого “упражнения”, ведущий записывает на листок ( не забывая указать возле каждого высказывания имя говорящего). Если игрок молча пытается выполнить это упражнение, ведущий задаёт наводящие вопросы: что вы сейчас чувствуете, каковы ваши ощущения и т. д. Когда все гости прошли через это, и все их высказывания подробно записаны, ведущий объявляет: “А сейчас мы узнаем что думает ( например, Анна ) о своей первой брачной ночи”, — и читает все записанные высказывания этого игрока. И так с высказываниями каждого гостя.

Одевальщики

Реквизит: толстые зимние рукавицы, рубашка или халат.
Игрокам-мужчинам выдаются толстые зимние рукавицы. Их задача — как можно быстрее застегнуть большее количество пуговиц на рубашке или халате, который надевается поверх одежды их партнерши по игре.

Охота на шарики

Реквизит: надутые шаpики резиновые
Гpупповой ваpиант игpы “Шаpики”. Вечеpние наpяды — не помеха. Hа щиколотки пpивязываются надутые шаpики (мы пpивязывали по одному), за неимением шаpиков или их нехваткой на всех, можно их заменить “pезиновыми изделиями” (пpовеpено — ничем не хуже). По команде все бpосаются лопать дpуг у дpуга шаpики ногами, стаpаясь защитить свой. Игpа пpодолжается до последнего шаpика. Победитель — обладатель того самого последнего шаpика. Игpа пpотекает очень буpно, шумно, весело, но, к сожалению, быстpо (зато впечатлений уйма).

Перекати шарик

Реквизит: несколько теннисных шариков
В игре участвуют несколько пар. Каждая пара получает по два пинг-понговых шарика. Мужчины прокатывают эти шарики из правого рукава дамы в левый рукав. Дамы прокатывают шарики через брюки мужчины из правой штанины в левую.

Подвешеное яблоко

Реквизит: яблоко (виногpад, и т.п.) пpивязывается за хвостик ниткой и подвешивается
Пеpвый ваpиант пpедусматpивает съедание яблок на скоpость, еще не снятого с деpева, во втоpом: яблоко пpивязывается за хвостик ниткой и подвешивается на люстpу (напpимеp). В обоих случаях нельзя помогать себе pуками. Hаиболее интеpесный ваpиант этой игpы командный, когда в поедании каждого яблока пpинимают участие одновpеменно и паpень, и девушка. В условиях неуpожая яблок их можно заменить гpоздьями виногpада, но поглощение этих pайских плодов должно пpоизводиться одновpеменно паpнем и девушкой для создания пикантности ситуации.

Пожарники

Реквизит: два стула и веревочка или лента длиной два метра
Выверните рукава двух курток (пиджаков) и повесьте их на спинки стульев. Стулья поставьте на расстоянии одного метра, спинками друг к другу. Под стульями положите веревочку (ленту) длиной два метра. Оба участника стоят у своих стульев. По сигналу они должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг стула соперника, сесть на свой стул и выдернуть веревочку (ленту) забрав ее себе.

Пойми меня!!!

Участники игры (не менее 4-х человек), делятся на две команды. Назначается “водящая” команда. Другая команда придумывает слово так, чтобы его не услышали игроки противника. Это слово сообщается “на ушко” одному из представителей “водящей” команды. Цель этого участника игры — изобразить жестами смысл сообщенного ему слова так, чтобы его команда назвала загаданное слово. Использовать буквы, произносить это слово губами без голоса (и, конечно, голосом), а также показывать на предмет, называемый этим словом, запрещается. Если команда угадала слово, то она получает очко.

Далее команды меняются местами. В следующем круге от команд должны выступить другие представители, и так, пока не выступят все. Конечно, эта игра может показаться не очень смешной, но если дать волю фантазии, то можно придумать очень “интересные” слова: “пылесос”, “оргазм” и т.д. Кроме этого, конечно, от игроков требуется раскованность и легкое, с чувством юмора, отношение к забаве.

Как проводить конкурсы в ночных клубах

Всех с Рождеством!
Всего наилучшего и самого светлого в вашей жизни!

Накануне столь грандиозных рождественских вечеринок не могу обойти стороной вопрос конкурсов. Конечно, 99 из 100 MC и DMC (я не говорю о диджеях) не любят их проводить, но директора и заказчики требуют. А что, есть выбор? Думаю, нет.

У всех нас свой стиль проведения различных конкурсов, соревнований и просто наполнения вечера болтовней и развлечениями. Я бы хотел в статье ниже изложить свое видение того, как проводить конкурсы в ночных клубах, основываясь на опыте своих коллег и на реакции зала.

Итак, для начала следует разделить процесс проведения конкурса на этапы:

  1. Подготовительный: на нем стоит продумать сценарий конкурса, подготовить необходимые материалы или предметы для проведения, оценить целевую аудиторию для участия в нем, договориться с дирекцией клуба на счет приза (что-то на баре, билет, приз от спонсоров и т.д.) и согласовать с диджеем фонограмму. Также стоит предупредить охрану, чтобы кто-то был около танцпола.
  2. Собственно конкурс: подбор участников, объявление условий, проведение конкурса и определение победителей.
  3. Заключительный: вручение приза и продолжение дискотеки.

Вроде бы все просто, но почему-то некоторым ведущим редко предлагают проводить конкурсы и, как следствие, мало дат либо меньше гонорар. В чем же проблема? Рассмотрю вышеупомянутые этапы более детально.

Подготовка.

  • Сценарий. Каждый вечер в мире проводятся тысячи конкурсов, но вот большинство из них весьма похожие и известны людям. Чтобы заинтересовать аудиторию клуба и реально их развлечь следует придумать уникальный конкурс. В этом вряд ли поможет Интернет, ведь там уже все давно исследовано. Я бы посоветовал просто сесть и придумать самостоятельно, возможно, подключить кого-то из друзей к размышлению. Уверен, ведущему с нормальной фантазией это не составит труда. Как вариант, можно подвязать какой-то старый конкурс к событию или тематике вечеринки, слегка изменить, так сказать, внести новые условия или добавить предметы в сценарий.
  • Фонограмму следует заранее дать диджею и проверить, работает ли носитель, на котором она записана. А то бывают случаи, когда то флешка не открывается, то диск не читается.
  • Приз с дирекцией следует выбрать еще до начала конкурса, ведь потом могут либо посетители обидеться, мол, разделись за стакан сока, либо может директор по шее надавать за то, что «за шампанское он и сам девок бы раздел». Ну что-то в этом роде…
  • Целевую аудиторию для конкурса следует заранее наметить в зале, чтобы соответствовала сценарию. Нежелательно, например, для эротического танца вызывать дам под 50 либо на алкогольное соревнование молодежь от 16 до 18. Примеров можно привести много, просто стоит думать головой, кого и на какой конкурс вытягивать.
  • Охрану следует предупредить, чтобы не допускала «левых» лиц на танцполе или на сцене во время конкурса, и чтобы вовремя убирала «тела», рвущиеся к славе.

Проведение конкурса. Последовательность и особенности каждого этапа:

  •  диджей плавно убирает звук и наступает «звездное время» MC. Хорошо, когда световик (LJ) сразу же подсвечивает центр зала либо сцену.
  • объявляем залу, что сейчас будет проводиться конкурс и просим освободить место для него. если люди долго расходятся, поторапливаем, подшучиваем: заполняем паузу и тишину.
  • объявляем тех, кто нужен для конкурса, и их количество (мальчики, девочки, пары и т.д.). Если люди не выходят, заполняем ненадолго паузу, например, анонсом про будущую вечеринку либо что-то рассказываем про конкурс и приз. Если и дальше никто не решается, тогда идем в зал и вытягиваем за руку (БЕЗ силы, а то можно получить порцию ругательств в свой адрес…)
  • Выстраиваем участников так, чтобы их все видели, и приступаем к проведению конкурса. Комментировать процесс, при чем в юмористическом тоне, очень важно! Пусть аудитории посмеется не только с участников, но и с комментариев ведущего. Не забывайте просить аудиторию поддержать участников, похлопать, покричать. Активизируйте ее, включайте в процесс, делайте ее частью происходящего, иначе многие уйдут курить, на бар, в туалет и т.д.
  • определяем победителей по условиям конкурса: выполнение задания, время, аплодисменты и т.п.

Заключительный этап. Здесь ничего особенного. Красиво объявляете победителя, вручаете приз или отправляете на бар. Не забудьте поблагодарить других участников (сам иногда забываю…каюсь). Дальше можно напомнить о том, в каком клубе все находятся, и кто играет за пультом. Вздыхаем с облегчением после проведенного конкурса и выключаем микрофон.

Вроде бы ничего сложного, но…
p.s. Что не додумал, не дописал, недопонял – буду рад прочитать в ваших комментариях ниже. Спасибо…

Посмотреть видео конкурсов в ночных клубах можно по этой ссылке — приятного просмотра и побольше новых идей.

Танцевальные конкурсы для вечеринок

Подбираете танцевальные конкурсы для вечеринок?

Сегодня мы приготовили для вас большое количество игр, которые понравятся вашим гостям! Запоминайте, а лучше — записывайте!

Веселая коробка

Данный конкурс можно провести как забавную лотерею. Каждый присутствующий гость вытаскивает себе номерок и хранит его до объявления начала конкурса. После этого согласно «штатного» номера ему выдают вещь из веселой коробки. Например, гость, вытащивший №16, получает детский чепчик.

Условия конкурса просты – на протяжении следующего танцевального отделения не снимать вещь из коробки, веселиться и применять ее во время танцев. Поверьте, вы сделаете много забавных фотографий!

Список вещей для веселой коробки: галстуки, пояса, забавные очки и шляпы, купальные шапочки, халаты, рубашки, накидки, бигуди, разнообразные рожки (которые используют на новый год или продают в цирке) и маски.

Идеально подходит для вечеринки, где присутствующих можно разделить на команды девушек и мужчин. Если же силы неравные, разделите гостей поровну. Первый начинают девушки, выставляя от себя представительницу, которая должна под музыку показать пару движений (на протяжении 5-10 секунд), далее она вызывает себе партнера и он должен повторить ее движение и показать свое. В свою очередь после сольного выступления парень вызывает на дуэль следующую представительницу женской команды и т.д.

Чередуясь друг за другом, каждый из присутствующих покажет свое танцевальное мастерство.

В конце можно устроить полноценное танцевальное отделение.

Музыка для конкурса: Gloria Estefan – Conga, Locksley — The Whip, Five — Everybody Get Up, Quest Pistols — Жара (DJ ED & DJ NICKY RICH RADIO MIX), Tacabro — Taca ta, Lady Gaga – Manicure.

Люди встречаются, люди теряются… 

На сцену вызывается пара (девушка и парень), которая и начинает конкурс первым танцем. После 30сек-1 минуты танца они расходятся и выбирают себе в партнеры любого из присутствующих гостей. Теперь у нас танцуют две пары. После того, как музыка снова замолкает, уже четыре человека выходят на «охоту» :). Через несколько минут уже все гости танцуют на паркете! Лучше всего создать микс из медленных и быстрых композиций.

Музыка для конкурса: Lounge Cover — The Show Must Go On, Ани Лорак — Зажигай сердце, Lana Del Ray — Young And Beautiful, Вера Брежнева — Хороший День, Ани Лорак — Обними Меня Крепче, Secret – Spotlight.

Фестиваль танца 

Выбираются все желающие участвовать в конкурсе пары. DJ включает музыкальный микс из музыки различного направления – попса, джайв, танго и т.д. Цель конкурса – танцевать наиболее соответствующе играющей музыки.

Для наибольшего эффекта можно выбрать жюри, которое компетентно выберет победителя!

Желательно выбирать небольшие музыкальные зарисовки (припевы или характерные проигрыши) продолжительностью до 30 секунд.

Музыка для конкурса: The Platters — Sixteen Tons, Matia Bazar — Vacanze Romane, Bump & Stromae — Papaoutai (Samba), Vass — Rowdy Arabia (Victor Niglio Edit), Fergie — A little party never kill nobody, Сергей Прокофьев — Вальс (из к_ф Война и мир), Lisa Bassenge & The J — Chestra-Perhaps, Perhaps, Perhaps, Carlos_Gardel — Tango_Por_Una_Cabeza.

Сексуальная бутылка 

Все присутствующие делятся на две команды – девушки и парни — и становятся друг напротив друга. Ведущий отдает одному из танцующих бутылку, которую нужно разместить между ног и во время танца передать человеку противоположного пола. Цель конкурса – сделать это наиболее красочно и эротично. Самая красивая пара в конце получает приз :).

Музыка для конкурса: THE HARDKISS — Make-Up, Dr. John – Revolution, Elize — Hot Stuff (Donna Summer cover)

Сюрприз

Напоминает «Веселую коробку». Однако на этом конкурсе все присутствующие танцуют в кругу, передавая коробку друг другу по очереди. В один из моментов музыка приглушается, тот, в чьих руках оказалась коробка, выбирает себе одну вещь и надевает на себя.

Музыка для конкурса: Elize — Hot Stuff (Donna Summer cover), Shaft — Mambo Italiano

Цифровые пляски 

Гости танцуют на танцполе «организованной толпой». В момент, когда музыка останавливается, ведущий выкрикивает любую цифру, например «ПЯТЬ». Все присутствующие должны разбиться на небольшие группы. Тот гость, который остался без команды выбывает из игры.

Награждаются последние 2-3 участника.

Музыка для конкурса: Fall Out Boy — Dance, Dance, Ylvis — The Fox, Бьянка — Наступит ночь

Вместе дома: актуальные конкурсы, игры и проекты Молодёжного клуба РГО

Молодёжный клуб Русского географического общества на своём портале запустил раздел, посвящённый мероприятиям, в которых вы можете принять участие, не выходя из дома. Кинопоказы, лекции, конкурсы, игры и даже выставки теперь доступны в онлайн-формате. К ним могут присоединиться не только активисты клубов, но и все желающие.

К примеру, каждый понедельник в группе в «ВКонтакте» Молодёжного клуба РГО «Новое поколение» выкладываются вопросы и задания на разные темы: животный мир, растительный мир, реки, природные парки Волгоградской области, географические факты, великие путешественники и т. д. Участники должны отвечать на вопросы онлайн. По каждой теме выбираются победители. Информация о них размещается в группе клуба и на сайте Центра туризма и краеведения.

Молодёжный клуб РГО на базе МБУ «Молодёжный центр» в городе Владимире записывает подкасты длительностью не более 10 минут с актуальными вопросами и лайфхаками. Первая серия была посвящена экоправилам — послушать её можно здесь.

Стать участником экскурсии по городу Владимиру XX века предлагают ребята из Молодёжного клуба РГО во Владимирской области. Они организовали интерактивную выставку со старыми фотографиями своего города, которые собрали у местных жителей, и с помощью нейросети добавили цвета. К каждой фотографии прилагается описание нынешнего состояния мест и зданий, истории окрестностей.

Для изучения природы родного края необязательно совершать дальние путешествия — это можно делать и дома. Молодёжный клуб РГО на базе Апшеронского районного отделения (Краснодарское региональное отделение Русского географического общества) «ЭКОСфера» запустил фенологический проект на базе детского эколого-биологического центра в Хадыженске — вы можете помочь в создании Фенологического фотокалендаря РГО.

В рамках Года памяти и славы и 75-летия Победы в Великой Отечественной войне Молодёжный клуб на базе Алтайского республиканского отделения Русского географического общества проводит конкурс «Семейный архив» и приглашает принять участие школьников, студентов и молодёжь от 7 до 30 лет. Участники и победители конкурса награждаются сертификатами, дипломами и ценными призами.

С другими онлайн-проектами вы можете ознакомиться на Молодёжном портале Русского географического общества в тематическом разделе. Список мероприятий обновляется, поэтому следите за новостями!

 

Стартует прием заявок на смотр-конкурс школьных спортивных клубов

1 августа в Москве стартует прием заявок на участие в смотре-конкурсе школьных спортивных клубов, организованном Московским центром «Патриот.Спорт». Задача проекта — выявить лучшие практики в развитии школьного спорта, которыми в перспективе смогут воспользоваться все образовательные организации. Кроме того, конкурс предполагает поощрение талантливых детей и лучших руководителей спортивных клубов.

«Школьный спортивный клуб — эффективная форма организации спортивной жизни в образовательном пространстве. ШСК — это школьники, педагоги и родители, которые поддерживают ребят на тренировках и соревнованиях, это сообщество единомышленников, в котором дети усваивают ценности здорового образа жизни. Подобные конкурсы привносят в работу ШСК элементы состязательности, стимулируют участников и руководителей клубов оценить итоги своей деятельности, сравнить с достижениями коллег, найти свои сильные стороны и определить перспективы развития», — подчеркнул директор Московского центра «Патриот.Спорт» Марат Кучушев.

Смотр-конкурс включает в себя пять номинаций:

«Звезды школьного спорта»: эксперты будут оценивать результаты участия клуба в «Президентских состязаниях», «Президентских спортивных играх», фестивалях и выполнении нормативов комплекса ГТО;

«Спортивный резерв»: к участию приглашаются клубы, которые активно развивают национальные и неолимпийские виды спорта, например, бадминтон, настольный теннис, разные виды борьбы, танцы, пауэрлифтинг, городки;

«Спорт без границ»: номинация для клубов, организующих работу с различными социальными категориями детей, среди которых школьники с ограниченными возможностями здоровья, дети, попавшие в трудную жизненную ситуацию, и другие;

«Спорт-инфо-просвет»: эксперты будут оценивать качество информационных материалов физкультурно-спортивной направленности, грамотность составления и глубину содержания;

«Лучший руководитель школьного спортивного клуба»: комплексная оценка достижений спортивного клуба с учетом результатов всех номинаций и эссе школьников о руководителях ШСК.

Для участия в каждой номинации представителям ШСК нужно подготовить комплект материалов (портфолио): видеовизитки, презентации, эссе, а также паспорта ШСК. Подробное описание требований к портфолио для каждой номинации и критерии оценки можно найти в положении конкурса.

Конкурсные материалы нужно загрузить на сайт Московского центра «Патриот.Спорт» через форму регистрации до 27 августа. Победители и призеры получат памятные кубки и право участвовать во всероссийском этапе смотра-конкурса ШСК.

В июне этого года в Московском центре «Патриот.Спорт» подвели итоги конкурса «Лучший школьный спортивный клуб города Москвы». В нем приняли участие более 170 образовательных организаций. Победителем стал клуб «Вихрь» школы № 1210. Призовые места заняли клубы «Ураган» № 1515, «Лось» школы № 1381, «Импульс» школы № 2065 и «Бомбардир» школы № 853.

Конкурсы в ночном клубе для молодежи. Игры и конкурсы для вечеринок

Каждому участнику конкурса выдается по денежной купюре. По сигналу ведущего участники подбрасывают купюры вверх и начинают на них дуть, чтобы они летели вперед и не падали на пол. Но если все-таки купюра упала, не стоит отчаиваться, ведь можно опуститься на коленки и продолжить на нее дуть, чтобы она в свою очередь двигалась вперед.
Участник, купюра которого продвинется как можно дальше, выигрывает.

Баба Яга

Игроки делятся на две команды и выстраиваются в шеренги. Игрокам, стоящим в своих шеренгах первыми, вручается швабра и ведро. Швабру необходимо взять в правую руку, ногу всунуть в ведро и придерживать его левой рукой. В таком состоянии игрок должен пробежать намеченную дистанцию, а затем передать свое снаряжение следующему.
Выиграет та команда, игроки которой быстрее справятся с заданием.

Женская изощренность

Для участия в конкурсе приглашаются две девушки. Им вручают бананы и миску с мороженым. Задача каждой из девушек — съесть мороженое бананом. Однако при этом не стоит спешить, ведь в конкурсе главное артистичность. При определении победительницы ведущий обращается к гостям, которые голосованием выбирают лучшую девушку.

Веселые шарики

Для участия в конкурсе необходимо пригласить несколько человек. Каждому игроку выдается воздушный шарик и нитка. Нитка привязывается к поясу, а шарик должен прикрепиться на конец нитки и произвольно спускаться вниз.
Кроме того, на лоб каждого игрока крепится канцелярская кнопка иголкой вверх. Сделать это можно при помощи пластыря. Каждый игрок должен в буквальном смысле лбом лопнуть шарик противника. Чей шарик лопнули, тот выбывает из игры. Кто уцелеет, тот и выиграл.

Представление в 3-Д

Этот конкурс доставит много веселья и радостных эмоций и зрителям, и самим участникам. Из участников формируют команды по 4-5 человек. Каждая из команд выбирает свой фант, который укажет им на определённую ситуацию, которую они должны показать в 3-Д. Например, отдых у мор: кто-то руками показывает чаек и озвучивает их криками «моя моя моя», кто-то имитирует морской нежный бриз, кто-то озвучивает плеск морских волн, а кто-то показывает ярко свечение от солнца. Ситуации в фантах могут быть совершенно разными, например, полёт в космос, утро в лесу и так далее. Чья команда покажет лучшее 3-Д представление, та команда и получит свой приз.

Предсказание

По центру зала ставят небольшое комнатное деревце, желательно с развесистыми ветками. По всему дереву развешены листочки, на обратной стороне которых написаны желания. Каждому из участников по очереди завязывают глаза и просят снять один из листочков.
После этого игрок должен выполнить то желание, которое было написано в листке.

Найди апельсин

Ведущий объявляет конкурс и его условия: перед каждым участником 3 коробки (которые не просвечиваются и полностью закрыты), в каждой коробке сделано отверстие для руки, в одной из коробок спрятан апельсин (яблоко) и в одной из коробок сидят, например, пауки или черви (но, на самом деле пауков никаких нет). По команде «старт» каждый участник должен просунуть свою руку во все свои три коробки и быстрее остальных найти апельсин. Кто-то из гостей, а, скорее всего, все не сразу решатся засовывать руку, зная, что в одной из коробок сидят «неприятные» существа. Но, всё же, кто первый найдёт апельсин, тот и победил. А в конце и сами гости догадаются, и ведущий подтвердит, что никаких червей и пауков не было. А участнику, который быстрее остальных сможет преодолеть свои страхи и найти апельсин, полагается приз.

Та ещё парочка

Гости делятся на пары. Каждая пара принимает позу «спина к спине» сидя на полу, обхватив руки друг друга. Не меняя положения и не расцепляя рук, по команде «старт» пары должны добраться до своего шарика (воздушного), который находится на определённом расстоянии от старта, и лопнуть его. Пара, которая быстрее всех справится с таким весёлым заданием, станет победителем.

Что у меня на голове?

Каждому участнику по очереди завязывают глаза и кладут на голову по 5 разных предметов, к примеру, книга, ложка, расчёска, монетка, ключи, мячик, конфета, банка и так далее, а участники должны отгадать, что у них на голове. Кто из гостей сможет распознать все 5 «своих» предметов, тот получит приз.

Смешные задания и игры помогут не только весело провести время, но и лучше узнать друг друга, что особенно важно в компании, где много новых персонажей. Конкурсы лучше подбирать заранее, учитывая состав компании и ее предпочтения. А уж выбирать есть из чего!

В первой части статьи мы предлагаем прикольные смешные конкурсы для веселой компании за столом. Смешные фанты, вопросы, игры – все это поможет растопить лед в незнакомой обстановке и провести весело и с пользой время. Конкурсы могут предполагать наличие дополнительного реквизита, поэтому этот вопрос лучше решить заранее.

Конкурс проводится в начале каждого мероприятия. Необходимо подготовить на нескольких бумажках шуточный ответ на вопрос «Зачем вы пришли на этот праздник?». Варианты таких ответов могут быть разные:

  • бесплатно поесть;
  • посмотреть на людей, да себя показать;
  • негде ночевать;
  • хозяин дома мне должен денег;
  • было скучно дома;
  • я боюсь дома оставаться один.

Все бумажки с ответами складываются в мешочек, и каждый гость по очереди достает записку и громко задает вопрос, а затем читает ответ.

«Пикассо»

Играть надо не выходя из-за стола и уже нетрезвыми, что придаст конкурсу особой пикантности. Заранее следует приготовить одинаковые рисунки, у которых есть неоконченные детали.

Можно сделать рисунки полностью одинаковыми и не дорисовать одинаковые части, а можно оставить незаконченными разные детали. Главное – чтобы идея рисунка была одинакова. Размножить листки с картинками заранее на принтере или вручную.

Задание гостей простое – закончить рисунки так, как они хотят, но использовать при этом только левую руку (правую, если человек – левша).

Победителя выбирает вся компания методом голосования.

«Журналист»

Этот конкурс создан для того, чтобы люди за столом могли лучше узнать друг друга, особенно если многие из них видят других в первый раз. Потребуется заранее приготовить коробку с листочками, на которые заранее написать вопросы.

Коробка передается по кругу, и каждый гость вытаскивает вопрос и отвечает на него максимально правдиво. Вопросы могут быть разные, главное не задавать слишком откровенные, чтобы человек не почувствовал себя неуютно:

Вопросы можно придумать в большом количестве, смешные и серьезные, главное – создать непринужденную обстановку в компании.

«Где я»

Заранее следует приготовить чистые листы бумаги и ручки по количеству гостей. На каждом листике каждый гость должен словами описать свою внешность: тонкие губы, красивые глазки, широкая улыбка, родимое пятно на щеке и т.д.

Потом все листики собираются и складываются в одну емкость. Ведущий достает листки по очереди и читает вслух описание человека, а вся компания должна его угадать. Но каждый гость может назвать только одного человека, а тот, кто угадает больше всего – побеждает и получает символический приз.

«Я»

Правила этой игры крайне просты: компания садится в круг так, чтобы все участники могли хорошо видеть глаза друг друга. Первый человек произносит слово «Я», а за ним все повторяют это же слово по очереди.

Изначально это просто, но главное правило – не смеяться и не пропускать свою очередь. Вначале все просто и не смешно, но можно произносить слово «Я» разными интонациями и репликами, чтобы насмешить компанию.

Когда кто-либо засмеется или пропустит свою очередь вся компания выбирает название этому игроку и тогда он произносит не только «Я», но и то слово, которое ему назначили. Теперь будет сложнее не смеяться, ведь когда рядом сидит взрослый мужчина и писклявым голосом говорит: «Я цветочек», очень сложно не смеются и постепенно все гости будут иметь смешные прозвища.

За смех и за забытое слово вновь назначается кличка. Чем смешнее будут прозвища, тем быстрее все будут смеяться. Побеждает тот, кто закончит игру с самой маленькой кличкой.

«Ассоциации»

Все гости цепочкой рядом друг с другом. Первый игрок начинает и говорит соседу на ухо любое слово. Его сосед продолжает и на ухо своему соседу говорит свою ассоциацию с услышанным словом. И так все участники по кругу.

Пример: Первый говорит «яблоко», сосед передает дальше слово-ассоциацию «сок», далее могут быть «фрукты» — «сад» — «овощи» — «салат» — «миска» — «посуда» — «кухня» и далее. После того, как все участники сказали ассоциацию и круг вернулся к первому игроку — он говорит свою ассоциацию вслух.

Теперь главная задача гостей — это угадать тему и первоначальное слово, которое было в самом начале.

Каждый игрок может высказать свои мысли лишь единожды, но не сказать свое собственное слово. Все игроки должны угадать каждое слово-ассоциацию, если они не смогли – игра просто начинается сначала, но уже с другого участника.

«Снайпер»

Вся компания садится в круг так, чтобы хорошо видеть глаза друг друга. Все игроки тянут жребий – это могут быть спички, монеты или записки.

Все жетоны для жребия одинаковы, кроме одного, который показывает, кто будет снайпером. Жребий надо тянуть так, чтобы игроки не видели, что и кому выпадает. Снайпер должен быть только один и он не должен выдавать себя.

Сидя в кругу снайпер заранее выбирает себе жертву, а потом аккуратно ей подмигивает. Жертва, заметив это, громко кричит «Убит(а)!» и выходит из игры, но при этом жертва не должна выдать снайпера.

Снайпер должен быть предельно осторожным, чтобы его подмигивание не заметил другой участник и не назвал его. Цель игроков – определить и обезвредить убийцу.

Однако, это должны сделать сразу два игрока, одновременно указывающих на снайпера. Для этой игры понадобится недюжинная выдержка и быстрота, а также сообразительность, чтобы вычислить врага и не быть убитым.

«Угадай приз»

Эта игра станет отличным вариантом для торжества в честь дня рождения, ведь в основу можно взять имя виновника торжества. На каждую букву в имени именинника в непрозрачный мешочек ложится приз, например, имя Виктор – в мешочке должно оказаться 6 разных мелких призов на каждую букву имени: вафля, игрушка, конфета, тюльпан, орешки, ремень.

Каждый приз гости должны отгадать. Тот, кто отгадывает и получает подарок. Если призы уж слишком замысловатые, то ведущий должен дать гостям подсказки.

Это очень легкий конкурс, который требует подготовки дополнительного реквизита – ручек и бумажек. Вначале вся компания разбивается на пары, это можно сделать в случайном порядке, с помощью жребия или по желанию.

Каждый получает по ручке и бумажке и пишет любые слова. Их может быть от 10 до 20 слов — реальные существительных, а не придуманные.

Все бумажки собираются и складываются в коробку, и начинается игра.

Первая пара получает коробку и один из участников тянет листок со словом. Он пытается объяснить партнеру это слово не называя его.

Когда тот угадывает слово, они приступают к следующему, на все задание у пары не более 30 секунд. После того, как время истечет – коробка переходит к следующей пары.

Побеждает тот, кто угадает как можно больше слов. Благодаря этой игре хорошее времяпрепровождение обеспечено!

«Пуговицы»

Следует заранее подготовить пару пуговиц – это весь необходимый реквизит. Как только ведущий дает команду первый участник кладет пуговицу на подушечку указательного пальца и пытается передать ее соседу.

Другими пальцами пользоваться нельзя и ронять тоже, поэтому передавать надо очень осторожно.

Пуговица должна обойти полный круг, а участники, которые уронят ее – выбывают. Побеждает тот, кто ни разу не уронил пуговицу.

Простые шуточные конкурсы для взрослой веселой компании за столом

За столом, когда все участники уже поели и выпили, играть веселее. Тем более, если есть парочку интересных и необычных конкурсов, которые развеселят даже самую скучную компанию.

Какое застолье обходится без тостов? Это важный атрибут любого застолья, поэтому их можно немного разнообразить или помочь тем, кто это дело не любит или не умеет произносить речи.

Поэтому ведущий заранее объявляет, что тосты будут необычными и говорить их надо, соблюдая условия. В мешочек заранее кладут написанные на бумажке условия: связать тост с едой (пусть будет жизнь вся в шоколаде), произнести речь в определенном стиле (блатную речь, в стиле «Хоббита», заикающемся и т. д.), связать поздравление с животными (порхать как бабочка, быть хрупкой как мотылек, любить преданно, как лебеди), сказать поздравление в стихах или на иностранном языке, сказать тост, где все слова начинаются на одну букву.

Список заданий можно увеличить до бесконечности, главное, чтобы хватило фантазии.

«У меня в штанах»

Это пикантная игра подойдет для той компании, где все хорошо знают друг друга и готовы повеселится. Ведущему нельзя раскрывать смысл игры заранее. Все гости рассаживаются, и каждый гость называет своему соседу на ухо название любого фильма.

Игрок запоминает и, в свою очередь, называет соседу другой фильм. Все игроки должны получить название. Ведущий, после этого, просит игроков сказать вслух «У меня в штанах…» и прибавить то самое название фильма. Очень весело становится, когда у кого-то в штанах оказывается «Король Лев» или «Обитель зла»!

Главное, чтобы компания была веселой, и никто не обижался на шутки!

«Нелогичная викторина»

Эта маленькая викторина прекрасно подойдет для любителей интеллектуального юмора. Ее хорошо проводить в самом начале празднества, пока гости могут трезво мыслить. Стоит заранее предупредите всех, что следует хорошо поразмыслить над вопросом, прежде чем давать ответ.

Игрокам можно раздать листочки бумаги и карандаши, чтобы они могли записать ответы или же просто задавать вопросы и сразу же вслух, после выслушанных ответов, называть правильный вариант. Вопросы следующие:

Сколько лет продолжалась столетняя война?

Из какой страны пришли панамы?

  • Бразилия;
  • Панама;
  • Америка;
  • Эквадор.

Когда празднуют Октябрьскую революцию?

  • в январе;
  • в сентябре;
  • в октябре;
  • в ноябре.

Как звали Георга Шестого?

  • Альберт;
  • Карл;
  • Михаил.

Какому животному Канарские острова обязаны своим названием?

  • тюлень;
  • жаба;
  • канарейка;
  • мышь.

Несмотря на логичность некоторых ответов, правильные ответы такие:

  • 116 лет;
  • Эквадор;
  • в ноябре.
  • Альберт.
  • от тюленя.

«Что я чувствую?»

Заранее следует приготовить бумажки, на которых будут написаны эмоции и чувства: ярость, любовь, тревога, симпатия, флирт, равнодушие, страх или пренебрежение. Все бумажки должны лежать в мешке или коробке.

Все игроки размещаются таким образом, чтобы их руки соприкасались и закрывают глаза. Первый в кругу или ряду участник открывает глаза и вытягивает из мешка бумажку с названием чувства.

Он должен передать это чувство соседу с помощью касания его руки определенным образом. Можно нежно погладить руку, изображая нежность, или ударить, изображая гнев.

Затем есть два варианта: либо сосед должен вслух угадать чувство и вытянуть следующую бумажку с чувством, либо же передать полученное чувство дальше. В ходе игры можно обсуждать эмоции или играть в полной тишине.

«Где я?»

Из компании выбирают одного участника и садят его на стул в центр комнаты так, чтобы он был расположен спиной ко всем. На его спину с помощью скотча крепят табличку с надписями.

Они могут быть разными: «Ванная», «Магазин», «Вытрезвитель», «Родильный зал» и другие.

Остальные игроки должны задавать ему наводящие вопросы: как часто ты туда ходишь, зачем ты туда ходишь, на долго ли.

Главный игрок должен отвечать на эти вопросы и тем самым смешить компанию. Игроки на стуле могут меняться, главное, чтобы компании было весело!

«Плошки-поварешки»

Все игроки сидят в кругу. Ведущий заранее подготавливает коробку с фантами, на которых написаны разные кухонные приборы и атрибуты: вилки, ложки, кастрюли и прочее.

Каждый игрок по очереди должен достать один фант и прочитать его название. Его нельзя никому называть. После того как все игроки получат бумажки они садятся или становятся в круг.

Ведущий должен спрашивать игроков, а игроки должны давать тот ответ, который прочли на бумажке. Например, вопрос звучит «В чем сидишь?» ответ – «В сковороде». Вопросы могут быть разные, задача ведущего – рассмешить игрока и после дать ему задание.

«Лотерея»

Этот конкурс хорошо проводить в женской компании 8 марта, но он прекрасно подойдёт и для других мероприятий. Заранее заготавливаются маленькие приятные призы и нумеруются.

Их номера пишутся на бумажках и складываются в мешок. Все участники мероприятия должны вытаскивать бумажку и забирать приз. Однако это можно превратить в игру и ведущий должен задавать смешные вопросы игроку. В итоге, каждый гость уйдет с маленьким приятным призом.

«Жадина»

В центр стола ставится миска с маленькими монетками. У каждого игрока стоит его собственное блюдце. Ведущий раздает игрокам чайные ложечки или китайские палочки.

По сигналу все начинают выгребать монеты из миски и перетаскивать их к себе в тарелку. Ведущему следует заранее предупредить сколько времени будет у игроков на это задание и по истечению времени дать звуковой сигнал. После, ведущий пересчитывает монетки у каждого игрока на блюдце и выбирает победителя.

«Интуиция»

Эта игра проводится в пьющей компании, где люди не боятся опьянеть. Один доброволец уходит за дверь и не подсматривает. Компания ставит на стол 3-4 рюмки и наполняет их так, чтобы в одной была водка, а во всех остальных вода.

Приглашается доброволец. Он должен интуитивно выбрать стопку с водкой и выпить ее, запив водой. Удастся ли ему найти нужную стопку, зависит от его интуиции.

«Вилки»

На стол ставится тарелка и в нее ложится случайный предмет. Добровольцу завязывают глаза и дают в руки две вилки. Его подводят к столу и дают время, чтобы он смог вилками ощупать предмет и определить его.

Можно задавать вопросы, но на них должны давать ответы только «Да» или «Нет». Вопросы могут помочь игроку определить, съедобный ли это предмет, можно ли им мыть руки или чистить зубы, и прочее.

Ведущему стоит заранее заготовить две вилки, повязку на глаза и предметы: апельсин, конфету, зубную щетку, губку для мытья посуды, монету, резинку для волос, шкатулку для драгоценностей.

Это знаменитая игра, которая пришла из Америки. Для не понадобится скотч и листки, а также маркер.

Можно использовать липкие стикеры, но заранее проверить, будут ли они хорошо держатся на коже. Каждый участник пишет на листке любого человека или животное.

Это могут быть знаменитости, персонажи фильмов или книг, а также обычные люди. Все бумажки складываются в мешок и ведущий перемешивает их. Затем все участники садятся в круг и ведущий, проходя мимо каждого клеит ему на лоб бумажку с надписью.

Каждому участнику с помощью скотча на лоб клеится бумажка с надписью. Задача игроков – узнать, кто они, задавая по очереди наводящие вопросы: «Я знаменитость?», «Я мужчина?». Вопросы должны быть построены так, чтобы на них можно было ответить односложно. Выигрывает тот, кто раньше других отгадывает персонажа.

Пример еще одного веселого застольного конкурса — в следующем видео.

Развлекательная часть программы самая веселая и приятная часть любого праздника. Выбор конкурсов и развлечений зависит от повода и состава компании. Если собрались гости, готовые к веселью и любым сюрпризам, то в такой компании на «Ура» проходит любая игра и с энтузиазмом встречается любая затея. и разновозрастная, то к выбору игр надо подходить более тщательно.

Предлагаем коллекцию веселых конкурсов для вечеринки — включайте их в свою программу и веселитесь с удовольствием.

Конкурс для вечеринки «Супер-мега-мачо»

Безусловно, ни один из мужских праздников не обходится без выяснений, кто тут у нас самый-самый, поэтому ведущему лучше всего взять инициативу в свои руки и предложить уже слегка разогретым мачо выяснить, кому достанется звание крутого из крутых.

Вызываем человек пять мужчин и предлагаем им несколько заданий, которые будут связаны с «хождением в зал». Причем, комплекс заданий лучше менять столько раз, сколько раз супергерои вызываются на бой.

Вот первый набор проверочных заданий: сначала пошлите мужчин в зал за женским пояском. То есть каждый из них собственноручно (!) должен снять с любой присутствующей дамы пояс и принести его в зубах к ногам ведущего (про зубы, конечно, шутка). Второй предмет, который нужно доставить из зала, будет женская сережка. И в-третьих, игрокам предстоит доставить в качестве трофея … женщину.

Каждый раз тому, кто возвращается с добычей первым, начисляют десять баллов, так что победитель определяется по сумме набранных очков.

Если тамада предложит провести этот конкурс во второй раз, то, конечно, от желающих не будет отбоя. Поэтому рекомендуем второй комплекс заданий примерно такого содержания: сначала пусть принесут любой носок. Да, тут возникнут вопросы, но какие могут быть вопросы у крутых мачо? Ведущему нужен носок, значит, игроки должны ему предоставить именно этот предмет одежды, даже если его придется снимать с другого мужика.

Затем можно потребовать вынести из зала бутылку, рюмку и тарелку с закуской. А вот в третий раз ведущий может попросить принести хорошенькую девушку — это будет награда участникам игры за мучения в двух предыдущих турах.

«Мужские игры» на празднике.

Такой вариант подойдет для игры в малознакомой компании гостей. Чтобы развеселить народ и попытаться ускорить процесс знакомства, вызывайте из числа публики нескольких мужчин. Двух — трех будет вполне достаточно. Уводим их в другую комнату и переодеваем в женщин. Вот теперь они готовы к выполнению разных заданий. Например, ерзая по стулу, определить, сколько на нем лежит предметов, скрытых плотным платком. Давший наименьшее число правильных ответов выходит из игры.

Второе задание: кто быстрее съест все конфеты, помещающиеся в небольшую коробочку. На такое уж точно не пойдет ни одна трезвая женщина. Однако проигравший все равно, несмотря на всю его храбрость, удаляется из игры.

Но и победителя не отпускаем просто так. Все-таки предварительно его надо немножечко помучить. Например, заставив обуть туфли на высоком каблуке, станцевать пару тактов из ламбады.

А вот после этого — награждение: подарите страдальцу бутылку хорошего вина.

Веселый конкурс «Найди жену»

Здесь также лучше всего использовать семейные пары, где главное испытание — «поиски» жены — придутся на долю мужа. Чтобы было интереснее, ведущему необходимо вызвать не менее пяти супружеских пар. Женщин сажаем в центре зала на стулья, которые поставлены кружком, спинками друг к другу. Казалось бы, при объяснении, конкурс выглядит достаточно просто: мужьям завязывают глаза, а потом им нужно дойти до центра зала, найти в кружке женщин свою половину и поцеловать ее. Конечно, женщины, пока их опознают в прямом смысле руками, не должны подать ни одного звука.

Вот когда уже завязаны глаза, то ассистенты ведущего должны быстренько положить на пути идущих супругов какие-либо препятствия. Лучше всего, если это будут большие надувные игрушки, спасательные круги и так далее, то есть то, обо что нельзя удариться.

Для остроты соревнований на все про все игрокам можно выделить минуты две. Побеждает тот мужчина, который за эти две минуты дойдет до женщин, быстренько определит, где его родная жена и поцелует ее.

Победителю можно вручить игрушечный компас в знак того, что его, как и это устройство, весьма трудно сбить с толка.

Конкурс «Измерения любимой».

Эта не предполагает выявление победителей, поскольку в ней, действительно, главное — это участие. Ведущему для этой игры понадобится пять пар, состоящих из мужчины и женщины.

Заранее готовим на сцене десять стульев, которые расставляем по двое, чтобы получились импровизированные лавочки. На эти лавочки кладем женщин. Мужчин выстраиваем в одну шеренгу и заставляем их тянуть жребий: на бумажках написаны имена женщин-участниц. Кому какая из лежащих дам выпадет, к той он и должен подойти.

Сначала сеньорам предлагаем измерить рост своих синьорин в ладонях. Все это должно происходить под громкие реплики ведущего и веселую музыку. Результаты записывают ассистенты ведущего.

Второе задание: измерение роста девушек в поцелуях. Как уж каждый из мужиков поймет задание — дело его, главное, чтобы он выдал результат под запись.

Третье — замеры веса. Тут придется взять дам на руки продержать ровно столько, насколько хвати сил у каждого из мужчин.

Лучше всего вручить небольшие подарочки всем участникам «замеров», ведь каждый и каждая внесли в общее дело свой вклад. Например. это могут быть бумажные ростомеры для детей.

«Синенький скромный платочек».

Дам усаживают на стулья, а мужчинам завязывают правую руку за спиной, потом им выдают синенькие и желательно шелковые платочки. Что нужно сделать мужчинам? Ну конечно, повязать этот символ женственности на лилейных шейках своих партнерш. Хорошим ходом со стороны ведущего будет звучащая фоном к игре знаменитая песня про синенький платочек в исполнении Клавдии Шульженко.

Назначать определенное время для этого конкурса не стоит — слишком уж нелегкое задание, поэтому все закончится тогда, когда закончится. Но победителя определить нужно: им станет тот мужчина, который сумеет справится с платком быстрее всего.

Естественно, результат этого засчитывается даже тогда, когда платок сидит на шее вкривь и вкось. Главное, чтобы он был завязан на подобие узла.

Самым лучшим призом для победителя в этом случае считаем бутылку хорошей выпивки, а остальным мужикам — по пиву, за старание.

Веселый парный конкурс «Хрю-хрю».

Эта игра подразумевает образование пар — подойдут семейные и не семейные. Для одного захода достаточно пять — шесть пар. Ведущий предлагает им потанцевать, однако, во время танца партнеры должны выполнять те указания, которые он им дает. Например, ведущий может скомандовать: «Танцем ручка к ручке (игроки берутся за руки, как в танго) Теперь танцуем — бедро к бедру!» и тому подобное. Но тамада обязан сразу предупредить, что в его танцевальных распоряжениях зарыта одна небольшая, но симпатичная хрюшка.

Дело в том, что, как только ведущий скажет «хрю-хрю», дама должна остановиться, расставив ноги на ширине плеч, а ее партнер должен присесть выглянуть в образовавшийся с помощью женских ног треугольник, и громко прохрюкать.

Это игра на выбывание, поэтому ведущий должен держать быстрый темп, отдавая указания танцорам. Произносить заветное «хрю-хрю тоже советуем как можно неожиданнее (можно сначала назвать три — четыре «приличные» команды, а потом попросить похрюкать, затем просьба станцевать животик к животику, и снова — похрюкать). Тех, кто замешкался или проявил не слишком большое желание принимать необходимую позу, безжалостно изгоняем из игры. Таким образом, постепенно определятся победители.

Прием в том же духе можно использовать и на свадьбе, во время выкупа. Только здесь своеобразное «окно из рук должны сделать, например, свидетельница и подружка невесты. При этом, жениха поднимают на руки, придают ему горизонтальное положение и подносят к этому «окошку». Его задача прокуковать (на свадьбе эти звуки уместнее, чем хрюканье), сколько совместных десятилетий они проживут с будущей супругой.

Конкурс «Кто на свете всех вкуснее».

Оборудование для данного конкурса: две большие пиалы или миски, две разделочных доски, пара ножей и столовых ложек. Как видно по комплектам, в игре будут участвовать двое игроков. Их вызываем из числа гостей. Задание: из имеющихся на столе продуктов они должны состряпать собственный, практически фирменный, салат не менее, чем из десяти ингредиентов. Игрокам разрешается ходить по залу и собирать со столов се, что им понадобится для шедевра. Однако в их распоряжении только две минуты.

Десять баллов достается тому, кто укладывается в отведенное время. Еще пять очков получает тот, кто действительно смешал не менее десяти продуктов. Для этого участник должен предъявить доказательства, то есть грязную посуду с остатками продуктов, вошедших в состав чудо-салата.

Еще пять баллов можно начислить за аппетитный вид блюда.

Следующий этап конкурса — это кормежка добровольца. Сразу предупредите желающих отведать сей продукт, что, во-первых, это может быть нечто совершенно сумасшедшее по вкусу. А во-вторых, тому, кто сбацал всю эту красоту, завяжут глаза, и кормить добровольца он будет вот в таком «слепом» виде. Впрочем, охотники до кулинарных экспериментов все равно найдутся. За этот чудо-кулинары получают десять баллов только в том случае, если они накормят свою жертву, не испачкав ее до безобразного состояния.

Победителя определит сумма набранных им очков.

«Сиамские близнецы».

Это развлечение предназначено для ловких и сообразительных игроков, так что ведущий должен иметь таких людей на примете из числа гостей и в нужное время вызвать их для участия в игре.

Суть развлечения «Сиамские близнецы» заключена в том, что пару участников буквально связывают ремнями, как бы соединяя в одно целое левую и правую ноги участников. Также поступают и с их руками — правую руку одного привязывают к левой руке другого, чтобы выглядело именно так, как бывает у сиамских близнецов.

Когда эти подготовительные мероприятия закончатся, то даем участникам игры разные задания, которые они должны выполнять, пользуясь только свободными руками и ногами.

Например, им нужно будет налить чаю в чашке, пришить пуговицу, перебрать фасоль и так далее.

Стоит заранее обдумать весь комплекс заданий и засечь время, за которое пара справится с поставленными проблемами. потом сравниваются результаты нескольких пар и объявляется победитель.

И домашняя вечеринка удалась необходимо составить культурную программу с конкурсами и играми.

Бинго

Эта забава подходит для «разношерстной» компании, где собрались люди разных возрастов. Вам потребуется набор для игры в лото: карточки, бочонки и фишки, чтобы закрывать цифры на карточках. Игра состоит из трех туров. В каждом из них участникам раздается по карточке. Перед каждым туром объявляется приз, который получит победитель. Ведущий вытаскивает из мешка бочонки и выкрикивает номера. В первом туре выигрывает тот, кто закрыл один ряд цифр на карточке, во втором — тот, кто закрыл два ряда, а в третьем тот, у кого закрылась вся карточка. Между турами можно устраивать маленькие промежуточные конкурсы, «музыкальную» или «танцевальную» паузу.

Угадай мелодию

Эту игру можно проводить в двух вариантах в зависимости от того, насколько хорошо ваши гости разбираются в музыке.

Легкий уровень: участники делятся на две команды и поочередно слушают 10 песен. Музыкальный отрывок должен звучать не дольше 15—20 секунд. Если одна команда не может угадать мелодию, право ответа передается соперникам. За каждый правильный ответ команда получает один балл. Выигрывает та команда, которая к концу игры наберет больше очков.

Не стоит затруднять задачу, выбирая малоизвестные мелодии, ведь цель игры — не проверка вашей музыкальной памяти, а развлечение.

Сложный уровень: участники делятся на две или более команд. Один из членов команды подходит к ведущему и получает карточку с названием песни. Эту мелодию он должен промычать, просвистеть, настучать и т.п. своим товарищам по команде. Если они не могут угадать мелодию, право ответа переходит к соперниками. За каждый правильный ответ дается один балл. Выигрывает команда, которая к концу игры набирает больше очков.

Фанты

Каждый участник кладет в шляпу, кастрюлю или непрозрачный пакет фант — какой-либо мелкий предмет (авторучку, брелок, губную помаду). Один из игроков поворачивается спиной, а ведущий, не глядя, достает из шляпы по одному предмету, каждый раз спрашивая: «Что делать этому фанту?» Стоящий спиной игрок придумывает задания: спеть песню, попрыгать на одной ноге, прокукарекать. Характер заданий зависит от компании. После этого каждый «фант» выполняет полученное задание.

Чепуха

Участники делятся на две команды. От каждой из них к ведущему подходит по одному человеку. Он дает им по карточке, с написаным на них словом. Слова должны быть разными. Игрок должен, не прибегая к помощи слов, «объяснить» своей команде загаданное слово. Можно использовать только мимику и жесты. Если команда угадывает слово, она получает одно очко. Победит та команда, которая первой наберет десять очков. Сначала желательно загадывать простые слова (названия животных, явления природы, транспортные средства, профессии), а затем переходить к более сложным понятиям (верность, любовь, отдых, атом), названиям городов и стран.

Пигмалион

Мужчины и женщины делятся на две команды. Каждая из них получает воздушные шарики разного цвета и формы, цветную бумагу, маркер, ножницы и скотч. Женская команда должна создать «статую» идеального мужчины, а мужская — идеальной женщины.

Если в компании неравное количество женщин и мужчин, можно произвольно разбиться на две команды и, используя тот же инвентарь, создать любую «скульптуру»: снеговика, «любимого» начальника, статую любви.

«Пьяные шашки»

Вам потребуется шахматная доска и двадцать рюмок. Если нет настоящей шахматной доски, ее можно заранее нарисовать на листе ватмана. Десять рюмок наполняются красным вином, а еще десять — белым. Напитки можно выбирать по желанию: сделать более «крепкий» вариант с водкой и коньяком, либо наоборот, вариант для непьющих людей с томатным соком и минеральной водой. Правила такие же, как в обычных шашках, однако перед тем как убрать с доски отыгранную «фигуру» противника, надо выпить рюмку.

Эйфелева башня

Для этой игры вам потребуется набор костяшек домино. Задача: построить башню из «доминошек». Две костяшки ставятся вертикально, одна верхняя — горизонтально и т.д. Участники устанавливают по очереди по одной костяшке. Тот, по чьей вине башня рухнет, должен уплатить заранее оговоренный «штраф»: прокукарекать, выпить бокал шампанского.

От носа к носу

Этот конкурс проводят, сидя за столом. Вам потребуется крышка от спичечного коробка. Первый участник надевает ее себе на нос и без помощи рук передает своему соседу. Тот, также не помогая руками, принимает крышечку себе на нос и передает ее следующему участнику. Игра ведется по цепочке. Тот, кто уронит коробок, выбывает, а игра продолжается дальше по кругу, пока не останется один участник или пока не надоест.

Танцплощадка

На полу расстилается газета — «танцплощадка», на которую приглашается пара, желающая участвовать в этом развлечении. Партнеры должны танцевать под зажигательную музыку, не заступая за края газеты. Через 30 секунд музыку останавливают, газету сворачивают пополам и танец продолжается. Еще через 30 секунд газету снова сворачивают пополам и так далее. Обычно конкурс заканчивается тем, что партнер держит свою даму на руках, пытаясь отплясывать на одной ноге.

Луноходики

Этот конкурс подходит для очень раскрепощенной компании. Все участники встают на четвереньки и начинают ползать друг за другом по кругу, повторяя: «Какой я обалденный луноходик». Фразу надо произносить очень серьезно и задумчиво. Тот, кто рассмеется, выбывает из игры. Побеждает самый убежденный «луноходик».

Одень даму

Мужчины и женщины разбиваются на пары. Каждая женщина держит в руке свернутую в клубок ленту. Мужчина губами берет конец ленты и без помощи рук обматывает ею свою даму. Побеждает тот, кто быстрее справится с заданием или чей наряд получится «элегантнее». Для более раскрепощенной компании ленты можно заменить туалетной бумагой.

Выгодное вложение

Мужчины и женщины разбиваются на пары. Каждой паре выдается равное количество «денег». Это могут быть настоящие купюры небольшого достоинства или просто фантики от конфет. Ведущий предлагает женщинам в течение минуты открыть как можно больше вкладов. Банками могут служить карманы, воротники, лацканы и другие укромные места на одежде партнера. По сигналу женщины прячут «купюры» в одежде своих напарников. Через минуту ведущий останавливает игру и предлагает дамам поменяться местами и в течение минуты отыскать все спрятанные деньги.

«Убойный коктейль»

Этот конкурс проводят, сидя за столом. Гости по кругу передают друг другу стакан. Каждый наливает в него немного какого-либо напитка. Тот, у кого стакан переполнится, и напиток польется через край, должен сказать тост и выпить получившийся «коктейль».

Ручеек

На полу расстилают дорожку обоев либо узкий длинный коврик — «ручеек». Женщинам предлагают пройти по «ручейку», широко расставляя ноги, чтобы не промочить обувь. После того как все дамы «прогулялись» по ручейку, им предлагают по очереди повторить попытку, но уже с плотно завязанными глазами. В комнате остается одна участница, а другие дамы выходят из комнаты, чтобы не видеть, как их «подруга-соперница» выполняет задание. Участница с завязанными глазами проходит «ручеек», с разрешения ведущего снимает повязку и видит, что на дорожке обоев лицом вверх лежит мужчина. Разумеется, мужчина ложится на «ручеек» после того, как женщина выполнила задание, но еще не успела снять повязку с глаз. Дама, конечно, смущается. В комнату приглашают следующую участницу. Когда все повторяется, первая конкурсантка уже смеется вместе со всеми.

Отжимание

В этом конкурсе участвуют только мужчины. Им завязывают глаза и предлагают отжаться от пола максимально большое количество раз. После того, как участники выполнили несколько отжиманий, ведущий говорит, что пол недостаточно чистый, и чтобы мужчины не испачкались, предлагает постелить бумагу. Повязки с глаз участников при этом не снимают. На полу расстилают куски обоев или листы ватмана с нарисованными на них в полный рост силуэтами обнаженных женщины. Мужчины продолжают выполнять задание уже над этими силуэтами. Через некоторое время ведущий снимает повязки и просит участников продолжить отжимания. Болельщики ведут счет, ободряют участников, дают им подсказки.

Веревочка
Чтобы игра получилась интересной необходимо, чтобы большинство участников не знали суть этой игры. Для игры понадобится длинная веревка и просторная комната. В этой комнате веревку натягивают в виде лабиринта, и чем сложнее лабиринт, тем интереснее игра. Игрока приглашают в комнату и объясняют правила. Сейчас он должен запомнить расположение веревки, а затем с завязанными глазами пройти этот лабиринт. Всем остальным зрителям разрешается подсказывать. Секрет игры таков, что когда игроку завязывают глаза, вся эта веревка убирается. Игрок старается переступать и подлазить под веревку, которой нет.

Достать конфету
В миске горкой насыпана мука. В нее вставляется конфета так, чтобы торчал кончик, за который ее можно вытащить. Если нос, щеки не испачканы мукой, конфету можно взять себе в качестве приза. В этом конкурсе могут принять участие все желающие проверить свою ловкость.

Запретный плод
Конкурс проводится по принципу «висит груша — нельзя скушать». Сначала найдите длинную веревку. Добытую веревку растяните поперек всей комнаты. Вам придется уговорить двоих гостей взять на себя тяжелый труд по удерживанию ее на уровне плеч. Привяжите к веревке тонкие ниточки. Число ниток должно соответствовать числу игроков. На концах ниток закрепите яблоки. Перед началом конкурса подергайте каждое яблоко и убедитесь, что оно надежно привязано. Все готово, и теперь можно приглашать любителей «запретных плодов». Любая запретная вещь тем и притягательна, что ее просто так не получишь. Задание: съесть яблоко, не прикасаясь к нему руками. При этом яблоки привязаны на ниточках, а руки — сцеплены за спиной.
Другой вариант этого конкурса вполне можно назвать «мокрым делом», и подходит он больше для мужской половины. Перед началом конкурса яблоки кладут в таз с водой, а доставать и откусывать их требуется без помощи рук. Как вы понимаете, девушки не созданы для «мокрых дел», ведь у них «тушь на глазах не обсохла».

Резиновый мячик
Партнеры (мужчина и женщина) становятся друг против друга, держа между животами маленький резиновый мяч. Задача — вращательными движениями докатить мяч до подбородка того, кто меньше ростом. Выигрывает пара, которая ни разу не уронила мяч и быстрее всех справилась с заданием.

Бутылка и шарик
Каждому из участвующих к поясу впереди привязывается бутылка, кому из-под водки, кому из-под шампанского, молока, коньяка. На линию перед каждым положен пинг-понговый шарик. Выигрывает конкурс тот, кто первым загонит бутафорский шарик в ворота.

Яйцо или мячик опустить на пол
Пары встают спиной друг к другу, несколько наклонясь вперед. Между спинами (чуть пониже) зажато яйцо. Задание — аккуратно опустить его на пол. Выигрывает пара, у которой яйцо осталось целым. Яйцо можно заменить резиновым мячиком. При этом конкурс выигрывает та пара, мяч у которой, коснувшись пола, не укатился в сторону.

Самая чувственная
В конкурсе участвуют только женщины. Участницы становятся лицом к зрителям. Позади каждой стоит стул. Ведущий незаметно кладет на каждый стул небольшой предмет. По команде все участницы садятся и пытаются определить: что за предмет под ними. Смотреть и использовать руки запрещается. Побеждает определившая первой.

Писающие мальчики
Ведущий объявляет название: «Писающие мальчики». Это уже настораживает. Выбираются трое-четверо желающих (мужчины), желательно под градусом. Инвентарь 3-4 стакана, желательно побольше, 3-4 бутылки пива. Игроками пиво зажимается между ног, наклонно, горлышком вверх. Руки отводятся назад. Задача: быстрее соперников налить пива в стоящий на полу перед игроком стакан. Ведущий поздравляет победителя и предлагает выпить заполненный им же стакан.

Водовозы
Мелом проводятся две параллельные прямые на расстоянии 10 метров одна от другой (или на земле). Несколько ребят становятся на четвереньки у одной из черт, и им на спины ставятся пластмассовые миски, наполненные до половины водой. Они должны побыстрее перейти на четвереньках через другую линию, повернуть обратно и вернуться к старту. Пришедшие быстрее и не пролившим воды выигрывает. Состязаться следует в теплое время года.

Конкурс “Лента”
Для игры понадобится несколько клубочков ленты (в зависимости от того, сколько будет игроков). Женщины в одной руке держат по одному такому клубочку, а мужчины не касаясь руками, губами берут один конец ленты и обматывают ею свою даму. Победителем станет та пара, у кого такой своеобразный наряд получится красивее, или у кого получится быстрее.

Клубы и соревнования / Клубы и соревнования

5000 Образцы для подражания

5000 Образцы для подражания Программа, которая помогает учащимся научиться быть образцами для подражания для других учащихся. Мы учимся ответственности, лидерству и постановке целей с помощью наставников и приглашенных спикеров.


 

Группа исполнения группы

Он состоит из учащихся 7-х и 8-х классов средней и продвинутой группы, которые хотят выступить более трех обязательных выступлений в своих классах группы. Наша цель — работать над музыкой и выступать в школе и за ее пределами.

 

Китайский клуб  

Китайский клуб открыт для всех студентов. Это прекрасная возможность познакомиться с китайской культурой и открыть для себя китайский язык. Вы научитесь китайскому письму, танцу с веерами, изготовлению бумажных фонариков, китайскому узлу, китайским играм, спорту, китайской кухне, дегустации чая. Мы будем встречаться в первую среду каждого месяца с 4:00 до 5:00 в комнате 2-206.

 

Драматический клуб —


Награды образовательных СМИ —
Каждый год наш класс телепроизводства Newscan выпускает видеоролики для участия в районной премии образовательных СМИ.
Конкуренция жесткая, и некоторые категории включают в себя «Новости», «Новости», «Комедии» и «Драмы». Победители районов переходят на областные и, наконец, на областные соревнования.

Сообщество студентов-христиан — 


FCS собирается один раз в неделю на час после школы. Это отличное место для знакомства с новыми людьми и обмена интересами. Приводите своих друзей для игр, развлечений, историй, видео, музыки и закусок. Это больше, чем просто клуб; это место, где всем рады. Мы формируем клуб в начале учебного года и заканчиваем незадолго до окончания учебного года.

 

Подруги

Программа, предназначенная для расширения возможностей молодых женщин посредством академической поддержки и наставничества. Учащимся предоставляются ресурсы, инструменты и рекомендации, необходимые для поощрения самодисциплины, позитивного бихевиоризма, а также для развития высокой самооценки и уверенности в себе. Наставники, общественные деятели, учителя и школьная администрация тесно сотрудничают с учащимися, чтобы наладить поддерживающие отношения посредством социального роста. У студентов есть возможность принять участие в экскурсиях, которые повысят культурную осведомленность; Учебные проекты по общественным работам являются частью программы, которая формирует чувство гражданственности и гордости за общество. MathMovesU — Учащиеся средней школы Safety Harbour участвуют в конкурсе MathMovesU на уроках математики. Каждый год MathMovesU присуждает 150 учащимся средних школ по всей стране стипендии в размере 1000 долларов США для посещения летних лагерей и программ по математике и естественным наукам или для накопления денег на обучение в колледже. Дополнительная информация будет предоставлена ​​по мере получения информации от Raytheon. Программа обычно начинается в октябре. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Команда по математике —   
Команда по математике – это группа учащихся, которые будут иметь возможность соревноваться в Mighty Mu и Math Counts.Пробы проходят в сентябре, и команды тренируются в пятницу утром в 8:45 до начала соревнований. Mighty Mu — это математическое соревнование, спонсируемое учащимися средней школы Университета Палм-Харбор. Учащиеся группируются по уровням (6-й класс, 7-й класс, алгебра 1 или геометрия). MathCounts — это национальная программа обучения и соревнований по математике в средних школах, которая способствует достижениям в математике с помощью серии веселых и увлекательных конкурсов.

Модель ООН


День национальной истории

Ежегодный конкурс, в котором участвуют восьмиклассники SHMS, изучающие английский язык с отличием и углубленную историю США.Учащиеся выбирают тему на основе ежегодной темы, проводят исследование и заполняют запись в одной из пяти категорий: «Выставка», «Документальный фильм», «Историческая статья», «Перформанс» или «Веб-сайт».

PMAC


Миска для викторин

Quiz Bowl — это соревновательная возможность для учащихся продемонстрировать свои академические навыки с помощью викторин и командных вопросов. Команда собирается еженедельно в течение нескольких месяцев, чтобы вместе подготовиться и потренироваться для двухдневного соревнования, в ходе которого все школы округа будут соревноваться за звание чемпиона Quiz Bowl. Вопросы-викторины включают математику, естественные науки, экономику, словесность, социальные науки и даже поп-культуру. Команда, которая быстрее всех нажмет на зуммер и наберет наибольшее количество очков, ответив на командные и викторины, объявляется чемпионом. Мы очень весело проводим время на тренировках, и, о боже, соревнования захватывающие!


Читальный клуб — 

Читальный клуб собирается каждый четверг в 9 утра в библиотеке. Члены клуба делятся своей любовью к чтению, продвигают в школе книги и библиотечные услуги и готовятся к конкурсу MS Battle of the Books.Украшать библиотеку к разным временам года и праздникам всегда весело. Мы также спонсируем вечеринку Murder Mystery Party в январе для участников и их семей. Для раннего входа в здание требуется клубный пропуск.

Испанский клуб  

Испанский клуб собирается ежемесячно. Члены клуба в настоящее время должны быть зачислены в класс испанского языка. Мы проводим веселые мероприятия, например, играем в игры, занимаемся декоративно-прикладным искусством и готовим еду из разных испаноязычных стран.Члены клуба могут принять участие в районном Международном дне, который проводится ежегодно весной. Участники соревнуются в конкурсах устной речи и пародии, создают баннер, представляющий нашу школу, и принимают участие в практических занятиях, проводимых учителями мировых языков со всего округа.

 

STEP (учащиеся, нацеленные на успеваемость) —

STEP — это программа округа для учащихся 6, 7 и 8 классов, принадлежащих к меньшинствам, которые стремятся к успеху в учебе и поступлению в колледж.Учащиеся должны иметь не менее 3 баллов по чтению и/или математике FSA и средний балл 2,5. Учащиеся изучают варианты старшей школы, выбор колледжа, стипендии и выбор карьеры, и им предлагается изучить руководящие должности во всех сферах школьной жизни. Клуб строителей объединяет школьные сообщества для сервисных проектов в сотрудничестве с клубом Киванис. STEP сотрудничает с районным семейным центром Мэтти Уильямс в Сейф-Харбор в рамках их проекта общественных работ. Встречи проходят в течение учебного дня.

 

 

Студенческий совет

представителей студенческого совета выбирают их одноклассники 1-го периода. Работа представителя состоит в том, чтобы передавать информацию туда и обратно между его или ее классом 1-го периода и офицерами клуба. Ожидается, что они будут присутствовать на каждом собрании, которое обычно проводится два раза в месяц. Также ожидается, что они будут участвовать во всех мероприятиях студенческого совета, таких как помощь PTSA в проведении общественных мероприятий, раздача консервов, неделя красной ленты, неделя духа и т. д.Наконец, как представители своего класса, сверстников и школы, учителя-лидеры ожидают положительного отношения и хорошего поведения.

Студенческие клубы и соревнования — Устойчивое развитие

Студенты Калифорнийского политехнического университета заботятся об устойчивом развитии. Они проявляют инициативу за пределами класса, чтобы организовать, действовать и изменить ситуацию. Чтобы просмотреть все клубы, связанные с устойчивым развитием, и возможности для соревнований, посетите: clubs.calpoly.edu/clubs-directory и выполните поиск в списке «экологический».Или просмотрите приведенный ниже список некоторых из наиболее активных клубов устойчивого развития и групп соревнований в кампусе:

Булавы

  • Real Food Collaborative фокусируется на адвокации и создании сообщества вокруг настоящих, местных, устойчивых, этичных и справедливых продуктов питания для всех. Они запускают программу подписки на вегетарианские коробки с местными продуктами с органической фермы Cal Poly и проводят мероприятия, такие как обеды и сбор средств.
  • Cal Poly Surfrider Foundation — это студенческое отделение Surfrider Foundation, национальной некоммерческой организации, занимающейся защитой и пользованием океанами, пляжами и волнами мира.У них есть множество программ и инициатив, направленных на образование, информационно-пропагандистскую деятельность, активизм и защиту интересов наших берегов.
  • Zero Waste Club направлен на создание более устойчивого и безотходного кампуса и сообщества. Они проводят такие мероприятия, как аудит отходов, обмен одеждой и семинары.
  • Cal Poly Garden Club стремится внести свой вклад в жизнь общества, выращивая здоровую, местную и устойчивую пищу. Они проводят рабочие дни в саду на студенческой экспериментальной ферме Калифорнийского Политехнического университета и проводят сбор средств для общественных инициатив.
  • Sunrise SLO — это команда студентов, работающих над созданием движения за «Зеленый новый курс» и будущее, пригодное для жизни. Они организуют такие мероприятия, как климатические забастовки, митинги и арт-билдинги.
  • Net Impact верит в способность бизнеса привносить позитивные изменения в самые насущные социальные и экологические проблемы мира. Клуб расширяет возможности сообщества сознательных бизнес-лидеров, предоставляя практический опыт работы с комитетами по консалтингу и справедливой торговле, приглашая увлекательных приглашенных докладчиков и создавая возможности узнать больше об этичном бизнесе с другими членами клуба.
  • Eco Reps — это экологический информационно-просветительский клуб, который обучает людей и дает им возможность включить принципы устойчивого развития в свою жизнь с миссией «Выращивание зеленых умов». Они устраивают показы экологических фильмов и дискуссии, образовательные семинары и другие информационно-просветительские мероприятия, способствующие устойчивому образу жизни.

Соревнования

  • Солнечное десятиборье. Небольшая междисциплинарная группа, состоящая из преподавателей Калифорнийского политехнического университета и студентов архитектурно-строительных колледжей, проектирует и строит солнечный дом в рамках ежегодного Солнечного десятиборья, проводимого Министерством энергетики США (DOE) / National Renewable Energy. Лабораторный (NREL) конкурс.
  • Деревня дизайна. В конкурсе «Деревня дизайна» команды со всех концов Соединенных Штатов проектируют и строят тематическую структуру, отвечающую нескольким требованиям: части конструкции необходимо переносить вручную по тропе длиной в милю в Поли-Каньон; конструкция должна быть собрана за 12 часов, без использования подключенного электричества; члены команды должны жить в своей структуре все выходные.

Клубы и студенческие соревнования — Школа искусств Meadows, SMU

СМУ Рекламный клуб

Рекламный клуб SMU является одним из нескольких сотен коллегиальных отделений Американской федерации рекламы (AAF).В течение осеннего и весеннего семестров в клубе проводится ряд мероприятий, в том числе панели с участием отраслевых экспертов, визиты в агентства, ярмарки вакансий и многое другое. Членство открыто для всех студентов SMU, независимо от основного или дополнительного образования. Щелкните здесь для получения дополнительной информации о SMU Ad Club, преимуществах членства и о том, как стать участником.

Студенческие награды TAI

Институт стремится отмечать студентов, которые делают все возможное, чтобы выполнить миссию Института: лучшая реклама.Лучший мир. Получатели выбираются преподавателями и сотрудниками TAI и отмечаются на ежегодном мероприятии Института каждую весну. Категории наград включают TAI Anchor, Optimizer, Leader, Resilience, Service, Social Impact, Team Player и Face of TAI. Награды также вручаются лучшим академическим достижениям в каждой специализации (творчество, стратегия цифровых медиа и стратегическое управление брендом).

Каппа Тау Альфа (КТА)

Kappa Tau Alpha — это национальное общество чести, которое признает академические успехи и стипендии в области массовых коммуникаций и журналистики.Членство в отделении KTA SMU осуществляется только по приглашению и распространяется на десять процентов лучших выпускников и студентов, изучающих рекламу. Студенты, имеющие право на поступление в KTA, уведомляются об этом в весеннем семестре и зачисляются в отделение SMU в связи с созывом с отличием.

Команда AAF NSAC (рекламная команда)

Национальный студенческий рекламный конкурс (NSAC) AAF — это главный рекламный конкурс колледжей, который предоставляет студентам реальный опыт разработки интегрированной маркетинговой коммуникационной кампании для реального корпоративного клиента.Коллегиальные команды NSAC соревнуются на районном, полуфинальном и национальном уровнях. Студенты, заинтересованные в участии в команде SMU, также известной как Ad Team, каждую осень отбираются в ходе высококонкурентного процесса подачи заявок. Возможность участвовать в Ad Team открыта для всех студентов бакалавриата SMU, независимо от специальности. Учащиеся, выбранные для участия, получают баллы за рекламные кампании ADV 4399, обязательный курс для получения степени бакалавра искусств. в рекламе (все специализации).

Соревнования по творческой специализации

Студенты, желающие получить степень бакалавра.А. в области рекламы с творческой специализацией поощряются к представлению своих работ на региональные, национальные и международные конкурсы. Эти конкурсы включают Американскую рекламную премию AAF (ранее ADDY), конкурс The One Show для молодых, Национальную студенческую выставку и Клуб арт-директоров Хьюстона, и это лишь некоторые из них.

Деловые клубы, конкурсы и конференции

Стартовая вечеринка Club Managed Investment Fund Club

Группа талантливых студентов инвестирует 100 000 долларов от имени Колледжа Моллой.

Мы понимаем, что развитие талантов происходит не только в классе, но и в реальных условиях. Поэтому, чтобы улучшить карьерный рост и обеспечить нашим студентам конкурентное преимущество, мы призываем наших студентов участвовать в различных клубах, конкурсах и конференциях. Эти мероприятия повышают профессиональные навыки студента, повышая ценность его резюме, могут привести к получению стипендий и возможностям для публикации, а также могут увеличить сетевой потенциал.Кроме того, эти методы, основанные на проектах, повышают лидерские способности, сотрудничество и уверенность.

Клубы и соревнования 2020 — 2021

Булавы

Business Core 4 (ранее Business & Accounting Club)

  • Имя советника: Киша Чендлер
  • Электронная почта советника: [email protected]
  • Студенческие лидеры: Президент — Крис Тайл; вице-президент – Мэтт Мацца; Секретарь — Грег Бергер; Казначей — Анна ЛаСала; Координатор мероприятия — Бриана Стефенсон
  • Электронная почта учащихся: ctile@lions. molloy.edu

Студенческий клуб управляемых инвестиций

Соревнования и профессиональные членства

Исследовательский вызов Института CFA

Колледж FED Challenge — FRBNY

Евронеделя

Институт бухгалтеров по управленческому учету (IMA)

Фонд наставничества Мокси

Исследовательский документ Общества сертифицированных бухгалтеров штата Нью-Йорк

Общество сертифицированных бухгалтеров штата Нью-Йорк — Наставник студенческого вечера

Студенческий посол

The One Club / Фестиваль и конкурс образования для молодежи

Для бесчисленного множества творческих людей по всему миру выигрыш One Show Pencil или ADC Cube является воплощением мечты.Но мечты должны с чего-то начинаться, и для этого у нас есть Young Ones Student Awards. Этот глобальный творческий конкурс предлагает учащимся творческих исследований проявить себя с лучшей стороны в надежде получить одну из первых наград в своей растущей карьере.

Молодежь на одном шоу

Young Ones One Show поручает учащимся создавать работы для разных типов клиентов, чтобы получить шанс заработать карандаш One Show.

Войти сейчас

Молодежь АЦП

Соревнование Young Ones ADC предлагает учащимся шанс заработать куб ADC, участвуя в тех же дисциплинах и категориях, что и ежегодные награды ADC.

Войти сейчас

Портфолио для молодых

Конкурс «Портфолио для молодых» позволяет учащимся представить от 6 до 15 своих работ, которые оцениваются профессионалами отрасли.

Войти сейчас

Молодые TDC

Конкурс The Young Ones Brief предлагает учащимся создать работу для разных типов клиентов, чтобы получить шанс заработать One Show Pencil.

Войти сейчас

Спасибо нашим замечательным спонсорам

История

На протяжении более тридцати лет The One Club for Creativity был и продолжает активно поощрять студентов и молодых специалистов к демонстрации своего творчества.С помощью признанной студенческой премии Young Ones Student Awards мы стремимся выявить лучшие молодые творческие таланты со всего мира в различных творческих дисциплинах. Конкурс Young Ones Brief ставит перед учащимися задачу создать работу для разных типов клиентов, чтобы получить шанс заработать One Show Pencil. Соревнование Young Ones ADC предлагает учащимся возможность заработать куб ADC, участвуя в тех же дисциплинах и категориях, что и ежегодные награды ADC. Конкурс «Портфолио молодых» — это возможность для студентов продемонстрировать примеры из своего портфолио в различных творческих дисциплинах.

Чтобы иметь право на поступление, студенты национальных и иностранных колледжей должны быть зачислены на аккредитованную программу бакалавриата или магистратуры или на другую программу, утвержденную отделом образования The One Club. Работы, представленные на конкурсы, оцениваются на основе креативности и оригинальности. Победители награждаются во время Фестиваля образования молодежи, который проводится каждый май в Нью-Йорке.

Обращайтесь по адресу [email protected] с любыми вопросами.

ВЕДУЩИЙ В АТАКУ

Тиган Рабуано — менеджер образовательной программы

Если у вас есть какие-либо вопросы о конкурсе The Young Ones или любых программах отдела образования, пожалуйста, свяжитесь с менеджером образовательной программы Тиганом Рабуано по адресу teagan@oneclub.организация

Инструменты клуба соревнований

ПРИМЕЧАНИЕ : Только для международного DX Contest ARRL были внесены изменения в Правила клубных соревнований для станций «DXpedition», работающих от организации DXCC за пределами США и Канады. Подробнее см. в разделе CLUB.6 Правил клубных соревнований.

Правила клубных соревнований (21 января 2022 г. ), версия 1.1

Перейти непосредственно на страницу загрузки списка участников Contest Club

Чтобы результаты клубов были точными и справедливыми для всех, отделение соревнований ARRL возобновляет свои усилия, чтобы помочь клубам соблюдать правила (см. Правила клубных соревнований выше).

Вот три изменения: 

• Онлайн-загрузка «списков соответствия» клуба,
• использование шестисимвольных локаторов сетки в качестве местоположений и
• Крайний срок подачи заявки на соответствие теперь является временем начала конкурса )

Теперь у клубов будет возможность загружать списки соответствия клубов через веб-страницу в Интернете, точно так же, как журнал соревнований. Обратите внимание, что список соответствия требованиям отличается от состава клуба.Состав клуба обычно включает всех членов клуба, независимо от того, где они живут или работают. «Список правомочных» включает только тех участников, которые удовлетворяют Общему правилу соревнований ARRL 8. 3.3, согласно которому они должны проживать и действовать на территории клуба, будь то секция или кружок. Если в вашем списке есть неподходящие участники, удалите их перед загрузкой. (Дополнительную информацию см. в разделе часто задаваемых вопросов выше.)

Используя эту веб-страницу, секретарь клуба может загрузить информацию, и она будет сохранена с отметкой времени.(Формат данных для Списка соответствия представлен ниже.) Больше не будет необходимости отправлять список соответствия клубу по почте, электронной почте или факсу в Отделение соревнований. Вы можете перейти непосредственно на страницу загрузки списка участников Contest Club

.

Все, что требуется от секретаря клуба или другого уполномоченного члена, это загрузить файл, содержащий текущий список соответствия клубу, включая секцию клуба или центр круга соответствия клуба. Веб-сервис также предоставит окно для копирования и вставки из текстового списка, содержащего необходимую информацию, если это более удобно. Этот процесс работал исключительно хорошо для отправки журналов соревнований и был принят сообществом участников соревнований как удобный и безотказный.

Использование шестизначных локаторов сетки

Все местоположения будут вводиться и отображаться как шестизначные локаторы сетки, такие как FN21aw или DM02ks. Больше не будет необходимости определять широту и долготу для членов или центра клубного кружка. Центр локаторов будет использоваться для расчета расстояния участника от центра клуба с использованием стандартного алгоритма, который также будет общедоступным.Участник может проживать и работать в любом месте шестизначного локатора, удовлетворяющего правилу расстояния. Если локатор сетки для элемента неизвестен, в списке будет отображаться «Расстояние недоступно» (или соответствующие слова). Существует множество онлайн-сервисов, которые предоставляют шестисимвольный локатор сетки по адресу или широте и долготе. Максимальное расстояние круга НЕ меняется.

Крайний срок приемлемости

С появлением онлайн-сервиса крайний срок подачи списка соответствия требованиям также меняется.Раньше у клубов было 30 дней после конкурса, чтобы представить свой список соответствия. Ставя конкурсы на один уровень со всеми другими соревнованиями, и чтобы исключить любое искушение выбирать только высокие баллы или участвовать в «покупке категорий», крайний срок приемлемости переносится на начало конкурса, вступившего в силу с ноябрьской лотереи CW — 2100. UTC 5 ноября 2016 г. — и будет применяться ко всем девяти соревнованиям ARRL с Клубным соревнованием (см. Правила клубного соревнования выше)

Список участников и центр клубного круга можно изменить и загрузить в любое время, включая повторные загрузки. , пока не начнется конкурс.Если отдельный участник добавлен или удален, просто измените список и повторно отправьте его полностью. Для этого соревнования будет использоваться последний список соответствия требованиям и центр круга, которые должны быть представлены до начала соревнования. При желании клуб может менять свой круг для каждого соревнования. Все версии списка соответствия будут сохранены, как и журналы соревнований. Это похоже на процесс регистрации команд для соревнований, спонсируемых NCJ, который используется уже некоторое время.

После того, как список соответствия будет отправлен, он будет доступен для просмотра в Интернете, чтобы каждый мог увидеть, какие станции заявлены как имеющие право на членство в клубе.(Конечно, отдельные участники могут представить свои результаты в поддержку любого клуба, который они имеют право поддерживать.)

Обсуждение

Служба списков правомочности НЕ будет использоваться для обеспечения соблюдения правил клуба, а только для того, чтобы позволить другим участникам просматривать списки и облегчить клубам соблюдение правил. Испытания можно выполнять через ветку конкурса, как и сейчас. Минимальные суммы журналов для каждой категории клубов останутся прежними.

Если у вашего клуба возникнут трудности с использованием онлайн-сервиса или с соблюдением сроков, свяжитесь с менеджером программы ARRL Contest, Полом Бурком, N1SFE, по электронной почте конкурсы@arrl. орг

Текущий список клубов конкурса можно просмотреть по адресу http://www.arrl.org/contest-club-list


Клуб «Список соответствия» Формат:

(В файле CSV записи упорядочены по строкам. В текстовом файле TSV записи упорядочены по строкам.)

Строка 1: официальное название клуба (должно совпадать название клуба, присоединившегося к ARRL)
Строка 2: 6-символьный локатор центра клуба (например, DM02ks) или секции ARRL (для клубов средней или неограниченной категории, которые используют свою секцию ARRL в качестве обозначенной территории клуба)
Строки 3- n: записи в списке членов клуба

Для строк 3-n:
Столбец 1: позывной члена клуба
Столбец 2: 6-символьный координатный указатель местонахождения правомочного члена (необязательно — будет помечен в списке как неизвестный, если данные не предоставлены)
Столбцы 3 -n: [необязательные поля, которые клубы могут использовать по своему усмотрению — будут игнорироваться при загрузке]

 

Региональные соревнования

Региональные соревнования Master Club — крупнейшие соревнования года. В этом году в программе более 25 захватывающих событий. Даты и места региональных соревнований доступны по ссылке. Вы можете начать этот процесс, зарегистрировавшись онлайн. Начиная с осени 2021 года все региональные справочники доступны только для скачивания в цифровом виде. Ваша церковь получит ссылку для скачивания после того, как вы зарегистрируетесь и оплатите выбранных региональных участников.

 

Региональные соревнования 2022 года

  • Библия команды
  • Спортивная команда
  • Изобразительное искусство
  • Индивидуальные события
  • Презентации
  • Командная Библия
    • Биографическая эстафета вокруг света
    • Реле библейской последовательности-OT
    • Темы ОТ
    • Правильное или неправильное реле
    • Реле десяти заповедей
  • Спортивная команда
    • Реле полосы препятствий
    • Реле скорости стекирования
  • Изобразительное искусство
    • Искусство
    • Ремесла
    • Поэма
    • Ансамбли
    • Фортепиано I, II и III
    • трио
    • Духовые/струнные/духовые инструменты
  • Отдельные события
    • Вокруг света Биография
    • Чаша для Библии 3-й/4-й класс
    • Чаша для Библии 5 класс
    • Чаша для Библии 6 класс
    • Библейская последовательность-OT
    • Бонусный мяч
    • Тест на корону (только бронза)
    • Темы ОТ
    • Быстрое штабелирование
    • История/Глава/Правда 1
    • Слова из Word
  • Презентации
    • Библейское повествование
    • История гимна
    • Миссионерская биография
    • Мальчик-проповедник
    • Кукольные команды
Учебные листы

2022 Региональные учебные листы

Региональные награды

Ежегодно на каждом региональном конкурсе разыгрывается более 300 наград! Стоит постараться хорошо подготовиться!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *