Распечатать морской бой на бумаге — поле 10 на 10
Просмотров 1.9к. Обновлено
Распечатать Морской бой и Битву машин — стратегические игры на бумаге с полем 10 на 10. Шаблоны для игры с кораблями или с транспортом.
Морской бой
- Для игры на двух игроков вам понадобятся два листа с двумя полями для игры 10 на 10 — распечатанные или нарисованные самостоятельно.
- Два карандаша.
Флот каждого игрока состоит из:
- 1 авианосца — размером 4 квадрата,
- 2 линкоров — размером 3 квадрата.
- 3 торпедных катеров — размером 2 квадрата.
- 4 подводных лодок — размером 1 квадрат.
Лодки не должны касаться друг друга, даже по диагонали. Как только флот установлен, начинается игра.
Первый «выстреливший» объявляет, например, «В4». Если у противника есть подводная лодка по этим координатам, он отвечает «потоплен»; если это торпедный катер, линкор или авианосец, он отвечает: «попал». А если там пусто, он отвечает: «мимо».
«Стрелок» имеет право на три выстрела или один выстрел, в зависимости от правил, о которых договариваются заранее, после чего его противник должен «выстрелить». Обычно после попадания ход не переходит к противнику и удачливый игрок продолжает стрелять, пока не промахнется.
Ответы оппонента отмечаются в нижнем квадрате. Выигрывает игрок, полностью потопивший флот противника.
Распечатать поле для Морского боя
Парковка — аналог Морского боя
Стратегическая игра — аналог Морского боя для транспорта. Машины заменяют флот, стоянка — океан.
- Распечатайте по одному листу для каждого игрока.
- Согните этот лист по пунктирным линиям, чтобы скрыть парковку.
- Спрячьте свои 5 машин. Для этого каждый игрок рисует свои машины в любом месте (пример ниже), либо закрашивает квадраты.
- Цель игры — как можно быстрее найти технику противника. Игроки по очереди предлагают координаты. Например А3. Противник отвечает «Мимо», если в этой ячейке нет припаркованной машины, либо «Попал».
- Когда координаты автомобиля полностью открыты, противник должен ответить не «Попал», а «Припаркован».
- Игра заканчивается, когда все припаркованные машины одного из игроков найдены.
Распечатать поле для игры 10 на 10
Другие интересные игры в этом материале 👉 Игры на листе бумаге
Игра «Морской бой»
«Морской бой» — популярная игра на бумаге для двух участников. В процессе игры игроки по очереди называют координаты на неизвестной им карте соперника. Если у соперника по этим координатам имеется корабль (координаты заняты), то корабль или его часть «топится», а попавший получает право сделать ещё один ход.
Цель игрока — первым потопить все корабли противника.
Подробные правила игры:
Начало игры.
Каждый игрок рисует на листе в клеточку игровое поле: два квадрата 10х10 клеток. Справа квадраты подписываются цифрами по вертикали и сверху буквами по горизонтали. На одном поле игроки расставляют свои корабли, а на другом будут «вести огонь» по кораблям противника.
Расстановка кораблей.
Должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырехпалубный.
Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краев поля и занимать углы.
Ход игры.
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.
Если выстрел пришелся в клетку, не занятую ни одним кораблем противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.
Если выстрел пришелся в клетку, где находится много-палубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил(а)!» или «Попал(а)!». Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своем поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на еще один выстрел.
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль, или последнюю не поражённую клетку много-палубного корабля, то следует ответ «Убил(а)!» или «Потопил(а)!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на еще один выстрел.
Игра ведется до полной победы одного из игроков, то есть пока не будут потоплены все корабли. Проигравший имеет право попросить после окончания игры у соперника игровое поле, чтобы выявить нарушения: нет ли лишних кораблей, правильно ли расставлены координаты, не пропускались ли ходы и т.д.
Когда надоест играть по обычным правилам, их можно усложнить:
Например, можно изменить состав кораблей: пяти-клеточный, четырёх-клеточный, два трёх-клеточных и двух-клеточный.
В книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты» описан интересный вариант:
В игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.
Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей не поражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход.
Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.
Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует.
Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.
Поля для игры в морской бой распечатать.
Система выигрыша в игру морской бой«Морской бой» — увлекательная и простая игра, для которой не требуется специальных приспособлений и особых знаний. В неё можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причём некогда использовался лишь второй вариант, поскольку иной возможности не было. Не все знают, как играть в «Морской бой», потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя». В любом случае, подобное знание может пригодиться. Правила игры «Морской бой» несложные, запомнить их сможет любой человек, несмотря на возраст и уровень интеллекта.
Общее
Игра «Морской бой» давно покорила многих людей. Она интересная, увлекательная, а главное — не требует каких-либо затрат. Чтобы поиграть с человеком вдвоём, понадобятся два листа бумаги в клетку (желательно) и две ручки (или 2 карандаша).
«Морской бой» полезен не только тем, что позволяет хорошо провести время. Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы с человеком друг друга знаете, у вас есть возможность применить сведения о противнике. Например, ваши предположения о том, как он мог бы поставить корабли, чтобы их было сложно найти, как бы вы поставили, если бы были на его месте, могут подтвердиться и помочь выиграть.
Правила
Что ж, можно приступать к основной части. Теперь-то вы узнаете, как играть в «Морской бой»:
1. Для начала нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата размером 10х10 клеток (понятное дело, рисовать проще на листе в клетку). Затем на обеих рисунках проставить на верхнем ряду буквы от А до К (слева направо, пропуская Ё и Й), а слева от квадратов — цифры от 1 до 10-и (сверху вниз).
2. На левом квадрате необходимо расставить:
- 1 корабль, состоящий из 4-х клеток;
- 2 корабля, состоящих из 3-х клеток;
- 3 корабля, состоящих из 2-х клеток;
- 4 корабля, состоящие из 1-ой клетки.
Корабли не могут соприкасаться друг с другом ни бортами, ни углами. Важно, чтобы между ними была как минимум одна свободная клетка. Края игрового поля корабли касаться могут, и они должны быть расположены лишь по вертикали и по горизонтали (по диагонали нельзя).
Правый квадрат должен оставаться пустым.
3. Цель каждого из игроков — уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым (по договорённости или по воле случая (с помощью жребия)), называет координаты (буква-цифра), глядя на правый пустой квадрат. Например, Е7. Соперник смотрит на свой левый рисунок, где расположены его корабли, и отвечает:
а) мимо;
б) ранил;
в) убит.
Первый вариант означает, что игрок попал на пустую клетку, то есть не попал никуда. Он помечает в своём правом квадрате это место, чтобы не выбрать его второй раз (чаще всего крестиком, но можно любым другим удобным способом), а ход тем временем переходит ко второму игроку.
Второй вариант означает, что игрок попал в многопалубный корабль (занимающий от 2-х до 4-х клеток). Пометив в своей карте нужное место, человек имеет право на следующий ход до тех пор, пока не промахнётся. Так, если после выкрика Е7 проследовал ответ «ранен», игрок может назвать либо Е6, либо Ж7, либо Е8, либо Д7, чтобы добить раненный корабль (к слову, делать это не обязательно, можно временно оставить его в покое и искать другие).
Третий вариант означает, что корабль противника уничтожен. Если это случилось с первого хода, значит, он был однопалубным (состоящим из одной клетки), что можно назвать большой удачей. Если со второго (например, после Е7 игрок сказал Е6), значит, двухпалубный и т.д. После подбивания корабля, как и после ранения, игрок ходит до тех пор, пока не получит ответ «мимо».
4. Ход переходит от одного игрока к другому в случае промаха и задерживается у одного из противников в случае удачного попадания. Побеждает тот человек, кто первым найдёт и уничтожит все вражеские корабли.
Иные вариации
Бывает «Морской бой» на бумаге, а бывает на компьютере, как уже говорилось ранее. И если для первого варианта нужен реальный, живой противник, то в последнем случае можно играть с роботами. Правда, во-первых, это не будет так интересно (реакция противника, когда топишь его корабль, бесценна), во-вторых, возможность подглядеть во вражеский флот исключается абсолютно (все мы понимаем, что некоторые люди так и норовят схитрить).
Так или иначе, придумать другие, более расширенные варианты игры несложно, всё зависит от фантазии игроков и их желания/умения экспериментировать. Важно сразу уточнять все правила, ведь если не каждому человеку будет ясно, как играть в «Морской бой», правила которого вы придумали, ничего хорошего не выйдет, качественной игры не получится.
Например, можно добавить больше клеток в «поле боя» (не 10х10, а 20х20, допустим), после чего либо оставить количество кораблей, либо увеличить их. Можно усложнить задачу настолько, что все корабли, которые надо найти противнику — однопалубные. Можно сделать мины, при попадании на которые противник пропускает один ход. Вариантов масса, главное — знать во всём меру.
Заключение
Вот и всё, теперь вы познакомились с новой игрой и вам известны её правила. Вопрос «как играть в «Морской бой»» должен быть исчерпан. Отныне вам с приятелями будет чем заняться во время скучных уроков/лекций или на работе, если имеется возможность находиться недалеко друг от друга и писать на листах бумаги.
До сих пор жива. Хотя казалось, о ней должны были забыть в эпоху онлайн развлечений. И, тем не менее, популярность баталий на тетрадном листе все так же велика. Единственное, что поменялось, так это — способ изготовления поля. Зачем рисовать, если принтер справится с рутинной работой гораздо быстрее человека? Итак, морской бой поле : без регистрации и смс.
Морской бой поле: скачать для распечатки
Таблица для игры в морской бой в pdf (356 кб.):
Таблица для морского боя в rtf (открывается в word):
Поле для морского боя
Стандартная основа, на которой располагаются условные корабли, представляет собой разграфленный квадрат. Как правило, игровая таблица разбита на 100 ячеек с координатами от А1 до К10 или от А0 до К9. И, чтобы не чертить каждый раз две сетки, скачайте готовое поле для морского боя с нашего веб-сайта. Шаблон полностью готов к печати на листе А4, и после загрузки изображение можно сразу выводить на принтер.
Морской бой поле: преимущества шаблона
Согласитесь, играть в морской бой гораздо приятнее на аккуратном, красиво оформленном поле. А главное, имея в запасе достаточное количество таблиц, можно долго вести сражения без перерыва. Нет нужды отвлекаться на расчерчивание листа, ведь для этого есть печатная машина. Вам же останется расставить флотилию похитрей, придумать стратегию, и — стать чемпионом по морскому бою.
Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.
Правила игры
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.
Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:
Оптимальная стрельба
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.
Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.
После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.
Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):
Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.
Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.
Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):
Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:
При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т. е. почти в 3 раза выше.
В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?
P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.
Содержание
Простая и увлекательная игра, которую знают с самого детства – морской бой. Правила игры не очень сложные, запомнить их может любой желающий. Морская баталия нравится взрослым и детям, играть в нее можно в любом месте.
Правила игры Морской бой
Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте соперника, которая им неизвестна. Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока: раньше потопить все суда противника. Вариантов такой игры на сегодняшний день несколько:
- На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Он позволяет играть в любом месте. Подойдет для баталии тетрадка в клеточку или один листик (даже не разлинованный).
- Настольная. Первый вариант такого развлечения появился больше 80 лет назад. Настольная игра морской бой отличалась объемностью, красочностью. Спустя время появилось много вариаций с разной численностью кораблей, другими размерами полей.
- На компьютере. Современные гаджеты легко можно превратить в поле боя кораблей, скачав и установив нужное приложение. Есть варианты игры в сети. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, которая добавляет реальности происходящему.
Поле
Чтобы понять, как играть в морской бой, надо разобраться с основными понятиями. Начать нужно с рисования своего игрового поля. Оно представляет собой координатную плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая его сторона свои определения: горизонтальную нумеруют сверху вниз, вертикальную – буквенными обозначениями. Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до «И», если «Ё» и «Й» пропускаются. Нередко вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или «Республика». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.
Рядом со «своим» полем надо начертить «чужое», которое имеет такие же размеры и координаты. Это участок для флотилии противника. Поле пустое, используется для отметки своих ходов и «ударов» соперника. С учетом того, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какая из них будет использоваться. Далее необходимо расставить корабли.
Количество и расстановка кораблей
Существует определенная схема расположения кораблей на игровом поле. Судно состоит из нескольких палуб или труб (отсюда название, к примеру, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле располагаются:
- 1 четырехпалубный, корабль, линкор, – ряд из четырех клеток,
- 2 трехпалубных, крейсера, – ряды из 3 клеток;
- 3 двухпалубных, эсминцы, – ряды из 2 клеток;
- 4 однопалубных корабля, торпедные катера, – 1 клетка.
В классической игре рисовать корабли на игровом поле необходимо согласно правилам. Например, все суда сторонами или углами не могут касаться друг друга. Встречаются варианты игры, когда корабли размещаются буквой «Г», квадратами или зигзагами, не запрещается касание углами. Также есть баталии с другим количеством судов или их строением, к примеру, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей применяется другая форма поля, размером 15 на 15. Определиться с выбором игры необходимо заранее.
Ход игры
Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. Инструкция определяет условия и очередность ходов:
- Первоначально выбирается кто будет ходить с первым. Для этого игроки бросают жребий.
- При совершении «выстрела», игрок называет координаты, к примеру, В3.
- Если в клетке ничего нет, противник говорит «мимо». По названным координатам расположен корабль, то «ранен» – если в него попали, «убит» – когда уничтожен полностью.
- Крестиком обозначается попадание в корабль противника. При таком удачном выстреле, согласно правилам, игрок ходит второй раз. Право хода передается второму игроку, если удар пришелся по пустому полю.
- Побеждает тот, кто первый потопит все корабли своего соперника.
- По окончании игры противники могут потребовать друг у друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет считаться тот, у кого поля неверно заполнены. Победа достается тому, кто вел честную борьбу.
Есть определенные ограничения в игре. Игра может быть закончена раньше, если имеет место несоблюдение правил. Грубыми нарушениями считаются:
- Неправильно начерченное поле – количество судов превышает нужное, неверные размеры сторон или система координат.
- Один из игроков подсмотрел расположение судов у другого.
- Пропуск хода по невнимательности.
Стратегия выигрыша
Несложная баталия не строится исключительно на везении. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Она заключается в следующем:
- Лист с расчерченным полем необходимо держать так, чтобы противник не мог посмотреть.
- Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать точками выстрелы врага.
- Самые уязвимые корабли – это линкор и торпедный катер. Первый очень крупный, поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера имеют маленькие размеры, их трудно найти на поле, но топятся они с одного удара.
- Новички нередко целятся по углам игрового квадрата, поэтому рисовать там их не рекомендуется.
- Опытные игроки советуют сразу придумать схему расположения кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, если расставить единицы флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расположить в хаотичном порядке.
- Приемы стрельбы по флотилии могут быть разными. Чтобы быстрее истребить линкор, поиски его рекомендуется начать по диагонали. Стрелять по квадратам нужно на 4, через 3 клетки. Дальше двигаться нужно по убыванию: разыскивать трехпалубные, двухпалубные и одиночки-катера.
Видео
Нашли в тексте ошибку? Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!Невероятно популярная игра на бумаге.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «
Морской бой »Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10?10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками . Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Морской бой рисунок поля. Оптимальный алгоритм игры в морской бой. Чего делать нельзя
Дети настолько увлечены различными гаджетами, что зачастую не только читать, но даже играть не в виртуале не хотят. Это тревожит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир при помощи игры всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.
Для этого он отключает в доме электричество, и внуки вынуждены освоить игру, не требующих никаких особых условий. Он показал, что интересно провести время можно без всякого интернета, вооружившись лишь ручкой и собственным разумом.
Хотя эта настольная игра Морской бой сегодня существует и в компьютерном варианте, но традиционная версия по уничтожению кораблей на листочке в клеточку имеет перед виртуальной одно несомненное преимущество.
Играть с живым человеком интересней, чем с компьютером, бой получается намного веселей и азартней. Да и полезней, ведь в таком случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.
Ещё один плюс и причина долгой популярности игры – простота её организации. Для того чтобы повести корабли в бой не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Достаточно бумаги, ручки и знать правила игры морской бой на бумаге для двоих.
Учимся играть в морской бой
Правила игры на бумаге в морской бой для двоих человек довольно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат 10х10 клеточек, которые обозначают с одной стороны буквами от А до К (без Ё и Й), с другой цифрами от 1 до 10. В этом поле нужно расставить свои корабли.
Рядом рисуется второй такой же квадрат с аналогичным обозначением полей. На нем в процессе боя игрок фиксирует свои выстрелы.
- Совершая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, Б8.
- Противник отвечает «мимо», если в клеточке ничего нет; «ранен», если в его корабль попали; «убит», когда корабль уничтожен.
- Попадание в чужой корабль обозначается крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
- При промахе право на выстрел переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первый уничтожит все корабли противника.
- По окончании игры участник может потребовать у противника предъявить его игровое поле и сверить записи ходов.
Правила игры Морской бой оговаривают не только сколько и какие по величине корабли участвуют в бое, но и их расположение.
- Состав кораблей: 4 подлодки из одной клеточки, 3 эсминца, состоящие из двух клеток, 2 крейсера из трех клеток и один четырехклеточный линкор.
- Рисовать корабли надо так, чтобы они ни в коем случае не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не меньше одной клетки.
- Располагать корабли можно и по горизонтали, и по вертикали, и у края игрового поля.
Чего делать нельзя
Оговаривают правила и определенные ограничения.
- Нельзя изменять состав кораблей.
- В некоторых правилах говорится, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых вариантах допускается форма буквы Г. Этот момент нужно оговорить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и располагать корабли по диагонали.
- Нельзя изменять величину поля.
- Нельзя искажать координаты и скрывать попадание.
Стратегии
Не только простые правила и условия организации игры объясняют популярность игры Морской бой, но и то, что выигрыш в ней определяется не только везением, но и верной стратегией и тактикой. Это игра двоих людей, а значит, к логике присоединяются эмоции и хитрости. Поэтому выигрышная стратегия предполагает:
- Соперник ни в коем случае не должен иметь возможности увидеть ваше игровое поле.
- Учитывайте мастерство и способ игры соперника. Например, если ваш противник начинающий игрок, то не стоит располагать свои корабли в углах поля. Неопытные зачастую начинают именно с них, особенно с хода А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать парочку именно там.
- Продумайте расположение своих кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных вразброс подальше друг от друга. Тогда игрок, быстро найдя крупные корабли, потратит много времени на поиск маленьких подлодок. Это даст вам время и шанс отыграться.
Выигрышная тактика
К правильной тактике игры относятся несколько простых приемов.
Обязательно фиксировать на своем поле ходы соперника, и все свои ходы на втором игровом поле. Обозначаются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает это точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного обстреливания пустых квадратов и конфликтов, в случае каких-либо ошибок.
Если корабль соперника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки отмечаем как пустые сразу. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае самый выгодный выстрел по линкору. Его уничтожение открывает сразу восемнадцать клеточек, почти пятую часть поля.
Тактика стрельбы у игроков также может быть различной. Можно стрелять, делая ходы по диагонали. Так больше шансов зацепить крупные корабли. Можно, в поисках выгодного линкора, стрелять через три клеточки на четвертую. После первых попаданий выбор ходов определяете исходя из того, что начинает проглядывать на вражеском игровом поле.
Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда соперник выставляет последний однопалубный корабль уже в процессе игры в последнюю свободную клетку. Для того, чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли рисуют одним цветом, а выстрелы обозначают другой ручкой или карандашом.
Сегодня игра Морской бой существует и в виде настольного фабричного набора, и в виде компьютерной игры, но играть на простом листочке в клеточку по-прежнему увлекательно.
Играем в “Морской Бой”
Невероятно популярная игра на бумаге.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «
Морской бой »Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10?10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками . Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.
Правила игры
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.
Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:
Оптимальная стрельба
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.
Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.
После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.
Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):
Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.
Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.
Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):
Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:
При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т. е. почти в 3 раза выше.
В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?
P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.
До сих пор жива. Хотя казалось, о ней должны были забыть в эпоху онлайн развлечений. И, тем не менее, популярность баталий на тетрадном листе все так же велика. Единственное, что поменялось, так это — способ изготовления поля. Зачем рисовать, если принтер справится с рутинной работой гораздо быстрее человека? Итак, морской бой поле : без регистрации и смс.
Морской бой поле: скачать для распечатки
Таблица для игры в морской бой в pdf (356 кб. ):
Таблица для морского боя в rtf (открывается в word):
Поле для морского боя
Стандартная основа, на которой располагаются условные корабли, представляет собой разграфленный квадрат. Как правило, игровая таблица разбита на 100 ячеек с координатами от А1 до К10 или от А0 до К9. И, чтобы не чертить каждый раз две сетки, скачайте готовое поле для морского боя с нашего веб-сайта. Шаблон полностью готов к печати на листе А4, и после загрузки изображение можно сразу выводить на принтер.
Морской бой поле: преимущества шаблона
Согласитесь, играть в морской бой гораздо приятнее на аккуратном, красиво оформленном поле. А главное, имея в запасе достаточное количество таблиц, можно долго вести сражения без перерыва. Нет нужды отвлекаться на расчерчивание листа, ведь для этого есть печатная машина. Вам же останется расставить флотилию похитрей, придумать стратегию, и — стать чемпионом по морскому бою.
Морской бой игра на бумаге распечатать.
Оптимальный алгоритм игры в морской бой«Морской бой» — захватывающая игра для двух игроков, в которую в детстве не играл только ленивый. Это развлечение уникально, в первую очередь тем, что для его организации не требуется никакого специального инвентаря. Достаточно только лишь обыкновенной ручки и листа бумаги, и двое ребят смогут развернуть самую настоящую баталию.
Хотя все мы в детские годы хотя бы иногда сидели перед расчерченным листком, со временем правила этой забавы нередко забываются. Именно поэтому родители далеко не всегда могут составить компанию своим подросшим детям. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры «морской бой» на листочках бумаги, которые несколько лет назад были знакомы каждому из нас.
Правила «морского боя» на листе
Настольная игра «морской бой» необычайно проста, поэтому все правила этой игры можно отразить в нескольких пунктах, а именно:
- Перед началом игры каждый из игроков рисует на своем листочке игровое поле размером 10х10 клеточек и размещает на нем флот кораблей, состоящий из таких единиц, как:
- 1 «четырехпалубный» корабль, который отражается на бумаге как ряд из 4 клеток;
- 2 «трехпалубных» — ряды из 3 клеток;
- 3 «двухпалубных» — ряды из 2 клеток;
- 4 «однопалубных» — кораблики, изображаемые в виде 1 закрашенной клетки.
Также предлагаем вам ознакомиться с правилами игры в не менее интересные игры, в которые можно играть всей семьей —
Игра «Морской бой» помогает людям скоротать время на уроках, лекциях, обеденных перерывах или просто холодными зимними вечерами уже более 80-ти лет. За это время сменилось немало поколений, но игра по-прежнему остаётся актуальной. Хоть она и вытесняется более современными и динамичными компьютерными играми, сегодня практически нереально найти школьника, который не знает, как играть в морской бой и что это вообще такое. Я расскажу вам о правилах игры, а также опишу выигрышную тактику. Рассмотрим, как играть в морской бой.
Правила игры
Игровое поле каждого игрока представляет собой квадрат 10х10, на котором размещаются корабли. Поле обязательно содержит числовые и буквенные координаты (по вертикали числа 1-10, а по горизонтали буквы от а до к). Для классической игры используются четыре одноклеточных корабля (подлодки), три двухклеточных (эсминцы), два трёхклеточных (крейсеры) и один четырёхклеточный корабль (линкор). Их рисуют внутри квадрата. По правилам, корабли не должны соприкасаться. Играть лучше всего на листке в клеточку, потому что чертеж кораблей представляет собой обведение клеточек. Одна палуба — одна клеточка. Размещать корабли можно как горизонтально, так и вертикально. Рядом со своим квадратом игрок чертит второй, на котором отмечает «выстрелы» по противнику. При попадании в корабль соперника, на чужом поле ставится крестик. Попавший игрок делает ещё один выстрел.
Нарушения
- Количество кораблей не соответствует правилам
- Корабли расположены вплотную друг к другу
- Изменён размер поля
- Указаны неправильные координаты
Процесс игры
- Игроки решают, кто будет ходить первым
- Игрок, выполняющий ход, называет координату, на которой, по его мнению, располагается корабль соперника. Например, квадрат А1.
- При промахе соперник должен сказать «Мимо!», при попадании «Попал», «Ранил» или «Убил», в зависимости от размера корабля.
- Игра продолжается до потопления всех кораблей одного из игроков.
Как выиграть в морской бой
Данная стратегия является одним из множества вариантов построения боя. Её суть заключается в том, что все большие корабли (от двух до четырёх клеток) располагаются в одном углу поля и как можно более компактно. А вот одноклеточные корабли разбрасываются по оставшейся части поля. В итоге, ваш соперник довольно быстро найдёт зону группировки больших кораблей довольно быстро и начнёт нещадно уничтожать их. В этот момент он почувствует себя настоящим гением, но мы-то знаем, в чём подвох. За время, которое соперник затратит на поиски маленьких кораблей вы с большой вероятностью успеете понять его тактику и уничтожить большинство кораблей, тем самым заставив его понервничать. Остальное – уже дело техники. В данной статье было рассказано о правилах, процессе игры и приведены примеры выигрышной тактики, как выиграть в морской бой. При грамотном подходе всё вышенаписанное может послужить хорошей базой знаний для получения максимального удовольствия от игры.
Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «Морской бой»
Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали.
Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделать ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле, в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении.
Итак — о хитростях, а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Морской бой – популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.
Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.
Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.
Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.
Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии:
- расстановка собственных судов;
- оптимальный вариант стрельбы по флоту противника.
Расположение кораблей
Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.
«Половина поля»
Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.
А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».
«Диагонали»
Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.
Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.
«Берега»
Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.
Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.
Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.
Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.
Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.
Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.
Уничтожение противника
Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.
«Диагонали»
Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.
Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.
Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.
«Шахматы»
Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.
«Локатор»
Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.
Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».
«Гусиные лапки»
Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему останется обстреливать куда меньшее количество клеток, чем если он подобьет, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.
Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа.
В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.
После того как линкор найден и потоплен, можно перейти к наступлению на трехпалубные крейсера. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего по два выстрела.
В первом квадрате выстрелить по Б1 и Г3, с остальными миниполями поступить точно также. Одиннадцатый выстрел гарантированно подобьет крейсер.
Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате палить по А2, Б3 и В4. Повторить тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, останется самое сложное – поиск катеров. К сожалению тактики для их поиска нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.
Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота соперника:
- Правилами «Морской бой» не предписывается обязательно добивать корабль после первого «Ранен!». Однако, дело лучше довести до победного «Убит!», потому что так игрок сможет выяснить по каким клеткам можно не стрелять. Ведь суда не могут стоять вплотную друг к другу.
- Обстреливая поле противника, не нужно топтаться на одном месте. Выстрелы должны охватить как можно большую площадь. Держа в голове понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
- Если соперник использует какую-то тактику, а не бессистемно палит по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, присмотревшись к ходам противника, можно догадаться, как он расставил свои корабли.
- Часто играя с одним соперником, игрок может запоминать его тактику расстановки и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.
Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низкой затрате ресурсов. А выработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.
Стопроцентного способа выиграть в «Морской бой» не существует, в конечном счете все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине, «Морской бой» остается нескучным способом провести время.
Если не пробовали играть в Морской Бой, то скорее всего, вас забросили инопланетяне. Потому, что в списке дел русского школьника игра «Морской бой» помечена как «верное средство от скуки» и сегодня самое время убедиться!
Давайте научимся играть в «Морской бой» онлайн — на русском языке бесплатно и без регистрации. Вам даже не нужен соперник — сразитесь с компьютером! Начнём с основ.
Правила как играть в морской бой на листочке
Оригинальный Морской бой — классическая настольная игра на тактику и внимательность, где двум игрокам полагалось начертить на листике в клеточку 2 сетки 10×10 с буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Первая — поле для размещения своего флота из 10 кораблей так, чтобы не видел соперник. Вторая — план боя с отметкой ходов в сторону противника.
Флот состоит из:
- 1 «четырёхпалубный линкор»;
- 2 «трёхпалубных крейсера»;
- 3 «двухпалубных эсминца»;
- 4 «однопалубные лодки».
При расстановке обязательно учитывается расстояние в 1 клетку (корабли не должны соприкасаться ни бортами, ни кормами).
Каждый игрок по очереди называет другому возможные координаты цели и по ответам: «мимо», «ранил» или «убил» ориентируется в ситуации — пытается строить стратегию по уничтожению и анализировать планы соперника. Попадание в корабль премируется правом сделать ещё один ход.
В онлайн версии морского боя ничего чертить не нужно и отмечать координаты каждой точки тоже — компьютер сделает это автоматически и дополнит каждый ход забавной анимацией. Вы начинаете играть первым и можете следить за статистикой ходов.
Как расставить корабли чтобы выиграть в Морской Бой
Самые уязвимые мишени — четырёхпалубные и трёхпалубные корабли, их просто выявить, если стрелять с интервалом в три клетки. Обычно их ставят далеко друг от друга, но в одной диагонали, под углом. Обойдите это правило — ставьте корабли кучнее — все крупные вертикально или горизонтально.
Учитывайте обязательное расстояние между занятыми позициями: в радиусе одной клетки от подбитых кораблей не может быть других целей.
Старайтесь сократить площадь занятых участков и запутать противника — «на виду» размещайте самые маленькие корабли.
Враг обязательно будет стрелять рядом с точкой попадания, чтобы определить, как расположено подбитое боевое судно — вертикально или горизонтально. Чтобы выгадать время и спровоцировать на ошибку меняйте пространственное размещение однотипных кораблей и по максимуму задействуйте край сетки.
Думайте как противник. В большинстве случаев вражеские корабли расположены на расстоянии друг от друга, чтобы усложнить задачу по их выявлению бейте вразброс, но помните про правила размещения (в радиусе одной клетки не может быть других занятых позиций).
Готовы проверить, насколько действенный этот метод игры в Морской бой? Открывайте игру на весь экран и удачной битвы! Ждём ваших результатов в комментариях.
Управление
Используйте компьютерную мышь, чтобы, кликнув на корабль и удерживая мышку нажатой перетащить линкоры на сетку.
Для изменения положения в пространстве (разворота горизонтально или вертикально) — удерживайте Ctrl, пока кораблик вне сетки и только после этого кликайте и перетаскивайте.
Поделись статьей:
Похожие статьи
Морской бой – Vihasoo Noortelaager
Время: до 2 часов
Кол-во участников: до 30 человек
Необходимые вещи для проведения игры: игровые карточки, ответы на листах (для ведущего), таблица для оценок, фломастер, телефон или планшет с заранее скачанным приложением QR code reader по 1 на каждую команду, таймер, желательно на каждого участника телефон с интернетом
До начала игры:
1. Скачать приложение QR code reader
2. Скачать ответы ко всем карточкам/заданиям http://vihasoo.ee/pushkin220/ (для ведущего)
2. Для карточек 23 24 25 скачать и распечатать задания с сайта http://vihasoo.ee/pushkin220/, по количеству команд
3. Зарядить устройства для считывания кодов.
4. Таймер (часы, секундомер, песочные часы). Онлайн Таймер можно вывести на экран.
5. Подготовить игровое поле размером 7х5
6. Разложить карточки рубашкой вверх на игровом поле. Каждая клетка – это 1 игровая карточка.
7. Нарисовать схему, расстановки кораблей. (помните, между кораблями должен быть промежуток 1 клетка со всех сторон).
Расставляем корабли:
2 трехпалубных
2 двухпалубных
4 однопалубных
Ход игры:
- Разделить всех участников на команды.
- Объяснить правила игры.
- Разыграть между командами очерёдность и первенство хода-выстрела.
- “Стреляющая” команда называет координату первого выстрела. Например A5. Если на этой клетке стоит корабль, то команда получает +1 балл если подбили, и +2 балла, если разбили (добили) корабль. Если квадрат оказался пустым, команда “стрелявших” балла не получает.
- Ведущий берёт карточку с подбитого/разбитого/пустого квадрата, и зачитывает задание-вопрос для других команд. По вопросу-заданию команды должны найти ДВА ФАКТА в интернете. “Стрелявшая” команда это задание не выполняет.
- Команде “стрелявших” отдаётся карточка, команда считывает QR код и готовит свой вариант ответа на вопрос-задание. Условие: передать информацию своими словами (считывать текст нельзя).
- На выполнение заданий всем командам даётся 2 минуты. Таймер запускает ведущий.
- По истечении времени подаётся сигнал:”Стоп!”
- Команды отвечают по очереди, озвучивая найденные факты/ответы. За это можно получить 1 балл. Последними отвечает команда “стрелявших”, за свой ответ из QR кода команда получает от 0 до 3 баллов (на усмотрение ведущего)
! К карточкам под номерами 23, 24, 25 выдаётся дополнительный материал к выполнению задания. Задание с этих карточек выполняют все команды и “стрелявшая” тоже (на выполнение этих заданий отводится 5 минут). Максимально можно получить до 3 баллов.
- После выполненных заданий, ход переходит следующей команде.
Игра считается законченной, если открыты все карты. Побеждает та команда, которая набрала максимальное количество баллов.
Морской бой. Игры с ручкой и бумагой
Морской бой является одной из наиболее популярных настольных игр, особенно среди ребят школьного возраста. Благодаря своей простоте она привлекает к себе все больший и больший интерес. |
Морской бой является одной из наиболее популярных настольных игр, особенно среди ребят школьного возраста. Благодаря своей простоте она привлекает к себе все больший и больший интерес. Игра в морской бой – настоящий отдых.
Посматривая на наручные или другие часы orient вы сможете следить за временем, проведенным за игрой. Иногда оно проходит очень незаметно.
Играют два участника. Они по очереди называют координаты, предполагая, что именно там расположен корабль соперника. Если эти координаты заняты (на них действительно расположен корабль соперника), то часто корабля (или целый) топится. Тот участник, который попал, получает право повторного «выстрела» (хода). Целью игры есть поражение абсолютно всех кораблей, принадлежащих противнику. Кто сделает это первым – то и выиграл.
Игра проходит на квадратном поле 10*10 квадратов. Нумерация ставится сверху вниз (буквы русского алфавита) и слева направо (цифры). В игру принимаю участие 1 корабля 4 клетки, 2 корабля на 3 клетки, 2 корабля на 3 клетки и 4 корабля на 1 клетку. Недопустимо касание разных кораблей и их изгибание.
Правила игры очень просты.
С помощью жребия участники определяют, кто первым будет ходить. Если ход первого игрока (оглашения координат, на которых предположительно размещен корабль противника) не затронул ни одного корабля противника, то ему отвечают «мимо». Право хода передается сопернику. А вот если «удар» затронул какой-то корабль, то отвечают «ранил» (или «убил», если корабль однопалубный) и оба игрока ставят крестики на соответствующей клетке поля. Игрок получает право повторного поля.
Проигравший участник имеет право после боя посмотреть на размещение кораблей противника.
Татьяна
Похожие статьи:
Крестики-нолики- Это – простая и очень старая настольная игра, которая не теряет свою популярность и на сегодняшний день.
Игра. Телеграмма — Эта простая игра с листом бумаги и ручкой может быть интересной как для детей, которые только выучили значение букв, так и для детей постарше.
отпечатков на холсте «Морской бой» | Redbubble
теги:
шотландия навсегда шотландцы шотландцы леди дворецкий заряд зарядка зарядка зарядное устройство королевская королевская семья грей грейс битва битва сражение битва при ватерлоо наполеон наполеон наполеоник герцог веллингтонский полуостров меч мечи сабля сабли кавалерия лошадь лошади гвардия охрана атака атака нападение, нападающие нападающие напали кампании кампании спецназ национальный галоп галоп галоп галоп галопы раненые раны раненые раны кабул крики, крик усилие наступление продвижение продвинутая композиция сочинять сочинение композиторы композиторы, антихрист убивать убивает убийство убийца убийцы мечи меч опустошение опустошение вампир вампир ревенант ревенанты травление откровение откровения эпидемии чумы чума болезнь болезни ад ады ад дьявол дьяволы демоны демоны дикий зверь звери том холм, молиться молился молился молился ученик ученики двенадцать 12 иуда искариот апостол апостолы пророк пророки пророчество пророческий ветхий завет бог боги дейт y божества богиня богини акт поклонения поклонник поклонники поклоняющиеся библия библейский том хилл, иисус христос лорд сын божий спаситель христиане христиане христианство отец сын и святой дух святость жертва принесенная в жертву новый завет писание писания хорошая книга каноническая любовь любит любимый любовник любовники религиозная религия религии том хилл , вооруженная армия армии солдат солдаты второй мировой войны вторая мировая война вторая 2 солдата солдаты пехота пехота армия армии вооруженные войска войска морские пехотинцы морская родина родина национальная нация нации гимн герой герои героическая легенда легендарный том хилл, наступление наступление воин войны войны воин воины воинственная война военное время воюющие комбатанты боевой штурм нападение бой драка драка боевой истребитель силы истребителей стрелять стреляет стрельба стрельба храбрый храбрость том хилл, королевский флот паруса паруса парусный спорт матрос матрос моряк моряки лодки лодки корабль корабли доставка отгруженное море моря океан океаны абордажный топор военно-морской флот брошенные инструменты инструмент примитивные этни c туземцы аборигены торговля профессии trade trader traders том хилл, инопланетяне инопланетяне et ets пришельцы ufo ufos uap uaps уфологи уфолог летающие тарелки тарелки неопознанные летающие объекты сканы объектов сканы сканированные скан сканер земля земные земляне земляне небеса небеса том хилл, небеса небеса небесный рай странно странно странный возьми меня к своему лидеру далеко за пределами нашего понимания космос космическая вселенная универсальная галактика галактики мир планета планеты миры лазеры лазеры шары шары луч лучи сияющий сияющий том холм, тайные секреты тайное сокрытие похищение похищение похищение похищение банда банды лодки лодки захват захватывает тюрьма тюрьмы заключенный заключенные заключать в тюрьму захваченные эмоции эмоции эмоциональное настроение угрюмый Том Хилл, астрономия астроном астрономы астрология астролог астрологический зодиак шаман шаманы гороскоп гороскопы дата рождения рождения небесная широта долгота эклиптика будущее будущее предсказывает предсказывает пророчество предсказывает предсказывает ион том хилл, сухой юмор юмористический веселый прикол смешные приколы мультфильмы мультфильмы комик комик комики смеяться смеяться смех развлечение развлекать забавно хихикать хихикать хрипеть шутки шутки шутник шутит саркастический сарказм дразнить тизер том хилл, спорт спорт спортивный спортсмен спортсменка спортивная команда команды спортсмены спортсмены легкая атлетика футбол футбол футболист футболисты конкурентоспособные соревнуются соревнуются конкурент конкуренты состязания состязания том хилл, преступные преступления уголовный преступник преступники вне закона незаконный закон законы законно законно плохо плохо яд яды отравлен ядовитый токсичный токсичность опасность опасности опасно здоровье здоровый предупреждать предупреждает предупреждения предупреждения копать копает копать том Хилл, британский великий британия соединенное королевство великобритания великобритания британцы gb острова blighty england english лондон юнион джек флаг флаги юг северо восток запад америка американцы американцы сша сша сша соединенные штаты звезды и полосы прапорщики прапорщики том хилл, работа работает работник работники работали рабочие люди pe oples иммигранты иммигранты структуры иммиграции навыки навыки квалифицированный противник терпеть терпит терпит терпит выносливость усилие результат результаты развлекает развлекает развлечение том хилл, женщина мужчина мужчины мужчины мужчины его его мужественность женщина она ее девушка девушки леди дамы женский феминизм женщины младенец младенцы питомники милые добрые приключения приключения авантюрные мальчик мальчики ребенок дети ребенок дети дети том хилл, фото фото фото фотография фотографии может могучая сила мощный мощно вычислять компьютер компьютеры вычисления мысли мысли мыслитель мыслители думают думает думает медитировать медитация взламывать хакеры хакеры взламывать том хилл, гений гении гениальный одаренный ученый умный умный умный интеллект интеллект вдохновляет вдохновляет вдохновляет вдохновлено вдохновение вдохновляет вдохновляет классика классика классика классически обученный ностальгия ностальгический том хилл, политика политический политик политики политический политик депутаты депутаты член парламента cong ресс конгресс страна страны дома родина национальный гимн наций флаги флаги гордость гордый прапорщик прапорщики том хилл, наука науки ученый ученые физик физик физики квантовая механика химик химия химики химические химические вещества атмосфера атмосфера знание знает знает умный умный интеллигентный интеллект интеллект том хилл, трепет удивительная красота прекрасный шедевр шедевры великолепные изображают изображает изображения изображаемое изображение жизнь живая жизнь живая жизнь прожитая эмоция эмоции эмоциональное настроение угрюмая атмосфера атмосферная смесь смешанный том хилл, математика математика математика математика арифметика сложить сложение разделить деление сумма итого ответ равно вычесть формула вычитания уравнение уравнения философия философ философы взять взятый взял в целости и сохранности безопасность том хилл, мастерство навыки квалифицированный умелый удача невезучий удачливый играть играет играет игрок игроки играют играли графика графика дизайн дизайн разработан проектирование дизайнер дизайнеры день рождения дни рождения одаренный Том Хилл, мульти смесь смешанные цвета цветные красочные цвета цветные разноцветные цвета цветные раскраски раскраски радуга радуги черный белый силуэт силуэты очертания контуры вселенная универсальный привет свет огни класс классы улучшают улучшенный Том Хилл, кинофильмы фильм фильм телевидение телепередачи шоу театральные постановки популярная культура индустрия бродвей директор продюсер сценарист театральный театр театры празднование празднование празднует празднует знаменитости знаменитости том хилл, старый старинный антиквариат ретро средневековая история истории исторические древние времена прежде умный умный знать знает интеллигентный интеллект интеллект интеллектуальный мысль мысли мыслитель мыслители думаю думает думает мышление цитирует цитаты цитирует том хилл, символ символы символический символизм знак знаки вывески сигнальные сигналы реклама реклама реклама реклама продвигать продвижение акции продвижение логотип логотипы время добираться пригородных пригородных пригородных пригородных поездок оружие оружие Том Хилл, игра игра r геймеры игры игры мечтать мечтать мечты мечтатель мечтатели мечтали общаться общается связь общались коммуникатор коммуникаторы связь мода мода модница модница том хилл, икона иконы знаковые мудрая мудрость гордая гордость ветеринары ветераны ветераны техника приемы технические технологические технологии технологии палочки знаки отличия нашивки патчи эмблемы эмблемы регалии униформа униформа Том Хилл, тайна тайны таинственные мифологии мифология миф мифы мифическая магия волшебный волшебник волшебники ведьмы ведьмы знахарь знахари вопрос вопросы сомнительные вопросы бунт восстания бунты восстание том хилл, король королевства королевства королевы королева корона короны королевская королевская особа королевская особа принц принцы принцессы принцесса er hr правило правила правление правитель правители величество величества помпезность церемония традиция традиции традиционные страна страны том хилл, владимир владимирович путин лидер лидеры кгб премьер-министр сик нынешний президент президенты диктатор аторы безжалостный коммунизм коммунист коммунисты коммунисты советские советы ссср красные красные государство серп и молот социалистические республики том хилл, египет египтяне царь цари тут тутанхамон тутенхамон тутенхамон фараон фараоны богатые богатство сокровища сокровища солнце бог книга книги живой образ атона суд сцена из книги мертвых ритуальные обряды ритуальные ритуалы ритуальные Том Хилл, могилы могилы кладбище погребенные могилы могилы загробная жизнь пожиратель пожирает пожирает пожирает порядок ка дух духи духовные духи мертвые смерть смерти умирают смертельно умирающие суждения суждения судьи судьи жетоны жетоны Том Хилл, медитировать медитирует медитация медитации медитация вера верования верующие верующие подземный мир сердца проклятия проклятия проклятия проклятия злой дух истинные истины правда правдивая археология археолог археологи том хилл, шотландцы шотландцы шотландия шотландия сепаратизм акварель колорист новый современный авангард лепить скульптуры скульптуры скульптуры скульптор скульптор tors движение движения архитектуры архитекторы архитектор экипажи экипажи экипаж том хилл, патриоты патриоты патриотический патриотизм правительства правительство время время путешествия путешествия путешествующий путешественник путешественники билеты билеты коммутируют пригородных пригородных пассажиров транспорт транспорт перевозится партнер партнеры романтика романтик любящий том хилл, кто что когда где почему как жизнь жизнь жил кто что когда где почему как живет живет писатель пишет пишет пишет пишет писатель писатели цитируют цитаты цитирует предшественник предшественники кто что когда где почему как живет живет том хилл, племя племена племена истинные истины истина правдиво правдиво собираем коллекцию собираем собранные коллекционеры коллекционеры собираем чудесную форму жизни формы улучшают расширенные перья преобразование перьев преобразовывает преобразование преобразования том хилл, вычисляет расчет пропаганда крест крест крест пересек перекресток продвижение вперед расширенные визиты визит посетитель посетители посещают посетили папа понтифик папы папы меры измерения weat ее погода протестующие протестующие протестующие протестующие протестующие протестующие протестующие протестующие протестующие протестующие протестующие протестующие протестующие протестующие протестующие протестующие протестующие протестующие протестующие том хилл, татуировки татуировки татуировщики татуировщики инженеры ОВКВ инженерные инженеры спроектированные тепло отопление вентиляция вентиляция вентилируют кондиционер кондиционирование прохладно тепло нагревает свежий потный наслаждается наслаждением Том Хилл, трубка термометра глобальное потепление согревает согревает жарко жарко тепло шторм волны пятно климатические ртуть стеклянные трубки и изменение климата степень градусы температура температуры умеренный горение сжигание команды том холм, ветер ветры дождь дожди муссон потоп наводнения наводнения подъем моря ледники ледник арктический антарктический ледяной керн ядра условия кондиционирование воздух парниковый эффект углекислый газ CO2 загрязнение загрязнения загрязняющие загрязненный загрязнитель загрязнители, творение творения творческие креативы создание созданный создатель создатели создают создает мастера мастера нарисованные краски краски художник нарисованные картины картины детский сад малыш малыши вера вера верный добросовестно том холм, сад сады сад ning садовник садовники зеленая теплица газон цветок цветы цветение цветение красота красиво созерцать созерцание прогулка прогулки ходьба в улучшении улучшает улучшения улучшение Том Хилл, воздушные силы летать летает летающий летчик летит полет самолет самолеты самолет самолет летный экипаж небо крылья кругляк кругляк раф командир командиры крыло пилот пилоты пилотируют экипаж самолет аэропорт аэропорты взлетно-посадочная полоса том хилл
Морское сражение при Сантиго, 3 июля 1898
Библиотека Конгресса не владеет правами на материалы в своих коллекциях. Поэтому он не лицензирует и не взимает плату за разрешение на использование такого материала и не может предоставлять или отказывать в разрешении на публикацию или иное распространение материала.
В конечном счете, исследователь обязан оценить авторские права или другие ограничения на использование и получить разрешение от третьих лиц, когда это необходимо, прежде чем публиковать или иным образом распространять материалы, найденные в коллекциях Библиотеки.
Информацию о воспроизведении, публикации и цитировании материалов из этой коллекции, а также о доступе к оригинальным материалам см. в: Коллекция популярной графики — Информация о правах и ограничениях
- Консультант по правам : Нет известных ограничений на публикацию.См. информацию: «Популярное графическое искусство», https://hdl.loc.gov/loc.pnp/res.248.pga.
- Репродукционный номер : LC-DIG-ppmsca-58725 (цифровой файл оригинального элемента)
- Номер телефона : ПАГА 7, вып. 3996 (размер E) [P&P]
- Информация о доступе : Подается только по предварительной записи, так как материал требует особого обращения.Для получения дополнительной информации см.: Материалы, обозначенные как «Только по предварительной записи», https://www.loc.gov/rr/print/info/617_apptonly.html.
Получение копий
Если отображается изображение, вы можете загрузить его самостоятельно. (Некоторые изображения отображаются только в виде эскизов за пределами Библиотеке Конгресса из соображений прав, но у вас есть доступ к изображениям большего размера на сайт.)
Кроме того, вы можете приобрести копии различных типов через Услуги тиражирования Библиотеки Конгресса.
- Если отображается цифровое изображение: Качество цифрового изображения частично зависит от того, был ли он сделан из оригинала или промежуточного звена, такого как копия негатива или прозрачность. Если поле «Репродукционный номер» выше включает репродукционный номер, начинающийся с LC-DIG…, то есть цифровое изображение, которое было сделано непосредственно с оригинала и имеет достаточное разрешение для большинства целей публикации.
- Если есть информация, указанная в поле «Репродукционный номер» выше: Вы можете использовать репродукционный номер для покупки копии в Duplication Services. Это будет
сделано из источника, указанного в скобках после номера.
Если в списке указаны только черно-белые («ч/б») источники и вам нужна копия, показывающая цвета или оттенка (при условии, что они есть у оригинала), обычно можно приобрести качественную копию оригинал в цвете, указав номер телефона, указанный выше, включая каталог запись («Об этом элементе») с вашим запросом.
- Если в поле Номер репродукции выше нет информации: Как правило, вы можете приобрести качественную копию через Duplication Services. Назовите номер телефона перечисленных выше, и включите запись каталога («Об этом элементе») в свой запрос.
Прайс-листы, контактная информация и формы заказа доступны на Веб-сайт службы дублирования.
Доступ к оригиналам
Пожалуйста, выполните следующие действия, чтобы определить, нужно ли вам заполнять квитанцию о звонке в разделе «Распечатки». и читальный зал фотографий, чтобы просмотреть исходные предметы. В некоторых случаях используется суррогатное изображение (замещающее изображение). доступны, часто в виде цифрового изображения, копии или микрофильма.
Элемент оцифрован? (Эскиз (маленькое) изображение будет видно слева.)
- Да, элемент оцифрован. Пожалуйста, используйте цифровое изображение вместо того, чтобы запрашивать оригинал. Все изображения могут быть
просматривать в большом размере, когда вы находитесь в любом читальном зале Библиотеки Конгресса. В некоторых
случаях доступны только эскизы (маленьких) изображений, когда вы находитесь вне Библиотеки
Конгресс, потому что права на предмет ограничены или не были оценены на предмет прав
ограничения.
В качестве меры по сохранению мы обычно не обслуживаем оригинальный товар, когда цифровое изображение доступен. Если у вас есть веская причина посмотреть оригинал, проконсультируйтесь со ссылкой библиотекарь. (Иногда оригинал просто слишком хрупок, чтобы служить. Например, стекло и пленочные фотонегативы особенно подвержены повреждениям. Их также легче увидеть онлайн, где они представлены в виде положительных изображений.) - Нет, элемент не оцифрован. Перейдите к #2.
- Да, элемент оцифрован. Пожалуйста, используйте цифровое изображение вместо того, чтобы запрашивать оригинал. Все изображения могут быть
просматривать в большом размере, когда вы находитесь в любом читальном зале Библиотеки Конгресса. В некоторых
случаях доступны только эскизы (маленьких) изображений, когда вы находитесь вне Библиотеки
Конгресс, потому что права на предмет ограничены или не были оценены на предмет прав
ограничения.
Указывают ли вышеприведенные поля Access Advisory или Call Number, что существует нецифровой суррогат, например, микрофильмы или копии?
- Да, другой суррогат существует. Справочный персонал может направить вас к этому суррогат.
- Нет, другого суррогата не существует. Перейдите к #3.
- Если вы не видите уменьшенное изображение или ссылку на другой суррогат, пожалуйста, заполните бланк вызова в читальный зал эстампов и фотографий. Во многих случаях оригиналы могут быть доставлены в течение нескольких минут. Другие материалы требуют назначения на более позднее время в тот же день или в будущем. Справочный персонал может проконсультировать вас как по заполнению бланка заказа, так и по срокам подачи товара.
Чтобы связаться со справочным персоналом в читальном зале эстампов и фотографий, воспользуйтесь нашим Спросите библиотекаря или позвоните в читальный зал между 8:30 и 5:00 по номеру 202-707-6394 и нажмите 3.
Рассказ о великом морском сражении | Американский институт предпринимательства
Море Грома: четыре командира и последняя великая военно-морская кампания 1941–1945 годов
Эван Томас
В «Море грома» журналист и историк Эван Томас рассказывает историю битвы в заливе Лейте, последнего и крупнейшего морского сражения Второй мировой войны.С 23 по 26 октября 1944 года в теплых водах вокруг филиппинского острова Лейте сражались сотни кораблей и самолетов американских и императорских военно-морских сил Японии. Более 10 000 японских и примерно 2800 американских и их союзников моряков и пилотов погибли за четыре дня боев. Вместо того чтобы уничтожить американские войска, высадившиеся на Лейте, японский флот сам был разбит. В стиле «Мудрецов», своей истории ранней холодной войны, Томас рассказывает о битве через биографии четырех ключевых офицеров: адмирала Уильяма Ф.«Бык» Хэлси, командующий Третьим флотом США; Командующий Эрнест Эванс, возглавивший отчаянную атаку на превосходящие японские силы после того, как Хэлси направил большую часть американского флота в неправильном направлении; адмирал Такео Курита, руководивший основными японскими силами во время битвы; и Матоме Угаки, его фанатичный подчиненный. Сосредоточив внимание на отдельных людях, Томас выпускает книгу, наполненную не только выдающимся героизмом, но и уроками лидерства и стратегии, которые должны быть полезны тем, кто работает во многих невоенных областях.
Одной из самых сильных сторон книги является демонстрация эгоизма и плохих коммуникаций, которые чуть не стоили ВМС США битвы, несмотря на превосходство в численности и огневой мощи. Признавая великие достижения адмирала в военное время, Томас не уклоняется от критики слабых результатов Холзи в заливе Лейте. Хотя ему было приказано защищать транспортные корабли, высаживающие американские войска на Лейте, Холзи позволил увлечь себя приманкой из японских авианосцев, чьи самолеты уже были в значительной степени уничтожены.Это позволило мощным силам японских линкоров приблизиться к уязвимому флоту вторжения США. Его командир узнал о действиях Хэлси только через несколько часов.
Хэлси был слишком зациклен на том, чтобы лично уничтожить то, что он считал главным японским флотом, в том морском сражении, о котором он, по его собственным словам, «мечтал с тех пор, как [был] кадетом».
Томас анализирует ошибку, которая могла стоить тысяч жизней и серьезно отсрочить победу над Японией.Хэлси, как и многие из его старших офицеров, болели гриппом, который мог ухудшить их суждение. Личный штаб адмирала не хотел подвергать сомнению его решения, а иногда даже будить его. Подчиненных командиров, а также начальника разведки Хэлси беспечно игнорировали, когда они подвергали сомнению решение бросить в погоню весь флот. Томас предполагает, что Хэлси был слишком зациклен на личном уничтожении того, что он считал главным японским флотом, в том морском сражении, о котором он, по его собственным словам, «мечтал с тех пор, как [был] кадетом.Поэтому он не желал дробить свои силы или позволять подчиненному завоевывать славу. Он проглотил наживку всем своим флотом.
Протоколи неэффективная связь также были проблемой. Флот вторжения, которому Холси было поручено защищать, получал приказы не от него, а от генерала Макартура, командующего войсками, которые он нес. Настаивание Макартура на военном протоколе означало, что сообщения между двумя флотами должны были передаваться через его штаб-квартиру на острове Манус в Новой Гвинее, находящемся в сотнях миль от него.Процесс иногда занимал шесть часов. Когда сообщения доходили, двусмысленные формулировки создавали недопонимание, которое громоздкое общение делало почти невозможным развеять. Между тем, даже когда руководство ВМФ следило за битвой из Перл-Харбора, они беспокоились о том, уместно ли ставить под сомнение мнение полевого командира. К тому времени, когда они предложили Холзи изменить курс, японцы почти выиграли битву. Уважение к человеку на месте обычно было преимуществом перед иерархичными японцами, но оно могло зайти слишком далеко.
В результате небольшой строй эскортных авианосцев (небольшие корабли, не более двух десятков самолетов в каждом) и «консервных» эскортов, включая эсминец Эрнеста Эвана U.S.S. Джонстон, были всем, что стояло между японцами и уязвимым транспортным флотом США. Известные как оперативная группа или «Ириска» 3, они не должны были противостоять силам адмирала Куриты, в которые входили «Ямато» и «Мусаси», самые большие из когда-либо построенных линкоров. Тем не менее американцы во главе с Джонстоном атаковали японцев, стреляя торпедами, орудиями и даже сигнальными ракетами, чтобы выиграть время для прибытия подкрепления.Самолеты, вооруженные только пулеметами, имитировали торпедные атаки японских дредноутов. Эванс и большинство его людей были убиты, но их жертва не пропала даром. Их яростные атаки заставили японцев прекратить атаку, убежденных, что они столкнулись с гораздо более мощной силой.
Обращение Томаса к японцам дает необычное представление о врагах, обычно представляемых как фанатичные автоматы. К концу 1944 года японские военные превратились в культ самоубийц. Приказы имели мало связи с военной действительностью.Части, оправившиеся от мощных атак, неоднократно призывались «довериться Небесному руководству» и «убрать остатки» чрезвычайно сильного американского флота. Предполагалась смерть в бою.
Море Грома опирается на дневники и интервью, чтобы противопоставить то, как адмиралы Курита и Угаки отреагировали на саморазрушающую культуру, в которой они оказались. Адмирал Угаки не смог сопротивляться нигилизму, окружавшему его. Внутренне сомневаясь в мудрости войны с Америкой, Угаки заставил себя принять этику бусидо Японии военного времени.Он писал «поэмы о смерти» и размышлял о счастье младших офицеров, которые «надеются никогда не вернуться живыми». Отношение Угаки было типичным: японские офицеры должны были привязываться к своим тонущим кораблям. После битвы Угаки возглавил «специальную атаку» Японии или силы камикадзе. Узнав о надвигающейся капитуляции Японии, он полетел на смерть в последней на войне атаке камикадзе.
Адмирал Курита, напротив, кажется самым неожиданным героем Томаса. Историки склонны считать японского адмирала чрезмерно осторожным, как и многие его коллеги в японском флоте.Однако, как рассказывает Томас, Курита просто смирился с неизбежным поражением Японии и хотел потерять как можно меньше жизней. Курита опасался, что даже если он разорит флот вторжения, его корабли в конечном итоге будут уничтожены численно превосходящими силами Халси. Когда японское высшее командование приказало ему возобновить атаку, Курита объявил, что он атакует ближайшие американские авианосные силы. Этой силы не существовало. Томас решительно утверждает, что Курита сфальсифицировал разведданные, чтобы избежать самоубийственной миссии.Курита вернулся в Японию живым и полуопозоренным. Будучи комендантом Японской военно-морской академии по балансу войны, он настаивал на том, чтобы его кадеты представляли «свет восстановления империи», и, как пишет Томас, пытался сохранить им жизнь. После войны адмирал подрабатывал писарем и массажистом. Никогда открыто не признаваясь в своих гуманитарных уловках, он умер в 1977 году.
Если у биографического подхода Томаса и есть недостаток, так это асимметрия между двумя американскими командирами, на которых он фокусируется.Его пара Угаки и Куриты демонстрирует, как некоторые лидеры могут сопротивляться деструктивной идеологии, когда другие уступают. Эванс, безусловно, заслужил свою посмертную Почетную медаль, но трудно провести полезный контраст между ним и Хэлси. Оба мужчины были физически мужественны, но Эванс никогда не командовал флотом. Томас мог бы с большей пользой поставить Хэлси в пару с более старшим американским офицером. Тем не менее, Sea of Thunder ярко и проницательно оживляет решающую битву. Он заслуживает место на полке любого любителя военно-морской истории или изучающего лидерство и стратегию.
Карлос Рамос-Мросовски учится на третьем курсе юридической школы Гаварда.
Определено воздушно-морское сражение | Национальный интерес
youtube.com/embed/jo5iV8F6scA» frameborder=»0″ allowfullscreen=»»/>Гарри Казианис из National Interest взял интервью у председателя старшей руководящей группы воздушно-морского боя контр-адмирала Джеймса Г. Фогго, III. RADM Foggo в настоящее время является помощником заместителя начальника военно-морских операций по операциям, планам и стратегии.
Казианис: За последние несколько лет велись бурные дебаты, когда речь шла об оперативной концепции (OC) , известной как Воздушно-морской бой (ASB) .По сей день все еще ведутся бурные споры по поводу ASB . Службы, , особенно вы и ВМС США в целом, работали открыто и честно в отношении ASB . Не могли бы вы раз и навсегда объяснить нашим читателям, что такое БАС, ее место в будущем вооруженных сил Америки и почему важно получить четкое представление о БАС?
Foggo : Проще говоря, концепция ASB представляет собой набор идей, которые сохраняют свободу доступа к общему достоянию перед лицом возникающих угроз запрета доступа и запрета зоны. Он включает в себя инициативы по улучшению доктрины, организации, обучения, материальных средств, руководящего персонала и средств, входящих в компетенцию служб, для укомплектования, обучения и оснащения объединенных сил.
Оперативная концепция представляет собой описание метода или схемы использования военного потенциала для достижения конкретных целей на оперативном уровне войны. Всеобъемлющая цель концепции воздушного и морского боя состоит в том, чтобы «получить и сохранить свободу действий в глобальном достоянии». Концепция воздушного и морского боя не является стратегией.Стратегии, напротив, описывают пути и средства для достижения конкретной цели или конечного состояния, например сдерживания конфликта, сдерживания конфликта или победы в конфликте.
Концепция воздушного и морского боя предназначена для развития сил перед лицом растущих технологических вызовов. Мы стремимся создать на уровне Службы «предварительно интегрированные» совместные силы, которые позволят командирам боевых подразделений США — наряду с союзниками и партнерами — вступать в совместные действия и объединяться в сети на суше, на море, в воздухе, в космосе и в киберпространстве. домены и, следовательно, для повышения нашей способности к коллективным боевым действиям.Воздушно-морской бой не фокусируется на конкретном противнике или регионе. Он универсально применим во всех географических точках и решает проблемы доступа, где бы, однако и когда бы мы с ними ни сталкивались.
Поскольку мы продолжаем двигаться вперед, важно отметить, что процесс концепции и реализации ASB влияет на то, как службы укомплектовывают, обучают и оснащают свои соответствующие силы. При этом мы пытаемся сформировать с нуля совместные силы, способные обеспечить доступ туда, где это важно, когда это необходимо, которые готовы предоставить быструю и надежную боевую мощь, если потребуется, в любой момент.Это один из ключевых выводов о концепции и почему важно четкое понимание концепции.
Казианис: Оставаясь на данный момент с ASB, была серия статей, размышляющих о затратах на этот многообещающий OC. Некоторые отметили отчет , в котором общая стоимость ASB составила более 500 миллиардов долларов до 2023 года. Хотя такая цифра, безусловно, открыта для обсуждения, доступна ли ASB во времена сложных оборонных бюджетов?
Foggo : В отчете G-2 Solutions утверждается, что Услуги будут стоить 524 доллара.5 миллиардов долларов на возможности ASB до 2023 года. Более половины (53%) этих затрат приходится только на программу Joint Strike Fighter (JSF). Хотя JSF, безусловно, расширяет возможности счетчика A2/AD, программа JSF намного предшествовала концепции ASB. Сказать, что ASB является единственным движущим фактором затрат, как JSF, было бы неверной характеристикой. В Минобороны не существует портфеля расходов на оборону, связанного с совместным оперативным доступом. Создание такого портфеля, скорее всего, приведет к ненужной путанице, поскольку четко определенный инвестиционный портфель обязательно опирается на определенные допущения сценария для определения объема портфеля.Воздушно-морской бой по определению является концепцией, позволяющей использовать множество потенциальных ситуаций.
Воздушно-морскому боевому управлению было поручено разработать оперативную концепцию, направленную на решение проблем, возникающих при работе в условиях запрета доступа и запрета зоны. Сюда входят решения не только из новых технологий, но и из более эффективного использования существующих сил и программ.
Хотя могут потребоваться некоторые новые возможности и технологии, большинство инициатив ASB будут опираться на текущие программы обслуживания в качестве основы.Существующее оборудование может использоваться по-разному, в то время как другие системы могут нуждаться в модификации или обновлении. Значительная часть усилий будет сосредоточена на нематериальных решениях, таких как обучение и разработка доктрин. Важно отметить, что службы будут и впредь стремиться к повышению эффективности и устранению ненужного дублирования путем тщательного изучения требований к возможностям, разработки доктрин и интегрированных возможностей обучения.
До концепции ASB продуманные инвестиции за последнее десятилетие помогли оснастить Объединенные силы возможностями, необходимыми для работы в среде A2/AD. Концепция ASB обеспечит дальнейшее развитие сил США, необходимых для обеспечения оперативного доступа и решающего проецирования силы в поддержку национальных интересов Америки, а также интересов наших союзников и партнеров по мере того, как среда A2/AD продолжает развиваться.
Стратегическое руководство по обороне четко поручает службам подготовиться к проецированию силы, несмотря на проблемы с запретом доступа и блокированием территории, и, в конечном счете, ответственность начальника службы (через министра обороны и президента) заключается в том, чтобы учитывать весь спектр рекомендаций и требований. , в том числе связанные с совместным оперативным доступом и фискальными ограничениями, при представлении годового оборонного бюджета Конгрессу.
Казианис: Переходя к стратегиям и оружию, которым ASB стремится противодействовать, в основном к растущей глобальной проблеме оружия, препятствующего доступу/запрещению зоны (A2/AD), многое было сделано из различных видов оружия, которые, как предполагается, являются «игровыми». чейнджеры». К ним относятся ныне печально известный китайский DF-21D , или, как его любит называть пресса, «убийца авианосцев» и различные другие виды ракетного оружия, которые, похоже, бросают вызов проецированию американской мощи в открытом море. Хотя много чернил было пролито на попытки США свести на нет такие вызовы против наших собственных вооруженных сил, наши союзники — особенно в Азиатско-Тихоокеанском регионе и Индо-Тихоокеанском регионе — также сталкиваются с такими проблемами.Каким образом мы работаем с нашими союзниками, чтобы извлечь уроки из таких проблем сейчас и в будущем?
Фогго : Офис ASB активно участвует с нашими партнерами в учениях и военных играх, а также в разработке нашей концепции. По мере того, как ASB продолжает развиваться, мы делимся соответствующими элементами с нашими союзниками и партнерами, чтобы продвигать наши усилия по обеспечению интегрированных и эффективных сил коалиции. Поскольку ключевым компонентом эффективности в оспариваемых средах будет большая функциональная совместимость U. S., мы будем и впредь подчеркивать важность оперативной совместимости для наших союзников и партнеров. Мы приветствуем поддержку коалицией полевых сил, которые сдерживают или устраняют угрозы A2/AD. Мы будем продолжать искать возможности для объединения наших усилий с нашими союзниками, чтобы обеспечить беспрепятственный доступ к глобальному достоянию перед лицом угроз A2/AD.
Казианис: Мой последний вопрос касается многообещающего проекта UCLASS. Хотя беспилотный боевой самолет-невидимка на борту авианосцев ВМС США, безусловно, обладает огромным потенциалом, в прессе было много споров о роли такого самолета.На ваш взгляд, какие роли и задачи, по вашему мнению, жизненно важны для полностью разработанного и действующего самолета UCLASS? Считаете ли вы UCLASS более упрямым убийцей A2/AD — чем-то, что может проникнуть в боевые сети A2/AD с хорошей скрытностью, вооруженной высокоточным оружием, или чем-то еще?
Foggo : Самая важная возможность, которую UCLASS привносит в концепцию ASB, — это возможность дополнить авианосную ударную группу и ее авиакрыло органической, стойкой и живучей платформой ISR, способной выдержать условия A2/AD.
Битва при Каупенсе — Национальное поле битвы при Каупенсе (Служба национальных парков США)
Битва при Каупенсе Чарльза МакбарронаБитва при Каупенсе 1 , 17 января 1781 года, произошла в последней части Южной кампании американской революции и самой революции. Он стал известен как поворотный момент войны на Юге, часть цепочки событий, приведших к победе Патриота при Йорктауне 2 Победа Каупенса была одержана над трещиной британской регулярной армией 3 и объединилась сильные армии и лидеры, которые оставили свой след в истории.
Начиная с битвы у моста Мурс-Крик 4 , британцы предприняли ранние и в основном тщетные усилия на юге, включая неудачную военно-морскую экспедицию по взятию Чарльстона в 1776 году. Такие победы подняли боевой дух патриотов и ослабили усилия британцев, но к 1779-80 гг., когда на севере зашла в тупик, британские стратеги снова посмотрели на юг. Они пришли на юг по ряду причин, в первую очередь, чтобы помочь южным лоялистам 5 восстановить контроль над колониальными правительствами, а затем двинуться на север, чтобы подавить восстание 6 .Они подсчитали, что большая часть населения поддержит Корону.
В 1779-80 годах британские красные мундиры действительно пришли на юг в массовом порядке , захватив сначала Саванну 7 , а затем Чарльстон 8 и Камден 8 в процессе, нанеся поражение Южной Каролине 3А 8 захватив большую часть Южной Континентальной Армии 9 . Такие победы вселили в британцев уверенность в том, что они скоро будут контролировать весь Юг и что лоялисты потекут к их делу.Однако завоевание этих населенных пунктов дало британцам такое ложное чувство победы, что они не рассчитывали на столь сильную оппозицию в глубинке 10 . Конфликт в глубинке, в их тылу, оказался их ахиллесовой пятой.
Южная кампания, особенно в отдаленных районах, по сути была гражданской войной, поскольку население колонии разделилось между патриотами и лоялистами. Начались конфликты, часто настраивавшие соседа против соседа и вновь разжигавшие старые распри и вражду.Обе стороны организовали ополчение, часто вступая в бой друг с другом. Сельская местность была опустошена, набеги и репрессии были в порядке вещей.
В этот конфликт генерал Джордж Вашингтон послал очень способного Натаниэля Грина, чтобы он принял командование южной армией. Вопреки военному обычаю Грин, всего через две недели после своего командования, разделил свою армию, отправив генерала Дэниела Моргана к юго-западу от реки Катоба, чтобы перерезать линии снабжения и помешать британским операциям в отдаленных районах, и тем самым «подбодрить людей».Генерал Корнуоллис, британский командующий на юге, ответил на действия Грина, послав подполковника Банастра Тарлтона, чтобы заблокировать действия Моргана. Тарлтону было всего двадцать шесть, но он был способным командиром, которого и боялись, и ненавидели — особенно ненавидели за его победу при Уокхоу . 11 Там Тарлтон, как говорят, продолжал борьбу с остатками Континентальной армии, пытавшимися сдаться. Согласно традиции, его отказ предложить пощаду привел к насмешливому термину «Квартал Тарлтона».
Эти события подготовили почву для битвы при Каупенсе. 12 января 1781 года разведчики Тарлтона обнаружили армию Моргана в Гриндал-Шолс на реке Паколет 12 в глубинке Южной Каролины и, таким образом, начали агрессивное преследование. Тарлтон, обеспокоенный проливными дождями и разливом рек, продвигался вперед, пока его армия двигалась к разбухшему от наводнения Паколе. По мере того, как Тарлтон приближался, Морган отступал на север к Беррс-Милл на Тикетти-Крик . 13 16 января, когда сообщалось, что Тарлтон переправился через Паколе и оказался намного ближе, чем ожидалось, Морган и его армия поспешно отступили, так быстро, что забыли свой завтрак. Вскоре он пересекся с Грин-Ривер-роуд и направился на запад. Здесь, в шести милях от разлившейся наводнением реки Брод-Ривер 14 , Морган решил занять оборону у Коупенсов, известного перекрестка дорог и пограничных пастбищ.
Термин « коровников » 15 , эндемичный для таких пастбищ Южной Каролины и связанного с ними раннего животноводства, останется в истории. Само поле было около 500 ярдов в длину и такое же широкое, похожее на парк, усеянное деревьями, но лишенное подлеска, потому что весной на местных травах и 16 16 пасется скот.
Было фураж 17 в Cowpens для лошадей, а также свидетельство содержания крупного рогатого скота на свободном выпасе для еды. Поскольку он узнал о преследовании Тарлтона, Морган также распространил информацию о подразделениях ополчения 18 для встречи в Каупенсах. Многие знали географию; некоторые из них были жителями Надгорья, которые разбили лагерь в Каупенсах по пути на битву года у Кингс-Маунтин. 19 Они разбили лагерь в лощине между двумя небольшими холмами, и в течение ночи ополчение Эндрю Пикенса приплыло в лагерь.Морган ходил среди костров и подбадривал; его выступления перед ополченцами и континентальными жителями были командными выступлениями. Он эмоционально говорил о прошлых битвах, говорил о плане битвы и резко критиковал британцев. Его слова были особенно эффективны с ополчением « Old Wagoner » 20 времен французской и индийской войны и героем Saratoga 21 , говорили на их языке. Он знал, как мотивировать их, даже предлагая соревнование в храбрости между подразделениями Джорджии и Каролины.К тому времени, когда он закончил, один солдат заметил, что армия была «в хорошем настроении и очень готова сражаться». Но, как заметил один из них, Морган почти не сомкнул глаз в ту ночь.
Рассвет в Каупенсе 17 января 1781 года был ясным и очень холодным. Морган со своими разведчиками, донесшими известие о приближении Тарлтона, двинулся среди своих людей, крича: «Ребята, вставайте! Бенни 22 приближается! Грин-Ривер-роуд для атаки. Его агрессивный стиль стал еще более настойчивым, поскольку ходили слухи о людях Надгорья, что напоминало о событиях на Кингс-Маунтин. Тем не менее, он был уверен в победе: он рассудил, что Морган был окружен Броудом, а холмистая местность, похожая на парк, идеально подходила для его драгун 23 . Он подумал, что Морган, должно быть, действительно был в отчаянии, раз остановился на таком месте. Возможно, Морган видел это по-другому: в некоторых прошлых битвах ополчение патриотов бежало под страшными штыковыми атаками, но теперь Брод-Ривер за спиной Моргана мог помешать такому отступлению.На самом деле, однако, у Моргана не было выбора — пересечь разбухший от наводнения Брод рисковал тем, что его армия будет уничтожена внушающим страх и быстро путешествующим Тарлтоном.
Тарлтон атаковал в лоб, его линия тянулась через луг, его артиллерия находилась посередине, и по пятьдесят драгун с каждой стороны. Как будто Морган знал, что пойдет в лоб — это был его стиль ведения боя. Чтобы противостоять Тарлтону, он построил свои войска в три линии. Сначала впереди и за деревьями были выбраны снайперы.В начале битвы они отобрали несколько тарлтонских драгун, традиционно перечисленных как пятнадцать 24 , стреляя особенно по офицерам и отражая попытку получить первоначальное превосходство. Когда «Драгуны» отступили и их начальная часть была завершена, снайперы отступили на 150 ярдов или более назад, чтобы присоединиться ко второй линии, ополчению под командованием Эндрю Пикенса. Морган хорошо использовал ополченцев, попросив их дать два залпа и пообещав отступить к третьей линии, состоящей из 25 континентальных войск Джона Игера Ховарда, снова на расстоянии около 150 ярдов назад.Некоторые из ополченцев действительно дали два залпа, когда британцы приблизились, но когда они отступили и достигли предполагаемой безопасности за континентальной линией, Тарлтон послал за ними своих внушающих страх драгун. Пока ополченцы прятались за деревьями и парировали сабельные удары своими винтовками, 26 Патриот кавалерия Уильяма Вашингтона грохотала на поле боя, казалось бы, из ниоткуда. Удивленные британские драгуны, уже рассеянные и почувствовавшие бегство, были разбиты и, по словам историка Лоуренса Бэбитса, потеряли в столкновении восемнадцать человек.Когда они бежали с поля боя, пехота с обеих сторон давала залп за залпом. Англичане шли рысью, под барабанный бой, пронзительные звуки флейт и крики «алли». Морган в ответ, подбадривая своих людей, сказал, чтобы они вернули им индейское приветствие. Поехав на фронт, он сплотил ополчение, выкрикивая: «Формируйтесь, формируйтесь, мои храбрые ребята! Старого Моргана никогда не били!»
Теперь 71-й горец Тарлтона 27 , находящийся в резерве, двинулся в атаку к континентальной линии, дикий вой волынки добавлял шума и беспорядка.Приказ Джона Игера Ховарда правому флангу повернуться немного вправо, чтобы отразить атаку с этого направления, в шуме боя был неправильно истолкован как призыв к отступлению. Когда другие компании на линии последовали его примеру, Морган подъехал, чтобы спросить Ховарда, не избили ли его. Когда Ховард указал на непрерывные ряды и организованное отступление и заверил его, что это не так, Морган пришпорил свою лошадь и приказал отступающим частям развернуться, а затем, по приказу, открыть огонь в унисон. Стрельба нанесла тяжелый урон британцам, которые к тому времени почувствовали победу и разбили ряды в дикой атаке.Это событие и яростная штыковая атака патриотов в ответ сломили британскую атаку и переломили ход битвы. Восстановленное ополчение и кавалерия снова вступили в бой, что привело к двойным охватам 28 британцев, идеально рассчитанным по времени. Британская пехота начала массово сдавать человек человек.
Тарлтон и часть его армии доблестно сражались; другие отказались от его приказов и бежали с поля боя. Наконец, сам Тарлтон увидел тщетность продолжения битвы и с горсткой своих людей бежал оттуда, откуда пришел, по Грин-Ривер-роуд.В один из самых драматических моментов битвы Уильям Вашингтон, опережая свою кавалерию, сразился в рукопашной с Тарлтоном и двумя его офицерами. Жизнь Вашингтона была спасена только тогда, когда его молодой горнист 29 выстрелил из пистолета в англичанина с поднятой саблей. Тарлтон и его оставшиеся силы ускакали в лагерь Корнуоллиса. Отставшие от битвы были настигнуты, но Тарлтон сбежал, чтобы сообщить ужасную новость Корнуоллису.
Битва закончилась менее чем за час.Это была полная победа патриотов. Британские потери были ошеломляющими: 110 убитых, более 200 раненых и 500 взятых в плен. Морган потерял только 12 человек убитыми и 60 ранеными, данные, которые он получил от тех, кто докладывал ему напрямую.
Зная, что Корнуоллис придет за ним, Морган позаботился о том, чтобы мертвых хоронили — по легенде, в волчьих ямах — и направился на север со своей армией. Перейдя Брод-Ривер по адресу Island Ford 30 , он направился в Гилберт-Таун 31 и, несмотря на то, что он был обременен заключенными, быстро устремился на северо-восток к реке Катоба и в некоторой степени в безопасности. Заключенных доставили через Солсбери 32 в Винчестер, штат Вирджиния. Вскоре Морган и Грин воссоединились и посовещались: Морган хотел искать защиты в горах, а Грин хотел отправиться на север, в Вирджинию, за припасами. Грин одержал победу, мягко напомнив Моргану, что командует он. Вскоре после этого Морган ушел в отставку из-за плохого состояния здоровья — ревматизма и повторяющихся приступов малярийной лихорадки.
Теперь это был Грин и его армия, двигавшаяся на север.Корнуоллис, огорченный новостями из Каупенса и вслух недоумевающий, как такая слабая сила может победить лучшие войска Тарлтона, действительно последовал за ним. Теперь это была гонка на Дэн-Ривер 33 на линии Вирджиния, Корнуоллис сжег свой багаж 34 и быстро преследовал Грина. Впоследствии Корнуоллис был задержан подразделениями Patriot, дислоцированными на перекрестках Catawba River 35 . Грин выиграл гонку и при этом полагал, что Корнуоллис находится там, где он хотел — вдали от городских центров снабжения и с недостатком еды. Вернувшись в здание суда Гилфорда 36 , он сражался с армией Корнуоллиса, с некоторым успехом применив тактику Моргана в Каупенсе. В конце битвы британцы технически оказались победителями, поскольку силы Грина отступили. Если это можно было назвать победой, то она дорого обошлась: пятьсот британцев лежали мертвыми или ранеными. Когда известие о битве достигло Лондона, член Палаты общин сказал: «Еще одна такая победа разрушит британскую армию». Возможно, армия уже была разорена, и стратегия истощения Грина сработала.
Вскоре стратегия Грина стала очевидной: Корнуоллис и его утомленная армия отказались от Каролины и двинулись в Вирджинию. 18 октября 1781 года британская армия сдалась в Йорктауне. Каупенс в своей части Революции стал неожиданной победой и поворотным моментом, изменившим психологию всей войны. Теперь была месть — боевой клич патриотов Tarleton’s Quarter 37 . Неортодоксальный, но тактический шедевр Моргана действительно «воодушевил людей», причем не только жителей отдаленных уголков Каролины, но и жителей всех колоний. При этом он нанес Тарлтону и британцам «дьявольскую порку».
Глоссарий
1 Битва при Каупенсе — 17 января 1781 года на приграничном пастбище Каупенс, Дэниел Морган привел свою армию суровых континентальных жителей и ополченцев из глубинки к блестящей победе над закаленными в боях силами британских регулярных войск Банастра Тарлтона. Расположен на территории современной Южной Каролины к северу от Спартанбурга.
2 Йорктаун — 18 октября 1781 года британцы под командованием генерала лорда Корнуоллиса сдались американским и французским войскам под командованием генерала Джорджа Вашингтона в Йорктауне, штат Вирджиния.
3 Британская регулярная армия — Регулярные, обученные и одетые в форму солдаты британской армии, в отличие от лоялистского (тори) ополчения.
4 Битва у моста Мурс-Крик — 27 февраля 1776 года ополчение патриотов нанесло поражение большим силам лоялистов. Битва была решающей, потому что она положила конец королевской власти в Северной Каролине и задержала полномасштабное британское вторжение на юг.
5 Южные лоялисты — жители южных колоний, остающиеся верными Короне.Также упоминается как Тори.
6 восстание — британский термин, обозначающий американскую революцию. Британцы называли причастных к этому «повстанцами».
7 Саванна — Британцы захватили этот прибрежный город в Джорджии 29 декабря 1778 года.
8 Чарльстон — 12 мая 1780 года британские войска под командованием Клинтона вынудили сдаться чарльстонское ополчение и континентальное ополчение под командованием генерала Бенджамина Линкольна.Эта победа стала серьезной неудачей для американских войск на юге.
8A Камден — Битва при Камдене произошла 16 августа 1780 года недалеко от Камдена, Южная Каролина, и стала катастрофическим поражением патриотов. Гейтс, американский генерал, получил репутацию «дурака и труса» за свои действия и бегство с места сражения. Отчеты о результатах сделали Банастра Тарлтона национальным героем Великобритании.
9 Южная континентальная армия — регулярные, обученные и одетые в форму солдаты американской армии, дислоцированные на юге, в отличие от местного ополчения в каждой колонии.
10 бэккантри — район Южной Каролины к западу от прибрежной зоны, особенно к западу от Камдена. Сегодня называется Upcountry или Upstate.
11 Waxhaws — 29 мая 1780 года Легион Тарлтона настиг и разгромил полковника Авраама Буфорда и его Третью континентальную часть Вирджинии, когда они возвращались через область Waxhaws в сторону Северной Каролины после падения Чарльстона. (известный также сегодня как резня Буфорда) Есть некоторые разногласия по поводу происхождения названия Waxhaws.Это было название коренных американцев региона, происходящее, как полагают некоторые историки, от их родного языка. Другие считают, что это английское искажение оригинала, и в нем описаны не только коренные американцы региона, но и боярышник воскового вида и «хоуфилдс» (кустарники, либо черный боярышник ( vibernum prunifolium) , либо боярышник ( crataegus linnaeus). ) видное место в регионе. Поселение Ваксхоу, расположенное недалеко от Грейт-Вагон-роуд, сегодня охватывает части обеих Каролин в районе к юго-востоку от Шарлотты.
12 Река Паколет — река в северной части штата Южная Каролина с истоком в Северной Каролине, протекающая через современные округа Спартанбург и Чероки, прежде чем впадает в Брод. Войска Дэниела Моргана и Банастра Тарлтона пересекли разбухший от наводнения Паколет на пути к Каупенсам.
13 Тикетти-Крик — ручей в северной части штата Южная Каролина, приток реки Брод. Скорее всего, назван в честь густой растительности по берегам.Дэниел Морган и его армия разбили лагерь вдоль Тикетти перед их поспешным отъездом в Каупенс.
14 Брод-Ривер — река, берущая начало в горах Северной Каролины, текущая на юго-восток и впадающая в реку Салуда на территории современной Колумбии, образуя реку Конгари. Морган, его армия и британские пленные пересекли Брод после битвы при Каупенсе. Британский генерал Корнуоллис в погоне пересек Брод.
15 «коровники» — Термин, эндемичный для Южной Каролины, относящийся к выпасу скота на открытом пастбище в колониальный период.Обычно это были расчищенные участки площадью от 100 до 400 акров. Многие в восточной части Южной Каролины были известны своими местными тростниковыми тормозами. Пьемонтские пастбища, хотя и менее многочисленны, часто содержали павин.
16 peavine — Местное бобовое растение, часто встречающееся в предгорных коровниках Южной Каролины.
17 фураж — Корм для животных или людей. Также поиск пищи для животных или человека.
18 ополчение — Солдаты на неполный рабочий день, подчиненные колониальной (государственной) власти, они иногда сражались с континентальной или постоянной армией в таких сражениях, как Камден, Каупенс и здание суда Гилфорда.Некоторые континентальные офицеры считали их ненадежными, но они проявили себя в битвах при Кингс-Маунтин и Каупенс. 19
19 Битва при Кингс-Маунтин . Люди Надгорья и другие ополченцы нанесли поражение британским лоялистам в Кингс-Маунтин в северной части штата Южная Каролина 7 октября 1780 года.
20 «Старый возчик» — ласковое имя, данное генералу Моргану, который начал свою военную карьеру водителем фургона во время франко-индейской войны.
21 Саратога — В ожесточенных боях 19 сентября и 7 октября 1777 года американские войска под командованием генерала Горацио Гейтса нанесли поражение британцам под командованием генерала Джона Бургойна. Эта победа побудила Францию вступить в войну, чтобы помочь американцам. Саратога находится в северной части штата Нью-Йорк.
22 «Бенни» — насмешливое имя Дэниела Моргана для Банастре Тарлтон.
23 драгун — Конный пехотинец, который часто вступал в бой верхом на лошади и спешивался для боя.Используется как синоним кавалеристов, оба из которых могут сражаться верхом или в спешке.
24 15 — Доктор Лоуренс Э. Бэбитс в своей книге Дьявол порки: Битва при Каупенсе считает, что эта цифра неверна и увековечена писателями на протяжении многих лет.
25 Джон Игер Ховард — уроженец Мэриленда и офицер Войны за независимость, отличившийся в битве при Каупенсе. Впоследствии он был избран губернатором Мэриленда (1788–1791 гг.) и одно время владел большей частью земли, которая должна была стать Балтимором.
26 Уильям Вашингтон — Патриот Подполковник кавалерийского подразделения, отличившийся при Каупенсе. Он приходился троюродным братом Джорджу Вашингтону.
27 71 ст Горцы — Два батальона шотландских горцев, собранные Англией и отправленные в Америку в 1775 году. В Каупенсе Тарлтон сначала держал своих горцев в резерве, но, поскольку наступление захлебнулось, он приказал им действовать против правых американцев.Горцы вынесли на себе основную тяжесть последних драматических событий Битвы.
28 двойной охват — Обход — это атака противника с фланга, тыла, а иногда и спереди. Двойной охват повлечет за собой атаку или окружение с обоих флангов, следовательно, со всех сторон.
29 горнист — Горнист Уильяма Вашингтона, скорее всего, был афроамериканцем. Знаменитая картина Рэнни изображает его именно так. Судя по всему, горнист не подал заявление на пенсию, а Вашингтон не оставил письменных документов о своей или чьей-либо роли в Революции.Его фамилия, возможно, была Болл, Коллинз или Коллин, но точное имя не подтверждено.
30 Айленд-Форд — обычно маловодный пункт пересечения реки Брод, до которого можно добраться по Айленд-Форд-роуд. Когда 17 января Морган, его армия и его пленники переправились через реку, вода была высокой из-за проливных дождей и наводнения.
31 Гилберт Таун — в настоящее время, Резерфордтон, Северная Каролина. Гилберт-Таун был небольшим поселением в 1781 году в нескольких милях к северу от нынешнего места Резерфордтона.
32 Солсбери — ранний город в предгорьях Северной Каролины, известный сегодня своей тюрьмой Конфедерации и Национальным кладбищем, но менее известный своей тюрьмой времен войны за независимость, скорее всего, созданной в последние годы войны. Нет никаких доказательств того, что там содержались заключенные, участвовавшие в битве при Каупенсе.
33 Река Дан — река, разделяющая Северную Каролину и Вирджинию.
34 багаж — Военные предметы снабжения, такие как палатки, инструменты и пайки, перевозимые в вагонах. Сжигание багажа (и фургонов) позволяло армии двигаться быстрее.
35 Река Катоба — Река, берущая начало в горах Северной Каролины, текущая на восток, прежде чем повернуть на юг в Южную Каролину, где она известна как Уотери, а далее на восток — Санти. Морган пересек Катобу к западу от современной Шарлотты, Северная Каролина.
36 Битва при здании суда Гилфорда — 15 марта 1781 года британская армия под командованием Корнуоллиса атаковала силы патриотов Натанаэля Грина в здании суда Гилфорда, Северная Каролина (часть современного Гринсборо).Хотя силы Грина были вынуждены уйти с поля боя; британцы сильно пострадали, многие люди были убиты или ранены.
37 «Квартал Тарлтона» — Поскольку было сказано, что Тарлтон не давал пощады (возможности сдаться) в Ваксхоу, «Квартал Тарлтона» стал означать отсутствие пощады вообще.
японских гравюр
Другие объекты, представляющие интерес
Другое
Кафедра морской архитектуры, 1906-37 гг. , Студенческие записи отдел (Архивные службы ГУ исх: NAV4/1/1)
Джейн, Фред, Т., 1905-06 Боевые корабли (Архив ГУ
Услуги исх:
УГД 295.27.7/3)
В этой книге есть иллюстрации Асахи и Сикишимы, а также объяснения
флаги и
знаки различия для России и Японии
Небольшая коллекция фотографий, сделанных в Японии (и Китай) в тот же период, что и русско-японская война по адресу: Sp Coll Dougan 86 и Sp Coll Photo A48
При составлении этой статьи были использованы следующие материалы:
Чекленд, Олив, 1989 Встреча Британии с Японией Мэйдзи, 1868-1912 The MacMillan Press Ltd., Бейзингсток (История GUL L8 VX 230.G7 ЧЕ)
Clark, John., 1994 Японские гравюры на меди девятнадцатого века Британский музей, Лондон (GUL L12 Sp Coll Whistler f36)
Иллинг, Ричард. , 1980 Искусство японской гравюры Осьминог, Лондон (ГУЛ L11 Изобразительное искусство E1183 ИЛЛ)
Мич-Пекарик, Юлия, 1986 г. Мир гравюры Мэйдзи: впечатления от новой цивилизации Уэзерхилл, Нью-Йорк и Токио (GUL L11 Fine Arts Е1183 МЕЕ)
Мосс, Майкл., Рассел, Иэн., 1988 г. Range and Vision, первый
сто лет Barr & Studio , Mainstream Publishing, Эдинбург (GUL L6
Экономика L2950. 06.МОС)
Информация о японских посетителях, учениках и студентах в компании
база.
Уоттс, Энтони Дж., Гордон Брайан Г. 1971 Императорский флот Японии Macdonald & Co. Ltd. (История GUL L8 VX250 WAT)
Whitford, Cecilia 1978 японские гравюры Gallery Books, Нью-Йорк (GUL L11 Изобразительное искусство E1183 WHI)
Киношита, Ясухико и др. 2000 詳説世界史研究 Ямакава Шуппанша, Токио
Архивные услуги, Университет Глазго: выставка The Университет Глазго и Япония http://www. gla.ac.uk/services/archives/exhibitions/theuniversityofglasgowandjapan/
Кафедра инженерии окружающей среды и океана, Школа Инженерия, Токийский университет http://www.naoe.t.u-tokyo.ac.jp/department/department-e.html
Кто есть кто ‘Профессор Перси Арчибальд Хиллхаус’ http://www.xreferplus.com/entry.jsp?xrefid=6160807&secid=.-&hh=1
Статья в Википедии Международные отношения Мэйдзи Японии http://en.wikipedia.org/wiki/Foreign_relations_of_Meiji_Japan [по состоянию на февраль 2008 г.]
Статья в Википедии Период Мэйдзи http://en.wikipedia.org/wiki/Meiji_period [по состоянию на февраль 2008 г.]
Статья в Википедии Русско-японская война http://en.wikipedia.org/wiki/Russo-Japanese_War [по состоянию на февраль 2008 г.]
Статья в Википедии Император Мэйдзи http://en. wikipedia.org/wiki/Император_Мейдзи [по состоянию на февраль 2008 г.]
Статья в Википедии Укиё-э http://en.wikipedia.org/wiki/Ukiyo-e [по состоянию на февраль 2008 г.]
Публичная библиотека Нода содержит несколько идентичных отпечатков (табл. 6,
17, 18, 27, 32, 36) как этот сборник о русско-японской войне.
http://www.library-noda.jp/homepage/digilib/bunkazai/c.html
Yamada Shoten — продавец печатных коллекций, и они
также есть такая же копия таблички 6.
http://www.yamada-shoten.com/japanese/catalog/img/pdf/no71_p61-70.pdf
Библиотека префектуры Гифу, Всемирный картографический центр
есть копия таблички 53.
http://www.library.pref.gifu.jp/map/
Битва за Гуадалканал: битвы при Хендерсон-Филд и островах Санта-Крус
В августе 1942 года после успешного вторжения на Гуадалканал союзные войска закрепились на Соломоновых островах. Хотя это дало союзникам оперативную базу, включая аэродром, японцы все еще сохраняли присутствие на Гуадалканале. И к середине октября 1942 года, через два месяца после первоначального вторжения, имперские японские силы продолжали сражаться с американскими войсками за остров и окружающие моря.
Японцы удерживали северо-западную прибрежную полосу Гуадалканала, а союзники контролировали прилегающее центральное северное побережье. Суровые тропические условия усложнили наземные операции для обеих сторон, и ни одна из них не обладала силой, чтобы победить другую в наземном наступлении.Несмотря на то, что американцы удерживали Хендерсон-Филд, ни одна из сторон не имела превосходства в воздухе. Военно-морские оперативные группы приходили и уходили, часто поддерживая корабли снабжения, которые с трудом доставляли грузы и подкрепления.
С августа 1942 года по середину октября региональные японские силы прилагали большие усилия для высадки и поддержки более крупных сил на Гуадалканале. Японские линии снабжения были более узкими, без аэродромов или портов и на расстоянии от баз снабжения. Грузы выгружались в спешке, даже бессистемно, ночью, а задержавшиеся корабли снабжения вызывали атаки американцев.Критически важные предметы снабжения имели приоритет перед грузовыми автомобилями или тракторами. Мужчины несли или тащили тяжелое оружие и припасы по расчищенным вручную тропам и дорогам в джунглях. Несмотря на серьезные проблемы, японские войска добавили роту танков и тяжелую артиллерию. Даже с подкреплением для успеха гарнизона Гуадалканала потребуется сотрудничество военно-морских и воздушных сил.
Между тем, в западной части сектора союзников Хендерсон-Филд был ключевым элементом сохранения силы союзников в регионе.Поражение на море или потеря Хендерсон-Филд могут свести на нет американские усилия. Они сделали все возможное, чтобы улучшить свое положение в качестве надежной базы и укрепить ее оборону.
Построили дорогу вдоль побережья для грузовиков снабжения и подвижных резервов. Новые доки, причалы и складские площадки улучшили эффективную доставку снабжения, а Хендерсон-Филд был расширен. Гидросамолеты и торпедные катера действовали с острова Тулаги через пролив Айрон-Боттом, который тогда назывался каналом Силарк. Также были созданы медицинские учреждения.
Несмотря на то, что у американских войск не было такой тяжелой артиллерии, как у японцев, у них было больше танков, более тяжелые противотанковые орудия и лучшее снабжение. Как и японцы, в этом районе активно действовали американские военно-морские и воздушные силы. Японцы знали, что им необходимо поддерживать свои воздушные и морские ударные возможности, чтобы дать сухопутным войскам надежду на победу над материально превосходящим американским плацдармом. Каждая сторона ждала возможности получить стратегическое преимущество.
В середине октября японцы думали, что смогут склонить чашу весов в свою пользу, скоординировав морские, воздушные и наземные атаки на Хендерсон-Филд.Эти разрушительные атаки должны были прикрыть высадку танков, тяжелых орудий и свежих сил, чтобы занять аэродром. В ночь с 11 на 12 октября японские военно-морские силы, направлявшиеся для бомбардировки аэродрома, столкнулись с американскими силами в безрезультатном сражении у мыса Эсперанс. В следующие ночи 13 и 14 октября японские крейсера и линкоры добились большего успеха, когда они серьезно повредили Хендерсон-Филд, уничтожив десятки самолетов и запасы горючего.
Помощник фармацевта 1 -й класс Луис Ортега, который был в Хендерсон-Филд той ночью, вспоминал:
«Это началось около 23 часов 13 октября 1942 года.Мы лежали в своем доте. Свистящий звук, а затем бум! «Что это было?» А потом еще один. В течение следующих 4 часов нас обстреливали четыре линкора и два крейсера. Позвольте мне рассказать вам кое-что. Вы можете получить дюжину воздушных налетов в день, но они приходят и уходят. Линкор может сидеть там час за часом и метать 14-дюймовые снаряды. Я никогда не забуду эти четыре часа. Наутро, когда прекратили обстрел, вся местность была в дымке. Пять миль кокосовых рощ исчезли! Там, где накануне у вас были мили и мили кокосовых пальм, теперь 5 квадратных миль были стерты с лица земли. Каждое дерево исчезло. Аэродром был разрушен. А над Пойнт-Круз можно было увидеть шесть японских транспортных кораблей, весело выгружавших войска».
Хендерсон-Филд получил значительные повреждения, но остался под контролем союзников. Компания American Seabees устранила повреждения на аэродроме и постепенно доставила новые самолеты и бочки с горючим.
Вскоре после бомбардировки Хендерсон-Филд японские войска начали прокладывать дорогу протяженностью более двенадцати миль через холмистый тропический лес, чтобы атаковать Хендерсон-Филд с юга.Плохая связь и задержки из-за пересеченной местности превратили сложный план в три дня плохо скоординированных штурмов. Утомленные тропой японские войска без тяжелого вооружения предприняли эти атаки, отчаянно желая одержать победу. Эти атаки стоили японцам нескольких тысяч человек, в то время как американские потери составили менее 100 человек. Тем временем другие японские силы потерпели неудачу в атаках танков и артиллерии на аэродром с запада.
Ожидая успеха своих сухопутных войск, ВМС Японии готовились к захвату Хендерсон-Филд.Объединенный флот авианосцев, линкоров, крейсеров и эсминцев двинулся к северо-востоку от южных Соломоновых островов, чтобы поддержать Гуадалканал или вступить в бой с вторгшимися американскими военно-морскими силами. Одновременно подошли ВМС США с авианосцами, линкором, крейсерами и эсминцами. Флоты столкнулись в битве у островов Санта-Крус 26 октября 1942 года. Американский адмирал Уильям Ф. Хэлси-младший сказал о битве: «… японские корабли превосходили наши численностью в два раза. : АТАКА ПОВТОРИТЕ АТАКУ.Японские военно-морские силы вступили в бой с большим количеством кораблей и, в конечном счете, одержали победу. Но эта победа досталась дорогой ценой — после боя в южной части Тихого океана остался только один действующий японский авианосец «Дзуйкаку».
Хотя боевые действия на Гуадалканале и вокруг него еще не закончились, японцы потеряли способность выбрасывать американские войска. Еще два известных морских сражения стали причиной того, что канал Силарк стал известен как пролив Железного Дна. И, наконец, в январе 1943 года японцы начали эвакуацию, смирившись с фактом потери Гуадалканала.Около 27 000 японцев были убиты, умерли от болезней или взяты в плен во время боев за остров.
Рекомендуемое чтение:
Марки и Эспозито, Военная история Второй мировой войны с Атласом, т. 2 (Вест-Пойнт, типография AG, 1953).
Джон Миллер, Армия США во время Второй мировой войны — Война на Тихом океане — Первое наступление на Гуадалканал (Вашингтон, Историческое подразделение армии, 1949 г.).
Мэри Х. Уильямс, Армия США во Второй мировой войне — Хронология 1941–1945 (Вашингтон, Историческое подразделение армии, 2010 г.)
Ричард Хамбл, Японский флот открытого моря (Нью-Йорк, Баллентайн, 1973 г.).
Масанори Ито, Конец Императорского флота Японии (Нью-Йорк, Макфадден-Бартелл, 1965)
Выдержка из устной истории помощника фармацевта первого класса Луи Ортеги, с морскими пехотинцами на Гуадалканале, устная история — битва за Гуадалканал, 1942-1943 гг.