Сценарий спортивного праздника «Веселые эстафеты!»
Утверждаю
Директор МБОУ СОШ №1 им.С.Соболя
г.Ейска МО Ейский район
______________Волкова Т.Е.
Сценарий спортивного праздника «Веселые эстафеты!»
Описание: Сценарий внеклассного мероприятия для организации подвижных игр.
Девиз спортивного праздника:
«Чемпионами станут лучшие – здоровыми будут все!»
Цели:
— Пропаганда спорта, как альтернатива негативным привычкам;
— Создать праздничное настроение;
— Пропаганда здорового, активного образа жизни;
— Выявление талантливых детей.
Задачи:
Образовательная
– Научить детей проявлять свои индивидуальные возможности, привить им стремление к физическому самосовершенствованию;
Воспитательная – Воспитывать чувства коллективизма, товарищества, взаимовыручки, «здоровый дух соперничества». Привлекать ребят к систематическим занятиям физической культурой;
Оздоровительная – Укрепить здоровье учащихся. Развить у ребят наблюдательность, сообразительность, находчивость, ловкость, быстроту.
Формы организации деятельности детей:
— Взаимодействие с одноклассниками (в том числе с учителем) в процессе разрешения коммуникативных задач.
Инвентарь: Секундомер, свисток, эстафетные палочки, мячи (баскетбольные, волейбольные, футбольные), обручи, скакалки, кегли, баскетбольные кольца.
Место проведения: Спортивный зал МБОУ СОШ №1 им.С.Соболя г.Ейска МО Ейский район.
Дата проведения: 22.01.2020 г.
Класс: 5 «А», 5 «Б», 5 «В», 5 «Г»
Сценарий подготовила: учитель физической культуры Еременко Марина Григорьевна.
Состав команды: К эстафете каждому классу нужно сформировать команды из трех девочек и пяти мальчиков. Все дети должны иметь медицинский допуск к участию в эстафете и спортивную форму одежды.
Ход праздника
Построение команд в спортивном зале.
Ведущий:
Добрый день, дорогие ребята и уважаемые гости! Очень приятно наблюдать всех вас сегодня в спортивном зале! Мы начинаем самую спортивную из всех весёлых и самую весёлую из всех спортивных игр — «Весёлые старты»! В ходе соревнований участники продемонстрируют свои качества в силе, ловкости, смекалке, быстроте! Встречайте команды!!! «Представление команд» Каждая из команд представляет себя в любой творческой форме.
Ведущий: Ребята, в процессе соревнований мы с вами должны соблюдать следующие правила: уважать своих соперников; оставаться скромными после победы; достойно переносить поражения; соблюдать правила игры. Условия проведения соревнований: За победу в спортивной эстафете команда получает 1 очко, за поражение 2,3,4 очка.
2. Эстафеты.
1) Эстафета с мячом.
Участники встают друг за другом. Капитанам вручаются мячи. По сигналу ведущего капитаны передают мяч через голову второму игроку, второй — третьему, и так до последнего. Последний, получив мяч, должен обежать свою команду, встать во главе ее и прокатить мяч по земле между ног членов команды. Последний игрок, приняв мяч, бежит вперед. И так до капитана. Затем капитан после того как мяч будет у него, возвращается на своё место, поднимаем руки вверх с мячом. Выигрывает та команда которая быстрее все выполнила.
2) Эстафета «Кенгуру».
Зажав между ногами (выше колен) мяч, двигаться прыжками вперёд до ориентира и обратно. Вернувшись, передать эстафету следующему игроку. Если мяч упал на пол, его нужно подобрать, вернуться на то место, где мяч выпал, зажать ногами и только тогда продолжить эстафету.
3) Эстафета «Двойной цепной паровозик» .
В эстафете принимают участие все участники команды, начиная с первого, который бежит до ориентира и обратно, цепляет второго, бегут до ориентира и обратно, оставляя первого и цепляя третьего и т. д.
4) Обводка кеглей мячом.
Игрок должен обвести все кегли футбольным мячом, дойти до финиша. Взять мяч в руки и вернуться к команде.
5) Бег со скакалкой.
Первый участник берет скакалку и прыгает на ней до финиша и обратно и передает эстафету второму участнику.
6) Мяч в кольцо.
Команды построены в колоны по одному перед баскетбольными щитами на расстоянии 2 – 3 метра. По сигналу первый номер выполняет бросок мяча в кольцо, затем кладет мяч, затем второй игрок берет мяч и бросает его в кольцо и так далее. Выигрывает та команда, которая больше всех попала в кольцо.
7) Эстафета «Попади в цель».
Перед каждой командой находятся обручи на расстоянии 3 метра, каждый участник забрасывает мяч в обруч.
8) Викторина «Спортивный инвентарь».
1. Он может быть сделан из резины или пробки, сплетен из ниток, обшит кожей. Его можно бросать, передавать, вести в любом направлении. (Мяч)
2. Они помогают спортсмену плыть быстрее. (Ласты)
3. Он защищает голову спортсмена. (Шлем)
4. Прибор, с помощью которого человек может дышать под водой. (Акваланг)
5. Они защищают колени спортсмена при падении или столкновении. (Наколенники)
6. Мягкие матрасы, на которые падают спортсмены после выполнения прыжка.(Маты)
7 .Их используют при игре в боулинг. (Кегли)
8. Через нее кидают мяч в волейболе. (Сетка)
9. Деревянная палка с загнутым концом, которой бьют по шайбе. (Клюшка)
10. Их защищает вратарь. (Ворота)
11. Ею отбивают воланы и мячи. (Ракетка)
12. Она защищает глаза спортсмена от воды. (Маска)
13. 14. Он сделан из пробки, имеет легкий ажурный венец; его используют при игре в бадминтон. (Волан)
15. Летний вариант коньков. (Ролики)
16.Они находятся на подошве, чтобы обувь не скользила. (Шипы)
3. Подведение итогов.
Ведущий: Вот и закончился наш праздник. Все участники команд показали свою силу, быстроту, ловкость. А главное – получили заряд бодрости и массу положительных эмоций! Дорогие ребята, вы сегодня отлично соревновались у нас, есть победители, но, к сожалению, есть и проигравшие, но в нашем мероприятии победила дружба.
Награждение грамотами.
Эстафеты на свежем воздухе для взрослых. Сценарий мероприятия «веселые старты»
Спортивные эстафеты
Мяч в кольцо
Команды построены в одну колону по одному перед баскетбольными щитами на расстоянии 2 – 3 метра. За сигналом первый номер выполняет бросок мяча по кольцу, затем кладет мяч, а второй игрок тоже берет мяч и бросает его в кольцо и так далее. Выигрывает та команда, которая больше всех попала в кольцо.
Художники
В центре круга или эстрады — два мольберта с бумагой. Ведущий вызывает по две группы из пяти человек. По сигналу ведущего первые из группы берут уголь и рисуют начало рисунка, по сигналу передают уголь следующему. Задача — всем пяти соревнующимся нарисовать заданный рисунок быстрее, чем их противники. В рисовании должны участвовать обязательно все. Задания даются несложные: нарисовать паровоз, велосипед, пароход, автомобиль грузовой, трамвай, самолет и т. д.
Бег с тремя мячами
На линии старта первый берет удобным образом 3 мяча (футбольный, волейбольный и баскетбольный). По сигналу бежит с ними до поворотного флажка и складывает возле него мячи. Назад он возвращается пустой. Следующий участник бежит пустым до лежащих мячей, поднимет их, возвращается с ними назад к команде и, не добегая 1м, кладет их на пол.
— вместо бега – прыжки.
Репка
Участвуют две команды по 6 детей. Это — дед, бабка, Жучка, внучка, кошка и мышка. У противоположной стены зала 2 стульчика. На каждом стульчике сидит репка — ребенок в шапочке с изображением репки.
Игру начинает дед. По сигналу он бежит к репке, обегает ее и возвращается, за него цепляется (берет его за талию) бабка, и они продолжают бег вдвоем, вновь огибают репку и бегут назад, затем к ним присоединяется внучка и т.
Эстафета с обручами
На дорожке проводятся две линии на расстоянии 20 — 25 м одна от другой. Каждый игрок должен прокатить обруч от первой до второй линии, вернуться обратно и передать обруч своему товарищу. Выигрывает та команда, которая раньше завершит эстафету.
Встречная эстафета с обручем и скакалкой
Команды строятся как на встречной эстафеты. У направляющего первой подгруппы — гимнастический обруч, а у направляющего второй подгруппы — скакалка. По сигналу игрок с обручем устремляется вперед, прыгая через обруч (как через скакалку). Как только игрок с обручем пересечет линию старта противоположной колонны, стартует игрок со скакалкой, который продвигается вперед, прыгая через скакалку. Каждый участник после выполнения задания передает инвентарь очередному игроку в колонне. Так продолжается до тех пор, пока участники не выполнят задание и не поменяются местами в колоннах.
Носильщики
4 игрока (по 2 от каждой команды) становятся на линии старта. Каждый получает по 3 больших мяча. Их надо донести до конечного пункта и вернуться назад. Удержать в руках 3 мяча очень трудно, а упавший мяч поднять без посторонней помощи также не легко. Поэтому передвигаться носильщикам приходится медленно и осторожно (дистанция не должна быть слишком большой). Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием.
Гонка мячей под ногами
Игроки делятся на 2 команды. Первый игрок посылает мяч между расставленными ногами игроков назад. Последний игрок каждой команды наклоняется, ловит мяч и бежит с ним вдоль колонны вперед, встает в начале колонны и опять посылает мяч между расставленными ногами и т.д. Побеждает команда, которая быстрее закончит эстафету.
Три прыжка
Участники делятся на две команды. На расстоянии 8-10 м. от линии старта положить скакалку и обруч. После сигнала 1-ый, добежав до скакалки, берет ее в руки, делает на месте три прыжка, кладет и бежит назад. 2-ой берет обруч и делает через него три прыжка и идет чередование скакалки и обруча. Чья команда быстрее справится, та и победит.
Запрещенное движение
Играющие вместе с руководителем встают в круг. Руководитель выходит на шаг вперед, чтобы быть заметнее. Если играющих мало, то можно построить их в шеренгу, а самому встать перед ними. Руководитель предлагает ребятам выполнять за ним все движения, за исключением запрещенного, заранее им установленного. Например, запрещено выполнять движение «руки на пояс». Руководитель под музыку начинает делать разные движения, а все играющие повторяют их. Неожиданно руководитель выполняет запрещенное движение. Участник игры, повторяющий его, делает шаг вперед, а затем продолжает играть.
Гонка мячей
Играющие делятся на две, три или четыре команды и становятся в колонны по одному. У стоящих впереди по волейбольному мячу. По сигналу руководителя начинается передача мячей назад. Когда мяч дойдет до стоящего сзади, он бежит с мячом в голову колонны (все делают шаг назад), становится первым и начинает передачу мяча назад и т.
Передал — садись!
Играющие делятся на несколько команд, по 7 — 8 человек в каждой и строятся за общей линией старта в колонну по одному. Впереди каждой колонны лицом к ней на расстоянии 5 — 6 м становятся капитаны. Капитаны получают по волейбольному мячу. По сигналу каждый капитан передает мяч первому игроку своей колонны. Поймав мяч, этот игрок возвращает его капитану и приседает. Капитан бросает мяч второму, затем третьему и последующим игрокам. Каждый из них, вернув мяч капитану, приседает. Получив мяч от последнего игрока своей колонны, капитан поднимает его вверх, а все игроки его команды вскакивают. Выигрывает команда, игроки которой быстрее выполнят задание.
Снайперы
Дети встают в две колонны. На расстоянии 3м перед каждой колонной положить по обручу. Дети по очереди бросают мешочки с песком правой и левой рукой, стараясь попасть в обруч. Если ребенок попал, то его команде засчитывается 1 балл. Итог: у кого больше баллов, та команда и выиграла.
Игольное ушко
Вдоль линии эстафеты на земле лежат 2 или 3 обруча. Стартуя, первый должен добежать до первого обруча, поднять его и продеть через себя. Затем со следующими обручами также. И так на обратном пути.
Эстафета со скакалкой
Игроки каждой команды строятся за общей линией старта в колонну по одному. Перед каждой колонной на расстоянии 10 — 12 м ставится поворотная стойка. По сигналу направляющий в колонне выбегает из — за стартовой линии и продвигается вперед, прыгая через скакалку. У поворотной стойки он складывает скакалку вдвое и перехватывает ее в одну руку. Обратно он двигается, прыгая на двух ногах и вращая скакалку под ногами горизонтально. На финише участник передает скакалку очередному игроку своей команды, а сам становится в конец своей колонны. Выигрывает команда, игроки которой точнее и раньше закончат эстафету.
Встречная эстафета с брусками
Дети делятся на команды по 6 — 8 человек в каждой. Участники строятся во встречных колоннах по одному на расстоянии 8 — 10 м одна от другой. Направляющие колонн первой группы получают по 3 деревянных бруска, толщина и ширина которых не менее 10 см, длина — 25 см. Положив 2 бруска (один на линии старта, другой впереди, в шаге от первого), каждый из управляющих становится на бруски обеими ногами, а третий брусок держит в руках. По сигналу игрок, не сходя с брусков, кладет третий брусок перед собой и переносит на него ногу, которая была сзади. Освободившийся брусок он перекладывает вперед и переносит на него ногу. Так игрок передвигается до противоположной колонны. Направляющий противоположной колонны, получив бруски за линией старта, выполняет то же. Побеждает команда, игроки которой быстрее поменяются местами в колоннах.
Эстафета зверей
Играющие делятся на 2 — 4 равные команды и выстраиваются в колонны по одному. Играющие в командах принимают названия зверей. Стоящие первыми называются «медведями», вторыми — «волками», третьими — «лисами», четвертыми — «зайцами». Перед впереди стоящими проводится стартовая линия. По команде воспитателя участники команд должны пропрыгать до заданного места так, как это делают настоящие звери. Команда «волков» бегут как волки, команда «зайцев»- прыгают и т. д.
Эстафета «Лошарики»
В кругу разложить надутые воздушные шарики. По команде учителя все команды бегут к шарикам и садясь на них стараются лопнуть их, но при этом собирают хвостики от шариков. Победит та команда, которая соберёт больше хвостиков. Можно собирать все хвостики, которые будут вокруг.
Ритмическая эстафета с палками
Игра проводится между двумя или несколькими командами, которые выстраиваются в колонны перед линией старта. У первых игроков команд в руках гимнастические палки. По сигналу руководителя игроки бегут с ними к стойке, находящейся в 15 м от линии старта, обегают ее и возвращаются к своим колоннам. Держа палку за один конец, они проносят ее вдоль колонны под ногами играющих, которые, не сходя с места, перепрыгивают через нее.
Прыжки по полоскам
На полу поперек площадки, расположены полоски, шириной 50 см. Играющие по командам становятся на одной стороне площадки. По сигналу первые игроки начинают перепрыгивать с полоски на полоску. Прыжки могут выполняться с ноги на ногу, двумя одновременно и т. д.- по заданию воспитателя. Выполнившие задание правильно получают балл. Выигрывает команда, получившая большее количество баллов. Повторяется 2-3 раза.
Разгрузи машину
Детям предлагается разгрузить «машины» с «овощами». Машины ставят у одной стены, а напротив них у другой стены помещают две корзины. Около корзин встают по одному игроку и по сигналу бегут к машинам. Переносить овощи можно по одной штуке. Овощи должны быть во всех машинах одинаковые как по количеству, так и по объему.
Затем другие участники могут «нагружать» машины; В этом случае игроки встают у машин, по сигналу бегут к корзинам и переносят овощи в машины.
Машинами могут быть коробки, стулья; овощами — кегли, кубики и т. п.
Эстафета «Фанты»
Игроки каждой команды снимают по одному кеду, кроссовку и др., кладут обувь в круг и по команде учителя бегут по одному к кругу, выбирают свою обувь и там же обувают её. После этого бегут к команде и передают эстафету. Побеждает та команда, которая быстрее обуется.
Эстафета с остановками
Игроки каждой команды по очереди преодолевают дистанцию, в любой момент ведущий может подать сигнал (свистнуть), игроки должны принять положение упор лежа, как при отжимании. При повторном сигнале эстафета продолжается.
Трудная ноша
Участники делятся на команды по два человека. Каждая пара игроков получает по две палочки длинной до 50см и дощечку длинной 70-75см, с укрепленным на ней флажком. Стоя рядом, игроки держат свои палочки повернутыми вперед. На концы палочек кладется дощечка. В таком виде, совместными усилиями, они должны донести свою ношу до условного места и вернутся обратно. Если дощечка упадет, игроки останавливаются, поднимают ее и после этого продолжают свой путь. Кто быстрее справится с заданием, та пара игроков считается победителем.
Прохождение болота
Каждой команде выдается 2 обруча. С их помощью надо преодолеть «болото». Группы из 3-х человек. По сигналу один из участников первой группы бросает обруч на землю, все три игрока запрыгивают в него. Второй обруч они бросают на такое расстояние от первого, чтобы можно было в него перепрыгнуть, а потом, не покидая пространства второго обруча, дотянуться рукой до первого. Так, совершая прыжки и перекидывая обручи, группа добирается до поворотной отметки. Назад к линии старта можно вернуться по «мостику», т.е. просто катить обручи по земле. А на линии старта обручи передаются следующей тройке. Категорически запрещается ступать ногой за пределы обруча – можно «утонуть».
Змейка
Две команды. У одной команды в руках ленточки. По сигналу команда с ленточками начинает беспорядочно бегать по залу, веляя ленточками по полу, как змея. Другая команда догоняет любого игрока с ленточкой и старается наступить на змею. На чью ленточку наступили, тот выбывает из игры. Игра на время, поэтому победит та команда, чьё время будет меньше.
Вызов игроков
Играющие делятся на 2 команды и становятся в колонну по одному. Игроки команд рассчитываются по порядку номеров. Руководитель вызывает номер. Например: 1, затем 5 и т. д. Вызванные игроки бегут до установленного места, там обегают стойку (предмет) и возвращаются обратно. Команда, игрок которой вернулся первым, получает очко. Выигрывает команда, которая получит наибольшее количество очков.
Бег в мешках
Дети строятся в две колонны, расстояние между колоннами — 3 шага. Придерживая мешки руками возле пояса, они прыгают до обозначенного места (флажка, палочки, или другого предмета). Оббежав его, дети возвращаются к своим колоннам, вылезают из мешков, передают их следующим. Так продолжается до тех пор, пока все дети не пробегут в мешках. Выигрывает та команда, игроки которой быстрее выполнят задание.
Донеси листок бумаги
Нужно заготовить 2 листа бумаги (можно из тетради) Игроки делятся на две команды, которые строятся параллельно одна к другой. Первому игроку каждой команды кладут на ладонь по листку. Во время игры лист должен лежать на ладони сам по себе — его ни как нельзя придерживать. Первые игроки с каждой команды бегут к флажку. Если листик вдруг упадет на землю, его нужно поднять, положить на ладонь и продолжить свой путь. Добежав до своей команды, игрок должен быстро переложить листик на правую ладонь следующего в очереди товарища, который сразу бежит вперед. Тем временем первый встает в конец ряда. Так продолжается до тех пор, пока очередь не дойдет до первого. Побеждает та команда, которая быстрее справилась с заданием.
Упертое яйцо
Сформируйте команды по 6 человек в каждой. Разбейте команды на пары. Задача пары: пронести яйцо между своими лбами до указанного маркера и обратно. После этого яйцо передается следующей паре. Участники могут поддерживать яйцо руками только за пределами стартовой черты. Падение яйца означает выход команды из борьбы. Побеждает команда, которая быстрее всех справиться с этим заданием.
Бег на облаках
Для этой игры вам понадобиться по пять представителей от каждой команды. Поставьте участников в ряд и привяжите к правой и левой ноге каждого участника по два надутых шара (4 шарика на человека). По команде первые участники отправляются в путь – их задача добежать до маркера окончания дистанции и вернуться назад, передав эстафету следующему участнику своей команды. Каждый лопнувший шар приносит команде одно штрафное очко.
Прыгунки
Дети делятся на две команды и строятся в колонны один за другим. За сигналом ведущего участники каждой команды исполняют прыжок, отталкиваясь двумя ногами с места. Первый прыгает, второй стает на то место, до которого допрыгнул первый, и прыгает дальше. Когда все игроки прыгнут, ведущий измеряет всю длину прыжков первой и второй команды. Выигрывает та команда, которая прыгнула дальше.
Передай мяч
Дети делятся на две команды. Игроки каждой команды строятся один за другим в колонну. Первые участники держат в руках по мячу. За сигналом ведущего первый игрок в каждой команде передает мяч тому, кто сзади, над головой. Последний в команде, получив мяч, бежит к началу колонны, встает первым и передает мяч следующему за ним тоже над головой. И так до тех пор, пока первый не вернется на свое место. Побеждает та команда, которая закончит игру первой.
Воздушные кенгуру
Разбейте участников на команды и попросите участников встать друг за другом. Выдайте каждой команде воздушный шар. Первый участник зажимает воздушный шар между колен и, как кенгуру, прыгает с ним до маркера окончания дистанции. Вернувшись таким же образом назад, он передаёт шарик следующему игроку и т.д. Победителем становится команда, чьи игроки первыми закончат эстафету.
Пролезь через обручи
Все игроки делятся на две команды и строятся в колонны по одному. На расстоянии 3 и 5 м напротив каждой колонны лежат один за другим два обруча, а на расстоянии 7 м — мяч. За сигналом ведущего первые игроки каждой из команд бегут до первого обруча, останавливаются перед ним, берут его двумя руками, поднимают над головой, одевают обруч на себя, приседают, кладут обруч на пол, бегут ко второму обручу, встают в центр него, берут руками, поднимают над головой и опускают на пол. После этого игроки обегают мяч и возвращаются на свое место. Игру продолжает следующий ребенок. Выигрывает та команда, которая справилась с заданием первой.
Через скакалки
Играющие делятся на две команды, каждая из которых распределяется по парам. Пары каждой команды становятся колоннами в 3 -4 шагах друг от друга и держат за концы короткие скакалки на расстоянии50 — 60 см от пола. По сигналу руководителя первая пара быстро кладет скакалку на землю и оба игрока бегут (один — налево, другой — направо) в конец своей колонны, а затем последовательно перепрыгивают через скакалки всех пар, стоящих в колонне. Добежав до своих мест, оба игрока останавливаются и снова берут свою скакалку за концы. Как только первая скакалка поднята с земли, вторая пара кладет свою скакалку, прыгает через первую скакалку, бежит мимо колонны в ее конец и перепрыгивает через скакалки до своего места. Затем в игру вступает третья пара и т. д. Побеждает команда, игроки которой раньше закончат эстафету.
Баба-Яга
Игра эстафетная. В качестве ступы используется простое ведро, в качестве метлы — швабра. Участник встает одной ногой в ведро, другая остается на земле. Одной рукой он держит ведро за ручку, а в другой руке — швабру. В таком положении необходимо пройти всю дистанцию и передать ступу и метлу следующему.
Картошка в ложке
Надо пробежать определенное расстояние, держа в вытянутой руке ложку с большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают. Если картофелина упала, ее кладут обратно и продолжают бег. Бежать без картофелины нельзя! Побеждает показавший лучшее время. Еще увлекательнее состязание команд.
Яблочный оттиск
Разделите игроков на равные команды. Первый участник команды берёт в зубы яблоко и оббегает с ним маркер. Вернувшись, игрок без рук передает яблоко в зубы следующему участнику. Тот так же оббегает с яблоком маркер и передает эстафету следующему участнику и т. д. Падение яблока или поддержка руками приносит команде штрафное очко. Побеждает команда, которая первая выполнит задание.
Попади в корзину
Участники делятся на две команды. На равном расстоянии от них размещены две корзины. Каждой команде выдается по большому мячу. Участники в порядке очереди начинают бросать мяч в корзину. Выигрывает та команда, у которой больше попаданий в корзину.
Велогонки
Велосипед в этой эстафете заменит гимнастическая палка. Палку нужно оседлать сразу двум участникам. Они велосипедисты. Каждому вело-дуэту, удерживая между ногами палку, предстоит доехать до поворотной отметки и обратно. Побеждают самые быстрые.
Перемена мест с гимнастическими палками
Игроки 2 команд строятся друг против друга на расстоянии 2 м. Каждый игрок поддерживает рукой гимнастическую палку (накрыв ее сверху ладонью), поставленную вертикально на пол за обозначенной линией. По сигналу игроки каждой пары (участники, стоящие против друг друга, составляют пары) должны поменяться местами. При этом игрок должен подхватить палку своего партнера так, чтобы она не упала (свою палку каждый оставляет на месте). Если у какого — либо игрока палка упадет, его команда получает штрафное очко. Выигрывает команда, игроки которой наберут меньше штрафных очков.
Эстафета с палками и прыжками
Играющие делятся на 2 — 3 равные команды, которые выстраиваются в колонны по одному в 3 — 4 шагах друг от друга. Они стоят параллельно перед чертой, а в руках игрока, стоящего впереди, гимнастическая палка. По сигналу первые номера до установленной в 12 — 15 м булавы (набивного мяча), обегают ее и, вернувшись к своим колоннам, передают один из концов палки вторым номерам. Держась за концы палки, оба игрока проводят ее под ногами играющих, двигаясь к концу колонны. Все перепрыгивают палку, отталкиваясь двумя ногами. Первый игрок остается в конце своей колонны, а другой бежит к стойке, огибает ее и проносит палку под ногами играющих с 3 номером и т. д. Игра заканчивается, когда все участники пробегут с палкой. Когда начинавший игрок вновь окажется в колонне первым и ему принесут палку, он поднимает ее вверх.
Гонка мячей над головами и под ногами
Участники игры строятся в колонны по одному. Расстояние между игроками 1 м. Первым номерам раздаются мячи. По сигналу руководителя первый игрок передает мяч через голову назад. Игрок, получивший мяч, передает его дальше, но между ногами, третий — опять через голову, четвертый — между ногами и т. д. Последний игрок бежит с мячом в начало колонны и подает его через голову назад. Так каждый из игроков передает мяч один раз через голову, а один раз между ногами. Игрок, стоящий в колонне первым, всегда передает мяч через голову. Побеждает команда, первый игрок которой раньше вернется на свое место.
Бег
По сигналу 1-ый участник бежит до поворотного флажка и обратно, добежав до команды, хлопает по руке следующего участника – передает эстафету.
Кружилка
Эта игра – эстафета со скакалкой: до поворотного пункта игроки прыгают через скакалку с ноги на ногу, а при возвращении обратно берут сложенную вдвое скакалку в одну руку и вращают ее под ногами горизонтально.
Фасолевое зёрнышко
На стульях находятся две китайские палочки и два блюдца, в одном из которых лежит фасоль по количеству игроков в команде. По сигналу учителя каждый игрок подбегает к стулу и начинает перекладывать одну фасоль из одного блюдца в другое, затем другой и т.д. Побеждает та команда, которая быстрее закончит эстафету.
Шайбу!
Команда состоит из 10 – 12 человек. Команды становятся в колоны по одному. В руках у направляющих хоккейные клюшки и на полу по шайбе. Перед каждой командой стоит по 1 — 2 стойке, а на другой стороне площадки расположены ворота. За сигналом первые игроки бегут с шайбой и начинается игра. Донеси листок бумаги Нужно заготовить 2 листа бумаги. Игроки делятся на две команды. Первому игроку каждой команды кладут на ладонь по листку. Во время игры лист должен лежать на ладони сам по себе — его ни как нельзя придерживать. Первые игроки с каждой команды бегут к флажку. Если листик вдруг упадет на землю, его нужно поднять, положить на ладонь и продолжить свой путь. Добежав до своей команды, игрок должен быстро переложить листик на ладонь следующего участника. Побеждает та команда, которая быстрее справилась с заданием.
Сиамские близнецы
Два участника встают друг к другу спиной и крепко сцепляются руками. Бегут они боком. Спины игроков должны быть плотно прижаты друг к другу.
Прокати мяч
Команды выстраиваются в колонны по одному. Перед первым игроком каждой команды лежит волейбольный или набивной мяч. Игроки ведут мяч по земле вперед руками. При этом мяч разрешается толкать на расстоянии вытянутой руки. Обогнув поворотный пункт, игроки возвращаются так же к своим командам и передают мяч следующему игроку. Выигрывает та команда, которая справится с заданием.
Возьми последним
Играющие двух команд, строятся в колонну по одному за общей линией старта. Впереди колонн, на расстоянии 20 метров расставлены в ряд городки, булавы, кубики, мячи и т.д. Предметов на 1 меньше общего числа участников обеих команд. По сигналу направляющие в колоннах бегут к предметам и берут по одному с краю (один берет справа, другой — слева), возвращаются назад, обегают свои колонны сзади и дотрагиваются рукой до очередного игрока своей колонны. Тогда тот стартует, и выполняет тоже самое. Выигрывает команда, игрок которой возьмет последний предмет.
Мумия
Необходимо два рулона туалетной бумаги. Один член команду стоит на середине зала. По сигналу учителя все члены команды бегут к своему участнику и начинают обматывать его т.бумагой. По свистку все останавливаются. Чья команда обматает мумию без пробелов, та и выиграет.
Бег по кочкам
Играющие делятся на команды, игроки которых строятся в колонны по одному. Перед каждой командой от линии старта до линии финиша на расстоянии 1 — 1,5 м друг от друга, чертят кружки диаметром 30 — 40 см по прямой или извилистой линии. По сигналу руководителя первые номера с эстафетной палочкой перепрыгивают из кружка в кружок, после чего кратчайшим путем возвращаются обратно и передают эстафетную палочку очередному игроку, который выполняет то же задание. Выигрывает команда, игроки которой раньше закончат эстафету.
Готовимся к походу
Команда выстраивается в ряд, перед первым участником лежит рюкзак. В 15-20 шагах от обеих команд находится посуда. Каждому игроку необходимо добежать до посуды, взять один предмет, вернуться, положить его в рюкзак и дотронуться рукой до следующего игрока — «сдать» эстафету. Затем бежит следующий участник. Командам дается по три очка за быстроту и за аккуратную укладку рюкзака.
Парная эстафета
Цель: Развитие скорости и ловкости движений. Развитие умения координировать действия с действиями партнера.
Материал:
Две одинаковые кружки, четыре пустых спичечных коробка.
Ход игры: Играющие делятся на две команды, игроки каждой команды парами выстраиваются перед чертой. Для игры берут две одинаковые кружки, наполняют их водой и ставят перед первыми парами. В 10-15 м перед командами чертят по одному кругу диаметром 1 м, в каждый круг кладут по два спичечных коробка.
По команде ведущего игроки первой пары берут вдвоём одну кружку (любым способом) и бегут вперед, стараясь не расплескать воду. Добежав до круга, они так же осторожно ставят кружку в круг и берут коробки. Коробок кладётся на плечо, пара берётся за руки, соединяя их крест-накрест, и бежит к стартовой отметке, неся коробки на плечах. Вторая пара проделывает всё в обратном порядке — и так далее, пока все участники не пройдут дистанцию.
Ловкие драконы
Цель: Развитие скорости и ловкости движений. Развитие умения координировать действия с действиями партнеров.
Ход игры:
Ребята выстраиваются в две колонны. Каждый держит впереди стоящего за пояс. Они изображают драконов. Первый в колонне — это голова дракона, последний — хвост, по команде ведущего драконы начинают двигаться. Задача головы — поймать хвост другого дракона. А задача хвоста — убежать от головы первого дракона. Туловище дракона не должно разрываться, т.е. играющие не имеют права отцеплять руки. После поимки хвоста другого дракона, можно выбрать новую голову и новый хвост, и продолжить игру.
Золотые ворота
Цель: Развитие ловкости движений. Развитие умения координировать действия с действиями партнеров.
Ход игры:
Играющие делятся на равные команды. Одна команда образует круг, её игроки берутся за руки и поднимают их вверх. Между игроками должна быть достаточная дистанция, чтобы между ними мог пройти человек, хотя бы согнувшись. Другая команда начинает движение, обходя по очереди каждого игрока первой команды и каждый раз проходя через ворота, образованные руками игроков первой команды. Игроки второй команды держатся за руки, расцеплять которые нельзя! Итак, вторая команда оказывается то в круге, то за его пределами. Первая команда в течение игры говорит:
Золотые ворота
Пропускают не всегда.
Первый — разрешается,
Второй раз запрещается,
А на третий раз
Не пропустим вас!
На последнем слове команда резко опускает руки. Если кто-то из второй команды оказался внутри, он уходит из цепочки и встаёт в центре круга. Естественно, вторые играющие стараются на последнем слове быть вн3е круга, но не всегда удаётся. Усложнить игру можно тем, что игроки первой команды говорят свои слова одними губами, внимательно глядя друг на друга, и неожиданно опускают руки. Когда во второй команде остаётся один человек, но признаётся победителем, а команды меняются ролями.
Эти конкурсы помогут педагогам и родителям развлечь детей. Их можно проводить на занятиях, праздничных мероприятиях, дома, на улице.
Пожарные
Выверните рукава двух курток и повесьте их на спинки стульев. Стулья поставьте на расстоянии одного метра спинками друг к другу. Под стульями положите веревочку длиной в два метра. Оба участника стоят у своих стульев. По сигналу они должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг стула соперника, сесть на свой стул и дернуть за веревочку.
Кто быстрее
Дети со скакалками в руках встают в шеренгу с одной стороны площадки так, чтобы не мешать друг другу. В 15 — 20 шагах чертится грань или ложится шнур с флажками. За обговоренным сигналом все дети одновременно прыгают в направлении положенного шнура. Выигрывает тот, кто окажется возле нее первым.
Попадание мячом в цель
На расстоянии 8-10 м устанавливается кегля или флажок. Каждый участник команды получает право на один бросок, он должен постараться сбить мишень. После каждого броска мяч возвращается команде. Если мишень сбита, ее устанавливают на прежнее место. Побеждает команда, у которой больше точных попаданий.
— мяч не летит, а катится по земле, пущенный рукой,
— игроки пинают мяч ногой,
— игроки бросают мяч обеими руками из-за головы.
Мяч в кольцо
Команды построены в одну колону по одному перед баскетбольными щитами на расстоянии 2 – 3 метра. За сигналом первый номер выполняет бросок мяча по кольцу, затем кладет мяч, а второй игрок тоже берет мяч и бросает его в кольцо и так далее. Выигрывает та команда, которая больше всех попала в кольцо.
Художники
В центре круга или эстрады — два мольберта с бумагой. Ведущий вызывает по две группы из пяти человек. По сигналу ведущего первые из группы берут уголь и рисуют начало рисунка, по сигналу передают уголь следующему. Задача — всем пяти соревнующимся нарисовать заданный рисунок быстрее, чем их противники. В рисовании должны участвовать обязательно все.
Задания даются несложные: нарисовать паровоз, велосипед, пароход, автомобиль грузовой, трамвай, самолет и т. д.
Скатай шар
Играющие делятся на группы по 2 — 5 человек. Каждая из них получает задание: в течении установленного времени (8 — 10 мин.) скатать снежный ком как можно большей величины. Выигрывает группа, скатавшая к указанному времени самый большой снежный ком.
Бег с тремя мячами
На линии старта первый берет удобным образом 3 мяча (футбольный, волейбольный и баскетбольный). По сигналу бежит с ними до поворотного флажка и складывает возле него мячи. Назад он возвращается пустой. Следующий участник бежит пустым до лежащих мячей, поднимет их, возвращается с ними назад к команде и, не добегая 1 м, кладет их на пол.
— вместо больших мячей можно взять 6 теннисных,
— вместо бега – прыжки.
Цепь
За отведенное время изготовить цепь с помощью скрепок. Чья цепь окажется длиннее — побеждают в конкурсе.
Надуй шарик
Для данного конкурса понадобится 8 воздушных шаров. Из зала выбирается 8 человек. Им раздаются воздушные шары. По команде ведущего участники начинают надувать шарики, но так, чтобы шарик при надувании не лопнул. Выигрывает тот, кто первым справится с заданием.
Репка
Участвуют две команды по 6 детей. Это — дед, бабка, Жучка, внучка, кошка и мышка. У противоположной стены зала 2 стульчика. На каждом стульчике сидит репка — ребенок в шапочке с изображением репки.
Игру начинает дед. По сигналу он бежит к репке, обегает ее и возвращается, за него цепляется (берет его за талию) бабка, и они продолжают бег вдвоем, вновь огибают репку и бегут назад, затем к ним присоединяется внучка и т. д. В конце игры за мышку цепляется репка. Выигрывает та команда, которая быстрее вытянула репку.
Эстафета с обручами
На дорожке проводятся две линии на расстоянии 20 — 25 м одна от другой. Каждый игрок должен прокатить обруч от первой до второй линии, вернуться обратно и передать обруч своему товарищу. Выигрывает та команда, которая раньше завершит эстафету.
Встречная эстафета с обручем и скакалкой
Команды строятся как на встречной эстафеты. У направляющего первой подгруппы — гимнастический обруч, а у направляющего второй подгруппы — скакалка. По сигналу игрок с обручем устремляется вперед, прыгая через обруч (как через скакалку). Как только игрок с обручем пересечет линию старта противоположной колонны, стартует игрок со скакалкой, который продвигается вперед, прыгая через скакалку. Каждый участник после выполнения задания передает инвентарь очередному игроку в колонне. Так продолжается до тех пор, пока участники не выполнят задание и не поменяются местами в колоннах. Пробежки запрещены.
Носильщики
4 игрока (по 2 от каждой команды) становятся на линии старта. Каждый получает по 3 больших мяча. Их надо донести до конечного пункта и вернуться назад. Удержать в руках 3 мяча очень трудно, а упавший мяч поднять без посторонней помощи также не легко. Поэтому передвигаться носильщикам приходится медленно и осторожно (дистанция не должна быть слишком большой). Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием.
Гонка мячей под ногами
Игроки делятся на 2 команды. Первый игрок посылает мяч между расставленными ногами игроков назад. Последний игрок каждой команды наклоняется, ловит мяч и бежит с ним вдоль колонны вперед, встает в начале колонны и опять посылает мяч между расставленными ногами и т. д. Побеждает команда, которая быстрее закончит эстафету.
Три прыжка
Участники делятся на две команды. На расстоянии 8-10 м от линии старта положить скакалку и обруч. После сигнала 1-ый, добежав до скакалки, берет ее в руки, делает на месте три прыжка, кладет и бежит назад. 2-ой берет обруч и делает через него три прыжка и идет чередование скакалки и обруча. Чья команда быстрее справится, та и победит.
Гонка обручей
Играющие делятся на равные команды и строятся в шеренги вдоль боковых линий площадки. На правом фланге каждой команды стоит капитан; на него надето 10 гимнастических обручей. По сигналу капитан снимает с себя первый обруч и передает его через себя сверху вниз или наоборот и передает очередному игроку. В это же время капитан снимает с себя второй обруч и передает его соседу, который, выполнив задание, передает обруч дальше. Таким образом, каждый игрок, передав обруч соседу, тут же получает новый обруч. Замыкающий игрок в шеренге надевает все обручи на себя. Команда, игроки которой быстрее выполнят задание, получает выигрышное очко. Выигрывает команда, игроки которой дважды выигрывают.
Быстрые тройки
Игроки стоят по кругу в тройках — один за другим. Первые номера каждой тройки берутся за руки и образуется внутренний круг. Вторые и третьи номера, держась за руки, образуют большой внешний круг. По сигналу ребята, стоящие во внутреннем круге, бегут вправо приставными шагами, а стоящие во внешнем круге — влево. По второму сигналу игроки отпускают руки и становятся в свои тройки. Каждый раз круги перемещаются в другую сторону. Игроки тройки, которые быстрее соберутся, получают выигрышное очко. Игра проводится 4 — 5 мин. Выигрывает тройка, игроки которой наберут больше очков.
Запрещенное движение
Играющие вместе с руководителем встают в круг. Руководитель выходит на шаг вперед, чтобы быть заметнее. Если играющих мало, то можно построить их в шеренгу, а самому встать перед ними. Руководитель предлагает ребятам выполнять за ним все движения, за исключением запрещенного, заранее им установленного. Например, запрещено выполнять движение «руки на пояс». Руководитель под музыку начинает делать разные движения, а все играющие повторяют их. Неожиданно руководитель выполняет запрещенное движение. Участник игры, повторяющий его, делает шаг вперед, а затем продолжает играть.
Проверка на вежливость
Этот конкурс с подвохом и проводится только один раз. Перед началом состязаний мальчиков перед ними проходит девочка и как бы случайно роняет платок. Выигрывает тот мальчик, который догадался поднять платок и вежливо вернуть девочке. После этого объявляется, что это и был первый конкурс.
Вариант: если конкурс между двумя командами, то балл присуждается той, из которой был самый вежливый мальчик.
Добрая сказка
Берется за основу сказка с грустным концом (например, Снегурочка, Русалочка и т. д.). И дается задание детям подумать как эту сказку можно переделать, используя персонажей из других сказок, так, чтобы она счастливо закончилась. Выигрывает та команда, которая наиболее смешно и весело обыграет сказку в виде мини-спектакля.
Поезд
Участники игры делятся на две равные группы. Игроки каждой группы держатся друг за друга и образуют одну цепь при помощи согнутых в локтях рук.
Впереди цепи становятся более сильные и ловкие участники – «заводные». Став друг против друга, «заводные» также берут друг друга за согнутые в локтях руки и тянут каждый в свою сторону, стараясь или разорвать цепь противника, или перетянуть её за намеченную линию.
Правило: тянуть начинают точно по сигналу.
Конкурс по сюжету народных сказок
Дети делятся на две команды. Ведущий говорит первые слова из названия народных сказок, участники должны сказать это название целиком. Выигрывает та команда, которая даст больше правильных ответов.
1. Иван Царевич и серый … (волк)
2. Сестрица Аленушка и братец … (Иван)
3. Финист — Ясный … (сокол)
4. Царевна — … (Жаба)
5. Гуси — … (Лебеди)
6. По щучьему … (велению)
7. Мороз … (Иванович)
8. Белоснежка и семь … (гномов)
9. Конек — … (Горбунок)
Проговори без ошибок
Кто лучше проговорит данные пословицы, тот и победит:
Шла Саша по шоссе и сосала сушку.
Карл у Клары украл кораллы, а Клара у Карла украла кларнет.
Корабли лавировали, лавировали, да не вылавировали.
Рапортовал, да недорапортовал, а стал дорапортовывать — зарапортовался.
Ночные путешествия
Ведущий говорит про то, что ехать водителю придется ночью без освещения, поэтому игроку завязывают глаза. Но для начала водителя знакомят с автострадой, приготовленной из спортивных кеглей. Вручив водителю руль, ведущий предлагает потренироваться и проехать так, чтобы ни один столбик не был сбит. Затем игроку завязывают глаза и подводят к рулю. Ведущий дает команду — подсказку куда поворачивать водителю, предупреждает про опасность. Когда путь пройден, ведущий развязывает водителю глаза. Потом «едут» следующие участники игры. Выигрывает тот, кто меньше всего собьет кегль.
Меткие стрелки
На стене крепится мишень. Можно использовать маленькие мячики или дротики.
У каждого игрока три попытки.
После игры ведущий награждает победителей и приободряет проигравших.
Удержи равновесие
С вытянутыми в стороны руками игроки, как канатоходцы, ходят по самому краешку ковра.
Выигрывает тот, кто последний сойдет с дистанции.
Фильм ужасов
Условия таковы — в кассете пять яиц. Одно из них сырое, предупреждает ведущий. А остальные — вареные. Необходимо разбить яйцо о лоб. Кому попадется сырое, тот самый смелый. (Но вообще-то яйца все вареные, а приз получает просто последний участник — он осознанно шел на риск стать всеобщим посмешищем.)
Игра «Веселый оркестр»
В игре участвует неограниченное количество человек. Выбирается дирижер, остальные участники делятся на балалаечников, гармонистов, трубачей, скрипачей и т. д, в зависимости от количества участвующих. По сигналу дирижера, который показывает на группу музыкантов, те начинают «играть» на мотив любой известной песенки: балалаечники — «Трям, трям», скрипачи — «тили-тили», трубачи — «туру-ру», гармонисты — «тра-ля-ля». Сложность задания в том, что темп смены музыкантов постоянно увеличивается, дирижер указывает то на одну, то на другую группу, а если дирижер взмахивает двумя руками, то музыканты должны и «играть» все вместе. Можно усложнить выполнение задания, если дирижер сильно взмахивает рукой, то музыканты должны «играть» громко, а если чуть-чуть взмахнет, то музыканты «играют» тихо.
Игра «Собери букет»
Участвуют 2 команды по 8 человек в каждой. 1 ребенок в команде — садовник, остальные – цветы. На голове детей–цветов — шапочки с изображением цветов. Дети-цветы приседают в колонне по одному на значительном расстоянии друг от друга. По сигналу садовники бегут к первому цветку, тот обхватывает садовника за спину. Уже вдвоем бегут к следующему цветку и т. д. Побеждает та команда, которая первой прибежала к финишу.
КолечкоВам понадобится длинный шнур и колечко. Проденьте шнур в кольцо и свяжите концы. Дети садятся в круг, на колени кладут шнур с кольцом. В центре круга — водящий. Дети незаметно от водящего передвигают кольцо от одного к другому (не обязательно в одну сторону, можно двигать колечко в разных направлениях). При этом звучит музыка, и водящий внимательно следит за перемещениями колечка. Как только музыку остановят — останавливается и кольцо. Водящий должен указать у кого сейчас находится колечко. Если угадал — меняется местами с тем, у кого было кольцо.
И я!
Игра на внимательность.
Правила игры: ведущий рассказывает какую-нибудь историю о себе, желательно небылицу. Во время рассказа он делает паузу и поднимает руку вверх. Остальные должны внимательно слушать и, когда ведущий поднимает руку вверх, крикнуть «и Я», если действие, о котором говорится в рассказе, может выполнить человек или промолчать, если действие не подходит. Например ведущий рассказывает:
«Как то раз пошел я в лес…
Все: «И я!»
Вижу, на дереве белка сидит…
-…?
Белка сидит и орешки грызет…
— ….
— Увидела меня и давай в меня орехами бросаться…
-…?
— Я от неё убежал…
-…?
— Пошел я в другую сторону…
— ….
— Иду по лесу, цветы собираю…
— …
— Песни пою…
— ….
— Вижу козленок травку щиплет…. -…? — Я как свистну…
— ….
— Козленок испугался и ускакал…
-…?
— А я дальше пошел…
— …
Победителей в этой игре нет — главное веселое настроение.
Дети становятся в одну линию. По жребию или считалке выбираю первого участника. Он становится лицом ко всем и выполняет какое-либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ноге, поворот головы, поднятие рук и т. д. Затем он встает на свое место, а на его место становится следующий игрок. Он повторяет движение первого участника и добавляет свое.
Третий игрок повторяет два предыдущих жеста и добавляет свое, и так по очереди делают остальные участники игры. Когда вся команда закончит показ, игра может идти по второму кругу. Игрок не сумевший повторить какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.
Воробьи и вороны
Можно играть вдвоем с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать воробьи, а что — вороны. Например, при команде «Воробьи» — дети будут ложиться на пол. А при команде «Вороны» — залезать на скамейку. Теперь можно начинать игру. Взрослый по слогам медленно произносит «Во — ро -… ны!» Дети должны быстро выполнить движение, которое было задано для ворон. Кто выполнил последним или перепутал — платит фант.
Щиплем перья
Вам понадобятся бельевые прищепки. Несколько детей будут ловцами. Им дают бельевые прищепки, которые они цепляют себе на одежду. Если ловец поймает кого — либо из детей, он прикрепляет ему на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится от своих прищепок.
Ищем мяч
Участники игры становятся в круг и закрывают глаза. Ведущий берет маленький мяч или любой другой небольшой предмет и бросает подальше в сторону. Все внимательно слушают, стараясь отгадать по звуку, где упал мяч. По команде «Ищите!» дети разбегаются в разные стороны, ищут мяч. Выигрывает тот, кто найдет его, незаметно подбежит к заранее условленному месту и постучит палочкой со словами «Мяч — мой!». Если же другие игроки догадались, у кого находится мяч, то стараются догнать его и осалить. Тогда мяч переходит к тому игроку, который догнал. Теперь уже он убегает от остальных.
Клубочек
Дети разбиваются на пары. Каждой паре выдается клубок ниток и толстый карандаш. По сигналу ведущего дети начинают перематывать клубок на карандаш. Один из детей держит клубок, второй наматывает нить на карандаш. Побеждает пара, быстрее всех выполнившая работу. Второй приз можно присудить за самый аккуратный клубок.
Два барана
В эту игру можно играть парами по-очереди. Двое детей, широко расставив ноги, наклоняют вперед туловище, упираются лбами друг в друга. Руки сцеплены за спиной. Задача — противостоять друг другу, не сдвигаясь с места, как можно дольше. Можно издавать звуки «Бе-е-е».
Картошка
Предложите ребятам проверить внимательность, наблюдательность и быстроту реакции. Это очень просто сделать. Пусть на любой Ваш вопрос ребята отвечают: «Картошка». Вопросы могут быть обращены ко всем, а иногда лучше спросить одного. Например: «Что у тебя на этом месте?» (показав на нос).
Реакцию нетрудно представить. Кто ошибся — выходит из игры. Не забудьте самых невнимательных после первых двух вопросов простить, иначе Вам не с кем будет продолжать игру. Вот несколько вопросов, которые можно задать:
— Что вы кушали сегодня на обед?
— А что вы хотели бы съесть на ужин?
— А кто это опаздывает и сейчас входит в зал?
— Что привезла вам в подарок мама?
— О чем вы мечтаете ночью?
— Как зовут твою любимую собаку? … и так далее.
Победителям — самым внимательным ребятам — вручите в конце игры шуточный приз — картофелину.
Дальнобойщики
На детские грузовые машинки ставятся пластмассовые стаканы или маленькие ведерочки с водой, налитые до краев. К машинкам привязывают веревки одинаковой длины (по росту ребенка). По команде надо быстро «перевезти груз» от старта до финиша, стараясь не расплескать воду. Побеждает тот, кто быстрее всех пришел к финишу и не расплескал воду. Можно сделать два приза — за скорость и за аккуратность.
Скомкай газету
Вам понадобятся газеты по числу участников. Перед игроками на полу располагается развернутая газета. Задача — по сигналу ведущего скомкать газету, стараясь собрать весь лист в кулак.
Кто смог сделать это первым, тот и победитель.
Ловкий дворник
Для игры нужно приготовить веник, «листья» (Можно использовать листки бумаги небольшие). Чертится круг — это место «дворника.» Выбирается дворник. «Дворник» с веником становится в круг. По сигналу ведущего остальные участники изображают «ветер», то есть кидают бумажки в круг, «дворник» выметает мусор. «Дворник» считается победителем, если по истечении оговоренного времени (1-2 мин.) в кругу нет ни одной бумажки.
Автопортрет
На листе ватмана или картона делают две прорези для рук. Участники берут каждый свой лист, продев руки в прорези, рисуют кистью портрет, не глядя. У кого «шедевр» получился удачнее — забирает приз.
«Обезьяна»
Дети делятся на две команды. После чего игроки первой команды совещаются и загадывают какое-нибудь слово одному из игроков второй команды. Его задача — показать это слово участникам своей команды только жестами, не употребляя при этом никаких звуков и слов. Когда слово отгадано — команды меняются местами.
В зависимости от возраста участников, сложность загаданных слов может меняться. Начиная с простых слов и понятий, например «машина», «дом», и заканчивая сложными понятиями, названиями фильмов, мультиков, книг.
Снежинка
Каждому ребенку выдают по «снежинке», т.е. по маленькому комочку ваты. Дети разрыхляют свои снежинки и по вашему сигналу запускают их в воздух и начинают дуть на них снизу, чтобы те как можно дольше удержались в воздухе. Побеждает самый ловкий.
Суша — вода
Участники конкурса становятся в одну линию. При слове ведущего «суша» все прыгают вперед, при слове «вода» — назад. Конкурс проводится в быстром темпе. Ведущий имеет право вместо слова «вода» произносить другие слова, например: море, река, залив, океан; вместо слова «суша» — берег, земля, остров. Прыгающие невпопад выбывают, победителем становится последний игрок — самый внимательный.
Рисуем портрет
Участники пробуют нарисовать портрет любого из сидящих напротив. Затем листочки пускаются по кругу. Каждый на обратной стороне попытается написать, кого он узнал в этом портрете. Когда листочки пройдя по кругу, вернутся к автору, он посчитает количество голосов участников, которые узнали нарисованного. Побеждает самый хороший художник.
Замок
Игрокам выдается связка ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно быстрее подобрать ключ из связки и открыть замок. Можно замок повесить на шкаф, где спрятан приз.
Снайпер
Все играющие закрывают глаза и тянут из кучи спичек по одной. Показывать свою спичку соседу нельзя. Одна из спичек обломана, и тот, кто ее достает, становится снайпером. Затем все открывают глаза, начинается день. Снайпер может убить играющего, посмотрев ему в глаза и подмигнув. «Убитый» выходит из игры и теряет право голоса.
Если кто-то из играющих становится свидетелем «убийства», он имеет право громко сказать об этом, в этот момент игра останавливается (то есть снайпер не может никого убивать), и играющие выясняют, есть ли еще свидетели. Если нет, игра продолжается, а если есть — разъяренные играющие линчуют подозреваемого, отбирая у него спичку и выясняя таким образом, не ошиблись ли они. Задача снайпера — перестрелять всех, пока его не разоблачили, задача всех остальных — разоблачить снайпера, пока он всех не перестрелял.
Китайский футбол
Играющие встают в круг лицом наружу, расставив ноги на ширину плеч, так чтобы каждая нога, стояла вплотную к симметричной ноге соседа. Внутри круга находится мяч, который играющие пытаются забить друг другу в ворота (то есть прокатить руками мяч между ногами). Тот, между ногами кого прокатиться мяч, убирает одну руку, после второго гола — вторую, а после третьего — покидает игру.
Арам-шим-шим
Играющие стоят в кругу, чередуясь по половому признаку (то есть мальчик-девочка-мальчик-девочка и так далее), в центре водящий. Играющие ритмично хлопают в ладоши и говорят хором следующие слова: «Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, покажи-ка на меня! И раз! И два! И три!», в это время водящий, закрыв глаза и указывая руками вперед вращается на месте, когда же текст заканчивается, он останавливается и открывает глаза. Ближайший по направлению вращения к показанному им месту представитель противоположного пола также выходит в центр, где они встают спина к спине. Затем все остальные опять хлопают в ладоши, произнося хором: «И раз! И два! И три!». На счет три стоящие в центре поворачивают головы в стороны. Если они посмотрели в разных направлениях, то водящий целует (обычно в щечку), того, кто вышел, если в одном — они пожимают друг другу руки. После чего водящий встает в круг, а вышедший становится водящим.
Существует так же версия игры, в которой для представителей сильного пола, крутящихся в центре слова «Арам-шим-шим, … » заменяются на «Шире, шире, шире круг! У него семьсот подруг! Эта, эта, эта, эта, а любимая вот эта!», хотя в общем это неважно.
Проводя игру на младшем возрасте, имеет смысл поцелуи заменить на страшные рожи, которые двое в центре корчат друг другу.
А я еду
Играющие стоят в кругу лицом внутрь. Одно из мест остается свободным. Тот, кто стоит справа от свободного места, громко говорит «А я еду!» и переходит на него. Следующий (то есть тот, кто теперь стоит справа от свободного места) громко говорит «А я тоже!» и переходит на него, следующий говорит «А я заяц!» и тоже занимает место справа. Следующий же, переходя, говорит «А я с …», и называет кого-нибудь из стоящих в кругу. Задача того, кого назвали перебежать на свободное место. В этой игре можно добавить водящего, который будет вклиниваться на свободное место, когда кто-нибудь слишком долго думает.
Игра «Фонарики»
В этой игре участвуют 2 команды. У каждой команды по 3 желтых шарика. По команде ведущего зрители начинают передавать шарики из рук в руки с первого ряда до последнего. Передавать шарики (огонь) нужно с поднятыми руками и вернуть их обратно таким же образом, не погасив огонь (т.е. не лопнув шарик).
Конкурс «Кто быстрее соберет монеты»
В конкурсе принимают участия 2 человека (можно больше). На площадке разбросаны игровые монеты, изготовленные из плотной бумаги. Задача участников – с завязанными глазами собрать деньги. Побеждает тот, кто быстрее и больше соберет монет. Этот конкурс можно повторить 2 – 3 раза.
Дождик
Играющие свободно размещаются в комнате. С началом текста все исполняют произвольные движения. С последним словом «перестал» все движения прекращаются, участники игры как бы застывают. Ведущий, проходя мимо них, замечает того, кто пошевельнулся. Он выходит из игры. Движения могут быть использованы самые разнообразные, но обязательно стоя на месте. В конце игры ведущий отмечает так же тех, кто исполнял самые красивые или сложные движения.
Текст:
Дождик, дождик, капелька,
Водяная сабелька,
Лужу резал, лужу резал,
Резал, резал, не разрезал
И устал, и перестал!
Сюрприз
Натягивается веревка через комнату, на которую на ниточках привязаны
различные мелкие призы. Детям по очереди завязывают глаза, дают
ножницы и они с закрытыми глазами отрезают себе приз. (Будьте
внимательны, не оставляйте при этой игре детей одних!).
Тараканьи бега
Для этой игры нужны будут 4 спичечных коробка и 2 нитки (в расчёте на двух участников). Нитка привязывается за пояс спереди, к другому концу нитки привязывается спичечный коробок так, чтобы он висел между ног. Второй коробок кладётся на пол. Раскачивая, как маятником, коробками, находящимися между ног, участники должны подталкивать коробки, лежащие на полу. Кто быстрее пройдёт обозначенное заранее расстояние, считается победителем.
Рыбалка
На стул ставится глубокая тарелка, участники должны по очереди бросать в неё с расстояния 2-3 метров пуговицу, либо пробку от бутылки, стараясь попасть так, чтобы пуговица осталась в тарелке.
Эта простая игра очень увлекает и захватывает ребят.
Сторож
Ребята садятся на стульях так, чтобы был образован круг. Позади каждого сидящего на стуле должен стоять игрок, и один стул должен быть свободным. Игрок, стоящий за ним, должен незаметно подмигнуть любом из сидящих в кругу. Все сидящие участники должны смотреть на игрока со свободным стулом. Сидящий участник, увидев, что ему подморгнули, должен быстро занять свободное место. Функции игроков, стоящих сзади сидящих, заключаются в том, чтобы не пропускать своих подопечных к свободным местам. Для этого им стоит только положить руку на плечо сидящему. Если «сторож» не выпустил «беглеца», они меняются местами.
Раз — коленка, два — коленка
Снова садятся все на стулья в тесный круг. Затем каждый должен положить руку на правое колено соседу слева. Положили? Так, а теперь начиная с вожатого, по часовой стрелке по всем коленкам по очереди должен пройти лёгкий хлопок рукой. Сначала — правая рука вожатого, затем левая рука его соседа справа, затем правая рука соседа слева, затем левая рука вожатого и т.д.
Первый круг проводится для того, чтобы ребята поняли, как надо действовать. После этого начинается игра. Тот, кто ошибся в процессе игры, убирает руку, которая либо задержалась со своим хлопком, либо произвела его раньше. Если игрок убрал обе руки, он выходит из круга, а игра продолжается. Для усложнения задачи вожатый всё быстрее и быстрее даёт счет, под который должен быть произведён хлопок. Выигрывают три игрока, оставшиеся последними.
и получить сертификат к аттестации
?
Зачастую случается, что такие крупные праздники, как Новый год, день рождения фирмы и т.д. отмечаются не на самом предприятии, а на выезде, то есть в пансионате, доме отдыха или на природе. В этом есть свои плюсы и минусы. С одной стороны, все проходит не так официально, как в офисе, с другой — походно-полевые условия не всем приходятся по душе. Однако при правильном подходе к организации, отпраздновать можно что угодно и где угодно. Именно для таких выездных вариантов и был разработан этот сценарий.
В этом сценарии совершенно нет официальной части, зато забав и развлечений, о которых вы будете вспоминать еще очень долго, — сколько угодно!
Для веселых стартов необходимо определить место проведения, наметить команды (хотя их можно составить и уже на месте) и, конечно, придумать хороший повод. А какой повод может быть лучше, чем празднование Нового года?
Чтобы соревнование не просто состоялось, но и было смешным, нужно запастись хорошей музыкой, интересной легендой (т.е. ради чего, собственно, и будут люди страдать) и, конечно, достойными призами. Без Деда Мороза тоже обойтись невозможно, а потому понадобиться еще костюм Деда Мороза.
Команд может быть две, а может и больше, все зависит от того, насколько активны сотрудники той или иной организации. Если кто-то не хочет принимать непосредственного участия в соревновании, не стоит его заставлять — пассивные участники праздника станут отличной группой поддержки. Им следует вручить флажки, шарики, гуделки, шарфы, плакаты, т.е. все то, что поможет болеть за ту или иную команду.
Проводить соревнования можно как на улице, так и в помещении, если, конечно позволяет пространство.
Каждой команде нужно дать интересное название, придумать девиз, что хорошо делать в виде предварительного конкурса, примерно за 10 дней до планируемой поездки, и снабдить опознавательными знаками — бейсболками, шарфами, майками, банданами и т.д.
Для таких соревнований нет смысла расписывать сценарий по ролям, т.к. все равно в азарте никто ваших стараний не оценит. Главное — знать задания и уметь толково объяснить соревнующимся, что, собственно, от них требуется.
Легенда для новогодних веселых стартов
На общем сборе перед началом состязаний всем присутствующим ведущий объявляет:
Дамы и господа!
Случилось страшное горе!
В связи с инфляцией, спекуляцией и кое-какими ведьминскими штучками наступление нового 200. .. года отменяется! Отныне и впредь, и во веки веков все население Земли будет жить в старом 200… году!
Новый год отказался приходить к людям, которые умеют только работать, работать, работать… как батарейки Энерджайзер, то есть в десять раз дольше обычных, и совсем разучились отдыхать! Сегодня в 11 часов дня по московскому времени Дед Мороз сделал открытое заявление в прессе, в котором сказано, цитирую: Люди стали чересчур взрослыми, даже дети! Так больше продолжаться не может, а потому я, Дед Мороз, в знак выражения протеста объявляю зимовку глубокого замерзания и отказываюсь дарить подарки и творить чудеса до тех пор, пока люди не одумаются и не докажут, что в их жизни все-таки осталось место празднику. Конец цитаты.
В срочном порядке Президент издал указ от 28.12.200.. г. № НГ 2007/ СГ 2007 О проведении масштабных праздничных мероприятий в знак доказательства всей серьезности намерений человечества встретить Новый год.
И нам с вами, уважаемые граждане трудящиеся, сегодня предстоит спасти страну и все человечество от вечного прозябания в старом году и приблизить наступление долгожданного нового года!
Я верю в вас, дорогие трудящиеся! Ура! Ура! Ура!
После этого объявляется о начале веселых стартов.
Вот несколько заданий, которые можно использовать на выездном празднике.
СБОР УРОЖАЯ
Участники каждой из команд должны без помощи рук перенести в определенное место апельсины. Побеждает команда, которая за 3 минуты смогла перенести большее количество апельсинов.
ДЕВОЧКА НА ШАРЕ
Участвуют по 3 человека от каждой команды — два мужчины и одна женщина. Каждая тройка игроков получает тугой волейбольный мяч. По сигналу ведущего женщина встает на мяч и, поддерживаемая под локти двумя мужчинами, переступая на мяче, катит его. Побеждает команда, которая первой дошла до отметки и вернулась.
СИМВОЛ ГОДА
Участники каждой команды выстраиваются в колонну по одному. Первому участнику командой вручается набор цветных мелков. Перед каждой команды, на расстоянии 5-7 метров, кладут обруч. Задача участников эстафеты поочередно, по сигналу, выбегая с мелками, коллективно нарисовать животное — символ следующего года внутри обруча. Побеждает команда, которая выполнила задание быстрей и нарисовала самый красивый символ.
ПУТЕШЕСТВИЕ ВСЛЕПУЮ
Для этой игры потребуются кегли и повязки на глаза по количеству участников. Кегли расставляются змейкой перед каждой командой. Команды, взявшись за руки, с завязанными глазами пытаются пройти дистанцию, не задев кегли. У чьей команды окажется меньше сбитых кеглей, та и становится победительницей путешествия. Каждая несбитая кегля — одно очко.
КЕНГУРУ
Участники команды по очереди должны пробежать, а вернее — пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает команда, которая выполнила задание быстрее других.
НЕ БОЛЕЙ!
Участники команд без помощи рук на скорость передают бутафорский градусник так, чтобы он обязательно находился под левой рукой. Побеждает команда, выполнившая задание первой.
СТРАНА ДУРАКОВ
Участники каждой команды на время становятся мошенниками из сказки Золотой ключик. Вызываются две пары. В паре один игрок — лиса Алиса, другой — кот Базилио. Лиса сгибает в колене одну ногу и, придерживает ее рукой, а коту Базилио завязывают глаза. Таким образом, обнявшись, парочка мошенников должна добрести до отметки и обратно. Побеждает команда, чьи мошенники проделали путь быстрее.
НАМ ПЕСНЯ СТРОИТЬ И ЖИТЬ ПОМОГАЕТ
От каждой команды вызывается самый голосистый представитель. Участники по очереди выбирают песню, которую каждый из них хотел бы спеть. После этого ведущий включает фонограмму с записью песни В лесу родилась елочка или Маленькой елочке холодно зимой. А участники под эту фонограмму должны спеть каждый свою песню. Побеждает тот, у кого получилось смешнее других.
Участвуют два человека. На двух стульях стоит миска с водой и лежит по одной ложке. В нескольких шагах стоит ещё два стула, а на них пустой стакан. Кто первый заполнит пустой стакан, тот — победил.
Картошка в ложке
Надо пробежать определенное расстояние, держа в вытянутой руке ложку с большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают по часам. Если картофелина упала, её кладут обратно и продолжают бег. Бежать без картофелины нельзя! Побеждает показавший лучшее время. Еще увлекательнее состязание команд.
Не хуже чем кенгуру
Нужно пробежать, а вернее — пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Время засекают по часам. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее время.
Градусник
Без помощи рук обе команды на скорость передают бутафорский градусник так, чтобы он обязательно находился под левой рукой.
Готовимся к походу
Команде выдаётся рюкзак (его можно заменить любой сумкой), набор посуды (чашка, кружка, ложка, фляга) и спички. Если в команде много человек, то можно взять по два набора посуды.
Команда выстраивается в ряд, перед первым участником лежит рюкзак. В 15-20 шагах от обеих команд находится посуда. Каждому игроку необходимо добежать до посуды, взять один предмет, вернуться, положить его в рюкзак и дотронуться рукой до следующего игрока — «сдать» эстафету. Затем бежит следующий участник.
Командам дается по три очка за быстроту и за аккуратную укладку рюкзака.
Ориентирование
На земле рисуется два круга, в которые по очереди встают игроки команд (начиная с первой пары). Перед ними — таблички со сторонами света (север, юг, восток, запад).
Ведущий называет сторону света, оба участника должны одновременно повернуться к соответствующей табличке. Как только один из пары ошибается, очко даётся команде второго участника, а в круг вызываются следующие игроки.
Болотные кочки
Командам выдаётся по две газеты («кочки»), участники вновь соревнуются в парах.
На старте игроки встают на одну газету, в руках держат вторую. Земля выполняет роль болота. Нужно пробежать по кочкам, не попав в болото. По команде игроки кладут перед собой газету, переходят на неё, берут ту, на которой стояли, кладут впереди себя, переходят и так далее. Очко получает команда, игрок которой быстрее дошел до финиша, при этом не наступив на землю (не попав в «болото»). Если же игрок шагнёт мимо «кочки», очко автоматически получает команда соперников.
Конкурс поваров
Набрать в ложку воду из чашки, донести ее до следующей чашки, не разлив при этом, затем вернуться и сдать эстафету следующему участнику. Принимающий, прежде чем бежать, должен придумать и назвать одно животное или птицу на заданную букву, например:
Эстафета
На одной ноге проскакать до финиша и вернуться обратно. Принимающий эстафету должен придумать и назвать одно растение на определенную букву:
К (клён, крапива, колокольчик, ковыль, кровохлёбка, клевер и так далее)
Л (ландыш, липа, лук, лиственница, лисичка, лилия и так далее)
Победившая команда получает пять очков, проигравшая — три очка.
Весёлое дерево
К двум деревьям с примерно равными по толщине стволами привязываются верёвки одинаковой длины. Участники вызываются парами, по одному из каждой команды. По команде оба участника начинают бегать вокруг деревьев и наматывать на них верёвки. Очко получает команда, участник которой первым «намотался».
Сбей кегли
В качестве кеглей можно использовать пластиковые бутылки, в которые для устойчивости налито немного воды.
Перед каждой командой — по 3-5 бутылок. Сбивать можно палкой или бутылками, кидать — один раз.
Каждая команда получает столько очков, сколько сбила бутылок.
Пройди, не задень
На ровном месте, на расстоянии шага друг от друга ставятся 8-10 городков на одной линии (или кеглей). Играющий становится перед первым городком, ему завязывают глаза повязкой и предлагают пройти между городками туда и обратно. Выигрывает тот, кто свалит наименьшее количество городков.
Бумажная стрела
Для игры нужна бумажная стрела типа голубка, которую может сделать любой школьник. Играть лучше в безветренную погоду. Ребята делятся на две равные команды. На земле проводится прямая, на которую становится первый игрок, бросающий стрелу. С того места, на которое упала стрела, игрок второй команды мечет в противоположную сторону. И снова с этого места, где упала стрела, игрок первой команды бросает её опять в противоположную сторону. Так поочередно, один за другим игроки разных команд мечут стрелу изо всех сил в две противоположные стороны. Если при последнем броске стрела упала на проведённую по земле черту, обе команды метали одинаково. Если же стрела оказалась в том направлении от черты, в каком бросала одна из команд, то победила эта команда.
Сороконожки
Играющие делятся на две-три команды по 10-20 человек и выстраиваются в затылок друг другу. Каждая команда получает толстую верёвку (канат), за которую все игроки берутся правой или левой рукой, равномерно распределяясь по обе стороны верёвки. Затем каждый из участников аттракциона в зависимости от того, с какой стороны каната он стоит, берётся правой или левой рукой за щиколотку правой или левой ноги. По сигналу ведущего сороконожки скачут вперед 10-12 метров, держась за верёвку, затем разворачиваются и прыгают назад. Можно бежать и просто на двух ногах, но тогда следует ребят поставить очень близко друг к другу. Победа присуждается команде, которая первой прибежала к финишу, при условии, что ни один из её участников не отцепился от верёвки во время бега или прыжков.
Эстафета с шариками
В эстафете могут участвовать две-три команды по пять-семь человек. Этапы эстафеты: Первый этап — пронести шарик на голове. Если упадёт, остановиться, поднять и вновь продолжить движение. Второй этап — бежать или идти шагом, а шарик гнать по воздуху. Третий этап — нести два шарика, прижав, их друг к другу, между ладонями. Четвёртый этап — гнать шарик по земле, огибая расставленные змейкой городки (кегли, игрушки). Пятый этап — пройти быстро дистанцию с шариком, привязанным метровой ниткой к щиколотке ноги. Шестой этап — нести шарик от настольного тенниса на ракетке или в большой ложке. Седьмой этап — зажать шарик между колен и прыгать с ним, как кенгуру.
Охота на дикого слона
Перед командами игроков на расстоянии 5 — 10 метров стоят стулья. По сигналу руководителя первые скауты бегут к стульям и привязывают верёвку заданным узлом, вторые участники привязывают к этой верёвке новую и так далее. Побеждает та команда, которая быстрее свяжет канат и вытащит стул к себе.
Словесный волейбол
Мяч кидается через центр круга. При этом игрок называет слово, существительное. Тот, кто ловит мяч, одновременно добавляет подходящий по смыслу глагол. Например: птица — летит. Кто говорит бессмыслицу, тот выходит из игры.
Бег сороконожек
Это групповое соревнование. Играют 2 — 3 команды по 15 человек. Ведущий обвязывает каждую команду верёвкой. По сигналу группы сороконожек начинают движение к финишу.
Выигрывает команда, не упавшая по пути и пришедшая первой.
Паук
На линии старта начертите два круга. Разделите ребят поровну на две группы, по 15 — 20 человек, и каждую группу поставьте в круг. Теперь обвяжите обе группы верёвками, получилось два «паука». По команде «марш!» оба «паука» начинают наперегонки перебираться к финишу, где начерчены два других круга, в которые они должны встать. «Пауки» спотыкаются, не бегут, а еле ползут. Все играющие должны быть или в ботинках или босыми.
Ловкий хоккеист
Участники строятся в колонну по одному за лицевой линией площадки. В 3 метрах от неё на земле устанавливается первая вертикальная стойка (набивной мяч, кирпич, ведро с песком, толстые деревянные чурки), затем на таком же расстоянии на одной линии устанавливается ещё пять стоек, последняя из них находится на противоположной лицевой линии.
Направляющий, удерживая хоккейную клюшку, ведёт волейбольный мяч (можно теннисный, футбольный и так далее) и встречающиеся на пути препятствия (стойки) туда и обратно обводит змейкой. Поравнявшись с командой, останавливает мяч и передаёт клюшку очередному играющему, а сам уходит в конец команды. Эстафета заканчивается, когда все участники проведут мяч и клюшку и передадут капитану. Победителем выходит команда, сумевшая быстрее всех это сделать.
Эстафета с преодолением препятствий
Каждая команда делится на две равные подгруппы. Игроки всех подгрупп строятся в колонны по одному, одна против другой на расстоянии 15 метров. Между ними посредине площадки устанавливаются препятствия: верёвочка, натянутая поперёк площадки на высоте 40 — 50 сантиметров, ров шириной 1,5 метра, обозначают двумя линиями (расстояние между препятствиями 5 метров). По сигналу руководителя, первые игроки подгрупп, стоящих по одну сторону площадки, с флажком в руках бегут вперёд по направлению к вторым подгруппам своих команд, по пути преодолевают одно за другим оба препятствия, после чего передают флажок игрокам, стоящим первыми в противоположных подгруппах. Эти игроки бегут в противоположном направлении, преодолевая препятствия в обратном порядке. Выигрывает команда, первой закончившая передачу флажка. Количество препятствий и их характер можно варьировать.
Друг мой, рюкзак
Команда строится в колонну по одному за лицевой линией волейбольной площадки. У направляющего за спиной туристский рюкзак, наполненный необходимыми в походе вещами: одеяло, ракетка для бадминтона, спальный мешок, сдутый футбольный мяч и прочее. По сигналу участник с рюкзаком за спиной бежит по дистанции, пробегает по гимнастической скамейке, проползает под натянутыми над землёй тремя — четырьмя верёвками, встаёт и бежит до противоположной лицевой линии, обегает ограничительную стойку, возвращается назад, преодолев оба препятствия, на линии старта передаёт рюкзак очередному, а сам уходит в конец своей команды. Эстафета заканчивается, когда все участники пробегут свои этапы. Победителем становится команда, показавшая лучшее время.
Просто горелки
Играющие становятся попарно, держась за руки. Пары выстраиваются одна за другой, а впереди всех — один, тот, кому по жребию досталось «гореть». Оборачиваться назад ему нельзя. Стоящие в последней паре по счету «раз, два, три» разнимают руки, бегут вперёд и стараются вновь соединиться, обежав водящего «горящего» один слева, другой справа. Тот же преследует бегущих, и если ему удастся кого-то поймать, то он становится с пойманным в первую пару, а тому, кто остался один, — «гореть».
Двойные горелки
Простой способ игры можно усложнить, играя в двойные горелки. Тогда становятся по четыре человека в ряд. «Горит» же одна пара. Играть можно с пением:
Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло!
Глянь на небо —
Птички летят,
Колокольчики звенят!
Все замолкают, а «горящая» пара одна продолжает считать: «Раз, два, три!», прихлопывая в ладоши. После слова «три!» обе задние пары разбегаются и стараются соединиться вместе впереди «горящей» пары. Если это им удается, «горит» прежняя пара. Если любой из «горящих» поймал какую-нибудь пару, то «горевшая» пара соединяется с пойманной; вчетвером они становятся в первый ряд.
Правило: бегущим парам нельзя разъединять руки, а «горящая» пара не имеет права трогаться с места прежде, чем бегущие пары минуют её.
Шведские горелки
Участники становятся парами, и каждая пара, начиная с головной, получает свой номер по порядку: первая, вторая, третья и так далее. В середине должен быть оставлен коридор для пробега, поэтому в данной игре пары не соединяют руки и образуют две шеренги. Этой игрой должен кто-то руководить. Он становится впереди, шагах в десяти от первой пары. В обеих руках у него по палочке. Одну за другой он вызывает пары (в любом порядке). Оба из вызванной пары бегут по внутреннему коридору к ведущему, выхватывают из его рук палочки и, обежав стоящие пары с внешней стороны, снова отдают ему эти палочки. Тот, кто отдал свою палочку первым, приносит своей шеренге очко. Когда все пары перебегают, то окажется, что у одной из шеренг больше очков, — она и победила.
После каждой пробежки шеренги меняются местами: первая становится левой, а левая — правой.
Ритмическая эстафета с палками
Игра проводится между двумя или несколькими командами, которые выстраиваются в колонны перед линией старта. У первых игроков команд в руках гимнастические палки. По сигналу руководителя игроки бегут с ними к стойке, находящейся в 15 метрах от линии старта, обегают её и возвращаются к своим колоннам. Держа палку за один конец, они проносят её вдоль колонны под ногами играющих, которые, не сходя с места, перепрыгивают через неё. Оказавшись в конце колонны, игрок передаёт палку партнёру, стоящему перед ним, тот следующему, и так до тех пор, пока палка не дойдёт до игрока, возглавляющего колонну. Он бежит с палкой вперёд, повторяя задание. Игра заканчивается, когда дистанцию пробегут все игроки.
Прыжки по полоскам
На полу поперёк площадки, расположены полоски, шириной 50 сантиметров. Играющие по командам становятся на одной стороне площадки. По сигналу первые игроки начинают перепрыгивать с полоски на полоску. Прыжки могут выполняться с ноги на ногу, двумя одновременно и так далее — по заданию воспитателя. Выполнившие задание правильно получают балл. Выигрывает команда, получившая большее количество баллов. Повторяется 2-3 раза.
Ловкие драконы
Цель: Развитие скорости и ловкости движений. Развитие умения координировать действия с действиями партнеров.
Ход игры: Ребята выстраиваются в две колонны. Каждый держит впереди стоящего за пояс. Они изображают драконов. Первый в колонне — это голова дракона, последний — хвост, по команде ведущего драконы начинают двигаться. Задача головы — поймать хвост другого дракона. А задача хвоста — убежать от головы первого дракона. Туловище дракона не должно разрываться, то есть играющие не имеют права отцеплять руки. После поимки хвоста другого дракона, можно выбрать новую голову и новый хвост, и продолжить игру.
Золотые ворота
Цель: Развитие ловкости движений. Развитие умения координировать действия с действиями партнеров.
Ход игры: Играющие делятся на равные команды. Одна команда образует круг, её игроки берутся за руки и поднимают их вверх. Между игроками должна быть достаточная дистанция, чтобы между ними мог пройти человек, хотя бы согнувшись. Другая команда начинает движение, обходя по очереди каждого игрока первой команды и каждый раз проходя через ворота, образованные руками игроков первой команды. Игроки второй команды держатся за руки, расцеплять которые нельзя! Итак, вторая команда оказывается то в круге, то за его пределами. Первая команда в течение игры говорит:
Золотые ворота
Пропускают не всегда.
Первый — разрешается,
Второй раз запрещается,
А на третий раз
Не пропустим вас!
На последнем слове команда резко опускает руки. Если кто-то из второй команды оказался внутри, он уходит из цепочки и встаёт в центре круга. Естественно, вторые играющие стараются на последнем слове быть вне круга, но не всегда удаётся. Усложнить игру можно тем, что игроки первой команды говорят свои слова одними губами, внимательно глядя друг на друга, и неожиданно опускают руки. Когда во второй команде остаётся один человек, но признаётся победителем, а команды меняются ролями.
детям дети дети дети детей детей детей детей детей улице природе природе природе эстафету эстафету эстафеты эстафеты эстафета эстафета
Проводить свободное время, играя в различные занимательные игры, любят не только дети, но и их родители. А что может быть для них лучше, чем веселые эстафеты для взрослых? Давайте узнаем об особенностях организации таких мероприятий, а также рассмотрим интересные идеи для конкурсов такого рода.
Что такое эстафета и особенности такого типа соревнований
Далеко не каждый групповой конкурс — это эстафета. Его можно назвать таковым только тогда, когда в процессе выполнения задания на скорость участники передают друг другу снаряд или очередь перемещаться по дистанции.
Например, перетягивание каната или «Твистер» — это не эстафеты, а просто игры, а вот прыжки в мешках по очереди — да.
Где можно проводить такие мероприятия?
Чаще всего проводятся эстафеты для детей и взрослых на природе. Это может быть парк, поляна в лесу или на берегу речки.
Спортивные конкурсы такого типа проводятся на стадионе или в спортзале. Иногда состязания могут быть организованы в бассейнах/аквапарках. Однако такие мероприятия должны контролироваться спасателями, так как игры на воде могут иметь печальные последствия. Именно из-за этого в открытых водоемах не организовываются ни эстафеты для взрослых, ни для детей.
Нередко местом для подобных мероприятий становятся помещения кафе, ресторана или банкетного зала. Как правило, в таких местах проводятся эстафеты для взрослых во время празднования свадеб, юбилеев или корпоративов. В последнем случае цель подобных конкурсов не только развлечь, но и сплотить коллектив, научив коллег эффективно работать в команде.
Основные правила
В зависимости от конкретного игрового задания, меняются и условия его проведения. Однако существуют общие правила, характерные для каждого такого конкурса.
- Эстафета для взрослых или детей — это командное состязание.
Количество групп может быть разным, естественно от двух и более.
- Число игроков в каждой такой компании должно быть равным. В случае недостачи, первые участники будут выполнять задания по два раза, компенсируя отсутствие игроков.
- Если один из играющих во время выполнения задания нарушил условия (уронил мяч, оступился и т. п.) он должен вернуться к старту и начать сначала. Данное правило не всегда выполняется. Часто игрокам разрешают исправить ошибку и продолжить, не начиная с начала.
- Каждый следующий участник вступает соревнование лишь тогда, когда предыдущий возвращается к старту и передает ему снаряд (мяч, обруч, ложку, стакан и т. п.). В случае отсутствия такового допускается просто хлопок ладони по ладони в стиле «дай пять».
- Если игрок выбегает до получения эстафеты от его предшественника — ему следует вернуться к старту и начать все заново.
- Победа в состязании может присуждаться по разным критериям. Чаще всего это скорость выполнения. Так команда, которая закончила первой и признается победившей.
Существуют и дополнительные критерии оценки. Все зависит от сценария эстафеты для взрослых. В качестве примера можно рассмотреть конкурс «Водоносы». Для его проведения каждой команде дается по ведру воды и кружке. На финише ставятся пустые мерные емкости. Все игроки по очереди должны нести жидкость в кружке от старта до финишного резервуара. Победитель определяется не только по скорости выполнения задания, но и по количеству принесенной воды.
Требования к организаторам, командам и участникам
При проведении любого конкурса его организаторы должны равномерно распределить игроков по командам. Это делается для того, чтобы уравнять шансы на победу.
Исключением могут быть такие эстафеты для взрослых, в которых идет намеренное противопоставление команд по возрастному, половому или другому признаку. Например: женщины против мужчин, взрослые против детей, один класс или студенческая группа против другого (другой).
Если есть возможность, игроков стоит заранее предупредить о форме одежды. Как правило, лучше, чтобы она была спортивной. Когда эстафеты для взрослых проводятся в ресторанах или банкетных залах во время празднования какого-нибудь знаменательного события, предупреждать об этом нет смысла. Гости будут в праздничных нарядах, не очень практичных для участия в конкурсах. Поэтому при планировании подобных мероприятий стоит учитывать этот факт. Кстати, неприспособленность нарядов присутствующих людей для участия в конкурсах такого рода можно забавно обыграть. Например, устроить забег с препятствиями для команд из девушек на высоких каблуках.
Организаторы любой игры должны учитывать физические особенности участвующих лиц. Особенное если это эстафеты для взрослых в возрастной категории 40+. Если у большинства участников могут быть проблемы с сердцем, поясницей и т. п., то не стоит планировать соревнования, требующие от них чрезмерных физических усилий.
Если во время выполнения задания нужно будет пить алкоголь, стоит предупредить об этом участников.
Также не плохо бы намекнуть на суть эстафеты, если от участника потребуется снимать одежду, обниматься или целоваться с посторонними людьми. В противном случае такое соревнование может закончиться скандалом.
Спортивные эстафеты для взрослых
Конкурсы такого рода ставят целью не развлечь или рассмешить участников, а проверить их физическую подготовку. Именно поэтому оптимальное место для их проведения — стадион или спортзал. Как вариант, допустимо организовывать подобные эстафеты для взрослых на природе. Однако в таком случае следует максимально расчистить территорию и забросать все ямы.
Ниже приведены наиболее популярные варианты конкурсов для подобных случаев. В спортивных эстафетах для взрослых победителями признаются те, кто справился с заданием первыми.
Алкогольные соревнования
Эстафеты для взрослых на природе можно разнообразить, если использовать алкоголь как один из элементов игры. В данном случае лучше, если такие развлечения проходят рядом с домом или дачей одного их участников. Чтобы после соревнований можно было спокойно отдохнуть. Также вполне уместно будут смотреться такие эстафеты и на корпоративах. Тем более что подобные конкурсы без проблем проводятся в помещениях.
Какой из напитков выбрать, стоит обсудить заранее с участниками. Лучше не особо крепкий. Например, слабоалкогольное или безалкогольное пиво. Это при условии, что участники ничего не пили до этого. Вино или водку лучше не брать. Ведь задача игры не напиться, а повеселиться или разогреться перед банкетом.
Как бонус, к пиву можно захватить несколько бутылок кваса. Таким образом, наполняя стакана выпивкой, можно чередовать квас и пиво. Это позволит внести элемент неожиданности и поможет подольше сохранить игроков трезвыми.
Эстафеты с использованием алкоголя не должны идти подряд. Лучше, если они чередуются. Кроме того не стоит давать слишком большие физические нагрузки после них.
- «Угости товарища». Предназначена эта эстафета для веселой компании взрослых на природе. На финише ставится столик с 200 г пластиковыми стаканчиками с пивом (как вариант, можно половину наполнить квасом, главное, чтобы внешне они никак не отличались).
Первый игрок бежит до столика берет напиток и несет его к старту. Там он дает выпить второму участнику. Употребив, тот должен бежать за пивом/квасом для третьего и так по очереди до самого конца. Последний приносит стакан с жидкостью первому и как только он допьет — конкурс закончен.
- «Бесценная ложка». На старте ставится пол-литровый стакан с пивом, водкой или вином, а на финише — пустой мерный стакан. Каждой команде дается по чайной ложке. Суть конкурса: все игроки по очереди зачерпывают ложкой алкоголь из емкости и, держа ее в зубах, осторожно несут бесценный груд до финиша. Там жидкость сливается в пустой мерный стакан. Назад возвращаются обычным бегом и передают ложку следующему участнику, который повторяет операцию. Заканчивается состязание, когда все игроки из команды приняли в нем участие. Победитель определяется в двух категориях: скорость выполнение и кто больше успел перенести выпивки.
- «Хмельной Безруков». Для этой эстафеты понадобиться поставить на финише стол с 100 г стаканчиками с пивом по количеству участников.
Первому игроку лентой завязывают руки за спиной. В таком виде он бежит к финишу. Там он без помощи конечностей должен выпить один стакан и затем вернуться на старт. Второй игрок освобождает ему руки, а третий помогает предыдущему завязать ленту и он повторяет путь первого (выпив свой стакан, возвращается и передает эстафету дальше). Конкурс длиться до тех пора, пока все участники не выпьют по стакану. Побеждает та команда, которая закончила свой алкотур раньше других.
Эстафеты на природе
Выезжая за город, можно проводить конкурсы не только связанные со спортом. Сегодня пользуются особой популярностью тематические веселые старты.
Эстафеты для взрослых в таких случаях имеют четкую направленность. Например, если состязания связанны с проверкой туристических навыков, неплохо провести подобные конкурсы.
- «Собираемся в поход». На финише для каждой команды ставится коробка с вещами. Первому игроку выдается пустой туристический рюкзак-мешок. По свистку он бежит с ним к финишу, набирает вещей и возвращается к началу.
Здесь он передает полный рюкзак следующему участнику. Тот, в свою очередь, добежав до конца, совершает разгрузку и, возвратившись, отдает пустой мешок товарищу и т.д.
- «Кот в мешке». Для этой эстафеты понадобится по 2 спальных мешка для каждой из команд. Еще до начала соревнования первый игрок идет на финиш и залазит в разложенный спальный мешок. Второй находится на старте со своим сложенным экземпляром. По команде он бежит к финишу и, разложив свое снаряжение, залазит вовнутрь. После этого первый вылезает из своего «кокона» и, сложив его, бежит к старту, передавая его третьему. Тот мчится ко второму и, разобрав свой мешок, погружается в него. После этого второй вылезает из своего «убежища» и, сложив его, несет на старт, чтобы отдать четвертому. Таким образом, каждый их игроков успевает побывать в мешке. Когда там оказывает последний участник — игра окончена.
- «Гербарий». Могут проводиться как в спортзале, так и на улице эстафеты для взрослых. Однако данный конкурс предназначен только для природы.
Заранее составляется список лекарственных трав, которые можно отыскать в месте, где происходит соревнование. В списке для игры должно фигурировать приблизительно четыре вида растений, которые чередуются. Например: подорожник, ромашка, пижма, тысячелистник, подорожник, ромашка… Далее каждой команде выдается по листку с таким перечнем. По свистку первые участники бегут по площадке и ищут подорожник, срывают один его листок и приносят к старту. Следующим шагом передают список второму, который с ним бежит и находит на поляне ромашку, срывает ее и приносит к старту и т. д. В завершение этого конкурса на столике каждой команды должны быть выложены все растения с листка, согласно указанному порядку. Кто первым собрал этот гербарий — тот и победитель.
Эстафеты в помещениях
Проведение подобных состязаний в закрытых помещениях всегда сопряжено с определенными трудностями. Так, нельзя выделить очень длинные дистанции для эстафет (кроме случаев со спортзалами). Также приходится ограничить использование огня и воды (кроме аквапарков и бассейнов).
Среди плюсов — возможность включать забавные мелодии или звуки, сопровождающие проведение состязаний. Это разнообразит игру, а также сделает такие эстафеты для взрослых смешными.
Например, в состязании «Ходим, как звери» во время прохождения дистанции «старт-финиш-старт» для каждого участника в свободном порядке включаются голоса разных животных. Игрок должен быстро распознавать каждого из них и начинать двигаться как это существо. В финале такая игра оценивается не только по скорости выполнения заданий, но и по уровню артистизма.
Если участники команд плохо знакомы друг с другом, эстафета «Перепись населения» может быть использована как способ исправить это. Каждой команде дается по маркеру, а на финише вешается лист. Первый участник, добежав туда, записывает имя любого игрока своей команды, кроме собственного. Возвращаясь, он передает маркер следующему игроку. Тот тоже делает запись и т.д. Вносить в список можно только чужие имена из своей команды и тех, кого там еще нет. Заканчивается состязание после того, как все игроки указаны в списке на финише.
Можно несколько усложнить этот конкурс, если разрешить записывать имена только взяв маркер в рот и, сложив руки за спиной. Правда, в таком случае он должен быть не у игроков (в роли эстафетной палочки) а лежать рядом с закрепленным листом на финише.
Огромным преимуществом помещений является ровный пол. В связи с этим смело можно проводить игру «Поводырь». На промежутке «старт-финиш» ставятся кегли (или заполненные водой бутылки по 1,5 л) на расстоянии полметра между друг другом. Каждому участнику завязывают глаза и команда должна говорить ему как идти, чтобы не сбить кегли в процессе игры. На финише он снимает повязку и бежит обратно к старту самостоятельно, передавая очередь следующему.
Смешные эстафеты для взрослых без комплексов
Этот тип соревнований проводится чаще в помещениях. Обычно он является неизменным атрибутом свадебных торжеств, реже корпоративов. Это так называемые «взрослые игры». Для эстафет такого рода всегда характерна некая пикантная изюминка. Рассмотрим несколько подобных конкурсов.
- «Спасительный канат». Для этого состязания линию финиша следует отодвинуть как можно дальше. На ее месте ставится один из участников. Именно ему команда и должна протянуть тот самый «спасительный канат», сделанный из собственной одежды. Как играть? По свистку первый игрок бежит от линии старта к спасаемому товарищу. На финише он снимает любую деталь своей одежды и отдает ему, а сам возвращается. Следующий участник на финише тоже лишается части своего наряда, привязав ее к предыдущей. Таким способом, каждый их команды, «жертвует» по части наряда для формирования «каната». Если все игроки успели поучаствовать, а сплетенной веревки не хватает, чтобы дотянуться от старта к финишу, им придется участвовать по второму кругу. Состязание длится до тех пор, пока одна из команд не выиграет, или не закончится одежда (в пределах разумного). Оценивать конкурс следует не только по скорости его выполнения, но и по количеству повторных забегов игроков.
- «Волшебное колечко». Игрокам раздаются спички без серы (зубочистки категорически не подходят) и, зажав их зубами, они должны передавать с их помощью друг другу колечко. Выиграет та команда, кто сделает это быстрее других.
- «Яблочный поцелуй». Игроки делятся на пары, состоящие из представителей противоположного пола. Первые становятся друг напротив друга и зажимают между животами яблоко (можно заменить апельсином или чем-то подобным). Их задача — поднять его до уровня губ без помощи рук. Как только им это удается, фрукт передается следующей паре, и она выполняет точно такое же задание. Побеждает команда, справившаяся быстрее других.
Совместные эстафеты для малышей и их родителей
В завершении стоит рассмотреть конкурсы, рассчитанные на участие в них и взрослых, и детей. Такие мероприятия лучше всего проводить на природе летом. Чтобы было веселее, лучше создавать смешанные команды, в которых поровну и малышей, и родителей. Хотя можно и делить их по возрастам. Однако в таких случаях придется очень тщательно подбирать задания, дабы шансы выиграть в них были равными. Ниже приведены идеи для конкурсов, рассчитанные на смешанные команды.
Помимо вышеперечисленных эстафет для детей и взрослых, на природе можно проводить также конкурсы с использованием надувных бассейнов. В жару они станут отличным способом охладиться и будут более безопасными, чем водоем. В качестве примера использования такого снаряда можно привести игру «Поймай рыбку». В данном случае для каждой команды нужен свой небольшой бассейн. Он ставится на финише и в центр его кладутся игрушки или кубики. Важно, чтобы они не плавали, а лежали на дне. Их количество должно соответствовать половине игроков в каждой команде. Итак, взрослые выстраиваются на финише, а дети — на старте. По свистку первый малыш бежит к бассейну, залазит в него и достает игрушку. Он передает ее взрослому, которые бегом возвращается к старту и передает эстафету следующему ребенку. Таким образом, к концу игры все дети должны искупаться и оказаться возле финиша, а родители — переместиться к старту и обзавестись пойманными игрушками.
«Забавные эстафеты. Сценарий выездной для празднования нового года за городом, или веселые старты для взрослых
Веселые старты.
1-й конкурс. В своих командах построиться по принципу: узнай первую букву фамилии соседа и встань в положенное тебе место. По алфавиту. При повторяющихся фамилиях в ход идут первые буквы имён. Как только построитесь, кричите громко: «МЫ ГОТОВЫ!» (аниматор засекает время и после выполнения задания проверяет правильность его выполнения).
2-й конкурс. Команда получает по набору шариков для игры в настольный теннис, мишенью являются любая подходящая ёмкость: корзина, ведро, кастрюля и т.д. љВ течение определённого времени все члены команды команды забрасывают шарики в ведро. Каждый участник имеет в своем арсенале три — пять шариков. Суммарный успех складывается из максимального количества заброшенных шариков в ведро. Требуются шарики для пинг-понга или какая-то альтернатива, а также любая подходящая ёмкость.
3-й конкурс. Участвует вся команда. Участники связывают себе ноги таким образом, чтобы левая нога была привязана к правой ноге соседа, а правая, соответственно, к левой ноге соседа. В такой связке команда должна перейти болото по кочкам (искусственно обозначенным на земле, например, небольшие куски линолеума), выбрав при этом нужную тактику. При падении одного игрока вся команда возвращается на исходную точку или наказывается штрафным баллом. Требуются ленты для связывания ног и «кочки» (ок. 10 штук).
4-й конкурс. Команда разбивается на пары, каждая пара выбирает себе двойное имя, допустим, «Чип и Дейл», «Кофе и Хауз», «Муха и Цокотуха», «Мамин и Сибиряк» и т.д. После этого пары представляют себя и все завязывают глаза. Аниматор разводит все пары и перемешивает их на поляне, в этот момент должна быть абсолютная тишина. По команде аниматора каждая половинка начинает громко называть своё имя, а слыша имя второй своей половинки, начинает идти на её зов. Задача всех половинок в команде встретиться с завязанными
1) Бег в мешках
2) Парное хождение на руках
3) Бег в рыболовных сапогах и простынях
4) Перетягивание каната
5) Скачки на мечах
6) Вышибалы
7) Экстримальный бег со связанными ногами
8) Насосы (команды весело прыгают на насосах -лягушках и надувают воздушные шары пока шар не лопнет).
9) Скачки на лошадях (скачки на плюшевых лошадях)
10) Конкурсы с воздушными шариками: участники надувают шарики на скорость лопают без помощи рук, ног перекидывают через канат танцуют по парам, удерживая шарик спинами
11) Лимбо (прохождение под лентой)
12) Танцевальный
13) Моталочки
14) Резиночки
Парные конкурсы
1. Яблочко (фрукт на веревочке, нужно на скорость, без помощи рук скушать его)
2. Приготовление коктейля
3. Лучший костюм
4. Конкурс песни
5. Конкурс анекдота
6. Конкурс любителей пива
7. Обливание водой девушек
8. Восточные забавы
9. Бодиарт (рисунка на теле)
10. Лучший скульптор
Выбор королевы и короля мероприятия. Праздники могут быть в разных стилях: ковбойский, пиратский, латино, восточная сказка.
Сценарий выездной для празднования Нового года за городом, или веселые старты для взрослых
Зачастую случается, что такие крупные праздники, как Новый год, день рождения фирмы и т.д. отмечаются не на самом предприятии, а на выезде, то есть в пансионате, доме отдыха или на природе. В этом есть свои плюсы и минусы. С одной стороны, все проходит не так официально, как в офисе, с другой — походно-полевые условия не всем приходятся по душе. Однако при правильном подходе к организации, отпраздновать можно что угодно и где угодно. Именно для таких выездных вариантов и был разработан этот сценарий.
В этом сценарии совершенно нет официальной части, зато забав и развлечений, о которых вы будете вспоминать еще очень долго, — сколько угодно!
Для веселых стартов необходимо определить место проведения, наметить команды (хотя их можно составить и уже на месте) и, конечно, придумать хороший повод. А какой повод может быть лучше, чем празднование Нового года?
Чтобы соревнование не просто состоялось, но и было смешным, нужно запастись хорошей музыкой, интересной легендой (т.е. ради чего, собственно, и будут люди страдать) и, конечно, достойными призами. Без Деда Мороза тоже обойтись невозможно, а потому понадобиться еще костюм Деда Мороза.
Команд может быть две, а может и больше, все зависит от того, насколько активны сотрудники той или иной организации. Если кто-то не хочет принимать непосредственного участия в соревновании, не стоит его заставлять — пассивные участники праздника станут отличной группой поддержки. Им следует вручить флажки, шарики, гуделки, шарфы, плакаты, т.е. все то, что поможет болеть за ту или иную команду.
Проводить соревнования можно как на улице, так и в помещении, если, конечно позволяет пространство.
Каждой команде нужно дать интересное название, придумать девиз, что хорошо делать в виде предварительного конкурса, примерно за 10 дней до планируемой поездки, и снабдить опознавательными знаками — бейсболками, шарфами, майками, банданами и т. д.
Для таких соревнований нет смысла расписывать сценарий по ролям, т.к. все равно в азарте никто ваших стараний не оценит. Главное — знать задания и уметь толково объяснить соревнующимся, что, собственно, от них требуется.
Легенда для новогодних веселых стартов
На общем сборе перед началом состязаний всем присутствующим ведущий объявляет:
Дамы и господа!
Случилось страшное горе!
В связи с инфляцией, спекуляцией и кое-какими ведьминскими штучками наступление нового 200… года отменяется! Отныне и впредь, и во веки веков все население Земли будет жить в старом 200… году!
Новый год отказался приходить к людям, которые умеют только работать, работать, работать… как батарейки Энерджайзер, то есть в десять раз дольше обычных, и совсем разучились отдыхать! Сегодня в 11 часов дня по московскому времени Дед Мороз сделал открытое заявление в прессе, в котором сказано, цитирую: Люди стали чересчур взрослыми, даже дети! Так больше продолжаться не может, а потому я, Дед Мороз, в знак выражения протеста объявляю зимовку глубокого замерзания и отказываюсь дарить подарки и творить чудеса до тех пор, пока люди не одумаются и не докажут, что в их жизни все-таки осталось место празднику. Конец цитаты.
В срочном порядке Президент издал указ от 28.12.200.. г. № НГ 2007/ СГ 2007 О проведении масштабных праздничных мероприятий в знак доказательства всей серьезности намерений человечества встретить Новый год.
И нам с вами, уважаемые граждане трудящиеся, сегодня предстоит спасти страну и все человечество от вечного прозябания в старом году и приблизить наступление долгожданного нового года!
Я верю в вас, дорогие трудящиеся! Ура! Ура! Ура!
После этого объявляется о начале веселых стартов.
Вот несколько заданий, которые можно использовать на выездном празднике.
СБОР УРОЖАЯ
Участники каждой из команд должны без помощи рук перенести в определенное место апельсины. Побеждает команда, которая за 3 минуты смогла перенести большее количество апельсинов.
ДЕВОЧКА НА ШАРЕ
Участвуют по 3 человека от каждой команды — два мужчины и одна женщина. Каждая тройка игроков получает тугой волейбольный мяч. По сигналу ведущего женщина встает на мяч и, поддерживаемая под локти двумя мужчинами, переступая на мяче, катит его. Побеждает команда, которая первой дошла до отметки и вернулась.
СИМВОЛ ГОДА
Участники каждой команды выстраиваются в колонну по одному. Первому участнику командой вручается набор цветных мелков. Перед каждой команды, на расстоянии 5-7 метров, кладут обруч. Задача участников эстафеты поочередно, по сигналу, выбегая с мелками, коллективно нарисовать животное — символ следующего года внутри обруча. Побеждает команда, которая выполнила задание быстрей и нарисовала самый красивый символ.
ПУТЕШЕСТВИЕ ВСЛЕПУЮ
Для этой игры потребуются кегли и повязки на глаза по количеству участников. Кегли расставляются змейкой перед каждой командой. Команды, взявшись за руки, с завязанными глазами пытаются пройти дистанцию, не задев кегли. У чьей команды окажется меньше сбитых кеглей, та и становится победительницей путешествия. Каждая несбитая кегля — одно очко.
КЕНГУРУ
Участники команды по очереди должны пробежать, а вернее — пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает команда, которая выполнила задание быстрее других.
НЕ БОЛЕЙ!
Участники команд без помощи рук на скорость передают бутафорский градусник так, чтобы он обязательно находился под левой рукой. Побеждает команда, выполнившая задание первой.
СТРАНА ДУРАКОВ
Участники каждой команды на время становятся мошенниками из сказки Золотой ключик. Вызываются две пары. В паре один игрок — лиса Алиса, другой — кот Базилио. Лиса сгибает в колене одну ногу и, придерживает ее рукой, а коту Базилио завязывают глаза. Таким образом, обнявшись, парочка мошенников должна добрести до отметки и обратно. Побеждает команда, чьи мошенники проделали путь быстрее.
НАМ ПЕСНЯ СТРОИТЬ И ЖИТЬ ПОМОГАЕТ
От каждой команды вызывается самый голосистый представитель. Участники по очереди выбирают песню, которую каждый из них хотел бы спеть. После этого ведущий включает фонограмму с записью песни В лесу родилась елочка или Маленькой елочке холодно зимой. А участники под эту фонограмму должны спеть каждый свою песню. Побеждает тот, у кого получилось смешнее других.
Муниципальное казённое общеобразовательное учреждение Куйбышевского района «Каминская средняя общеобразовательная школа»
Сценарий «Весёлые старты»
( для учащихся старших классов )
Подготовил: преподаватель физической культуры
Мугутдинов С.С.
учитель высшей категории
МКОУ Каминской СОШ
2014
с.Кама
Сценарий «Веселые старты»
Сценарий «Веселые старты» , участвуя в котором ребята должны понять: чтобы завоевать победу, мало быть просто физически сильным. Необходимо при этом обладать достаточной целеустремленностью, силой воли, быть организованным и собранным, ловким и находчивым.
План проведение мероприятия
В назначенное время, перед началом состязаний, ведущий приветствует зрителей и приглашает команды. Под звуки торжественной музыки и аплодисменты зрителей-болельщиков, с противоположных концов поля входят команды и занимают почетные места в переднем ряду.
Далее ведущий приглашает также жюри занять свои места. Под приветственные аплодисменты члены жюри проходят к заранее для них подготовленным местам. Идет поименное представление членов жюри.
Далее – вступительное слово приветствия председателя судейской команды. Он также объясняет правила проведения соревнований, которых неукоснительно должны придерживаться члены обоих команд; разъясняет, по какой шкале, каким образом будут оцениваться участники соревнования, желает командам проявить максимум своих способностей и возможностей и завоевать победу в честном поединке.
1. Разминка: каждая из команд защищает свою эмблему девизом и обращается с кратким приветствием к сопернику. Команда: «Энергия» Девиз: «Только вперед и только вместе. Энергии в нас процентов на двести!»
«Желаем на подходе к финишу не растерять весь свой оптимизм!»
Команда «Оптимисты»
Девиз: «Девиз наш прост – нас не обойти, хоть на полметра, но мы впереди!»
Обращение-приветствие команде соперников:
«Энергии на двести, когда все вы вместе. Но стоит выбыть одному – все шансы сводятся к нулю. Пусть ваше количество не перекроет ваше качество!..»
2. Личное знакомство: жюри и все присутствующие познакомились с эмблемами, девизами и приветствиями команд. Осталась самая малость: каждый член команды теперь должен лично представиться. Сделать это он должен следующим образом: обе команды в полном составе выходят к стартовой дорожке. Впереди, приблизительно в метрах пятидесяти, стоит импровизированная гора. На ней надпись: «Здесь были…» Далее пространство поделено чертой.
Командам выдается по мешку. По сигналу первые члены команды должны залезть в свой мешок и допрыгать до «горы». Не вылезая из мешка, мелом или фломастером, заранее уже приготовленным и находящимся там же, написать в отведенной графе свое имя, например: «Коля». Далее, оставив там же мелок, соревнующийся должен развернуться и быстро доскакать в мешке до своей команды, вылезти из мешка и передать его следующему игроку. Тот влезает в мешок и скачет в нем к «горе», пишет свое имя и возвращается тем же способом. Побеждает та команда, которая первой завершит «процедуру личного представления».
Пока жюри подводит итоги первых двух этапов соревнования, ведущий загадывает каждой команде загадки, что может заполнить паузу.
«Веселые старты» продолжаются…
Загадки команде «Энергия»:
1. Как на языке спортсменов будет называться начало спортивных соревнований? (Старт.)
2. Этот конь не ест овса, Вместо ног – два колеса. Сядь верхом и мчись на нем, Только лучше правь рулем… (Велосипед.)
3. Мы – проворные сестрицы, Быстро бегать мастерицы. В дождь – лежим, В снег – бежим, Уж такой у нас режим… (Лыжи.)
Загадки команде «Оптимист»:
1. Как на языке спортсменов называется конец спортивных соревнований? (Финиш.)
2. Есть, ребята, у меня Два серебряных коня. Езжу сразу на обоих, Что за кони у меня? (Коньки.)
3. Зеленый луг, Сто скамеек вокруг, От ворот до ворот Бойко бегает народ… (Стадион.)
Жюри озвучивает итоги предыдущих двух заданий.
3. Коллективный забег сороконожек – предстоящий забег необычен тем, что в нем участвует вся команда. Обхватив впереди стоящего игрока руками за талию, бегут за ведущим до назначенного места, например, той же импровизированной горы. Обегают ее и возвращаются назад. Очень важно при этом не столкнуться лбами с командой соперников и не споткнуться и не устроить «кучу малу».
Та команда сороконожек, которая без промедления и заминок обойдет «гору» и вернется первой назад, на исходную позицию, считается по праву победительницей.
Ведущий вместе с болельщиками может подбадривать отстающих игроков репликами примерно такого содержания:
Быстрей, быстрей, сороконожки, До финиша еще немножко!..
Или:
Сороконожка, шевелись, Еще рывочек… подтянись!..
4. Конкурс капитанов заключается в следующем: пока остальные члены команд отдыхают от утомительного забега, капитаны готовятся к новому виду состязания. Примерно в двух метрах от игрока вбивается колышек в тридцать сантиметров. Играющий должен со своего места накинуть десять колец на колышек. Капитаны состязаются по очереди. Очередность выявляется путем жеребьевки. Проигрывает тот, кто добьется наименьшего результата в данном виде состязания.
5. «Мячики-скакалки» – задание заключается в следующем: впереди стоящие игроки команд по сигналу должны допрыгать с мячиком, зажатым щиколотками ног, до финиша; поменять мяч на прыгалку и вернуться к команде, передвигаясь прыжками через прыгалку. Следующие игроки команд принимают эстафету и прыгают до финиша через скакалку. Далее меняют ее на мяч и возвращаются с мячом, зажатым между щиколоток. Побеждает команда, первой справившаяся с заданием.
Ведущий подает сигнал началу соревнования четверостишием, последние слова которого означают начало старта:
Раз, два, три, четыре, пять, Будем мы с тобой играть В мяч веселый, озорной, Покатились же, не стой!..
Во время совещания жюри и подведения итогов соревнования образовавшуюся паузу заполняют группы поддержки. Они демонстрируют свои заранее подготовленные номера. Их выступления оцениваются зрительскими аплодисментами.
6. Эстафета с мячом – состязание заключается в следующем: команды строятся в ряд. Первые игроки передают мяч следующим до тех пор, пока он не попадет к последним. Последние игроки, обегая каждый свою цепочку, становятся во главе своих команд и передают мяч к игрокам, стоящим за ними. Мяч вновь попадает последнему игроку цепочки, который также должен ее обежать и стать во главе команды и так далее.
Выигрывает та команда, игроки которой раньше поменялись местами.
7. Эстафета с бегом – один из игроков каждой команды придерживает вертикально стоящий на земле обруч. По сигналу остальные игроки команды должны проскочить сквозь обруч. Команда, быстрее справившаяся с заданием, считается победительницей.
8. «Домашнее задание» – участники команд должны представить на суд жюри и зрителей по три самодеятельного номера на спортивную тематику. Это могут быть, например, гимнастический этюд или показательное выступление рукопашного боя; веселые и озорные частушки; стихи; загадки; спортивные танцы и т. п.
Жюри оценивает последнее задание и подводит общий итог соревнований. Объявляются победители. Сувенирами награждаются отличившиеся, поощрительными, например, сладкими призами – остальные участники соревнований. Члены жюри не обходят своим вниманием группы поддержки, отмечают работу вожатых, занимающихся подготовкой и проведением «Веселых стартов».
Сценарий «Веселые старты» заканчивается жизнерадостной, энергичной музыкой.
9.Подведение итогов.
10.Награждения.
Каждый раз, готовясь к проведению детского мероприятия под открытым небом, возникает вопрос — чем можно занять детей, чтобы им было интересно и весело. Чтобы было, куда выплеснуть свою кипучую, неуемную энергию. Отличным решением может стать спортивная эстафета под условным названием «Веселые старты».
Программа соревнований, как правило, включает в себя различные конкурсы, эстафеты и подвижные игры. Желательно, чтобы большая часть эстафет были различными в разных группах, но не более 10-13 заданий в 1-3 классах и не более 13-18 заданий в 4-6 и 7-9 классах.
Традиционными являются следующие задания и конкурсы:
Представление команд капитанами (эмблема, девиз, форма, приветствие для жюри и соперников).
— разминка (участники отгадывают загадки, отвечают на вопросы из области «Физическая культура», «Спорт», «Здоровый образ жизни»).
— конкурс капитанов (капитаны соревнуются в различных физических упражнениях и отвечают на вопросы о спорте).
— конкурсы «Самый сильный», «Самый меткий» (обычно проводятся в середине соревнований, для того, чтобы участники могли отдохнуть после беговых эстафет и поболеть за своих участников конкурсов)
— конкурсы «Перетягивание команд», «Перетягивание болельщиков» обычно завершают программу «Весёлых стартов».
По желанию можно варьировать количество команд. Комплектовать их из подходящего количества человек. Это могут быть как команды исключительно из девочек или мальчиков, так и смешанные варианты. Можно даже включать в команды взрослых в равных количествах.
Ниже мы хотим перечислить наиболее известные из конкурсов для эстафеты, чтобы вы могли выбрать те из них, которые, как вам кажется, понравятся детям больше всего.
Ночное ориентирование
На расстоянии 10 метров от старта устанавливается табуретка и первым участникам закрываются глаза. По сигналу они должны дойти или добежать до табурета, обойти его и, вернувшись по команде, передать эстафету следующим участникам, которые уже стоят с завязанными глазами. И так вся команда. Во время движения команда может помогать своим участникам возгласами: «правее», «левее», «вперед», «назад». А поскольку кричат одновременно все команды, игрок должен разобрать, какие призывы относятся именно к нему. Когда на линию старта возвращается последний игрок, для всей команды наступает «день». Для кого «день» наступит раньше, те и победили.
Веселые поварята
Для этого аттракциона понадобятся два поварских колпака, две курточки или два белых халата, два фартука. Предметы раскладываются на табуретках, находящихся на линии старта, на противоположных табуретках ставят по кружке, наполненной водой, по бутылке с широким горлышком из-под кефира, кладут по столовой ложке. Участники состязания делятся на две команды. Они выстраиваются на линии старта. По сигналу ведущего первые номера подбегают к табурету, надевают колпак, куртку и фартук и бегут к противоположным табуретам. Затем берут ложки, один раз зачерпывают воду из кружки и наливают ее в бутылку, после чего возвращаются к своей команде и раздеваются, передав второму номеру фартук и колпак. Он быстро одевается и выполняет то же задание и т. д.
Не хуже кенгуру
Нужно пробежать, а вернее — пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Время засекают по часам. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее время.
Не отклоняясь от маршрута
Игроки обеих команд выстраиваются цепочками в затылок друг другу. Против каждой команды на земле проводится черта длиной 5-6 м с кругом в конце. По сигналу руководителя члены команд один за другим бегут точно по черте к центру круга. Достигнув его, поднимают правую руку и, глядя вверх, начинают кружиться. Сделав 5 полных оборотов на месте, они бегут по черте обратно, снова стараясь не сойти с нее. Выигрывает команда, которая быстрее закончит соревнование.
Хоккеисты
Для эста-феты понадобятся пласти-ковые бутылки разных размеров, пус-тые и наполненные водой (6-7шт). Бутылки с водой расставляются по пря-мой линии через 1 метр. В конце пути уста-нав-ливаются или намечаются во-рота. Две команды получают по клюшке. Задача первого игро-ка: при помощи клюшки довести пустую плас-тиковую бутылку, огибая препятствия змейкой, до ворот (забить), после чего вернуться к команде и пере-дать клюшку следующему «хок-кеисту». Побеждает наиболее быстрая команда.
Эстафета с шариками
В эстафете могут участвовать 2-3 команды по 5-6 человек. Этапы эстафеты:
1. Первый этап — пронести шарик на голове. Если упадет, остановиться, поднять и вновь продолжать движение.
2. Второй этап — бежать или идти шагом, а шарик гнать по воздуху.
3. Третий этап — нести два шарика, прижав их друг к другу, между ладонями.
4. Четвертый этап — гнать шарик по полу, огибая расставленные змейкой городки (кегли, игрушки).
5. Пятый этап — пройти дистанцию с шариком, привязанным метровой ниткой к щиколотке ноги.
6. Шестой этап — нести шарик на ракетке от настольного тенниса или в большой ложке.
7. Седьмой этап — зажать шарик между колен и прыгать с ним, как кенгуру.
Ритм-эстафета
Эстафета между двумя или несколькими командами, которые выстраиваются в колонны перед линией старта. У первых участников команд в руках гимнастические палки. По сигналу игроки бегут с ними к стойке, находящейся в 15 м от линии старта, оббегают ее и возвращаются к своим колоннам. Держа палку за один конец, они проносят ее вдоль колонны под ногами ребят, которые, не сходя с места, перепрыгивают через нее. Оказавшись в конце колонны, участник поднимает палку и передает ее партнеру, стоящему перед ним, тот — следующему, и так до тех пор, пока палка не дойдет до игрока, возглавляющего колонну. Он бежит с палкой вперед, повторяя задание. Игра заканчивается, когда дистанцию пробегут все участники.
От одного до пяти
Это веселое состязание с пластмассовыми мячами, разными по размеру. Для игры еще необходимы две пластмассовые клюшки. Соревнуются две команды по пять человек. Первые игроки должны клюшкой провести один мяч метров семь. На финише стоит большая булава, ее-то участник и должен обойти и вернуться в свою команду. Второй игрок ведет уже два пластмассовых мяча, третий — три, четвертый — четыре, пятый — пять. Это очень трудно, но увлекательно. Побеждает команда, которой удастся провести большее число мячей.
Грибники
Эстафета, в которой участвуют две команды. На финише ставят три городка для каждой команды и прикрывают их цветными кругами — это «грибы». У первого игрока на старте в руках также три круга, но другого цвета. Игрок бежит к финишу, меняет «грибам» шляпки и возвращается, передавая круги второму игроку. Если «гриб» упал, то движение продолжать нельзя. Побеждает команда, которая была быстрее и аккуратнее.
Простое дело
Две команды выстраиваются на линии старта. Первый игрок получает миску, наполненную водой, и по сигналу начинает бег, стараясь не расплескать воду. На финише в 15-20 шагах на некотором расстоянии друг от друга стоят три табуретки или скамейки. Игрок ставит тарелку на табуретку, пролезает под ней (если используется скамейка, то перешагивает через нее), переставляет миску и т. д. Затем, взяв тарелку, возвращается обратно. Бег начинает второй игрок. Если команда закончила эстафету раньше, но воды в миске осталось меньше, чем у соперников, то игра закончилась вничью.
Перепись населения
Соревнуются команды по принципу эстафеты. Участники бегут туда, где лежит лист бумаги и толстый маркер. Добежавший записывает имя любого участника своей команды (кроме себя и уже записанных) и, взяв маркер, бежит обратно, передает его другому участнику. Очень забавно, как последние игроки усиленно вспоминают, чье имя еще не записано. Игра позволяет лучше запомнить имена в новой компании.
Гонки с зонтиком
В эстафете принимают участие две команды. От каждой команды однов-ременно бегут два игрока, которые держат над собой раскрытый зонт. Зонт передается следующей паре как эста-фетная палочка.
Официанты
Двум командам выдается по круглому подносу и 15-20 пустых пластиковых бутылок разного объема. Первый игрок берет поднос одной рукой, ставит на него одну бутылку, вторую руку убирает за спину и начинает движение к столу, находящемуся в противоположном конце помещения. Дойдя до стола, «официант» ставит бутылку и с подно-сом бегом возвращается к команде. Второй игрок повторяет эти действия. Рукой придерживать бутылку запрещается. При падении бутылки игрок возвращается к команде и берет дру-гую. Побеждает команда, быстрее «обслужившая свой столик».
Книжные гонки
Для проведения эстафеты требуются два небольших мяча и две книги. Форми-руются две команды и выстраиваются на стартовой линии. Каждый игрок команды участвует в гонках, зажав мяч между коленями и положив книгу на голову. Если книга падает, участник гонок оста-навливается, кладет книгу на голову и продолжает движение. Побеждает быстрейшая команда.
Картошка в ложке
Надо пробежать определенное расстояние, держа в вытянутой руке ложку с большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно и продолжают бег. Бежать без картофелины нельзя! Побеждает показавший лучшее время. Увлекательнее, если это будет состязание команд.
Почтальон на коне
Две команды почтальонов выстраиваются на старте, и по команде седлают палку и зажимают воздушный шар между коленями (получается «конь»), надевают шляпу и берут в руку мешок «почты». Стараясь ничего не уронить, игроки движутся до поворотной фишки и возвращаются обратно, чтобы передать почту следующему почтальону. Если игрок теряет хоть один атрибут, он останавливается, экипируется и только потом продолжает движение. Побеждает команда, которая быстрее доставит почту.
Ныряй в обруч
Эстафета. Игроки команд по очереди гонят обруч от старта до финиша и при этом стараются как можно чаще про-скаль-зывать в него то с одной стороны, то с другой. Каждый нырок приносит команде один балл, но если обруч упал, то этот балл вычитается, а гонка продолжается с места «аварии».
Вступайте в нашу группу
Елена Буркатская
«Весёлые старты для взрослых». Сценарий спортивного развлечения для педагогов
Буркатская Е. А, воспитатель высшей квалификационной категории.
Ведущий: Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня команды самых ловких, сообразительных и умных докажут в честном и открытом поединке, что они достойны звания «Чемпионы!». Сегодня на нашей площадке: в соревнованиях «Веселые старты» встречаются команды: сотрудников детского сада. Девиз наших соревнований (все команды вместе с ведущим)
«Вспомним старые победы
И опять оденем кеды!»
Представление команд: сегодня в наших соревнованиях принимают участие команда «Оба-на», капитан команды: ….
Капитан команды: наш девиз: «Мы – девчата хоть куда,
Мы девчата – «Оба-на»!
Хоть ты лопни,
Хоть ты тресни,
Оба-на на первом месте!
Ведущий: И команда «Стрелки», капитан команды:….
Капитан команды: наш девиз: «Мы девочки бедовые,
Если мы не победим,
То хотя б повеселим»
Ведущий: как вы знаете, у каждой олимпиады есть своя песня. Поэтому наша первая разминка – разминка для дыхания. Мы с вами исполним песню нашей олимпиады. Называется она «Песня спортивных воспитателей».
Нам нынче весело, весело, весело
Мы воспитатели, а значит,
Можем делать всё,
Мы пробежимся раз и два
Под крики громкие «Ура!»
И пусть не очень заболит у нас спина
На старт мы выходим,
Костюмы с кедами старыми
в чулане мы найдём
И в нашем спортзале
Команды дружные мы соберём.
Пускай нам завтра трудно будет очень
Но ты победу никому не уступай.
Играть будем честно!
Мы не сдадимся, нет,
Ты так и знай!
Ведущий: после такой хорошей разминки переходим к программе соревнований.
Эстафета № 1.
Инвентарь: эстафетные палочки.
Первый участник берет в руки эстафетную палочку, бежит, обегает стойку и, возвращаясь к команде, передает эстафету следующему участнику. Побеждает команда, закончившая эстафету первой.
Эстафета № 2.
Инвентарь: обручи, кегли.
По 3 обруча лежат на полу на равном расстоянии от каждой из команд. Первый участник получает три кегли и по команде несет их, расставляя по одной кегле в каждый из обручей, обегает стойку и касанием руки передает эстафету следующему участнику. Следующий участник собирает кегли из обручей, обегает стойку и передает кегли третьему участнику. Третий участник опять расставляет кегли. Побеждает команда, закончившая эстафету первой.
Эстафета №3.
Инвентарь: мягкие коврики.
У каждой команды по два мягких коврика. С помощью, которых педагогам необходимо перебраться на другой конец зала. Обратно вернуться бегом.
Эстафета №4.
Инвентарь: пластиковые стаканы с водой.
Каждой из двух команд выдается пластиковый стаканчик, наполненный водой доверху. На расстоянии 5 метров от каждой команды сделать отметку (установить флажок, нарисовать черту). Задача – пронести (бегом) стакан до отметки и назад, затем передать стакан следующему игроку. Пронести стакан туда и обратно должен каждый член команды. Выиграла та команда, у которой в стакане осталось больше воды.
Эстафета №5
Инвентарь: 2 длинные верёвки.
Участвует вся команда. Участники связывают себе ноги таким образом, чтобы левая нога была привязана к правой ноге соседа, а правая, соответственно, к левой ноге соседа. В такой связке команда должна перейти на другой конец зала, обойти кеглю и вернуться назад, выбрав при этом нужную тактику. При падении одного игрока вся команда возвращается на исходную точку или наказывается штрафным баллом.
На этом наши состязания окончены.
Пока жюри подводит итоги, я прошу команды развязать ноги, убрать верёвки.
Дорогие воспитатели, вы сегодня отлично соревновались, а ваши болельщики прекрасно за вас болели и это, несомненно, предавало вам сил. Давайте повернемся и поприветствуем своих болельщиков и все вместе, дружно, скажем им «Спасибо!»
Награждение.
Наши соревнования подошли к концу, но какими бы не были их итоги, будем считать, что сегодня победила «Дружба!».
Много лет работаю с детьми, люблю играть с ними в самые разнообразные игры — и спортивные и познавательные. Стараюсь всегда сделать детский досуг веселым и запоминающимся, тщательно готовлюсь к мероприятию и продумываю все до мелочей, чтобы избежать нежелательных последствий. В моей копилке огромный арсенал детских развлекательных игровых мероприятий.
ШУТОЧНАЯ ОЛИМПИАДА
1. Прыжки в длину. Соревнуются две команды, прыгая в длину — первый участник останавливается на месте своего результата, второй — с этого места прыгает дальше и так далее вся команда. Общий командный прыжок большей длины будет победным.
2. Спортивная ходьба. Первые участники соревнующихся команд начинают движение с линии старта и обратно, делая каждый шаг, приставляя пятку одной ноги к носку другой. Передав эстафету, таким образом, двигается каждый участник команды. Из всех тихоходов побеждают самые быстрые.
3. Стрельба. Участники строятся в шеренгу в 5 м от корзины, которая будет мишенью. Стрелять нужно бросовым или природным материалом (пробки, шишки…), забрасывая их в корзину. Первые участники двух команд получают по одному предмету. Побеждает команда, в корзине которой будет больше предметов.
4. Бег на лыжах. Чертим по две параллельные кривые линии для каждой команды — это лыжня. Первым участникам выдают эстафетные палки. В одну сторону участники «едут» на лыжах скользящим шагом, в другую — бегут, передавая эстафету следующему. Вместо лыж можно использовать обрезанные для вставки ног пластиковые бутылки.
5. Бобслей . Участники разбиваются на тройки, двое — «водители» — держат мешок — санки — за углы, третий — наездник. Едут в одну сторону, обратно — бегом — передают эстафету следующей тройке.
6. Ночное ориентирование. Первым двум участникам, соревнующихся команд завязывают глаза и они должны дойти до старта, обратно — бегом, без повязки на глазах. Команды могут помогать «ночным пешеходам» возгласами «правее», «левее», «вперед», «назад».
7. Велогонки. Соревнуются пары участников, зажав между ног пластиковую бутылку — велосипед. В одну сторону — на велосипеде, в другую — бегом, передавая эстафету следующей паре.
8. Перетягивание каната. Команды соревнуются стоя спиной друг к другу, а канат пропущен между ног.
9. Сиамские близнецы . Соревнуются пары команд, сцепившись руками, став друг к другу спиной. Бегут боком от старта до финиша и обратно.
10. Поезд. Первый участник команды — «локомотив», бежит до финиша и обратно. На старте цепляет первый «вагон» и вдвоем двигаются к финишу и обратно, цепляя следующий вагон. Побеждает «поезд», приехавший в полном составе к старту.
ЗООЛОГИЧЕСКИЙ ЗАБЕГ
1. «Змейка». Вся команда выстраивается в одну колонну друг за другом, все кладут руки на плечи впереди стоящим и дружно приседают на корточки — змея готова. Задача команды — преодолеть заданный путь туда и обратно не расцепляясь и не вставая.
2. «Кенгуру». По одному участнику от команды преодолевают заданную дистанцию, прыгая в мешках туда и обратно, передав мешок следующему участнику.
3. «Лягушки на болоте». Двум первым участникам команд выдают «кочки» — листы картона. Они передвигаются по кочкам в одну сторону, в другую — бегом, передав эстафету следующему игроку.
4. «Пингвины». Первые участники, соревнующихся команд, зажимают коленями мяч и двигаются вразвалочку вперед, обратно — бегом, передав мяч следующему участнику.
5. «Раки». Первые два участника бегут заданную дистанцию задом наперед туда и обратно. Потом следующий участник, пока вся команда не попробует себя в роли рака.
6. «Двугорбый верблюд». Соревнуются пары команд. Два участника встают друг за другом, держа одной рукой у себя на спине мяч — горб. Затем, они наклоняются вперед, второй участник держит свободной рукой за пояс первого. Мячи не должны во время движения падать, спина — согнута. Пары пробегают туда и обратно, передав мячи следующей паре.
7. «Белки». На земле чертим круги или кладем обручи — дупла (5шт.), игроки двух команд соревнуются в прыжках из дупла в дупло с мячом — орехом в руках туда и бегом — обратно, передав «орех» следующей «белке».
8. «Паук». Соревнуются четверки игроков, став друг к другу спиной и сцепившись руками в локтях. Нужно преодолеть бегом заданную дистанцию туда и обратно.
9. «Обезьяны на лианах». На земле чертят замкнутые овальные линии — лианы, по одному игроку — «обезьяне» от каждой команды преодолевают свой маршрут в одну сторону, обратно — бегом, передав эстафету следующему участнику команды.
10. «Лошадиная упряжка». Трое игроков каждой команды образуют упряжку лошадей, встав в обруч и взявшись за него руками, а четвертый игрок — управляет ею. Упряжка преодолевает заданное расстояние туда и обратно бегом, передав эстафету следующей четверке.
СКАЗОЧНЫЕ ЭСТАФЕТЫ
1. «Лиса Алиса и кот Базилио».
Соревнуются пары участников. Надо преодолеть определенное расстояние туда и бегом — обратно, при этом Лиса одну ногу сгибает в колене и держит рукой — прыгая на одной ноге, коту — завязывают глаза. Они двигаются под руку, как в сказке.
2. «Змей Горыныч».
Соревнуются две команды. Участники каждой команды разбиваются на тройки и встают рядом друг с другом. Средний участник обхватывает руками за шеи соседей и виснет на них. Крайние участники во время движения машут крыльями — руками, как Змей Горыныч во время полета.
3. «Баба Яга».
Соревнуются по одному участнику от команд. На одну ногу надевают ступу — мусорную корзину, в руку берут швабру — метлу. С таким снаряжением Баба Яга преодолевает определенную дистанцию и возвращается обратно, передав эстафету следующему участнику.
4. «Колобок».
Участники двух команд катят мяч ногой на определенное расстояние и на финише без помощи рук забрасывают его в корзину — «пасть лисы». Потом берут мяч в руки и бегут на старт — передают эстафету следующему участнику.
5. «Золушка».
Команды делятся пополам — одна половина — Золушки, другая — мачехи.
Мачеха разбрасывает 5 предметов на площадке, а Золушка собирает веником в совок по одному предмету и передает собранные предметы следующей мачехе. Так вся команда выполняет эти роли.
6. «Теремок».
Участвует в эстафете 6 человек. Начинает — мышка. Она бежит к финишу, где лежит обруч, пролезает через него и бежит за вторым участником. Взяв второго участника — мышка бежит с ним на финиш, они пролезают в обруч, бегут на старт и так далее. Шестой участник — медведь, он, залезает в обруч вместе со всеми на финише и тянет обруч на старт. Побеждает команда, которая быстрее «расскажет» сказку.
7. «Волк и семеро козлят».
От каждой команды выбирают по волку и 7 козлят. Площадку делят на 2 части — одна часть — дом одних козлят, другая — других. Волки меняются командами, т.е. ловят козлят — противников. По сигналу оба волка начинают салить козлят, пойманные участники, выбывают из игры. Побеждает команда с волком, быстрее поймавшим козлят.
Сценарий мероприятия «веселые старты». Подвижные игры и эстафеты для любого праздника
Каждый раз, готовясь к проведению детского мероприятия под открытым небом, возникает вопрос — чем можно занять детей, чтобы им было интересно и весело. Чтобы было, куда выплеснуть свою кипучую, неуемную энергию. Отличным решением может стать спортивная эстафета под условным названием «Веселые старты».
Программа соревнований, как правило, включает в себя различные конкурсы, эстафеты и подвижные игры. Желательно, чтобы большая часть эстафет были различными в разных группах, но не более 10-13 заданий в 1-3 классах и не более 13-18 заданий в 4-6 и 7-9 классах.
Традиционными являются следующие задания и конкурсы:
Представление команд капитанами (эмблема, девиз, форма, приветствие для жюри и соперников).
— разминка (участники отгадывают загадки, отвечают на вопросы из области «Физическая культура», «Спорт», «Здоровый образ жизни»).
— конкурс капитанов (капитаны соревнуются в различных физических упражнениях и отвечают на вопросы о спорте).
— конкурсы «Самый сильный», «Самый меткий» (обычно проводятся в середине соревнований, для того, чтобы участники могли отдохнуть после беговых эстафет и поболеть за своих участников конкурсов)
— конкурсы «Перетягивание команд», «Перетягивание болельщиков» обычно завершают программу «Весёлых стартов».
По желанию можно варьировать количество команд. Комплектовать их из подходящего количества человек. Это могут быть как команды исключительно из девочек или мальчиков, так и смешанные варианты. Можно даже включать в команды взрослых в равных количествах.
Ниже мы хотим перечислить наиболее известные из конкурсов для эстафеты, чтобы вы могли выбрать те из них, которые, как вам кажется, понравятся детям больше всего.
Ночное ориентирование
На расстоянии 10 метров от старта устанавливается табуретка и первым участникам закрываются глаза. По сигналу они должны дойти или добежать до табурета, обойти его и, вернувшись по команде, передать эстафету следующим участникам, которые уже стоят с завязанными глазами. И так вся команда. Во время движения команда может помогать своим участникам возгласами: «правее», «левее», «вперед», «назад». А поскольку кричат одновременно все команды, игрок должен разобрать, какие призывы относятся именно к нему. Когда на линию старта возвращается последний игрок, для всей команды наступает «день». Для кого «день» наступит раньше, те и победили.
Веселые поварята
Для этого аттракциона понадобятся два поварских колпака, две курточки или два белых халата, два фартука. Предметы раскладываются на табуретках, находящихся на линии старта, на противоположных табуретках ставят по кружке, наполненной водой, по бутылке с широким горлышком из-под кефира, кладут по столовой ложке. Участники состязания делятся на две команды. Они выстраиваются на линии старта. По сигналу ведущего первые номера подбегают к табурету, надевают колпак, куртку и фартук и бегут к противоположным табуретам. Затем берут ложки, один раз зачерпывают воду из кружки и наливают ее в бутылку, после чего возвращаются к своей команде и раздеваются, передав второму номеру фартук и колпак. Он быстро одевается и выполняет то же задание и т. д.
Не хуже кенгуру
Нужно пробежать, а вернее — пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Время засекают по часам. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее время.
Не отклоняясь от маршрута
Игроки обеих команд выстраиваются цепочками в затылок друг другу. Против каждой команды на земле проводится черта длиной 5-6 м с кругом в конце. По сигналу руководителя члены команд один за другим бегут точно по черте к центру круга. Достигнув его, поднимают правую руку и, глядя вверх, начинают кружиться. Сделав 5 полных оборотов на месте, они бегут по черте обратно, снова стараясь не сойти с нее. Выигрывает команда, которая быстрее закончит соревнование.
Хоккеисты
Для эста-феты понадобятся пласти-ковые бутылки разных размеров, пус-тые и наполненные водой (6-7шт). Бутылки с водой расставляются по пря-мой линии через 1 метр. В конце пути уста-нав-ливаются или намечаются во-рота. Две команды получают по клюшке. Задача первого игро-ка: при помощи клюшки довести пустую плас-тиковую бутылку, огибая препятствия змейкой, до ворот (забить), после чего вернуться к команде и пере-дать клюшку следующему «хок-кеисту». Побеждает наиболее быстрая команда.
Эстафета с шариками
В эстафете могут участвовать 2-3 команды по 5-6 человек. Этапы эстафеты:
1. Первый этап — пронести шарик на голове. Если упадет, остановиться, поднять и вновь продолжать движение.
2. Второй этап — бежать или идти шагом, а шарик гнать по воздуху.
3. Третий этап — нести два шарика, прижав их друг к другу, между ладонями.
4. Четвертый этап — гнать шарик по полу, огибая расставленные змейкой городки (кегли, игрушки).
5. Пятый этап — пройти дистанцию с шариком, привязанным метровой ниткой к щиколотке ноги.
6. Шестой этап — нести шарик на ракетке от настольного тенниса или в большой ложке.
7. Седьмой этап — зажать шарик между колен и прыгать с ним, как кенгуру.
Ритм-эстафета
Эстафета между двумя или несколькими командами, которые выстраиваются в колонны перед линией старта. У первых участников команд в руках гимнастические палки. По сигналу игроки бегут с ними к стойке, находящейся в 15 м от линии старта, оббегают ее и возвращаются к своим колоннам. Держа палку за один конец, они проносят ее вдоль колонны под ногами ребят, которые, не сходя с места, перепрыгивают через нее. Оказавшись в конце колонны, участник поднимает палку и передает ее партнеру, стоящему перед ним, тот — следующему, и так до тех пор, пока палка не дойдет до игрока, возглавляющего колонну. Он бежит с палкой вперед, повторяя задание. Игра заканчивается, когда дистанцию пробегут все участники.
От одного до пяти
Это веселое состязание с пластмассовыми мячами, разными по размеру. Для игры еще необходимы две пластмассовые клюшки. Соревнуются две команды по пять человек. Первые игроки должны клюшкой провести один мяч метров семь. На финише стоит большая булава, ее-то участник и должен обойти и вернуться в свою команду. Второй игрок ведет уже два пластмассовых мяча, третий — три, четвертый — четыре, пятый — пять. Это очень трудно, но увлекательно. Побеждает команда, которой удастся провести большее число мячей.
Грибники
Эстафета, в которой участвуют две команды. На финише ставят три городка для каждой команды и прикрывают их цветными кругами — это «грибы». У первого игрока на старте в руках также три круга, но другого цвета. Игрок бежит к финишу, меняет «грибам» шляпки и возвращается, передавая круги второму игроку. Если «гриб» упал, то движение продолжать нельзя. Побеждает команда, которая была быстрее и аккуратнее.
Простое дело
Две команды выстраиваются на линии старта. Первый игрок получает миску, наполненную водой, и по сигналу начинает бег, стараясь не расплескать воду. На финише в 15-20 шагах на некотором расстоянии друг от друга стоят три табуретки или скамейки. Игрок ставит тарелку на табуретку, пролезает под ней (если используется скамейка, то перешагивает через нее), переставляет миску и т. д. Затем, взяв тарелку, возвращается обратно. Бег начинает второй игрок. Если команда закончила эстафету раньше, но воды в миске осталось меньше, чем у соперников, то игра закончилась вничью.
Перепись населения
Соревнуются команды по принципу эстафеты. Участники бегут туда, где лежит лист бумаги и толстый маркер. Добежавший записывает имя любого участника своей команды (кроме себя и уже записанных) и, взяв маркер, бежит обратно, передает его другому участнику. Очень забавно, как последние игроки усиленно вспоминают, чье имя еще не записано. Игра позволяет лучше запомнить имена в новой компании.
Гонки с зонтиком
В эстафете принимают участие две команды. От каждой команды однов-ременно бегут два игрока, которые держат над собой раскрытый зонт. Зонт передается следующей паре как эста-фетная палочка.
Официанты
Двум командам выдается по круглому подносу и 15-20 пустых пластиковых бутылок разного объема. Первый игрок берет поднос одной рукой, ставит на него одну бутылку, вторую руку убирает за спину и начинает движение к столу, находящемуся в противоположном конце помещения. Дойдя до стола, «официант» ставит бутылку и с подно-сом бегом возвращается к команде. Второй игрок повторяет эти действия. Рукой придерживать бутылку запрещается. При падении бутылки игрок возвращается к команде и берет дру-гую. Побеждает команда, быстрее «обслужившая свой столик».
Книжные гонки
Для проведения эстафеты требуются два небольших мяча и две книги. Форми-руются две команды и выстраиваются на стартовой линии. Каждый игрок команды участвует в гонках, зажав мяч между коленями и положив книгу на голову. Если книга падает, участник гонок оста-навливается, кладет книгу на голову и продолжает движение. Побеждает быстрейшая команда.
Картошка в ложке
Надо пробежать определенное расстояние, держа в вытянутой руке ложку с большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно и продолжают бег. Бежать без картофелины нельзя! Побеждает показавший лучшее время. Увлекательнее, если это будет состязание команд.
Почтальон на коне
Две команды почтальонов выстраиваются на старте, и по команде седлают палку и зажимают воздушный шар между коленями (получается «конь»), надевают шляпу и берут в руку мешок «почты». Стараясь ничего не уронить, игроки движутся до поворотной фишки и возвращаются обратно, чтобы передать почту следующему почтальону. Если игрок теряет хоть один атрибут, он останавливается, экипируется и только потом продолжает движение. Побеждает команда, которая быстрее доставит почту.
Ныряй в обруч
Эстафета. Игроки команд по очереди гонят обруч от старта до финиша и при этом стараются как можно чаще про-скаль-зывать в него то с одной стороны, то с другой. Каждый нырок приносит команде один балл, но если обруч упал, то этот балл вычитается, а гонка продолжается с места «аварии».
Вступайте в нашу группу
Спортивные эстафеты
Мяч в кольцо
Команды построены в одну колону по одному перед баскетбольными щитами на расстоянии 2 – 3 метра. За сигналом первый номер выполняет бросок мяча по кольцу, затем кладет мяч, а второй игрок тоже берет мяч и бросает его в кольцо и так далее. Выигрывает та команда, которая больше всех попала в кольцо.
Художники
В центре круга или эстрады — два мольберта с бумагой. Ведущий вызывает по две группы из пяти человек. По сигналу ведущего первые из группы берут уголь и рисуют начало рисунка, по сигналу передают уголь следующему. Задача — всем пяти соревнующимся нарисовать заданный рисунок быстрее, чем их противники. В рисовании должны участвовать обязательно все. Задания даются несложные: нарисовать паровоз, велосипед, пароход, автомобиль грузовой, трамвай, самолет и т. д.
Бег с тремя мячами
На линии старта первый берет удобным образом 3 мяча (футбольный, волейбольный и баскетбольный). По сигналу бежит с ними до поворотного флажка и складывает возле него мячи. Назад он возвращается пустой. Следующий участник бежит пустым до лежащих мячей, поднимет их, возвращается с ними назад к команде и, не добегая 1м, кладет их на пол.
— вместо больших мячей можно взять 6 теннисных,
— вместо бега – прыжки.
Репка
Участвуют две команды по 6 детей. Это — дед, бабка, Жучка, внучка, кошка и мышка. У противоположной стены зала 2 стульчика. На каждом стульчике сидит репка — ребенок в шапочке с изображением репки.
Игру начинает дед. По сигналу он бежит к репке, обегает ее и возвращается, за него цепляется (берет его за талию) бабка, и они продолжают бег вдвоем, вновь огибают репку и бегут назад, затем к ним присоединяется внучка и т. д. В конце игры за мышку цепляется репка. Выигрывает та команда, которая быстрее вытянула репку.
Эстафета с обручами
На дорожке проводятся две линии на расстоянии 20 — 25 м одна от другой. Каждый игрок должен прокатить обруч от первой до второй линии, вернуться обратно и передать обруч своему товарищу. Выигрывает та команда, которая раньше завершит эстафету.
Встречная эстафета с обручем и скакалкой
Команды строятся как на встречной эстафеты. У направляющего первой подгруппы — гимнастический обруч, а у направляющего второй подгруппы — скакалка. По сигналу игрок с обручем устремляется вперед, прыгая через обруч (как через скакалку). Как только игрок с обручем пересечет линию старта противоположной колонны, стартует игрок со скакалкой, который продвигается вперед, прыгая через скакалку. Каждый участник после выполнения задания передает инвентарь очередному игроку в колонне. Так продолжается до тех пор, пока участники не выполнят задание и не поменяются местами в колоннах. Пробежки запрещены.
Носильщики
4 игрока (по 2 от каждой команды) становятся на линии старта. Каждый получает по 3 больших мяча. Их надо донести до конечного пункта и вернуться назад. Удержать в руках 3 мяча очень трудно, а упавший мяч поднять без посторонней помощи также не легко. Поэтому передвигаться носильщикам приходится медленно и осторожно (дистанция не должна быть слишком большой). Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием.
Гонка мячей под ногами
Игроки делятся на 2 команды. Первый игрок посылает мяч между расставленными ногами игроков назад. Последний игрок каждой команды наклоняется, ловит мяч и бежит с ним вдоль колонны вперед, встает в начале колонны и опять посылает мяч между расставленными ногами и т.д. Побеждает команда, которая быстрее закончит эстафету.
Три прыжка
Участники делятся на две команды. На расстоянии 8-10 м. от линии старта положить скакалку и обруч. После сигнала 1-ый, добежав до скакалки, берет ее в руки, делает на месте три прыжка, кладет и бежит назад. 2-ой берет обруч и делает через него три прыжка и идет чередование скакалки и обруча. Чья команда быстрее справится, та и победит.
Запрещенное движение
Играющие вместе с руководителем встают в круг. Руководитель выходит на шаг вперед, чтобы быть заметнее. Если играющих мало, то можно построить их в шеренгу, а самому встать перед ними. Руководитель предлагает ребятам выполнять за ним все движения, за исключением запрещенного, заранее им установленного. Например, запрещено выполнять движение «руки на пояс». Руководитель под музыку начинает делать разные движения, а все играющие повторяют их. Неожиданно руководитель выполняет запрещенное движение. Участник игры, повторяющий его, делает шаг вперед, а затем продолжает играть.
Гонка мячей
Играющие делятся на две, три или четыре команды и становятся в колонны по одному. У стоящих впереди по волейбольному мячу. По сигналу руководителя начинается передача мячей назад. Когда мяч дойдет до стоящего сзади, он бежит с мячом в голову колонны (все делают шаг назад), становится первым и начинает передачу мяча назад и т. д. Игра продолжается до тех пор, пока каждый из игроков команды не побывает первым. Надо следить за там, чтобы мяч передавался с прямыми руками с наклоном назад, а дистанция в колоннах была бы не менее шага.
Передал — садись!
Играющие делятся на несколько команд, по 7 — 8 человек в каждой и строятся за общей линией старта в колонну по одному. Впереди каждой колонны лицом к ней на расстоянии 5 — 6 м становятся капитаны. Капитаны получают по волейбольному мячу. По сигналу каждый капитан передает мяч первому игроку своей колонны. Поймав мяч, этот игрок возвращает его капитану и приседает. Капитан бросает мяч второму, затем третьему и последующим игрокам. Каждый из них, вернув мяч капитану, приседает. Получив мяч от последнего игрока своей колонны, капитан поднимает его вверх, а все игроки его команды вскакивают. Выигрывает команда, игроки которой быстрее выполнят задание.
Снайперы
Дети встают в две колонны. На расстоянии 3м перед каждой колонной положить по обручу. Дети по очереди бросают мешочки с песком правой и левой рукой, стараясь попасть в обруч. Если ребенок попал, то его команде засчитывается 1 балл. Итог: у кого больше баллов, та команда и выиграла.
Игольное ушко
Вдоль линии эстафеты на земле лежат 2 или 3 обруча. Стартуя, первый должен добежать до первого обруча, поднять его и продеть через себя. Затем со следующими обручами также. И так на обратном пути.
Эстафета со скакалкой
Игроки каждой команды строятся за общей линией старта в колонну по одному. Перед каждой колонной на расстоянии 10 — 12 м ставится поворотная стойка. По сигналу направляющий в колонне выбегает из — за стартовой линии и продвигается вперед, прыгая через скакалку. У поворотной стойки он складывает скакалку вдвое и перехватывает ее в одну руку. Обратно он двигается, прыгая на двух ногах и вращая скакалку под ногами горизонтально. На финише участник передает скакалку очередному игроку своей команды, а сам становится в конец своей колонны. Выигрывает команда, игроки которой точнее и раньше закончат эстафету.
Встречная эстафета с брусками
Дети делятся на команды по 6 — 8 человек в каждой. Участники строятся во встречных колоннах по одному на расстоянии 8 — 10 м одна от другой. Направляющие колонн первой группы получают по 3 деревянных бруска, толщина и ширина которых не менее 10 см, длина — 25 см. Положив 2 бруска (один на линии старта, другой впереди, в шаге от первого), каждый из управляющих становится на бруски обеими ногами, а третий брусок держит в руках. По сигналу игрок, не сходя с брусков, кладет третий брусок перед собой и переносит на него ногу, которая была сзади. Освободившийся брусок он перекладывает вперед и переносит на него ногу. Так игрок передвигается до противоположной колонны. Направляющий противоположной колонны, получив бруски за линией старта, выполняет то же. Побеждает команда, игроки которой быстрее поменяются местами в колоннах.
Эстафета зверей
Играющие делятся на 2 — 4 равные команды и выстраиваются в колонны по одному. Играющие в командах принимают названия зверей. Стоящие первыми называются «медведями», вторыми — «волками», третьими — «лисами», четвертыми — «зайцами». Перед впереди стоящими проводится стартовая линия. По команде воспитателя участники команд должны пропрыгать до заданного места так, как это делают настоящие звери. Команда «волков» бегут как волки, команда «зайцев»- прыгают и т. д.
Эстафета «Лошарики»
В кругу разложить надутые воздушные шарики. По команде учителя все команды бегут к шарикам и садясь на них стараются лопнуть их, но при этом собирают хвостики от шариков. Победит та команда, которая соберёт больше хвостиков. Можно собирать все хвостики, которые будут вокруг.
Ритмическая эстафета с палками
Игра проводится между двумя или несколькими командами, которые выстраиваются в колонны перед линией старта. У первых игроков команд в руках гимнастические палки. По сигналу руководителя игроки бегут с ними к стойке, находящейся в 15 м от линии старта, обегают ее и возвращаются к своим колоннам. Держа палку за один конец, они проносят ее вдоль колонны под ногами играющих, которые, не сходя с места, перепрыгивают через нее. Оказавшись в конце колонны, игрок передает палку партнеру, стоящему перед ним, тот следующему, и так до тех пор, пока палка не дойдет до игрока, возглавляющего колонну. Он бежит с палкой вперед, повторяя задание. Игра заканчивается, когда дистанцию пробегут все игроки.
Прыжки по полоскам
На полу поперек площадки, расположены полоски, шириной 50 см. Играющие по командам становятся на одной стороне площадки. По сигналу первые игроки начинают перепрыгивать с полоски на полоску. Прыжки могут выполняться с ноги на ногу, двумя одновременно и т. д.- по заданию воспитателя. Выполнившие задание правильно получают балл. Выигрывает команда, получившая большее количество баллов. Повторяется 2-3 раза.
Разгрузи машину
Детям предлагается разгрузить «машины» с «овощами». Машины ставят у одной стены, а напротив них у другой стены помещают две корзины. Около корзин встают по одному игроку и по сигналу бегут к машинам. Переносить овощи можно по одной штуке. Овощи должны быть во всех машинах одинаковые как по количеству, так и по объему.
Затем другие участники могут «нагружать» машины; В этом случае игроки встают у машин, по сигналу бегут к корзинам и переносят овощи в машины.
Машинами могут быть коробки, стулья; овощами — кегли, кубики и т. п.
Эстафета «Фанты»
Игроки каждой команды снимают по одному кеду, кроссовку и др., кладут обувь в круг и по команде учителя бегут по одному к кругу, выбирают свою обувь и там же обувают её. После этого бегут к команде и передают эстафету. Побеждает та команда, которая быстрее обуется.
Эстафета с остановками
Игроки каждой команды по очереди преодолевают дистанцию, в любой момент ведущий может подать сигнал (свистнуть), игроки должны принять положение упор лежа, как при отжимании. При повторном сигнале эстафета продолжается.
Трудная ноша
Участники делятся на команды по два человека. Каждая пара игроков получает по две палочки длинной до 50см и дощечку длинной 70-75см, с укрепленным на ней флажком. Стоя рядом, игроки держат свои палочки повернутыми вперед. На концы палочек кладется дощечка. В таком виде, совместными усилиями, они должны донести свою ношу до условного места и вернутся обратно. Если дощечка упадет, игроки останавливаются, поднимают ее и после этого продолжают свой путь. Кто быстрее справится с заданием, та пара игроков считается победителем.
Прохождение болота
Каждой команде выдается 2 обруча. С их помощью надо преодолеть «болото». Группы из 3-х человек. По сигналу один из участников первой группы бросает обруч на землю, все три игрока запрыгивают в него. Второй обруч они бросают на такое расстояние от первого, чтобы можно было в него перепрыгнуть, а потом, не покидая пространства второго обруча, дотянуться рукой до первого. Так, совершая прыжки и перекидывая обручи, группа добирается до поворотной отметки. Назад к линии старта можно вернуться по «мостику», т.е. просто катить обручи по земле. А на линии старта обручи передаются следующей тройке. Категорически запрещается ступать ногой за пределы обруча – можно «утонуть».
Змейка
Две команды. У одной команды в руках ленточки. По сигналу команда с ленточками начинает беспорядочно бегать по залу, веляя ленточками по полу, как змея. Другая команда догоняет любого игрока с ленточкой и старается наступить на змею. На чью ленточку наступили, тот выбывает из игры. Игра на время, поэтому победит та команда, чьё время будет меньше.
Вызов игроков
Играющие делятся на 2 команды и становятся в колонну по одному. Игроки команд рассчитываются по порядку номеров. Руководитель вызывает номер. Например: 1, затем 5 и т. д. Вызванные игроки бегут до установленного места, там обегают стойку (предмет) и возвращаются обратно. Команда, игрок которой вернулся первым, получает очко. Выигрывает команда, которая получит наибольшее количество очков.
Бег в мешках
Дети строятся в две колонны, расстояние между колоннами — 3 шага. Придерживая мешки руками возле пояса, они прыгают до обозначенного места (флажка, палочки, или другого предмета). Оббежав его, дети возвращаются к своим колоннам, вылезают из мешков, передают их следующим. Так продолжается до тех пор, пока все дети не пробегут в мешках. Выигрывает та команда, игроки которой быстрее выполнят задание.
Донеси листок бумаги
Нужно заготовить 2 листа бумаги (можно из тетради) Игроки делятся на две команды, которые строятся параллельно одна к другой. Первому игроку каждой команды кладут на ладонь по листку. Во время игры лист должен лежать на ладони сам по себе — его ни как нельзя придерживать. Первые игроки с каждой команды бегут к флажку. Если листик вдруг упадет на землю, его нужно поднять, положить на ладонь и продолжить свой путь. Добежав до своей команды, игрок должен быстро переложить листик на правую ладонь следующего в очереди товарища, который сразу бежит вперед. Тем временем первый встает в конец ряда. Так продолжается до тех пор, пока очередь не дойдет до первого. Побеждает та команда, которая быстрее справилась с заданием.
Упертое яйцо
Сформируйте команды по 6 человек в каждой. Разбейте команды на пары. Задача пары: пронести яйцо между своими лбами до указанного маркера и обратно. После этого яйцо передается следующей паре. Участники могут поддерживать яйцо руками только за пределами стартовой черты. Падение яйца означает выход команды из борьбы. Побеждает команда, которая быстрее всех справиться с этим заданием.
Бег на облаках
Для этой игры вам понадобиться по пять представителей от каждой команды. Поставьте участников в ряд и привяжите к правой и левой ноге каждого участника по два надутых шара (4 шарика на человека). По команде первые участники отправляются в путь – их задача добежать до маркера окончания дистанции и вернуться назад, передав эстафету следующему участнику своей команды. Каждый лопнувший шар приносит команде одно штрафное очко.
Прыгунки
Дети делятся на две команды и строятся в колонны один за другим. За сигналом ведущего участники каждой команды исполняют прыжок, отталкиваясь двумя ногами с места. Первый прыгает, второй стает на то место, до которого допрыгнул первый, и прыгает дальше. Когда все игроки прыгнут, ведущий измеряет всю длину прыжков первой и второй команды. Выигрывает та команда, которая прыгнула дальше.
Передай мяч
Дети делятся на две команды. Игроки каждой команды строятся один за другим в колонну. Первые участники держат в руках по мячу. За сигналом ведущего первый игрок в каждой команде передает мяч тому, кто сзади, над головой. Последний в команде, получив мяч, бежит к началу колонны, встает первым и передает мяч следующему за ним тоже над головой. И так до тех пор, пока первый не вернется на свое место. Побеждает та команда, которая закончит игру первой.
Воздушные кенгуру
Разбейте участников на команды и попросите участников встать друг за другом. Выдайте каждой команде воздушный шар. Первый участник зажимает воздушный шар между колен и, как кенгуру, прыгает с ним до маркера окончания дистанции. Вернувшись таким же образом назад, он передаёт шарик следующему игроку и т.д. Победителем становится команда, чьи игроки первыми закончат эстафету.
Пролезь через обручи
Все игроки делятся на две команды и строятся в колонны по одному. На расстоянии 3 и 5 м напротив каждой колонны лежат один за другим два обруча, а на расстоянии 7 м — мяч. За сигналом ведущего первые игроки каждой из команд бегут до первого обруча, останавливаются перед ним, берут его двумя руками, поднимают над головой, одевают обруч на себя, приседают, кладут обруч на пол, бегут ко второму обручу, встают в центр него, берут руками, поднимают над головой и опускают на пол. После этого игроки обегают мяч и возвращаются на свое место. Игру продолжает следующий ребенок. Выигрывает та команда, которая справилась с заданием первой.
Через скакалки
Играющие делятся на две команды, каждая из которых распределяется по парам. Пары каждой команды становятся колоннами в 3 -4 шагах друг от друга и держат за концы короткие скакалки на расстоянии50 — 60 см от пола. По сигналу руководителя первая пара быстро кладет скакалку на землю и оба игрока бегут (один — налево, другой — направо) в конец своей колонны, а затем последовательно перепрыгивают через скакалки всех пар, стоящих в колонне. Добежав до своих мест, оба игрока останавливаются и снова берут свою скакалку за концы. Как только первая скакалка поднята с земли, вторая пара кладет свою скакалку, прыгает через первую скакалку, бежит мимо колонны в ее конец и перепрыгивает через скакалки до своего места. Затем в игру вступает третья пара и т. д. Побеждает команда, игроки которой раньше закончат эстафету.
Баба-Яга
Игра эстафетная. В качестве ступы используется простое ведро, в качестве метлы — швабра. Участник встает одной ногой в ведро, другая остается на земле. Одной рукой он держит ведро за ручку, а в другой руке — швабру. В таком положении необходимо пройти всю дистанцию и передать ступу и метлу следующему.
Картошка в ложке
Надо пробежать определенное расстояние, держа в вытянутой руке ложку с большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают. Если картофелина упала, ее кладут обратно и продолжают бег. Бежать без картофелины нельзя! Побеждает показавший лучшее время. Еще увлекательнее состязание команд.
Яблочный оттиск
Разделите игроков на равные команды. Первый участник команды берёт в зубы яблоко и оббегает с ним маркер. Вернувшись, игрок без рук передает яблоко в зубы следующему участнику. Тот так же оббегает с яблоком маркер и передает эстафету следующему участнику и т. д. Падение яблока или поддержка руками приносит команде штрафное очко. Побеждает команда, которая первая выполнит задание.
Попади в корзину
Участники делятся на две команды. На равном расстоянии от них размещены две корзины. Каждой команде выдается по большому мячу. Участники в порядке очереди начинают бросать мяч в корзину. Выигрывает та команда, у которой больше попаданий в корзину.
Велогонки
Велосипед в этой эстафете заменит гимнастическая палка. Палку нужно оседлать сразу двум участникам. Они велосипедисты. Каждому вело-дуэту, удерживая между ногами палку, предстоит доехать до поворотной отметки и обратно. Побеждают самые быстрые.
Перемена мест с гимнастическими палками
Игроки 2 команд строятся друг против друга на расстоянии 2 м. Каждый игрок поддерживает рукой гимнастическую палку (накрыв ее сверху ладонью), поставленную вертикально на пол за обозначенной линией. По сигналу игроки каждой пары (участники, стоящие против друг друга, составляют пары) должны поменяться местами. При этом игрок должен подхватить палку своего партнера так, чтобы она не упала (свою палку каждый оставляет на месте). Если у какого — либо игрока палка упадет, его команда получает штрафное очко. Выигрывает команда, игроки которой наберут меньше штрафных очков.
Эстафета с палками и прыжками
Играющие делятся на 2 — 3 равные команды, которые выстраиваются в колонны по одному в 3 — 4 шагах друг от друга. Они стоят параллельно перед чертой, а в руках игрока, стоящего впереди, гимнастическая палка. По сигналу первые номера до установленной в 12 — 15 м булавы (набивного мяча), обегают ее и, вернувшись к своим колоннам, передают один из концов палки вторым номерам. Держась за концы палки, оба игрока проводят ее под ногами играющих, двигаясь к концу колонны. Все перепрыгивают палку, отталкиваясь двумя ногами. Первый игрок остается в конце своей колонны, а другой бежит к стойке, огибает ее и проносит палку под ногами играющих с 3 номером и т. д. Игра заканчивается, когда все участники пробегут с палкой. Когда начинавший игрок вновь окажется в колонне первым и ему принесут палку, он поднимает ее вверх.
Гонка мячей над головами и под ногами
Участники игры строятся в колонны по одному. Расстояние между игроками 1 м. Первым номерам раздаются мячи. По сигналу руководителя первый игрок передает мяч через голову назад. Игрок, получивший мяч, передает его дальше, но между ногами, третий — опять через голову, четвертый — между ногами и т. д. Последний игрок бежит с мячом в начало колонны и подает его через голову назад. Так каждый из игроков передает мяч один раз через голову, а один раз между ногами. Игрок, стоящий в колонне первым, всегда передает мяч через голову. Побеждает команда, первый игрок которой раньше вернется на свое место.
Бег
По сигналу 1-ый участник бежит до поворотного флажка и обратно, добежав до команды, хлопает по руке следующего участника – передает эстафету.
Кружилка
Эта игра – эстафета со скакалкой: до поворотного пункта игроки прыгают через скакалку с ноги на ногу, а при возвращении обратно берут сложенную вдвое скакалку в одну руку и вращают ее под ногами горизонтально.
Фасолевое зёрнышко
На стульях находятся две китайские палочки и два блюдца, в одном из которых лежит фасоль по количеству игроков в команде. По сигналу учителя каждый игрок подбегает к стулу и начинает перекладывать одну фасоль из одного блюдца в другое, затем другой и т.д. Побеждает та команда, которая быстрее закончит эстафету.
Шайбу!
Команда состоит из 10 – 12 человек. Команды становятся в колоны по одному. В руках у направляющих хоккейные клюшки и на полу по шайбе. Перед каждой командой стоит по 1 — 2 стойке, а на другой стороне площадки расположены ворота. За сигналом первые игроки бегут с шайбой и начинается игра. Донеси листок бумаги Нужно заготовить 2 листа бумаги. Игроки делятся на две команды. Первому игроку каждой команды кладут на ладонь по листку. Во время игры лист должен лежать на ладони сам по себе — его ни как нельзя придерживать. Первые игроки с каждой команды бегут к флажку. Если листик вдруг упадет на землю, его нужно поднять, положить на ладонь и продолжить свой путь. Добежав до своей команды, игрок должен быстро переложить листик на ладонь следующего участника. Побеждает та команда, которая быстрее справилась с заданием.
Сиамские близнецы
Два участника встают друг к другу спиной и крепко сцепляются руками. Бегут они боком. Спины игроков должны быть плотно прижаты друг к другу.
Прокати мяч
Команды выстраиваются в колонны по одному. Перед первым игроком каждой команды лежит волейбольный или набивной мяч. Игроки ведут мяч по земле вперед руками. При этом мяч разрешается толкать на расстоянии вытянутой руки. Обогнув поворотный пункт, игроки возвращаются так же к своим командам и передают мяч следующему игроку. Выигрывает та команда, которая справится с заданием.
Возьми последним
Играющие двух команд, строятся в колонну по одному за общей линией старта. Впереди колонн, на расстоянии 20 метров расставлены в ряд городки, булавы, кубики, мячи и т.д. Предметов на 1 меньше общего числа участников обеих команд. По сигналу направляющие в колоннах бегут к предметам и берут по одному с краю (один берет справа, другой — слева), возвращаются назад, обегают свои колонны сзади и дотрагиваются рукой до очередного игрока своей колонны. Тогда тот стартует, и выполняет тоже самое. Выигрывает команда, игрок которой возьмет последний предмет.
Мумия
Необходимо два рулона туалетной бумаги. Один член команду стоит на середине зала. По сигналу учителя все члены команды бегут к своему участнику и начинают обматывать его т.бумагой. По свистку все останавливаются. Чья команда обматает мумию без пробелов, та и выиграет.
Бег по кочкам
Играющие делятся на команды, игроки которых строятся в колонны по одному. Перед каждой командой от линии старта до линии финиша на расстоянии 1 — 1,5 м друг от друга, чертят кружки диаметром 30 — 40 см по прямой или извилистой линии. По сигналу руководителя первые номера с эстафетной палочкой перепрыгивают из кружка в кружок, после чего кратчайшим путем возвращаются обратно и передают эстафетную палочку очередному игроку, который выполняет то же задание. Выигрывает команда, игроки которой раньше закончат эстафету.
Готовимся к походу
Команда выстраивается в ряд, перед первым участником лежит рюкзак. В 15-20 шагах от обеих команд находится посуда. Каждому игроку необходимо добежать до посуды, взять один предмет, вернуться, положить его в рюкзак и дотронуться рукой до следующего игрока — «сдать» эстафету. Затем бежит следующий участник. Командам дается по три очка за быстроту и за аккуратную укладку рюкзака.
Парная эстафета
Цель: Развитие скорости и ловкости движений. Развитие умения координировать действия с действиями партнера.
Материал: Две одинаковые кружки, четыре пустых спичечных коробка.
Ход игры: Играющие делятся на две команды, игроки каждой команды парами выстраиваются перед чертой. Для игры берут две одинаковые кружки, наполняют их водой и ставят перед первыми парами. В 10-15 м перед командами чертят по одному кругу диаметром 1 м, в каждый круг кладут по два спичечных коробка.
По команде ведущего игроки первой пары берут вдвоём одну кружку (любым способом) и бегут вперед, стараясь не расплескать воду. Добежав до круга, они так же осторожно ставят кружку в круг и берут коробки. Коробок кладётся на плечо, пара берётся за руки, соединяя их крест-накрест, и бежит к стартовой отметке, неся коробки на плечах. Вторая пара проделывает всё в обратном порядке — и так далее, пока все участники не пройдут дистанцию.
Ловкие драконы
Цель: Развитие скорости и ловкости движений. Развитие умения координировать действия с действиями партнеров.
Ход игры: Ребята выстраиваются в две колонны. Каждый держит впереди стоящего за пояс. Они изображают драконов. Первый в колонне — это голова дракона, последний — хвост, по команде ведущего драконы начинают двигаться. Задача головы — поймать хвост другого дракона. А задача хвоста — убежать от головы первого дракона. Туловище дракона не должно разрываться, т.е. играющие не имеют права отцеплять руки. После поимки хвоста другого дракона, можно выбрать новую голову и новый хвост, и продолжить игру.
Золотые ворота
Цель:
Развитие ловкости движений. Развитие умения координировать действия с действиями партнеров.
Ход игры: Играющие делятся на равные команды. Одна команда образует круг, её игроки берутся за руки и поднимают их вверх. Между игроками должна быть достаточная дистанция, чтобы между ними мог пройти человек, хотя бы согнувшись. Другая команда начинает движение, обходя по очереди каждого игрока первой команды и каждый раз проходя через ворота, образованные руками игроков первой команды. Игроки второй команды держатся за руки, расцеплять которые нельзя! Итак, вторая команда оказывается то в круге, то за его пределами. Первая команда в течение игры говорит:
Золотые ворота
Пропускают не всегда.
Первый — разрешается,
Второй раз запрещается,
А на третий раз
Не пропустим вас!
На последнем слове команда резко опускает руки. Если кто-то из второй команды оказался внутри, он уходит из цепочки и встаёт в центре круга. Естественно, вторые играющие стараются на последнем слове быть вн3е круга, но не всегда удаётся. Усложнить игру можно тем, что игроки первой команды говорят свои слова одними губами, внимательно глядя друг на друга, и неожиданно опускают руки. Когда во второй команде остаётся один человек, но признаётся победителем, а команды меняются ролями.
«Здоровье нации в наших руках» — спортивное мероприятие в виде эстафеты,
посвященное дню борьбы со СПИДом.
Цель: пропаганда и популяризация здорового и безопасного образа жизни.
Задачи:
Формировать сознательное и ответственное отношение учащихся к вопросам личной и общественной безопасности;
Применять практические навыки и умения в экстремальных ситуациях;
Развивать чувство ответственности коллективизма.
Место проведения: спортивный зал.
Инвентарь: 3 баскетбольных мяча, 3 футбольных мяча, 3 волейбольных мяча, 3 обруча, скакалки, кегли, 2 «тоннеля», подушка, г/бревно, гимнастические маты, табло с цифрами, «Дартс» , канат, стойки.
Участники праздника : шесть команд школьников — 9а, 9б, 10а, 10б, 11а, 11б классов по 4 человека в каждой команде.
I
. Слова ведущего.
Ведущий:
Пусть этот день запомнит каждый,
Задор его с собой возьмет.
Со спортом, кто подружится однажды,
Сквозь годы эту дружбу пронесет.
Желаем вам мы крепкого здоровья,
Успехов в замечательном пути.
Но есть одно, важнейшее условие:
Вы путь к здоровью свой должны найти.
По плечу победа смелым,
Ждет того большой успех,
Кто, не дрогнув, если нужно,
Вступит в бой один за всех.
Пусть жюри весь ход сраженья
Без промашки проследит.
Кто окажется дружнее,
Тот в бою и победит.
II .Представление членов жюри.
III .Задания.
1. Бег с тремя мячами
На линии старта первый берет удобным образом 3 мяча (футбольный, волейбольный и баскетбольный). По сигналу бежит с ними до обруча и складывает в него мячи. Назад он возвращается пустой. Следующий участник бежит пустым до лежащих мячей, поднимет их, возвращается с ними назад к команде.
2. На «ковре-самолете»
Участникам предоставляется возможность покататься на “ковре-самолёте”. Девочка садиться на «ковер», а юноша берется за два конца мата и тащит его до стойки и обратно, передает эстафету следующим игрокам.
3.«Неуловимый шнур»
Четырёхметровый шнур (три связанные скакалки) кладут на землю. У разных концов шнура спиной к его концам встают два соревнующихся участника игры. По сигналу ведущего одновременно бегут в левую сторону. Задача каждого из них обежать противоположный конец шнура и вернуться на своё место. Далее играющие должны снова встать спиной к шнуру, наклониться вперёд и рукой, просунутой между слегка расставленными ногами дёрнуть за шнур. Кто сумеет сделать это первым, выигрывает. Затем соревнуется вторая пара. В заключении проводится конкурс между победителями, где выявляется лучший спринтер.
4.«Тяни, толкай!»
Взявшись у средней линии под руки соперников через одного, образуя цепь (соперники стоят лицом в другую сторону), тянут друг друга в свой «город», расположенный в двух метрах за спиной. Чья команда перетянет больше игроков противника, та и получает больше очков.
5. «Тоннель».
С мячом между ног добежать до тоннеля, пролезть сквозь него, обогнуть стойку и вернуться таким же образом.
6.«Пеший кокпар».
На противополжных сторонах площадки чертятся два круга. На поле выходят по 2 команды поочередно. Один игрок запрыгивает на спину другого игрока («наездник»). По середине лежит «кокпар». По сигналу игроки должны схватить «кокпар», добежать до своего круга и положить его в круг. Соперникам можно отбирать «кокпар» до того момента пока он не будет положен в круг.
7. Конкурс капитанов
Капитаны двух команд, стоя на гимнастическом бревне лицом друг к другу, держат в руках импровизированное орудие (гимнастический мат, свернутый в трубочку, скрепленный скотчем). По сигналу они пытаются скинуть друг друга, слегка стукая друг друга «орудием». Выигрывает тот, кто сумел столкнуть соперника первым, а сам устоял на бревне.
8.«Снайперы».
Каждому участнику каждой команде дается по одной попытке с расстояния 6м. «дротиками» от игры «Дартс» метнуть в мишень (табло с цифрами 1,2,3). В какую цифру попал игрок, столько очков он и получает.
9. Перетягивание каната.
IV . Подведение итогов. Жюри объявляет результаты.
Ведущий. Вот и закончился наш праздник. Все участники команд продемонстрировали ловкость, силу и быстроту, а главное – получили заряд бодрости и массу положительных эмоций! Еще раз поздравляем всех с праздником! Занимайтесь спортом, укрепляйте здоровье, развивайте силу и выносливость! До н о вых встреч!
«На ковре-самолете» «Неуловимый шнур» .«Тяни, толкай!»
«Тоннель» «Пеший кокпар» Перетягивание каната
Таблица эстафеты
Название
конкурса
Класс
1. Бег с тремя мячами
2. На «ковре-самолете»
3. «Неуловимый шнур»
4.«Тяни, толкай!»
5. «Тоннель».
6.«Пеший кокпар».
7. Конкурс капитанов.
8.«Снайперы».
9. Перетягивание каната.
Итого
Веселая компания собралась вместе на природе… Какой повод стал причиной встречи? День рождения, юбилей, встреча выпускников, праздничный корпоратив или просто дружеский пикник с друзьями – в любом случае, это событие никак не должно быть скучным и рядовым. Позаботившись об угощении, которое будет особенно аппетитным на свежем воздухе, организатору не стоит забывать о развлечениях для гостей.
Компании бывают разные: и бесшабашная молодежь, и солидные сослуживцы, но любой состав не откажется весело провести время, участвуя в конкурсах или хотя бы наблюдая за ними. Главное, правильно эти конкурсы выбрать и организовать!
Мы предлагаем вашему вниманию большую подборку разнообразных игр и развлечений для проведения на природе среди взрослых. Среди них есть и подвижные, и более спокойные, и требующие работы головой, а также безобидные конкурсы-розыгрыши. Выбирайте те, которые больше подойдут для ваших гостей, можно скомбинировать несколько разноплановых. Праздничное настроение гарантировано вам еще задолго до начала встречи: пока будете планировать и готовить реквизит, вы невольно начнете настраиваться на веселый лад, а по завершении праздника о вашем таланте организатора напомнят улыбающиеся лица друзей на фотографиях.
Конечно, для победителей нужно подготовить памятные призы и сувенирчики.
А теперь – конкурсы на любой вкус!
Различные эстафеты
Один из самых распространенных подвижных конкурсов. На свежем воздухе еще больше возможностей для их проведения. Эстафеты легко можно адаптировать под любую «историю», если вечеринка тематическая, например, пиратская, пляжная и др.
Бегать по очереди можно за чем угодно и с любыми заданиями и препятствиями. Вот несколько интересных вариантов, отличающихся от стандартных типа бега в мешках или с мячом между колен.
«Налил, выпил, закусил».
На столике для каждой команды – рюмка, полная бутылка и нарезанный лимончик. Участники делятся на команды по 3 человека, первый должен, добежав до столика, налить рюмку, второй – выпить, а третий – закусить лимончиком. В рюмке не обязательно должно быть горячительное!
«Ластотрасса».
Дистанцию нужно пройти в ластах, глядя в бинокль, повернутый обратной стороной. Прохождение трассы доставит массу удовольствия зрителям!
«Глазомерщики».
Для каждой команды чертится круг диаметром примерно 50 см. Участникам поочередно завязывают глаза, и они становятся в центр круга. Задача: сделать 8 шагов из круга и вернуться обратно. Команда считает шаги вслух. Следующий участник может приступить к заданию, только если предыдущему удалось вернуться в круг, а не промахнуться или остановиться на границе – в таком случае, придется повторить! Выигрывает команда с лучшим глазомером, участники которой быстрее других справились с задачей.
«Уроборос».
Если кто не знает, это змея, кусающая свой хвост. Участники становятся «паровозиком», держа друг друга за талию или положив руку на плечо впередистоящего. Первый участник (голова змеи) должен постараться поймать «хвост» – последнего участника. Интереснее играть с большим количеством людей.
«Передавалки»
Это разновидность эстафеты, в которой нужно передать один другому предмет разными необычными способами. Важно не только, чтобы предмет быстрее достиг последнего участника, но и чтобы правильно соблюдалось условие, и предмет не упал.
Разные варианты того, что и как можно передавать:
- мяч под подбородком;
- палку, зажав ее ногами;
- книжку в подмышках;
- пуговицу на указательном пальце;
- зажав спинами или лбами яйцо, опустить его на пол, не разбив (играть лучше на песке).
Еще одна интересная «передавалка» с ведущим – игра «Вкусный бублик». Игроки становятся в круг, ведущий – в середине. В руках играющих, спрятанных за спинами, находится бублик, который они передают по кругу, а улучив удобный момент, откусывают от него по кусочку. Ведущий должен догадаться, в чьих руках бублик, или поймать нарушителя «на горячем» – во время откусывания.
Если ему это не удалось, пока бублик не съели, с него причитается фант! Вместо бублика можно взять огурец.
Командные игры
Разбить участников на группы можно по разным признакам: например, капитаны поочередно выбирают себе членов команды, или же юноши против девушек. Здесь победителем будет не один человек, а вся команда, поэтому приз за победу должен быть предназначен либо каждому участнику, либо быть символическим, например, диплом, вымпел, ленточки, венки победителей и т.п.
Можно, конечно, играть в любую спортивную игру – пляжный волейбол, футбол, мини-гольф и др. Но не менее интересными могут быть шуточные конкурсы-соревнования, и не только спортивные!
«Мокрая подача».
Команды отделены друг от друга чертой (если есть, можно использовать волейбольную или теннисную сетку). Заранее нужно подготовить воздушные шарики, в которые налито немного воды (нечетное количество, лучше 5-7). Шарики по очереди вбрасываются в игру.
Игроки должны перебрасывать их на сторону противника, стараясь, чтобы подача стала «мокрой» не на их половине. Игра длится до последнего шарика, а затем считается количество луж. Играть можно на пляже или просто в жаркую погоду. В девичьей команде гарантирован веселый визг!
«Носорожки».
Эффектнее, если в эту игру играют молодые люди против девушек. Парни будут «носорогами»: им на лоб прикрепляется «рог» – кусочек лейкопластыря, проткнутый канцелярской кнопкой. А девушкам вокруг талии нужно привязать воздушный шарик, чтобы он находился в районе самого пикантного места.
Задача ясна: «носорожки» должны проткнуть шарики, руками ловить девушек нельзя. Можно ограничить место игры и время, пока она длится (например, звучащей музыкой).
«Акулы бизнеса».
На земле чертится или отмечается веревочками «черта бедности» – две линии на расстоянии примерно 2-2,5 м. В этой «реке бизнеса» будут плавать «акулы»: в их команде сначала всего два человека, они должны держаться за руки. Задача остальных участников – преодолеть «черту бедности». Но пока они находятся между линиями, «акулы» могут их поймать, и тогда участник присоединится к ним, удлинив цепочку «акул».
«Телепаты».
В каждой команде 5 человек. На счет «раз, два, три» они должны, не договариваясь, поднять любое количество пальцев на одной руке. А дальше в ход вступает правило: нужно выбрасывать пальцы до тех пор, пока в каждой команде не получится либо у всех одинаковое количество, либо разное число у каждого игрока, то есть от 1 до 5. Напоминаем, вслух сговариваться нельзя! Победит та команда, которой удалось сделать это первой.
Конкурс способен сплотить компанию и научить понимать друг друга без слов. Еще одна вариация этой игры – за 10 секунд (ведущий громко считает) выстроиться в определенную позицию: по росту, по цвету волос от светлого к темному, построить треугольник, «восьмерку», «круг внутри круга»…
«Застольная».
Каждой команде из 3-5 человек во главе с капитаном вручается дыня и нож. Задача каждой команды – как можно быстрее справиться с угощением. Правила такие: режет и раздает капитан, а сам он имеет право съесть только последний ломтик. Вместо дыни может быть арбуз, большое яблоко, пирог.
Дирижер в караоке. Нужен ведущий и две команды. Каждая команда выбирает песню, которую хорошо знает. Ведущий будет дирижировать: палец вверх – пение вслух, вниз – про себя. Команды начинают петь одновременно, а ведущий дает им сигналы, когда петь беззвучно, а когда вновь включать голос. Иногда это может происходить не одновременно. Сбившийся игрок выбывает. В конце концов, последний «певец», самый внимательный, получит главный приз.
Парные игры
Конечно, в игре не обязательно будут участвовать только двое. Имеется в виду, что конкурсы основаны на взаимодействии или противодействии двоих участников. А вот кто будет этими двумя – выяснится в процессе игры!
«Половинки».
Участвуют пары – парень и девушка. Они сцепляются локтями, а свободными руками (у одного из них – левая, другой владеет правой) они должны выполнить какое-то действие, например, надеть варежки, порвать газету на мелкие клочки, развернуть 2 конфеты и угостить друг друга!
«Кто передо мной?»
Ведущий – в центре круга гостей, ему завязывают глаза. Круг начинает двигаться вокруг ведущего, пока он не скажет «стоп». Теперь ему нужно подойти к человеку, оказавшемуся напротив, и попытаться выяснить, кто перед ним. Можно не вводить никаких ограничений, это и так достаточно непростое задание.
Но если компания близкая, будет весело определить друга или подругу… по запаху, не используя прикосновения, или только по руке. Если догадка правильная, узнанный занимает место водящего. Если после 2 версий друг не опознан, круг вращается снова.
Ведущий сидит на коврике в середине круга, а в кругу – вперемешку парни и девушки. На каждом, кроме ведущего, шляпа. Каждая девушка сообщает одному из парней на ухо какой-либо цвет, а он ей – название цветка. Ведущий объявляет, к примеру: «Белая роза!» Если эти слова ни за кем не закреплены, ничего не происходит, и ведущий пытается снова. Если есть только парень «Белый» или девушка «Роза», то они должны надеть на ведущего шляпу и занять его место. А вот если в наличии оба, то они должны попытаться надеть свою шляпу на ведущего, а если не получается, то на партнера.
Кто остался в своей шляпе или вообще без шляпы – водит. Прошляпил…
«Поединок».
Молодые люди всегда рады сразиться во славу прекрасных дам. Поединок будет происходить на травке, на песке или в мелководном бассейне. За пояс плавок или брюк каждого участника сзади заткнут длинный лоскут ткани, у каждого участника – своего цвета. Правила просты: нужно первым выхватить лоскут противника, не дав ему выхватить свой, и победно вскинуть «вымпел» вверх, на радость болельщицам.
«Бутылочные городки».
В этом конкурсе участвуют команды мужчин, а девушкам останется быть хохочущими зрительницами. Сначала нужно соорудить фигуры для сбивания из деревянных брусочков, коробков или пустых пластиковых бутылок и дать им интригующие названия. Для каждой команды должно быть одинаковое количество фигур (каждому участнику – по одной).
Затем участникам сзади за ремень брюк привязывают на веревочке пустую бутылку. Длина веревочки – около 50 см, свисая, бутылка не должна доставать до земли. А теперь нужно, раскачивая бутылку, сбить все фигуры, не используя руки.
Игры у воды
Очень часто компании собираются на пляже, у речки или возле бассейна, совмещая отдых с купанием. Многие игры можно провести в расчете на то, что сразу после них неплохо бы окунуться!
«Царевна-ракушка».
В эту игру нужно играть на песке. Все вместе нагребите большую песчаную гору, на вершину которой уложите крупную ракушку или камушек. Затем все участники, рассевшись вокруг горы, начинают потихоньку подгребать песок в свою сторону, пока «царевна-ракушка» не сползет прямо в руки… проигравшему.
«Минное поле».
Один изучастников ложится на песок, а вокруг него другие игроки кладут по камушку. Условие: камушки не должны касаться лежащего. Он должен подняться на ноги, не задев ни одной «мины». Конечно, дружеские советы допускаются!
«Футболка на память».
Это не конкурс, а, скорее, просто веселое развлечение. Вам понадобятся аэрозольные краски в баллончиках и белые футболки – по 1 на каждого участника. Разрисуйте футболку, как фантазия подскажет, подарите кому-то из гостей (а вам подарит другой участник), наденьте – и бегом фотографироваться. А от праздника на память останется чудный сувенир!
«Аквагрим».
Можно использовать обыкновенную гуашь. Гости в купальниках разбиваются на пары и устраивают «сеанс одновременного боди-арта». После этого – дефиле каждого участника, фотосессия и немедленное купание!
Для интеллектуальной компании. Не спортом единым живо веселье
Некоторым людям больше нравится не бесшабашное веселье, а игры, заставляющие проявить смекалку, логическое мышление, живость ума, а также с удовольствием развить эти качества в совместных играх. Ну что ж, нам есть что предложить умникам и умницам!
«Клавиатура».
Все стоят в кругу. Каждый – буква на клавиатуре (любая, по порядку). Хлопок в ладоши – нажал букву. Все вместе хлопают дважды – пробел. Знаки препинания не печатаются. Ведущий, стоящий в круге (он будет следить за правильностью), придумывает фразу для печатания (пословицу, строчку из песни и т. п.). Он командует, кто начнет печать («От Лены по часовой стреле – начали!»).
Если кто-то захлопал не в лад, ведущий переспрашивает «Какое слово печатаешь?», давая возможность исправиться. Если «печать» сбилась, ее начнут сначала, но уже без игрока-путаника. Фразу смогут допечатать самые внимательные (иногда их остается всего двое)…
«Перебрасываемся мячами и словами».
Все стоят в кругу, передавая друг другу мячик или другой предмет. Отдавая мяч, каждый говорит любое слово-существительное, а берущий должен ответить соответствующим прилагательным или глаголом. Например, «Бабочка» – «Яркая!» или «Летит!» Отдавая мяч дальше, нужно сказать новое слово. Вроде бы нетрудно, не правда ли?
Но ведущий, стоящий в кругу, постепенно увеличивает количество мячиков! Так что придется одновременно работать и руками (передавать мячи), и головой (придумывать слова), причем делать это быстро! Прекрасная тренировка мышления, к тому же, очень веселая и азартная.
«Что на спине?».
Один участник рисует другому пальцем на спине контуры какого-то простого предмета (дом, яблоко, рыбка и т.п.). В зависимости от того, что ощутил, участник старается показать другим гостям этот предмет, не используя слова, а они должны отгадать, что было изображено на спине.
«Гвалт — шифровка».
Один из участников отходит в сторонку, а другие достают из конверта по карточке, на каждой из которых написано одно из слов, составляющих известную пословицу или строку из песни. Затем участник попадает в круг, где каждый начинает одновременно твердить только свое слово. В этом гвалте нужно попытаться разобрать все слова и сложить их в искомую строчку.
Игры-розыгрыши
Чаще всего цель этих игр – не победа, а веселое настроение зрителей и участников. Жаль только, что их нельзя повторить дважды в одной компании!
«Веревочки».
На куст наброшены веревочки подлиннее, к концам которых привязаны коробочки с призами (так кажется на первый взгляд). Ведущий объявляет зрителям, что надо смотать свою веревочку на палочку как можно быстрее и получить приз.
Подвох в том, что сматывать гости будут веревочки друг друга, только с разных концов. А призы привязаны совсем другими веревочками, концы которых надежно запрятаны.
«Лабиринт».
На дорожке устанавливается несколько препятствий – табуретка, миска с водой, натягивается веревочка. Участника просят пройти лабиринт – сначала, для тренировки и запоминания трассы, с открытыми глазами, затем глаза завязывают.
Все с дорожки быстро убирается, и участник под советы смеющихся зрителей преодолевает несуществующие препятствия.
«Наждачок».
Мужчинам выдается по палке, концы которых на длину 5 см покрыты красной краской, и по куску наждачной бумаги. Задача – как можно быстрее очистить палку от краски. Игра особенно популярна после 5 рюмки.
«Сильное дыхание».
На табурет кладется теннисный шарик. Для участия вызываются двое. Ведущий просит их одновременно дуть на шарик с разных сторон. В чью сторону тот скатится, тот проиграл – дыхание должно быть сильным.
После того, как участники пару раз попробовали это сделать, ведущий усложняет задание, завязав дующим глаза. Пока они набирают побольше воздуха, теннисный шарик быстро заменяется… например, тарелкой с мукой!
Еще несколько веселых конкурсов для всех
Это игры-конкурсы, в которых не нужно разделение на команды: участвовать могут все одновременно. В таких играх вполне может быть победитель, заслуживший главный приз. Остальные просто получают удовольствие!
«Ласковое слово».
Нужно по очереди говорить соседу ласковое слово. Кто не смог за 5 секунд подобрать еще не звучавший вариант – выбывает. Самому ласковому – приз и поцелуй проигравшей!
«Призовой шар».
Заранее надо надуть много воздушных шариков, в один из них спрятать бумажку со словом «приз». Остальные могут быть пустыми или с водой, конфетти и т.п. Шарики развесить на всей площадке. Гости будут протыкать их, пока не отыщется призовая бумажка.
«В копилочку!»
Каждому игроку выдается банка – копилка, можно наклеить на них опознавательные наклейки. На траве, пеньках, тропинке рассыпается несколько горстей мелочи. Участники должны собирать ее босыми ногами и относить в свою «копилку» – тоже, естественно, без помощи рук. Кто окажется «богаче»? Покажет финал игры.
Бессменные хиты
Простые и всем известные игры, любимые во многих компаниях, позволяющие празднику всегда пройти «на ура». Хоть они и не оригинальны, многие консерваторы новым придумкам предпочитают именно их. Мы только напомним вам о некоторых из них.
«Сказка – ложь, да в ней намек».
Эта игра пользуется неизменной популярностью не только на взрослых праздниках. Её можно смело включать и в программу игр под открытым небом для детей.
Каждый участник получает роль (вытаскивает ее по жребию) и какой-то элемент реквизита. Затем ведущий начинает читать текст сказки, и каждый исполняет роль в меру своей фантазии. Тексты можно придумать самим или найти в Интернете, главное, чтобы слова-названия ролей в сказке встречались как можно чаще.
Особенно интересно, когда участников много, и распределение ролей нестандартное. Пусть их получают не только принц и принцесса, но и «конь», на котором принц скакал, или «балкон», на котором принцесса мечтала.
«Крокодил».
Показать без использования речи определенное слово, песню, фильм… Что может быть увлекательнее? Играть лучше командами, чтобы одна придумывала загадку для игрока из другой команды, и он разыгрывал пантомиму перед «своими». Можно заготовить загадки заранее, написав их на карточках, и вытаскивать наугад.
Фант можно брать за проигрыш в любом предыдущем конкурсе или просто взять у игроков по одной вещи. Часто для определения того, кому выполнять задание, используется раскрученная бутылочка. Ну, а сами задания есть в изобилии в Интернете.
Можно приобрести готовые наборы «Фанты для взрослых» на различную тематику, в том числе и фривольную, на любой вкус!
«Мафия» – игра на все времена, подходящая и для помещения, и для пикника.
Много интересного можно придумать, собираясь на встречу в формате «open-air». Как видим, вовсе не обязательно превращать ее в заурядное поедание шашлыка. Пусть она пройдет весело и неординарно.
Чтобы зафиксировать на память самые интересные моменты, позаботьтесь о фотоснимках. Лучше всего пригласить фотографа – ведь любому гостю, будь он даже маэстро фотоаппарата, тоже захочется поучаствовать в конкурсах. Выбирайте, организовывайте и веселитесь на полную катушку!
«Весёлые старты для взрослых». Сценарий спортивного развлечения для педагогов
Ведущий: Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня команды самых ловких, сообразительных и умных докажут в честном и открытом поединке, что они достойны звания «Чемпионы!». Сегодня на нашей площадке: в соревнованиях «Веселые старты» встречаются команды: сотрудников детского сада. Девиз наших соревнований (все команды вместе с ведущим)
«Вспомним старые победы
И опять оденем кеды!»
Представление команд: сегодня в наших соревнованиях принимают участие команда «Оба-на», капитан команды: ….
Капитан команды: наш девиз: «Мы – девчата хоть куда,
Мы девчата – «Оба-на»!
Хоть ты лопни,
Хоть ты тресни,
Оба-на на первом месте!
Ведущий: И команда «Стрелки», капитан команды:….
Капитан команды: наш девиз: «Мы девочки бедовые,
Если мы не победим,
То хотя б повеселим»
Ведущий: как вы знаете, у каждой олимпиады есть своя песня. Поэтому наша первая разминка – разминка для дыхания. Мы с вами исполним песню нашей олимпиады. Называется она «Песня спортивных воспитателей».
Нам нынче весело, весело, весело
Мы воспитатели, а значит,
Можем делать всё,
Мы пробежимся раз и два
Под крики громкие «Ура!»
И пусть не очень заболит у нас спина
На старт мы выходим,
Костюмы с кедами старыми
в чулане мы найдём
И в нашем спортзале
Команды дружные мы соберём.
Припев:
Пускай нам завтра трудно будет очень
Пускай!
Но ты победу никому не уступай.
Играть будем честно!
Мы не сдадимся, нет,
Ты так и знай!
Ведущий: после такой хорошей разминки переходим к программе соревнований.
Эстафета № 1.
Инвентарь: эстафетные палочки.
Первый участник берет в руки эстафетную палочку, бежит, обегает стойку и, возвращаясь к команде, передает эстафету следующему участнику. Побеждает команда, закончившая эстафету первой.
Эстафета № 2.
Инвентарь: обручи, кегли.
По 3 обруча лежат на полу на равном расстоянии от каждой из команд. Первый участник получает три кегли и по команде несет их, расставляя по одной кегле в каждый из обручей, обегает стойку и касанием руки передает эстафету следующему участнику. Следующий участник собирает кегли из обручей, обегает стойку и передает кегли третьему участнику. Третий участник опять расставляет кегли. Побеждает команда, закончившая эстафету первой.
Эстафета №3.
Инвентарь: мягкие коврики.
У каждой команды по два мягких коврика. С помощью, которых педагогам необходимо перебраться на другой конец зала. Обратно вернуться бегом.
Эстафета №4.
Инвентарь: пластиковые стаканы с водой.
Каждой из двух команд выдается пластиковый стаканчик, наполненный водой доверху. На расстоянии 5 метров от каждой команды сделать отметку (установить флажок, нарисовать черту). Задача – пронести (бегом) стакан до отметки и назад, затем передать стакан следующему игроку. Пронести стакан туда и обратно должен каждый член команды. Выиграла та команда, у которой в стакане осталось больше воды.
Эстафета №5
Инвентарь: 2 длинные верёвки.
Участвует вся команда. Участники связывают себе ноги таким образом, чтобы левая нога была привязана к правой ноге соседа, а правая, соответственно, к левой ноге соседа. В такой связке команда должна перейти на другой конец зала, обойти кеглю и вернуться назад, выбрав при этом нужную тактику. При падении одного игрока вся команда возвращается на исходную точку или наказывается штрафным баллом.
На этом наши состязания окончены.
Пока жюри подводит итоги, я прошу команды развязать ноги, убрать верёвки.
Дорогие воспитатели, вы сегодня отлично соревновались, а ваши болельщики прекрасно за вас болели и это, несомненно, предавало вам сил. Давайте повернемся и поприветствуем своих болельщиков и все вместе, дружно, скажем им «Спасибо!»
Награждение.
Наши соревнования подошли к концу, но какими бы не были их итоги, будем считать, что сегодня победила «Дружба!».
Публикации по теме:
Ведущая: Расступитесь, друзья, расступитесь,
В этот миг от души улыбнитесь.
Пропустите вперед без сомненья
Вы ту, у кого день рождения.
(Выходит юбилярша.)
Дорогая Е,В.!
Сегодня всех своих гостей ты ярко освещаешь,
Ведь отблески своей звезды на них ты направляешь.
Так пусть лучи твои и впредь нас одаряют лаской,
И кажется нам жизнь большой волшебной сказкой.
(Аплодисменты.)
Чтоб эту сказку нам продлить,
Хотя бы на немножко,
Ты не спеша, сумей пройти
Звездную дорожку.
Каждая звезда — это просто загадка,
От тебя потребуется лишь одна отгадка.
Смелей вставай на звездный путь
И отгадай хоть что-нибудь!
Первая звезда
Об этом каждая из нас мечтает,
Я думаю, что в том числе и ты,
Получить от нас
Сейчас прекрасные . .. (цветы)
(Дарят букет цветов-наступает на следующую звезду.)
Вторая звезда
Чтобы вспомнить потом твою биографию,
Мы сделаем сейчас эту … (фотографию)
(Фотографируют-наступает на следующую звезду.)
Третья звезда
Для всех виновниц торжества
В такие вот моменты,
Дарить готовы без конца мы… (аплодисменты)
(Аплодисменты гостей-наступает на следующую звезду.)
Четвертая звезда
Чтоб быть всегда с друзьями вместе,
Исполнить нужно всем нам … (песню)
Пятая звезда
И самое время в честь этих минут
Услышать нам здесь юбилейный… (салют)
(Гости, протыкая воздушные шарики, имитируют салют).
День рожденья (На песню «Чунга-чанга»)
День рожденья с детства любишь ты.
День рожденья — дарятся цветы.
День рожденья — водим «Каравай».
День рожденья — с нами подпевай.
Припев:
Веселимся мы, как дети.
Праздник знают все на свете —
Только раз в году бывает День рожденья.
Поздравленья и подарки,
И наряды очень ярки —
С нетерпеньем ждем всегда мы День рожденья.
День рожденья — песни, танцы, смех.
День рожденья — выпить всем не грех.
День рожденья — празднуют друзья.
День рожденья — без него нельзя.
День рожденья будем отмечать.
День рожденья — некогда скучать.
День рожденья — сказки и мечты.
День рожденья, как прекрасен ты!
оригинальные и интересные идеи, этапы проведения
Спортивные мероприятия формируют у ребенка правильное восприятие здорового образа жизни, развивают командный дух, прививают любовь к спортивным соревнованиям и эстафетам. Дети учатся общаться в команде. Сценарий спортивного праздника «Веселые старты» в школе (начальной или старшей), в ДОУ или в семейном кругу может быть самый разнообразный.
Что это такое
Это игровая эстафета, которая является безупречным форматом спортивного события, если осуществление традиционных соревнований не вписывается в программу по различным обстоятельствам. Командная эстафета предполагает ряд равных отрезков дистанции, каждая из которых включает преграды и забавные задачи. Цель команды — пройти всю дистанцию полным составом за предельно короткий период.
Преимущества детского спортивного праздника «Веселые старты», сценарий которого мы представим в нашей статье ниже:
- Насыщенность, активность и зрелищность.
- Краткосрочность по времени.
- Многофункциональность площадки.
- Вероятность совместного участия взрослых и ребенка.
- Не требуется обладание особой физической подготовкой.
- Легко перестраивается под любое число участников.
- Уникальный формат.
- Положительная атмосфера.
Количество и тип заданий, составляющих эстафету, может меняться, что зависит от определенных задач и обстоятельств события. Командная игра подразумевает практически безграничное количество команд и участников — от 10 и более.
Перед началом спортивного праздника «Веселые старты» с детьми необходимо провести подготовительную беседу. Нужно рассказать им о различных видах спорта, о спортивном инвентаре, о целях и особенностях игры в команде.
Эти увлекательные соревнования, во многом напоминающие игру, можно проводить как в школе, так и в ДОУ. Сценарий спортивного праздника «Веселые старты» в детском саду летом с родителями представлен дальше. Для старших детей просто увеличивается сложность заданий и длина отрезков эстафеты.
Что для этого нужно подготовить
Необходимый инвентарь:
Для проведения спортивного мероприятия для детей вам могут понадобиться разное спортивное снаряжение, игрушки, природный материал, приспособления для переноса вещей.
- Скамейки спортивные.
- Обручи.
- Небольшой канат или толстая веревка.
- Мешочки с песком.
- Мячи разных цветов и размеров.
- Воздушные шарики.
- Платочки для завязывания глаз.
- Ведерки.
- Подносы.
- Шишки.
- Корзинки.
Этапы проведения
Перед соревнованием необходимо провести небольшую веселую разминку. Во время разминки руководитель мероприятия включает веселую песню или читает стишок про спорт. Один из его вариантов:
«На спортивную арену приглашаем вас друзья,
И спортивный праздник начинается. Ура!
Спорт, ребята, всем нам нужен,
Мы без спорта жить не можем!».
Теперь нас ждут спортивные приключения и соревнования. Вы готовы весело и с пользой провести время? Дети должны быть заранее разбиты на команды. Зрелищнее будут выглядеть соревнования, в которых у участников каждой команды различное оформление одежды. Проще всего, если это будут разноцветные футболки, но можно придумать и смешные аксессуары.
Начало соревнований
Дети становятся в две шеренги друг напротив друга. Необходимо еще раз озвучить детям основные принципы спортивных соревнований:
- Эстафета начинается на линии старта.
- Если твоя команда проиграла, не стоит расстраиваться, получится в следующий раз.
- Действуете сообща, не толкайтесь.
- Не хитрите, все делайте честно.
Активное участие
Далее начинается само спортивно-игровое действо. Руководитель говорит: «Начинаем наше спортивное мероприятие «Веселые старты». Нас ждет веселая эстафета. Все вы любите медвежат. Давайте поможем нашим медвежатам запасти шишек на зиму. Они положат их к себе в берлогу».
Эстафета «Веселые медвежата». Понадобятся корзинки небольшого размера и шишки. Их устанавливают на определенном расстоянии. Задача — перенести все шишки с полянки в корзину. Роль полянки выполняет обруч. Дети по очереди бегут к обручу, берут одну шишку и несут ее в корзинку. Побеждает та команда, которая сделала это быстрее.
Далее руководитель говорит: «Давайте еще немного поиграем. Вы нам покажете, какие вы быстрые и ловкие. Теперь мы все дружно будем играть в змейку».
Эстафета «Ходим змейкой». Нам понадобятся кегли или крупные кубики. Задача малышей пройти змейкой и не задеть преграды. Побеждают те, кто быстрее справятся с заданием.
Руководитель продолжает вести программу и говорит: «Ребята, вы все знаете, где живут лягушки? Правильно, на болоте. А вы знаете, что лягушки прыгают по кочкам и громко квакают? Давайте научим лягушат, как нужно прыгать и громко квакать».
Эстафета «Шустрые лягушата». Задача детей — прыгать с кочки на кочку. «Кочками» могут быть обручи, части крупного пазла, небольшие напольные подушки. 5 -6 кочек будет достаточно.
Следующие слова руководителя: «Ребята, а вы помогали своим родителям собирать урожай? Сейчас вы покажете, как быстро вы это делали».
Эстафета «Собираем урожай». В роли урожая могут выступать шарики для сухого бассейна. Также нам понадобиться большое ведро. Шарики разбросаны по полу, играет веселая музыка, по свистку дети дружно собирают шарики. Задача состоит в том, чтобы за определенный отрезок времени собрать шарики в ведерко. Выигрывает та команда, которая соберет больше «урожая».
Слова ведущего: «Вы все любите ходить цирк? А гимнасты вам нравятся? Они такие ловкие! Давайте вы сейчас тоже станете гимнастами и покажете, как ловко вы умеете ходить по бревну».
Эстафета «Циркачи». Для этого нам понадобятся две спортивные скамейки. Задача детей пройти по скамейке, держа равновесие. Какая команда справится быстрее, та и победила.
Далее руководитель говорит: «Ребята, вы все очень ловкие и меткие. Давайте проверим это проверим.
Эстафета «Попади в цель». Задача состоит в том, чтобы сбить больше кеглей, которые выстраиваются в ряд. Каждый участник толкает мяч. Считают общее количество сбитых кеглей. Для каждого участника устанавливаются заново.
Физкультурная минутка
Руководитель говорит: «Ребята, вы, наверное, немного устали? Давайте немного отдохнем. Сейчас мы будем отгадывать спортивные загадки или отвечать на вопросы, связанные со спортом». Загадки и вопросы могут быть такие:
- Я веревочка в руках, взлетаю вверх, потом к ногам. В ручки ты меня бери, и скакать скорей начни. (скакалки)
- Кто вприпрыжку, кто вприсядку, ребята делают…(зарядка)
- Ты в ворота мяч бросай, не пропустит гол … (вратарь)
- Куплен в магазине, сделан из резины, по дороге звонко скачет, это круглый …(мячик)
- Что нужно делать каждый день утром? (зарядка)
- В каком виде спорта играют шайбой? (хоккей).
- Что нужно делать, чтобы не болеть? (закаляться).
Продолжаем эстафету
Слова руководителя: «Ну, что ребята, немного отдохнули? Давайте дальше продолжим наши веселые соревнования. Вы любите помогать своим мамам? Давайте посмотрим, как вы умеете варить суп (компот)».
Эстафета «Маленькие поварята». Для нее нам понадобятся два подноса, резиновые или пластмассовые фигурки фруктов или овощей, две большие кастрюли, колпачки поварят. На один стол складывают фрукты-овощи, а на другой ставят кастрюли. Задача ребенка состоит в том, чтобы положить один фрукт на поднос и побыстрее донести его до кастрюли. Так по очереди, пока фрукты и овощи не закончатся. Одна команда может варить суп, другая компот. Кто быстрее перенесет все фрукты, та команда становится победителем.
Эстафета «Полоса препятствий». Нам понадобится различный спортивный инвентарь: скамейка, труба для лазанья, спортивная лестница. Необходимо сначала пройти по скамейке, затем быстро пролезть в трубу, забраться по лестнице на самый верх и снять, например, медаль. Обратно ребенок возвращается по свободной дорожке. Передает эстафету следующему участнику. Медали можно изготовить из цветного картона. Побеждает так команда, которая принесет больше медалей за определенное время.
Эстафета «Покатушки». Для этого нам понадобится обручи и небольшой стул. Задача ребенка катить обруч, обогнуть стул-препятствие и вернуться обратно, передать обруч следующему участнику команды. Побеждает та команда, которая выполнит задание быстрее.
Эстафета «Попрыгунчики». Нам понадобятся два средних резиновых мяча. Задача ребенка заключается в том, чтобы зажать мяч между ног и допрыгать до следующего участника. Там передать ему мяч. Побеждает самая быстрая команда.
Эстафета «Веселый паровозик». Необходимо расставить по залу несколько стульев. Дети берутся руками друг за друга, имитируя паровозик. Задача: обогнуть все стулья, не расцепившись. Побеждает самая быстрая команда. Если паровозик расцепился, команда считается проигравшей.
Эстафета «Озорные пингвинята». Понадобятся четыре мешочка с песком, по паре на команду. Ребенок берет в каждую руку по мешочку. Он должен дойти до финиша походкой пингвина и передать мешочки следующему участнику. Побеждают самые быстрые.
Танцы и дыхательная гимнастика
Устройте для детей небольшие переменки. Во время этих пауз можно потанцевать, сделать дыхательную гимнастику.
Плейлист для соревнований
Все игры и соревнования рекомендуется проводить под веселые задорные детские песни. Детей нужно всячески подбадривать, хлопать им, у каждой команды должны быть болельщики. Так у детей будет еще больше интереса, они с удовольствием будут выполнять все задания. В сценарии спортивного праздника «Веселые старты» для подростков можно использовать эстрадные песни.
Используем стихи
Так же в процессе соревнований активно используйте небольшие стихи на спортивную тематику, некоторые можно заучить с детьми заранее и повторить во время перерывов между соревнованиями. Один из вариантов:
Посмотрите все вокруг,
Здесь детишек целый круг,
Они хотят соревноваться
Бегать, прыгать, не боятся,
Ловкость, меткость показать
И, конечно, побеждать.
Мы веселая команда,
Любим спортом заниматься,
Сможем все преодолеть,
Чтоб на месте не сидеть.
Финальные действия
По окончании мероприятия необходимо подвести итоги, объявить победителей. Вручите всем участникам памятные медали. Если есть возможность, подарите ребятам небольшие сувениры. Для детей младших групп можно объявить, что победила дружба.
Можно придумать сценарий спортивного праздника «Веселые старты: бабушки и внуки». Для него нужно придумывать такие конкурсы, в которых могут принять участие и бабушки детей. Важно учесть, что возраст женщин и состояние здоровья могут быть разные. Поэтому конкурсы должны быть ориентированы, в основном, на детей, а бабушки должны участвовать в качестве помощников или консультантов.
эстафеты и любовь к спорту
Эстафеты — это не только развлекательные мероприятия для школьников и взрослых, они также и полезны. Несут в себе заряд положительных эмоций, помогают сплотить людей в команду. В каждой школе проводят день эстафет. В таких программах могут участвовать учащиеся от первых до одиннадцатых классов.
«Веселые старты» (эстафеты для первоклашек) могут быть с элементами акробатики, можно включить различные спортивные игры и многое другое. Для того чтобы «Веселые старты» были максимально продуктивными, нужно заранее перед праздником провести подготовительную работу. На уроках физкультуры подготовить ребят к преодолению предстоящих препятствий, выбрать ответственных учащихся, которые будут исполнять роль судей. Разделить детей на несколько команд, приблизительно равных по силам и возможностям. В команде обязательно должен быть капитан, ребята, которые будут отвечать за создание эмблемы и девиза команды. Лучше, если команды будут иметь в одежде отличительные признаки.
«Веселые старты» (эстафеты) можно начать с командной игры «мяч в кольцо».
Команды становятся в два ряда. Первым игрокам дается мяч. Их задача попасть в баскетбольное кольцо. Игроки по очереди забрасывают мяч, у кого попаданий больше, тот и победитель. Приведем еще один вариант проведения мероприятия, для того чтобы спортивная эстафета «Веселые старты» для ребят прошла на самом высшем уровне.
«Художники» — игра не столько спортивная, сколько развивающая воображение. В метрах десяти от красной черты нужно поставить мольберт с красками. Участникам команд дают задание нарисовать поезд, машину, здание или еще что-нибудь. По сигналу участник бежит к мольберту и начинает рисовать, также по сигналу оставляет краски и передает следующему игроку.
«Бег с тремя мячами». «Веселые старты» — эстафеты для старшеклассников и детей младшего школьного возраста. Увлекательная и позитивная игра. Для начала эстафеты нужны три мяча разного размера, например, теннисный, футбольный и более тяжелый баскетбольный мяч. Первый игрок должен взять эти мячи вместе и добежать до флажка, который находится в десяти метрах от старта. Там он их оставляет. Назад он возвращается без них. Следующий игрок уже бежит за мячами. В какой команде быстрее игроки справятся с задачей, та и победила.
«Веселые старты» (эстафеты) хороши и тем, что можно собрать ребят самого разного возраста в одну команду. Например, старшеклассники могут играть с первоклассниками. Соревнования есть самые разные. Например, очень простая, но в то же время увлекательная игра. Эстафета с обручами. На расстоянии 15-20 метров чертятся две линии. И вот первый участник уже готовится к старту. Ему дают обруч, который он должен прокатить от одной черты до другой. Потом он передает эстафету следующему игроку. Каждый участник должен максимально быстро пройти с обручем эстафету, при этом учитывается и качество бега, чтобы снаряд не выпадал из рук.
«Гонка мячей». Для увлекательной игры количество участников команды должно быть равное. Один из них с мячом выходит вперед колонны. По сигналу бросает мяч между расставленными ногами. Последний игрок колонны ловит мяч, забегает вперед и делает то же самое. Победит та команда, в которой все игроки быстрее прокатят мяч.
Опубликованные материалы на сайте СМИ «Солнечный свет». Статья Веселые старты. Автор: Гребенникова Наталия Александровна.
Автор: Гребенникова Наталия Александровна
Игры в детском саду очень важны, особенно детям нравятся «Весёлые ствоты», или нравятся болеть друг за друга. Примерный сценарий мероприятия.
Автор: Гребенникова Наталия Александровна
Сценарий спортивного развлечения Весёлые старты для детей старшего дошкольного возраста.
Дети под музыку заходят в зал и строятся в шеренгу.
Вед: Здравствуйте, ребята! Сегодня мы собрались в этом зале, чтобы провести спортивный праздник Весёлые старты. Ребята, вы любите спорт?
Дети: Да!
Вед: Если хочешь быть умелым, ловким, быстрым, сильным, смелым,
Никогда не унывай, в спорте честно побеждай,
Вот здоровья в чём секрет, будь здоров, физкульт…
Дети: Привет!
Вед: Сегодня будут соревноваться две команды. Команда Силачи и команда Богатыри. А судить наши соревнования будет жюри в составе….
Представление жюри.
Вед: Переходим к первому конкурсу Приветствие Команды должны поприветствовать друг друга.
Капитан команды Силачи: Команда…
Дети: Силачи
Капитан: Наш девиз?
Дети: Громко крикнем, детвора, дружное физкульт-ура!
Капитан команды Богатыри Команда…
Дети: Богатыри
Капитан: Наш девиз?
Дети: К победе мы вперёд идём и дружно песни мы поём!
Вед: Чтобы приступить к соревнованиям предлагаю сначала размяться. На разминку шагом марш!
Музыкальная разминка Все спортом занимаются
Вед: Провели разминку ловко, приступаем к тренировке. Первая эстафета называется Самые ловкие. Сейчас мы узнаем, чья команда самая ловкая.
Ст.гр. Бег с мячом в вытянутых руках до ориентира и обратно.
Подгот.гр. Бег с мячом, зажатым между ног (руками мяч можно придерживать) до ориентира, обратно – бег с мячом в вытянутых руках.
Вед: Слово жюри.
Вед: Следующая эстафета Самые быстрые. Вы готовы соревноваться?
Дети: Да!
Вед: Ну, тогда подтянись, не зевай и не ленись, в две команды становись!
Ст.гр. Бег до ориентира с калошей на одной ноге и обратно.
Подгот. гр. Бег до ориентира с калошей на одной ноге и со шляпой на голове и обратно.
Вед: Девочки, внимание, мальчики, внимание. Есть для вас ещё одно весёлое задание! Следующая эстафета называется Самые умелые. Вам нужно прокатить мяч до ориентира и обратно. И только самый умелый сможет мяч не потерять!
Ст.гр. Прокатывание мяча до ориентира, обратно бегом, мяч в руках.
Подгот.гр. Прокатывание мяча обручем до ориентира, обратно бегом, мяч и обруч в руках.
Вед: Слово жюри.
Вед: Объявляю конкурс капитанов.
Ст.гр. Метание трёх мешочков на дальность произвольным способом.
Подгот. гр. 1Кто дольше простоит на одной ноге.
2Перетягивание каната.
Вед: А сейчас мы посмотрим, чья команда самая смелая. Кто не побоится влезть в мешок?
Дети: Я!
Вед: Полезай, дружок в мешок. Прыгай (беги) не зевай, ориентиры оббегай!
Объявляю эстафету Самые смелые.
Ст.гр. Прыжки на двух ногах в мешке до ориентира и обратно.
Подгот.гр. Бег в мешках до ориентира и обратно.
Вед: Наши Весёлые старты заканчиваются большой спортивной эстафетой с полосой препятствий. Объявляю эстафету Самые спортивные.
Ст.гр. Ползание по тоннелю на четвереньках, прыжки через две палки, лежащие на полу, бег до ориентира, оббежать его и вернуться бегом.
Подгот.гр. Подлезание под дугу произвольным способом, перепрыгивание через палки на высоте 10см. от пола, бег змейкой между ориентирами. Возвращаться обратно, выполняя то же задание.
Вед: Вот и подошли к концу наши соревнования и скоро мы узнаем, чья команда оказалась самой спортивной. Ведь спорт ребятам очень нужен. Мы со спортом крепко дружим, спорт – здоровье, спорт – помощник, спорт – игра…
Дети: Физкульт – ура!
Песня Физкульт – ура
Вед: Ребята, вы хотите узнать, кто победил сегодня? Слово жюри.
Объявление итогов соревнований, награждение команд грамотами и шоколадными медалями. Награждение болельщиков шоколадками.
Сценарий весёлой эстафеты для летнего лагеря «Банные баталии». Эстафета соревнований «Веселые старты»
Весёлые старты для старшей команды (3 команды)
1. Сборка команд в спортзале.
Ведущий: Добрый день, ребята! Начинаем
самых веселых из всех видов спорта и самую спортивную из всех
веселых игр — «Счастливых стартов»! А наш тренажерный зал
превращается в веселый стадион! Участники
будут соревноваться в силе, ловкости, смекалке, скорости!
Теперь пришло время познакомиться с участниками праздника
. Каждая команда должна назвать себя и выбрать
капитана.
-Представление жюри и напутствие
Ведущий: Ребята, во время соревнований мы должны
соблюдать следующие правила:
уважать своих соперников;
оставаться скромным после победы;
достойно перенеси поражение;
следуйте правилам игры.
Условия соревнований:
— за победу в спортивной эстафете команда получает 3 очка,
за поражение 0 очков
Внимание внимание! Без лишних слов, приступайте к делу! Даешь
конкурса! Сильный, ловкий, смелый.
Пусть не все сразу дается,
Работать надо!
Обручи, мячи ждут тебя
Покажи всем свою ловкость!
1. Реле «Важный груз» Передача объекта.
Команда делится на пары. В руках участников 2
гимнастических палки. Малышка лежит на палочках
шарик, который надо донести до конуса, обойти его и
вернуться обратно. Передайте палочки и мяч следующей паре.
Нельзя зажать мяч палками.
1
2. эстафета «Веревочные мячи» — задание
состоит в следующем: ведущие игроки команды по сигналу
должны прыгнуть с голеностопным мячом
ноги, до финиша; смените мяч на прыгающую скакалку и верните
команде, передвигаясь, перепрыгивая через скакалку.
Следующие игроки команды принимают эстафету и
прыгают к финишу через веревку. Затем они меняют его на мяч, и
возвращаются с мячом, зажатым между лодыжками.
Побеждает команда, первой выполнившая задание.
Ведущий дает сигнал к началу конкурса
четверостишие, последние слова которого означают
старт старт:
Раз, два, три, четыре, пять,
Мы с тобой поиграем
Шарик веселый, озорной,
Поехали, не останавливайся! ..
3. Эстафета «Кенгуру».
Стать ловким спортсменом
Проведем эстафету.
Мы будем бежать быстро, вместе,
Всем очень нужна победа!
Команды на стартовой линии, мяч зажат направляющими
между коленями. От линии старта на расстоянии 10м лежит
обруча. По свистку ведущий прыгает с мячом в кольцо, подпрыгнув
, опускает мяч в кольцо и бежит обратно к команде
, передавая эстафету другому игроку. Он делает
таких же, затем следующий и т.д. Выигрывает команда
первая выполнившая задание.
(слово жюри)
4. эстафета «Гонка лягушек»
Эй, ребята, не стесняйтесь
Надевайте ласты как можно быстрее.
Вас ждут лягушачьи бега
Кричим все ква, ква!!!
У первых участников на руках последний.По команде
надеть ласты (любые), подбежать к стойке (оббежать ее).
2
Они также возвращаются в команду и передают эстафету
следующему участнику.
5. «Соревнование капитанов» «Ловкость рук и никакого мошенничества
!»
Попробуй, капитан, и скорее пройди испытание
Сгреби как можно больше шаров!
Каждому капитану команды завязывают глаза.
На полу разбросаны мячи. По команде капитаны в течение
20 секунд с завязанными глазами собирают
мячей в корзину. Победителем становится участник, который быстрее справился с заданием
и собрал больше шаров.
(слово жюри)
Внимание игра
кофе
Посетитель ресторана нашел муху в чашке кофе и, подозвав официанта, попросил его
принести еще чашку кофе. Едва пригубив только что принесенную чашку, посетитель снаружи
сам в ярости воскликнул:
— Но это же чашка кофе!
Как он узнал «хитрость» официанта?
ответить
Кофе в чашке был сладким: прежде чем посетитель нашел муху, он успел положить в кофе
сахара.
парикмахер
Проезжая через небольшой городок, один торговец зашел перекусить в ресторан, и
тут я решил постричься. В городе было всего два парикмахера, и в каждом только
один мастер, он и есть мастер. В одном парикмахер был неопрятно выбрит и плохо подстрижен,
а в другом чисто выбрит и у него отличная стрижка. Купец решил Купец правильно рассудил, что
что так как в городе всего две парикмахерские, то они скорее всего будут стричься в первой
парикмахерской. Как вы думаете, он сделал правильный выбор?
ответить
подстричь друг другу волосы. Итак, вы должны пойти подстричься к тому, у кого плохая стрижка.
Кто в каком доме живет?
Синий человек живет в синем доме, красный человек живет в красном доме.
белый дом?
3
ОТВЕТ: На данный момент в белом доме живет темнокожий мужчина, Президент США 🙂
6. «Орлиный глаз». «Самый меткий»
Не ради забавы этот конкурс
Вам нужен зоркий глаз и максимум внимания.
Скорей бери мяч в руки
Спеши попасть в кольцо как можно быстрее!
Капитаны команд стоят на расстоянии
от своих команд лицом к ним, каждый держит кольцо. Игроки по очереди
пытаются попасть мячом в кольцо.
(слово жюри)
7. эстафета «Веревка под ногами»
Развлечений лучше не найти
Перепрыгни через веревку, не подведи друзей!
(Ведущий, держа скакалку в руках, бегает по стойке,
возвращается, второй участник, держа скакалку
за ручки, несет ее под ногами всей команды, остальные
скакалка, затем проводник становится в
конце столбца, а второй участник выполняет то же задание,
, что и проводник. Эстафета заканчивается, когда все
участника выполнят это задание).
8. Эстафета «Переправа»
Переправа, переправа — левый берег, правый берег
Справа налево тороплюсь, обруч шуршит по полу!
(эстафета проводится в обратном направлении, половина команды
стоит впереди своей команды на расстоянии 6-8 метров,
первый участник ставит обруч перед собой на пол
попадает в него , затем ставит второй обруч и проходит в него
и таким образом переправляется на другую сторону,
второй участник возвращается таким же образом, эстафета
заканчивается, когда все участники меняются местами,
команда, выполнившая задание первой с
наименьшим количество ошибок)
(Слово жюри)
9.Реле «Близнецы»
4
Не случайно близнецы неразлучны.
Сундук с мячом, держите его сейчас, вам нужно передать его!
(Зажать мяч между двумя игроками грудью, бегом бежать
до конуса и обратно так же)
10. Эстафета «Снайпер»
Мишень готова, бей, дружище, не торопись
Помни, позади ваш бросок, команда будет впереди!
Добежать до линии, повернуться спиной к воротам, наклониться
и сбить мячом кеглю, взять мяч и вернуть его следующему
бегущему игроку
(слово жюри)
Результат забавы начинается
В команду победителей ФИЗКУЛЬТ-УРА! неудачники —
спортзал-привет!
5
1-й конкурс.В своих командах стройте по принципу: узнайте первую букву фамилии соседа и встаньте на нужное вам место. По алфавиту. При повторяющихся фамилиях используются первые буквы имен. Как только выстроитесь, громко крикните: «МЫ ГОТОВЫ!» (аниматор засекает время и после выполнения задания проверяет правильность его выполнения).
2-й конкурс. Команда получает набор мячей для игры в настольный теннис, мишенью является любая подходящая емкость: корзина, ведро, кастрюля и т.д.љ В течение определенного времени все члены команды бросают мячи в ведро. У каждого участника в арсенале от трех до пяти мячей. Общий успех основан на максимальном количестве мячей, брошенных в ведро. Требуются шарики для пинг-понга или что-то другое, а также любой подходящий контейнер.
3-й конкурс. Задействована вся команда. Участники связывают ноги таким образом, чтобы левая нога была привязана к правой ноге соседа, а правая, соответственно, к левой ноге соседа.В такой связке команда должна пересечь болото по кочкам (искусственно размеченным на земле, например, небольшими кусочками линолеума), выбрав при этом необходимую тактику. Если один игрок падает, вся команда возвращается в исходную точку или наказывается штрафным очком. Потребуются ленты для обвязки ножек и шишек (ок. 10 шт.).
4-й конкурс. Команда разбивается на пары, каждая пара выбирает себе двойное имя, например, «Чип и Дейл», «Кофе и Хаус», «Муха и Цокотуха», «Мамин и Сибиряк» и т. д.После этого пары представляются и всем завязывают глаза. Аниматор разводит все пары и перемешивает их на поляне, в этот момент должна быть абсолютная тишина. По команде аниматора каждая половинка начинает громко звать свое имя, а услышав имя своей второй половинки, начинает следовать ее зову. Задача всех половинок в команде встретиться с привязанным
1) Бег в мешках 2) Ходьба парами на руках 3) Бег в рыбацких сапогах и простынях 4) Перетягивание каната 5) Прыжки на шпагах 6) Вышибалы 7 ) Экстремальный бег со связанными ногами 8) Насосы (команды весело прыгают на насосах — лягушках и надувают шарики, пока шарик не лопнет).9) Скачки (плюшевые скачки) 10) Соревнования с воздушными шарами:
- участники надувают воздушные шары на скорость
- лопнуть без помощи рук, ног
- брошенный через веревку
- танцуют парами, держа мяч спиной
Парные конкурсы
1. Яблоко (фрукт на ниточке, нужно на ускорении, без помощи рук съесть) 2. Лучший костюм 3.Песенный конкурс 4. Конкурс шуток 5. Обливание водой девушек 6. Бодиарт (рисунок на теле) 7. Лучший скульптор
Сценарий 2
Приведенный выше сценарий рассчитан на 2 команды, при большем количестве команд требуется небольшая корректировка.
Для соревнований понадобится помост шириной 6-8 метров, длиной 20-25 метров. На одном конце площадки обозначена линия старта, на противоположном конце — флаг или другой отличительный хорошо заметный знак.
Оптимальное количество участников для этого сценария — 10 человек в команде.Конкурсанты должны быть примерно одного возраста, хорошо, если команды отличаются друг от друга формой или цветом одежды. В любом случае требуются особые яркие отличия, соответствующие названию конкурса — «Веселые старты». Команда выбирает капитана, который сыграет важную роль в будущем — выбрать, кто именно будет участвовать в каком соревновании, кто лучше всех с ним справится. Каждому игроку разрешается участвовать в одном виде соревнований.
Победа каждого игрока приносит команде очки.Результаты объявляются после каждого соревнования. Общие итоги — по итогам соревнований.
Для участия в этом сценарии вам потребуется следующий инвентарь:
1. Два обруча 2. Два обруча, стоящих вертикально на подставке 3. Две фанерные ракетки с кольцом, прибитым в центре 4. Два деревянных мяча или маленькие мячики . 5. Две короткие веревки или два резиновых кольца диаметром 20-25 см. 6. Шесть таунсов 7. Два волейбольных или футбольных мяча 8. 10-12 деревянных колышков длиной 60-70 см — вбитых заранее по сторонам площадки на 5-6 секунд с каждой стороны на расстоянии 3-4 метра от каждой другой от линии старта до флажков.9. Два стула 10. Четыре палки длиной 50-60 см 11. Две деревянные чурки длиной 12 см сечением 4х4 см 12. 8 кирпичей или досок 13х20х5 см 13. Два ведра сухого песка 14. Две фанерные доски 70х70 см 15 2 тканевых мешка 12х18 см 16. 6-8 стеклянных банок
Всю площадь желательно обнести веревкой, за которой могут находиться зрители.
1 соревнование Инвентарь: пункты 1,2,3,4 Команды выделяют по одному участнику. Каждый из них берет в правую руку ракетку, на которую кладет мячик или злой мячик.Игроки должны бежать, удерживая мяч на ракетке, до конца площадки и обратно. На пути у каждого есть обруч и вертикальный обруч. Участник должен, не выпуская ракетку из рук, поднять обруч, залезть в него и опустить обруч на землю. Затем пролезьте через вертикальный обруч. Все это следует повторить на обратном пути. Если мяч падает, игрок должен остановиться, его помощник должен подобрать мяч и положить его в ракетку, после чего участник продолжает свой путь.Побеждает тот, кто быстрее придет к финишу.
2 Инвентарь соревнований с. 6 Каждый представитель команды получает по 3 городка, выставляет их один на другой в колонну и берет нижний город по всему маршруту, стараясь как можно быстрее вернуться на исходную позицию.
3 Инвентарь соревнований с. 5 Соревнуются по два представителя от каждой команды. Ребята связывают выше щиколотки ноги – правую ногу одного игрока с левой ногой другого игрока. Таким образом, они образуют связанную пару. Ребята становятся плечом друг к другу и обнимают друг друга одной рукой за плечи для сохранения устойчивого положения. По сигналу они стараются как можно быстрее добраться до своего флага и вернуться обратно.
4 соревнования Инвентарные предметы 7, 9 Командиры назначают по одному представителю от команды. Игроки получают мяч. Стул ставится в десяти шагах от каждого. Игроки, держащие мяч между ног, должны дойти до стула, не уронив мяч, сесть на него, сделать полный оборот на стуле, встать и вернуться обратно, не выпуская мяч.
5-е соревнование Инвентарь: предметы 10.11 Каждому представителю команды выдаются две палки и одна деревяшка. Каждый должен зажать между концами палочек деревянный брусок, поднести его к флажку и повернуть обратно. Если чурка упала, ее следует поднять палочками, после чего – продолжить путь.
6 конкурс Инвентарь: с. 7 Перед каждым представителем команды кладется по одному мячу, который игрок должен, отталкивая ногой, передать к флажку и обратно, при этом зигзагом огибая колышки. Если мяч откатился в сторону, его необходимо вернуть на то место, откуда он откатился, и продолжить игру.
7 Инвентарь соревнований с. 12 Представитель каждой команды получает четыре щита. Встав ногами на две из них, игрок ставит две оставшиеся перед собой и переходит к ним, затем передвигает перед собой свободные доски и снова проходит. Таким образом, игрок перемещается по дорожке доски, не ступая на пол. Нужно дойти до флажка и вернуться обратно
8 Конкурс Инвентарь стр.13, 14, 15, 16 От каждой команды играют по два игрока. На деревянную доску насыпают песок. В 10-15 шагах от этих щитов ставят 3 или 4 стеклянные банки. Один игрок держит мешок, другой наполняет его песком. После этого первый игрок бежит к берегам и насыпает в один из них песок. По возвращении игрок передает мешок второму игроку и помогает наполнить его песком. Второй игрок теперь бежит к берегу и сбрасывает песок. Задача — заполнить все банки, кто быстрее с этим справится — та команда и победила.
Сценарий 3
Конкурсная программа:
Строительство. Привет от команд. Приветственное слово директору. Эстафеты. Построение и подведение итогов. Церемония награждения победителей.
Соревнования
«Двугорбый верблюд».
Задействовано 14 человек.
По сигналу бегут парами к набивному мячу, оббегают и возвращаются на место, передавая эстафетную палочку следующей паре (Ип — второй левой рукой держит первого за пояс, правая на спиной держит мяч (оба участника))
«Катание баскетбольного мяча»
Участвует 14 человек
По сигналу первые подкатывают к кольцу 2 баскетбольных мяча, вставляют их в кольцо, бегут назад, передавая палочки до следующего прикосновения руки.
«Эстафета булавок»
Участвуют все.
По сигналу первый подбегает к кольцу, вставляет чеку в обруч, возвращается на место, передавая палочку прикосновением руки, второй бежит, берет чеку и возвращается на место. Побеждает тот, кто закончил эстафету первым и допустил меньше ошибок.
«Посадка картофеля»
Участвует 14 человек.
По сигналу первый бегает и кладет мяч в обручи, оббегает набивной мяч и возвращается, второй собирает мячи
«Бег в обруче»
Участвуют все.
Первый бежит к набивному мячу, оббегает его, возвращается, берет следующего в обруч и так далее. пока всех не посадят.
«Конкурс капитанов».
Участвующие капитаны
У капитана 6 теннисных мячей. При отскоке от пола нужно попасть в корзину. Победителем становится тот, кто больше всех попадет. Корзина находится в центре круга.
Правила:
«Эстафета кеглей»
Передайте эстафетную палочку за стартовой линией, чтобы поместить кегельбан в обруч.Если булавка падает, ее поправляет тот, кто допустил ошибку.
«Двугорбый верблюд»
Передать эстафету за линией старта. Не отключайтесь. Если мяч выпал, то продолжить эстафету с места ошибки. Бегать вокруг мяча.
«Катание баскетбольного мяча»
Катайте мяч, не отпуская далеко от себя. Если шары катятся, исправьте ошибку с места нарушения. Передать эстафету на линии старта.
«Посадка картофеля»
Если мячик укатится, забирает тот, кто ошибся.Передать эстафету на линии старта.
«Бег в обруче».
Вы можете быть вне обруча, но обязательно держитесь за него. Бегать вокруг мяча. Следующую можно взять только после пересечения стартовой линии.
«Конкурс капитанов»
Порядок капитанов определяется по жребию. Каждый пробует 2 мяча. Не выходите за линию круга. Мяч засчитывается, если он попадает в корзину с отскоком от пола.
Веселье начинается в летнем лагере.Сценарий
Цель : разнообразив свободный досуг детей увлекательными играми и конкурсами, ненавязчиво привлекая их к более активному отдыху.
Участвуя в весёлых стартах, ребята должны понимать, что для победы недостаточно просто быть сильным физически. При этом необходимо иметь достаточную решительность, силу нулей, быть организованным и собранным, ловким и находчивым.
Состав команд формируется таким образом, чтобы их силы и возможности были на одном уровне, при этом непременно учитывались возрастные данные соперников.Оба должны иметь равные шансы. И только от их сплоченности и организованности зависит, с какими результатами обе команды придут к финишу.
Подготовка к соревнованиям не требует особого труда и состоит из нескольких этапов:
1. Разработка и утверждение плана мероприятия.
2. Назначение даты и времени проведения мероприятия.
3. Формирование жюри. Члены жюри, в свою очередь, должны решить, по какой системе будет оцениваться (в баллах или баллах и т. д.).).
4. Формирование и комплектование двух противоборствующих команд.
5. Закрепление за каждой командой ответственного вожатого, отвечающего за подготовку своей команды к предстоящему соревнованию.
6. Подготовка необходимой атрибутики для проведения соревнований и игр, а также назначение лица, ответственного за эту подготовку.
7. Формирование групп поддержки и назначение ответственных за подготовку и представление членов группы: разучивание распевов, поощрение команд, изготовление красочных плакатов или транспарантов; подготовка ритмичных движений под музыку во время возможных пауз и заминок и др.
8. Подготовка местности в лагере, разметка стартовой площадки. Он должен быть ровным и чистым, чтобы избежать травм и несчастных случаев. Идеальный вариант – провести такое мероприятие на стадионе.
9. Команды разрабатывают собственные эмблемы, слоганы; подготовить приветствие для противоположной команды; подготовка одного художественного выступления на спортивную тему. Это может быть стихотворение, композиция движений (с лентами, обручем и т.п.) или акробатический эпод и т.п.
10. Команды продумывают свою технику.Желательно, чтобы в одежде не было «цвета» и россыпи. Приветствуется спортивный стиль: однотонные футболки с логотипом команды, свободные спортивные штаны (шорты нежелательны – при падении ребенок может травмировать открытую часть ног), легкая спортивная обувь.
Итак, подготовительная работа осталась позади. Вперед, к «Веселым стартам»!
Ход события
Ведущий приветствует зрителей и приглашает команды. Под звуки торжественной музыки и аплодисменты зрителей-болельщиков с противоположных концов поля команды входят и занимают почетные места в первом ряду.Ведущий представляет и приглашает жюри занять свои места. Председатель судейской бригады разъясняет правила проведения соревнований, которых должны придерживаться члены обеих бригад; объясняет по какой шкале, как будут оцениваться участники соревнования и желает, чтобы команды проявили максимум своих способностей и возможностей и победили.
1. Разминка. Каждая команда защищает свою эмблему, девиз и обращается с кратким приветствием к соперникам. (Ниже приведены примерные названия команд, девизы и приветствия.)
Команда. «Энергия».
Девиз: «Только вперед и только вместе. Энергии в нас двести процентов!
Приветствие команде соперников: «Желаем не терять весь оптимизм на пути к финишу!»
Команда «Оптимисты».
Девиз: «Наш девиз прост — нас не обойти даже на полметра, но мы впереди!»
Приветствие противоположной команде: «Две сотни энергий, когда вы все вместе.Но стоит выпасть в одиночку – все шансы сводятся к нулю. Пусть количество не перевешивает качество! ..»
2. Личное знакомство. Жюри и все присутствующие ознакомились с эмблемами, девизами и приветствиями команд. Осталась одна мелочь: теперь каждый член команды должен лично представиться. Сделать это он должен следующим образом: обе команды в полном составе выходят на стартовую полосу. Впереди, метрах в пятидесяти, импровизированная гора.На нем надпись: «Были…» Далее пространство разделено линией.
Команды получают мешок. По сигналу первые члены команды должны залезть в свою сумку и прыгнуть на «гору». Не доставая из мешка, мелом или фломастером, уже приготовленным заранее и находящимся там же, напишите в отведенной графе свое имя, например: «Коля». Далее, оставив мел на том же месте, участник должен развернуться и быстро прыгнуть в мешке к своей команде, выбраться из мешка и передать его следующему игроку.Он залезает в мешок и едет в нем на «гору», пишет свое имя и возвращается тем же путем…
Побеждает команда, первой завершившая «процедуру личного знакомства».
Пока жюри подсчитывает результаты первых двух этапов конкурса, ведущий загадывает каждой команде загадки, которые могут восполнить пробел.
Загадки для команды «Энергия»:
Как на языке спортсменов будет называться начало спортивного мероприятия? (Начинать.)
Эта лошадь не ест овес,
Вместо ног два колеса.
Сядьте верхом и покатайтесь на нем
Но лучше гоните… (Велосипед.)
Мы шустрые сестры
Мастерицы быстро бегают.
Лежим под дождем
Бежим в снег
Это наш режим… (Лыжи.)
Загадки для команды «Оптимист»:
Как называется окончание спортивного соревнования на языке спортсменов? (Финиш.)
У меня есть ребята
Два серебряных коня.
Я езжу на обоих сразу,
Какой у меня мой? (Коньки.)
Зеленый луг,
Сто скамеек вокруг
Ворота до ворот
Люди резво бегут… (Стадион.)
Жюри объявит результаты двух предыдущих заданий.
3. Коллективная раса многоножек.
Предстоящая гонка необычна тем, что в ней участвует вся команда.Схватив игрока перед игроком руками за талию, они бегут вслед за ведущим к назначенному месту, например, к той же импровизированной горе. Обойдите его и вернитесь. При этом очень важно не удариться головой о команду соперника, не споткнуться и не наделать «кучу по мелочи».
Та команда сороконожек, которая без раздумий и раздумий обойдет «гору» и первой вернется обратно в исходное положение, по праву считается победителем.
Ведущий вместе с болельщиками может подбодрить отстающих репликами примерно такого содержания:
Быстрее, быстрее, многоножки,
До финиша еще немного! ..
или:
Многоножка, двигайся
Еще один придурок… подтянись! ..
4. Конкурс капитанов.
Пока остальные команды отдыхают от изнурительной гонки, капитаны готовятся к новому виду соревнований.Примерно в двух метрах от игрока вбивается тридцатисантиметровый колышек. Игрок должен со своего места надеть на колышек десять колец. Капитаны соревнуются по очереди. Порядок определяется жеребьевкой. Проигрывает тот, кто добьется наименьшего результата в этом виде соревнований.
5. «Верёвочные мячи» — задача следующая: игроки впереди команд по сигналу должны допрыгнуть с зажатым лодыжками мяча до финиша; смените мяч на прыгающую скакалку и вернитесь к команде, перепрыгнув через прыгающую скакалку.Следующие игроки команд принимают эстафету и прыгают к финишу по канату. Затем они меняют его на мяч и возвращаются с мячом, зажатым между лодыжками. Побеждает команда, первой выполнившая задание.
Ведущий дает сигнал к началу конкурса четверостишием, последние слова которого обозначают начало старта:
Раз, два, три, четыре, пять,
Мы с тобой поиграем
Мяч веселая, озорная,
Поехали, не останавливайся! ..
Во время заседания жюри и подведения итогов конкурса образовавшаяся пауза заполняется группами поддержки. Они показывают свои заранее подготовленные номера. Их выступления оцениваются аплодисментами публики.
6. Эстафета с мячом.
Команды выстроились. Первые игроки передают мяч следующим, пока он не коснется последнего. Последние игроки, бегающие каждый по своей цепочке, становятся во главе своих команд и передают мяч игрокам, следующим за ними.Мяч снова попадает в последнего игрока в цепочке, который также должен оббежать его и стать во главе команды, и так далее.
Побеждает команда, игроки которой ранее поменялись местами.
7. Реле хода.
Один из игроков каждой команды держит обруч вертикально на земле. По сигналу остальные участники команды должны проскочить через обруч. Команда, быстрее выполнившая задание, считается победителем.
Жюри оценивает последние задания и подводит общий итог конкурса.Объявляются победители. Отличившимся вручают памятные сувениры, поощрение, например, сладкими призами – остальным участникам конкурса. Члены жюри не обходят вниманием группы поддержки, отмечают работу вожатых, задействованных в подготовке и проведении «Веселых стартов». Мероприятие наполнено веселой, энергичной музыкой.
→ Спортивные мероприятия>»url=»http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=19&page=1″>26.07.2017 | Посмотрели скрипт 2051 человек
Все отряды выстраиваются на площади лагеря. Команды, участвующие в олимпиаде, стоят впереди отрядов. Звучат фанфары.
Часть I
Хозяин 1. Пора, пора мне сделать все, что велят боги. О люди! Вам невероятно повезло. Сегодня боги Олипмпа покажутся вам…
Веселая эстафета в лагере. День юмора в лагере
27.07.2014 | Посмотрели скрипт 3290 человек
Ведущая выступает в роли тети Моти.
Разминка
У тети Моти четверо сыновей,
У тети Моти четверо сыновей.
Не ели, не пили,
И только один куплет спели.
Правая рука!
Ведущий энергично машет правой рукой, ребята должны повторить за ним. …
Сценарий сюжетной игры на местности для школьников «Коричневый коридор»
27.07.2014 | Посмотрели скрипт 1463 человек
Большой Боб. Привет, романтика моря, перед очередным испытанием, в котором, я надеюсь, ты покажешь себя с хорошей стороны и продемонстрируешь лучшие качества, которыми должен обладать настоящий пират.Три года назад вышла знаменитая…
Военно-спортивная игра на местности «Марш-бросок». Сценарий
27.07.2014 | Посмотрели скрипт 2480 человек
В назначенное время отряд прибывает на стартовую площадку. Судья-диспетчер выдает всем мальчишкам (кроме капитана) пластиковую полуторалитровую бутылку, наполненную водой, и ставит перед отделением боевую задачу: доставить «ценный груз» в…
Сценарий спортивной игры программа «Железная дорога»
28.06.2013 | Посмотрели скрипт 4327 человек
Занятия спортом должны входить в сменную программу детского лагеря. Спортивные соревнования способствуют здоровому и активному отдыху и физическому развитию детей.
Для разнообразия можно чередовать спортивные мероприятия с…
«Встаньте, дети, встаньте в круг…» Игровая программа
14.08.2010 | Посмотрели скрипт 8927 человек
«Пересмешник»
В эту игру хорошо играть в густом лесу, где легко спрятаться.Они выбирают лидера и водителя. Последнего еще называют «пересмешником», как птицу, которая, услышав тот или иной звук, имитирует его. Вождю и «пересмешнику» дарят друг …
Спортивный праздник «О, спорт!»
31.05.2010 | Посмотрели скрипт 9516 человек
Ведущий 1:
Сегодня здесь в спортзале
Мы сочетаем спорт и знания.
Мы с вами этот славный праздник
Мы посвятим Олимпиаде.
Ведущий 2:
Он победит в соревновании
Кто меткий, ловкий и сильный.
Викторина покажет знания,
Кто по духу, по телу…
День здоровья сценарий «О, спорт — ты мир!»
28.05.2010 | Посмотрели скрипт 11001 человека
Добрый день дорогие друзья! Мы собрались, чтобы лучше узнать друг друга и лучше подружиться друг с другом, посмотреть, что мы можем сделать. И неважно, кто станет победителем в этом шуточном конкурсе, но победителем обязательно будет …
Игра-путешествие «Прием ведет Доктор Здоровье»
28.05.2010 | Посмотрели скрипт 6695 человек
Д.: — Привет ребята! Вы знаете, что означает мое приветствие? Я поздоровался с тобой и пожелал тебе здоровья. Привет, это значит «будь здоров!» Я пришла сегодня к вам на очередной урок и должна сказать, что пришла…
Спортивное мероприятие «Веселые эстафеты». Сценарий спортивной игры «спортивная эстафета»
Эстафета — это командное соревнование, в ходе которого игроки по очереди проходят дистанцию.Часто участники передают предмет друг другу. Дети очень любят такие соревнования. Они учат детей соблюдать правила, работать в команде, укрепляют здоровье, развивают моторику. Веселые эстафеты для детей можно провести во время урока физкультуры, на прогулке или во время праздничного мероприятия. Для получения дополнительной информации см. статью.
Спортивные игры для детей
Вы можете привязать эстафету к любой теме. Например, пригласить команды для участия в Олимпийских играх.Для проведения конкурсов вам понадобится простой инвентарь: мячи, корзины, ракетки. Организуйте следующие спортивные игры для детей:
- «Прыжки». Первый ребенок долго прыгает, второй делает шаг в место своего приземления и делает то же самое. Побеждает та команда, участники которой окажутся дальше.
- «Спортивная ходьба». Участники проходят дистанцию, ставя пятку на носок стоящей сзади ноги. Они возвращаются бегом.
- «Стрельба». Дети по очереди бросают в корзину шишки или другие предметы.Побеждает самая точная команда.
- «Теннис». Мяч нужно положить на ракетку и пробежать дистанцию, не уронив его.
- «Баскетбол». Игроки бегут с мячом перед собой. В конце дистанции нужно забросить его в корзину, которую держит в руках капитан команды. Они возвращаются бегом, держа мяч в руках. Побеждает команда с наиболее результативными бросками.
- «Ночная ориентация». С завязанными глазами нужно дойти до старта, прислушиваясь к советам своей команды.Дети возвращаются обратно с открытыми глазами.
Летние эстафеты
Если на улице солнечный день, устройте веселое соревнование на улице. Эстафеты для детей могут включать следующие задания:
- «Художники». В конце дистанции палкой чертят на земле круг – солнце. Участник берет веточку, дотягивается до рисунка и изображает лучик. Побеждает команда, первая закончившая картину.
- «Дайвинг». Перед участниками ставится ведро с водой, в конце дистанции – пустое.Игрок надевает ласты, наполняет стакан водой и носит над головой, стараясь не расплескать. Побеждает команда с наибольшей ликвидностью.
- «Скакалка». Игроки по очереди прыгают через скакалку, преодолевая дистанцию.
- «Водохлебы». На табурете бутылка лимонада и соломинка. Игроки по очереди пьют газированную воду, пока ровно через 5 секунд не прозвучит свисток ведущего. Кто быстрее опустошит бутылку?
- «Рыбак». Спички плавают в ведре с водой.Используйте ложку, чтобы поймать как можно больше «рыб» и положить их на тарелку. Каждому игроку дается одна попытка. Побеждает команда с самым богатым уловом.
Зимние детские эстафеты
Сугробы и морозы не повод для грусти. Подвижные игры помогут детям согреться, зарядиться энергией и хорошим настроением. Пригласите их принять участие в следующих детских эстафетах:
- «Снайпер». Вам нужно пробежать расстояние и сбить цель снежком, которым может быть пустая пластиковая бутылка.
- «Бег по льдине». На снегу нарисованы круги, по которым нужно прыгать до финиша и обратно. Кто промахнулся — «тонет в Северном Ледовитом океане» и начинает заново идти дистанцию.
- «Конь и всадник». Один игрок бежит дистанцию, везя другого на санях. Затем тот, кто сидит на санях, становится «конем», и везет следующего члена упряжки.
- «Ручная гонка». Участники ложатся животом на сани. Им нужно преодолеть дистанцию, отталкиваясь только руками.Обратно дети возвращаются бегом, неся санки.
- Толкай-толкай. Два игрока садятся на сани спиной друг к другу, в таком положении они перемещаются до финиша и обратно.
Зоологические эстафеты
Дети любят подражать животным. Устраивайте для детей эстафеты, в ходе которых им предстоит перевоплощаться в различных животных и птиц. Например, такие:
- «Кенгуру». Прыгать нужно, зажав мяч между коленями.
- «Пингвин». Мяч по-прежнему зажат между коленями, но теперь приходится ковылять.
- «Змея». Команда садится на корточки, держит друг друга за плечи. Нужно пройти всю дистанцию, не отрываясь.
- «Рак». Дети бегут спиной вперед.
- «Обезьяна». На земле рисуются узкие, волнистые «лозы», по которым необходимо пройти расстояние, не выходя за линию.
- «Паук». Двое детей поворачиваются спиной друг к другу, блокируют локти и бегут до финиша, а потом обратно.
- «Каракатица». Один игрок ходит на руках, другой держится за ноги.
Если вы собираетесь проводить детские эстафеты, заранее подумайте о призах для победителей. Это могут быть бумажные медали, сладости, игрушки, канцтовары, наклейки или значки.
Любовь Пучкова
Детский сад — наш общий дом, Мы гордимся «Родничком!»
Цель:
Создать у детей радостное, веселое настроение.Формировать у детей потребность в здоровом образе жизни.
Задачи:
Развивать интерес к соревновательным видам спорта;
Развивать ловкость, точность, быстроту;
Учитесь играть в команде, действовать сообща, по сигналу;
Поддерживайте здоровый дух соперничества:
Воспитывать чувство коллективизма и взаимопомощи.
Упражнять в основных видах движений, развивать силу, ловкость, быстроту, выносливость.
Оборудование: кубики, мешки с песком, кегли, обручи, мячи
Подготовительные работы:
Разговор об Олимпийских играх и о символах (кольца, медали, олимпийский огонь, различные животные и вымышленные персонажи)
Рассматривание иллюстраций, рисунков, фотографий различных видов спорта
Дружеский разговор
1 часть
На спортивную площадку.
Дети приглашают вас
Спорт и оздоровительный отдых
Начинается сейчас!
Спорт, ребята, очень нужен,
Мы очень дружим со спортом.
Спорт — помощник!
Спорт — это здоровье!
Спорт — это игра!
Физкультура
Сегодня нас ждут спортивные приключения! Все готовы?
Дети: Да, готовы!
Приглашаем всех мальчишек и девчонок на «Веселые старты».
Предлагаю взять с собой отвагу, скорость, смекалку.
Смотри, восхищайся
Для веселых дошкольников.
Олимпийские надежды
Сегодня они идут в детский сад.
А теперь разминка, чтобы в пути быстрее пройтись, попросить музыку погромче, повеселее (приглашаем всех ребят!
Дети разбегаются и повторяют движения.
Каждый день с утра делаем зарядку!
Мы очень любим делать все по порядку:
Весело гулять (маршировать)
Поднимите руки (упражнения для рук)
Приседать и вставать (приседать)
Прыжок да прыжок (прыжок)
Здоровье в порядке — спасибо зарядке!
Молодец, ты старался.
Внимание! Внимание! Мы начинаем самый веселый из всех видов спорта и самую спортивную из всех веселых игр — «Веселые старты»!
Участники будут соревноваться в силе, ловкости, смекалке, скорости!
Здесь собрались самые ловкие, смелые и быстрые дети.
Спортсмены выходят на старт!
Отправка команды:
1 команда «Стрим»,
Веселее бежит наш веселый ручей,
В ней жур-жур, вода булькает,
Мы не можем быть ленивыми друзьями!
Мы преодолеем все препятствия, если будем с друзьями!
2 команда «Солнце».
Растем под солнцем
Вместе мы живем весело!
Лучистое солнце в небе улыбается!
Наша группа в детском саду
тоже называется!
Чтобы добиться хороших результатов в соревнованиях, вам, ребята, нужно не унывать и не зазнаваться.
Желаем ребятам больших успехов в предстоящих соревнованиях, желаем побед,
Всем командам: — Физкульт — привет!
Какая из команд окажется самой быстрой, самой ловкой.Самый находчивый и, конечно же, самый дружелюбный, в этом мы скоро убедимся.
Часть 2 — основная
Повторяем с детьми правила эстафеты:
На линии старта передаем эстафету до следующего касания руки.
Мы играем честно и вместе.
Если вы выиграли, радуйтесь; если вы проиграли, не расстраивайтесь.
Команды занимают места за линией старта (стоят в колонну друг за другом).
Все готовы?
Дети: Да, готовы!
— Начало «Счастливых стартов»!
1-я эстафета «Змея, идущая между предметами».
Каждому ребенку в команде нужно пройти между кубиками со змейкой, не задевая их. На линии старта эстафета передается следующему.
2-я эстафета «Попади в цель».
У каждого ребенка в руке мешок с песком. Участникам необходимо попасть мешком в цель (забросить его в обруч).
Оценивается общее количество попаданий в каждой команде.
3-я эстафета «Построй турель».
Команды строят на скорости башню.Каждый ребенок прыгает на одной ноге к мишени, а на другую ставит свой кубик.
4-я эстафета «Сбей кеглю». Нужно, перекатывая мяч обеими руками, сбить чеку, которая впереди на расстоянии 3 м.
Оценивается скорость и общее количество попаданий в каждой команде.
Порезвились, поиграли,
Вы немного устали.
Вас ждут новые задания,
Проявите внимание!
5-я эстафета «Конкурс загадок о спорте».
Приглашены капитаны (команды помогают своим капитанам).
(для «Солнца»)
1. Ясным утром по дороге
На траве блестит роса.
По дороге идут ноги и бегут два колеса.
У загадки есть ответ — он мой (велосипед).
(для «Ручеек»)
2. Он совсем не хочет врать
Если его бросить, он подпрыгнет.
Подбрось — полетит
Брось, снова галоп
Угадай, что это (мяч).
(для «Солнца»)
3. У нас только один конек,
Они только летние.
Мы катались по асфальту
И остались довольны… (видео)
(для «Ручеек»)
4. Возьми меня в свои руки,
Начинайте быстро прыгать.
Один прыжок и два прыжка,
Угадай, кто я, приятель? (скакалки)
У каждого капитана есть 2 попытки, за каждый правильный ответ 1 балл.
6-я эстафета «Прыжки на двух ногах с зажатым стопами мячом».
Каждый ребенок в команде зажимает мяч коленями и прыгает к финишу, стараясь не уронить мяч. Возвращается обратно бегом.
На линии старта передает эстафетную палочку до следующего касания руки.
Оценивается скорость и точность детей в каждой команде.
7-я эстафета «Прыжки на двух ногах с обруча на обруч».
У каждой команды по 5 обручей. Нужно как можно быстрее прыгать с обруча на обруч, не касаясь их.
Оценивается скорость и точность детей.
8-я эстафета «Передача мяча».
Дети выстраиваются в цепочку в каждой команде и по сигналу начинают передавать мяч вперед друг другу через голову, а мяч обратно вниз между ног. Капитан, получивший мяч первым, поднимает его вверх.
Часть 3 — Финал
Молодцы, ребята! Сильный, умелый, дружелюбный, веселый, быстрый и смелый.
У нас было много разных и сложных задач, и чтобы с ними справиться
ребята помогли — дружба!
Ура-ура-ура!
Все пробовали — МОЛОДЦЫ!
Подсчет очков за победы в эстафетах суммируется.
И в завершение приглашаем всех ребят: участников, зрителей и воспитателей на веселую Танцевальную игру (с ускорением движений) «Сначала идем направо…».
Все ребята молодцы, повеселились от души.
Файл «/upload/blogs//upload/blogs/detsad-246420-1467026682.jpg etsad-246420-1467026667.jpg» не найден!
Связанные публикации:
«Веселые записки».Праздничный утренник, посвященный женскому дню 8 Марта, для старших дошкольников. Заранее в зале делается небольшой беспорядок (на полу разбрасываются игрушки или атрибуты для конкурсов). Дети бегут под музыку «Вальс цветов».
«Веселые старты» для детей старшего дошкольного возраста авторы: Баженова Е.Б. (музыкальный руководитель) и Семакина И.В. (воспитатель) Региональное мероприятие среди детей старшего дошкольного возраста «Весёлое.
Задачи: — приобщить дошкольников к здоровому образу жизни; — поддерживать свое положительное эмоциональное отношение к соревнованиям в бассейне.
Цель: Тренироваться в чтении слогов и коротких слов. Ход игры. Ребята, вы все помните мультфильм «Лунтик». Каких героев вы знаете? Угадай кто.
Конспект внеурочной деятельности «Веселые эстафеты».
Ксензова Елена Васильевна
Учреждение образования : Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Новомитропольская средняя общеобразовательная школа».
Форма: спортивная игра
Класс : 1-4 класс
Цель :
популяризация спорта,
физическая культура,
здоровый образ жизни детей через физкультурно-зрелищные мероприятия.
Задачи:
для содействия развитию у детей физических качеств: быстроты и точности движений, выносливости, меткости, ловкости;
развивать умение коллективно взаимодействовать, соблюдая правила игры;
способствовать формированию и укреплению коллектива за счет совместной деятельности детей;
создадут дружескую атмосферу, хорошее настроение.
Ход события
Ведущий :
Здравствуйте дорогие друзья! Мы здесь, чтобы соревноваться в силе, ловкости и выносливости.
Но, главное, подружиться еще больше.
И пусть девизом сегодняшнего праздника станут простые слова:
«Ни шагу назад, ни шагу на месте, только вперед и только все вместе!
Чтобы песни громче пели
Жить, чтобы было интереснее
Нужно быть сильным, здоровым!
Эти истины не новы.
Упражнения полезны, веселые упражнения полезны вдвойне. Ведь каждая минута занятий спортом продлевает жизнь человека на один час, а веселья – на два! И даже с минутами.Не верите мне? Убедитесь сами. Удачи!
Нам очень нужен спорт, ребята.
Мы дружим со спортом.
Спорт — помощник!
Спорт — это здоровье!
Спорт — игра
Физкультура!
Начнем нашу веселую эстафету:
Мяч попадает в цель
Штырь или флажок устанавливается на расстоянии 8-10 м. Каждый член команды имеет право на один выстрел, он должен попытаться сбить мишень.После каждого броска мяч возвращается команде. Если цель сбита с ног, она возвращается на прежнее место. Побеждает команда с наиболее точными попаданиями.
— мяч не летит, а катится по земле, запускаемый рукой,
— игроки пинают мяч,
— игроки бросают мяч обеими руками из-за головы.
Мяч в кольце
Команды строятся в одну колонну, по одной перед баскетбольными щитами на расстоянии 2 — 3 метров.После сигнала первый номер бросает мяч по кольцу, затем опускает мяч, а второй игрок также берет мяч и бросает его в кольцо и так далее. Побеждает та команда, которая больше всех попала в кольцо.
Бег с тремя мячами
На стартовой линии первый игрок берет 3 мяча удобным способом (футбольным, волейбольным и баскетбольным).
Надуть воздушный шар
Для этого конкурса вам понадобится 8 воздушных шаров.Из зала выбирают 8 человек. Им раздают воздушные шары. По команде ведущего участники начинают надувать шарики, но так, чтобы шарик при надувании не лопнул. Побеждает тот, кто первым выполнит задание.
Репа
Участвуют две команды по 6 детей. Это дедушка, бабушка, жучок, внучка, кошка и мышь. У противоположной стены зала 2 стула. На каждом стуле сидит репка — ребенок в шапочке с изображением репки.
Дедушка начинает игру. По сигналу он бежит к репе, обегает ее и возвращается, бабушка цепляется за нее (берет за талию), и они продолжают бежать вместе, снова обходят репу и бегут обратно, затем к ним присоединяется внучка и т.д. В конце игры за репку цепляется мышь. Побеждает та команда, которая быстрее натянула репку.
Реле с обручами
На трассе проводятся две линии на расстоянии 20 — 25 м одна от другой.Каждый игрок должен перекатить обруч с первой линии на вторую, вернуться назад и передать обруч своему товарищу по команде. Побеждает команда, закончившая эстафету раньше.
Шариковые подножки
Игроки делятся на 2 команды. Первый игрок бросает мяч назад между расставленными ногами игроков. Последний игрок каждой команды пригибается, ловит мяч и бежит с ним вдоль колонны вперед, становится в начале колонны и снова отправляет мяч между ног врозь и т. д.Побеждает та команда, которая быстрее завершит эстафету. Крутой футболист
Каждый игрок поочередно надевает повязку, делает круг вокруг того места, где, по его мнению, должен находиться мяч, а затем бьет по мячу ногой.
Мы идем восьмеркой
Задача ребенка передать «восьмерку» между собой.
Когда будет целый ряд булавок, то нужно идти, то вправо, то влево, описывая волнистую линию.
Соревнование с водой
В этой игре проводятся соревнования между двумя командами детей.От старта до финиша измеряется дистанция в пять метров. Ведущий отмечает линию финиша линией, флажком или стулом. Также можно обозначить старт линией, чтобы игроки начинали бег от линии, а не перешагивали ее к финишу. Команды выстраиваются за стартовой линией. Первым игрокам выдаются пластиковые стаканчики, до краев наполненные водой. По сигналу ведущего начинается соревнование. Задача игроков — бежать со стаканом и не расплескать воду.На финише нужно перебежать черту или обойти флажок (стул) и быстро вернуться назад. В начале вам нужно передать стакан следующему игроку. Все дети обеих команд обязательно должны бегать со стаканом. Приз достанется команде, опередившей соперников. И, самое главное, в стакане остается как можно больше воды.
Игра со зрителями «Дождь»
Когда я говорю:
«Одна капля упала», вы хлопаете в ладоши один раз;
«Упало две капли» — два раза;
«Упало три капли» — три раза;
«Начался дождь» — просто хлопните в ладоши
«Дождь усиливается, усиливается, усиливается, начался сильный ливень.»
Встречайте наших участников такими аплодисментами.
Подведение итогов. Церемония награждения победителей.
Курмаева Эрна
Спортивный досуг «Веселые эстафеты» в старшей группе
ГБОУ СОШ №16 СПДС №21 «Красная Шапочка» Самарская область Жигулевск
Подготовлено и проведено : Инструктор по физическому воспитанию
Курмаева Е.В.
Цель : повысить интерес к физической культуре и здоровому образу жизни.
Задачи :
Активизировать двигательную активность детей, развивать быстроту, ловкость, координацию движений, ориентацию в пространстве
Привить любовь к спорту и физкультуре;
Развивать выносливость и внимание в играх и эстафетах ;
Создайте радостное эмоциональное настроение.
Оборудование : магнитофон, музыкальные диски, микрофон, секундомер, свисток, кегли, мячи (баскетбольные, волейбольные, воздушные шары, обручи, 2 ведра, 2 тазика.
Дети маршируют и строят спортивную детскую площадку.
Ведущий : — Здравствуйте, участники! Привет фанаты! Здравствуйте уважаемое жюри! Мы очень рады видеть всех на спортивных мероприятиях ! Я не зря поздоровался с вами сейчас, так как слово «Здравствуйте» означает пожелать каждому из вас здоровья.
Ребята, чтобы быть здоровым, что нужно делать и что делать? Детские ответы.
Ведущий : 9 августа в нашей стране отмечается день всех активных людей — День физкультурника.Кто такая физкультура? (диалог о том, кто такие спортсмены) … Молодцы, ребята, а теперь послушаем стихи о физкультуре.
1. Быть здоровым в полной мере
Всем нужна физкультура.
Сначала по порядку-
Давайте утром зарядку сделаем!
И без сомнения
Есть хорошее решение —
Бегать хорошо и играть
Берегите детей!
2. Успешно развиваться
Необходимо для занятий спортом
Из физического воспитания
Будет стройная фигурка
Нам пригодится без сомнения
Все, что связано с движением.
3. Спорт люди — они такие красивые
В них столько энергии, бодрости, силы.
Хочешь быть хоть немного похожим на них?
Только спорт очень поможет
4. Здоровье укрепит, успехов прибавит
Он избавит вас от скуки и праздности.
Поверь в себя и достигни вершин
То, о чем вы мечтали, даст вам только спорт .
Ведущий : — Ребята желаю каждой команде не только побед, но и бодрого настроения во время всех соревнований, а так же чтобы участие в эстафете стало полезным в укреплении здоровья.Но любые спортивные дистанции начинаются с разминки. Мы тоже не отстанем от традиций и сделаем музыкальную разминку. Повторяйте за мной и не забывайте улыбаться, ведь улыбка тоже укрепляет наше здоровье и помогает настроиться на победный лад.
Музыкальная разминка
Ведущий : — Молодец! Ну что ж, размялись и нам пора переходить к самому интересному — эстафете ! Команды, готовьтесь к гонкам, занимайте места!
Под музыку команды выходят на площадку и выстраиваются в колонны (название команды и девиз)
Ведущий :
Стать ловким спортсменом
Проведем эстафету .
Бежим быстро вместе
Нам очень нужна победа!
Пришло время определить, чья команда сильнее.
Ведущий : — Быстроту и ловкость, а также правильное выполнение эстафеты оценит компетентное жюри : ___
Поприветствуем их! (звучат аплодисменты)
Эстафеты
1. Эстафета «Ветер» . Спортивное оборудование : кегли.Начальная позиция команды : в столбец один за другим.
правила эстафеты : по команде ведущего участники по очереди пробегают заданную дистанцию, оббегая кегли змейкой взад и вперед. Команда, первой выполнившая задание, считается победителем.
2. Эстафета «Пройди и не урони» — двое детей, стоя лицом друг к другу, без помощи рук зажимают мяч между грудью и пытаются пройти в кегли и вернуться .
3. Эстафета «Бег тремя мячами» На линии старт первый участник берет 3 мяча удобным способом (футбольный, волейбольный и баскетбольный) … По сигналу бежит с ними к поворотный флажок и кладет рядом с ним шары. Назад он возвращается пустым. Следующий участник подбегает пустым к лежащим мячам, подбирает их, возвращается с ними обратно в команду и, не доходя 1 метра, кладет их на землю.
Ведущий : Приглашаю участников проявить свою смекалку — отгадать загадки про спорт .
Михаил играл в футбол
И забил в ворота (Goal) .
Я просыпаюсь рано утром
Вместе с румяным солнцем
Я делаю кроватку
Делаю быстро… (Зарядка) .
Если он упадет, он подпрыгнет
Ты нажал не плачь
Он всегда мчится галопом,
Разноцветный круглый (Мяч)
На снегу две полосы,
Две лисы были удивлены
Один подошёл ближе :
Здесь кто-то ходил (Лыжи)
Мне сказали загадку :
Что это за чудеса?
Руль, седло и две педали
Два блестящих колеса.
У загадки есть ответ
Это мой (Велосипед)
Каждую ночь я иду
Рисование кругов на льду
Не с карандашами
И блестящие… (Коньки)
Думайте, ребята.
На что спортсмены-мастера
Они прыгают по утрам?
И с пробегом и на месте,
И двумя ногами вместе
Саша, Лена и Наталка
Весело крутят… (Веревки)
Я хочу стать силачом
Я пришел к силачу :
Расскажите нам об этом —
Как ты стал сильным человеком?
Он улыбнулся в ответ :
Очень просто. Много лет
Вставать с постели каждый день
Поднимаю… (Гантели)
4. Эстафета «По кочкам» … Прыжки с обруча на обруч (3 обруча на расстоянии 1м друг от друга) .
5. Эстафета «Двигай воду» . (Перелить воду из ведра в таз) .
6. Эстафета «Перекресток» … Бегите к кегельбану; залезть в обруч и убежать обратно.
Ведущий : Ребята молодцы, мы справились с заданиями, а теперь попросим жюри подвести итоги конкурса.
А пока поиграем в игру : «Ну нет» .
Каша вкусная еда
Это полезно для нас? (Да)
Лук зеленый иногда
Полезны ли нам дети? (Да)
В луже грязная вода
Полезен ли он нам иногда? (Нет)
Щи из капусты — отличная еда
Это полезно для нас? (Да)
Суп из мухоморов есть всегда —
Это полезно для нас? (Нет)
Фрукты просто красота!
Это полезно для нас? (Да)
Грязные ягоды иногда
Полезно ли есть, дети? (Нет)
Растет гряда овощей.
Полезны ли овощи? (Да)
Сок, компот иногда
Полезны ли они нам, дети? (Да)
Съешьте пакет больших конфет
Это плохие дети? (Да)
Только здоровая пища
На столе у нас всегда есть!
Ведущий : Теперь наступил самый приятный и волнительный момент, и мы предоставляем слово председателю жюри для подведения итогов конкурса.
Объявление результатов, награждение участников всех команд грамотами и призами.
Ведущий : А теперь наши замечательные спортсмены завершат Круг Почета.
Звучит марш. Круг чести.
Ведущий : Сегодня в нашем конкурсе нет проигравших — выиграли все, ведь конкурс помог детям подружиться с спортом … Победила дружба. А дружба, как известно, начинается с улыбки.Так давайте подарим друг другу и нашим гостям самые добрые улыбки и споем песню.
Песня «Улыбка»
Ведущий : Вот и конец нашего конкурса «Веселого начинается » … Благодарим за активное участие очаровательные команды и их педагогов, готовивших вместе с ними; жюри за свою работу; зрителей за их поддержку; Спасибо всем, всем, кто пришел к нам с хорошим настроением и добрым отношением к детям.
Ведущий : Конкурс завершен, но дружба дошкольников с физкультурой продолжается.
Дорожка, похожая на цветы
На родине
Наши ребята растут
Пусть они будут сильнее с каждым днем
И краше с каждым годом. Прощай!
По названию команды — Sawtooth Relay -2021
******Sawtooth Relay 2021 становится виртуальным********Когда мы планировали Sawtooth Relay 2021, мы надеялись на резкое улучшение Covid пандемия.И он значительно улучшился. Инфекции и смертность резко снизились. Люди вакцинируются. Все надеются вернуться к нормальной жизни, какой бы она ни была. Однако появляются новые варианты. Уровень заражения колеблется. Лидеры сообщества с осторожностью относятся к одобрению крупных мероприятий. Кетчум и округ Блейн в настоящее время имеют ограничение на участие в мероприятиях и мероприятиях до 10 человек. Они надеются увеличить его в будущем, но оставляют за собой право отменить любое мероприятие в любое время.
В прошлом году мы вернули 100% вступительных взносов на 2020 год.Многие из вас запросили такое же 100% возмещение, если Эстафету снова отменят из-за Covid. Мы находимся в точке, где понесены значительные расходы. Мы не можем потратить ваш вступительный взнос на продукты и услуги и обеспечить 100% возврат средств в случае отмены мероприятия.
Таким образом, решение состоит в том, чтобы стать виртуальным. Теперь мы слышим стоны разочарования. Мы это понимаем. Но выслушайте нас. В Virtual Sawtooth Relay 2021 есть множество функций, которых нет в других виртуальных мероприятиях. Давайте сравним стандартное Sawtooth Relay с виртуальным:
Курс: все еще 62 мили.Вы выбираете курс. Да, это может быть в вашем районе. Но подумайте о чем-то новом. Может быть, есть тропы или проселочные дороги, которые вы всегда хотели исследовать. Попробуй что-нибудь новое. Что-то с прекрасными пейзажами.
Дата: бег или ходьба по эстафете в течение всего июня. Выберите день. Если погода не идеальна, отложите эстафету на выходные с лучшей погодой. Бегайте или ходите в течение нескольких дней. Может быть, пробежать 6 ног в пятницу и 6 ног в воскресенье.
Команды: в команде по-прежнему 6 человек.Или 5 или 4 спортсмена, если очень хочется. Да, вы также можете бегать в одиночку.
Волонтеры: НЕТ ТРЕБОВАНИЯ К ДОБРОВОЛЬЦАМ!!! — сказал Нуф.
Время начала: Ваша команда — это сборище полуночников или утренних жаворонков? Выберите свое время начала. Если вам не нравится время начала занятий в этом году, измените его. Если вам все равно не нравится, то сами виноваты!
Время: Это полностью по системе чести. Отправьте нам свои результаты. Мы опубликуем время.
Фотографии: Мы разместим ваши фотографии (Нет гарантий.Держите их в чистоте и безопасности).
Награды: В этом году мы не будем вручать награды.
Вступительный взнос: мы снижаем вступительный взнос до 300 долларов США за команду. 60 долларов за соло. (Без возврата.)
Для команд, которые представили свои формы и вступительный взнос. На данный момент мы не депонировали чеки из-за риска отмены covid. Мы свяжемся с вами напрямую по поводу ваших планов.
Крайний срок подачи заявок: 10 мая 2021 г.
Форма заявки: Поскольку эстафета Sawtooth 2021 является виртуальной, существует новая форма заявки с новым отказом от участия.Даже если вы подали заявку на команду в этом году, вам нужно будет подать новую заявку на команду (6 анкет спортсменов) и вступительный взнос в размере 300 долларов США. Или мы можем вернуть разницу, если вы уже представили команду, однако нам все равно нужны виртуальные формы от всех спортсменов.
Загрузите регистрационную форму с веб-сайта
https://sawtoothrelay.com/wp-content/uploads/2021/04/2021-Virtual-Sawtooth-Entry-Form.pdf
Футболки, медали и т. д. Мы предоставим вышитые технические рубашки с короткими рукавами, медали и нагрудные номера.Справочники не будут напечатаны в этом году, потому что вы выбираете новый курс.
Привилегии спонсора
Если ваша команда решит бегать или ходить в округе Блейн или Кастер, наши спонсоры будут рады предоставить в течение июня: Ketchum или Hailey,
Бесплатная пинта пива в Warfield Distillery and Brewery в Ketchum,
Скидка на номер в отеле AmericInn в Hailey (в зависимости от дат, пожалуйста, свяжитесь с ними!)
Обязательно проверьте Redfish Lake Lodge, Redfish Riverside Inn, Triangle C Cabins и Stanley High Country Inn, чтобы узнать о наличии мест.
Надеемся, вы решите принять участие в виртуальной эстафете пилообразной формы 2021 года. Независимо от того, что вы решите, оставайтесь в безопасности и продолжайте бегать и ходить!
9 Правила плавания для родителей по выбору эстафеты
Эстафеты… мы все их любим. Они часто являются изюминкой встречи. Ваш ребенок соревнуется со своими товарищами по команде, пока толпа сходит с ума. Неудивительно, что все хотят быть избранными. Однако, особенно в больших коллективах, это не всегда возможно. Это может помочь понять несколько ключевых моментов, прежде чем вы найдете этого тренера, чтобы поделиться с ними своим мнением…
1.Во-первых, во всех эстафетах требуется количество пловцов, кратное 4. Таким образом, если в вашем клубе есть 6 пловцов определенного возраста и пола, двое будут пропущены.
2. Большинство хороших тренеров выбирают команды на основе времени . Помните, что если соревнования проходят на короткой дистанции, они будут рассматривать 4 лучших времени короткой дистанции, если это длинные дистанции, они будут рассматривать 4 лучших времени длинной дистанции. У вашего ребенка могут быть разные личные рекорды в каждом формате курса, и это может повлиять на выбор.
3.Общепринятый формат для выбора команды вольным стилем заключается в том, что самый быстрый пловец становится якорем команды и идет последним, 2-й самый быстрый пловец начинает гонку, а оставшиеся пловцы занимают 2-е и 3-е места.
4. На более крупных соревнованиях в стиле чемпионата от тренеров обычно не требуется объявлять свои смены до начала сессии, и они могут назначать запасных. На самом деле, в предварительных соревнованиях они могут плыть с другой комбинацией пловцов, чем в финале.Это очень распространено в олимпийских эстафетах. В этом сценарии важно понимать, что тренер(ы) могут изменить выбор вплоть до того, как команда будет объявлена официальным лицам, в зависимости от формы на соревновании. Если ваш ребенок выходит на соревнования, заняв 2-е место в беге на 100 м вольным стилем для вашего клуба, и попадает в число участников эстафеты 4 x 100 м вольным стилем… вашего клуба, может случиться так, что тренер выберет одного из других для участия в финале эстафеты.Это тяжелая пилюля, но обычно это происходит только на открытом уровне, а не в возрастной группе.
5. В большинстве случаев только команда A набирает очков, и часто команды B, C, D и т. д. не имеют права на медали, ленты или очки. Так зачем участвовать? Эстафеты — это, прежде всего, весело, а также это отличная практика в тот день, когда вашего ребенка выберут в команду А.
6. Смешанные реле… да давайте откроем эту банку с червями… эти многоходовые реле часто выдают неожиданные комбинации.Ваш ребенок может получать удовольствие и быть самым быстрым в вашем клубе, например, в брассстрокере, однако это может быть не лучшим вариантом для команды. Возможно, для имеющейся группы пловцов вашему ребенку лучше проплыть другим стилем, так как комбинация времени быстрее. Это может быть трудно уложить в голове. Имейте в виду, что в команде очень молодой возрастной группы тренеру, возможно, также придется рассмотреть, могут ли все в команде плавать каждый гребок на законных основаниях, чтобы гарантировать, что команда не будет дисквалифицирована. Попробуйте применить КОМАНДНЫЙ подход к выбору эстафеты.
7. Как насчет промежуточного времени? Часто из-за захватывающей командной природы эстафеты спортсмены плавают «из кожи вон» и проводят сверхбыстрые шпагаты. Можете ли вы использовать их как новые личные рекорды или рекорды? И да и нет. Первый пловец может использовать промежуточное время, так как у него был официальный старт, остальные три пловца не могут, так как их старт был «с хода». Иногда тренер может поместить пловца, борющегося за квалификацию или национальное сокращение, на позицию 1 в эстафете, чтобы дать ему дополнительный шанс на квалификацию.Это противоречит некоторым пунктам выше, но мы надеемся, что он/она обсудит это с командой, и они поддержат данного спортсмена.
8. Еще одно важное соображение , которое может усложнить выбор тренеров, — это рабочая нагрузка и порядок проведения соревнований. Может случиться так, что у спортсмена огромная нагрузка на соревнованиях или особенно напряженных мероприятиях. В этом случае тренер и спортсмен могут решить, что он/она не подходит для участия в эстафете в данном случае.Это хорошо для следующего пловца в очереди, но может создать напряженность в отношениях с другими членами команды. Тренер будет тщательно взвешивать потребности и благополучие человека с потребностями команды.
9. Часто реле двухточечное. Это само по себе может создать дилемму, и эстафета может побеждать в соревнованиях! Возможно, если события ограничены, у вашего ребенка может быть больше эстафетных событий, чем отдельных. Оба имеют ценность.
Как видите, выбор реле не является совершенной наукой.Хороший тренер будет использовать имеющиеся данные, но также примет во внимание особые обстоятельства правил и положений соревнований, доступных спортсменов, форму каждого пловца на рассматриваемом мероприятии, а также их здоровье и благополучие.
Эстафеты и эстафеты
источник: www.youthwork-practice.com | 2000 игр, посвящений, тем, идей и многого другого для молодежной работы
только для частного использования
Следующие эстафетные игры также подходят для игр на станциях, для игр на улицах или для игр на травянистых участках.Как часть настольных игр, они имеют то преимущество, что необходимая посуда не должна предоставляться в большом количестве или дублироваться наборами. Так как эстафетные игры, в которых играют все команды одновременно, могут означать, что должны быть разложены необходимые материалы – например: 10 комплектов на 10 команд. Для губчатой эстафеты это доступно, но для более сложных и дорогих игр (например: ралли на тачках) нужно планировать заранее. Эстафетные состязания имеют свою прелесть и когда 100 человек бегут по всей площади, то это выглядит сумбурно и нужны определенные требования от судей.
Эстафета: Ралли штанов
Для этой эстафеты вам понадобится очень большая и старая пара штанов, шорт или спортивных штанов для каждой команды. Первая команда из 2 человек надевает штаны – у каждого игрока одна штанина в штанине. По свистку обе перебегают к следующей команде, передают штаны и тогда бежит вторая команда и т.д. Какая команда самая быстрая?
Эстафета: Ралли тачек
Это вариация гонки на тачках.На одной тачке к каждой ручке привязана длинная веревка. В тачку ставится миска, наполненная водой. Затем тачку тянут за веревки к цели. Вода выливается в ванну. Затем помощник возвращает пустую тачку на старт, и чаша снова наполняется водой. Какая группа наполнила ванну быстрее всех?
Игра-эстафета: Прыжки с острова
Каждый игрок получает 2 наполненных стакана воды. На расстоянии 120-150 см друг от друга размещают около 5-10 островков из картона.Цель состоит в том, чтобы прыгать или прыгать с острова на остров, не проливая воду. У цели мерный стаканчик. Вы должны прыгать на каждом острове. Очки вычитаются или прыжок должен быть выполнен снова, если игрок пропускает остров.
Эстафета: передать эстафету
Под левой подмышкой зажата дубинка. Эта эстафета передается игроку на другой стороне поля, также под левой подмышкой. Использование рук запрещено.
Вариант: дубинка зажимается за коленом
Вариация: дубинка зажата между пальцами ног
Вариант: дубинка зажата между стопамиЭстафета: Скейтборд 1
Каждый игрок садится на скейтборд.По сигналу стараются добраться до цели как можно быстрее. Игроки используют только ноги или только руки для перемещения скейтборда.
Эстафета: Скейтборд 2
Каждый игрок стоит на скейтборде. На этот раз для движения вперед игроки используют только лыжные палки.
Эстафета: Сложный транспорт
2 игрока составляют одну команду. Каждый держит шест или палку длиной около 60 см.Оба игрока должны использовать свои шесты для перевозки подноса со стаканом, наполненным водой. Поднос нельзя трогать руками. Если поднос падает, то игроки кладут его обратно на шесты и начинают снова с этого места, и они должны вернуться к началу, чтобы набрать еще воды, если это необходимо.
Игра-эстафета: Дайвинг-эстафета
Для этой игры вам понадобится гидрокостюм или спортивный костюм (куртка и штаны), маска для дайвинга, трубка и ласты.Также необходимы миска с водой, ложка и бутылка. Игра рассчитана на время и может использоваться в качестве эстафеты в игре на станции. По сигналу первый игрок надевает водолазную одежду и водолазные принадлежности и бежит с ложкой к миске с водой – ложкой берет воду из миски и наливает ее в бутылку, стоящую на расстоянии 5-10 метров. из чаши. Затем он бежит обратно к началу, а следующий игрок надевает водолазную одежду и т. д. и продолжает.
Эстафета: хоккейный мяч
Для этой игры вам понадобится мяч для каждого члена команды и хоккейная клюшка.Первый игрок начинает с одного мяча и должен обвести мяч вокруг стула или столба на расстоянии около 10 метров. Он передает клюшку следующему игроку, который должен сыграть 2 мяча. Третий игрок должен сыграть 3 мяча и так далее. Уровень сложности повышается с каждым дополнительным игроком. Какая команда самая быстрая?
Римские гонки на повозках
Два игрока стоят впереди головами лошадей. Еще 2 игрока наклоняются, чтобы сделать спину лошади. Они держат двух игроков впереди, положив руки на бедра этих игроков.Пятый игрок садится на спины лошадей и крепко держит их за плечи. По сигналу запряжённая команда движется по ходу к воротам, не срывая группы с позиций.
[ © www.youthwork-practice.com | Игры 2000 года и идеи для работы с молодежью ]
9 Чем заняться в Каспере во время Чемпионата чемпионов Индии по эстафете на лошадях
В середине сентября, когда сменяется летняя толпа и на смену приходят цвета осени, проводится Чемпионат Индии по эстафете на лошадях приходит к Касперу, и наш горный городок становится неукротимым.От заразительной культуры коренных американцев до безупречного спортивного мастерства и атлетизма лучших участников этого вида спорта, индийская эстафета на лошадях — это просто опыт, которым нужно дорожить на всю жизнь.
В этом главном событии, быстро завоевавшем признание на Западе, участвуют только лучшие гонщики из США и Канады, которые соревнуются в нескольких захватывающих гонках. Для тех из вас, кто не знаком, Индийская эстафета — это очень конкурентоспособная игра. традиционный вид спорта коренных американцев, в котором участвуют четыре воина и три чистокровных/четвертных лошади, которые соревнуются на круговой ипподроме длиной в полмили.Шесть команд на трассе демонстрируют навыки верховой езды, координацию, скорость и спортивное мастерство 24 воинов и 18 лошадей. И как раз тогда, когда мы думали, что родео было самым диким событием года!
Мероприятие начнется с «Индийской эстафеты всех звезд Битвы Наций» 23 сентября в 17:00, за которой последует Чемпионат чемпионов, представленный отелем и казино Wind River и компанией Northern Arapahoe, 24, 25 и 26 сентября. на выставочном комплексе Центрального Вайоминга.
Чтобы вызвать волнение и помочь вам заполнить программу выходных, мы собрали ниже 9 вещей, которые можно сделать в Каспере во время индийского эстафетного чемпионата чемпионов Horse Nations:
1. НАСЛАЖДАЙТЕСЬ В ЦЕНТРЕ КАСПЕРА
История встречается с современной суетой в центре Каспера. От богатой культуры и увлекательной западной истории тех, кто пришел до нас, до оживленного сообщества, полного магазинов, закусочных и развлечений, Downtown Casper — это место, где можно побывать до и после гонок выходного дня.
Перекусите с семьей в одном из наших многочисленных восхитительных ресторанов. От аппетитных гамбургеров в Branding Iron до пиццы, приготовленной на дровах, в Racca’s Pizzeria Napolotena, в центре города найдется что-нибудь на любой вкус. После того, как вы заправитесь, разомните ноги и прогуляйтесь по очаровательным улицам. В вашем приключении вы найдете бесконечные покупки, сладости, красочные фрески и многое другое. Не забудьте зайти в 100-летнее семейное предприятие Lou Tauberts Ranch Outfitters, где хранится 10 000 ковбойских сапог!
Бонус: в субботу, 25 сентября, с 10:00 до 14:00 на станции «Дэвид Стрит» проходит ежегодный фестиваль «Привет, осень».Встретьтесь с нами на вокзале, чтобы принять участие в этом бесплатном мероприятии, где сообщество будет отмечать все осеннее событие с тыквенной грядкой, поездками на поезде и лошадях, дегустацией яблочного сидра, тыквенным боулингом, местными торговцами и многим другим! Хорошо, мы просто выйдем и скажем это … это событие не только пробудит в вас внутреннего ребенка, НО оно обязательно утомит детей, чтобы вы могли в полной мере принять участие в индийском эстафетном чемпионате чемпионов Horse Nations, когда вы заслуживать!
2.ПОПРОБУЙТЕ ЗАПАД
Каспер, в котором расположены пять местных пивоварен, – это кладезь смелого хмеля из Вайоминга и креативного крафтового пива. Если вы знаток микропивоварения, возможно, вы только что встретили свою пару на этих выходных. С пятью местными основными продуктами, которые можно попробовать, ваши приключения с пивоварением здесь, в Нефтяном городе, поистине бесконечны.
Рекомендуем начать дегустацию пива в Mountain Hops — одном из новейших забегаловок Casper. Закажите рейс, расслабьтесь на их красивом открытом патио и бросьте мешочек с кукурузой или два со всей семьей на солнце.
Если вас больше интересуют виды, глубокая тарелка и местные напитки, отправляйтесь в Gruner Brothers. Мало того, что у них лучший вид в городе… Ходят слухи, что этой осенью они представят чили-портер. Ням!
Наконец, мы не могли говорить о крафтовом пиве Casper, не кивнув в сторону того, кто шел впереди — Frontier Brewing. Frontier не только любим местными жителями и посетителями за их веселое расположение в центре города и настоящий выбор Вайоминга, но и за потрясающую живую музыку. Куда бы вы ни ступили, вы обязательно найдете идеальное место для эстафеты в одной из наших мини-пивоварен Casper.
3. ПОСЕТИТЕ ALL STAR BATTLE OF THE NATIONS & KIDS NIGHT В ЧЕТВЕРГ
Не пропустите первую в истории индийскую эстафету All Star Battle of the Nations, которая состоится в четверг, 23 сентября, в 17:00. Считающиеся «самыми экстремальными скачками на трассе», это будет племя против племени в этом потрясающем событии. Всадники будут мчаться без седла по 3 круга на 3 лошадях, стремясь пересечь финишную черту первыми. Команды будут бороться за свой шанс выиграть первый в истории чемпионат 2021 года в эстафете All Star Indian для своей племенной нации, и вы захотите стать свидетелями этого.Доверься нам! О, мы упоминали, что это семейный вечер И это бесплатно? Да, вы правильно прочитали. Бесстрашные мини-конкуренты также выйдут на трассу со своими друзьями и любимыми пони! Соберите всю команду для развлечения, семьи и продавцов!
4. ПОСМОТРИТЕ СОРЕВНОВАНИЯ НА РУКОЯТНЫХ БАРАБАНАХ
Нужно ли говорить больше? Не поймите нас неправильно… мы с нетерпением ждем титулованных чемпионов. Тем не менее, есть что-то в промежуточных моментах этих выходных, которые заставляют нас хотеть большего.Соревнования по игре на ручных барабанах будут проходить в пятницу и субботу во время антракта — начало гонок в 14:00! Нет лучшего способа отпраздновать и познакомиться с культурой Horse Nations, чем этот. Найдите свои места и сохраните их — вам захочется остаться на это выступление!
5. БРОСИТЬ ТОПОР
Старое доброе развлечение в Вайоминге. Не ищите ничего, кроме сцены с метанием топора, которая взлетела в Каспере. Если вы хотите проверить свои навыки или просто перекусить и выпить пива в хорошей компании, The Dirty Axe или Oil City Axe Company — самые популярные места в городе, особенно во время индийских эстафет!
6.ПОЛУЧИТЕ ИСПРАВЛЕНИЕ ПАДЕНИЯ НА CASPER MOUNTAIN
Хотя наш осенний сезон имеет тенденцию быть мимолетным, осень в Каспере, штат Вайоминг, не что иное, как ошеломляющая. Более того, чемпионат чемпионов по конной эстафете в Индии проходит в городе в действительно идеальное время года. Если вы ищете, как исправить падение в Вайоминге, у нас есть то, что вам нужно. Casper Mountain — это рай на земле, где можно поохотиться за красками осени и понежиться на свежем воздухе в разгар сезона. Совершите короткую прогулку (менее мили туда и обратно) к водопаду Гарден-Крик в Ротари-парке или выберите что-то более продвинутое с петлей Bridle Trail.Если вы и ваша семья надеетесь нагнать столь необходимый отдых и отдых на выходных, откажитесь от тренировки и отправьтесь в живописную поездку на гору Каспер. Пусть извилистая горная дорога проведет вас через высокие сосны и золотые осины над широкими городскими огнями внизу.
Внутренний совет: на обратном пути вниз по дороге Каспер-Маунтин-Роуд выделите время, чтобы съехать со смотровой площадки. Выключите свет, сядьте на крышку багажника и окунитесь в звездное ночное небо. Это того стоит — доверьте нам это!
7.Исследуйте наши западные воды
Мы можем быть предвзятыми. но когда дело доходит до западных водных развлечений, Каспер Вайоминг всегда, всегда выходит на первое место. Если вы хотите поймать трофейную форель на реке Норт-Платт или устроить пикник на берегу реки, наш горный город может похвастаться водными приключениями, которыми стоит похвастаться.
Для ярких красок осени посетите парк Морад к западу от центра города Каспер. В парке Морад есть не только парк для собак, но и красивая дорожка и выход к реке (на случай, если у вас хватит смелости зайти вброд и промокнуть!).
Если рыбалка нахлыстом на Диком Западе уже давно входит в ваш список желаний, возможно, сейчас самое время разориться. Местные рыболовы и гиды из Вайоминга любят ловить рыбу на Сером рифе и Чудо-Майле осенью, и не зря! Холодная погода, потрясающие пейзажи и голодные гиганты? Что еще может желать рыбак?
Неважно, какой у вас западный водный опыт, приготовьтесь к впечатлениям на всю жизнь в Каспере.
Если прохлада и осенние температуры не манят вас в эту поездку, не беспокойтесь — у Casper есть множество занятий в помещении для всей семьи.Не пропустите водный центр Casper Family, чтобы провести незабываемый день. В этом крытом аквапарке есть водные горки, «ленивая река» и крытый брызговик.
8. Найдите свою музу в музее или картинной галерее
После того, как пыль на трассе уляжется и чемпионы завоюют свои титулы, заполните свой оставшийся маршрут выходного дня одним из наших непревзойденных местных музеев или художественных галерей. Богатые культурой, историей и разнообразным искусством, эти основные продукты обязательно вдохновят вас на обратном пути домой:
Начнем с того, что Scarlow’s Art & Coffee станет обязательным пунктом вашего местного художественного тура.Полюбуйтесь тщательно отобранными предметами, закажите фирменный латте (он понадобится вам после насыщенных выходных!) и окунитесь в потрясающие интерьеры этого укромного уголка в центре города. Не забудьте заглянуть в ближайший магазин Goedick’s за вычурным сувениром!
Приключения, Художественный музей Николаясена еще одно приятное убежище. От местных художников из Вайоминга до всемирно известных икон, таких как Сальвадор Дали, The NIC представляет разнообразную современную коллекцию в увлекательном пространстве. Почаще проверяйте их календарь событий — известно, что они проводят веселые мастер-классы и занятия для детей.
Наконец, если вы хотите познакомиться и узнать больше о нашей западной истории, Национальный исторический интерпретационный центр троп станет вашим домом вдали от дома. Отмечая в следующем году 20-летие Каспера, The Trails Center увековечивает историю коренных американцев, первых исследователей и коридор путешествий по тропам Орегона, Мормона, Калифорнии и Пони-Экспресс, а также тропам Бриджера и Бозмана через практические, интерактивные экспонаты в семи галереях и 18-минутная мультимедийная программа.Лучшая часть? Это бесплатно!
Хотите больше? У нас получилось! Чтобы узнать обо всех впечатляющих художественных галереях и музеях Каспера , нажмите здесь .
9. Испытайте ночную жизнь Каспера
Когда спортсмены поворачиваются и загораются огни города, Каспер оживает. Отпразднуйте успешные выходные, стильно отправившись в город. Отправляйтесь в компанию Backwards Distilling , чтобы попробовать небольшие партии местных спиртных напитков, таких как водка «Заводилы», джин Contortionist, самогон из молочных банок и многое другое, которые подаются в качестве изысканного коктейля в эклектичном дегустационном зале в центре города.Потягивая вкусняшки с Backwards, отправляйтесь в Gaslight Social, чтобы сразиться с друзьями и семьей в одной-двух аркадных играх. От бесконечной живой музыки до прыгающих баркад и винокуренных заводов, мы обещаем, что в нашем горном городке есть ночной колпак, которого вы так долго ждали.
Так что же держит вас, авантюристов? Присоединяйтесь к нам на самом горячем мероприятии Запада и оставьте воспоминания в Каспере на чемпионате чемпионов Индии по эстафете Horse Nations. Приобретайте билеты здесь и подписывайтесь на нас в социальных сетях, чтобы узнать больше.До скорой встречи!
Перед гонкой
Сбитый на дороге:
Термин, используемый для человека, которого вы обгоняете во время этапа эстафеты. Методы подсчета дорожно-транспортных происшествий различаются. Пуристы будут вычитать из своего подсчета дорожных убийств, если они будут пройдены. Другие будут считать человека убитым на дороге, даже если этот человек снова проедет мимо них. Мнения о дорожно-транспортных происшествиях различаются; кому-то это нравится, а кто-то считает это неспортивным.
Ножки:
Срок для каждой секции реле.Как правило, каждому бегуну назначаются этапы в заранее определенном порядке бега, хотя Ruby Mountain Relay обеспечивает большую гибкость в том, как чередуется каждый бегун. Каждый этап заканчивается обменом.
Обмен:
Установленная площадка для обмена наручными браслетами между двумя бегунами.
Крупная биржа:
Более крупная биржа, где один фургон заменяет другой . Самоокупаемость:
Все команды являются самоокупаемыми, что означает, что команда несет ответственность за обеспечение водой, едой и транспортом для своих Члены команды.В гонке не будет станций помощи вдоль трассы.
Как спланировать питание для беговой эстафеты: провести 24–36 часов в фургоне с небольшим временем, чтобы остановиться, чтобы поесть, может быть, мягко говоря, пугающе. Походы за покупками в последнюю минуту могут оставить вас с кучей еды, которая вдруг станет неаппетитной в 3 часа ночи. Выбирайте неправильные продукты, и вы можете расплачиваться за это во время пробежки. Вот несколько советов, которые мы узнали за эти годы, чтобы помочь вам спланировать питание для вашего большого приключения.
Обдумай курс
Ты будешь в горах далеко от цивилизации! На маршруте нет ни продавцов, ни магазинов, поэтому важно брать с собой еду.В руководстве по гонке описаны различные положения, доступные на маршруте. Убедитесь, что вы хорошо знакомы с гонкой, прежде чем начать!
Подумайте о расписании
Сколько длится гонка? Когда ты будешь бегать? Если вы обнаружите, что близка к обеду нога, вам, возможно, придется скорректировать свои потребности в еде, независимо от того, что планирует делать команда. Вы можете обнаружить, что вам нужно есть как минимум за час до пробежки, или вы чувствуете эффект все время.Если ваши потребности в еде не совпадают с потребностями команды, возьмите с собой необходимую еду, чтобы убедиться, что вы заботитесь о себе.
Рассмотрите свои потребности в топливе
Оцените, сколько времени потребуется вашей команде, чтобы закончить гонку, а затем определите, как часто вам нужно есть, чтобы поддерживать относительно нормальный график. Не забывайте, что в этот период вам понадобится белок, а также углеводы; твердая пища действительно помогает бегунам чувствовать себя лучше. Многие бегуны столкнутся с g.я. страдания во время этих гонок, и некоторые из них могут быть связаны с тем, что вы едите.
Подумайте о своем капитане команды / Team Dynamics
Если у вас есть капитан команды, который хочет управлять плотным кораблем, вы, возможно, не сможете приготовить роскошную еду в ресторане, которую вы запланировали в своей голове. Определенно стоит обсудить в команде план питания, но вам также необходимо иметь резервную копию на случай, если вы отстаете от графика или опережаете его. Слишком много людей застряли без возможности поесть, потому что переходы и вождение заняли гораздо больше времени, чем они думали.Всегда хорошо иметь запасную еду на тот случай, если что-то пойдет не так, как вы думали.
Подумайте о своих наихудших привычках в еде
Планируйте свои личные приемы пищи. Подумайте об этом: отправляйтесь в магазин с самыми лучшими намерениями — здоровое питание, продукты с низким содержанием жира, идеальное топливо для гонки — и делайте соответствующие покупки.