Содержание

ТРУД И ИГРА — ЧЕЛОВЕК

Трудовая деятельность проявляется в различных сферах жизни человека. Он трудится на работе, дома, на дачном участке и т.д. В зависимости от результата труд подразделяется на производительный и непроизводительный.Производительный труд связан с созданием разнообразных материальных предметов. Например, человек работает на заводе, изготовляет детали, из которых затем собирают какое-либо изделие (телевизор, пылесос, автомобиль и др.) По окончании рабочего дня он приходит домой, готовит еду и посвящает свободное время любимому делу (хобби), например, собирает радиоприемник, вырезает из дерева фигурки и т.д. В выходные летом на даче он возделывает огород и осенью собирает урожай. Все это примеры производительного труда.

Непроизводительный труд направлен не на создание, а на обслуживание материальных предметов. В экономической сфере непроизводительный труд связан с оказанием услуг: перевозка товаров, их погрузка, гарантийное обслуживание и т.

д. В бытовой сфере к непроизводительному труду относится уборка квартиры, мытье посуды, ремонт дома и др.

И производительный, и непроизводительный труд одинаково важны. Если бы существовало только производство промышленной продукции, но отсутствовали услуги по ее ремонту, то свалки заполнились бы сломанными предметами бытовой техники, автомобилями, мебелью и т.д. Зачем покупать новую вещь, если целесообразнее починить старую?

Но человечество создает не только материальные предметы. Оно накопило огромный культурный опыт, заключенный в литературе, науке, искусстве. Как классифицировать такой вид труда? В этом случае говорят об

интеллектуальном трудеили духовном производстве. Для выделения такого вида труда потребовалась особая классификация, а именно, деление труда на умственный и физический.

Человечество долгие века своей истории знало преимущественно только физический труд. Многие работы производились с помощью мускульной силы человека. Иногда человека заменяли животные. Умственный труд был прерогативой монархов, жрецов и философов.

С развитием науки и техники, появлением машин в промышленном производстве физический труд все более заменялся умственным. Доля работников, занятых умственным трудом, постоянно увеличивалась. Это — ученые, инженеры, менеджеры и др. В XX в. не без основания заговорили об объективном слиянии умственного и физического труда. Ведь даже самая простая работа требует сейчас определенного объема знаний.

В готовом виде природа дает нам очень мало. Без приложения труда нельзя собрать даже грибы и ягоды в лесу. В большинстве случаев природные материалы подвергаются сложной обработке. Таким образом, трудовая деятельность необходима для того, чтобы приспосабливать продукты природы под потребности человека.

Удовлетворение потребностей есть цель трудовой деятельности. Нужно осознать не только саму потребность, но и осмыслить способы ее удовлетворения и те усилия, которые необходимо для этого приложить.

Для достижения целей трудовой деятельности используются разнообразные средства. Это различные орудия труда, приспособленные для выполнения той или иной работы. Начиная какую- либо работу, надо точно знать, какие орудия труда необходимы в данный момент. Вскопать огород на даче можно лопатой, но поле нельзя вспахать без применения специальной техники. Можно долго копать яму той же лопатой, а можно это сделать в течение нескольких минут экскаватором. Таким образом, надо знать наиболее эффективные способы воздействия на объект, т.е. на то, что подвергается преобразованию в процессе трудовой деятельности. Такие способы воздействия на объект труда называют

технологиями, а совокупность операций по преобразованию исходного продукта в конечный — технологическим процессом.

Чем более совершенные орудия труда и более правильная технология применяются, тем выше будет производительность труда. Она выражается в количестве продукции, произведенной за единицу времени.

Каждый вид трудовой деятельности состоит из отдельных операций, действий, движений. Их характер зависит от технического оснащения трудового процесса, квалификации работника, а в широком смысле — от уровня развития науки и техники. В наше время научно-технического прогресса постоянно повышается уровень технической оснащенности труда, но это не исключает использования в некоторых случаях физического труда человека. Дело в том, что не все трудовые операции можно механизировать. Не всегда применима техника при погрузке и разгрузке товаров, при строительстве, сборке конечного продукта и т.д.

Трудовая деятельность в зависимости от ее характера, целей, затрат усилий и энергии может быть индивидуальной и коллективной. Индивидуален труд ремесленника, домохозяйки, писателя и художника. Они самостоятельно выполняют все трудовые операции вплоть до получения конечного результата. В большинстве же случаев трудовые операции, так или иначе, поделены между отдельными субъектами трудового процесса: рабочими на заводе, строителями на возведении дома, учеными в научно-исследовательском институте и т.

д. Даже первоначально кажущаяся индивидуальной, трудовая деятельность может представлять собой часть совокупности трудовых операций многих людей. Так, фермер для улучшения земли покупает удобрения, производимые другими людьми, а затем продает урожай через оптовые базы. Такое положение называется специализацией, или разделением труда. Для более эффективной организации трудового процесса необходимо общение его участников. Посредством общения передается информация, происходит координация совместной деятельности.

Понятие «труд» — синоним понятия «работа». В широком смысле они действительно совпадают. Однако если трудом мы можем назвать любую деятельность по преобразованию окружающей действительности и удовлетворению потребностей, то работой чаще всего называется деятельность, которая осуществляется за вознаграждение. Таким образом, работа — это разновидность трудовой деятельности.

Усложнение трудовой деятельности, развитие новых ее видов привело к появлению множества профессий. Число их все более увеличивается с развитием науки и техники.

Профессией называется вид трудовой деятельности с определенными характером и целью трудовых функций, например, врач, учитель, юрист. Наличие особых, более углубленных навыков и знаний по данной профессии называется специальностью. Еще на стадии обучения по специальности может проводитьсяспециализация, например, врач- хирург или врач-терапевт, учитель физики или учитель математики и т.д.

Но мало иметь определенную специальность. Надо получить навыки практической работы по ней. Уровень подготовки, опыта, знаний по данной специальности называется квалификацией. Она определяется разрядом или званием. Разряды существуют у рабочих промышленных предприятий, у школьных учителей. Звания присваиваются деятелям науки и высшего образования.

Чем выше квалификация работника, тем выше оплачивается его труд. В случае смены работы ему легче найти более хорошее место. Если о человеке говорят: «Это высококвалифицированный работник, профессионал своего дела», то подразумевают высокое качество выполняемой им работы. Профессионализм требует от работника не просто механического выполнения указаний руководителя. Получив распоряжение, человек должен подумать, как лучше его выполнить. В правилах, приказах, инструкциях невозможно предусмотреть все ситуации, которые возникают в трудовом процессе. Работник должен найти оптимальное решение, позволяющее качественно и в срок исполнить данное ему поручение. Такой творческий подход к выполнению заданий называют

инициативой.

Любая трудовая деятельность, будь то колка дров на даче или выполнение сложных производственных процессов на заводе, требует выполнения особых правил. Одни из них связаны с технологическим процессом, т.е. последовательностью и правильностью всех выполняемых работником трудовых операций. Другие основаны на соблюдении норм по технике безопасности. Всем известно, что нельзя разбирать электроприборы, если они не отключены от электросети, разводить костры вблизи деревянных строений, ездить на автомобиле с неисправной системой охлаждения двигателя и т.

д. Несоблюдение подобных правил может привести как к поломке вещи, которую неправильно эксплуатировали, так и к причинению вреда жизни и здоровью человека. Но трудовая деятельность человека часто проходит в коллективе, и несоблюдение норм эксплуатации оборудования и правил по технике безопасности может навредить здоровью других людей.

Большую роль в процессе трудовой деятельности играют условия труда. К ним относятся оборудование рабочего места, уровень шума, температура, вибрация, проветриваемость помещения и т.д. Особо вредные, экстремальные условия труда вызывают тяжелые профессиональные заболевания, крупные аварии, серьезные травмы и даже гибель людей.

В период становления и развития индустриального производства рабочий стал рассматриваться наряду с машинами как часть процесса производства. Такой подход исключал инициативность при исполнении трудовых обязанностей. У работников возникало чувство, что над ними как личностями доминируют машины. У них появлялось негативное отношение к труду как к чему-то вынужденному, выполняемому только по необходимости. Такое явление индустриального производства получило название дегуманизации труда.

В настоящее время возникла проблема гуманизации труда, т.е. его очеловечивания. Необходимо устранить факторы, угрожающие человеческому здоровью. Прежде всего надо заменить тяжелый монотонный физический труд работой машин. Нужно готовить образованных, всесторонне развитых работников, способных творчески подходить к выполняемым ими трудовым функциям; повысить уровень культуры труда, т.е. усовершенствовать все составляющие трудового процесса (условия труда, взаимоотношения между людьми в коллективе и т.д.). Работник не должен замыкаться на узкой сфере выполняемых им трудовых функций. Ему следует знать содержание трудового процесса всего коллектива, понимать особенности производства на теоретическом и технологическом уровне. Только в таком случае трудовая деятельность станет основой для самореализации человека.

Противоположностью трудовой деятельности выступает досуговая деятельность. Юристы все свободное от работы время называют временем отдыха. Это не значит, что в такие периоды человек ничего не делает. Он может трудиться, выполняя работу по Дому, может пойти на прогулку или поехать в путешествие. Все эти способы проведения свободного времени предполагают совершение активных действий. Одно из таких действий представляет игра.

Игровая деятельность в отличие от трудовой ориентирована не столько на результат, сколько на сам процесс. Игры возникли в глубокой древности и были связаны с религией, искусством, спортом, военными упражнениями. Вероятно, ученые никогда не выяснят, как возникли игры. Возможно, они выделились из ритуальных плясок древних людей, а может быть, были способом обучения молодого поколения.

Сторонники теории биологического происхождения игры считают, что игры свойственны многим животным и в их основе лежат инстинкты. Например, во время игр детеныши животных усваивают образцы поведения представителей своего вида, а брачные игры способствуют привлечению партнера. Противоположная точка зрения заключается в том, что игра — это специфическая деятельность человека.

Если рассматривать игру как разновидность человеческой деятельности, то можно сказать, что она более присуща детям. С помощью игр дети обучаются, общаются, узнают что-то новое, развивают свои умственные и физические способности. Существует много видов игр: с предметами, сюжетные, ролевые, подвижные, обучающие, спортивные и т.д. По мере взросления человека число игр в его жизни сокращается. Некоторые исчезают совсем, оставаясь воспоминаниями детства, другие вытесняются спортом и искусством. Появляются новые виды «взрослых» игр, в первую очередь азартные: карты, игровые автоматы, казино и др. Чрезмерное увлечение ими нередко приводит к тяжелым последствиям: игрок может проиграть все свое имущество, оставить родных без средств к существованию и даже покончить с жизнью.

Своеобразие игровой деятельности, особенно в детском возрасте, наиболее проявляется в ее двуплановости. Играющий совершает реальные действия, хотя они носят условный характер, позволяя действовать в воображаемой обстановке. Неслучайно в процессе игры дети произносят слова «как будто», подчеркивая, что ситуация выдуманная.

Важное место в игре занимает распределение ролей. Каждый из играющих стремится взять себе главную, лучшую роль. Таких ролей на всех участников может не хватить. Поэтому игра еще на стадии ее подготовки учит лояльности и компромиссу.

Реализация ролевых функций связана с перевоплощением играющего в воображаемого героя. Причем весь ход игры основан на выполнении определенных правил, одинаковых для всех участников. В игре могут быть использованы различные предметы, символы, жесты, условные знаки. Часто моделируются конкретные ситуации, что способствует включению ребенка в мир человеческих отношений, учит взрослой жизни. Некоторые виды игр развивают мыслительную деятельность, прививают усидчивость, терпение, т.е. те качества, которые пригодятся во время учебы, а затем и в процессе трудовой деятельности.

Не вызывает сомнения взаимосвязь труда и игры. Некоторые, особенно обучающие, игры связаны с необходимостью приложения определенных усилий, а в трудовой деятельности можно найти элементы игры. «Делает играючи», — говорят о мастерах своего дела, т.е. делает легко, непринужденно, высокопрофессионально.

Вопросы и задания

1. Как труд повлиял на процессы антропо- и социогенеза?

2. В каких сферах жизни человека и каким образом проявляется трудовая деятельность?

3. В чем состоят различия производительного и непроизводительного труда?

4. Что такое интеллектуальный труд? В чем состоит взаимосвязь умственного и физического труда?

5. Каковы цели трудовой деятельности? Как взаимосвязаны субъект, объект и орудия труда?

6. Какую роль в трудовой деятельности играет специализация?

7. Объясните понятия профессии, специальности, квалификации.

8. Кого называют профессионалами? Что понимают под профессионализмом? Приведите примеры профессионализма.

9. Какие правила надо выполнять в процессе трудовой деятельности? Почему их выполнение необходимо?

10. В чем состоит проблема гуманизации труда?

11. В чем состоят различия труда и игры? Какую роль выполняет игра в жизни человека?

12. Какие вопросы труда поднимаются в следующих высказываниях:

А. П. Чехов: «Надо поставить свою жизнь в такие условия, чтобы труд

был необходим. Без труда не может быть чистой и радостной жизни».

Ф.У. Тейлор: «Каждый должен научиться отказываться от своих индивидуальных приемов работы, приспособлять их к ряду нововведенных форм и привыкнуть принимать и исполнять директивы, касающиеся всех мелких и крупных приемов работы, которые раньше оставлялись на его личное усмотрение».

И.В. Гёте: «Всякой жизни, всякой деятельности, всякому искусству должно предшествовать ремесло, которое может быть усвоено лишь при известной специализации. Приобретение полного знания, полного умения в области одного какого-либо предмета дает большее образование, чем усвоение наполовину сотни разнообразных предметов».

Л.Н.Толстой: «Телесный труд не только не исключает возможности умственной деятельности, не только не унижает ее достоинство, но и поощряет ее».

И.П.Павлов: «Всю жизнь мою я любил и люблю умственный труд и физический, и, пожалуй, даже больше второй. Я особенно чувствовал себя удовлетворенным, когда в последний вносил какую-нибудь хорошую догадку, т.е. соединял «голову с руками»».

Детский сад № 10 Василеостровского район

НЕИЗВЕСТНАЯ МАРИЯ ВЛАДИМИРОВНА

Воспитатель 

Среднее профессиональное педагогическое образование

Первая квалификационная категория

 

Игра как ведущая деятельность в развитии эмоциональной сферы и эмоциональной отзывчивости дошкольников

Проблема развития эмоциональной отзывчивости детей в современном мире стоит достаточно остро. Часто приходится наблюдать, как многие из нас не хотят видеть переживания и боль окружающих людей, не хотят проявить своё сочувствие и сострадание. Более того, регулярно сталкиваешься с ситуациями, когда дети испытывают радость от причиненной боли сверстникам, животным, при этом стремятся данное поведение снять на мобильные телефоны, показать свою значимость в глазах сверстников. Детская агрессивность в последние десятилетия вызывает значительную тревогу у нас, взрослых, а способность к сопереживанию, сочувствию, умение радоваться за другого становятся дефицитными качествами личности. Кроме того, не секрет, что многие взрослые, прежде всего родители, не всегда правильно и адекватно в той или иной форме выражают свое отношение к своим поступкам и поступкам своих детей.

Так же нельзя не отметить, что в последние годы отмечается увеличение числа дошкольников с нарушениями в поведении и эмоционально-личностном развитии. С возрастом эти проблемы усугубляются, поэтому наряду с развитием психических функций, интеллекта ребенка нельзя забывать о развитии его эмоциональной сферы.

В наши дни уместно вспомнить феномен «засушенного сердца», открытый еще Л.С. Выготским. Под этим термином понимается отсутствие чувства, наблюдавшемся у его современников, которое не потеряло актуальности и в наше время. «Обесчувствованию» способствует технологизация жизни, в которой участвует ребенок. Замыкаясь нателевизорах, компьютерах, дети стали меньше общаться со взрослыми и сверстниками, а ведь общение в значительной степени обогащает чувственную сферу. Современные дети стали менее отзывчивыми к чувствам других. Они не всегда способны осознать и контролировать свои эмоции, что приводит к нарушениям поведения.

Дошкольники имеют небольшой опыт представлений о чувствах человека, существующих в реальной жизни, не всегда умеют распознавать эмоции и выражение чувств другого человека, особенно, когда речь идет об эмоциональной отзывчивости на эмоции и чувства другого – взрослого или сверстника.

Дошкольный возраст – это период, когда преобладает чувственное познание мира. Именно в этом возрасте необходимо учить ребенка сопереживать другому человеку, его чувствам, мыслям, настроениям. Формирование эмоциональной отзывчивости происходит лучше всего в условиях совместной игровой деятельности, т.к. в процессе игры дошкольники с наибольшей полнотой обнаруживают и самостоятельно строят отношения друг с другом.

Игра – самоценная деятельность для дошкольника, обеспечивающая ему ощущение свободы, подвластности вещей, действий, отношений, позволяющая наиболее полно реализовать «здесь и теперь», достичь состояния полного эмоционального комфорта, стать причастным к детскому обществу, построенному на свободном общении равных.

Кроме того, можно выделить следующие функции игры:

коммуникативная, которая объединяет группы играющих, устанавливает эмоциональные контакты, доброжелательное отношение, формирует нравственные чувства и позиции;

регулирующая, заключается в том, что условия и правила различных видов игр ставят перед дошкольниками определенные требования, которые регулируют его поведение, общение, поступки действия, ориентируют на формирование волевых качеств, нравственного опыта;

релаксационная, которая снимает эмоционально напряжение, остро-невротические реакции, нейтрализует эмоциональные переживания и страхи, снимает чувство тревожности;

развлекательная, которая создает благоприятную атмосферу в группе играющих, превращает игру в увлекательное, интересное, познавательное мероприятие.

Существуют различные виды игр: творческие игры (сюжетно-ролевые, игры-драматизации, строительно-конструктивные) и игры с готовыми правилами (подвижные и дидактические).

В совместной игре дети учатся языку общения, согласовывать свои действия с действиями другого, взаимопониманию и взаимопомощи.

Игра в дошкольном возрасте – это деятельность, эмоционально насыщенная, требующая от ребенка определенного настроя и вдохновения. В игре, с одной стороны, обнаруживаются уже сложившиеся у детей способы и привычки эмоционального реагирования, с другой, формируются новые качества поведения ребенка, развивается и обогащается его эмоциональный опыт.

При организации и проведении игр важно учитывать:

1) Специфику моторного профиля каждой эмоции, для чего в контекст игры должно включаться содержание, побуждающее детей демонстрировать различные эмоциональные состояния – радость, грусть, страх, удивление и т.д.;

2) Последовательность в усложнении игр и способов их организации: игры, предполагающие повторение действий по образцу; игры, предполагающие завершение действий, начатых взрослым; игры, побуждающие к самостоятельным импровизациям с реальными, воображаемыми предметами и без предметов;

3) Последовательность введения составляющих экспрессивной стороны эмоций, для чего целесообразно начинать организацию таких игр с компонентов, наиболее подвластных управлению и самоконтролю (жесты, мимика), постепенно вводя игровой материал, побуждающий детей принимать различные позы и использовать голосовые импровизации.

Влияние игры на развитие эмоциональной сферы личности дошкольника и его эмоциональной отзывчивости будет зависеть от особенностей конкретного вида игры. Рассмотрим эти особенности:

Сюжетно-ролевая игра – это совместная деятельность детей, которую они вместе строят. Сюжет игры и общее воображаемое пространство объединяет детей, создает общее для всех поле интере5сов, которое они вместе удерживают. Общение по поводу игры предполагает способность слушать партнера, учитывать его действия, подстраиваться к нему. Нужно уметь не только отстаивать свое мнение, но договариваться, уступать сверстнику. Сюжетная игра является практикой усвоения моральных норм поведения и взаимоотношений людей. Содержанием любой игры являются человеческие отношения, смыслы и задачи человеческой деятельности. Проигрывая их, дошкольники присваивают моральные нормы и реализуют их в конкретных отношениях со сверстниками.

Отражение эмоций, переживаемых ребенком в процессе игры, делает возможным прочувствовать последствия своих поступков, выяснить новые смыслы и значение своей деятельности, а, возможно, и обеспечить формирование новых социальных мотивов своей деятельности. В процессе ролевых перевоплощений и при выполнении различных игровых задач ребенок непроизвольно обогащается способами выражения эмоций и адекватного оформления экспрессивных действий.

В игре-драматизации происходит сближение детей с персонажами произведения, что позволяет создать условия для развития понимания внешних признаков эмоциональных состояний и умения выражать их вербальными и невербальными способами. В процессе игр-драматизаций дети учатся передавать эмоции и понимать мимику и пантомимику всех участников, у них совершенствуется умение создавать художественные образы с помощью средств выразительности.

Игра-драматизация создает благоприятную обстановку для развития выразительных экспрессивных проявлений детей, для их творческой самореализации.

Строительные игры более других приближены к созидательной продуктивной деятельности человека. Эти игры способствуют развитию мышления и пространственного воображения, формированию таких качеств личности как аккуратность, сосредоточенность, усидчивость, настойчивость в достижении цели, уважение к труду других детей, взаимопомощь и умение радоваться или огорчаться за другого, что способствует развитию эмпатии, эмоциональной отзывчивости. Дети могут испытывать разнообразные эмоции в ходе своей деятельности: радость и удовлетворение от полученного результата или, наоборот, огорчение в случае неудачи.

Подвижные игры позволяют не только удовлетворять потребность в активном движении, но и способствуют формированию эмоциональной сферы ребенка: подвижная игра – это сложная эмоциональная деятельность детей, направленная на решение двигательных задач, основанная на движении и наличии правил. Проведение подвижных игр сопряжено с большим эмоциональным подъемом, радостью, весельем, ощущением свободы. Дети учатся действовать в коллективе, подчиняться общим требованиям. Правила игры дети воспринимают как закон, и сознательное выполнение их формирует волю, развивает самообладание, выдержку, умение контролировать свои поступки, свое поведение. В игре формируется честность, дисциплинированность, справедливость, умение сопереживать сверстнику. Подвижные игры помогают в формировании дружеских взаимоотношений между детьми и являются основой для развития эмоциональной отзывчивости у них.

Дидактические игры направлены на решение конкретных задач в обучении детей и имеют определенную структуру: дидактическая задача, игровые действия, правила игры, результат. Их можно разделить на три основных вида: игры с предметами, настольно-печатные, словесные игры.

Дидактическая игра связана с различными переживаниями: интересом, волнением, чувством ответственности, торжеством победы, радостью успеха, отчаянием, огорчением и т.д. Существуют дидактические игры, задачей которых является именно эмоциональное развитие детей, развитие умения чувствовать различные эмоциональные состояния и называть их.

Следует так же отметить значительную роль психогимнастики в развитии эмоциональной сферы. Психогимнастика– это курс специальных занятий (этюдов, упражнений, игр), направленных на развитие и коррекцию различных сторон психики ребенка. Психогимнастика помогает детям преодолевать барьеры в общении, лучше понять себя и других, снимает психические напряжения, дает возможность самовыражаться. Дети изучают различные эмоции и учатся управлять ими, овладевают азбукой выражения эмоций. Называние эмоций в психогимнастике ведет к эмоциональному осознанию ребенком себя.

Игры дошкольников насыщены различными эмоциями и переживаниями, как положительными, так и отрицательными: радость, удивление, гнев, стыд, страх и т.д.. Осуществляя руководство игровой деятельностью, мы можем способствовать развитию различных вербальных и невербальных средств общения, обогащать знания и опыт детей о различных эмоциях, способствовать формированию положительных черт характера, влиять на формирование стилей общения, через игровую роль наделять ребенка определенными, необходимыми ему качествами. Приобретенный в игре опыт дети часто переносят в реальные отношения, поэтому исполняемая ребенком роль может изменить личностные качества самого ребенка.

Урок 9. деятельность человека — Обществознание — 10 класс

Обществознание, 10 класс

Урок 9. Деятельность человека

Перечень вопросов, рассматриваемых на уроке:

  1. Деятельность человека – способ существования людей.
  2. Понятие и структура человеческой деятельности.
  3. Мотивация деятельности, потребности и интересы.
  4. Классификация видов человеческой деятельности.
  5. Учение как вид человеческой деятельности.

Глоссарий по теме

Деятельность — специфический вид человеческой активности, направленный на совершенствование окружающего мира и самого себя.

Сознание — высшая, свойственная человеку форма обобщённого и целенаправленного отражения действительности; совокупность психических процессов, участвующих в осмыслении человеком объективного мира.

Творчество — деятельность, порождающая нечто качественно новое, ранее неизвестное.

Потребность — это переживаемая и осознаваемая человеком нужда в том, что необходимо для поддержания его организма и развития личности.

Цель — это осознанный образ предвосхищаемого результата, на достижение которого направлена деятельность.

Субъект — тот, кто осуществляет деятельность.

Объект — то, на что направлена эта деятельность.

Мотив — побуждение к деятельности (потребности, интересы, убеждения, идеалы, эмоции).

Средства — методы, способы, предметы, использующие для достижения цели.

Процесс — действия, поступки, направленные на достижение результата.

Итог — результат, продукт деятельности, ради которого она совершалась.

Ключевые слова

Деятельность, виды деятельности, творчество, структура человеческой деятельности, мотивация, потребности и интересы.

Основная и дополнительная литература по теме урока:

Учебник «Обществознание» для 10 класса авторов: Л.Н. Боголюбова, Ю.И. Аверьянова, А.В. Белявского. Москва. Издательство «Просвещение», 2014.

О.А. Чернышёва, Р.В. Пазин. Обществознание. ЕГЭ. Работа с текстом. Решение познавательных задач. Легион. Ростов-на-Дону, 2017. С. 28-41; 192-198.

П.А. Баранов. Большой сборник тематических заданий. АСТ, 2017. С. 5 – 37.

А.Ю. Лазебникова, Т.В. Коваль, Е.С. Королькова, Е.Л.Рутковская. ЕГЭ. Обществознание. Экзаменационный тренажер. 20 экзаменационных вариантов. Учпедгиз.Москва,2018. С.139-140

Теоретический материал для самостоятельного изучения

Жизнь человека представляет собой постоянное действие, он всегда что-то делает: познаёт мир, создаёт необходимые условия для своего существования (пищу, одежду, жильё), удовлетворяет духовные потребности (занимается наукой, музыкой, живописью), а также самосовершенствуется. Человеческая деятельность имеет отличительные черты от поведения животных.

1.Сознательный характер: только человек способен сознательно ставить цели своей деятельности и предвидеть результат.

2.Продуктивный характер: человек стремиться получить результат, продукт своей деятельности.

3.Орудийный характер: для осуществления деятельности человек создаёт и использует орудия.

4. Преобразующий характер: только человек способен изменять себя и окружающий мир.

5.Общественный характер: деятельность человека невозможна без разнообразных отношений с другими людьми.

Деятельность человека связана с удовлетворением его потребностей.

Потребность — это переживаемая и осознаваемая человеком нужда в том, что необходимо для существования и развития.

Существуют различные классификации потребностей. Самый общий вид представлен объединением их в три группы.

Первая группа – биологические (естественные, физиологические) потребности. Это потребности в пище, воздухе, воде, сне и т. п.

Социальные потребности — потребности в трудовой деятельности, общении, то есть во всём том, что связано с общественной жизнью.

Идеальные (духовные) потребности связаны с духовным развитием человека — самовыражение, создание и освоении культурных ценностей, познания мира и т.п.

Все три группы взаимосвязаны. Учёные А. Маслоу и С.Л. Рубинштейн характеризуют человека как «желающее существо», которое редко достигает состояния полного удовлетворения потребностей.

Советский учёный А.Н. Леонтьев выделил в структуре деятельности цель, средства и результат. Структуру деятельности можно представить схематично: Субъект – объект – мотив – цель – средства – процесс (действия) – результат

Субъект – действующий человек. Объект – то, на что направлена эта деятельность.

Мотив – побуждение к деятельности. Цель – осознанный образ будущего результата.

Средства – методы, способы, предметы, используемые в ходе деятельности. Процесс – действия, поступки, направленные на достижение результата. Итог – результат, продукт деятельности.

Выделяют различные виды деятельности:

  1. Материальная и духовная: их связывают с производством вещей и идей.
  2. Индивидуальная и коллективная – в зависимости от субъекта.
  3. Репродуктивная и творческая – здесь имеется в виду характер деятельности.
  4. Законная и незаконная – по отношению к правовым нормам.
  5. Моральная и аморальная – по отношению к моральным нормам.
  6. Прогрессивная и регрессивная – по отношению к развитию общества
  7. Экономическая, социальная, политическая, духовная – связана со сферами общества.

В процессе становления человек осваивает разные виды деятельности.

Игра – вид деятельности, в которой процесс важнее цели.

Учение — деятельность, в процессе которой приобретаются знания и осваиваются способы действий.

Труд — вид деятельности, дающий практически полезный результат.

Общение –деятельность, связанная с различными взаимоотношениями между людьми,

обменом информацией, оценками, чувствами и конкретными действиями.

Творчество – это особый вид деятельности, порождающий нечто качественно новое, никогда ранее не существовавшее.

Деятельность влияет на сознание человека, его развитие. Сознание, формируемое деятельностью, влияет на эту деятельность, определяет и регулирует её.

Претворяя в жизнь свои творческие идеи, люди преобразуют себя и мир вокруг себя.

Следовательно, человек творит мир, отражая его в своем сознании.

Разбор типового тренировочного задания

1. Выберите верные суждения о деятельности

1) Благодаря деятельности, биологическое существование человека становилось одновременно социальным.

2) В отличие от животных деятельность человека является преобразовательной.

3) Деятельность человека всегда протекает совместно с окружающими людьми.

4) Деятельность человека представляет собой подсистему, включённую в систему отношений общества.

5) Люди обладают врождённой программой деятельности.

Правильный вариант/варианты:

1,2,4

2. Вставьте пропущенные слова:

Для осуществления своей деятельности человек создаёт и использует ______. Деятельность направлена на получение __________.

Правильный вариант: орудия; результата.

во игровые автоматы здесь забавно представлять

Слоты – известная матрица целеустремленных игр как во игорный дом, так и на улице. Механический гангстер, вдобавок называемый фруктовым автоматически, мопсами, игровыми автоматами либо покером, представляет собой электрический механический грабитель, какой основывает для собственных юзеров забаву удачи. Машина изготовляет один-единственную монету, когда симпатия катится или же раздается, возможно эта монета помещается в слот, называемый «горшок», где она будет оставаться до тех пор, сейчас нее никак не скопит пользователь. Если защитник жаждет делать ставку в так, собственно некто либо она выходит наверное определенное число, так некто должен «крутить» барабаны, то есть тянуть подлокотник аппаратура, чтобы вертеть барабаны, дабы отвечать шансам зрелище. Таким образом, автомат будет «перематывать» колесо возможно делать другой прием монет, которые вводятся во разъем, называемый слотом «действие».

Существуют различные виды слотов; те, у каких имеется огни, коие извещают вы, иногда доступен джекпот, кто видел, у каких вращаются барабаны, те, которые создают звуковые результаты, видео-слоты и игровые автоматы со молниеносным запуском. Вообще Вам нужно попробовать сайта здесь совместно с его невообразимыми выигрышами и также многолетним жизненным опытом работы с пользователями разных категорий. разговаривая, во игровые автоматы играются на пользу казино, рабочие расходы какого вниз, нежели во других картежных заведениях. другой раз игровые автоматы даются безвозмездно во самом игровом заведении. во других площадях торгуются слоты с целью игровых автоматов.

Зачем трудятся игровые автоматы? Слоты трудятся по должно генеральному принципу: вращающийся магазин вращается в отвесном валу параллельно углу осмотра плеера. Это значит, собственно игровые автоматы презентуют из себя уникальную форму развлечения, где партнер в силах, когда пожелает, исключить каждую вероятность поражения.Пока участник не прекращает вертеть один и тот же магазин с подобной быстротой, независимо от этого, имеется единица благодарные символы или же никак нет, дьявол в сумме «выиграет» игру. в данный момент заключительные веяния во игровых автоматах ориентированы в высокопроизводительные зрелище, возможно условные онлайн-слоты стали очень модными.

Видеослоты (в том числе онлайн-видеослоты) числятся наиболее технологично продвинутая матрица слотов, ибо во их используется ЖК-экран (жК монитор) с вделанной технологией LED (излучающий кенотрон). Монитор обычно представляет собой разноцветную сетку квадратных символов, что, в зависимости от их положения для экране, вращаются либо по горизонтали (как обычно после горизонтали), или после вертикали. Чтобы «выиграть» во видео-слот-игре, игрок обязан ударить после обозначенным символам, коие расположены в сообразных горизонтальных или же вертикальных полосах на экране. Во множестве видеослотов вдобавок имеется голосовые сигналы, коие копируются неизменно, если для экране вращаются подходящие знаки. самые еще одно распознавание слотов через традиционных в что, что, хотя классические слоты работают исключительно путем выступления цифр в изменении, видеослоты вдобавок производят голосовые результаты, моделирующие звуки, имеющиеся во реальном игорный дом.

Хотя игровые автоматы трудятся приближенно одинаково, есть магазин отличий в занятию любое будто игровых машин. в видео-слотах, где как обычно семь барабанов, только барабаны определяют, какой-никакой трон активизировать, иногда защитник жмет подходящий трон. во машине со прогрессивными слотами (характер слота, в котором барабаны повторяются до того времени, пока не станет нанесен трон), игрок обязан снова стукнуть соответствующие символы, счастливо дьявол не выиграет. в комбинированном автомате (характер слотов, в каких другой — и обчелся тамбурин бросится во время цельной игры), игрок должен последовательно нажать на экране серию символов, чтобы выиграть. независимо от того, собственно слоты легкодоступны во наиболее разных дизайнах, их основной характерной чертой остаются традиционные слоты со их прямоугольными сетками знаков, вращающимися кругом барабанов.

Следовательно, да трудятся онлайн-слоты? Дабы представлять во любой механический гангстер, игрок пользуется карту либо монеты для игры. Затем данные денежной еденицы перекидываются для скидки и другие выплаты. Точные проценты выплат и исполнительное момент выплаты варьируются от механизмы для машине; в разных игорный дом вдобавок станут небо и земля виды письмо выплат. Отдельный онлайн-слоты трудятся по простому принципу, в каком ради любой зрелище подмеченно определенное время, когда будто некоторые располагают больше трудные графики выплат, коие разрешают инвесторам переключать игры между ночами и рабочими днями.

Главная поведение онлайн-слотов – это попробовать приобрести предельно доровых вращений. Бесплатные вращения – это то, что заставляет игровые автоматы ворочаться, и нежели более вращений у игрового автомата, оно и к лучшему возможно его оплата. Некоторые онлайн-казино поощряют инвесторов испытать и унаследовать максимально бесплатных вращений, предлагая специальные игровые автоматы со очень высокой выплатой. К несчастью, никак нет реальной обязательства, что данные особые слоты будут платить большие средства; игорный дом знают лишь, сколько монета штат готовы возложить в автоматы.Отдельный из данных автоматов предназначены для этого, чтобы обладать максимально бесплатных вращений, отчего они часто платят очень старшие средства.

Уровни сложности — Игра — Diablo III

В общем и целом, на более высоких уровнях сложности («Высокий», «Эксперт», «Мастер») монстры будут обладать увеличенным запасом здоровья, а их атаки станут гораздо опаснее. С другой стороны, во время игры на высоких уровнях сложности вы сможете получить предметы лучшего качества, а также больше золота и опыта.

  • Обычный уровень сложности: 100% здоровья, 100% урона, 0% дополнительного золота, 0% дополнительного опыта
  • Высокий уровень сложности: 200% здоровья, 130% урона, 75% дополнительного золота, 75% дополнительного опыта
  • Эксперт: 320% здоровья, 189% урона, 100% дополнительного золота, 100% дополнительного опыта
  • Мастер : 512% здоровья, 273% урона, 200% дополнительного золота, 200% дополнительного опыта
  • Истязание I: 819% здоровья, 396% урона, 300% дополнительного золота, 300% дополнительного опыта
  • Истязание II: 1311% здоровья, 575% урона, 400% дополнительного золота, 400% дополнительного опыта
  • Истязание III: 2097% здоровья, 833% урона, 550% дополнительного золота, 550% дополнительного опыта
  • Истязание IV: 3355% здоровья, 1208% урона, 800% дополнительного золота, 800% дополнительного опыта
  • Истязание V: 5369% здоровья, 1752% урона, 1150% дополнительного золота, 1150% дополнительного опыта
  • Истязание VI: 8590% здоровья, 2540% урона, 1600% дополнительного золота, 1600% дополнительного опыта
  • Истязание VII: 18985% здоровья, 3604% урона, 1850% дополнительного золота, 1900% дополнительного опыта
  • Истязание VIII: 41625% здоровья, 5097% урона, 2150% дополнительного золота, 2425% дополнительного опыта
  • Истязание IX: 91260% здоровья, 7208% урона, 2500% дополнительного золота, 3100% дополнительного опыта
  • Истязание X: 200082% здоровья, 10194% урона, 2900% дополнительного золота, 4000% дополнительного опыта
  • Истязание XI: 438669% здоровья, 14416% урона, 3350% дополнительного золота, 5000% дополнительного опыта
  • Истязание XII: 961759% здоровья, 20387% урона, 3900% дополнительного золота, 6400% дополнительного опыта
  • Истязание XIII: 2108607% здоровья, 28832% урона, 4500% дополнительного золота, 8200% дополнительного опыта
  • Истязание XIV: запас здоровья монстров увеличен на 2889383%, а их урон — на 40774%; игроки получают на 5200%% больше золота и на 10500% больше опыта
  • Истязание XV: запас здоровья монстров увеличен на 6334823%, а их урон — на 57664%; игроки получают на 6050% больше золота и на 13400% больше опыта
  • Истязание XVI: запас здоровья монстров увеличен на 13888770%, а их урон — на 64725%; игроки получают на 7000% больше золота и на 17000% больше опыта
  • Низкий уровень сложности
  • Обычный уровень сложности
  • Высокий уровень сложности
  • Мастер I: +60% к показателю «Поиск золота», +60% к показателю «Поиск магических предметов», +120% к получаемому опыту
  • Мастер II: +70% к показателю «Поиск золота», +70% к показателю «Поиск магических предметов», +140% к получаемому опыту
  • Мастер III: +80% к показателю «Поиск золота», +80% к показателю «Поиск магических предметов», +160% к получаемому опыту
  • Мастер IV: +90% к показателю «Поиск золота», +90% к показателю «Поиск магических предметов», +180% к получаемому опыту
  • Мастер V: +100% к показателю «Поиск золота», +100% к показателю «Поиск магических предметов», +200% к получаемому опыту

В издании Ultimate Evil Edition для PlayStation®3 и Xbox 360 предлагаются уровни сложности от обычного до «Истязания VI» включительно, для Playstation®4 и Xbox One — до «Истязания XVI» включительно.

Свойство «Похищение здоровья» позволяет восполнять здоровье в размере определенного процента от наносимого урона, и эффективность этого свойства снижается по мере развития персонажа.

  • На 60-м уровне: Эффективность свойства «Похищение здоровья» снижается на 90%.
  • На 70-м уровне: Персонаж больше не может восполнять здоровье с помощью «Похищения здоровья».

Эффекты контроля (например, оглушение и замедление) — прекрасный способ быстро справиться с противниками. Однако монстры Санктуария настолько сильны, что могут на некоторое время приобретать сопротивление подобным эффектам. Существуют различные типы эффектов контроля, в различной степени воздействующие на монстров:

  • Сопротивление жесткому контролю: эффекты жесткого контроля (такие как оглушение, ослепление, подчинение и страх) значительно снижают боевую эффективность монстров, не давая им использовать способности. Когда монстр находится под воздействием эффекта жесткого контроля, его показатель сопротивления всем эффектам жесткого контроля ежесекундно увеличивается на 10%, вплоть до 95%. Например, если оглушить монстра на 5 сек., показатель его сопротивления эффектам жесткого увеличится до 50%. Если сразу же повторно оглушить данного монстра, то оглушение продлится 2,5 сек., а показатель сопротивления эффектам жесткого контроля увеличится до 75%. Если оглушить его еще раз, то оглушение продлится всего 1,25 сек., при этом показатель сопротивления эффектам жесткого контроля увеличится до 95%.
  • Минимальное время действия контроля: при повышении показателя сопротивления монстра эффектам жесткого контроля одновременно уменьшается время действия подобных эффектов, накладываемых на монстра. Если это время уменьшается до критической отметки (0,65 сек. для обычных и элитных монстров, а также для прислужников и 0,85 сек. для редких монстров и боссов), то эффекты жесткого контроля перестают действовать на монстра. Когда на монстра перестают действовать эффекты жесткого контроля и он получает возможность использовать способности, его показатель сопротивления соответствующим эффектам уменьшается на 5% в секунду, пока не достигнет нулевого значения или не будет наложен новый эффект жесткого контроля.
  • Эффекты замедления: данные эффекты снижают скорость передвижения монстра, позволяя чаще уклоняться от его атак и не подпускать его на расстояние ближнего боя. Несмотря на то, что эффекты, снижающие скорость передвижения, могут повторно накладываться на монстров без каких-либо штрафов, их эффективность против элитных и редких монстров, а также прислужников и боссов снижена на 25%. Например, если эффект снижает скорость передвижения на 60%, то применительно к боссу он снизит ее всего на 45%.
  • Снижение скорости атаки: данные эффекты снижают скорость атаки монстра и также могут накладываться повторно без каких-либо штрафов по длительности. Эффективность снижения скорости атаки составляет 100% по отношению к обычным монстрам и 65% по отношению к элитным и редким монстрам, а также прислужникам и боссам.
  • Отбрасывание: эффекты отбрасывания позволяют изменить местоположение монстра, отдалив или, наоборот, приблизив его к заклинателю. Когда сопротивление эффектам жесткого контроля у монстра достигает 65% или выше, отбрасывание перестает действовать.
Монстр Макс. сопрот. жесткому контролю Мин. время действ. контроля (сек.) Сопрот. замедлению Сопрот. сниж. скор. атаки
Обычная 95% 0.65 0% 0%
Элитный 95% 0.65 25% 65%
Прислужник 95% 0. 65 25% 65%
Редкий 95% 0.85 25% 65%
Босс 95% 0.85 25% 65%

Виды спорта, включенные в программу Олимпийских игр



Виды спорта, включенные в программу Олимпийских игр — Учреждение образования Белорусский государственный университет физической культуры
Виды спорта программы летних Олимпийских игр
  • Бадминтон
  • Баскетбол
  • Бейсбол
  • Бокс
  • Борьба вольная
  • Борьба греко-римская
  • Велосипедный спорт
  • Водное поло
  • Волейбол
  • Волейбол пляжный
  • Гандбол
  • Гимнастика спортивная
  • Гимнастика художественная
  • Гребля академическая
  • Гребля на байдарках и каноэ
  • Гребной слалом на байдарках и каноэ
  • Дзюдо
  • Конный спорт
  • Легкая атлетика
  • Парусный спорт
  • Плавание
  • Плавание синхронное
  • Прыжки в воду
  • Прыжки на батуте
  • Современное пятиборье
  • Стрельба из лука
  • Стрельба пулевая
  • Стрельба стендовая
  • Таэквондо
  • Теннис
  • Теннис настольный
  • Триатлон
  • Тяжелая атлетика
  • Фехтование
  • Футбол
  • Хоккей на траве
Виды спорта программы зимних Олимпийских игр
  • Биатлон
  • Горнолыжный спорт
  • Керлинг
  • Конькобежный спорт
  • Лыжные гонки
  • Лыжное двоеборье
  • Прыжки на лыжах с трамплина
  • Сноуборд
  • Фигурное катание на коньках
  • Фристайл
  • Хоккей
  • Шорт-трек
Виды спорта, не вошедшие в программу Олимпийских игр
  • Акробатика
  • Айкидо
  • Альпинизм
  • Армреслинг
  • Аэробика спортивная
  • Бильярдный спорт
  • Бодибилдинг
  • Боулинг
  • Бридж спортивный
  • Воднолыжный спорт
  • Гиревой спорт
  • Городошный спорт
  • Дартс
  • Каратэ
  • Кикбоксинг
  • Мини-футбол
  • Ориентирование спортивное
  • Пауэрлифтинг
  • Пожарно-спасательный спорт
  • Прыжки на акробатической дорожке
  • Рукопашный бой
  • Самбо
  • Скалолазание спортивное
  • Таиландский бокс
  • Танцы спортивные
  • Туризм
  • Ушу
  • Футбол в залах
  • Шахматы
  • Шашки


«Отношение Церкви к боксу и борьбе? Виды спорта бывают разные, они уже существуют, и этого не изменить»

Фото: © Дмитрий Челяпин / Матч ТВ

Протоиерей Андрей Алексеев, сопровождающий российскую сборную на Олимпийских играх, рассказал о своем отношении к различным видам спорта.

— С кем сложился наибольший контакт в олимпийской команде?

— Если брать летние виды спорта, то это, как я уже сказал, гандбол, фехтование, синхронное плавание, прыжки в воду, академическая гребля, велоспорт и пляжный футбол. Есть представители и в других командах, с кем я близко общаюсь: борьба, стрельба из лука и так далее. Есть люди, с которыми мы идём по жизни: я знаю их семьи, венчал пары, крестил их детей; с кем-то мы просто состоим в переписке. Но, знаете, я бы не хотел называть имена, потому что когда что-то естественно складывается, я этим очень дорожу. Олимпийские игры заканчиваются, люди приезжают в семьи, мы остаемся на связи, встречаемся и ценим эти близкие духовные отношения.

Сборная по гандболу — первая команда, с которой я познакомился на Играх в Рио, и у нас сразу стали складываться очень теплые отношения.

— Как относились к крикам Евгения Трефилова на девочек во время тайм-аутов?

— Я глубоко уважаю Евгения Васильевича, мы с ним лично знакомы. Я порой могу позвонить ему, поздравить с каким-то событием. Он приезжал к нам в храм в гости. Что же касается каких-то подобных проявлений — кто из нас без недостатков? Наблюдая за собой, мы учимся меняться, и это постепенный процесс. Важно с чего-то начать.

У нас в спортивном комплексе при храме тоже был тренер, который привык употреблять определенные выражения. Но мы начали процесс взаимодействия с этим человеком — и многое изменилось. Важно ведь не просто увидеть в ком-то худшее, а обозначить задачу и помочь человеку начать потихонечку к ней двигаться. Я всегда стараюсь быть пчелой, а не мухой: пчела найдет цветок и на навозной куче, и там соберет нектар. А муха будет искать навоз на цветущем поле.

— Какое отношение у Церкви к таким видам спорта, как бокс и борьба?

— Виды спорта бывают разные, они уже существуют, и этого не изменить. Поэтому мы идем и беседуем с каждым, кто имеет на то готовность, и независимо от того, какой это вид спорта, мы имеем дело с живой душой. Правила жизни и закон Божий — они ведь для всех одни и те же. Вот мы и стараемся применить их в каждой ситуации настолько, насколько это возможно для человека, начинающего свой духовный путь.

Человек — это ведь не только тело, но и душа. И важно, чтобы рядом со спортсменом был кто-то, кто поможет ему разобраться и в себе самом, и в отношении к сопернику — как при победе, так и при поражении. Здесь важны правильные слова и мудрое отношение к тому, чем человек занимается. Узкий подход может быть не созидателен.

Читайте также:

Жанры видеоигр Все, что вам нужно знать

Хотя когда-то жанры видеоигр были довольно четкими, в наши дни это просто не так. Существует растущее разнообразие жанров и поджанров, особенно по мере того, как разработчики игр смешивают и смешивают разные типы игр новыми и неожиданными способами. Это означает, что ландшафт видеоигр постоянно развивается. Студии работают в сжатые сроки и следят за тенденциями, когда появляется возможность. Мы здесь, чтобы помочь вам не отставать. В нашем списке игровых жанров мы рассмотрим 10 наиболее актуальных на сегодняшний день категорий видеоигр.
  1. Песочница
  2. Стратегия в реальном времени (RTS)
  3. Шутеры (FPS и TPS)
  4. Многопользовательская боевая онлайн-арена (MOBA)
  5. Ролевые игры (RPG, ARPG и др.)
  6. Головоломки и спорт
  7. 4 rs и игры для вечеринок
  8. Приключенческий боевик
  9. Выживание и ужасы
  10. Платформеры

Имейте в виду, что многие жанры в некоторой степени пересекаются друг с другом. Даже на заре игр такие термины, как «экшн» и «файтинг», могли охватывать множество названий.Вот почему многие геймеры предпочитают использовать более конкретные имена, подобные тем, которые мы рассмотрим в этой статье, чтобы отличить стиль игры.

1. Песочница

Термин «песочница» может быть более узнаваем из-за его использования в технологиях или даже в качестве открытого режима, доступного в некоторых играх. Это часто связано с выбором игрока, открытой средой и нелинейным игровым процессом. Жанр песочницы вырос из небольшой ниши, чтобы охватить огромное количество игр.

В этих играх у игроков часто менее конкретные цели и повествовательные пути.Вместо того, чтобы победить босса и спасти принцессу, вы можете столкнуться с множеством задач, которые вы можете выполнить разными способами. Это вовлекает игроков в более захватывающий опыт, поощряя эксперименты с тем, что может быть незнакомой механикой.

Игры-песочницы иногда могут быть очень концептуальными и даже лишенными некоторых наиболее узнаваемых элементов игрового процесса. Ключевым примером является игра 1984 года Elite с простым дизайном и геймплеем, ориентированным на сражения, исследования и торговлю.Он также продемонстрировал ранний пример процедурной генерации.

Игры-симуляторы, такие как The Sims , также все чаще рекламируются как игры-песочницы, как и многие популярные франшизы, включая Minecraft и Grand Theft Auto . По мере расширения игровых миров и разнообразия повествований ожидайте большего совпадения с другими игровыми жанрами.

Примеры песочницы

  • Minecraft
  • Grand Theft Auto
  • The Sims

2.Стратегия в реальном времени (RTS)

Первоначально придуманная как маркетинговый термин для Dune II Westwood Studios, стратегии в реальном времени существовали задолго до того, как большинство игроков узнали, что это за жанр. Благодаря своей непреходящей популярности и появлению новых поджанров игры в реальном времени остаются заметной частью ландшафта видеоигр.

В архетипической RTS-игре Dune II игрока-человека и ИИ управляют разными фракциями и одновременно соревнуются друг с другом в «реальном времени», отсюда и термин «стратегия в реальном времени», а не пошаговая стратегия.Эти игры обычно включают в себя управление ресурсами и картами, а также часто имеют вид сверху вниз.

Warcraft , Age of Empires и Command & Conquer являются одними из самых популярных игр в реальном времени, но на этом список не заканчивается. А когда дело доходит до пошаговых стратегических игр, энтузиасты рекламируют серию Civilization и другие известные франшизы. Есть также названия, которые намеренно сочетают элементы обоих стилей для смешанного игрового процесса, например, франшиза Total War .Чтобы узнать о других играх, ознакомьтесь с нашим списком лучших игр RTS.

RTS примеры

  • Warcraft
  • AGE Empires AGE Embire

3. Shooter (FPS и TPS)

Shooter — еще один давний жанр, который разработал несколько ранних отключений и разделились на два основных поджанра: шутер от первого лица (FPS) и шутер от третьего лица (TPS).

Здесь также есть много возможностей для наложения, поскольку многие современные игры позволяют переключаться между видом от первого и третьего лица.Мало того, большинство игр Battle Royale — отдельный поджанр — работают как шутеры от первого или третьего лица, в том числе Fortnite и PlayerUnknown’s Battlegrounds .

Ключевое отличие — перспектива. FPS имитирует типичную человеческую точку зрения, показывая, по сути, то, что ваш игровой персонаж видит в таких франшизах, как Half-Life , Call of Duty и DOOM . TPS отодвигает перспективу назад и демонстрирует всего вашего персонажа и окружающую среду, например, Gears of War и серии Tom Clancy’s The Division .

Предпосылка для этих игр проста, но за эти годы она была переупакована по-разному. Игроки постарше, вероятно, помнят самые ранние аркадные и галерейные шутеры с рельсовым геймплеем и относительно простым окружением. Кроме того, есть стрелялки (или стрелялки) и адские пули, обе из которых в значительной степени зависят от дерганого игрового процесса, включающего много стрельбы.

Хотя большинство шутеров делятся на геймплей FPS и TPS, о них часто говорят как об элементах других игр. Grand Theft Auto V — пример совпадения. Это новая волна современных игр-песочниц, но в ней также есть существенные элементы TPS (и вы можете играть в нее от первого лица, если хотите). Напротив, серия Halo в первую очередь известна своим новаторским геймплеем FPS.

FPS / TPS примеры

  • Halo (FPS)
  • Gears of War (TPS)
  • DOOM (FPS)

4. Многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA)

все более популярное Поджанр, связанный с множеством других стилей, многопользовательские онлайн-игры на боевых аренах имеют много общих черт со стратегиями в реальном времени.Существует вид сверху вниз, в котором особое внимание уделяется управлению картой и ресурсами, а также соревнованию между игроками в реальном времени.

Основное различие между играми MOBA и RTS заключается в характере и роли игрока. В MOBA у вас может быть фракционная принадлежность и многие основы стратегии в реальном времени, но обычно вы управляете только одним персонажем. Это значительный контраст с большинством игр RTS, где вы создаете сообщества и командуете несколькими юнитами.

Игры MOBA также отдают приоритет многопользовательской и командной игре. Хотя в некоторых известных играх есть элементы, контролируемые ИИ, вы обычно играете и соревнуетесь с другими игроками, чтобы выполнить ряд условий победы.

В этой нише доминируют Dota 2 и League of Legends , обе из которых завоевали значительную аудиторию в киберспорте. Хотите узнать больше об этом растущем жанре? Ознакомьтесь с нашим списком 10 лучших игр MOBA для ПК сегодня, чтобы погрузиться в самые популярные игры.

Примеры MOBA

  • Dota 2
  • League of Legends
  • Smite

5.Ролевые игры (RPG, ARPG и т. д.)

Основная идея ролевой игры проста и широко распространена во многих играх: вы создаете или берете под свой контроль персонажа, уровень которого затем можно повышать с помощью очков опыта. Ролевые игры являются краеугольным камнем игр, но ни одна игра не может представлять жанр, потому что он вырос и расцвел в многочисленных поджанрах. Имея это в виду, вот самые популярные поджанры с кратким объяснением для каждого.

  • RPG : Охватывает множество различных ниш и поджанров, от настольных игр с картами и костями ( Dungeons & Dragons ) до ролевых видеоигр ( Fallout ).
  • ARPG : Ролевые боевики делают упор на бой, но включают в себя многие характеристики стандартных ролевых игр, таких как The Witcher 3 .
  • CRPG : «Компьютерная ролевая игра» обычно используется для описания разработанных на Западе ролевых игр, созданных для геймеров на ПК, таких как первые две игры Fallout .
  • MMORPG : Сочетает многопользовательский онлайн-формат с геймплеем RPG, с известными названиями, такими как World of Warcraft , EVE Online и Elder Scrolls Online .
  • TRPG : сокращение от тактической ролевой игры, TRPG напоминают стратегические игры, но делают более глубокий акцент на творческом мышлении и принятии краткосрочных решений, как в серии XCOM .
  • Roguelike : Строгие определения включают пошаговый игровой процесс, некую форму вечной смерти, мозаичную графику и процедурную генерацию. Однако многие более новые и популярные примеры, такие как The Binding of Isaac и Spelunky , больше ориентированы на экшен и платформер соответственно.
  • Roguelite : не включает один или несколько ключевых элементов типичного roguelike. Определения для этого поджанра могут различаться, но Rogue Legacy является широко распространенным примером.

RPG Примеры

  • Skyrim Skyrim
  • Fallout 4

6. Симуляция и спортивные площадки

Эти жанры протянули много лет, и вы на самом деле можете на самом деле видеть их в одном свете.Но только благодаря достижениям в области графических технологий они начали предлагать уникальные иммерсивные впечатления. Последние версии обеспечивают впечатляющий уровень детализации и демонстрируют, насколько много возможно в играх.

Разнообразие спортивных игр расширилось, предлагая полноценное партнерство с крупными спортивными организациями, от гоночных трасс до поля или корта. NBA 2K и Madden NFL — два хорошо известных примера, в которых детально воссозданы профессиональный баскетбол и футбол, а Forza — это гоночная игра в стиле симулятора.

Жанр симуляторов включает в себя множество игр-песочниц, игр про построение мира и игр виртуальной реальности. Обычно основное внимание уделяется созданию захватывающего и реалистичного игрового мира с эпическими сценариями, в то время как небольшие события могут быть сосредоточены на определенной области или опыте.

Minecraft и The Sims — хорошие примеры игр-симуляторов, которые также подходят для ниши песочницы. Чтобы узнать больше о жанре симуляторов, ознакомьтесь с нашей статьей о 6 лучших играх-симуляторах для ПК.

SIM-и спортивные примеры

    • Forza Motorsport
    • Madden NFL
    • NBA2K

    7. Pazzlers и Party Games

    Paings и Party Games также имеют значительное перекрытие, с учетом того, что уделяют механику игры. Вы можете ожидать, что будете играть в игру, основанную на теме, или в традиционную настольную игру с определенным набором правил.

    Игры для вечеринок развивают эту идею немного дальше и часто включают многопользовательские элементы.Они также удваивают игровой процесс. Серия Mario Party особенно популярна, и она породила более 10 выпусков и дополнительных продуктов.

    Головоломки, также известные как игры-головоломки, могут быть такими же простыми, как Сапер , или более захватывающими, с полностью проработанной средой и гибридным игровым процессом. Серия Tomb Raider — хороший пример, где головоломки встроены в обычный приключенческий сюжет и сеттинг, что делает их ключевой игровой механикой. Кроме того, мини-карты часто представляют собой головоломки, которые вы решаете (или раскрываете) на протяжении всей игры.

    PUZZLER и Party Game Примеры

    • Партия для вечеринок (игра Party)
    • Talos принцип (Puzzler)
    • портал 2 (Puzzler)

    8. Действие-приключение

    Самые ранние узнаваемые гибридные жанры, приключенческие экшн-игры глубоко сосредоточены на сюжете и боях благодаря вовлеченности сюжета и жесткой механике игрового процесса. В результате многие игры могут вписаться в эту категорию, в том числе классическая франшиза Legend of Zelda , которая проложила путь для многочисленных франшиз.

    Большинство пользователей проводят грань между экшеном и приключением по тому, как в игре сочетаются сюжет и такие функции, как симуляция боя. Серия Assassin’s Creed от Ubisoft является опорой с 2007 года благодаря почти ежегодным новым выпускам с высокой степенью погружения. Они также перенесли игроков в мириады локаций и исторических пейзажей, начиная от Лондона времен промышленной революции ( Syndicate ) и заканчивая Древней Грецией ( Odyssey ).

    Выпущенный в конце 2019 года, Star Wars Jedi: Fallen Order — еще одна хорошо принятая приключенческая игра от ребят из Respawn, которые ранее работали над серией Titanfall .Другие более современные примеры включают серию Watch Dogs , Sekiro и игры Arkham .

    Стоит отметить, что приключенческие игры тоже имеют свой собственный жанр. Многие из них относятся к поджанру «укажи и щелкни», в котором обычно игроки решают загадки или головоломки от первого лица. Подумайте о таких классических играх, как Escape From Monkey Island , King’s Quest и Day Of The Tentacle , как о опорах этого поджанра.

    экшн примеров

      • звездных войн Jedi: Fallen Заказать
      • Sekiro: Shadows Die два раза
      • Creed Assassin’s Creed

      9. Выживание и ужас

      Выживание и ужасные игры имеют много перекрытий, вплоть до того, что они даже создали свой собственный поджанр (ужасы на выживание). В частности, хоррор-игры часто имеют некоторые общие черты со своими аналогами на выживание, хотя обратное бывает реже.По мере того, как разработчики добавляют больше функций FPS и обычных шутеров в некоторые игры ужасов и выживания, даже продолжаются споры о том, как определить эти игры.

      Основная механика игры на выживание сосредоточена на управлении ресурсами, часто включающем системы крафта или утилизации, которые вы можете использовать, чтобы помочь вашему персонажу выжить. Minecraft является популярным выдающимся продуктом, как и Don’t Starve . А еще есть такие игры, как The Long Dark , которые полностью сосредоточены на элементах выживания со специальным режимом, который увеличивает сложность.

      Ужасы — это еще более широкая категория, возможно, охватывающая десятки игр на выживание. Почти все, что связано с зомби, постапокалиптической сюжетной линией или множеством скримеров, считается хоррором. Эти названия также часто психологические и используют напряжение, чтобы погрузить игрока в игру. Что касается чистого ужаса, у вас есть такие игры, как Amnesia: The Dark Descent , Alien: Isolation и Blair Witch . Тем не менее, самые популярные игры в жанре ужасов, как правило, относятся к жанру ужасов на выживание, например франшизы Resident Evil и Evil Within .

      Примеры выживания

          • Resident Evil (выживание-ужас)

          10. Platmerner

          Ищете жанр, который не сильно изменился в концепция на протяжении многих лет? Когда дело доходит до ностальгии и преданности делу, жанр платформеров охватывает огромное количество игр, которые до сих пор с гордостью демонстрируют свои корни в самых ранних 2D-скроллерах. Платформеры включают в себя бег, лазание и прыжки, когда игрок исследует и проходит через сложные уровни.

          Игры-платформеры имеют вид сбоку и простое управление. Donkey Kong часто считается первым настоящим примером. Эта игра передала эстафету Super Mario Bros. , а затем Sonic the Hedgehog . Продвинувшись еще на несколько лет вперед, первая игра Naughty Dog Crash Bandicoot нашла свою аудиторию с другим углом камеры (в лоб) и множеством очарования.

          Платформеры чрезвычайно популярны среди инди-студий и геймеров, а также у старых версий.Есть также множество RPG-кроссоверов и экскурсий в еще более малоизвестные ниши. Ori and the Blind Forest — популярный пример, включающий в себя головоломки и приключенческие элементы, как и Cuphead , который одновременно красиво анимированный и очень сложный.

          Примеры платформер

            • Cuphead
            • Crash Bandicoot
            • ORI и слепой лес

            Вывод

            Пролиферация новых игр и стилей означает список жанров видеоигр постоянно растут, в первую очередь потому что разработчики постоянно раздвигают границы игрового процесса. И хотя иногда все это может показаться сложным, разнообразие является убедительным показателем того, насколько здоровым стал игровой рынок. Это также означает, что в идеале у вас есть множество различных типов видеоигр, которые вы можете рассмотреть для своего следующего сеанса.

            Об авторе

            Дуайт Павлович (Dwight Pavlovic) — автор статей для HP® Tech Takes. Дуайт — автор музыки и технологий из Западной Вирджинии.

            Окончательный список различных типов видеоигр

            Существует множество различных типов видеоигр, и, как правило, они классифицируются по своим характеристикам или основным целям, а не по типу игрового процесса, который они содержат.

            Таким образом, категории или жанры игр также могут иметь поджанры, и многие игры относятся к нескольким жанрам!

            Конечно, это может сбивать с толку, но, разобрав игровую механику, мы сможем начать понимать, как разработчики и издатели классифицируют свои игры.

            Например, если вы геймер, стремящийся к мгновенному вознаграждению, вероятно, лучше всего подойдут экшн-игры. Вам нравится решать головоломки или управлять ресурсами на микроуровне? Вам могут больше подойти стратегии в реальном времени (RTS) или ролевые игры (RPG).

            Но какими бы ни были ваши интересы, определенно найдется игровой жанр, который придется вам по вкусу или даже откроет для вас преимущества киберспорта.

            Сначала немного истории.

            Первые видеоигры

            Физик Уильям Хигинботам создал первую видеоигру в октябре 1958 года. В том же году она стала кульминацией Дня открытых дверей для посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории.

            Хигинботэм, работавший в лаборатории, хотел создать интерактивный опыт для посетителей; цитирует в интервью несколько лет спустя, Хигинботэм хотел, “… оживить место. Иметь игру, в которую люди могли бы играть и которая доносила бы сообщение о том, что наши научные усилия имеют значение для общества».

            В игру Tennis for Two играли на осциллографе, и на миниатюрном пятидюймовом экране отображались только тонкие синие линии, очень похожие на PONG . Посетители выстраивались в очередь, чтобы поиграть, и вскоре эксперимент Хигинботэма стал самым популярным экспонатом в лаборатории.

            В те первые дни вычислительная мощность компьютера ограничивала типы игр, которые могли создавать программисты.Перенесемся в сегодняшний день, и технологии позволяют разработчикам игр создавать все, что они могут придумать. К этому моменту за последние несколько лет были созданы новые игровые категории и жанры для размещения игр, вышедших за рамки традиционных игровых классификаций.

            Вот полный список всех типов видеоигр.

            Типы видеоигр

            1. Экшн-игры
            2. Приключенческие игры
            3. Приключенческие игры
            4. Ролевые игры
            5. Игры-симуляторы
            6. Стратегические игры
            7. Спортивные игры
            8. Головоломки
            9. Праздные игры

            1.Экшн-игры

            Экшн-игры — это именно те игры, в которых игрок контролирует и находится в центре действия, которое в основном состоит из физических испытаний, которые игроки должны преодолеть. Большинство ранних видеоигр, таких как Donkey Kong и Galaga , попадают в категорию экшенов.

            Поскольку в экшн-игры обычно легко попасть и начать играть, они по-прежнему, по мнению большинства, составляют самые популярные видеоигры.

            Поджанры боевиков:

            Платформер

            Игры-платформеры получили свое название из-за того, что персонаж игры взаимодействует с платформами (обычно бегает, прыгает или падает) на протяжении всего игрового процесса.Есть много типов платформенных игр; Super Mario Bros. , вероятно, самый известный, а Donkey Kong был одним из первых.

            Интересный факт : Вспышка в прыжке! на оригинальной Sony PlayStation была первой трехмерной консольной платформерной игрой. До этого момента в каждый платформер играли «боком к лицу», и персонажи обычно двигались слева направо в 2D.

            Стрелок

            Стрелялки позволяют игрокам использовать оружие для участия в боевых действиях, цель которых обычно состоит в том, чтобы уничтожить врагов или противоборствующих игроков.

            Стрелки классифицируются с точки зрения игрока:

            Шутеры от первого лица (FPS) играются с точки зрения главного героя; Call of Duty , Half-Life, и Halo — хорошие примеры.

            В шутерах от третьего лица, таких как Fortnite и Splatoon , действие происходит с точки зрения, с которой игрок может видеть главного героя, обычно немного сверху и сзади.

            Шутеры с видом сверху, такие как Galaga , Space Invaders и Raiden V: Director’s Cut  , предлагают полный опыт над головой.В то время как шутеры от третьего лица обычно могут отображать полоски или индикаторы здоровья, которые становятся хуже или лучше в зависимости от здоровья или состояния персонажа, шутеры с видом сверху обычно основаны на наборах жизней, когда игроки достигают «игры окончена», когда этот тайник жизней заканчивается.

            Боевые действия

            Боевые игры, такие как Mortal Kombat и Street Fighter II , фокусируют действие на бою и, в большинстве случаев, на рукопашном бою. В большинстве файтингов есть множество игровых персонажей, каждый из которых специализируется на своих уникальных способностях или боевом стиле.В большинстве традиционных файтингов игроки пробиваются к вершине, сражаясь со все более и более сложными противниками по мере продвижения.

            Интересный факт : Street Fighter II представила одного из первых игровых персонажей женского пола, Чун-Ли. (Самый первый играбельный женский персонаж видеоигры был найден в аркадной игре Taito 1985 года Typhoon Gal .)

            Избей их

            Игры в жанре Beat-em up, или драки, также сосредоточены на боях, но вместо того, чтобы сражаться с одним противником, игроки сталкиваются с волной за волной врагов. Double Dragon  был одним из первых beat-em up, а God of War , Castle Crashers, и Bayonetta — более поздние.

            Стелс

            В стелс-играх упор делается на хитрость и точность для решения игровых задач, и хотя другие действия или сражения могут помочь игрокам достичь цели, как в Dishonored , стелс-игры обычно побуждают игроков участвовать в действиях скрытно. Metal Gear создал франшизу в этой подкатегории.

            Выживание

            Экшн-игры на выживание, являющиеся поджанром экшн-игр, за последние несколько лет действительно стали самостоятельными. Игра ужасов на выживание Resident Evil была одной из первых (хотя и линейной игрой), в то время как более современные игры на выживание, такие как Fortnite , происходят в игровой среде с открытым миром и дают игрокам доступ к ресурсам для создания инструментов, оружия и предметов. убежище, чтобы выжить как можно дольше.

            Ритм

            Ритм-игры, такие как Dance Dance Revolution и Guitar Hero , представляют собой музыкальные игры, в которых игрокам предлагается идти в ногу с ритмом песни или саундтрека в игре, нажимая соответствующую кнопку на контроллере в точное время, чтобы накапливать баллы.

            Интересный факт : PaRappa the Rapper , выпущенная в 1997 году для оригинальной PlayStation, считается оригинальной ритм-игрой.

            2. Приключенческие игры

            Приключенческие игры чаще всего включают в себя две игровые механики: игровые квесты или препятствия, которые необходимо преодолевать с помощью собранных инструментов или предметов, а также элемент действия, в котором используются предметы.

            Например, в The Legend of Zelda Линк должен найти свой путь через восемь подземелий, чтобы собрать разбросанные части Трифорса Мудрости.Собрав все восемь частей и собрав артефакт, Линк сможет войти в девятое и последнее подземелье, чтобы спасти принцессу Зельду. Линк использует бумеранг, чтобы собирать удаленные предметы и атаковать врагов.

            Приключенческие игры, такие как The Legend of Zelda , больше сосредоточены на исследовании, решении головоломок и обнаружении добычи, в то время как базовые бои являются скорее вспомогательной деятельностью для общего опыта.

            Забавный факт : Игры, которые не вписываются в другие игровые жанры, часто называют приключенческими играми. Игра Adventure (1979) для Atari 2600 считается первой приключенческой игрой.

            Ужас выживания

            Игры ужасов на выживание, такие как Resident Evil , используют зрелые темы и сюжеты для изображения жутких и ужасных настроек (многие из этих игр используют кровь и запекшуюся кровь и предназначены только для зрелой аудитории). Такие игры доставляют захватывающее впечатление, усиленное ключевой игровой механикой: ограниченными ресурсами, такими как боеприпасы или ограниченное количество оружия.

            Интересный факт : Resident Evil — одна из самых успешных франшиз видеоигр в истории, породившая десятки сиквелов, фильмов, игрушек, книг и настольных игр. Оригинальная игра Resident Evil для PlayStation является рекордсменом по худшим диалогам в видеоиграх согласно Книге рекордов Гиннеса Gamer’s Edition.

            Метроидвания

            Жанр игры, название которого основано на вдохновивших его играх: Metroid и Castlevania . Игры типа метроидвания похожи на обычные приключенческие игры, но не являются линейными и часто требуют, чтобы игрок возвращался назад или удерживался от прогресса, пока он не найдет определенный предмет или специальный инструмент. «Обновление» вашего персонажа с помощью нового оружия, способностей и других улучшений позволяет ему получить доступ к «особым» областям игры, но не раньше битвы с боссом, что также является важной характеристикой игр типа Метроидвания.

            3. Приключенческие игры

            Приключенческие игры классифицируются по стилю игры, а не по сюжету или содержанию.И хотя технологии дали разработчикам новые возможности для изучения повествования в этом жанре, на базовом уровне приключенческие игры не сильно изменились по сравнению с их текстовыми истоками.

            В приключенческих играх игроки обычно взаимодействуют со своим окружением и другими персонажами, чтобы решать головоломки с подсказками для развития сюжета или игрового процесса. Помимо случайных мини-игр, приключенческие игры редко включают в себя какие-либо традиционные элементы видеоигр. Таким образом, этот жанр не очень популярен среди геймеров.

            Интересный факт : Myst считается самой успешной приключенческой игрой всех времен. Игра была выпущена в то время, которое многие считают расцветом жанра — в 1993 году — и стала самой продаваемой компьютерной игрой всех времен. Игра также познакомила потребителей с эпохой игр на компакт-дисках.

            Текстовые приключения

            Ранние текстовые приключенческие игры назывались «интерактивной фантастикой». И, как следует из названия, игровой процесс основан на тексте, что означает, что игроки используют свою клавиатуру для ввода команд в ответ на запрограммированную в игре сюжетную арку или ситуацию, например, «возьми лопату», «хватай меч» или «иди на север». .В текстовых приключениях программисты тратят довольно много времени на разработку различных ответов на действия игроков.

            Графические приключения

            По мере того, как компьютеры становились все более способными создавать графику для поддержки текста, развивались и игры. Например, в ранних графических приключенческих играх использовались простые изображения для поддержки текстового приключения. Позже, когда мышь превратилась в игровой контроллер, игры начали заменять письменные текстовые команды, и игроки начали «указывать и щелкать», чтобы взаимодействовать с объектом на экране.

            Визуальные романы

            Чрезвычайно популярные в Японии визуальные романы требуют от игроков создания черт характера или статистики для продвижения игрового процесса. В играх часто есть несколько концовок, которые определяются тем, как игрок реагирует на определенные моменты сюжета. Свидания и юридические симуляции (например, Ace Attorney для Nintendo DS) — популярные темы для многих визуальных новелл.

            Забавный факт : Почти 70% компьютерных игр, выпущенных в Японии, являются визуальными новеллами.

            Интерактивный фильм

            Технология лазерных дисков и компакт-дисков позволила представить интерактивный фильм. Интерактивные фильмы содержат предварительно отснятые живые или анимационные эпизоды. Приключение обычно разыгрывается с точки зрения третьего лица, и игрок контролирует действие в поворотных точках истории, например, нажимая джойстик вправо или нажимая кнопку, чтобы «отпрыгнуть» в сторону, когда к нему несется валун.

            Интересный факт : Логово дракона считается ярким примером интерактивного фильма и классической видеоигры.Его анимировал бывший аниматор Диснея Дон Блат. (На создание игры студии Блута ушло семь месяцев.)

            3D в реальном времени

            Последняя эволюция приключенческих игр — 3D в реальном времени. Вместо предварительно визуализированных сцен игроки взаимодействуют в мире трехмерной видеоигры в реальном времени. Shenmue и Heavy Rain — хорошие примеры таких игр.

            4. Ролевые игры

            Вероятно, второй по популярности игровой жанр, ролевые игры или ролевые игры, в основном основаны на средневековом или фэнтезийном сеттинге.Это связано главным образом с происхождением жанра, который восходит к Dungeons & Dragons и другим ролевым играм с ручкой и бумагой. Тем не менее, хардкорные ролевые игроки не сбрасывают со счетов ролевые игры на тему научно-фантастического фэнтези, такие как Mass Effect , Fallout и Final Fantasy , которые помогли внести уникальный вклад в жанр.

            Культурные различия также оказали влияние на этот жанр, так как многие геймеры классифицируют ролевые игры либо как WRPG (с западным влиянием), либо как JPRG (с японским влиянием).Наконец, в этом жанре геймерам часто предоставляется выбор, который влияет на конечный результат игры, а это означает, что многие ролевые игры имеют альтернативные концовки.

            Типы ролевых игр:
            РПГ

            Ролевые игры в жанре экшн включают в себя игровые элементы как экшн-игр, так и приключенческих игр. Определяющей характеристикой экшн-РПГ является то, что бой происходит в реальном времени и зависит от скорости и меткости игрока по отношению к лучшим противникам, а не от высоких характеристик персонажа, таких как харизма и ловкость.

            Интересный факт : вы все еще можете играть в Diablo онлайн. Через 20 лет после своего дебюта Diablo стала самой долго поддерживаемой онлайн-игрой за всю историю.

            ММОРПГ

            Массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (или MMORPG) развивались как графические вариации текстовых многопользовательских подземелий (MUD), которые были разработаны в конце 1970-х годов.

            MMORPG включают в себя сотни игроков, активно взаимодействующих друг с другом в одном и том же мире, и, как правило, все игроки преследуют одну и ту же или похожую цель.

            Роуглайки

            Единственный другой игровой жанр, основанный на названии игры, которая его вдохновила, Rogue была 2D-компьютерной игрой и поиском подземелий 1980 года. В игре был текстовый интерфейс и случайная генерация уровней. Игроки преодолевали врагов и препятствия, чтобы повысить свою статистику.

            Тактический РПГ

            Учитывая их происхождение из настольных игр, тактические ролевые игры больше похожи на традиционные настольные игры, в которых действие пошаговой игры разворачивается на изометрической сетке.Игроки используют почти шахматную стратегию и конечное количество ресурсов (армий, оружия и т. д.), чтобы победить в битвах и победить врагов.

            Песочница РПГ

            Песочница, или ролевые игры с открытым миром, позволяют игрокам свободно перемещаться по игровой среде в поисках приключений. Это одни из самых захватывающих и увлекательных видеоигр, потому что огромное количество игровых персонажей и ситуаций, необходимых для заполнения побочных квестов и поддерживающих сюжетных линий, позволяют разработчикам игр создавать почти реалистичные виртуальные миры.

            Ролевая игра от первого лица

            «Блобберы», как их называют хардкорные геймеры, представляют собой ролевые игры в подземельях (ролевые игры с подземельями), в которых игрок возглавляет отряд искателей приключений от первого лица. Такие игры, как Might and Magic и Bard’s Tale , попадают в эту категорию, потому что игрок перемещает всю группу как единое целое или «капля» по игровой зоне. Большинство «клякс» пошаговые, но в некоторые игры можно играть в реальном времени.

            5.Игры-симуляторы

            Игры в жанре симуляторов имеют одну общую черту — все они предназначены для имитации реальной или вымышленной реальности, имитации реальной ситуации или события.

            Моделирование строительства и управления

            SimCity — самый популярный симулятор строительства и управления всех времен. Игра имитирует строительство и управление городом, включая планирование улиц, зонирование и налогообложение жителей города.

            Моделирование жизни

            The Sims — самая популярная игра-симулятор жизни и одна из самых продаваемых видеоигр всех времен.Как и в SimCity (который также был создан Уиллом Райтом), в The Sims игроки контролируют отдельные аспекты искусственной жизни. Моделирование может позволить игрокам манипулировать генетикой персонажа или его экосистемой. Даже реакция персонажа на определенную ситуацию может находиться под контролем игрока.

            Игры с виртуальными питомцами, такие как Nintendogs и Tamagotchi , считаются частью поджанра этой категории симуляторов выращивания домашних животных.Таким образом, The Sims считается социальной симуляцией. Оба типа поджанров попадают в категорию симуляторов жизни.

            Наконец, из-за того, что эти игры дают игрокам контроль над персонажами и их окружением, симуляции жизни иногда называют «играми богов».

            Моделирование автомобиля

            Трудно составить рейтинг самых популярных игр-симуляторов транспортных средств, потому что продажи в равной степени распределяются между авиасимуляторами и симуляторами гонок.Моделирование транспортных средств направлено на воссоздание опыта полета на самолете, вождения гоночного автомобиля и, в некоторых случаях, вождения трактора на ферме.

            Симуляторы транспортных средств могут включать в себя боевые действия, в случае симуляторов полета. В эту категорию входят тренажеры космических полетов и тренажеры поездов.

            6. Стратегические игры

            Благодаря игровому процессу, основанному на традиционных настольных стратегических играх, стратегические игры предоставляют игрокам богоподобный доступ к миру и его ресурсам.Эти игры требуют от игроков тщательно разработанной стратегии и тактики для преодоления трудностей. Совсем недавно игры такого типа перешли от пошаговых систем к игровому процессу в реальном времени в ответ на отзывы игроков.

            4X

            4x — это любой жанр стратегической видеоигры, в которой четыре основные цели отмечены этими ячейками: исследовать, расширять, эксплуатировать и уничтожать. Серия Civilization Сида Мейера , пожалуй, самая известная стратегическая игра в этой категории. Из-за основных целей большинство этих игр имеют исторический сеттинг и охватывают эоны истории цивилизации (человеческой или внеземной).

            Артиллерия

            Общее название пошаговых игр для двух или трех игроков, в которых участвуют танки или другие солдаты, участвующие в бою.

            Забавный факт : Одними из первых компьютерных игр были артиллерийские игры, разработанные для военных, чтобы обучать солдат прокладывать траектории ракет.

            Стратегия в реальном времени (RTS)

            Стратегические игры в реальном времени требуют, чтобы игрок собирал и поддерживал ресурсы, такие как базы, продвигая и развивая как ресурсы, так и боевые единицы. Starcraft — самая популярная стратегия в реальном времени, в то время как Серия Age of Empires и Command and Conquer также являются известными игровыми франшизами в этой категории.

            Тактика в реальном времени (RTT)

            Иногда считающиеся поджанром стратегии в реальном времени, тактические игры в реальном времени сосредоточены на тактике на поле боя и оперативной войне, а не на микроменеджменте ресурсов или отдельных подразделений.

            Многопользовательская боевая онлайн-арена (MOBA)

            Эта категория объединяет экшн-игры, ролевые игры и стратегии в реальном времени.В этом поджанре стратегических игр игроки обычно не строят ресурсы, такие как базы или боевые единицы. Вместо этого игроки управляют одним персонажем в одной из двух команд, работая вместе, чтобы попытаться уничтожить базу другой команды (в этой задаче им часто помогают управляемые компьютером юниты, которые атакуют по заданному пути).

            Защита башни

            В играх в жанре Tower Defense игроки должны отбиваться от управляемых компьютером врагов (часто называемых «крипами»), чтобы победить. Способности башен и движения крипов варьируются от игры к игре, но обычно игры в жанре Tower Defense дают разным башням разные способности, например способность замедлять крипов или отравлять их.Когда игрок убивает достаточное количество крипов, ему начисляются кредиты, чтобы купить больше башен или купить улучшения, чтобы увеличить что-то вроде силы оружия или дальности.

            Пошаговая стратегия (ТБС)

            Эта категория используется, чтобы отличать пошаговые стратегии от стратегий в реальном времени. Пошаговая стратегическая игра дает игрокам время (или ход), в течение которого они должны действовать. Но, как и в случае с RTS, этот жанр может включать в себя игры, которые не являются исключительно пошаговыми.

            Из этой категории развивается еще один поджанр: одновременные пошаговые стратегии (STBS) — это как раз игры, которые позволяют игрокам и противникам одновременно прерывать действия и изменять игровой процесс.

            Пошаговая тактика (ТБТ)

            Основанные на реалистичной военной тактике и в основном использующие ее, пошаговые тактические игры сталкивают боевые силы друг с другом в геймплее, похожем на залп. Fire Emblem и Final Fantasy Tactics — две наиболее известные игры в этой категории.

            Военная игра

            Поджанр стратегических видеоигр, варгейм фокусирует игровой процесс на тактической или стратегической войне на основе карты. В такие игры, как Real War , можно играть как в пошаговом режиме, так и в режиме реального времени.

            Большая стратегическая военная игра

            Это военная игра, в которой основное внимание уделяется большой стратегии, которая обычно включает в себя использование армии и ресурсов нации или империи для достижения цели.

            7. Спортивные игры

            Спортивные игры имитируют такие виды спорта, как гольф, футбол, баскетбол, бейсбол и футбол. Они также могут включать олимпийские виды спорта, такие как катание на лыжах, и даже виды спорта в пабах, такие как дартс и бильярд. Противостоящие игроки в этих играх часто управляются компьютером, но также могут принимать форму живых противников.(А так как мы говорим о спорте, видеоигры сами по себе должны считаться спортом!) 

            Гонки

            Серии гоночных симуляторов, такие как Forza и Gran Turismo , являются одними из самых популярных игр в этой категории, но классические аркады, такие как Pole Position , также включены сюда. В этих играх игроки соревнуются с другим противником или часами.

            Командные виды спорта

            Один из самых ранних жанров видеоигр, командные спортивные игры имитируют занятия спортом.Некоторые игры, такие как Arch Rivals и NBA Jam , высмеивают жанр, в то время как другие, такие как Madden NFL и FIFA , призваны воссоздать реализм и передать ощущение живого спорта.

            Забавный факт : Madden NFL как франшиза старше половины игроков, которые сейчас играют в НФЛ. «Это в игре!» и на выбранной вами системе — Madden NFL появилась на 33 различных игровых платформах и консолях, включая Windows, iOS, Sega Genesis и Sega Saturn; Nintendo SNES, N64, GameCube, Wii и Wii U; Турбо Дуо; 3DO; PlayStation, PlayStation 2, 3 и 4; Xbox, Xbox 360 и Xbox One.

            Конкурентный

            В эту категорию попадают вымышленные спортивные или соревновательные игры. Киберспортивные игры, такие как Overwatch и Team Fortress , также были отнесены к этому поджанру.

            Спортивные бои

            Эти игры, прочно укоренившиеся в жанре файтингов и спорта, включают бокс, например Fight Night , и видеоигры о борьбе. В этих играх бои более реалистичны, и в них могут участвовать бойцы из реального мира.

            8. Головоломки

            Головоломки или логические игры обычно проходят на одном экране или игровом поле и требуют от игрока решения задачи для продвижения действия.

            Логическая игра

            Логическая игра требует, чтобы игроки решили логическую головоломку или прошли испытание, такое как лабиринт. Эти игры включают интеллектуальные игры, такие как Brain Age , а также такие казуальные головоломки, как Tetris .

            Интересный факт : Первая версия Тетриса была текстовой.Его создатель Алексей Пажитнов использовал скобки [ ] для создания блоков разного размера, и игрокам приходилось переставлять блоки, когда они падали в стакан, чтобы завершать и очищать ряды.

            Викторина

            Как и в настоящих викторинах, игроки в викторины должны ответить на вопрос до истечения таймера (или до того, как ответит другой игрок), чтобы получить очки. Поскольку викторины особенно хорошо подходят для казуальных игр, их популярность растет, особенно на мобильных телефонах.

            9. Игры бездействия

            Поскольку технологии продолжают раздвигать границы возможного в видеоиграх, а игроки и разработчики раздвигают границы игровых жанров, постоянно создаются новые жанры.

            Игры в режиме ожидания

            Не путайте с казуальными играми. Игры бездействия – это упрощенные игры, требующие минимального участия игрока, например многократное нажатие на значок. Idle-игры поддерживают интерес игроков, вознаграждая тех, кто выполняет простые задачи.

            Забавный факт : Вы можете создать свою собственную простую игру без каких-либо знаний в области программирования с помощью Idle Game Maker.

            Казуальная игра

            Казуальные игры демонстрируют базовую игровую механику и идеально подходят для коротких казуальных сессий. Популярность этого жанра резко возросла за последние несколько лет благодаря мобильным играм. Разработчики часто используют награды и тщательно продуманные уровни, чтобы игроки стремились пройти дальше, потому что игровой процесс в этом жанре обычно довольно повторяющийся.

            Игра для вечеринок

            Разработанные для нескольких (четырех и более) игроков, игры для вечеринок, такие как Mario Party , обычно включают соревнования по мини-играм, в которых участники соревнуются друг с другом, чтобы выполнить задание раньше других игроков.

            Игра в программирование

            В играх по программированию игроки обычно используют код для выполнения задания или преодоления препятствия. Codehunt , например, – это игра, в которую играют на Java или C#, в которой игроки пишут код для изучения компьютерных языков и таких элементов программирования, как циклы, строки и шифры. (Подробнее о кодировании приложений с помощью Java или C++.)

            Настольная/карточная игра

            Традиционные игры, такие как шахматы, шашки и нарды, по-прежнему популярны во всем мире, и по мере того, как мир становится все более цифровым, эти традиционные игры также становятся популярными. Карточные игры, такие как Magic: The Gathering и Pokémon Card Game , тоже здесь как дома.

            Массовая многопользовательская онлайн-игра (MMO)

            В эти игры играют почти исключительно в Интернете или на сетевых платформах.MMO также включают в себя множество игровых режимов, в которых игроки могут сотрудничать или соревноваться друг с другом. Minecraft , например, можно играть как в одиночную игру, так и в MMO.

            Рекламная игра

            Рекламные игры обычно создаются, чтобы помочь продать продукт или бренд, при этом бренд или рекламодатель направляет разработчика игры на создание интерактивного опыта на основе продукта.

            Забавный факт : основанный на игровом движке Doom , Chex Quest представляет собой ненасильственный шутер от первого лица, выпущенный в 1996 году в рамках рекламной кампании хлопьев Chex. Это первая видеоигра, когда-либо включенная в приз в виде коробки с хлопьями.

            Художественная игра

            Художественная игра демонстрирует искусство или структуру и, как и искусство, предназначена для того, чтобы вызывать у аудитории эмоциональные чувства. Обычно в этих играх нет игрового процесса, а больше они похожи на «интерактивный опыт».

            Обучающая игра

            Используемые в основном как средство обучения, обучающие игры используются для обучения таким предметам, как математика или набор текста, с использованием базовой игровой механики, и поэтому они выделяются в большинстве списков лучших видеоигр для детей.Однако не дайте себя одурачить (и не путайте), но технически необразовательные игры, такие как Minecraft , также могут быть образовательными.

            Подробнее:  Лучшие приложения для набора текста для детей

            Эксергейм

            Проклятие мира видеоигр, exergames специально разработаны для работы с периферийным устройством или контроллером, который позволяет игроку имитировать упражнение или действие. Такие игры, как Wii Fit , отслеживают количество повторений и прогресс пользователя так же, как фитнес-часы.

            Забавный факт : Power Pad от Nintendo Entertainment Systems, выпущенный в 1988 году вместе с игрой World Class Track Meet, положил начало жанру exergame. И хотя сейчас это считается ритм-игрой, Konami Dance Dance Revolution считалась самой успешной экзер-игрой, когда-либо выпущенной в 1998 году.

            Создание своего стиля игры

            Со всеми этими жанрами у вас есть множество вариантов видеоигр.Существует не только несколько различных типов видеоигр, но и каждая из них породила свой собственный набор успешных поджанров.

            Добавьте к этому тот факт, что технологии постоянно развиваются, и вы получите плодородный интерактивный ландшафт! Для вашего воображения и для всех, кто хочет узнать все тонкости кодирования игры (в надежде создать следующий большой хит), изучение жанров видеоигр может стать началом чего-то большого.

            Благодаря более чем 20 летним лагерям по видеоиграм и онлайн-курсам, призванным помочь учащимся создавать такие впечатления, iD Tech дает детям и подросткам возможность брать эти жанры и делать их уникальными… а потом некоторые.

            34 популярных типа видеоигр с объяснением (с примерами)


            Игры популярны как никогда: они наводняют наши новостные ленты, подпитывают социальные взаимодействия и доставляют нам море удовольствия на долгие часы. Сегодня они не только кажутся вездесущими, но и существует так много разных игровых жанров на выбор.

            Будь то ролевая игра или приключение «укажи и щелкни», существует так много игровых жанров, многие из которых смешивают и сочетают различные аспекты других жанров, что вы действительно можете отточить то, что ищете в игре.

            Каковы основные жанры игр? Каковы самые большие игры в каждом жанре? Какой жанр вам подходит? К счастью, я здесь, чтобы показать вам, предоставив полное руководство по жанрам видеоигр.

            Шутер от первого лица


            В середине 1990-х мой друг пригласил меня на ночевку. Я знал, что нам будет весело: ложиться спать допоздна, есть крайне нездоровую пищу, от которой у нормальных людей скрутит желудок, и вообще просто дурачиться. Однако мой друг провел меня к своему компьютеру в своей комнате.Конечно, мы много играли вместе, но это было другое. Он загрузил Doom от id Software.

            Меня тут же захлестнули образы адского пейзажа; демоны и монстры, преследующие вас, огромные пушки и бензопилы, которые быстро расправляются с вашей добычей, и безумное количество крови и запекшейся крови.

            Это было мое первое знакомство с шутерами от первого лица или FPS-играми. Сегодня игры FPS являются одними из самых популярных игр на рынке. Такие игры, как Call of Duty и Battlefield, сделали FPS одними из самых устойчивых жанровых игр в современной истории.

            Игры

            FPS имеют глубокую историю в играх, возможно, восходящую к 1970-м годам. Однако на самом деле она не стала мировой сенсацией до знаменательного выпуска Wolfenstein 3D в 1992 году. К концу 1993 года было продано более 200 000 копий.

            Wolfenstein 3D открыла бесчисленное количество игр FPS на протяжении оставшейся части 1990-х годов, кульминацией которых в конечном итоге стал «бум» FPS в 2000-х.

            В шутерах от первого лица вид персонажа игрока, понимаете, от первого лица.Я знаю, немного сумасшедший, но потерпите меня. Игроку обычно дается большой арсенал оружия (в зависимости от сеттинга игры), и он отправляется побеждать врагов. В Doom врагами были демоны. В оригинальной Call of Duty врагами были нацисты.

            FPS — это жанр, идеально подходящий для игроков, ищущих прилив адреналина. Игры в жанре FPS на протяжении всей истории игр обычно были динамичными, насыщенными действиями и просто забавными. Иногда игры FPS даже имеют глубокую сюжетную линию.

            В более новых играх Wolfenstein, а именно Wolfenstein: The New Order, вы не только расстреливали злодеев, но также рассматривали такие нюансы, как природа конфликта, посттравматическое стрессовое расстройство, цель и личность. Мы перешли от простых главных героев боевиков к драматическому повествованию.

            Потом, конечно же, мультиплеер. В 2008 году сочетание подключения к Интернету и копии Call of Duty: Modern Warfare было рецептом часов безумных развлечений. Разработчики игр вывели многопользовательский режим на новый уровень, и многие игроки предпочли многопользовательский режим однопользовательским миссиям.

            Если вы из тех геймеров, которые выглядят насыщенными действиями, бегают и стреляют адреналином и болтают много мусора с друзьями в сети, я настоятельно рекомендую игры FPS.

            Стратегия в реальном времени


            Стратегия в реальном времени (RTS), жанр игр, берет свое начало в 1980-х годах с игрой под названием The Ancient Art of War. От игрока требуется принять участие в игровом процессе типа «камень-ножницы-бумага» между различными типами воинов. Например, вам придется противостоять лучникам с всадниками, а всадникам с копейщиками.

            В современном жанре мы отошли от этой простой концепции и значительно расширили ее: от игроков обычно требуется строить базы, создавать юниты и уничтожать противника. Игра Blizzard, StarCraft, определила путь развития игр RTS в истории игр.

            С привлекательным, суровым и детально проработанным пространством игрок выбирает между тремя расами: терранами, зергами и протоссами.

            У каждой расы есть свои преимущества и недостатки, уникальные здания, юниты и сюжетные линии. Увлекательное строительство базы StarCraft и стремительный экшен сделали его мощным двигателем не только в стратегии в реальном времени, но и в играх в целом.

            Сегодня в StarCraft по-прежнему активно играют геймеры, особенно в Южной Корее.Корейцы вкладывают свои сердца и души в StarCraft в виде беспощадных турниров с сумасшедшими суммами денег и престижными игровыми спонсорами.

            Мой личный фаворит, франшиза Age of Empires, сочетает в себе старую добрую стратегию в реальном времени с ярко выраженной историей. В частности, Age of Empires II: Age of Kings погружает игрока в формат игрового процесса RTS, когда он играет в реальных сценариях, таких как Столетняя война, Испанская Реконкиста и сражения между Уильямом Уоллесом и королевством Англия.

            Это сочетание глубоко проработанной истории и продуманной игровой механики добавило игре определенного престижа.

            Если вы геймер, которому нравится управлять вещами на микроуровне, строить строения и юниты и побеждать врагов с помощью армии лучников, стратегии в реальном времени — это то, что вам нужно.

            Ролевые игры


            По моему мнению, ролевые игры — одни из самых важных и увлекательных игр, когда-либо созданных. Корни ролевых игр так же стары, как само воображение.Однако, если вы действительно хотите сузить круг поиска, вы можете обратиться к знаменитой игре Dungeons and Dragons, разработанной Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнесоном в 1974 году.

            Это фэнтезийная ролевая игра, в которой игроки вместе с мастером подземелий (тот, кто контролирует историю и взаимодействие игроков) проходят квесты через подземелья, используя настольные фигуры, многогранные кости и кучу творческого ума.

            На самом деле нет ничего, что игрок не мог бы сделать. Вы можете создать персонажа с богатой предысторией: его желаниями, потребностями, фобиями и т. д.Небо это предел.

            Это же творчество очень хорошо перенесено в виртуальный мир. Некоторые выдающиеся игры, которые мы все знаем и любим, такие как серия The Elder Scrolls, в частности Skyrim и грядущая шестая часть серии, сделали ролевые игры более популярными, чем когда-либо. Ролевые игры сияют, когда нет никаких ограничений, кроме воображения игрока.

            В играх серии The Elder Scrolls игрок может выбирать между несколькими расами, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы.

            Игра указывает вам направление основного квеста, но в конечном итоге вы предоставлены своим собственным творческим решениям и можете делать почти все, что захотите.

            Я никогда не забуду кататься в Скайриме, и вдруг саундтрек меняется с эмбиентных, красивых эмбиентных звуков живого, дышащего мира на накачанный хор викингов. Это означало, что дракон увидел меня и спикировал вниз, чтобы поджарить до хрустящей корочки.

            Мне пришлось бежать, спасая свою жизнь, так как я был тщедушным лесным эльфом-лучником 2-го уровня. Это произошло органично, пока я был на пути к другому квесту, и это было волнующе.

            Такие моменты, когда я никогда не забуду чувство, которое я испытал, когда это произошло, — вот что делает ролевые игры лучшим жанром для меня.

            С другой стороны, у вас есть отличные ролевые игры, такие как The Witcher 3: Wild Hunt, где вы берете на себя роль признанного персонажа, вовлеченного в политические интриги полностью проработанного мира. Варианты все еще там, но на этот раз включена увлекательная и всеобъемлющая сюжетная линия.

            Игры франшизы Assassin’s Creed теперь содержат больше элементов RPG. Оружие, наряды и персонажей видеоигр можно настраивать, и вам предстоит исследовать целый исторический мир.

            Если вы геймер, который любит хороший сюжет, свободу выбора во время игры или игру, разжигающую воображение, ролевые игры удовлетворят эту потребность.

            Многопользовательские ролевые онлайн-игры


            Подобно RPG, MMORPG (массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры) пробуждают воображение и погружают игрока в детально проработанный мир. Но на этот раз онлайн. Теперь мир населен не только некоторыми, возможно, детализированными NPC, но и другими игроками-людьми.

            Первоначально он был запущен еще в 1970-х годах с выпуском Mazewar для компьютеров. Игроки могли бродить по лабиринтам, стреляя друг в друга по предшественникам интернета. Разработчик игр Ричард Гэрриот (создатель серии ролевых игр Ultima) затем описал такие типы игр, как MMO, которые затем привели к MMORPG.

            Такие игры, как EverQuest, Anarchy Online и Ultima Online, стали замечательными вехами в жанре. Стили геймплея адаптированы к стилю игры геймера.Серверы могут быть настроены как PvE (игрок против среды) или PvP (игрок против игрока), в зависимости от того, хотите ли вы избежать более соревновательных игровых сценариев.

            В 2004 году Blizzard, никогда не довольствовавшаяся почти идеальными играми, которые они создают, произвела эффект разорвавшейся бомбы в мире игр. Они разработали стратегию в реальном времени, Warcraft, в MMORPG: World of Warcraft.

            Игрок может выбирать между двумя фракциями: Альянсом или Ордой. Игрок начинает с выполнения черных квестов, таких как забой кабанов для горожан, а позже в игре сражается с огромными монстрами, такими как драконы, со своими друзьями.

            Объединение с другими игроками придает новый стиль игре. Игроки могут присоединиться к различным классам, чтобы сформировать сильную команду, чтобы победить некоторых из самых сильных врагов в игре. World of Warcraft уже более 15 лет является золотым стандартом в этом жанре, и ничто не собирается останавливаться на достигнутом.

            Он легко заработал почти 10 миллиардов долларов и постоянно добавляет новые пакеты расширения, в том числе новые расы для игры или новые квесты. Если вы поклонник ролевых игр, но хотите использовать свои навыки в сети, чтобы помогать или мешать другим игрокам в богатом, детализированном мире, MMORPG станут вашим хлебом с маслом.

            Многопользовательская онлайновая боевая арена


            Онлайн-геймплей за последнее десятилетие стал популярнее, чем когда-либо. В частности, с начала 2000-х киберспорт вырос в десять раз и стал законным видом спорта и источником дохода для игроков.

            Вы часто будете видеть, как команда проверенных в боях геймеров выстраивается в ряд с мощными компьютерами и сражается с такой же опытной командой соперников за все деньги, спонсорство и права хвастовства, связанные с турниром. Вот тут-то и появляются MOBA.

            Многопользовательские онлайн-игры Battle Arena являются своего рода ответвлением MMO, поскольку они ориентированы только на соревновательную игру между командами и игроками. MOBA — это интересная смесь разных жанров, а именно RTS и RPG. Матчи между командами могут длиться от 30 минут до часа и более, в зависимости от уровня навыков игроков и карт.

            MOBA действительно вышли на игровую сцену с модом для StarCraft: Aeon of Strife. В игре у каждого игрока была своя база, которую они должны были защищать, быстрый геймплей, чтобы победить другую команду и свести свои ресурсы к нулю. Это развилось в широко популярную производную Defense of the Ancients (DotA) в 2003 году.

            С тех пор игроки проверяют свои силы друг против друга в различных играх, картах и ​​соревнованиях.

            Некоторые из самых знаковых киберспортивных соревнований и турниров проводятся благодаря MOBA. Игра League of Legends является одной из самых популярных игр в мире, а также приносит огромный доход игрокам, которые хотят сделать себе имя на киберспортивных трассах.

            На чемпионате мира по League of Legends 2018 года общий приз составил безумные 6,45 миллиона долларов, разделенные между 24 разными командами.

            Золото и 2,4 миллиона долларов были присуждены чрезвычайно талантливой команде Invictus games во главе с Луо «Ferrari_430» Фейчи из Китая.
            Если соревнование у вас в крови или вы тяготеете к более динамичным играм, MOBA, несомненно, удовлетворят этот голод.

            Я надеюсь, что это руководство дало вам хорошее представление о том, что каждый из перечисленных жанров может дать вашему уникальному стилю игры. Будь то игры FPS, RPG, MMORPG, RTS или MOBA, у вас нет недостатка в выборе. Единственным трудным решением сейчас является то, какую замечательную игру вы выберете.

            И знаете что? Мы только разогреваемся.

            В наши дни нам очень повезло, что у нас есть рог изобилия игр, которые мы делаем. Мало того, что качество игр велико, но и разнообразие игровых жанров велико. У нас есть ваши основные жанры, а также их обширные поджанры. Мы собираемся быстро просмотреть все это и увидеть некоторые из лучших названий, определяющих жанры.

            Сколько существует различных типов видеоигр? Существует более 30 различных видов.

            Разбивка по типам игр

            Стелс-игры


            В стелс-играх игрок действует скрытно, заставляя его выполнять свою миссию с помощью уловок и хитрости. Достаточно ли вы хороший геймер, чтобы незаметно прокрасться с одной стороны карты на другую? Сложные и атмосферные стелс-игры позволяют экспериментировать и творить.

            Такие игры, как Metal Gear Solid, серия Thief и Splinter Cell, — все это стелс-игры.

            Боевые игры


            С выходом знаменитой игры Street Fighter II в 1991 году популярность файтингов резко возросла. В этих играх вы сражаетесь с противником-человеком или искусственным интеллектом, проверяя свои знания комбо и свои рефлексы.

            Street Fighter II, Tekken и Mortal Kombat — некоторые из культовых файтингов.

            Игры на выживание


            В играх на выживание игроки попадают во враждебную среду (например, в джунгли, пустыню, Арктику), как правило, практически без инструментов, и им поручается базовое выживание.Эта тенденция набирает обороты последние несколько лет. С такими играми, как Rust, жанр выживания становится все более законным. Это смесь стратегии, экшена и ролевой игры.

            Rust, The Forest и Day Z — игры на выживание.

            Игры ужасов на выживание


            Эти игры, несомненно, пробудят вашу кровь и напугают вас. Игрок попадает в активно враждебную обстановку (обычно), населенную сверхъестественными ужасами, вынуждая их использовать свой бой и интуицию, чтобы выжить.

            Такие игры, как Resident Evil, стали пионерами этого жанра. Прогулка по особняку, преследуемому зомби и другими ужасами, давала игроку возможность бежать или сражаться, когда дело доходило до омерзительных ужасов, с которыми он сталкивался. Он даже придумал фразу «войти в ужас выживания в первой игре».

            Silent Hill, Resident Evil и Alone in the Dark — это игры ужасов на выживание.

            Текстовые игры


            Это относится к полностью текстовым играм, имеющим тип игры в командах для продвижения истории.Обычно это сочеталось с ролевыми играми.

            Игра часто предлагала игроку открытый вопрос «что ты делаешь?» после описания окружающей среды, в которой он находится. ‘, и ‘идти вперед’, чтобы продвинуться в игре.

            Это было великолепное сочетание художественной литературы и ролевой игры.

            Интерактивный фильм


            Игра Dragon’s Lair стала известным пионером в этом жанре.В нем есть предварительно записанный «фильм», в котором игрок контролирует какой-то аспект действия.

            В Логове Дракона вам нужно нажать соответствующую кнопку, чтобы убедиться, что вы не упадете в яму с шипами или не увернетесь от огненного шара. Этот жанр добавил игроку дополнительного погружения. Однако ценности реиграбельности мешает линейный сюжет.

            Ролевые игры


            Ролевые игры — это игры, в которых игрок берет на себя «роль» персонажа в (обычно) фантастическом сеттинге, позволяя игроку разыгрывать роли.Они стали известны благодаря настольным играм, таким как Dungeons & Dragons, в которых игроки брали своего созданного персонажа и путешествовали по подземельям и городам, используя навыки, чтобы адаптировать свое путешествие уникальным образом.

             

            Многопользовательская ролевая онлайн-игра


            MMORPG, такие как World of Warcraft, переносят игроков в сеттинг WarCraft, в котором они могут взаимодействовать без тысяч других игроков, одновременно играющих одну и ту же историю и выполняющих одни и те же квесты.

            Прекрасными примерами являются такие игры, как EverQuest, Star Wars The Old Republic и Guild Wars.

            Тактические ролевые игры


            В этих ролевых играх, как вы уже догадались, большое внимание уделяется тактике. Обычно они устроены как классические настольные ролевые игры, в которых игроки и враги располагаются на сетке и используют свои уникальные навыки, чтобы использовать окружающую среду посредством пошаговых бросков и движений.

            Такие игры, как Banner Saga, Fallout и Valkyria Chronicles, — все это примеры тактических ролевых игр.

            RPG-песочницы


            Эти ролевые игры подчеркивают свободу игрока. Игрок управляет персонажем в детализированном мире, в котором он имеет почти полный контроль.

            В игре «Ведьмак III: Дикая Охота» игрок управляет грубым Геральтом из Ривии и может выполнять квесты по своему желанию. Точно так же Kingdom Come: Deliverance переносит игрока в Богемию начала 1300-х годов, позволяя игроку продолжать играть роль молодого воина. Вы можете принять участие в истории, а можете просто кататься на лошади, охотиться и разбивать лагерь.

            Стратегические игры


            В этих играх особое внимание уделяется стратегии для достижения целей. Играете ли вы в виртуальные шахматы или строите свою цивилизацию, умственные способности поощряются, чтобы довести себя до конца игры.

            Это еще один жанр с несколькими поджанрами.

            4X


            Эти игры называются «4X» из-за принципов поджанра: «eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate».

            Такие игры, как Civilization, являются основой поджанра, в которых вы скромно начинаете как несколько юнитов, в конечном итоге строите свои города и арсеналы и уничтожаете вражеских игроков с помощью боя, дипломатии или технического прогресса.

            Большая стратегия


            Эти игры основаны на общей картине. Многие крупные стратегические игры основаны на истории: такие игры, как Europa Universalis и франшиза Total War, являются великими стратегиями.

            В них вам нужно привести нацию или фракцию к победе, управляя экономикой, исследуя технологии и, конечно же, военную мощь.

            Стратегия в реальном времени


            Игры RTS основаны на сборе ресурсов и сокрушении противника в режиме реального времени.Такие игры, как Age of Empires и StarCraft, являются стандартом.

            Собрать достаточно ресурсов для создания своего оружия и юнитов, способных уничтожить противника, — вот в чем суть игры.

            Мобильная онлайн-боевая зона


            Из-за мода «Дота» MOBA стали чрезвычайно популярными.

            Вы поставлены на карту с 4 углами, в которой вам нужно либо набрать больше очков, чем ваш противник, либо уничтожить их.

            Популярными примерами MOBA-игр являются League of Legends, Smite, Heroes of the Storm, Defense of the Ancients, Arena of Valor, Heroes of Newerth и Vainglory и другие.

            Башня обороны


            Эти игры кусают ногти. Неудивительно, что вам нужно защищать свою базу. ИИ бросит на вас тысячи вражеских юнитов, и вам предстоит адаптироваться и отражать их натиск.

            Он требует, чтобы вы меняли свой стиль игры на лету, а также принимали быстрые решения, чтобы наилучшим образом свести к минимуму ущерб для вашей базы и максимизировать эффективность.

            Игры-симуляторы


            Эти игры полностью погружают игрока в процесс имитации действия.Они варьируются от авиасимуляторов до градостроительных игр.

            Подчеркнуто чувство реализма, дающее игроку ощущение реального выступления.

            Симуляторы транспортных средств


            Эти игры существуют уже несколько десятилетий. В них игрок обычно является пилотом самолета или другого транспортного средства, например поезда.

            Игрок как можно лучше управляет транспортным средством, используя реалистичные элементы управления и схемы для приземления, взлета, въезда и выезда со станции и т. д.

            Городское здание


            Градостроительство позволяет игроку строить города с нуля. Cities: Skylines и SimCity — отличные примеры этого жанра.

            Игрок не только строит здания, но и участвует в подключении линий электропередач, водопроводов, автомагистралей и проселочных дорог.

            Симулятор жизни


            Эти игры позволяют игрокам имитировать жизнь. А именно, в The Sims игрок строит как семейную единицу, так и дом для проживания.

            Затем им поручают контролировать все, от посещаемости до посещения туалета.

            Вы присутствуете на каждом этапе пути вместе с жизнями персонажей.

            Игры для вечеринок


            Игры для вечеринок предполагают участие нескольких человек, лучше всего играть на вечеринках и собраниях из 2 или более человек. Они являются многопользовательскими и обычно настраивают игроков друг против друга.

            Известным (или печально известным, в зависимости от вашего опыта) примером игры для вечеринок является Mario Party.

            Мелочи


            В этих играх игроки должны отвечать на общие или конкретные викторины, чтобы заработать очки и выиграть.

            Trivial Pursuit, HQ и Trivia Crack — отличные викторины, которые чрезвычайно популярны.

            Вот еще примеры:

            • Викторина
            • Опасность! Мировой тур
            • Мелочи 360
            • Семейная вражда
            • Песня Поп

            Головоломки


            Головоломки — отличный способ развить логику и навыки решения задач.

            Некоторые популярные примеры:

            • Портал
            • Тетрис
            • Оплетка
            • Украшенный драгоценностями
            • Мист
            • Candy Crush Сага

            Настольные игры


            Хорошие старомодные настольные игры существуют всегда и привлекают игроков всех возрастов увлекательным и увлекательным геймплеем.Обычно это игры для вечеринок, в которых несколько человек объединяются, чтобы либо противостоять друг другу, либо работать вместе для достижения общей цели.

            Игры как:

            • Карты против человечества
            • Риск
            • Монополия

            Спортивные игры


            Эти игры основаны на нескольких видах спорта. У них есть несколько поджанров, подчеркивающих конкретный вид спорта или деятельности. Некоторые даже можно считать играми-симуляторами из-за реализма и активности.

            Некоторые хорошие примеры:

            • Мэдден НФЛ
            • НБА Джем
            • Wii Sports
            • ФИФА 20
            • Тони Хоук

            Командные виды спорта


            Это хлеб с маслом спортивных игр. бейсбол, баскетбол, футбол; все это здесь.

            За прошедшие годы спортивные игры претерпели экстремальные инновации и развитие, включая реальных игроков, настоящие команды и даже настоящие места, взятые из повседневной жизни, чтобы добавить реализма.

            Различные аспекты, такие как механика подачи, физика выполнения броска в прыжке и совершение идеального паса, — все это примеры командных спортивных игр.

            Боевые виды спорта


            Fight Night и UFC являются основными видами единоборств.Эти два вида спорта граничат с симуляцией, поскольку реализм и стратегическая игра определяют успехи и неудачи участников.

            Настоящие бойцы пополняют списки, и игроки могут организовать матчи своей мечты, такие как Мухаммед Али против Майка Тайсона.

            Примеры:

            • Ночной бой, раунд 4
            • EA Sports ММА
            • UFC 2009 Бесспорный
            • Чемпион ночной борьбы

            Гонки


            Что может быть лучше пола в дорогой машине?

            Гоночные игры позволяют игрокам садиться за руль автомобилей, будь то настоящие, навороченные или просто обычные. Эти совместные игры превратились из классических аркад в великолепные симуляторы. В Gran Turismo игроки покупают свои машины, что делает ее чем-то большим, чем просто гоночной игрой.

            Другие популярные примеры:

            • Колин Макрей Ралли
            • Форза Горизонт 4
            • Гран Туризмо Спорт
            • Экипаж
            • Ассетто Корса

            Шутеры от первого лица


            Лучшие из лучших и одни из самых популярных игр в последнее время, игры FPS были проданы миллионами и миллионами копий и вовлекают игроков всех возрастов в динамичные действия.

            Call of Duty — яркий пример захватывающего многопользовательского геймплея, а также захватывающих историй одиночной игры.

            FPS игры:

            • Counter-Strike: Глобальное наступление
            • Вольфенштейн 3D
            • Left 4 Dead 2
            • Дум
            • Паладины
            • Патруль

            Тактический FPS


            Возможно, быстрый темп не ваш стиль в играх FPS. Может быть, вы хотите не торопиться, быть более методичным в подходе к своим целям.

            Rainbow Six, тактический шутер, в котором вы управляете специальным подразделением, напоминающим группу спецназа, вам нужно спланировать каждую мелочь, чтобы убедиться, что ваша миссия увенчается успехом.

            Любая ошибка может привести к тому, что вы и члены вашей команды уйдете раньше времени.

            Ритм-игры


            Эти игры, обычно основанные на музыке, заставляют игрока идти в ногу с ритмом.

            Guitar Hero позволял игрокам подыгрывать некоторым культовым гитарным трекам.

            Dance Dance Revolution и Just Dance сделали то же самое с разными жанрами музыки. Все дело в том, чтобы не отставать от времени и попадать во все свои отметки.

            Примеры:

            • Рок-группа
            • Цитус
            • осу!
            • Деэмо
            • Битмания

            Платформер


            В таких играх, как Марио, игрок управляет персонажем, обычно от третьего лица. Обычно им приходится прыгать и перемещаться по уровню, похожему на полосу препятствий.

            Известные примеры платформеров:

            • Томба
            • Марио
            • Принц Персии

            Образовательные игры


            В этих играх упор делается на изучение чего-либо. Обычно они ориентированы на более молодых игроков.

            The Oregon Trail была уникальной образовательной игрой, поскольку в ней были смешаны различные элементы игровых жанров в образовательном пакете, который не был похож на образовательную игру.

            Эти игры могут научить детей читать, считать, лучше учиться и заинтересовать их различными предметами в школе.

            Примеры:

            • Сухопутный
            • Пламя в потоке
            • 80 дней
            • Баннерная сага

            Упражнения


            Wii Fit стала интересным достижением в игровой индустрии, так как она представила комплексный фитнес-трекер для игроков, когда они тренировались на специальном коврике.

            Другие приложения и игры последовали примеру Wii Fit, отслеживая модели и тенденции упражнений, помогая игрокам сбросить вес, быть активными и жить лучше.

            Ссылки: (Culturedvultures, PCGamer, Medium, Forbes, LeageOfLegends)

            17 популярных жанров компьютерных видеоигр с примерами (2022)

            Видеоигры стали неоспоримой частью нашей глобальной культуры. С момента выпуска первой аркадной игры в 70-х годах индустрия видеоигр пережила экспоненциальный рост и превратилась в многомиллиардную индустрию, которой она является сегодня.

            Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.

            На самом деле, видеоигры стали настолько популярными, что они официально стали самой предпочтительной и прибыльной формой развлечения.

            Видеоигры не только дарят нам часы огромного удовольствия, но и способствуют социальному взаимодействию через онлайн-игры и видеоигры.

            Игры стали настолько большими, что Международный олимпийский комитет наконец-то признал киберспорт (конкурентную сторону видеоигр) в качестве спортивной деятельности и даже посчитал это медальным событием на Азиатских играх 2022 года.

            Несколько лет назад этого никто не ожидал. Более того, киберспортивные турниры и другие мероприятия собирают толпы зрителей, которые значительно превосходят по численности большинство традиционных спортивных мероприятий.

            Только в 2019 году более 450 миллионов зрителей киберспорта по всему миру, и ожидается, что это число значительно увеличится в ближайшие годы.

            Индустрия видеоигр определенно находится на подъеме и не собирается замедляться.

            Одна из основных причин популярности игр заключается в том, что их можно потреблять в различных формах, а рынок буквально наводнен играми для всех.

            Существует так много классификаций видеоигр, что это может сбить с толку даже профессиональных геймеров. Эти классификации называются жанрами и основаны на характеристиках игрового процесса, типе цели и типе предмета.

            Это означает, что большинство игр относятся к нескольким жанрам. Независимо от ваших интересов, если вы хотите заняться играми, вы обязательно найдете жанр, который вам больше всего нравится.

            В этой статье мы рассмотрим 17 самых популярных жанров видеоигр, чтобы дать вам лучшее представление о различных типах видеоигр.

            1. Ролевые игры (РПГ)

            В таких играх игрок берет на себя роль персонажа, например героя, обычно в фэнтезийном или научно-фантастическом сеттинге.

            Игры такого типа обычно имеют четко определенный сюжет и сеттинг, разделенный на набор квестов. Происхождение ролевых игр можно проследить до Dungeons & Dragons , которая была настольной игрой. Ролевые игры являются одними из самых популярных игр.

            Пример игры

            Хорошим примером ролевой игры является Final Fantasy .

            По источнику, Добросовестное использование, Ссылка

            2. Массовые многопользовательские онлайн-игры (MMO)

            В эти игры обычно входят огромные открытые миры, и в них играют на сетевых платформах или через Интернет.

            В таких играх игроки используют сеть для взаимодействия с другими игроками в виртуальном игровом мире. Эти миры продолжают существовать, даже когда игрок выходит из игры, следовательно, эти миры постоянно существуют независимо от того, что делает игрок.

            В зависимости от игры игроки могут либо соревноваться друг с другом, либо сотрудничать для достижения определенной цели.

            MMO позволяют игрокам играть с/против других игроков со всего мира. Количество игроков может достигать тысяч номеров.

            MMO подпадают под разные техники игры, например, шутеры от первого лица, ролевые игры или стратегии в реальном времени.

            MMO также представлены в различных жанрах, включая гонки, бои, спорт, социальные сети и другие.Если у вас есть смартфон, планшет или игровая приставка с доступом в Интернет, вы можете легко участвовать в массовой многопользовательской онлайн-игре.

            Пример игры

            RuneScape — пример ММО-игры.

            По источнику, Добросовестное использование, Ссылка

            3. Многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG)

            Как следует из названия, в этих типах игр элементы ММО сочетаются с элементами ролевых игр. В них представлены огромные постоянные виртуальные миры, в которых множество игроков (обычно от сотен до тысяч) взаимодействуют друг с другом.

            Мир MMORPG мал, и он существует вечно. Это даже если слои покидают область.

            Как игрок, вы берете на себя роль персонажа и можете соревноваться с другими игроками или сотрудничать с ними в одном мире.

            Одна из основных причин, по которой игры MMORPG так популярны среди стольких игроков, заключается в том, что им приходится соревноваться или сотрудничать с другими игроками той же категории.

            MMORPG добавляет элементы колдовства, криминала и научной фантастики.

            Пример игры

            World of Warcraft — пример MMORPG.

            По источнику, Добросовестное использование, Ссылка

            4. Игры-симуляторы

            Игры-симуляторы предназначены для имитации реальной или вымышленной реальности и направлены на погружение игрока в моделирование определенного события или ситуации.

            Их также называют «играми богов» из-за уровня контроля, который они предлагают игрокам. Если вы ищете развлечение или способ тренировать то, что вы узнали в окружающей среде, то игры-симуляторы — отличный способ достичь ваших целей.

            Примеры игр

            Серия видеоигр Gran Turismo и Mario Kart являются некоторыми примерами игр-симуляторов.
            Simcity — еще один популярный пример игры-симулятора.

            По источнику (WP:NFCC#4), Добросовестное использование, Ссылка

            5. Шутеры от первого лица (FPS)

            Шутеры от первого лица представляют собой поджанр жанра экшн-игр и являются одними из самых популярных игр в мире.

            В такие игры играют с точки зрения главного героя. В отличие от шутеров от третьего лица, в которых игрок смотрит на персонажа сзади, в играх FPS сюжет и сеттинг игры представлены с точки зрения персонажа.

            Они имеют трехмерную среду и в основном ориентированы на боевые действия с применением оружия. Как игрок, вы видите то, что видит игрок.

            Пример игры

            Call of Duty — пример шутера от первого лица.

            Добросовестное использование, ссылка

            6. Стратегические игры

            Стратегические игры — это игры, нацеленные на развитие у игроков навыков планирования и управления ресурсами. Чтобы преодолеть определенную проблему или достичь определенной цели, игроки должны придумать и использовать хорошо продуманную стратегию и разумно использовать доступные ресурсы.

            Пример игры

            Total War: Three Kingdoms — пример стратегической игры.

            По источнику (WP:NFCC#4), Добросовестное использование, Ссылка

            7.Экшн-игры

            Стоит отметить, что на данный момент экшн-игры являются самым популярным жанром видеоигр. Эти типы игр ставят игроков перед физическими проблемами, такими как время реакции и зрительно-моторная координация.

            В большинстве игр главный герой перемещается по различным уровням, избегая препятствий и сражаясь с врагами.

            Экшн-игры предлагают игрокам неустанные действия от одной главы к другой, что делает такие игры очень захватывающими.

            Пример игры

            Любой Grand Theft Auto можно считать игрой в жанре экшн.

            Добросовестное использование, ссылка

            8. Приключенческие игры

            Эти типы игр добавляют определенные элементы экшн-игр к жанру приключений. Жанр приключенческого боевика считается самым разнообразным жанром видеоигр из-за уникальных элементов, которые он объединяет. Эти игры часто включают в себя преодоление проблем и препятствий с использованием собранных инструментов и предметов.

            Примеры игр

            Legend of Zelda и Grand Theft Auto , упомянутые выше, являются примерами приключенческих игр.

            По источнику, Добросовестное использование, Ссылка

            9. Стратегия в реальном времени (RTS)

            Жанр стратегии в реальном времени берет свое начало от игры 80-х под названием The Ancient Art of War. Большинство игр RTS позволяют вам создавать дополнительные единицы населения, защищать области карты и побеждать вражеские атакующие единицы.

            Позволяет строить в игре военные и гражданские постройки. Хотя изначально это была простая концепция, с годами жанр значительно улучшился.

            Однако, когда дело доходит до строительства и обслуживания военных сооружений в игре, это непростая задача, но необходимая для достижения этих целей.

            В современных играх RTS игроки строят и поддерживают ресурсы, такие как базы, одновременно создавая боевые единицы для победы над противником.

            Примеры игр

            Примеры игр RTS включают StarCraft и The Age of Empires .

            По источнику, Добросовестное использование, Ссылка

            10. Спортивные игры

            Эти игры предназначены для моделирования определенных видов спорта, таких как футбол, футбол, баскетбол, гольф и любых других видов спорта, даже олимпийских.

            Многие такие видеоигры считаются играми-симуляторами из-за их высокого уровня реализма и погружения.

            Спортивные игры позволяют заниматься различными видами спорта, которыми вы, возможно, не сможете заниматься в реальной жизни.

            В подобных видеоиграх игроки могут соревноваться с противниками, управляемыми компьютером, или с другими игроками либо на одном устройстве, либо через сеть.

            Примеры игр

            Fifa Series и Madden NFL являются некоторыми яркими примерами спортивных игр.

            По источнику, Добросовестное использование, Ссылка

            11.Развивающие игры

            Эти игры созданы для юных игроков. Они направлены на то, чтобы помочь игрокам узнать что-то по определенному предмету или теме.

            Образовательные игры использовались, чтобы помочь детям научиться читать, считать и развить более глубокий интерес к определенным предметам и темам.

            Они представляют собой увлекательный способ для детей учиться и тренировать свой мозг.

            Примеры игр

            Animal Jam и Prodigy являются примерами обучающих игр.

            12. Приключенческие игры

            В таких играх игрок берет на себя роль персонажа и должен взаимодействовать с окружающей средой и другими персонажами, чтобы искать подсказки и решать головоломки, чтобы продвигаться вперед.

            Приключенческие игры в основном сосредоточены на исследованиях и решении головоломок. В этих типах игр отсутствуют элементы экшн-игр, и они в основном предназначены для одного игрока, поэтому они не популярны среди многих геймеров.

            Примеры игр

            На Луну — пример приключенческой игры.

            По источнику, Добросовестное использование, Ссылка

            13. Головоломки

            Головоломки также называют логическими видеоиграми. В играх такого типа ожидается, что игроки решат определенную задачу, чтобы продвинуться вперед. Почти все головоломки происходят на одном экране или в ограниченной игровой зоне.

            Логические игры имеют два поджанра:

            • Логические игры . В логической видеоигре игрок должен решать логические головоломки или перемещаться по сложным локациям, подобным лабиринту, чтобы перейти к следующему этапу.Хорошим примером логической игры является тетрис .
            • Викторины . В играх этого типа игрок должен подойти и ввести ответ на вопрос до истечения таймера или до своего противника, чтобы выиграть. Мобильные викторины стали довольно популярными в наши дни, поскольку они предназначены для казуальных игр.

            14. Многопользовательские сетевые боевые игры (MOBA)

            Игры MOBA сочетают в себе элементы экшн-игр, стратегий в реальном времени и ролевых игр.

            Следовательно, эти типы игр также называют стратегиями в реальном времени или просто «A-RTS». В играх такого типа игрок управляет одним персонажем в команде и берет на себя определенную роль в команде.

            Эти роли включают в себя поддержку, где игроки, берущие на себя эти роли, стремятся отвлечь врагов, поскольку неотъемлемые члены команды атакуют их.

            Конечной целью обычно является уничтожение управляемых компьютером юнитов и преодоление противоборствующих команд. В играх MOBA игроки не развивают и не поддерживают такие ресурсы, как боевые единицы или базы.

            Примеры игр

            League of Legends — пример игры в этом жанре.

            15. Игры на выживание

            Игры на выживание — популярный поджанр видеоигр в жанре экшн. Действие таких игр разворачивается в напряженных сложных условиях открытого мира, в которых игрок должен выживать как можно дольше.

            Как правило, игрок начинает с базового снаряжения и получает доступ к различным ресурсам по мере продвижения.

            Игрок должен создавать оружие, инструменты и укрытия, чтобы выжить. Чем интенсивнее становятся задачи, тем больше ресурсов они получают.

            Игры на выживание могут быть основаны на процедурно или случайно сгенерированных средах. Большинство игр на выживание не следуют какой-либо конкретной сюжетной линии или не имеют каких-либо установленных целей, кроме как выжить, что означает, что они открыты.

            Пример игры

            Don’t Starve — пример игры на выживание.

            16. Градостроительные игры

            Градостроительные игры — это поджанр игр-симуляторов. Они существуют уже много лет, и благодаря своему уровню реализма градостроительные игры постоянно представляют собой грозного врага традиционной архитектуры.

            Как следует из названия, градостроительные игры предполагают строительство виртуальных городов. Эти типы игр могут быть основаны на высотном мегаполисе или процветающей колонии в космосе.

            Как игрок, вы можете построить любой город или место, которое вы придумаете.Градостроительные игры известны тем, что повышают творческий потенциал и ускоряют решение проблем.

            Эти типы игр позволяют нам управлять виртуальными гражданами и демонстрировать ваше творчество.

            Градостроительные игры настолько популярны, что их называют играми, вызывающими привыкание. Поскольку эти типы игр требуют заботы и внимания со стороны игрока, они дают чувство выполненного долга, когда игрок успешно выполнил задачу.

            Несмотря на то, что развивать и поддерживать город сложно, градостроительные игры позволяют сделать это весело.

            Пример игры

            Cities: Skylines — хороший пример градостроительной игры.

            По источнику, Добросовестное использование, Ссылка

            17. Гонки

            Гонки считаются поджанром игр-симуляторов. Гоночные игры имитируют гонки и турниры.

            Они позволяют игрокам водить автомобили, мотоциклы и самолеты, которые игроки никогда не могут себе позволить. Если вы хотите повысить уровень адреналина и раскрыть свою скрытую конкурентную сторону, вам следует подумать об участии в гоночной игре.

            Независимо от того, что вас интересует, от картинга до фотореалистичных гонок Формулы 1, пользовательские гоночные игры призваны разбудить в нас демона скорости.

            В настоящее время существует множество симуляторов транспортных средств, включая обучение полетам и все другие виды обучения, посвященные точности и реалистичности.

            Большинство людей, которые любят игры, являются большими поклонниками гонок. Следовательно, в гоночных играх они могут достичь того, чего не могут, просто потратив несколько минут.

            Пример игры

            Forza Horizon 4 — пример игры в этом жанре.

            Forza Horizon 4 Большое вертикальное искусство

            По источнику, Добросовестное использование, Ссылка

            Заключительные слова

            Итак, вот оно. Выше приведены некоторые из самых популярных жанров видеоигр. Надеюсь, эта статья помогла вам глубже понять типы видеоигр.

            Если вы хотите начать играть, имейте в виду, что сегодня на рынке доступно множество вариантов. Вы обязательно найдете подходящую игру, которая соответствует вашим потребностям и желаниям.

            16 типов видеоигр

            Я играю в экшн-игры, ролевые игры, головоломки, приключенческие игры и игры практически любого другого жанра. Но чем старше я становлюсь, тем меньше думаю об этих жанрах. Вместо этого я классифицирую игры по тому, как они вписываются в мою жизнь.

            Я редко думаю: «Сейчас я в настроении для хорошей приключенческой игры». Чаще я думаю: «Я просто хочу быстро убить время» или «У меня нет планов на вечер, пора потратить несколько часов на свою опору.”

            Ниже приведен список основных типов видеоигр, относящихся к нашей повседневной жизни. Пара замечаний, прежде чем мы начнем:

            • Все играют в игры по-разному, а это означает, что разные игры, несомненно, будут классифицироваться по-разному для разных людей. Опора одного человека может быть подкастером или пожирателем времени другого человека.
            • Возможно (даже скорее всего!), что одна и та же игра может попасть в несколько категорий. Один аспект игры может работать как повышение эго, а другой может быть вредной привычкой.Ни один из них не является взаимоисключающим.

            Давайте сделаем это.

            1. The Mainstay

            Это ваша «основная» игра. Это игра, в которую вы играете каждую неделю, если не каждый день. Это та игра, в которую вы чувствуете, что можете играть вечно, либо потому, что она предназначена для бесконечного повторного прохождения, либо потому, что вы придумали подход, который делает ее бесконечно повторяемой. Основой обычно является крупная MMO, такая как World of Warcraft или Guild Wars 2 , гибрид MMO/action, такой как Destiny или Monster Hunter , или соревновательная игра, такая как CSGO, Dota или Overwatch .Каждый издатель в наши дни хочет, чтобы их игра стала вашей новой опорой, но только самый преданный геймер может поддерживать более одной опоры одновременно. Некоторые люди меняют новые Основы каждые несколько месяцев, но обычно люди сохраняют Основу в своей жизни годами.

            2. Пожиратель времени

            Как следует из названия, Пожиратель времени — это игра, в которую вы врываетесь всякий раз, когда у вас есть несколько минут, чтобы убить. Это почти всегда то, что вы играете на своем телефоне.На самом деле это не «бессмысленно», хотя вы можете подумать об этом таким образом. Это может быть Threes , может быть Drop7 или может быть Candy Crush . Об этом не нужно слишком много думать, и игра может быть прервана, если окажется, что дантист может принять вас быстрее, чем вы ожидали. Пожиратель времени готов к работе в любой момент. В то время как большинство игр на вашем телефоне находятся в папке «игры», «Пожиратель времени» находится прямо на вашем главном экране.

            3.The Fave

            The Fave — это любимая классическая игра, в которую вы так часто переигрываете. В число моих любимых входят Far Cry 2 и Half-Life 2 , две игры середины 2000-х, которые я переигрывал не реже одного раза в год. Ваша любимая игра — это игра, в которую вы играли столько раз, что знаете ее наизусть; если бы это был LP, вы бы стерли канавки. Играть в нее — это как вернуться в ту часть своего прошлого, которую вы в противном случае оставили позади.

            4. Путешественник

            Путешественник — это игра, в которую вы действительно играете только в пути.Может быть, это телефонный порт какой-нибудь ролевой игры, например Final Fantasy Tactics или Legend of Grimrock . Может быть, это порт Switch игры, в которую вы бы никогда не играли, если бы были дома и имели больше возможностей, например, Skyrim . Между сеансами в The Traveler часто проходят недели или месяцы, но всякий раз, когда вы планируете поездку с длительным перелетом, вы понимаете, что вам не терпится снова сыграть в нее.

            5. The Socialite (онлайн)

            The Socialite — очень забавная игра, но вы действительно играете в нее, потому что там ваши друзья.Может быть, это то, как вы поддерживаете связь со старой командой из школы или с другом в городе, который вы только что покинули. Возможно, ваши товарищи по гильдии, бывшие в MMO, догоняют друг друга, играя в какую-нибудь новую, менее требовательную игру. Может быть, есть кто-то, в кого вы влюблены, и он заставляет вас играть в онлайн-игру, которую вы иначе избегали бы. Вы не ненавидите эту игру или что-то в этом роде; все в порядке. Но вы в основном играете для партийного чата.

            6. The Socialite (Местный)

            The Local Socialite — это игра, в которую вы врываетесь, когда к вам приходят люди и вы хотите во что-нибудь с ними поиграть.Может быть, это You Don’t Know Jack , или, может быть, Mario Kart или Smash Bros . Может быть, у вас есть старый N64 с копией Mario Party 2 , когда приходят друзья. Может быть, вы заставите всех загрузить Spaceteam на свои телефоны. Дело в том, что это игра, в которую вы врываетесь, когда вокруг толпа.

            7. Ньюсмейкер

            Ньюсмейкер — это игра, в которую вы не играете, но вам нравится читать о ней. Может быть, это спорно в увлекательной форме.Может быть, вы отвыкли играть, но по-прежнему считаете себя частью сообщества. Может быть, вам просто нравится приукрашивать последнее возмущение Reddit. Newsmaker — один из примеров того, что вам не нужно играть в видеоигры, чтобы развлекаться ими.

            8. The Spectator Sport

            На самом деле вы тоже не играете в эту игру; ты смотришь это. Может быть, вам нравится смотреть, как игроки профессионального уровня транслируют свои турниры. Может быть, это игра, которую вам нравится смотреть, потому что стример забавный, или это сюжетная игра, и вы бы предпочли испытать ее как Let’s Play или жить вместе со всеми в чате.Какой бы ни была причина, Spectator Sport — это игра, которую вы смотрите. Иногда ньюсмейкер также является зрелищным видом спорта, но не обязательно.

            9. The Ego Boost

            Это соревновательная игра, в которую вы играете время от времени, обычно когда вы чувствуете себя подавленным и хотите быстро победить. Когда-то это могло быть опорой, но в наши дни вы перешли к другим вещам. Будь то Street Fighter , Starcraft или CSGO , вы время от времени берете его в руки и обнаруживаете, что, хотя вы немного заржавели, старые навыки все еще там.Недостатком Ego Boost является то, что иногда ваш план окунуться для быстрой победы не срабатывает, как планировалось, и вы обнаружите, что проигрываете матч за матчем и портите себе вечер в процессе.

            10. The Podcaster

            Podcaster — это то, во что вы играете, когда слушаете подкасты (или пересматриваете старое телешоу, или смотрите видео на YouTube и т. д.). Это немного сложнее, чем Time-Waster, но не настолько, чтобы вы не могли выключить звук и в основном сосредоточиться на чем-то другом.Может быть, это строительная игра, такая как Minecraft или Dragon Quest Builders , или, может быть, это просто шлифовальные части вашего Mainstay, такие как WoW или Destiny . Может быть, это подземелья в игре Persona или Final Fantasy , где вам надоела музыка и нет сюжета или диалогов, которые можно было бы пропустить.

            11. Вредная привычка

            Вам не нравится Вредная привычка, но вы не можете перестать играть в нее. По какой-то причине вы позволили себе стать зависимым.Общие примеры включают бесплатные игры, азартные игры и телефонные игры в казино, а также гача-игры. Время от времени вы можете удалять The Bad Habit, чтобы не играть в нее. В конце концов, вы переустановите его.

            12. Виновное удовольствие

            Иногда вам просто нравится игра, даже если она не «хорошая». Вы читали обзоры, видели, как люди высмеивают это на досках объявлений, и вам все равно. Ты будешь играть в нее, черт возьми, и тебе все равно, если все скажут, что это отстой.В отличие от «Плохой привычки», вы не играете в эту игру навязчиво или из чувства долга. Вам это искренне нравится, и, эй, что угодно, может быть, вам даже нравятся некоторые из его дрянных или дрянных аспектов. Это игра, в которую вы обращаетесь вместо какой-то лучшей, более известной игры, в которую часть вас считает, что вам «должно» играть. Эти нерешенные загадки в The Witness могут подождать; вам нужно пройти еще один уровень этого среднего FPS 2008 года.

            13. Очиститель вкуса

            Иногда вам нужна содержательная, интересная игра, которая послужила бы изменением темпа от Пожирателей Времени и Оплотов в вашей жизни.The Palate Cleanser обычно представляет собой хорошо сделанную игру средней продолжительности. Они часто исходят от независимых студий или, может быть, как любимые проекты крупных издателей. Очищающее средство для неба часто самодостаточно, с началом, серединой и концом. Может быть, это повествовательная игра, как Life is Strange , или игра-головоломка, как Monument Valley , или интересная кооперативная игра, как A Way Out . Очищающие нёбо обычно очень хорошие игры, и они легко могут стать любимыми.

            14.Вторая работа

            Некоторые игры похожи на работу. Некоторые игры похожи на вашу работу. Они просят вас держать кучу дел в порядке, делегировать задачи и поддерживать баланс в книгах. Если вы управляете небольшим бизнесом или работаете в сфере управления, вам может показаться странным тратить свободное время на организацию операции в Game Dev Story или SimCity . Если вы работаете инженером по своей повседневной работе, что-то вроде Shenzhen I/O может показаться чем-то вроде того же.Но для других с той же работой эти игры могут быть привлекательными. Это похоже на более совершенную версию вашей повседневной работы, с определенными точками маршрута, четкой обратной связью, захватывающей историей и с из парнем, которого вы ненавидите за парой рабочих столов. Это твоя работа, только лучше.

            15. Вершина горы

            Иногда хочется просто бросить вызов. В частности, вам нужно чувство выполненного долга, которое приходит с преодолением проблемы. Игры на вершине горы — непростая задача, потому что они могут очень быстро превратиться из приятного в разочаровывающее.Игры Souls и им подобные, от Bloodborne до Nioh , наиболее очевидно попадают в эту категорию. Как и крутые платформеры, такие как Super Meat Boy и Cuphead . Игры на вершине горы, как правило, работают по принципу «все или ничего»: они полностью захватывают вашу игровую жизнь до тех пор, пока вы либо не победите их, либо не потеряете желание продолжать играть, после чего они быстро исчезают.

            16. Возможно-когда-нибудь

            Это игра, которую вы купили на распродаже в Steam, и вы клянетесь, что получите ее после того, как сыграете во все остальные игры.(Вы никогда не будете играть в нее, и это нормально.) Или это может быть игра, в которую вы играли три часа, наслаждались и «собирались вернуться» в течение трех лет. (Вы никогда не вернетесь к этому, и это нормально.) «Возможно-когда-нибудь» — игра, в основе которой лежит надежда. Даже если вы никогда не сыграете в нее, это доказывает, что вы верите в свою способность пробовать что-то новое.


            Эти категории представляют собой то, как я вижу проблемы, но я уверен, что есть несколько жизнеспособных категорий и подкатегорий, которые я не рассматривал.Мне любопытно, как игры, в которые вы играете, вписываются в категории, которые я выделил, а также есть ли у вас собственные подкатегории. В какие игры вы играете и как вы их классифицируете?

            Какие существуют типы игр?

            Одним из последовательных элементов киберспорта являются различные ТИПЫ игр, в которые они играют. Подумайте о типах игр, таких как виды спорта, в которых используется мяч, или виды спорта, в которых используется клюшка, или виды спорта, в которых используется ракетка.

            В индустрии киберспорта существует четыре основных типа игрового процесса, некоторые из которых старше, чем другие, а некоторые все еще новы и обретают форму. Давайте начнем с самого простого для понимания.


            Игрок против игрока (PvP)

            Игрок против Игрока. Это игры (или части игр), в которых один или несколько игроков-людей противостоят одному или нескольким другим игрокам-людям. Наиболее популярными из них являются традиционные спортивные игры и файтинги. Если вы видели, как двое друзей сражаются друг против друга в консольной игре, и они играют друг против друга, это игрок против игрока.игрок. Вы, скорее всего, видели их, потому что они существовали вечно (подумайте о Понге, вы против другого человека).

            Этот термин можно использовать с большинством киберспортивных игр, поскольку каждая соревновательная игра настроена так, чтобы один или несколько игроков противостояли одному или нескольким другим реальным игрокам. Это может быть технический термин, но отраслевой стандарт обычно означает файтинг или традиционную спортивную игру. Гоночные игры, хотя и PvP, не так популярны на киберспортивной сцене.

            Как определить тип игры?
            Для файтингов: большинство PvP-игр настроены так, что на каждой стороне экрана вы видите каждого отдельного игрока.Вверху вы увидите полосу здоровья и таймер.

            Для спортивных игр: футбольное поле, футбольное поле или, в случае Rocket League: большой футбольный мяч, вокруг которого летают машины, пытаясь забить гол, как в футболе.

            Популярные PvP-файтинги:
            Super Smash Bro’s (известный как просто «Smash»)
            Mortal Kombat X (MKX)
            Street Fighter
            Tekken

            Популярные спортивные игры PvP:
            Fifa
            Madden
            Rocket League


            Шутер от первого лица (FPS)

            Этот термин относится к жанру игры, в которой вы видите мир глазами своего персонажа.Они обычно показывают оружие, плавающее перед вами, вместе с мини-картой уровня, на котором вы играете, сколько у вас здоровья и количество боеприпасов/брони. FPS — один из самых популярных жанров в киберспорте и один из старейших, когда в начале 90-х дебютировали Doom и Quake.

            FPS довольно просты с одной из основных целей: убийство ваших противников. В большинстве игр FPS требуется определенная команда для захвата или уничтожения цели противника.

            Как определить тип игры?
            Существуют разные варианты, но проще всего определить, является ли игра шутером от первого лица, если вы видите мир через экран одного игрока.Если вы видите оружие в центре экрана со статистикой здоровья, боеприпасами, а игрок перемещается, можно с уверенностью сказать, что это FPS.

            Популярные киберспортивные шутеры от первого лица:
            Counter-Strike (CS, CS:GO)
            Battlefield (BF)
            Call of Duty (CoD)
            Overwatch (OW)


            Стратегия реального времени (RTS)

            Это игра, которая продолжается на определенной карте/уровне, где вы соревнуетесь, как правило, с одним противником. Как правило, каждый игрок начинает с равным количеством поддержки/снаряжения/оружия/воинов, и роль каждого игрока заключается в том, чтобы разработать наилучший способ увеличения своей армии и защиты своей базы, а также продумать, как атаковать и захватить базу противника.

            Сбор ресурсов и выполнение определенных задач будут повышать уровни каждого игрока, что делает их сильнее и/или дает им более мощные ресурсы. Термин «реальное время» специфичен тем, что с момента начала игры не бывает перерывов или пауз, поскольку все решения обоих противников происходят непрерывно. Он заканчивается только тогда, когда один игрок обгоняет другого.

            Как определить тип игры?
            В первую очередь вы заметите вид карты с высоты птичьего полета (как будто вы парите в небе).Вы не увидите отдельного игрока, как FPS, вместо этого вы увидите множество других персонажей и ИИ, которые перемещаются, разрушая/защищая/строя вещи. Скорее всего, вы увидите счет в верхней или нижней части экрана, чтобы указать, у кого есть преимущество.

            Популярные киберспортивные стратегии в реальном времени:
            Starcraft
            Warcraft


            Многопользовательская боевая онлайн-арена (MOBA)

            Многопользовательская онлайновая боевая арена (или стратегия в реальном времени). Это ответвление RTS, или, что еще лучше, RTS на стероидах.В нем участвует больше игроков, работающих в команде в определенном мире/карте/уровне. Помните, что в RTS, как правило, один игрок против одного игрока, а в MOBA — несколько игроков в каждой команде.

            Каждый игрок управляет аватаром в одной из двух команд, в отличие от RTS, где один игрок управляет всеми аватарами в данном мире/карте/уровне. Цель состоит в том, чтобы разрушить основную базу или структуру противоположной команды с помощью порожденного управляемого компьютером ИИ, который движется по заданным путям.

            Игровые персонажи обычно обладают различными способностями и преимуществами, которые улучшаются по ходу игры и вносят свой вклад в общую стратегию команды.Это смесь RTS и RPG, в которой вы активно разрабатываете стратегию в реальном времени со своей командой, а также получаете опыт и уровни, чтобы усилить свой аватар для улучшения оружия / брони.

            Как определить тип игры?
            Он будет очень похож на RTS, но главное отличие в том, что вы увидите на карте персонажей отдельных игроков. Вы по-прежнему будете смотреть на уровень с высоты птичьего полета, но заметите, что гораздо больше игроков бегают и сражаются друг с другом.

            Популярные киберспортивные MOBA-игры:
            League of Legends (LoL)
            Heroes of the Storm (HotS)
            Defense of the Ancients (Dota)
            Smite


            Мы что-то упустили? Что мы могли бы описать лучше? Дайте нам знать! привет@discoveresports.com

            6 популярных видов покера

            Сегодня, когда кто-то спрашивает, играете ли вы в покер, они обычно имеют в виду техасский холдем — игру, которая становится все более популярной за последнее десятилетие благодаря Мировой серии покера и таким фильмам, как «Шулера».

            Но существует множество версий и вариаций покера, основными из которых являются игры в стад, дро и общие карты. За «дружескими» столами у дилера часто есть выбор типа игры. Более структурированные турниры обычно определяют формат с самого начала.

            Ниже приведены несколько самых популярных разновидностей покера, с которыми вы можете столкнуться в еженедельной игре в покер с выбором дилера. Если вы этого не знаете, вы окажетесь в невыгодном положении, когда будет объявлено что-то дикое (например, СЛЕДУЙТЕ ЗА КОРОЛЕВОЙ!).


            Прежде чем мы углубимся в конкретные игры, есть несколько терминов, которые должен знать каждый игрок (и потенциальный игрок):

            • Анте – минимальная сумма, которую вы должны сыграть, чтобы начать игру.
            • Блайнды – деньги (обычно в виде фишек), выкладываемые на стол перед раздачей карт; обычно есть два блайнда (называемые «маленький» и «большой»), которые гарантируют, что деньги делаются на каждую руку; блайнды меняются от игрока к игроку с каждой новой раздачей.
            • Звонок — когда была сделана новая ставка, «колл» указывает на готовность этого игрока уравнять поднятую сумму.
            • Чек – если новая ставка не была сделана и игрок не желает делать рейз, он может «чекнуть».
            • Поднять – игрок желает увеличить ставку стола.

            Более полный список покерных терминов можно найти в глоссарии покерных терминов в Википедии.


            В играх «стад» игрокам раздается определенное количество карт (обычно 5 или 7), и они должны использовать эти исходные карты, чтобы собрать свою лучшую руку.

            В играх с «дро» игроки могут принять решение обменять некоторые из своих карт (обычно до 3), чтобы улучшить свою руку.

            В играх «общие карты» игрокам раздаются «карманные карты» рубашкой вниз (карты, которые принадлежат только им), а затем они разыгрывают общие карты, чтобы собрать лучшую комбинацию. Что делает их «общественными карточками»? Другие игроки за столом также могут играть против них.

            • Техасский холдем, играемый в Мировой серии покера, на сегодняшний день является самой популярной игрой в покер в Америке.В техасском холдеме игрокам раздаются две «карманные» или «карманные» карты, после чего они ждут, пока откроются 5 общих карт. Торговля происходит в четыре раунда: один раз после раздачи закрытых карт, один раз после вскрытия первых трех общих карт (называемых «флоп»), один раз после вскрытия четвертой общей карты («терн») и, наконец, после переворачивания пятой общей карты («ривер»). Игроки должны составить свои лучшие руки с любой комбинацией из 5 карт (своих закрытых карт и общих).

            • Омаха — еще один вид холдема, в который могут играть от 2 до 10 игроков одновременно. Как и в техасском холдеме, здесь есть четыре раунда ставок, но в отличие от этой версии, каждому игроку раздаются четыре закрытые карты, а пять общих карт сразу же открываются. Игроки должны составить свои лучшие 5-карточные комбинации из двух своих закрытых карт и трех обычных.

            • В 7-карточном стаде каждому игроку раздается по 7 карт, по три закрытых и четыре закрытых. Игроки должны составить наилучшую возможную 5-карточную комбинацию из своих 7.

            • Каждому игроку раздается по 5 карт, но в начале игры игрок может обменять до 3 из них.

            • В этот стад можно играть как с самой высокой, так и с самой низкой комбинацией. В High Chicago игрок с самой старшей пикой, лежащей лицевой стороной вниз, выигрывает половину банка. В Low Chicago игрок с наименьшей пикой, лежащей лицевой стороной вниз, выигрывает половину банка. Вторую половину банка выигрывает игрок с лучшей рукой. Однако, если у кого-то лучшая рука и выигрышная пика (старшая или младшая, в зависимости от версии), этот игрок выиграет весь банк.Эту игру можно добавить ко многим другим разновидностям покера и играть одновременно с ними.

            • Это 7-карточный стад-покер, в котором подстановочная карта назначается следующей открытой картой после перевернутой дамы. Если ни одна дама не перевернута, в этой руке нет диких карт.


            И имейте в виду, что существует почти бесконечное количество способов выиграть в покер, и многие правила гибки. Важно знать конкретные правила игры, в которой вы находитесь…

            Например, обязательно знать: