Содержание

Детские игры на улице

Игра – удивительное действо. Кажется, дети просто бросают мяч о стенку, произносят нелепые фразы или хохочут, а на самом деле они незаметно для себя укрепляют сердце,  тренируют глазомер и учатся принимать нестандартные решения.

Да, подрастающее поколение нынче предпочитает играть на компьютерах, приставках и телефонах. А вдруг ребятня просто не знает, чем заняться на прогулке?

Кидпассаж собрал описание лучших игр на свежем воздухе для детей – присоединяйтесь к своему чаду и вспоминайте, почему детство называют самой веселой порой жизни.

 

Игры, которые не выходят из моды

Когда не было смартфонов и компьютеров, дети много времени проводили во дворе. Затеять игру на пару часов тогда было проще простого – но что же так увлекало детвору в 60-х, 70-х, 80-х годах ХХ века?

1. Классики

Даже бабушки и дедушки знают, как играть в классики на асфальте. Нужно начертить мелом игровое поле из пронумерованных квадратов, запастись послушной биткой – и можно начинать.

Битку подталкивают ногой из квадрата в квадрат и перепрыгивают на одной ноге вслед за ней. Малыши могут прыгать двумя ножками.

2. Прятки

Популярная уличная игра для детей не требует никакого инвентаря, но для нее точно понадобится парк или площадка с разнообразными укрытиями.

Все начинается с того, что водящий отворачивается к стене (дереву) и начинает считать до 20-30, а остальные игроки в это время прячутся. Закончив счет, водящий кричит: «Раз, два, три, четыре, пять, я иду искать! Кто не спрятался, я не виноват!» – и отправляется на поиски.

Если он заметит кого-то из игроков, то должен поскорей вернуться к стене или дереву, откуда вел счет, простучать рукой и прокричать, например: «Тра-та-та (или стуки-стуки) за Дашу, она за кустом!» Даша может попытаться добежать до стены раньше водящего и сказать: «Тра-та-та за себя!», тогда будет считаться, что водящий не нашел ее.

Игроки, которых не заметил водящий, тоже могут «застукаться», а потом подсказывать другим игрокам, как действовать.

Если дети кричат «Топор-топор, сиди как вор и не выглядывай во двор!», значит, водящий рядом, и укрытие покидать нельзя. Слова «Пила-пила, лети как стрела!» – подсказка, что ведущий далеко, и можно «застукаться».

Важно: оговорите с детьми, где можно прятаться во время игры. Обусловьте территорию, если дело происходит в парке.

3. Резиночки

Для этой игры нужно как минимум трое игроков. Двое держат натянутую резинку, третий прыгает, выполняя разные фигуры. Вариантов, как играть в резиночку, масса: то нужно прыгать, не задев резинку, то, наоборот, наступать на нее, поддевать ногой, перекручивать и т. д.

Новички начинают с первого уровня, когда резинка натянута на уровне щиколоток. Потом высоту поднимают до колен, до бедер, а самые длинноногие умудряются прыгать и тогда, когда резинка поднята до шеи.

Игры с мячом для детей    

Мяч – одна из первых игрушек каждого ребенка. С его помощью можно организовать множество веселых занятий, и вот лишь несколько самых любимых детских игр.

4. Съедобное-несъедобное

В эту игру легко сыграть даже вдвоем. Ведущий произносит слово и бросает мяч игроку. Если он назвал что-то съедобное – «огурец», «компот», «пирог», игрок должен поймать мяч. Если названо несъедобное, мяч ловить не нужно. Задача усложняется, если игроков становится больше: все время надо быть начеку.

5. «Я знаю пять…»

Был ли двор, в котором дети не отбивали мяч о землю, как это делают баскетболисты, и не приговаривали при этом «Я знаю пять имен девочек: Аня – раз, Катя – два, Оля – три…»?

Игрок обычно сам придумывает, пять наименований чего он назовет. Это могут быть названия цветов, предметов одежды, марок машин, мультфильмов и т. п.

6. Козел

Эта игра кажется очень простой: нужно бросить мяч о стену, а когда он отобьется от стены и коснется земли, перепрыгнуть через него, как через спортивный «козел».

На самом деле нужно рассчитать, когда и в каком месте мяч упадет на землю, а в прыжке не задеть его ногами. Чем ловчее игрок, тем сильней и выше он может бросать мяч.

7. Десятка

Для этой игры тоже понадобится глухая стена, об которую будет отбиваться мяч. Только каждый бросок выполняется по-разному, и нужно последовательно выполнить 10 заданий. Их можно придумать самостоятельно или воспользоваться примерным списком:

1) просто отбить мяч о стену;
2) отбить мяч снизу руками, сжатыми в кулаки;
3) бросить мяч о стену и поймать, когда он отскочит от земли;
4) бросить мяч, обернуться вокруг себя и поймать мяч;
5) бросить мяч из-под левой ноги;
6) бросить мяч из-под правой ноги;
7) повернуться спиной к стене и бросить мяч между ног и т. д.

Первое задание выполняется 1 раз, второе – два раза, третье – три. Если игроков много, им разрешается мешать тому, кто бросает мяч: смешить, отвлекать, заговаривать.

Игрок, допустивший ошибку в задании, передает мяч другому игроку, а когда ход снова доходит до него, начинает с того задания, в котором ошибся.

Игры для большой компании

Детские подвижные игры, в которых нужно дожидаться своей очереди, хороши для компании из 3-4 человек. Если детей собирается больше, нужна такая игра, которая займет сразу всех.    

8. Штандер

Игроки становятся вокруг водящего, тот подбрасывает мяч и выкрикивает: «Штандер!», добавляя имя одного из участников. То, кого назвали, старается поймать мяч, остальные разбегаются во все стороны.

Как только мяч пойман, игрок командует: «Штандер-стоп!» – по этому сигналу все останавливаются. Теперь задача игрока с мячом – добросить этот мяч до кого-то из участников. А чтобы это сделать, он может приблизиться к участнику, назвав нужное количество шагов.

Игровые шаги есть нескольких видов: гигантские (максимально широкий шаг), лилипутские (пятка одной ноги приставляется к носку другой), лягушачьи (движение прыжками), утиные (вприсядку), часто придумывают и другие варианты.

Можно сочетать разные шаги – например, два гигантских, пять лилипутских и один лягушачий. Сделав нужные шаги, игрок бросает мячом в того участника, которого он выбрал. Если удалось попасть в него, он становится штандером, и все действия повторяются.

9. «Сам же»

Одна из самых веселых игр на свежем воздухе для детей, для которой не требуется много места. Игроки становятся вокруг ведущего. Ведущий поочередно бросает мяч каждому участнику и предлагает ему сначала «имя», потом «отчество», «фамилию», «профессию» и т. д.

Слова при этом берут самые неподходящие – «подушка», «ванна», «контрольная». Игроки могут ловить или отбивать мяч. Если поймали, то получают новое «имя» или то, что предлагалось в этом круге.

Дети хохочут, потому что из Вани или Сони вдруг превращаются в Огурца Столетовича Инстаграмова и Синицу Вазоновну Бум. В каждом новом круге можно выдавать возраст, имена супругов, количество детей и другие «биографические данные.

Ведущий может бросить мяч со словами «Сам же» – тогда игрок, поймавший мяч, сам придумывает себе имя, фамилию и т. д.

10. Квесты

Дети приходят в неописуемый восторг от игры, в которой нужно разгадывать загадки и находить тайники. Даже неважно, какой теме будет посвящен квест – поискам пиратского клада, или спасению принцессы, или охоте на слонопотама, главное здесь – интрига, разнообразные задачки и приз в финале.

Правда, эта игра требует предварительной подготовки. Вот несколько идей, как подготовить этапы квеста для детей на природе своими руками:

  • сделать лабиринт, натянув веревки между стволами деревьев;
  • наклеить на деревья небольшие бумажки со словами, из которых нужно составить пословицу;
  • спрятать в траве или кустах ответ и дать описание места поиска;
  • вкопать в землю ведро, устроив лунку для гольфа, и предложить игрокам попасть в ведро мячом с определенного расстояния;
  • выставить на пеньке жестяные банки, чтоб игроки сбивали их теннисными мячами.

После выполнения каждого задания детям можно давать подсказку, где искать следующую станцию с заданием, или открывать им часть кода, который приведет к призу.

Еще один вариант, как организовать квест для детей самостоятельно, – поручить самим детям давать подсказки, где находится тайник. В этом случае дети делятся на пары: один прячет небольшой предмет, а потом объясняет второму, как его найти.

Для такой игры больше всего подходит местность с узнаваемыми ориентирами, по которым можно найти путь к тайнику.             

Спокойные игры

Летом, в жару, приятнее посидеть в тенечке, чем бегать на солнцепеке. К счастью, существуют спокойные игры на улице, которые подойдут и небольшой компании, и целой ватаге ребятишек.

11. «Вы поедете на бал?»

Правила игры сформулированы коротко: «Да» и «нет» не говори, черное и белое не бери». Это означает, что, отвечая на вопросы ведущего, нельзя говорить «да», «нет», «черное» и «белое».

А ведущий старается задать именно такие вопросы, на которые хочется ответить запрещенными словами. Обычно первый вопрос – «Вы поедете на бал?» Если игрок не потерял бдительности, он ответит «Поеду» или «Навряд ли». Ведущий продолжает расспросы, пока игрок не ошибется.

12. Крокодил

Командная игра для детей на улице, цель которой – объяснить загаданное слово, используя только жесты, движения и мимику. Дети делятся на две группы.

Одна придумывает слово, вызывает игрока из другой группы и тихо сообщает ему, что нужно показать. Игрок пытается объяснить своим сокомандникам загаданное слово, а те высказывают предположения.

Игроку разрешается показывать жестами «да» или «нет», чтобы направлять ход мыслей.    

13. «Кто я?»

Для этой игры достаточно двух человек, но интереснее играть втроем-вшестером. Каждый игрок втайне от других пишет на бумажке (стикере, малярном скотче) имя известного человека или персонажа из книг/фильмов/мультиков.

Готовую бумажку нужно наклеить на лоб соседу так, чтоб он не увидел надписи. Цель игроков – отгадать, какая надпись красуется у них на лбу.

Для этого можно задавать вопросы, на которые другие игроки отвечают «Да», «Нет», «Неизвестно» или «Неважно». Выбор, что загадывать, зависит от возраста игроков.

14. «Элиас», или «Скажи иначе»

Любимые настольные игры для улицы подходят не всегда: карточки норовят разлететься, кубики и фишки – раскатиться. Зато в Alias теперь можно сыграть с помощью приложения для смартфона.

Приложение будет показывать слова, которые нужно объяснить другим игрокам, вести отсчет времени и начислять очки.        

Идеи для снежной погоды

Это взрослые боятся холодов, а для детворы снег и морозец – отличная погода для катания на санках, игры в снежки и лепки снеговиков. Зимой можно придумать и другие развлечения.

15. Царь горы

Небольшая заснеженная горка и 6-8 человек – все, что нужно для этой игры. Участники по команде начинают взбираться на горку, стараясь обогнать других. Тот, кто первый смог взобраться на вершину, объявляет себя царем горы. Теперь у царя новая задача – удержать власть, сталкивая соперников.

Важно: в игре нельзя сталкивать соперников ногами и проявлять излишнюю агрессию. Желательно, чтобы кто-то из взрослых следил за безопасностью.

16. Снежный тир

Бросать друг в друга снежками дело хоть и веселое, но травмоопасное. А вот если нарисовать на стене мишень и бросать снежки в нее, никто не пострадает.

Проведите на снегу черту, откуда нужно делать бросок, договоритесь, сколько очков полагается за попадание в яблочко, и начните борьбу за звание самого меткого стрелка. Мишень можно нарисовать прямо на снегу – попробуйте использовать для этого воду, подкрашенную пищевым красителем.

Совет: тир можно организовать и осенью, а вместо снарядов использовать желуди или каштаны.

17. Снежные картины

Снег прекрасно липнет к стене, дереву или забору и служит отличным материалом для создания целых картин. Снежную основу хорошо дополняют веточки, камушки, ягоды: эти приемы знакомы всем, кто лепил снеговиков.

Конечно, весной творения исчезнут без следа, зато наступит время для рисования мелом на асфальте.

Бонус: считалки

Многие игры начинаются со считалок – так выбирают водящего или разбиваются на команды. Все помнят «Эники-беники..» и «На золотом крыльце сидели..», но всегда интересно использовать новенькую считалку. А на ее роль подойдут хорошо забытые старые:

Я пойду куплю дуду,
Я на улицу пойду.
Громче, дудочка, дуди,
Мы играем, ты води.
Или такая:
Раз, два – голова,
Три, четыре – платье шили,
Пять, шесть – хлеб-соль есть,
Семь, восемь – сено косим,
Девять, десять —  муку весить.

Или даже на английском:

Nine baby birds
Live in the nest,
Nine baby birds
Wait for a guest.
It’s not you,
It’s not me.
Who knows
Climb the tree!

А чем занять ребенка на прогулке, если все его товарищи разъехались на каникулы? Кидпассаж собрал десяток идей на этот случай – от ленд-арта до охоты с блокнотом. Отправитесь ли вы в парк, на дачу, в лес или к реке, скучать вашему чаду не придется.

Игры для детей в скучном дворе

Я не сдаюсь и продолжаю свое дело – вспоминаю игры нашего детства. Но честно признаюсь, нам не всегда удается сыграть со Степкой в то, что я уже вспомнил. Для казаков-разбойников, например, нужна компания побольше, да и территория поинтереснее, чем наш двор. Так что на этот раз я собрал совсем простые игры для детей, которые можно играть даже в нашем скучноватом дворе в небольшой компании. У моего Степки три лучших друга, они часто гуляют вместе. По ходу могут присоединиться еще два-три малыша. И все они с удовольствием играют в эти игры.

Три-пятнадцать

Количество игроков:  от 3 человек. Что понадобится: лестница с широкими ступенями. Ведущий встает наверху лестницы, игроки внизу. Ведущий произносит считалку: «Три-пятнадцать-десять-двадцать».

При этом он, а с ним одновременно и все игроки, прыгают на ступеньки. Прыгать можно по-разному, кому как вдуматься — двумя ногами на одну ступеньку или одной ногой на верхнюю ступеньку, другой на нижнюю, кто-то может даже умудрится поставить ноги через две ступеньки…

Теперь смотрят, кто из игроков поставил ноги также, как водящий. Если такой игрок находится, то он считается проигравшим и становится водящим. Если же никто из игроков не принял такую же позу, как водящий, игра продолжается дальше.

Если случится, что на одни и те же ступеньки одинаково встанут  два и более игроков вместе с ведущим, все прыгают снова.

Рыбак, поймай рыбку

В этой игре для детей необходимы скакалка или  крепкая веревка такой же длины. Ведущий берет в руки один конец скакалки и садиться на корточки. Он начинает крутиться на месте и раскручивать скакалку так, чтобы она крутилась прямо над землей. Игроки должны перепрыгивать через скакалку. Тот, кто не успеет подпрыгнуть и скакалка его заденет, считается «пойманной рыбкой» и отходит в сторону. Побеждает та «рыбка», которой удалось продержаться дольше всех. Она же становится водящим.

Зайцы и морковка

На земле чертят большой круг (диаметром около 3-5 м). Внутрь круга кладут 10 «морковок», то есть палочек или камушков. Круг – это «огород», а ведущий в игре — «Пугало». Его задача — ловить зайцев, остальных игроков.

По сигналу ведущего зайцы вбегают в круг и воруют морковки. В это время, то есть когда зайцы находятся внутри круга, Пугало ловит их. За пределами круга зайцев ловить нельзя.

Игрок-заяц, которого поймали, выбывает из игры. Тот, кого поймали последним, становится ведущим-Пугалом.

Путаница

До сих пор помню, как в детстве мы с друзьями хохотали, когда играли в эту игру. Сегодняшние малыши тоже с восторгом восприняли это развлечение.

Итак, все игроки садятся на лавочку в ряд, ведущий стоит перед ними. Смысл игры: ведущий задает вопрос и кидает мяч одному из игроков. Если ответ «да», то он должен поймать мяч, если же ответ «нет» не ловить. Самое сложное, вовремя сориентироваться и не поймать мяч с неправильным ответом.

Игра начинается с простого вопроса: «Тебя зовут…» А дальше ведущий может либо назвать имя игрока, либо придумать что-то свое. Например ведущий говорит: «Тебя зовут Слонопотам» и… игрок ловит мяч.

Дальше ход переходит к другому игроку и ему ведущий задает тот же вопрос. Потом идут отчество, фамилия, количество лет, место проживания… В итоге получается очень смешно. Например, что зовут тебя Слонопотам Пукович Иванов, тебе 110 лет, живешь ты в коробке из-под телевизора, ешь яблочные огрызки…

Привет!

Все ребята встают в круг лицом, плечом друг к другу. Ведущий ходит по внешней стороне круга и задевает плечом одного из тех, кто стоит в круге. Водящий и тот, кого он задел, бегут в разные стороны по кругу и, встретившись, протягивают друг другу руки, пожимаю, говорят: «Привет!». Затем продолжают бежать каждый в своем направлении по кругу.

Задача каждого из них — добежать первым до освободившегося места в кругу. Тот, кто остался без места, становится новым ведущим.

Водяной

Все игроки встают в круг, в центре стоит ведущий (ему завязывают глаза). Игроки начинают двигаться по кругу и хором говорят:

Водяной, водяной
Не сиди под водой
Выгляни на чуточку
На одну минуточку.

Как только произнесут слова, игроки останавливаются. Водящий-водяной встает и подходит к одному из участников. Задача водяного, не подглядывая, определить, кто перед ним. Можно трогать игрока и определять только на ощупь. Если водящий правильно угадал игрока, они меняются ролями.

Тише едешь – дальше будешь

В этой игре для детей необходимы мел и большая свободная площадка.

На земле прочерчивают мелом две полосы на расстоянии примерно 40 метров. Все игроки встают за одной чертой, ведущий за другой, он поворачивается к игрокам спинной и произносит:

  • Тише едешь – дальше будешь. Стоп! Причем фразу можно произносить как угодно: очень медленно или очень быстро, для того, чтобы игрокам было сложнее сориентироваться. Когда ведущий произносит слова, игроки стараются быстрее перейти за другую черту (бежать нельзя, можно только идти). Но как только ведущий произнесет слово «стоп», все должны замереть. Ведущий оборачивается и внимательно смотрит на игроков. Тот, кто шевелится, выбывает из игры. Побеждает тот, кто первым доберется до финиша и дотронется до водящего.

Три, тринадцать, тридцать

До начала игры договариваются о правилах: каждая цифра – 3, 13 и 30 – будет обозначать определенное движение. Например, 3 – подпрыгнуть 13 – хлопнуть в ладоши, 30 – присесть на корточки.

Игроки встают в круг, ведущий в центр. Он называет цифры, но не по порядку, а вразнобой. При этом специально растягивает слова: «три-и-и-и-дцать». «три-и-и-и» и по окончании слова дает отмашку рукой. Постепенно темп игры увеличивается.

Тот, кто ошибется и сделает неправильное движение, выходит из круга. Побеждает тот, кто не допустил ни одной ошибки.

Читайте также:
Уличные игры нашего детства
Подвижные игры разных стран
Игры с мячом: не только футбол
Весеннее настроение: игры с лужами
Камень, ножницы, бумага и телепатия

Советские уличные игры, забытые современными детьми ❗️☘️ ( ͡ʘ ͜ʖ ͡ʘ)

На чтение 3 мин. Опубликовано

Игры современных детей часто отличаются от тех, в которые играли дети во дворах в девяностые. Еще двадцать лет назад можно было встретить невероятные картины, которые разворачивались во дворах. Главными их актерами были дети. В настоящее время увидеть что-то подобное удается очень редко. В этой статье описаны игры, которые были вытеснены из жизни детей, а их место заняли смартфоны и социальные сети. Конечно, все ограничивается не только классиками.

Читайте также: Какие игрушки нужны новорожденным, а от каких надо отказаться

«Царь царю продай султана»

Игра начиналась именно с этой фразы. Суть заключалась в том, чтобы дети разделились между собой на две команды. Гораздо важнее были не личные симпатии при выборе членов команды, а умение быстро бегать или вес тела. Участники двух команд выстраивались в линию друг напротив друга на некотором расстоянии, затем одна команда хором предлагала другой команде продать султана. Капитан должен был назвать имя одного из членов своей команды, тот должен был разогнаться, чтобы порвать цепь из рук. Если сделать это получалось, то один из участников пораженной команды уходил в другую вместе с бегуном, а если нет, то он становился частью команды противников. Игра длилась до того момента, пока все игроки не оказывались в одной команде.

«Петух и краски»

Водящий считался птицей, а остальные участники красками. Игроки загадывали друг другу необычные оттенки, а «птица» должна была называть краски, стараясь угадать. Если оттенок был угадан, то игрок должен был бежать до условной отметки, а водящий должен был его догнать, если это случалось, игра начиналась заново. Правила могли меняться.

«Выше ноги от земли»

Эта игра считается видоизмененными салочками, в которых неуязвимыми считаются тем, у кого ноги не касались земли, поэтому игроки стараются забраться повыше, но не забывают о том, что нельзя долго задерживаться на одном месте. Первый пойманный начинал ловить других.

«Море волнуется раз»

Эта игра полезна тем, что она помогает детям научиться владеть своим телом. «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на месте замри!». Этот текст произносит водящий, а остальные участники замирали в образах каких-то фигур, а по сигналу начинали их показывать. Тема фигур избиралась перед началом игры.

«Казаки-разбойники»

Данная игра помогала детям научиться ориентироваться на местности. Игроки делились на разбойников и казаков. Казаки убегали, но оставляли указания о своем местоположении, разбойники должны были найти их. Пойманного разбойника можно было допросить о местоположении товарищей, что приводило к завершению игры быстрее.

Читайте также: Самые эффективные развивающие занятия для детей 5-6 лет: упражнения, игры

Игры на открытом воздухе | pigu.lt

Оборудование для уличных игр

В теплую погоду многие из нас с удовольствием забывают о спокойных посиделках дома и все больше времени проводят на свежем воздухе. Когда хочется сделать досуг как можно более насыщенным, пригождаются уличные игры – они дают возможность всесторонне расслабиться и весело провести время со всей семьей.

Кто и где будет играть в уличные игры?

Если вы еще не решили, какой инвентарь для уличных игр должен оказаться у вас дома, то прежде всего следует подумать о том, когда вы собираетесь заниматься этой веселой деятельностью.  Многие выбирают уличные игры для праздников (дней рождения, свадеб) – вероятно, большинство гостей будут в праздничных нарядах, поэтому для таких случаев лучше выбирать более простые, менее подвижные занятия, такие как крокет или другие похожие варианты. Если вы ищете занятия для досуга, то для этого хорошо подойдут подвижные уличные игры: петанк, летающие диски, мягкие кегли.

Также важное значение имеет возраст игроков и их способности: уличные игры являются абсолютно безопасными для дошкольников и детей младшего возраста, поэтому рекомендуется избегать более сложных видов деятельности, во время которых можно получить травму. Почти все уличные игры для вечеринок или досуга предоставляют рекомендации касательно возраста. Однако также немаловажно оценить умения малышей – в таком случае уличные игры доставят маленьким детям только самые приятные эмоции.

Уличные игры летом выманивают во двор и взрослых, поэтому следует подумать о том, сколько людей подключатся к вашим занятиям.  Если вас интересуют веселые уличные игры для всей семьи, то, соответственно, следует выбирать игры, объединяющие большее количество игроков, либо приобрести несколько разных наборов – в таком случае вы сможете организовать турнир.

Другие критерии выбора

Несмотря на то, что уличные игры и игры на природе – это довольно долгосрочные инвестиции в приятное проведение досуга, при выборе мы часто думаем и о том, сколько денег готовы потратить на те или иные занятия. Так что при выборе уличных игр стоимость играет очень важную роль. И все же, стоит обратить внимание на то, что вы всегда можете найти, где уличные игры для взрослых и детей продаются по более низким ценам. Вы найдете большие скидки во время проведения распродаж, а также некоторые из них можно приобрести в рассрочку, лизинг.

Уличные командные игры, которые вы видите впервые или еще не опробовали, чаще всего вызывают сомнения. Мы раздумываем по поводу того, будут ли они действительно интересными, сможем ли мы научиться в них играть и весело проводить время.  Так что если и вас посещают похожие сомнения и вы не знаете, какие уличные игры для детей детсадовского возраста или для вас самих подойдут лучше всего, стоит ознакомиться с обзорами на товары, описаниями и отзывами других покупателей. Эта информация поможет вам быстрее принять правильное решение.

Уличные игры через интернет

Вас интересуют уличные игры на двоих, четверых, пляжные игры для девочек, а возможно вы ищете, где уличные игры для молодежи, взрослых можно приобрести на хороших условиях? Зайдите в электронный магазин Pigu.lt и ознакомьтесь с нашими предложениями – здесь вас ожидают часто проводимые акции и широкий ассортимент уличных игр.

Мы предлагаем вам решения, которые способствуют экономии времени. Если вам нужны уличные игры, то самым быстрым и удобным способом приобрести этот летний инвентарь будет покупка через интернет. Заказанные товары будут в кратчайшие сроки доставлены прямо к вам на дом. А если вы захотите, то сможете забрать свои покупки бесплатно в центрах выдачи товаров, которые находятся в Вильнюсе, Каунасе, Клайпеде и Шяуляе.

В нашем ассортименте вы найдете уличные игры с мячом, уличную игру Kubb, наборы летающих дисков, мягкие кегли и большое количество других незабываемых игр и занятий, предназначенных для вашего досуга. Позаботьтесь о том, чтобы и для вас, для ваших детей они прошли содержательно!

Игры уличные под нанесение логотипа

Если вы хотите преподнести сотрудникам, заказчикам, потенциальным клиентам необычный и запоминающийся подарок, можно сделать выбор в пользу уличных игр. В отличие от практичных промо сувениров, которые выбирает большинство компаний, такой подарок вызовет позитивные эмоции и поэтому точно запомнится. А нанесение логотипа на игрушки для улицы позволит ненавязчиво рассказать или напомнить о вашей компании.

В качестве чего можно использовать такие игры:

  • Промо сувенир на раздачу. Бюджетные изделия можно раздать во время проведения рекламной кампании.
  • Подарок для сотрудников с детьми.
  • Идея для выездного корпоративного мероприятия. Футбольные мячи или наборы для бадминтона помогут сделать корпоратив более активным и сплоченным.
  • Атрибутика для спортивных состязаний. Тираж брендированных сувениров можно заказать к детскому или взрослому турниру.
  • Сувенир, который можно приложить к основному новогоднему подарку.

Компания Эклектика осуществляет нанесение логотипа на уличных играх на своем оборудовании, что гарантирует сроки и качество исполнения заказа. Возникли вопросы? Просто позвоните нашим менеджерам по бесплатному телефону, задайте вопрос в чате на сайте или напишите письмо.

Широкий выбор игр для улицы

Компания «Эклектика» предлагает широкий выбор уличных игр. У нас представлены:

  • Футбольные мячи, надувные мячи. Качественный мяч для футбола – отличный подарок поклоннику этого вида спорта, а легкий надувной мяч – способ разнообразить и провести более активно пикник или выезд на пляж.
  • Воздушные змеи, летающие тарелки.
  • Бадминтон.
  • Мыльные пузыри.
  • Дартс.
  • Снежколепы. Оригинальный зимний сувенир, который оценят и взрослые, и дети.
  • Перчатки, варежки, шапки, носки. Теплые аксессуары помогут согреться во время уличных игр в холодное время года.

Заказать уличные игры с нанесением логотипа

Мы осуществляем нанесение логотипа на мячи и другие уличные игры следующими методами:

  • Термотрансфер.
  • Шелкография. Очень стойкое красочное изображение при невысокой себестоимости.
  • Тампопечать. Долговечное детализированное нанесение, которое не стирается даже через несколько лет. Рисунок можно наносить и на плоские, и на изогнутые поверхности. Яркие и насыщенные цвета из палитры Pantone.
  • УФ-печать. Четкий и яркий рисунок можно нанести на большинство материалов. Возможность создания эффекта 3D.

Персонифицированные подарки всегда лучше запоминаются и вызывают больше положительных эмоций, чем обезличенные. Брендировать можно не только само изделие, но и подарочную упаковку, в которой его предполагается дарить.

Где и как купить уличные игры с нанесением логотипа оптом и мелким оптом

Компания Эклектика продает и поставляет уличные игры с нанесением логотипа по всей России и странам СНГ. Посетитель в любой точке России, будь то Москва, Санкт-Петербург, может выбрать интересующий его товар на сайте, отложить в корзину и оформить заказ. Доставка готовой продукции до заказчика будет осуществлена согласно тарифам, указанным в разделе «Доставка».

Подробности о том, как оформить и отредактировать заказ, рассчитать нанесение, как сформировать коммерческое предложение или сохранить заказ в XLS и многое другое, ищите в разделе «Часто задаваемые вопросы».

Уличные игры нашего детства — SPACE GIRAFFE — LiveJournal

Удивительно устроена наша память – мы можем внезапно забыть о каком-нибудь важном деле или встрече, но при этом где-то в далеких уголках нашей памяти мы храним какие-то картинки из нашего детства, которые вроде, на первый взгляд, совершенно лишние. Вот, например, я очень хорошо помню, как в жаркие летние вечера мы с другими детьми гуляли во дворе нашего дома. И то и дело (время шло к ужину) из разных окон раздавались крики «Коля!!!! Домой!», «Катя, через 5 минут за стол!». И мы скорее старались закончить начатую игру, чтобы никому не было обидно.

А еще я помню очень много игр, в которые мы играли. Вот сейчас почему-то я почти не вижу детей, которые в них играли бы. Салки или вышибалы популярны до сих пор, а некоторые просто исчезли. Летом на даче мы учим детей играть в те, НАШИ игры из нашего детства. И как приятно видеть, что дети с удовольствием перенимают все.

Давайте сегодня вместе попробуем вспомнить то, во что мы любили когда-то играть во дворе

1. Резиночка

Главным атрибутом всех девчонок была, конечно, резиночка. В кармане, в портфеле – она всегда была с собой

2. О-ЛИМ-ПИ-А-ДА

Это еще одна игра с резиночкой. Два человека вставали друг напротив друга и держа резиночку в руках кричали «О-ЛИМ-ПИ-А-ДА РАЗ- ДВА- ТРИ» и на счет «три» резинку запутывали, как могли. Остальные должны были как-то пролезть, не задев ее. Кто задел, сменял одного из ведущих

Надо сказать, что в Олимпиаду с удовольствием играли даже мальчишки.

А прошлым летом мы на даче сделали детям такую паутину:

Надо сказать, что прошел год, а дети по-прежнему очень любят эти препятствия

3. Ножички

Эта тоже одна из тех игр, которую ооочень давно не встречала. В эту игру играли преимущественно мальчишки, но некоторых девочек тоже брали. Для игры каждому нужно было с собой иметь маленький перочинный ножик.
На земле чертился большой круг и делился на сектора (по количеству участников). Каждый вставал на свою «землю» и начинался бой за территорию. Кидали ножик (а это нужно было тоже делать по правилам – несколько раз можно было кинуть обычным способом, а потом обязательно с обратной стороны ладони, с подворотом и много других вариаций) и таким образом «оттяпывали» у противника землю и увеличивали свою территорию.

4. Салочки

В салки играют и играли по всему миру. Что может быть проще – один убегает, а другой догоняет? Может именно из-за этой простоты у салок огромное количество вариаций. Вот во что мы играли и во что научили играть наших детей

а) Кошки-мышки

Выбирается ведущий – он будет кошкой. Все остальные игроки – мыши. Кошка садится на корточки и «засыпает». В этой время мыши подкрадываются как можно ближе, можно даже погладить «кошку». Но в любой момент она может проснуться и тогда, мыши, берегитесь!

Эта игра особо любима малышами

б) Колдунчики (наши дети на даче ее называют Заморозка)

Как и в салках, ведущий один, который старается всех осалить. Кого он салит, тот встает, расставив руки в разные стороны, и кричит «чай-чай выручай». Те, кто еще «свободен», стараются его освободить.

в) Салки-ножки-на весу

Правила такие же, как и в Колдунчиках, только те, кого осалили должны стоять на одной ноге

г) Акула

Особенность этой игры в том, что те, кого ведущий осалил, присоединяются к нему и начинают ловить оставшихся. В нее хорошо играть, когда много народу и в какой-то момент уже совсем непонятно, кого надо салить, а кто стал «акулой» и возникает смешная путаница

5. Игры с мячом

а) Вышибалы

В эту игру дети до сих пор играют сами и очень ее любят

б) Собачка (иногда игру называют Картошка)

Все игроки встают в круг и начинают перебрасывать друг другу мячик. Тот, кто не поймает, садится в середину круга на корточки. Остальные игроки продолжают кидать друг другу мяч. Задача тех, кто в кругу перехватить его. Если это удается, то игрок может снова вернуться в общий круг

в) Я знаю 5

Нужен мячик, который хорошо скачет. Тот, кто начинает, берет мяч и ладонью его бьет об землю, чтобы мяч отскакивал («чеканить») и говорит «Я знаю 5 имен девочек. Оля раз. Катя два» и т.д. Потом наступает очередь следующего игрока. Потом можно называть 5 имен мальчиков, 5 овощей, фруктов и т.п. Если игрок упустил мячик, не успел ударить или не успел сказать имя (или название), то ход переходит к следующему игроку

г) Десятка (мы эту игру называли Стенка)

Для игры нужна была относительно гладкая стенка и мяч.

Игроки по очереди должны «пройти 10 классов», то есть выполнить 10 заданий и «сдать экзамен».

Десятки — игрок бьет 10 раз подряд мячом об стену, мягко отбивая его пальцами, как при игре в волейбол.
Девятки — игрок бьёт 9 раз подряд мячом об стену, ударяя по мячу ладонями снизу.
Восьмёрки — игрок кидает мяч 8 раз под правую ногу об землю так, чтобы он отскочил к стене, и от нее ловит в руки.
Семёрки — игрок повторяет предыдущее упражнение 7 раз, но под левую ногу.
Шестёрки — игрок становится лицом к стене и 6 раз кидает мяч сзади между ногами об землю так, чтобы он отскочил к стене, и от нее ловит в руки.
Пятёрки — это то же, что в предыдущем упражнении, но стоя спиной к стене повторяя 5 раз.
Четвёрки — кидается мяч об стену 4 раза так, чтобы он отскочил от неё на землю, с отскока от земли снова бьёт об стену, а потом ловит.
Тройки — ладонями, сложенными лодочкой, игрок бьёт 3 раза мяч об стену.
Двойки — сложенными вместе двумя кулаками игрок бьёт мячём об стену 2 раза подряд.
Еденицы — бьётся мячём об стену прямым пальцем 1 раз.

Экзамен — играющий выполняет по 1 разу элемент каждого упражнения и при этом не должен разговаривать или смеяться.

Если во время игры играющий уронит мяч или ошибётся, то он уступает мяч следующему игроку и доигрывает этот кон, когда снова придет его очередь.
Источник

д) Штандер

В эту игру меня в детстве научила играть моя мама. Они в детстве тоже в нее играли. Сейчас мы в нее играем с нашими старшими детьми

Водящий берет мяч в руки и становится в центр круга, который образуют остальные игроки. Водящий подбрасывает мяч и называет имя любого игрока (например, «Штандер-Паша») Тот, чье имя назвали, должен поймать мяч, в это время все остальные разбегаются как можно дальше от него. Как только мяч пойман, игрок кричит: Штандер-стоп!
Все замирают на месте.

Игрок с мячом выбирает любого игрока, до которого ему нужно будет дотронуться
Дальше игрок начинает говорить, сколько и каких шагов ему понадобится для того чтобы достать до игрока.

Интересно, конечно, было назвать кучу «развлекательных» шажков, чтоб было веселее.
Например, говорилось: «До Кати 7 гигантских, три зонтика, два лилипутских…»

После того, как названы все шаги, игрок с мячом выполняет их и должен кинуть мяч в сторону загаданного игрока. Если игрок мяч поймал или увернулся, водящий снова подкидывает мяч вверх и все повторяется сначала. Если попал, то игрок становится водящим.
Источник

е) Съедобное-несъедобное

Дети обожают эту игру! На «съедобное» — мяч ловится, на «несъедобное» — отбивается.

И напоследок еще несколько любимых игр

6. Тише едешь, дальше будешь

Задача водящего — стать спиной к участникам на линии финиша (чем больше будет расстояние между водящим и участниками, тем лучше) и громко произнести: «Тише едешь, дальше будешь — стоп». Пока водящий говорит (а делать он это может в любом темпе), участники стараются как можно дальше убежать по направлению к финишу. Как только водящий замолкает, нужно застыть на месте. Тот, кто не успел остановиться или сделал случайное движение, выбывает из игры.
Побеждает тот, кто доберется до линии финиша первым и дотронется до водящего.
Источник

7. Море волнуется раз

Ведущий отворачивается от игроков и произносит:
Море волнуется раз,
Море волнуется два,
Море волнуется три,
Морская фигура на месте замри!

Пока он говорит, участники хаотично двигаются в любом порядке, изображая руками движения волн. Как только водящий замолкает, нужно замереть в какой-нибудь фигуре. Водящий подходит к одному из игроков и дотрагивается до него. Игрок изображает свою фигуру в движении, а водящий угадывает, что это такое. Игрок, чью фигуру не удалось угадать, сам становится водящим.

Мы в эту игру еще играет так, что ведущий говорит в виде какой фигуры нужно замерить. Чье исполнение понравилось больше всего, тот и становится водой

8. Казаки-разбойники

Игроки делятся на две команды — «казаков» и «разбойников». Договариваются, на какой территории играют. Это может быть двор, подъезд, улица, несколько дворов. «Разбойники» загадывают секретное слово. «Казаки» отходят в сторону так, чтобы не видеть «разбойников». «Разбойники» убегают, помечая стрелками на асфальте (стенах домов, бордюрах, деревьях и т.п.) направление своего движения. Начинают бежать группой, а потом разбегаются кто куда, стараясь запутать стрелками «казаков». Задача «казаков» — найти по стрелкам «разбойников». Каждого «разбойника» «казак» приводит в «тюрьму» и сторожит его, стараясь выведать секретное слово, например, при помощи пыток крапивой. «Казаки» побеждают, как только узнают секретное слово или находят всех «разбойников».

9. Испорченный телефон

Очень любят эту игру и старшие и младшие. Все игроки садятся рядом друг с другом. Тот, кто начинает, говорит какое-то слово на ухо рядом сидящему игроку. Тот игрок в свою очередь повторяет то, что он услышал следующему. И так по цепочке. Последний вслух говорит то, что услышал. Очень часто результат получается непредсказуемый и смешной

10. Ручеек

11. Светофор

Эта одна из любимейших игр детства. На земле чертилось 2 линии. Водящий стоит между этими линиями. Все игроки встают за одной из линий. Вода отворачивается от всех и называет любой цвет. Те, у кого «на себе» есть названный цвет – спокойно проходит и встает за второй чертой. Те, у кого такого цвета нет, должен пробежать мимо воды. Если получается, игра продолжается дальше. Если вода успевает осалить, то этот человек становится новым ведущим

12. Колечко

Играющие стоят в линию (или сидят), держат руки впереди лодочкой. Выбирается один ведущий. В руках у ведущего лежит небольшой предмет (это может быть колечко или камушек). Ведущий идет по кругу и каждому как будто кладет колечко в руки. При этом он говорит:

Вот по кругу я иду,
Всем колечко вам кладу,
Ручки крепче зажимайте
Да следите, не зевайте!

Одному из детей он незаметно кладет колечко и говорит: «Колечко, колечко, выйди на крылечко!» Тот, у которого в ладошках окажется колечко, выбегает, а дети должны постараться задержать его.
Источник

А в какие игры Вы играете на улице с детьми?

Новогодние уличные игры

 На Руси издревле проводились массовые уличные гулянья, которые славились своим размахом: катание на санках, новогодние хороводы вокруг красавицы-елочки, скольжение по льду на коньках под зажигательные мелодии новогодних песен, горячий чай и медовуха под блины и баранки, шальные тройки лошадей, салюты .

  Игра – «Дед Мороз». По считалке выбирается Дед Мороз и встает в центр нарисованного на снегу круга. Его окружают остальные участники игры, берутся за руки и, передвигаясь влево и вправо, приговаривают:

Дед Мороз, Дед Мороз

Прикатил подарков воз:

Холод-стужу напустил,

На реке мост намостил.

 После этих слов  разбегаются, а Дед Мороз их ловит. До кого дотронется, тот считается «замороженным» — идет в круг и там стоит неподвижно. Другие играющие могут его «разморозить».

  Снежный ком.  В ней соревнуются парами. Для этой игры нужно вылепить большой снежный ком. Двое ребят встают друг против друга так, чтобы снежный ком был между ними. Взявшись за руки, тянут друг друга к себе, стараясь повалить на снежный ком. Кто первый коснется грудью кома, из игры выбывает, его место занимает другой участник.

  Ангел. Наверняка, эту игру многие тоже помнят из детства – падать в свежий снег, оставляя отпечатки в форме ангела – для этого надо, лежа на снегу, активно размахивать руками.

  След в след.  Некоторые думают, что в салки играть вдвоем неинтересно. А вот зимой очень даже интересно, если догоняющий будет «идти след в след»

  Художники. Для игры потребует пространство со свежим снегом. На снегу можно рисовать палкой домик, человечков, машины. А попробуйте вытоптать рисунок! Начать можно с громадного круга-солнца, с расходящимися во все стороны лучами

 Скульптор.  Любимое занятие детей, да и взрослых тоже зимой – лепить что-то из снега. Это могут быть и традиционные снеговики, а могут быть мини – снеговички или, наоборот, снеговики – гиганты и фигуры зверей.

 Снеговиков можно лепить не только на земле, но и на скамейках или даже на деревьях. Самый простой вариант — сделать дереву «страшное лицо» из налепленных снежных комков.

 Снежные лабиринты. Если вам повезет и вам попадется огромное поле со снегом, то это самое лучшее место, чтобы устроить настоящий снежный лабиринт. 

 Снежные цветы. Очень простой и красивый зимний опыт: все, что для него нужно – это раствор для мыльных пузырей и соломинка. Если в сильный мороз выйти из дома и выдуть мыльный пузырь, тотчас же в тонкой пленке воды появятся ледяные иголочки; они будут у нас на глазах собираться в чудесные снежные звездочки и цветы.

Уличные игры: Парки Нью-Йорка

Общегородские фестивали > Уличные игры

Из-за пандемии COVID-19 Уличные игры 2021 отменяются.

Суббота, 25 апреля 2020 г.
11:00–15:00

Парк Томаса Джефферсона, Манхэттен
112-я улица и Первая авеню

Проложить маршрут

Бесплатное событие
Дождь или солнце

В субботу, 25 апреля, парки Нью-Йорка и компания Уолта Диснея проведут 13-е Ежегодные уличные игры в парке Томаса Джефферсона! Присоединяйтесь к нам для бесплатных семейных игр и живых выступлений в Восточном Гарлеме.Мероприятие открыто для всех возрастов и способностей.

Классические уличные игры

  • Пого-стики
  • Хула-хупы
  • Двойной голландский
  • Хиппи-хоп
  • Крытый автомобиль Дерби
  • Гигантские игры

Больше способов игры

  • Футбольный флаг
  • Футбол
  • Игровая площадка для воображения
  • Лимонный твист
  • Лестничный мяч
  • Бросок мешка с фасолью
  • Корнхол
  • Полоса препятствий
  • Гандбол

Развлечения

Street Games — это больше, чем просто игры. Присоединяйтесь к нам на выступления мастера йо-йо, профессионала хулахупа и Театра танца Гарлема!

Советы по событиям

  • Сделайте первую остановку в будке NYC Parks, чтобы получить паспорт Street Games! Выполните 5 из 10 действий в паспорте, чтобы получить приз.
  • Мероприятие заканчивается ровно в 15:00, так что приходите пораньше, чтобы насладиться всем весельем!
  • Линии активности подлежат досрочному закрытию.
  • Продавцы будут продавать еду и напитки.
  • Участники должны подписать отказ от участия в некоторых мероприятиях. Отказы будут предоставлены на мероприятии. Участники в возрасте до 18 лет должны иметь законного опекуна с фотографией, удостоверяющей личность, чтобы подписать отказ.

В случае сильного дождя или экстремальных погодных условий уличные игры могут быть отменены. Решение об отмене мероприятия будет принято до 14:00. в пятницу, 24 апреля 2020 г., и будет размещена на нашем сайте и в социальных сетях.

Для получения дополнительной информации об этом мероприятии, пожалуйста, позвоните по телефону (212) 360-8218.

Спонсоры

Спонсорство

Хотите стать спонсором Street Games? Помимо участия в одном из крупнейших публичных мероприятий под открытым небом в Нью-Йорке весной, ваш бренд получит известность благодаря комплексному маркетинговому плану, который включает, но не ограничивается:

  • Печатные листовки и плакаты, распространяемые среди различных школ, предприятий и организаций
  • Реклама на радио
  • Объявления в газетах
  • Веб-сайт парков (500 000 пользователей в среднем в месяц)
  • Электронные рассылки в списки парков
  • Агрессивная кампания по связям с общественностью в более чем 200 СМИ

Чтобы принять участие в уличных играх или других общегородских мероприятиях, свяжитесь с Сарой Курас по адресу [email protected].

Уличные игры | Encyclopedia.

com

Игры на свежем воздухе девочек и мальчиков проявляют удивительное постоянство с течением времени и значительное сходство во всем мире. Свидетельства игр в пятнашки, прятки, прыжки, прыжки, шарики и соревновательное метание мячей, палок и других предметов можно найти в самых ранних исторических записях практически каждой культуры. Неясно, возникли ли эти действия как развлечения и отдых или были частью ритуалов взрослых, которые имитировались детьми.Происхождение, однако, менее важно для понимания важности детских игр на свежем воздухе и уличных игр, чем культурный контекст, в котором играют в игры. В большинстве культур детство — это период жизни, когда девочки и мальчики участвуют в играх и играют. С помощью этих игр, помимо развлечения и физических упражнений, они учатся лидерству и сотрудничеству, правилам (и уклонению от правил), физическим навыкам и социальным ролям.

Улица Игра может быть определена как любая приятная деятельность, которой занимаются дети вне дома, школы и контролируемых игровых площадок. Уличные игры — это такие игры, которые имеют названия и правила, сохраняются во времени и записываются взрослыми. Популярные игры в Соединенных Штатах включают: красный вездеход, скакалка, король горы, пнуть банку, прятки, стикбол, шарики, и классики (существуют региональные различия во многих названиях). В валеты, настольные игры, карты и подобные игры можно играть как в помещении, так и на улице.

История игр

Картина Питера Брейгеля 1560 года Детские игры представляет собой запись голландских детей, занятых более чем девяноста видами деятельности, большинство из которых на улицах и во дворах.Картина была предметом обширных исследований и споров о ее значении. Какие бы аллегорические толкования ни применялись, это дает полезную отправную точку для измерения выживаемости или утраты детских игр за 400 лет. В ассамбляже Брейгеля выделяются валеты (костяшки), куклы, кукольные домики, лопастные ружья, жмурки, чехарда, шарики, различные виды игр в салки, мячи и ролевые игры, бои и разведение огня — короче говоря, игры, удивительно похожие на те, в которые играли сегодня во всем мире.

Например, костяшки, использованные в игре двумя молодыми женщинами на картине, явно являются тали или лодыжками, вероятно, овечьими. Эти кости имеют четыре разные стороны, и в Монголии, например, они помечены как «коза», «овца», «верблюд» и «лошадь». В некоторых играх древние греки называли только две стороны: «собака» и «Венера». Кости можно использовать для различных игр, имеющих очевидное родство как с игральными костями, так и с шариками. Их можно бросать на землю с присвоением очков каждой стороне таранной кости; по ним можно щелкнуть пальцем, чтобы ударить и захватить другую кость; или их можно подбросить в воздух и поймать тыльной стороной руки — вариант этой игры с использованием маленьких камней был известен в Соединенных Штатах как jackstones или Fivestones .Производство в девятнадцатом веке шестиконечных металлических домкратов и маленьких резиновых мячей позволило игре развиться в ее нынешнюю форму.

Уильям Уэллс Ньюэлл в своей книге « Игры и песни американских детей», , опубликованной в 1883 году, описал почти 200 видов детских игр, которые наблюдали или вспоминали Ньюэлл и его друзья. Подобно картине Брейгеля, работа Ньюэлла дает еще одну отправную точку для измерения настойчивости и изменений в детской игре. Ньюэлл перечисляет полдюжины вариаций джекстоунов, в которые играют мальчики и девочки в Новой Англии, в том числе отадама или японских валетов. В эту игру играли с семью маленькими мешочками риса и включали в себя сложные схемы расположения, бросания и ловли, подобные играм с костями, камнями и кусками железа.

В некоторых частях Соединенных Штатов jackstones был также известен как dibs, , связывая его со сленговыми терминами, обозначающими деньги и претензии на собственность. В Новой Зеландии, как и в Монголии, дети охотились за останками павших овец, снимали лодыжки, чистили их, красили, носили в специально изготовленных мешках и торговали ими.До прихода европейцев и их домашнего скота дети маори играли в свою версию валетов с камнями. Через несколько лет после выхода книги Ньюэлла Стюарт Кулин, куратор, работавший в Смитсоновском институте, а затем в Бруклинском музее, описал, как лодыжки бизона использовались индейцами папаго в еще одном варианте домкратов. Фольклористы Нью-Йорка конца двадцатого века нашли детей в китайском квартале, играющих в домкраты с пуговицами.

Валеты представлены как в мемуарах, так и в этнографиях как игра зрительно-моторной координации и дружеского соревнования — в отличие от шариков, которые часто включают игру «на выживание».Игры с мрамором также относятся к глубокой древности. Изготовленные из глины, кости, фруктовых косточек, ракушек, камня, стекла, металла или другого материала, игры с этими маленькими круглыми предметами обычно состоят в том, чтобы «стрелять» одним шариком в другой, подбрасывая его с помощью большой палец или палец с намерением захватить другой шарик. Вариант включает в себя перестрелку шарика из отверстия в отверстие, чтобы выиграть все шарики в последней лунке. Шарики также оцениваются в зависимости от их материала, стиля и личных вкусов их Различие между игрой на «кипси» и «фанси» отмечает шарики, также называемые тавами, как азартная игра.В шарики, в которые играют на открытом воздухе на неровной поверхности, добавляют элемент удачи в игре на ловкость. Исторические источники предполагают, что в шарики играли не только для развлечения, стяжательства или жадности. Раб в Луизиане использовал свои навыки, чтобы накопить шарики, которые он затем использовал, чтобы заплатить белому мальчику, чтобы тот научил его читать. Кулин отмечает, что в филиппинскую игру pungitan, , которая включает в себя стрельбу снарядом по другому снаряду в кольце, играли на деньги, еду и сигареты.

Игры в пятнашки были проанализированы на предмет того, что они говорят о силовых отношениях.Фольклористы и психологи видят элементы личной силы в роли «оно» в играх погони, меток и захвата, таких как Черный Том (также известный как черный человек, стенка к стене, и помпон вытащить ). Эта сила придает престиж и самоуважение ребенку, который является «этим», даже если он или она не самый быстрый бегун или самый искусный игрок. Это связано с тем, что «это» человек осуществляет контроль над другими игроками, позиционируя себя перед тем, как произнести слова, требующие от других бегать между базами. И наоборот, «это» с низким энергопотреблением играет роль уклонения от скунса (как Черный Том, но без вызова, чтобы начать игру) и рассола посередине (версия Keepaway), в которых выбранный игрок не может контролировать движение скунса. других игроков, не вызывают особого престижа и часто приводят к ощущению неудачи, что приводит к спорам, дракам и отказу от игры.

Вариация игр

Примеры детских игр с мировым распространением можно приводить бесконечно. Какими бы важными ни были сходства, тонкие вариации, вызванные различными культурными стилями и социальными условиями, также имеют значение.В песенную игру Салли Уотерс афроамериканских детей из Сент-Луиса добавили слова, которые изменили ритм и жесты игры с «Повернись на восток / Повернись на запад / Повернись к тому, кого ты любишь больше всего». до «Положи руку на бедро / Позвольте своему позвоночнику соскользнуть / Потрясите его на восток / О, детка / Потрясите его на запад / Потрясите им того, кого вы любите больше всего». В одной из версий традиционной южной игры чикамы, чикамы, журавлиная ворона (также известная как лиса и цыплята ), в которой ястреб или ведьма пытается вытащить игрока из ряда «цыплят» позади «матери». , — ведьму заменили надсмотрщиком.Заменив ведьму страшной исторической фигурой, дети сохранили память о рабстве и немного изменили смысл игры. Иона и ПитерОпи ссылаются на версии этой игры в Европе, Азии и Карибском бассейне. В мексиканской версии, A que te robo un alma, , дьявол крадет душу, а затем наказывает ее, заставляя ее работать над какой-то неприятной задачей. В другом примере смены имени, иллюстрирующем детский юмор, мальчики в штате Халиско играют в версию Джонни на пони под названием chinche lagua (постельный клоп), в которой мальчики взбираются на спину мальчика, упирающегося в стену, пока куча мальчиков не рухнет.

Это лишь некоторые из десятков уличных и подвижных игр, в которые играли американские дети с семнадцатого века до наших дней. Увеличение плотности и перенаселенности городов в двадцатом веке изменило характер уличной игры. Стюарт Кулин был одним из первых, кто заметил отчетливо городские формы традиционных игр. Некоторые из них были небольшими вариациями старых игр в погоню и захват. Relievo, тип игры «база заключенных», распространенный в Шотландии, Уэльсе и Северной Англии, стал в Бруклине ring Relievo (или ringoleavio ), жесткой игрой, в которой были отмечены тюрьмы для захваченных игроков. мелом по тротуару, и погоня пошла не по чистому полю, а по городскому кварталу.Наблюдатель в 1902 году сообщил, что городские мальчишки заменили мелом на стенах цветную бумагу, которую зайцы использовали в игре по погоне за зайцами и собаками. Архитектурные особенности городов были включены в игры. Стены и ступени, ведущие к дверям многоквартирных домов, становились площадками для гандбола и ступбола. Крышки люков и пожарные гидранты использовались в качестве оснований для игры в стикбол. Pictures была азартной игрой, в которой мальчики бросали или перебрасывали карточки с картинками из сигаретных пачек к стене на расстоянии двенадцати футов. Мальчик, чья карта приземлилась ближе всего к стене, выиграл все остальные карты, упавшие картинкой вверх.

Игры в городах США

Реформаторы и сторонники контролируемых игровых площадок были встревожены тем, что они увидели на улицах крупных городов Америки в начале двадцатого века. В Нью-Йорке один наблюдатель обнаружил, что десятью самыми популярными играми с октября по май 1904 года были: игра с огнем, кости, шарики, классики, чехарда, скакалка, бейсбол, кошка (удары палкой и ее ловля), карточные игры. листать, и вершины.Опрос, проведенный в Кливленде, штат Огайо, 23 июня 1913 года, показал, что почти половина детей «ничего не делали», а именно били окна, уничтожали имущество, поджигали, писали мелом непристойные слова на зданиях, стояли без дела, дрались, играли в азартные игры, и воровство. Те, кто «играл» на улицах, переулках, дворах, пустырях и детских площадках, занимались бейсболом, запуском воздушных змеев, копанием кучи песка или игрой в пятнашки и джекстоуны.

В Кливленде, где существовала активная ассоциация игровых площадок, предоставившая песочницы, качели и другие приспособления, процент «играющих» детей был выше, чем во многих городах.В начале 1930-х годов Ричмонд, штат Вирджиния, сообщил, что 65 процентов городских детей проводили время «без дела». В Ипсвиче, штат Массачусетс, и Эвелет, штат Миннесота, процент детей, лишенных возможности играть, был еще выше. Другие опросы предполагают, что реформаторы, возможно, слишком узко определили игру и игры, возможно, или упустили некоторые виды деятельности.

Погодные условия и смена времен года часто определяют выбор игр. Ньюэлл и другие отметили, что шарики — это игра поздней зимы и ранней весны, как и воздушные змеи и волчки.В Джорджии сезон хлопушек наступал, когда на деревьях созревали ягоды. В 1898 году наблюдатель в Чикаго отметил, что первое появление шариков, валетов и скакалки произошло 6 марта, когда погода стала мягкой, а также их фактическое исчезновение к концу апреля, когда их заменили игры с мячом в днем и гонять и метить вечером. Некоторые виды деятельности, конечно, почти полностью зависят от погоды, например, купание летом, катание на санках и игра в снежки зимой.

Двадцатый век

В 1950-х годах Брайан Саттон-Смит и Б. Г. Розенберг собрали информацию почти о 200 играх, в которые играли 2689 детей в возрасте от девяти до пятнадцати лет на северо-западе Огайо, и сравнили их с коллекциями 1890-х, 1920-х и 1940-е годы. Игры с мячом, пятнашки, шарики, езда на велосипеде и воображаемые игры, такие как полицейские и грабители, были одними из любимых игр мальчиков на протяжении более 60 лет. Скакалка, бирка, классики и куклы по-прежнему высоко ценились среди девочек, но к 1950-м годам девочки все больше отдавали предпочтение традиционным занятиям мальчиков, таким как плавание, игра в шарики и запуск воздушных змеев.Более организованные игры с жесткими правилами, такие как баскетбол и футбол, стали более популярными среди мальчиков в результате расширения программ физического воспитания. Хотя многие изменения в игровых предпочтениях можно объяснить различиями в методах и местах проведения опросов, Саттон-Смит и Розенберг пришли к выводу, что произошел значительный отход от игр с пением и диалогами, таких как Салли Уотерс и чиками, и некоторый сдвиг от традиционных игр в погоню и поимку, которые включали выбор лидеров и установление групповых отношений. Вместо этого более заметными стали игры индивидуального мастерства. Диапазон игр для мальчиков сужался, и в играх обоих полов участвовало меньшее количество игроков.

Воздействие школьных развлекательных программ, пригородов, телевидения и электронных игр еще больше изменило детские игры с середины двадцатого века. Хотя мемуары мужчин и женщин, выросших в 1950-х и 1960-х годах, все еще содержат ссылки на региональные стили неформальных игр с мячом, пятнашки, скакалку, классики и куклы, все чаще упоминается влияние электронных средств массовой информации и коммерческих развлечений.Начиная с причуды Дэви Крокетта 1950-х годов и заканчивая телешоу и фильмами, рекламирующими конкретные игрушки, детские игры все чаще становятся мишенью для производителей и розничных продавцов одежды, электронных игр, спортивного инвентаря и других принадлежностей.

Тем не менее, есть свидетельства того, что дети не принимают пассивно уговоры взрослой культуры. Исследование, проведенное в 1992 году среди почти 1000 детей, в основном в возрасте от трех до семи лет, в двадцати двух школах и детских садах в районе Филадельфии, дает захватывающее представление о влиянии или его отсутствии телевидения и электронных игр. Хотя Nintendo возглавила список любимых игр и игрушек, «Монополия» и прятки отставали, а куклы Барби и бейсбол обогнали обычные видеоигры. Просмотр телевизора и видеоигры доминировали в занятиях в помещении, хотя рисование и чтение вошли в первую десятку, в то время как среди занятий на свежем воздухе лидировали езда на велосипеде, плавание, бейсбол, футбол и игры на детских площадках и во дворах. Отвечая на вопросы о том, что им больше всего нравилось в том месте, где они жили, дети перечисляли друзей, дом, двор, парк, велосипед, товарищей по играм и свои комнаты. именно возможность играть, а не какая-либо конкретная деятельность, является предпосылкой увековечивания детских игр.

Еще более примечательным было количество различных занятий, названных детьми в опросе. Было записано более 500 различных действий, большинство из которых были названы только один раз, от «чинки вещей» до «призраков в темноте» и «игр с жуками». Были упомянуты многие традиционные игры в пятнашки, погони и прыжки, но данные свидетельствуют о том, что современные дети играют в несколько больше одиночных игр, чем те, с которыми сталкивались более ранние поколения.

Как это ни парадоксально, дети утратили часть своей автономии.Таков вывод исследования трех поколений детей, выросших в районе на северной оконечности Манхэттена. С 1910 по 1980 год возраст, в котором детям впервые разрешалось выходить со двора в одиночку, вырос с пяти с половиной до семи с половиной лет. Более того, количество мест, которые, по воспоминаниям детей, посещали вне дома, сократилось как для маленьких детей, так и для подростков. Наиболее драматичным было увеличение количества профессионально контролируемых мероприятий для детей. Для тех, кто вырос в 1920-х и 1930-х годах, единственной контролируемой игрой была летняя спортивная программа на школьном дворе.Однако к 1950-м годам Маленькая лига, бойскауты и девушки-скауты, полицейская спортивная лига, молодежные центры и публичные библиотеки предлагали широкий спектр организованных развлечений.

Уличные игры стали предметом ностальгии, газеты и средства массовой информации регулярно сообщают о выживании стикбола, гандбола и прыжков на скакалке в организованных лигах и соревнованиях. Книги с картинками и веб-сайты, посвященные уличным играм, нравятся взрослым, у которых есть счастливые воспоминания о детстве. В настоящее время улицы отвоевываются для игр мальчиков и девочек на роликовых коньках и скейтбордах, и усилия по запрету этих занятий напоминают более ранние соревнования за контроль над игровыми площадками.Уличная игра — это, в конечном счете, публичное исполнение детьми игр и ритуалов, которые одновременно высмеивают и подтверждают более широкий социальный порядок.

См. также: Отрочество; девственность; Комнатные игры; Движение на детской площадке; Теории игры.

библиография

Кулин, Стюарт. 1891. «Уличные игры мальчиков в Бруклине, Нью-Йорк». Journal of American Folklore 4 (сентябрь – октябрь): 221–237.

Кулин, Стюарт. 1900. «Филиппинские игры». Американский антрополог 2 (октябрь – декабрь): 643–656.

Кулин, Стюарт. 1992 [1907]. Игры североамериканских индейцев. Линкольн: Издательство Университета Небраски.

Дарган, Аманда и Стивен Зейтлин. 1990. Городская игра. Нью-Брансуик, Нью-Джерси: Издательство Университета Рутгерса.

Ферретти, Фред. 1975. Великая американская книга игр на тротуарах, сутулых, грязных, бордюрных и переулках. Нью-Йорк: Рабочий.

Гастер, Сэнфорд. 1991. «Доступ городских детей к окрестностям: изменения на протяжении трех поколений». Окружающая среда и поведение 23, № 1 (январь): 70–85.

Гровер, Кэтрин, изд. 1992 г. Hard at Play: Leisure in America, 1840–1940. Amherst: University of Massachusetts Press.

Хиндман, Сандра, 1981. «Детские игры Питера Брейгеля, безрассудство и удача». Art Bulletin 63, № 3 (сентябрь): 447–475. Детство в Сабин Боттом Энглвуд Клиффс, Нью-Джерси: Прентис Холл

Ховард, Дороти.1989. Педро Тонала. Розуэлл, Нью-Мексико: Холл-Пурбо.

Кабзинска-Ставарж, Ивона. 1991. Игры монгольских овчарок. Варшава: Институт истории материальной культуры Польской академии наук.

Кнапп, Мэри, и Кнапп, Герберт. 1976. Одна картошка, две картофелины: тайное воспитание американских детей. Нью-Йорк: Нортон.

Мерген, Бернар. 1982. Игры и игрушки: Справочное руководство. Вестпорт, Коннектикут: Greenwood Press.

Ньюэлл, Уильям Уэллс. 1963 [1883]. Игры и песни американских детей. Нью-Йорк: Дувр.

Розенберг Б.Г. и Саттон-Смит Брайан. 1961. «Шестьдесят лет исторических изменений в игровых предпочтениях американских детей». Journal of American Folklore 74 (январь – март): 17–46.

Саттон-Смит, Брайан, изд. 1972. Народные игры детей. Остин: Техасский университет Press.

Саттон-Смит, Брайан и др., ред. 1999. Детский фольклор: Справочник. Огден: Издательство государственного университета Юты.

Уорд, Колин. 1978. Ребенок в городе. Нью-Йорк: Пантеон.

интернет-ресурс

Streetplay. 2002. Доступно на .

Bernard Mergen

Streets — Sinister Fish Games

Городская игра-укладка плитки для 1-5 игроков.

Дизайн игры

: Haakon Hoel Gaarder
Игроки : 1-5
Время воспроизведения : 30-60 минут
Подходит для возраста : 10+
Состояние выпуска : в магазинах по всему миру
Улицы на: BoardGameGeek | Facebook

Когда-то город был маленьким и сонным, но недорогая недвижимость привлекала художников, начинающие компании и семьи.Сюда переезжают знаменитости и влиятельные лица, а после недавних археологических находок туристическая индустрия переживает бум.

Улица за улицей город превращается в центр культуры и торговли.

Что такое улицы?

Streets — это простая в освоении городская настольная игра, в которой от 1 до 5 игроков вместе строят город и инвестируют в здания, пытаясь заработать как можно больше денег.

Игроки — инвесторы, строящие новые привлекательные улицы в растущем городе, инвестирующие в новые предприятия и дома.Одни улицы превращаются в притоны для хипстеров, на других доминируют туристы или семьи с детьми. Другие по-прежнему станут обозначенными торговыми районами. Где ваша мини-пивоварня принесет наибольшую прибыль? Где лучше всего расположить магазин игрушек? Какую среду создают другие инвесторы, и можете ли вы использовать их работу для собственной выгоды?

Желтые здания привлекают хипстеров. Розовые здания привлекают туристов. Хипстеры собираются в картинной галерее, увеличивая ее стоимость.

Как это играет?

Механически Streets довольно прост, и его обучение занимает всего несколько минут.Мы стремились дать игрокам достаточно вариантов, чтобы сделать игру интересной и приятной, но не перегруженной, и интерактивной, но не грубой.

Геймплей прост; игроки по очереди размещают по одному тайлу здания из руки, состоящей из трех игроков, помещая знак собственности  цвета своего игрока на каждое здание, которое они размещают. Люди  (пользовательские деревянные миплы) размещаются на зданиях в соответствии с цветом и количеством значков внизу. Каждый человек увеличивает стоимость здания, которое он занимает.

Ряды до пяти зданий образуют улицы. Когда улица становится закрытой с обоих концов, каждое здание на ней оценивается в соответствии с оценкой  в верхнем правом углу. После подсчета очков все люди на улице пытаются перебраться в здания на улицах, которые не огорожены. Например, зеленые люди (родители) попытаются переехать в зеленые здания, удобные для родителей. Точно так же желтые люди (хипстеры) будут пытаться пойти в горячие точки желтых хипстеров. Толпы миплов растут по ходу игры, поэтому ставки становятся все выше и выше.Тщательное планирование важно, потому что игрок, ограждающий улицу, решает, куда двигаться дальше.

Базовая игра идеально подходит для изучения основ и для случайных игроков, но Streets также поставляется с двумя дополнительными расширенными модулями, которые добавляют игре больше глубины. Бизнес-жетоны добавляют механизм сбора конкурентных наборов, который действительно усложняет процесс принятия решений, а модуль Консультанты дает каждому игроку уникальную и очень мощную особую способность.

Консультанты действительно путают вещи. Подрядчик строит вдвое больше зданий!

Streets также поставляется с солидным режимом одиночной игры в стандартной комплектации. Не требующий специальных компонентов, простой набор правил позволяет одинокому игроку соревноваться с соперником на разных уровнях сложности. Соло-режим совместим с бизнес-токенами и консультантами.

Часть II. Не это! Уличные игры, игры на улицах и игровых площадках

Не то! Уличные игры, игры на улицах и игровых площадках: Часть II

Шина М.Моррисон

Дети в Чикаго, 1947 год

«В прошлом году было арестовано 12 000 детей по обвинению в том, что они загромождали тротуар».

ПРЕСТУПЛЕНИЯ

В 1914 году игра на улицах многих городов страны считалась преступлением.И реформаторы, и городские власти одинаково считали, что «игровые преступления» были лишь первым шагом на пути к морально дегенеративному поведению и даже насильственным преступлениям. Теодор Рузвельт резюмировал настроения большинства американцев, заявив, что «городские улицы — неудовлетворительные игровые площадки для детей из-за опасности, потому что большинство хороших игр противозаконны… и потому, что в многолюдных районах города они склонны к быть школами преступности».

Уличная игра без присмотра может даже представлять угрозу национальной безопасности.В 1920 году газета New York Times похвалила Общество помощи детям за его работу, заявив, что «предоставленные сами себе, они [дети, играющие на улицах] были всего лишь творением анархистов, обреченными жертвами красной пропаганды». Мальчики были главной заботой Общества, но скакалка на тротуаре или на улице могла так же легко привести к аресту девочек. Многие считали, что как только эти дети будут арестованы, они войдут в нисходящую спираль, став обычными преступниками.

Горячо обсуждались вопросы о том, способствовали ли уличные игры обучению детей преступлению, но опасения, что это действительно имело место, подпитывали Повестку дня игрового движения. Согласно статистике, собранной Комитетом по защите детей в 1910 году, ошеломляющие 95% детей бросают школу в возрасте до 14 лет. В городах на каждого городского ребенка приходится только один квадратный фут игровой площадки. Эти обстоятельства означали, что, по крайней мере, по мнению городских властей, реформаторов и богатых горожан, были широкие возможности для беспорядков и погромов.

Сторонники игр считали, что городские дети заслуживают места, где они могут свободно играть и гулять, не опасаясь дорожного движения. Но рядом с этой верой было убеждение, что средний класс и богатые жители также заслуживают защиты от черни: бедных детей. Где же тогда дети могли безопасно играть, не посягая на собственность респектабельных классов города?

Начиная с 1914 года комиссар полиции Артур Вудс перекрыл 29 улиц Нью-Йорка, обозначил их как «детские площадки» и открыл их для детей, живших в переполненных многоквартирных домах города. Эти улицы были открыты для детей каждый день, кроме воскресенья.

Другие города по всей стране последовали их примеру. Движение на городских улицах было запрещено, и на каждом конце улицы были вывешены таблички с надписью «Улица закрыта для игр». В конце каждой из этих улиц стояли полицейские, чтобы следить за тем, чтобы автомобилисты соблюдали закон.


Да начнутся игры

Уличная игра в испанском Гарлеме, 1947 год. Википедия

Свободно гуляющие дети без присмотра также взяли дело в свои руки.Эти дети по-разному использовали игровое пространство в своем районе в зависимости от того, были ли они вовлечены в уличную игру (неконтролируемая игровая деятельность) или в уличные игры.

В отличие от уличных игр, уличные игры имеют названия, правила и часто носят традиционный характер, уходящий корнями в прошлое. Некоторые из популярных уличных игр в Соединенных Штатах включают Red Rover, Steal the Bacon, Mother May I or Giant Steps, Marbles, Hopscotch, Kick the can и Ring-a-lievio. Хотя формализованных правил прыжков со скакалкой не существует, существует несколько типов прыжков и игр, требующих достаточного пространства для игры.

Для большинства мальчиков и девочек кварталы по соседству стали их физической территорией. Там они играли практически без присмотра. Как и следовало ожидать, спонтанность уличных игр, уличных игр и других, более не одобряемых выходок, происходила в любой момент и явно вне бдительного ока родителей или властей.

 Когда для игр требовалось больше места, чем давала улица, дети искали улицы с меньшим пешеходным или автомобильным движением.Все в их физическом окружении было предметом их использования. Вместо бейсбольного ромба они использовали в качестве баз припаркованные автомобили, канализацию, тротуары и крыльца (подъезды Нью-Йорка). Бока здания или задняя часть автомобиля использовались для поддержки несчастного мальчика, чей живот служил «подушкой», подушкой для головы другого во время игры в «Джонни на пони». Дверные проемы, вестибюли, подвалы, детские коляски и пешеходы стали прекрасными местами, где можно было нырнуть внутрь или позади, чтобы не быть пойманным во время игры в прятки или пятнашки.


Игровые улицы

Уличный знак Play, Нью-Йорк, Библиотека Конгресса.

Игровые улицы служили для преодоления разрыва между абсолютной свободой и ограничением, наложенным на игру бедных детей. Это были временные общественные игровые площадки в крупных городах, таких как Нью-Йорк, Чикаго и Бостон, где земли для настоящих игровых площадок было мало. Наблюдая за группой детей, привыкших к тирании взрослых, когда дело касалось спонтанных и неформальных игр, мисс Рут Робинсон, главный «организатор игр» Народного института, заметила: «Очень интересно наблюдать за этими детишками, когда они вырвались на уличную игровую площадку в первый раз … потому что их всегда учили — блюстители закона — что играть на улице запрещено.   

Сегодня игра, которая часто зависит от взрослых, наряду с организованными командными видами спорта заменила спонтанную детскую игру. Представление об улице как о месте для детских игр было вытеснено реальностью улицы как места только для автомобилей.

Но в Нью-Йорке все еще есть сообщества, такие как Лайман-Плейс в Южном Бронксе и 3333 Бродвей в Вашингтон-Хайтс, где игровые улицы являются неотъемлемой частью летних ритуалов детства.Там до сих пор оспаривается популярное представление об улице как о месте только для автомобилей.

Но даже несмотря на то, что игровые улицы исчезают, а детские игры становятся более жестко структурированными, дети по-прежнему часто ускользают, чтобы поиграть на улицах своего района — будь то Джейнсвилл, Висконсин или Нью-Йорк.

Не верите нам? Прогуляйтесь по своему району этим летом, как только школьные занятия закончатся.


Уличная игра.Слева: Чикаго, 1940-е. Справа: Нью-Йорк, 1940-е, Библиотека Конгресса №

.

Присоединяйтесь к нам на Facebook, чтобы получать обновления о новых статьях! Нажмите здесь или нажмите на изображение слева.



уличных игр от молока? [с участием BMX!]

Street Games от got milk? [с участием BMX!] — Roblox

Пожалуйста, включите Javascript, чтобы использовать все функции этого сайта.

Уличные игры от Got Milk? [с участием BMX!]

 Это реклама.

Добро пожаловать в уличные игры! Думаете, у вас есть все, что нужно, чтобы ударить по тротуару и стать лучшим спортсменом Roblox в 2021 году? Тогда это ваш шанс доказать это. Повышайте уровень с молоком, чтобы прыгать, кувыркаться и пинать свой путь к победе, участвуя в четырех захватывающих соревнованиях:
 
Скейтбординг — освойте хафпайп и получите максимально возможную комбинацию!
Восхождение. Наверху сложно, но сможешь ли ты добраться туда раньше всех?
BMX - достаточно ли вы опытны, чтобы прыгать и скользить до конца трассы?
Каратэ - Сколько противников вы можете лучше, прежде чем у вас закончится энергия?
 
 🛹 Четыре адреналиновых события!
 🥛 Собирайте молоко, чтобы усилить свою игру!
🎮 Таблицы лидеров для отслеживания крупнейших победителей!
👨‍👩‍👧‍👦 Играйте в одиночные события или участвуйте в турнире с участием до восьми друзей! 
  • 0

  • 49 181

  • 2. 0М+

  • 07.05.2021

  • 18.10.2021

  • 100

  • Все жанры

Посетите этот опыт с друзьями и другими людьми, которых вы пригласили.
Посмотреть все свои приватные серверы на вкладке Серверы.

В настоящее время нет опыта бега.

Запускаем Роблокс…

Связь с людьми…

Отметьте Запомните мой выбор и нажмите OK в диалоговом окне выше, чтобы в будущем присоединяться к опыту быстрее!

  • 1

    Нажмите Сохранить файл , когда появится окно загрузки

  • 2

    Перейдите в раздел «Загрузки» и дважды щелкните RobloxPlayer. исполняемый файл

  • 3

    Нажмите Выполнить

  • 4

    После установки нажмите Присоединяйтесь к , чтобы присоединиться к действию!

  • 5

    Нажмите Ok , когда появится предупреждение

Установщик Roblox должен загрузиться в ближайшее время.Если это не так, начните загрузку сейчас.

уличных игр Бруклина | Джон Торн

«Кто это будет? » — первый вопрос, который задают дети, когда собираются поиграть в игры. Счет является общепринятой процедурой, но среди мальчиков в Бруклине метод, на который ссылается г.Болтон, [1] проводимый мальчиками в Новой Англии под именем «Handholders», более благосклонен. В Бруклине есть обычай, когда мальчики обсуждают какую-то игру, и один из них кричит: «Поднимите ее!» другой: «Рукодержатели!» другие: «Первый стук!» «Второй стук!» и так далее. Первый мальчик берет камень и отдает тому, кто крикнул «Рукодержатели!» и идет бесплатно. Дальнейшая процедура всем известна. В играх с мячом и во многих играх, в которых выбирают стороны, один из лидеров бросает биту другому, и они затем хватают ее из рук в руки до тех пор, пока тот, у кого «последний захват», не будет признан победителем. первый выбор.«Считать» — почти неизменный обычай среди девочек в Бруклине, и мальчики, возможно, по этой причине, делают вид, что относятся к нему легкомысленно, хотя иногда и прибегают к нему. Я составил сборник ходячих рифм, но поскольку все они даны мистером Болтоном в его замечательной работе на эту тему, мне нет нужды ссылаться на них дальше[2].

А теперь к играм. Многие из них, несомненно, неоднократно описывались ранее, и писатель не претендует на оригинальность ни в своих материалах, ни в комментариях.Он только попытался расположить игры по группам, чтобы их отношения друг к другу могли быть очевидны, а научная ценность этих образцов детского творчества, которая даже в нашей высокоразвитой цивилизации не перестала быть фольклором, может стать несколько раскрытым.

1. TAG

В простейшей форме один игрок, который является «этим», пытается пометить или коснуться одного из других игроков, а в случае успеха убегает, чтобы не быть помеченным в свой ход. . Игра иногда усложняется из-за того, что согласовываются определенные места, называемые «качками» или «домами», где игроки могут найти убежище, если их преследуют.Одна из этих форм известна как:

2. МЕЧКА ДЕРЕВА

В этой игре тот, кто «это», пытается пометить любого игрока, который не касается дерева, любой объект из дерева рассматривается как « домой» или «красавчик». В остальном игра такая же, как простая бирка. Тэг иногда варьируется за счет увеличения сложности преследования, как в двух следующих играх:

3. ФРАНЦУЗСКИЙ ТЭГ

В этой игре оговариваются границы, внутри которых находятся многочисленные заборы, высокие крыльца и т. д.Те, кого преследуют, взбегают по ступенькам и перепрыгивают через заборы, чтобы их не пометили, а первый пойманный становится «этим», как в простейшей форме игры. Всякий, кто увидит, что он выходит за пределы, немедленно объявляется преследователем «этим».

4. БИРКА ЗАБОРА

Границы выбираются вдоль забора. «Оно» дает другим игрокам шанс перелезть через забор и преследует их, пока не пометит одного из них, который станет «этим» в следующей игре. Игроки перепрыгивают через забор и обратно, поскольку их преследуют, но им разрешается пересекать забор только в пределах его границ.

5. SQUAT TAG

В эту игру играют в определенных рамках, и тот, кто «это», может преследовать любого из других игроков. при близком преследовании они могут избежать пометки, присев на корточки. Этот иммунитет предоставляется каждому человеку только определенное количество раз, обычно десять раз, как может быть согласовано, и после того, как его «приседания» исчерпаны, его можно пометить, как в обычной игре.

6. КРЕСТ-ТЕГ

Игрок, который является «этим», выбирает одного из других, кого он будет преследовать.Преследуемому дается короткий старт, и, пока оба бегут, другой игрок попытается пересечь их. В случае успеха он становится объектом преследования, и это продолжается до тех пор, пока один из игроков не будет помечен. Он становится «этим», и игра продолжается.

7. ПОСЛЕДНЯЯ ЖЕЛЕЗКА

Когда компания детей собирается разойтись по домам после игры, один из них начинает кричать «Последняя метка» и пытается прикоснуться к одному из остальных и отступает в дом. .Затем каждый будет пытаться пометить и убежать, пока, наконец, не останется двое, и один из них, получив преимущество, пометит другого и убежит в убежище в своем дверном проеме. С этой выгодной позиции он будет ликующе восклицать: « Последняя метка, последняя метка !» На что второй мальчик ответит, и последует следующий разговор: —

Второй мальчик: « Н****р всегда последний тэг!

Первый Мальчик: Дураки всегда так говорят! »

Второй мальчик: « Вверх по дереву и вниз по дереву, Ты самый большой дурак, которого я когда-либо видел. »

Дети часто восклицают: «Вы не можете меня пометить, потому что я скрещиваю пальцы» или «Я скрещиваю ноги» — положения, которые они считают защищающими от последствий, какими бы они ни были , быть помеченным.

Следующие три игры являются играми в погоню:

8. ЗАЯЦ И СОБАК

Заяц и Гончие

Выбираются две равные стороны, и каждому игроку выдается мел. «Зайцам» дается три минуты на старт, а по пути (они могут бежать, куда хотят) они должны сделать прямую отметку [ — — ] на мостовой.«Гончие», следующие за ними, должны пересечь отметки мелом, сделанные «зайцами». Погоня продолжается до тех пор, пока «зайцы» не будут пойманы.

9. ПОГОНКА ЗА СТРЕЛКАМИ

Холодным утром, когда мальчики хотят поиграть, чтобы согреться, предлагается «погоня за стрелами». Стороны выбраны поровну, и большая граница согласована. Сторона, которая стартует первой, снабжена мелом, которым игроки отмечают на тротуаре стрелки, указывающие направление их движения. Остальные следуют за ними по прошествии пяти минут, отслеживая преследуемых по меткам стрелок, пока все не будут пойманы.

10. RING RELIEVO

Два лучших бегуна «подсчитывают», чтобы увидеть, кто будет первым, и после этого эти двое поочередно выбирают мальчика на свою сторону, пока не будут выбраны все. Затем определяется курс, и одной стороне дается старт, который, если курс проходит вокруг городского квартала, обычно составляет четверть пути. Старт дан, начинается погоня, и когда один из преследуемых схвачен, его возвращают на исходное место, где помещают в кольцо, отмеченное мелом или углем на мостовой. Если ему удастся притянуть к себе одного из своих противников, пока его помещают на ринг, он становится свободным. Или один из его людей воспользуется шансом сменить его, побежав и вставив одну ногу в кольцо. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки стороны, начавшей игру, не будут взяты в плен.

11. БАЗА ЗАКЛЮЧЕННЫХ

Выбраны две четные стороны, и идут по противоположным сторонам улицы. Границы согласовываются примерно в двухстах футах друг от друга, между которыми и ведется игра.Один из игроков начинает игру, выбегая на середину улицы, а другой с противоположной стороны попытается его поймать. Пока первый бежит назад, один с его стороны будет стремиться схватить своего преследователя, и это продолжается, причем любой игрок имеет право брать тех, кто убежал раньше него, и будучи защищенным от их нападения. Заключенные умоляют игроков на своей стороне спасти их, что они могут сделать, прикоснувшись к ним, хотя сами спасатели имеют большие шансы быть пойманными. Выигрывает та сторона, которая делает своих противников пленниками.

В следующих трех играх тот, кто «это», пытается поймать других, которые, как только они будут пойманы, должны присоединиться к «ему» в захвате остатка.

12. ЧЕРНЫЙ ТОМ

Мальчик, который «это», стоит посреди улицы, а остальные на тротуаре с одной стороны. Когда «оно» трижды кричит «Черный Том», другие игроки перебегают и могут быть пойманы, и в этом случае они должны присоединиться к тому, кто это «оно», в захвате своих товарищей.«Оно» может называть «Желтого Тома» или «Синего Тома» или как угодно; но если кто-нибудь совершит фальстарт, он считается пойманным, или если один из пленных трижды крикнет: «Черный Том», а стартует любой игрок другой стороны, считается пойманным. Первый пойманный — это «это» для следующей игры.

Дедвуд Дик, Красный вездеход

13. КРАСНЫЙ РОВЕР

Мальчика, которого зовут «Красный вездеход», он стоит посреди улицы, в то время как остальные выстраиваются в линию на тротуаре на одном боковая сторона. Красный вездеход зовет любого мальчика по имени, и этот мальчик должен бежать на противоположный тротуар. Если его поймают, когда он бежит, он должен помочь Красному вездеходу поймать остальных. Когда Красный Ровер ловит пленника, он должен трижды крикнуть «Красный Ровер», иначе он не сможет удержать своего пленника. Только Красный Ровер имеет право звать остальных по имени, и если кто-либо из мальчиков начинает, когда один из пленников, помогающих Красному Роверу, зовет его, этот мальчик считается пойманным. Игра продолжается до тех пор, пока все не будут пойманы, и тот, кто пойман первым, становится Красным вездеходом для следующей игры.

14. КРАСНЫЙ ЛЕВ

Игроки «подсчитывают», чтобы увидеть, кто будет «Красным львом», который должен отступить в свое логово. Тогда остальные поют:

Красный лев, Красный лев,

Выходи из своего логова,

Кого бы ты ни поймал

Будет одним из твоих людей.

Затем Красный Лев ловит кого может, и уносит обратно в свою берлогу. Остальные повторяют вызов, и они вместе выходят и ловят другого игрока, и так продолжается до тех пор, пока все не будут пойманы.Первый пойманный — Красный Лев для следующей игры.

Другой способ: Один мальчик, как и раньше, выбирается «Красный лев», а остальные выбирают одного из них «главным», который отдает определенные приказы. Вождь первым кричит «На волю!» Красному Льву, который затем выбегает и ловит любого мальчика. Когда он поймает мальчика, он должен трижды повторить «Красного льва», и и он, и мальчик, которого он поймал, спешат обратно в логово, чтобы избежать ударов, которые осыпают их другие игроки. Затем вождь может крикнуть «Ловец коров», когда Красный лев и мальчики, которых он поймал, выбегают из берлоги, сцепив руки, и пытаются поймать одного из других, положив руки ему на голову.Когда они ловят заключенного, они спешат обратно в логово, чтобы не попасть под удар. Если у мальчика разорвутся руки при попытке поймать другого мальчика, все мальчики из логова должны бежать назад, так как их могут ударить. Вождь может кричать «Тяжко», когда мальчики в логове берутся за руки и пытаются схватить мальчика, окружив его и таким образом отведя в логово. Вождь также может объявить «Двойники», когда два мальчика должны взяться за руки, или все мальчики в берлоге могут выйти парами и попытаться поймать заключенных.Вождь может произносить эти команды в любом порядке после первой и повторять их, пока все мальчики не будут пойманы.

15. КАЖДЫЙ В СОБСТВЕННОМ НОМИНЕ

аналогичен предыдущему. Когда компания мальчиков и девочек стоит в группе, обсуждая, в какую игру играть, один из них вдруг кричит: «Каждый в своей берлоге». Каждый тотчас выберет для своего логова место, не слишком близкое к логову другого. Затем один игрок выбежит, а второй попытается его поймать.Третий вышедший игрок попытается поймать первого или второго, и так далее до последнего выбывшего, который может поймать любого игрока, выходящего из своего логова. Когда игрока поймают, он идет на помощь тому, кто его поймает. Таким образом может образоваться несколько сторон, и та сторона, которая захватит всех игроков, побеждает в игре.

Я нахожу три игры в прятки следующим образом:

16. Я СМОТРЮ ИЛИ Прячусь

Согласовывается граница блока, в котором игроки могут прятаться, и затем они подсчитывают, чтобы определить, кто будет «этим» для первой игры.Фонарный столб или дерево берутся за «дом» или «ломоть»; тот, кто «это», должен стоять там с закрытыми глазами и считать пятьсот пятью, выкрикивая каждую сотню громким голосом, а остальные прячутся. В конце пятисот «оно» кричит:

Раз, два, три!

Берегите меня,

Мои глаза открыты,

И я вижу!

и отправляется на поиски скрывающихся. Они могут прятаться за навесами, на площадках и т. д., но не разрешается заходить в дома. Когда «оно» обнаруживает спрятавшегося игрока, оно выкрикивает: «Я шпионю так-то и так-то», называя человека по имени, и бежит к «ломаку», потому что, если бы тот, кто подсмотрел, первым добрался бы до «ломтя», он бы облегчить себя. Игроки подбегают к «красавчику», когда у них есть хороший шанс, и кричат ​​ relievo! и если они войдут первыми, они будут свободны. Иногда игра ведется так, что, если мальчик забежит и справится таким образом, он также справится со всеми остальными, и тот же самый «оно» для следующей игры.Два игрока будут часто менять шляпы, прячась, чтобы замаскироваться, потому что, если тот, кто «этот», примет одного игрока за другого, как это часто бывает при такой смене шляп, и выкрикнет неправильное имя, оба мальчика закричат: Ложная сигнализация!» и им разрешено, согласно обычаю, входить бесплатно. Игра продолжается до тех пор, пока не соберутся все игроки, и первый пойманный становится «этим» для следующей игры. В «Я шпионю» того, кто «это», иногда называют «стариком».

17. БРОСИТЬ ПАЛКУ

Один игрок бросает палку как можно дальше, а тот, кто «это», должен бежать за ней и ставить ее на место.Тем временем остальные прячутся. Затем «Оно» ищет спрятавшихся, а когда замечает одного из них, вскрикивает и прикасается к калитке. Игроки могут вбежать из укрытия, и если они коснутся калитки до «этой», они свободны. Первый шпион становится «этим» для следующей игры.

18. ПРОБЕГ МИЛЯ

Мальчик, который «это», бежит из угла в угол, и пока он бежит, остальные прячутся. Первый замеченный мальчик — это «оно», если только он не сможет войти и коснуться базы раньше шпиона.

Вольтижных игр четыре.

Norman Rockwell, Leapfrog

19. LEAPFROG

В эту игру играют несколько мальчиков, которые по очереди перепрыгивают через спины друг друга. Так, если играют четверо, то первый наклоняется, а второй перепрыгивает через него; затем третий перепрыгивает через первого и второго, а четвертый — через первого, второго и третьего. Затем первый мальчик перепрыгивает через четвертого, третьего и второго, и таким образом игра может продолжаться до бесконечности.

20.HEAD AND FOOTER

Играть может любое количество мальчиков. Когда мальчики «стоят вокруг», один мальчик присаживается на корточки и кричит: «Первый вниз на голову и нижний колонтитул!» Он становится «лидером». Затем другой мальчик сядет на корточки и закричит: «Второй вниз за голову и нижний колонтитул!» и т. д., и последний вниз — это «оно».

Выбирается ровное место, предпочтительно на траве, а в остальных случаях на тротуаре, и под прямым углом проводится прямая линия через один конец дорожки, длина которой обычно составляет около тридцати футов.Тот, кто «это», становится на перекрестке, ноги параллельны этой линии, и наклоняется, а ведущий, всегда первый, кладет руки ему на спину и перепрыгивает через него. Остальные следуют по очереди, и новая линия проводится через трассу в точке, которой коснулся тот, кто совершит самый короткий прыжок. Тот, кто «это», должен тогда наклониться к новой линии, в то время как ведущий должен перепрыгнуть с линии, сначала проведенной, туда, где он наклонился, а затем над ним, как и прежде. Остальные следуют по очереди, и это продолжается, тот, кто «это», продвигается на новую строку в конце каждого раунда.По мере того, как последний уходит дальше от первоначально проведенной линии, ведущий может сделать два прыжка, прежде чем перепрыгнуть через спину, и, наконец, по мере увеличения расстояния, три прыжка. Если один из игроков не может следовать за ведущим, он становится «им», и игра начинается сначала. Когда игрок не перепрыгивает прямо через спину упавшего мальчика, а касается его ногой или любой частью тела, кроме рук, это называется «пришпориванием», и он должен упасть, и начатое снова . Но если следующий по очереди перепрыгнет через лежащего мальчика до того, как он встанет после того, как его коснулись, тот, кто коснулся его, освобождается от наказания.Когда мальчик, который находится внизу, касается одного из прыгунов и не знает об этом, ведущий или любой из игроков, которые могут это видеть, кричат: «Что-то случилось», и мальчик, который находится внизу, может трижды угадать, кто это. это его тронуло. Если он преуспевает, тот, кто прикоснулся к нему, занимает его место, но в противном случае он должен оставаться «этим».

21. PAR

Эта игра идентична «Head and Footer» вплоть до момента, когда все перепрыгивают через спину того, кто «это». Затем последний продвигается вперед на определенное расстояние, которое он измеряет, помещая одну ногу вдоль линии основания, а другую ступню во впадину лодыжки под прямым углом к ​​первой. Это расстояние, равное длине стопы мальчика плюс ширина в приподнятом шаге, называется «пар». Затем мальчики перепрыгивают, как и прежде, и так продолжается до тех пор, пока расстояние не станет настолько большим, что кто-то из них не сможет совершить прыжок или того, кто «этот», не «пришпорят». Затем игра снова начинается с исходной линии, и тот, кто не может пройти или «пришпоривает», становится «этим».

22. ИСПАНСКАЯ МЫШКА

Эта игра похожа на «Голово-нижний колонтитул» и «Пар», за исключением того, что тот, кто «это», остается неподвижным, а «лидер», который прыгает первым, отрабатывает или предлагает различные подвиги или трюки, в которых остальные должны следовать за ним.Один из них называется «Шляпы на спине». Ведущий, как бы подпрыгивая, оставляет свою шляпу на спине лежащего мальчика. Второй мальчик надевает свою шляпу на шляпу ведущего, и так продолжается, игроки складывают свои шляпы друг в друга, пока один из них не перепрыгнет через кучу и не станет «этим».

23. ТРЮКЕР, ИЛИ СЛЕДУЙ ЗА ЛИДЕРОМ

— игра, в которой лидер пытается трюкать других; то есть совершить какой-то подвиг, в котором они не в состоянии последовать за ним.Выбирается один мальчик каскадер или лидер , а остальные выстраиваются по порядку за ним. Лидер может перепрыгивать через заборы, прыгать, бегать и т. д., а остальные должны следовать за ним. Им дается три шанса, и те, кто терпит неудачу в последнем испытании, отправляются в конец очереди.

Наибольшее количество игр, которые можно объединить в одну группу, это те, в которых какой-либо предмет, обычно мяч, бросают, пинают или бьют битой. Среди них есть интересная группа, предшественники нашей национальной игры в бейсбол, в которую играют мальчики в Бруклине под следующими названиями: Kick the Wicket, Kick the Can, Kick the Ball, Hit the Stick, One o. «Кот» и «Раз, два, три».

Я нашел только одну игру с прыжками:

24. HOP SCOTCH

У бруклинских детей существует два разных способа играть в эту игру: один, распространенный среди мальчиков и девочек, называется «Выбей камень» и другой, в который, как говорят, играют исключительно девочки, называется «Подними камень». Сначала я опишу первый:

Hop Scotch

Kick the Stone Out

Диаграмма, как показано на рисунке, нарисована на тротуаре, где выбраны пять каменных плит максимально близкого размера, из вторая и четвертая разделены пополам линией, проведенной вертикально через центр.Отсек, образованный всей поверхностью первого магазина, обозначен цифрой 1; два отсека следующего камня, 2 и 3; третий камень отмечен цифрой 4; четвертый камень, 5 и 6; и пятый и последний камень, «дом». Диаграмму можно увеличить, а числа продолжить до 10, что делает игру длиннее и сложнее. Каждый игрок находит камень удобного размера, обычно выбирается камень толщиной около дюйма. Первый игрок стоит без диаграммы и бросает камень в ячейку с пометкой 1. Если он точно попадает в это отделение, он прыгает на одной ноге в то же место и выбивает камень, стараясь не опустить другую ногу и не наступить на разделительную линию, так как в любом случае он потеряет свой ход. Если ему удается выбить камень ногой и самому выскочить, он бросает камень в номер 2, а затем прыгает в номер 1, а оттуда в номер 2, выбивает камень ногой и прыгает обратно, как прежде. Это продолжается до тех пор, пока не будет достигнут «дом», и тот, кто прибудет туда первым, выиграет игру.

Поднимите камень

Игра выполняется так же, как и в «Выбить камень», за исключением того, что игроки поднимают камень, а не выбрасывают его.

25. ВЫБИРАЙТЕ КАЛИТКУ

В качестве «дома» выбирается фонарный столб или дерево и согласовывается несколько оснований, обычно четыре, вокруг которых бегают игроки. Мальчик, который является «этим», ставит калитку, которая иногда сделана из дерева, а иногда из куска старого резинового шланга, на дерево или столб, выбранный в качестве дома, а затем становится на некотором расстоянии от него, готовый поймать когда его пинают другие игроки. Они по очереди бьют по калитке. Если калитку ловит мальчик, который является «этим», бьющий становится «этим». Если мальчик, который является «этим», не ловит калитку, он бежит за ней и ставит ее на место, и любой мальчик, которого он поймает бегущим между базами, когда калитка поднята, становится «этим». Игроки бегают по базам, ударяя по калитке, и когда они совершают круг и касаются дома, они выстраиваются в линию, готовые снова ударить по калитке, каждый в свою очередь. Если все мальчики выбили калитку и находятся на базе, то ближайший дом становится «этим» и должен вбежать и коснуться калитки, как должны делать все, когда они становятся «этим».

26. УБИРАЙТЕ БАНКУ

Эта игра идентична игре «Ударь калитку», за исключением того, что калитку заменяет пустая жестяная банка, обычно банка из-под томатов, установленная на камне.

Удар по мячу

27. Удар по мячу

Базы размечаются так же, как и при игре в бейсбол, то есть первая, вторая и третья базы и домашняя пластина, и выбираются равные стороны. Используется небольшой резиновый мяч или базовый мяч. Мальчики одной стороны располагаются вокруг подставок, а один из них немного в стороне от домашней тарелки.Затем мальчик с противоположной стороны, стоящий у домашней площадки, пинает мяч в сторону баз и тут же бежит к первой базе, оттуда ко второй и так далее до третьей базы и обратно домой. Это считается за один прогон. Но если мяч остановлен одним из игроков на другой стороне и брошен мальчику возле домашней площадки до того, как тот, кто бежит, достигнет одной из баз, то он выбывает, а другой игрок на той же стороне забирает его. место, и снова пинает мяч. Если бегун касается базы, когда мяч брошен домой, он остается там и ждет, пока по мячу снова ударят ногой, чтобы бежать домой.Если один из игроков в поле ловит мяч при ударе ногой, тот, кто ударил по нему ногой, выбывает. Если игрок на базе бежит, когда кикер пытается ударить по мячу, и промахивается, он выбывает. Удары по мячу и беготня по базам продолжаются до тех пор, пока трое мальчиков с одной стороны не будут выведены из игры. Затем приходит сторона в поле и имеет свою очередь. Вместе они составляют то, что называется одним иннингом. Обычно разыгрывается четыре иннинга, и побеждает сторона, набравшая наибольшее количество очков.

28.

Выбираются равные стороны и определяются основания, обычно на пересечении двух улиц, где бордюр на одном углу фиксируется как «домашняя пластина», а другие углы обозначаются как первый, второй , и третья база. Эта игра идентична предыдущей, за исключением того, что вместо удара по мячу в воздухе стучат по маленькой деревянной калитке. Игроки одной стороны располагаются вокруг баз, причем один мальчик находится возле «домашней тарелки». Один игрок с противоположной стороны также занимает свою позицию у исходной пластины, где он уравновешивает палку длиной около трех дюймов и шириной один поперек внутреннего конца другой палки длиной около десяти дюймов, уложенной так, чтобы ее длина составляла около три четверти своей длины за краем бордюра.Затем он наносит резкий удар по выступающему концу другой палкой около трех футов длиной, которую держит в руках, так что самая маленькая палка подбрасывается в воздух. Игрок с битой сразу же бежит на первую базу и так домой, что составляет один забег. Однако мальчики на противоположной стороне пытаются поймать летящую палку, и если им это удается (они могут использовать для этой цели свои шляпы), игрок с битой выбывает; или, если им удастся бросить мяч мальчику на их стороне у домашней площадки, в то время как игрок с битой находится за пределами базы, он выбывает.За первым игроком следует другой до тех пор, пока не будут выбиты трое игроков со стороны, когда остальные входят и получают свой тайм. Игрок на базе может бежать к другому в любой момент игры, но он может быть объявлен выбывшим противоположной стороной, если за ним наблюдают, если только клюшка не была подброшена в воздух.

Термины, используемые в этой игре, как и в «Ударе по мячу», такие же, как и в игре в бейсбол.

One O’Cat; Denslow

29. ONE O’ CAT [3]

Один мальчик будет кричать «Внутренний!» другой, в свою очередь, выкрикнет «Кэтчер», один «Кувшин!» одна «Первая база» и одна или две «Филдер!» Затем согласовывается исходное место с базой на расстоянии нескольких футов, и игроки занимают соответствующие позиции. «Внутренний» берет биту и становится на исходное место между «питчером» и «кетчером» и бьет по мячу, когда его бросает «питчер». Если отбивающий совершает три удара по мячу, не задев его, или если он ударил по мячу, и мяч был пойман кем-либо из игроков, он «в ауте» и занимает позицию «полевого игрока», в то время как остальные перемещаются вверх по порядку, ловец становится, отбивающий, «питчер» «кетчер», «питчер» первой базы и так далее. Если «бэттер» ударяет по мячу, и его не поймают «вне», он тут же бежит на базу, а оттуда «домой».Если он достигает этой точки раньше мяча, который тотчас же брошен ловцу и поставлен на «домашнюю тарелку», он считается совершившим один «прогон» и снова занимает свое место у биты. Мальчик, совершивший наибольшее количество пробежек, побеждает в игре. Используется обычная бейсбольная бита.

30. РАЗ, ДВА, ТРИ!

Эта игра похожа на «One o’Cat», за исключением того, что игроки называют числа «один, два, три», «четыре» и т. д. вместо названий своих позиций. Кричащие «один!» и два!» стать первым и вторым «бэтсменами»; «три» — «ловец»; «четыре», «кувшин»; «пять», «игрок с низов»; «шесть», «семь», «восемь», «филдеры».”

Более простая, чем предыдущая, игра:

31. МЯЧ

Играть могут только двое. Выбирается граница около двадцати футов в длину и столько же в ширину, со стеной или забором на одном конце, и используется теннисный мяч или обычный резиновый мяч. Один игрок бросает мяч в стену, и, когда он отскакивает, другой игрок снова ударяет его ладонью об стену. Затем, когда он отскакивает, первый игрок ударяет по нему и так далее. Если игрок пропускает мяч, другой игрок засчитывает один.Выигрывает тот игрок, который таким образом первым наберет двадцать пять. Если мяч выходит за пределы поля, промах не засчитывается.

32. FUNGO

В эту игру играют на пустыре или посреди широкой улицы. Одного мальчика выбирают в качестве бэтсмена, а остальные стоят на некотором расстоянии от него. Используется базовый мяч, и игрок с битой подбрасывает его в воздух, а затем передает его полевым игрокам, которые пытаются поймать мяч «на лету». Тот, кто первым поймает мяч определенное оговоренное количество раз, занимает место игрока с битой в другой игре.

Шинни

33. ШИННИ

Стороны выбраны, и цели, по одной для каждой стороны, согласованы. Последние состоят из двух линий на расстоянии около трехсот футов друг от друга, которые проходят через улицу. Инвентарь для игры состоит из палок с изгибом на одном конце, которыми обеспечен каждый из игроков, и деревянного шара или бруска длиной около двух или трех дюймов, который помещается посреди улицы. , на полпути между целями. Стороны образуют две линии, обращенные друг к другу, вверх и вниз по улице, с расстоянием между ними около двух футов.Два мальчика на противоположных сторонах шара, который занимает центр этой аллеи, ударят по нему по крику «Готов!»; и затем каждая сторона пытается вести его к своей собственной цели, которая и составляет игру. Не разрешается касаться мяча руками; а если игрок переходит на сторону, противоположную той, которой он принадлежит, его встречают криком «Шинни на своей стороне!» и подвержен ударам по голеням.

34. CAT [4]

На тротуаре нарисован круг диаметром около четырех футов с прямой линией под прямым углом на расстоянии около двенадцати футов.«Кошка» вырезается из куска дерева, обычно около шести дюймов в длину и на дюйм в диаметре, с заостренными концами. Игроки — «бьющий», который стоит немного в стороне от круга; «кувшин», стоящий у линии; и «полевые игроки», которые нумеруются по очереди и стоят вокруг кольца. Кувшин бросает кошку в сторону круга, а отбивающий, который стоит наготове со своей битой, длиной около двух футов, бьет ее или нет, как он считает нужным. Если кошка попадает в круг, бьющий выбывает, а его место занимает питчер, а все остальные игроки перемещаются на одну позицию вверх, а бьющий становится последним из полевых игроков.Если кошка падает без круга, отбивающий ударяет ее по одному концу, когда она лежит на земле, и когда она поднимается в воздух, снова ударяет по ней. Другие мальчики пытаются поймать кошку шляпами или руками, когда она падает; и если им это удастся, тесто выбывает. Если они не поймают его таким образом, кувшин пытается прыгнуть с того места, где он лежит, в круг. Если питчер слишком далеко, чтобы преодолеть его за один прыжок, отбивающий дает ему столько прыжков, сколько он считает нужным. Если питчер преодолевает дистанцию ​​в отведенных ему прыжках, отбивающий выбывает; но если он терпит неудачу, каждый прыжок, разрешенный отбивающему, засчитывается как одно очко в его собственный счет в игре.

35. ROLEY POLEY

Выбирается удобное место, и каждый игрок выкапывает яму диаметром три-четыре дюйма. Если это невозможно, вместо отверстий в земле используют шляпки. Используется резиновый мяч среднего размера, и один из игроков стоит на расстоянии около двадцати футов и пытается закатить его в одну из шляп или отверстий. Все остальные стоят у своих нор; и когда мяч попадает в один из них, его владелец должен бросить мяч в ближайшего к нему игрока. Между тем, когда мальчик увидит, что мяч катится в ближайшую лунку, он убежит, чтобы не попасть под удар. Ударивший мальчик должен положить камень в свою нору; но если метатель не попал ни в кого, камень должен попасть в его собственную лунку. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не забьет в свою лунку десять камней, после чего он должен встать спиной к стене или забору и дать каждому мальчику три броска в него резиновым мячом, первый раз камешком. с закрытыми глазами, а потом с открытыми.Когда мальчика ставят у забора, расстояние, на котором должны стоять игроки, когда они бросают в него, иногда определяют, позволяя жертве трижды бросить мяч в забор, и проводят линию в самой дальней точке, чтобы место, где мяч отскочил, принимается за место, на котором должны стоять бросающие.

Сигаретная карточка Old Judge

36. ИЗОБРАЖЕНИЯ

Эта игра является недавним изобретением, и в нее играют с маленькими карточками с картинками, которые производители сигарет распространяли вместе со своими товарами несколько лет назад. Эти картины, почти одинаковые по размеру и охватывающие большое разнообразие сюжетов, охотно собирают мальчики в Бруклине и близлежащих городах и составляют среди них предмет движения. Границы отмечены размером примерно двенадцать на восемь футов, со стеной или крыльцом сзади. Игроки стоят на большем расстоянии, и каждый по очереди стреляет картой пальцами, как шариком, в стену или крыльцо. Тот, чья карта окажется ближе всего к этому предмету, собирает все брошенные карты и подбрасывает их по отдельности или вместе в воздух.Те, что падают картинкой вверх, по правилам принадлежат ему; в то время как те, которые падают обратной стороной вверх, передаются игроку, чья карта оказалась ближайшей к стене, и он, в свою очередь, вертит их и получает те, которые падают стороной с изображением вверх. Остаток, если он есть, забирает следующий ближайший игрок, и игра продолжается до тех пор, пока не будут разделены брошенные карты.

О «подаче монет» мой информатор ничего не знал, кроме того, что, как говорят, существует три разных способа игры. Среди его соратников это считалось вульгарной игрой, и ею занимались только чистильщики сапог и мальчишки из низшего сословия, например, составлявшие «банды», которые являются хорошо известной чертой уличной жизни среди мальчишек наших городов. Говорят, что существует предубеждение против других игр из-за их ассоциации среди определенных групп мальчиков. Так, в Филадельфии игра чехарда предоставлена ​​более грубому внешнему классу, которого мальчики из хотя бы в одной из частных школ.

Что касается «банд», мой молодой друг в Бруклине не смог дать мне много информации, кроме названия одной из этих организаций, «Банда Джексона Холлоу», которая, как говорят, приобрела не только местную известность. . Однако я могу назвать, по крайней мере, названия некоторых банд в Филадельфии, полученные путем личных расспросов среди мальчишек на берегу реки Шуйлкилл. Они включают Дамплингтаун Хайверс, Пятнадцатую и Рейс-стрит; Газовые терьеры (произносится как тарриеры) с Двадцать третьей улицы и Филберт-стрит; «Золотые часы» на Двадцать пятой улице и улице Перо; Корки с Семнадцатой и Вуд-стрит; «Грязная дюжина» с Двадцать пятой и Браун-стрит; Риверсайд, Двадцать третья и Рейс-стрит; Навозные холмы на Двадцать третьей улице и улице Сансом; и Банда Гата с Двадцать третьей и Каштановой улиц. Я могу дополнить их очень полным списком названий подобных организаций, существовавших в Филадельфии, который любезно предоставил мне мистер Леланд Харрисон. Он выглядит следующим образом: —

Горшки, Двенадцатый и Шиппен.

Скиннерс, Брод и Шиппен.

Лайонс, Семнадцатый и Шиппен.

Бульдоги, Восемнадцатый и Шиппен.

Крысы, Алмонд Стрит Уорф.

Вышибала, Второй и Королева.

Флютерс, Десятый и Карпентер.

Н****рс, Тринадцатый и Плотник.

Коровники, Девятнадцатый и Плотник.

Мучители, Двадцать второй и Гонка.

Hivers, Broad and Race.

Сборщики урожая, Девятый и Вайн.

Буйволы, Двадцатый и Сосна.

Снэпперс, Секонд и Коутс.

Убийцы, Двадцать третий и Филберт.

Рамблерс, Бич и Джордж.

Лесная роза, Семнадцатый и (Дж. Сансом).

Луговые куры, Пятнадцатый и Браун.

Постельные клопы, передние и коричневые.

Свиньи, Двадцатый и Мюррей.

Убийцы, Восьмой и Фицуотер.

Лансерс, Двадцатый и Фицуотер.

Крейсера, Одиннадцатый и Южный.

Сороковые, Восемнадцатые и Южные.

Уэйн Таунерс, Одиннадцатый и Ломбард.

Альпинисты, Двадцатый и Ломбардский.

Пули, Двадцать первая и Ломбардная.

Вороны, Восемнадцатый и Ломбард.

Дартс, Шестнадцатый и Ломбард.

Втулки, Двадцать третья и Кэллоухилл.

Блидерс, Пятнадцатый и Кэллоухилл.

Хок Таунерс, Семнадцатый и Кэллоухилл.

Канарские острова, Восемнадцатая улица и Рынок.

Клипперс, Семнадцатый и Рынок.

Роверс, Девятнадцатый и Рынок.

Банкер-Хиллз, Пятнадцатая улица и Рынок.

Барсуки, Двадцать первая и Рынок.

Косилки, Двадцать седьмая и Рынок.

Цветы широкие и вишневые.

Железнодорожная развалина, Восемнадцатая и Вашингтон-авеню.

Дидона, Восемнадцатая и Ломбардская.

«Дидосы» были частью банды «Воронов».

Но они принадлежат не только фольклору, но и ненаписанной истории нашего города. У них были свои законы и обычаи, свои междоусобицы и договоры. Первых было больше, чем вторых, и они сражались при каждом удобном случае. Среди них существовала своего рода полусекретная организация, и новые члены проходили церемонию, называемую «инициацией», которая не ограничивалась исключительно низшими классами, из которых набиралось большинство из них.Почти каждый филадельфийский мальчик еще двадцать лет назад проходил через какое-то испытание, когда впервые вступал в активное отрочество. Обычно частью этой церемонии было то, что меня цепляли за ноги и руки и яростно били о ворота, и оно, без сомнения, существует до сих пор, хотя у меня нет конкретной информации, которую действительно довольно трудно получить, поскольку мальчики, пока они остаются мальчики, сдержанны во всех таких вопросах. Я также не могу сказать, насколько распространены эти и подобные обычаи среди мальчиков в других городах.Они были неизвестны моему молодому другу в Бруклине, хотя он сказал мне, что новому мальчику в районе пришлось нелегко, прежде чем его наконец признали как члена с хорошей репутацией в мальчишеском обществе. И это возвращает нас к теме уличных игр. Вот некоторые из игр, в которые предлагается играть новичку: —

СКРЫТЬ СОЛОМУ. — Границы согласованы, и новый мальчик становится «своим». Все закрывают глаза, пока он прячет соломинку, а потом ищут ее, по-видимому, с большим усердием.Наконец они подходят к мальчику и говорят: «Я полагаю, что ты скрыл это о тебе. Давайте обыщем его. Затем они просят его открыть рот, и когда он подчиняется, они засовывают в него уголь, грязь и другие предметы.

ХРОМОЙ СОЛДАТ. — Новый мальчик становится «доктором», а остальные — «хромыми солдатами», побывавшими на войне и ранеными в ногу. «хромые солдаты» вымазали подошвы своих ботинок смолой или грязью; и когда они ковыляют мимо «доктора», и он осматривает их раны, он вскоре обнаруживает, что его руки сильно испачканы, и обнаруживает цель игры.

FIRE — игра, в которой новый мальчик становится пожарным, которого отправляют на поиски огня; и когда он кричит, как ему было велено: «Огонь! Пожар! Пожар! Остальные выбегают из машинного отделения и приветствуют его градом камней.

ЗОЛОТОЕ СОКРОВИЩЕ напоминает шкуру соломинки. Нового мальчика выбирают «вором», двух других мальчиков «милиционерами» и одного мальчика «судьей», перед которым приводят «вора». «Вору» позволено пойти и ограбить дом.«Полицейские» захватывают его и приводят к «судье». Дело рассматривается, и выясняется, что «вор» ограбил дом, где было спрятано золото. «Судья» приказывает обыскать его; но так как при нем ничего не найдено, то «судья» резко говорит: «Позвольте мне заглянуть вам в рот и широко открыть его, ибо вы могли спрятать там золото». Как только заключенный открывает рот, остальные, стоящие наготове, набивают его платками, грязью и углем, как удобнее.

ПРИМЕЧАНИЯ

1.Dr. Carrington Bolton, The Count-out Rhymes of Children, New York, 1888.

руки писателя. Поскольку многие из них, не включенные г-ном Болтоном, были внесены французскими и ирландскими служанками, вполне вероятно, что по крайней мере часть может войти в знания американских детей.

3. Д-р Эдвард Эгглстон указал на ежегодном собрании Американского фольклорного общества в Нью-Йорке в 1889 году, что изначально это был «один дырочный кот», «двух дырочный кот» и т. д.

4. О древности этой игры хорошо свидетельствует обнаружение г-ном Флиндерсом-Петри деревянных «наконечников» среди останков Рауна в Фаюме, Египет (около 2500 г. до н. э.). Благодаря любезности г-жи Корнелиус Стивенсон, куратора египетского отдела Музея археологии Пенсильванского университета, один из этих предметов теперь выставлен в коллекции игр писателя в Американском отделе музея.

5. Выдержка из этой статьи появилась в Public Ledger, Philadelphia, 9 декабря 1883 г. и содержала следующее письмо от преп.Генри Франкленда из Челтнема, штат Пенсильвания, который печатается здесь впервые: — •

The Public Ledger.

Ваша статья об «Уличных играх» в сегодняшнем (вторник) выпуске Ledger настолько интересна и пробудила столько воспоминаний о прошлом, что я не могу устоять перед искушением написать несколько слов в добавление. Меня особенно заинтересовал рассказ о филадельфийских «бандах». Это вернуло меня в то время, когда я был «железнодорожником».В те дни под предводительством либо регулярно назначаемых, либо самостоятельных «лидеров» различные «банды», часто по предварительной договоренности, собирались и «дрались» часами. Какой мальчик двадцатилетней давности не помнит этих знаменитых «каменных боев»? Шрам на моем собственном лице возле виска — шрам, который никогда не сотрется, — показывает, насколько успешно (?) с ними боролись. Список этих «банд», предоставленный вашим корреспондентом, — самый полный из тех, что я когда-либо видел, — становится еще более полным за счет добавления следующего: «Буэна-Вистас», недалеко от 13-й улицы и Федеральной; «Гарротерс» к югу от Федерал или Уортона и в сторону старой «Бакс»-роуд; «Рейнджеры Шуйлкилл»; и «ласкоус» или «Глассгоус» возле 20-й улицы и Элсворта.Вдобавок к ним я отчетливо припоминаю «Тигров» и «Боевых псов», но не могу сейчас их найти. «Вороны» и «Железнодорожные грубияны» были дружны и часто объединялись против объединенных сил «Гласкоу» и «Львов». они также боролись против «Буэна Вистас».

В те дни у нас были прекрасные времена. Мальчик, который либо не мог, либо не хотел сражаться, был бесполезен. Часто, проходя через границы враждебной «банды» по дороге в школу, мы были вынуждены драться.По этой причине мы часто ходили компаниями по трое или четверо. Проходя через территорию в непосредственной близости от пожарной части, мальчика иногда «хватали» и спрашивали: «Чем шлангом ты занимаешься?» Если он знал свой район и был достаточно проницателен, чтобы «пойти» за их конкретными шлангами, его обычно отпускали, но иногда не раньше, чем его карманы были обшарены. Если ему не везло «заниматься» какой-нибудь другой компанией, враги обычно набрасывались на него и самым безжалостным образом «ругали».

Те дни, к счастью, прошли. Насколько ответственны за них добровольные пожарные роты, я не могу сказать, но у меня сложилось впечатление, что со времени введения платной пожарной охраны установился новый и лучший порядок вещей.

Не все мальчики тех «былых дней» оказались плохими. Возможно, большинство из них были бойцами, но привычка заботиться о себе и вести собственные сражения сослужила, по крайней мере некоторым, неоценимую услугу.Я мог бы назвать по крайней мере четырех проповедников Евангелия только из центра города и многих других, которые с тех пор заняли почетное и полезное положение в церкви и государстве. Пусть кто-нибудь еще внесет свой вклад в список «банд», пока он не будет завершен, и, если они захотят, расскажет нам, что стало с некоторыми из когда-то известных «лидеров» и бойцов.

Уличные игры — Совет Торбея

StreetGames может дать молодым людям именно то, что они ищут — возможность получать удовольствие от спорта, стремиться к большему и приносить пользу своим сообществам.Этот энтузиазм приводит к увеличению числа занятий спортом и признанию удовольствия, которое можно получить от занятий спортом.

StreetGames — это спортивная благотворительная организация, которая меняет жизни и сообщества. Они поддерживают сеть проектов, которые дают возможность заниматься спортом и волонтерством молодым людям из неблагополучных сообществ по всей Великобритании. Doorstep Sport — это способ доставки StreetGames, с помощью которого спорт доводится до малообеспеченных слоев населения в нужное время, по правильной цене, в нужном месте и в нужном стиле.

Цель каждого проекта StreetGames, аккредитованного StreetMark, состоит в том, чтобы быть устойчивым и стать частью ткани сообщества. Это ведет к более сильным и безопасным сообществам, является чемпионом социальных действий и волонтерства, а также улучшения здоровья и благополучия

Аптон Парк

Примите участие в StreetGames в Аптон-парке каждую среду с 3 марта 2016 года. Воспользуйтесь возможностью заняться различными видами спорта и получить удовольствие от новых занятий! Это отлично подходит для местной молодежи в возрасте от 14 до 18 лет, чтобы весело провести время, быть активным, а также познакомиться с новыми людьми.

9806

Уличные игры — Аптон-парк
Афиша уличных игр для мероприятий в Аптон-парке.

Свободное плавание

Проявите активность в общественном бассейне Plainmoor, где вы можете бесплатно принять участие в водных мероприятиях! Существуют различные мероприятия, в которых вы можете принять участие, если вам от 14 до 18 лет.

9805

Уличные игры — общественный бассейн Плейнмура
Плакат уличных игр, посвященный мероприятиям в общественном бассейне Плейнмур.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *