описание продукта | : | Долгосрочных целевых Dart магнитный дартс для детей игры |
особенность продукта | : | Крытый и открытый спортивных развлечений для детей и взрослых |
Пункт код | : | BWB-17-3024-2 |
Dart размера | : | 6 см*17см(Dia*ч) |
Целевой показатель размера | : | 40 см |
Дартс материала | : | Рр |
Целевого материала | : | Гофрированной бумаги+магнита |
Вес | : | 1,3 кг |
Цвет | : | Красный, голубой, желтый и т.д. могут быть настроены |
Цена на условиях ФОБ | : | 4,8 |
Пользовательские данные | : | Передача тепла, наклейка |
OEM и ODM- Design | : | Приемлемого |
количество заказа | : | 3000 ПК |
Судебное разбирательство громкости | : | 1000 ПК |
Использование | : | День защиты детей в подарок, подарком для ваших детей в коллективе, улучшает рука и мануальную координацию, улучшает концентрацию и улучшению социального навыка |
Упаковка | : | 1 Комплект/Цвет окна,3set/КТП, |
Размер коробки | : | 48*25*47см/0,06 МУП |
Загрузка порта | : | Похожие отели |
Как считается дартс.
Правила игры в дартс – для детей и взрослыхДартс по праву можно назвать самой демократичной и доступной игрой для всех возрастов. Ведь в него можно играть одинаково хорошо в 14, 40 и 60 лет. При этом развить свое мастерство вполне доступно за пару лет. Как и все виды спорта, дартс имеет определенные правила, которые вкратце рассмотрим далее.
Мишени
Мишени производятся из природных спрессованных волокон агавы (сизаля), а по окружности обжимается обручем из металла. Толщина составляет 45-50 мм, диаметр – 0,45 метра.
На фронтальной части мишени нанесены сектора разного цвета, границы которых отделяются проволокой. Всего секторов 20 плюс внешнее кольцо удвоений и внутреннее утроений. Попадание в сектор приносит такое количество очков, которое в нем отмечено. Центр мишени оснащен двумя «Буллами» (красным и зеленым). Попадание в первый дает спортсмену 50, во второй – 25 очков.
Размещение секторов выполнено путем чередования малых номеров с большими цифрами, что нивелирует превосходство случайного попадания над меткостью участника.
По видам мишени делятся на три категории (в зависимости от сечения и формы разграничивающей проволоки):
- Стандартная круглая катанка сечением 1.5 мм. Такие мишени — самые доступные по цене. Основным их минусом является высокий процент вероятности отскока дротика;
- Трехгранная проволока. Конструктивное усовершенствование снижает процент рикошетов в 2-3 раза;
- Тончайшая проволока 0,2-0,4 мм, которая врезана глубоко в плоскость. Здесь процент отскоков практически равен нулю.
Дротики
Метательные элементы состоят из трех частей:
- Баррель. Он представляет собой корпус из металла, в который методом прессования внедрена игла;
- Хвостовая часть. Изготавливается из пластика или металла, ввинчивается в баррель;
- Оперение. Эта часть стабилизирует полет дротика, фиксируется в специальных гнездах на хвостовике.
Дротики условно можно разделить на любительские и профессиональные. К первым относятся латунные элементы. Они имеют баррель толщиной до 12 мм, используются в различных заведениях для развлечения посетителей. К профессиональным дротикам относятся элементы из вольфрама. Они оснащены баррелем толщиной 6-7 мм. Стандартная масса дротиков составляет 21-25 г, точный вес указывается производителем.
Разновидности игр
Рассмотрим самые популярные виды игр, которые используются в проведении официальных и международных соревнований.
Игра 501
Участвуют в противостоянии два игрока. Сначала требуется разыграть право первого броска. Это выясняется путем метания поочередно одного дротика. Кто попал ближе к центру мишени, тот и начинает игру.
Игровой процесс состоит из подходов по три броска. Суть сражения заключается в том, что каждый участник должен обнулить стартовое число в 501 очко. Добавляет интереса и сложности игре момент последнего броска через сектор удвоения в обязательном порядке. Например, на остатке 27 баллов. Наиболее перспективно закрыть очки следующим способом: поразить сектор 7, затем удвоение 10.
Стоит отметить, что в этой игре работает правило перебора. То есть если участник выбивает больше баллов чем есть у него в остатке, следующий подход он начинает снова с количеством очков, которое было в предыдущем раунде. Такая же ситуация происходит, если у спортсмена остается 1 очко.
Победу одерживает тот дартсмен, который выиграет большее число сетов. В зависимости от регламента соревнований их может быть от 1 до 7. Сеты подразделяются на 5 лэгов (каждый лэг – одна игра).
Дартс Крикет
После 501 рассматриваемый вариант является самым популярным среди дартсменов. Первый ход разыгрывается аналогично. В соревновании используются сектора с 15 по 20 и «Булл». Участники по очереди выполняют подходы по три броска. Их задача – как можно быстрее закрыть разыгрываемые сектора.
Чтобы поразить сектора, необходимо для каждого из них выбить утроенное количество очков.
- Выбить одним броском дротика тройной результат;
- Поразить первым метанием удвоение, затем просто сектор;
- Три раза выбить стандартное число баллов сектора.
Для закрытия «Булла» спортсмен должен набрать 75 очков.
Если один из участников поразил сектор, а его соперник еще нет, допускаются последующие попадания в него для набора дополнительных баллов. Поражать мишень можно в любой последовательности. Для усложнения задачи оппоненту рекомендуется закрывать сначала сектора со старшими номерами.
Зачем волейболисты постоянно разговаривают на площадке?
Волейбол – командная игра. Она требует постоянного общения между игроками команды,…
Первый официальный турнир по дартсу состоялся в 1927 году. Из года в год число участников соревнований по дартсу увеличивалось. Так в сезоне 1938 года приняло участие 280000 спортсменов!
Вторая мировая война приостановила проведение чемпионатов по дартсу, но тем не менее игра продолжала развиваться. Дротики входили в спортивных набор офицеров и солдат Британской армии и были призваны совершенствовать их физическую форму.
После окончания войны проведение официальных соревнований было возобновлено.
В 1992 году учреждена Professional Darts Corporation, в результаты чего стали проводиться соревнования по дартсу самого высокого уровня, такие как Мировое Первенство, World Matchplay, Grand Prix
Правила игры в дартс
Цель игры — набрать быстрее соперника определенное количество очков (в зависимости от вида игры), попадая дротиками в мишень, которая расположена на расстоянии 2,37 метра от линии броска.Мишенью является круг, разделенный на 20 секторов. Диаметр круга — около полуметра. Центр мишени называется Bull, что в переводе с английского означает «бык». Попадание в него оценивается в 50 очков. Круг, обрамляющий центр мишени имеет стоимость в 25 очков. Каждый сектор мишени оценивается по разному — от 1 до 20. Кроме того, в секторах имеются зоны удвоения (небольшая по ширине полоса с внешней стороны сектора) и утроения (такая же полоска, расположенная внутри сектора). Так, например, попадание в зону утроения сектора 20 приносит игроку 60 очков — наибольшее количество из возможного после одного броска. Сектора в круге распределены таким образом, что приносящие большое количество очков соседствуют с малодоходными. Так возле сектора 20 располагаются сектора 1 и 5.
Игра начинается с того, что игроки пытаются поразить одним дротиком центр мишени, чтобы определить, кто будет бросать первым. Если никто в центр не попал, первым начинает игрок, направивший дротик в место, расположенное ближе к центру мишени.
Состязания в дартсе могут быть как индивидуальные, так и командные.
Дартс — великолепная спортивная игра для азартных людей, которые любят побеждать. Навыки развиваются с опытом.
Многое зависит от спортивной подготовки человека: в игре задействованы мышцы разных частей тела, поскольку бросок совершается не только рукой, в процессе принимает участие множество различных мышц.
Значение имеет поза человека, его владение телом, умение рассчитать вес дротика, расстояние до мишени и силу удара.
Важно зрение человека, уровень развития его вестибулярного аппарата. Правила отличаются: есть варианты для начинающих, и беспощадные игры для профессионалов.
Варианты игры в дартс:
Название | Суть | Дополнительная информация |
501 | Каждому начисляется 501 очко. Баллы, заработанные участниками, вычитаются из суммы. Побеждает первый, кто, получив 501 балл, доведёт их количество до нуля | Распространённый вид для игроков любого уровня, для новичков покажется слишком долгой из-за отсутствия навыков |
Булл | Игра на опережение, засчитываются только попадания в центр или зелёный сектор | Состязание для разогрева перед настоящей битвой |
Американский крикет | Необходимо закрыть каждый сектор тройным попаданием, не допускается лишнее попадание | Развивает навыки: участник учится попадать в конкретное место, исключается произвольные броски |
Крикет | Принцип напоминает предыдущее описание, но здесь игроки произвольно определяют сектора для закрытия | Продолжительность зависит от выбранных секторов и точности бросков. Парная игра |
7 жизней | Игроки определяют количество бросков для победы над соперником, у каждого игрока 7 таких жизней | Напоминает правила 501 |
Любой вид состязаний может быть парным или командным, что зависит от количества участников. Многие ставят на кон конкретную ставку.
Она определяется игроками заранее, до начала турнира, и достаётся победителю.
Ставкой может быть что угодно:
- Ужин за счёт проигравшего.
- Деньги.
- Желание.
- Выпивка.
- Вещь, предмет.
- Договорённость совершить конкретное действие.
- Секс.
Ставка увеличивает интерес участников, разжигает азарт. В целях сохранения имущества, следует заранее дать себе установку не играть на большие суммы денег и дорогие вещи.
Избегайте принимать участие в состязаниях с незнакомыми подвыпившими людьми, предлагающими большие ставки. К добру это не приведёт.
Чаще, дартс — это дружеское соревнование, во время которого люди общаются, говорят на разные темы, соревнуются.
Это помогает вести диалог спокойно и отстранённо, поскольку человек меньше отвлекается на речь и реакцию на слова.
Как считать очки?
Существует определённая система подсчёта очков в дартсе.
На неё ориентируются во всех видах состязаний:
- Центр принимают за 50 очков.
- Узкая зелёная зона вокруг него — 25.
- Следующее кольцо умножает количество очков на 3. Очки обозначены на самой таблице цифрами.
- Последнее кольцо означает умножение полученных очков на 2.
Эта система не сложная, её запоминают с первого раза, используя во всех последующих соревнованиях.
Для каждой игры подсчёт будет основан на этих значениях, но учитываются и индивидуальные правила каждого вида состязаний.
Их разнообразие делает дартс интересным, каждый выбирает свой способ соревноваться.
Правила подсчёта:
- Игра в Булл предполагает подсчёт попаданий в центр и зелёный сектор, остальные сектора не участвуют.
- В 501 учитывается каждое попадание в мишень. Участник делает три броска, складывает результат и вычитает из первоначальных баллов, количество которых определяет название игры.
- Существует игра, которая отличается от обычных: суть её в попадании в определённое число, а не в сектор. Количество очков умножается на число.
- Игра в Крикет подразумевает закрепление секторов за игроками. Если удалось это сделать, дальнейшие попадания будут умножать результат на определённое число.
- Американский Крикет позволяет забирать очки соперника, если игрок попадёт в его сектор. Правила видоизменяются по желанию игроков.
История игры
Известно, что игра зародилась в военное время. Исторической родиной её считают острова Британии. Первые состязания проводились в пабах 150-200 лет назад.
Сначала мишенью служило дно перевёрнутой пивной бочки, а дротиком служили стрелы. После, стали конструировать более удобные дротики и мишени.
Первое официальное соревнование состоялось в Великобритании в 1927 году. В 1945 году страна образовала специальный комитет по дартсу — Национальную Ассоциацию Дартса.
Сегодня существует несколько разновидностей дротиков, их отличают по виду материала, форме, окантовке, весу. Все эти параметры учитываются при покупке набора для игры.
Сегодня дартс стал популярнее других игр, преимущества заключаются в нескольких факторах:
- Необязательно иметь определённый опыт, играя впервые, попасть в мишень сможет каждый.
- Доступность инвентаря делает дартс любимым развлечением в барах.
- Соревноваться можно в любом виде одежды, это не помешает.
- Игра является спортивной, но она не выматывает так, как волейбол или футбол.
- Необходимо минимальное пространство.
Важно! Игра опасна, если не соблюдать правила предосторожности.
Участники должны находиться на расстоянии от мишени во время броска соперника, чтобы дротик не угодил в них.
Известны случаи, когда дротик попадал участникам игры в глаз. Ситуация не смертельна, но потерять зрение — страшное дело. Если он попадёт в артерию на шее, возможен летальный исход от потери крови.
По этой причине не стоит соревноваться в умении попадать дротиком в мишень, находясь в состоянии алкогольного опьянения.
Даже если один игрок уверен, что контролирует себя, то всегда есть второй, который может случайно ранить.
Соблюдайте правила предосторожности, тогда игра принесёт вам только удовольствие. Приобрести навыки начинающему удастся уже через год практики. Оттачивайте мастерство и побеждайте!
Полезное видео
- Похожие записи
Дартс — популярная спортивная игра и интересное хобби для многих людей во всем мире. При этом, чтобы организовать место для игры в любом подходящем месте, следует запомнить всего несколько важных моментов. Несмотря на то, что мишени для дартс бывают различных типов, чтобы создать условия для игры, в первую очередь, необходимо убедиться в том, что для нее у вас достаточно места, защитить стены и полы, а также точно наметить и несколько раз перепроверить точку для надежного крепления мишени и расположение линии броска.
Шаги
Часть 1
Выбор местаОцените пространство, на котором вы собираетесь играть, чтобы проверить, что оно достаточно открыто. Найдите открытое пространство, которое не загромождено мебелью и прочими препятствиями. Ориентировочно, вам потребуется зона размером около 1,5 м в ширину и 3,5 м в длину. В этой зоне вам не должна мешать мебель или иные предметы. Постарайтесь сделать так, чтобы это пространство было совершенно свободным, чтобы вы могли без труда забирать дротики после метания.
Подготовьте напольное покрытие. Так как все зависит от вашего бюджета, возможно, у вас не будет возможности создать специальные полы для игры в дартс. Тем не менее, следует помнить, что некоторые материалы могут повреждать дротики, а другие будут быстро изнашиваться от частых игр. Лучше всего использовать специальную ковровую дорожку для дартс, которой застилают пол, чтобы защитить его и одновременно разметить расстояние от мишени до линии броска.
- Запомните, что наконечники дротиков легко ломаются и затупляются о бетон, камень и плитку.
- Деревянные полы легко повреждаются дротиками, особенно в зоне, наиболее близкой к мишени.
- На линолеуме и виниловом покрытии дротики также оставляют после себя много дыр.
- Обычные ковровые покрытия легко изнашиваются и стираются в той зоне, где часто ходят люди от линии броска к мишени и обратно.
Убедитесь, что полы ровные. Возможно, вы не проверяли полы, когда заселялись в свой дом, поэтому это следует сделать сейчас. В некоторых случаях полы могут иметь небольшой уклон или некоторые неровности, возникшие с течение времени. Если вы решили использовать ковровую дорожку для игры в дартс, выровнять под ней любые неровности можно с помощью картона или дополнительных кусков коврового покрытия.
Стратегически подойдите к размещению мишени, чтобы и игроки, и зрители оставались в безопасной зоне. Разместите мишень в безопасном изолированном месте. Она должна располагаться подальше от дверных проемов, оживленных мест, где часто ходят люди, и ломких предметов. Нельзя создавать риск травм для проходящих мимо людей, а также постоянно вынужденно прерывать игру из-за того, что люди физически не могут обойти игровую зону другим путем. Если поблизости есть ломкие и ценные предметы, которые могут пострадать во время игры, еще раз подумайте, где будет уместнее разместить мишень.
Защитите стены. В зависимости от опыта игроков, дротики не всегда попадают в мишень. Используйте защитные панели, чтобы обезопасить стены и окружающее пространство. Если позволят время и имеющиеся в вашем распоряжении средства, можно окружить мишень защитным покрытием или кабинетом.
Закрепите на стене скобу под крепежный диск. Запомните, что вам следует установить скобу таким образом, чтобы центр подвешенной мишени оказался строго на уровне 173 см над полом. Скоба должна сверху иметь U-образную выемку для крепежного диска (или шурупа), расположенного на самой мишени. Выровняйте центральное отверстие скобы с настенной меткой для центра мишени и вкрутите в него шуруп. Позже вы удалите этот шуруп, так как он необходим лишь для того, чтобы выровнять по уровню остальные крепежные отверстия скобы.
Традиционная английская игра для пабов теперь популярна в самых разных странах. Игроки метают дротики в круглую мишень, поделенную на участки разной стоимости. В «Дартс» играют в одиночку, парами и командами. В стандартной игре участники стремятся свести к нулю начальный счет. Другие варианты игры предусматривают огромное количество целей для проверки мастерства игроков.
Стандартная мишень.
Большинство мишеней для «Дартса» делаются из пробки, щетины или вяза, а границы и номера секторов — из проволоки. Стандартная турнирная мишень диаметром 18 дюймов имеет двадцать секторов, внешний (двойной) круг, внутренний (тройной) круг, а также внутреннее и внешнее яблочки в центре. Смежные сектора отличаются по цвету.
Дротики.
У каждого игрока есть набор из трех дротиков. Конструктивно они могут отличаться, но длина большинства составляет примерно 6 дюймов. У всех дротиков есть:
- — острие, обычно стальное;
- — древко, сделанное из металла (обычно латунное) или утяжеленного металлом пластика, либо же из дерева;
- — оперение из перьев, пластика или бумаги.
Грифельная доска , на которой записывается счет, обычно вешается сбоку от мишени. Счет каждого игрока записывается мелом.
Игровое поле.
Мишень вешают на стену так, чтобы ее центр находился на высоте 1,8 метра от пола. Линии заступа можно провести на коврике или на полу на расстоянии 2,5 метра, 2,7 метра или 2,8 метра от мишени.
«Стандартные турнирные Дартс»
Игроки.
В «Дартс» играют в одиночку, парами или командами любой численности.
Начало игры. Для открытия счета каждый игрок или один из членов каждой команды должны попасть дротиком в двойное кольцо. Первое попадание в дубль заносится в счет, как и все попадания после него в этой серии, но не до него.
Очередность бросков.
В одиночных играх соперники по очереди метают по три дротика каждый. В парных и командных играх один игрок от каждой стороны по очереди метает три дротика, при этом члены каждой команды играют в порядке, установленном перед началом игры. Первыми метают дротики игрок, пара или команда, которые выиграли в жеребьевке или в предварительных бросках попали ближе всего к яблочку.
Зачетные броски.
Бросок не засчитывается, если игрок во время метания не находился за линией заступа.
Засчитываются только те дротики, которые остаются в мишени в конце серии бросков игрока. Таким образом, бросок не приносит очков, если дротики срикошетили, воткнулись в другой дротик, упали с мишени или оказались выбиты.
Повторные попытки броска не разрешены (обратите также внимание на стартовую и финишную процедуры).
Ведение счета.
Набранные очки вычитаются из общей начальной суммы — обычно это 301, 501 или 1001.
Попадание во внутреннее яблочко дает 50 очков, а во внешнее яблочко — 25. Попадание в сектора приносит очки соответственно номеру сектора: при попадании во внешний (двойной) круг (а) номер сектора удваивается, во внутренний (тройной) круг (б) — утраиваются.
Конец игры.
Игра заканчивается дублем, доводящим счет точно до нуля. Если счет в серии бросков игрока заходит дальше нуля или единицы, игрок возвращается к предыдущему счету, а также аннулирует все оставшиеся броски этой серии.
«Игра вкруговую»
Это индивидуальная игра для любого количества игроков. Каждый игрок по очереди метает три дротика.
После стартового дубля каждый игрок должен попасть одним дротиком в каждый из секторов по порядку от 1 до 20. Попадание в двойное и тройное кольца необходимого сектора обычно разрешены. Победителем является первый игрок, закончивший круг.
«Шанхай»
«Шанхай» является еще одним вариантом игры вкруговую для любого количества игроков с тремя дротиками у каждого. В первом раунде каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 1. В зачет идут все попадания в одинарные, двойные и тройные круги. Во втором раунде бросков каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 2 (даже если он не получил очков в первом раунде).
Игра продолжается подобным образом по часовой стрелке, и победителем обычно становится игрок, набравший больше всего очков. В распространенном варианте этой игры участник может победить, сделав «Шанхай», то есть за одну серию бросков поразив одинарный, двойной и тройной круги нужного сектора.
«Закрытие секторов»
Это игра для двух игроков с тремя дротиками у каждого. Каждый игрок стремится набрать как можно больше очков, одновременно стараясь не дать сделать этого сопернику.
Как только один из игроков трижды попал в любой отдельно взятый сектор, данный сектор закрывается, и ни одно попадание в него больше не засчитывается никому из игроков. Дубли и утроения сохраняются и соответственно увеличивают число очков вдвое и втрое. Победителем является игрок, набравший больше всего очков после закрытия последнего сектора.
«Скрэм»
«Скрэм» – это игра для двух игроков, по очереди метающих по три дротика.
Игрок, метающий первым, является «стоппером», и любой пораженный его стрелкой сектор закрыт для его соперника. Второй игрок известен как «охотник за очками», и он стремится набрать как можно больше очков, прежде чем будут закрыты все сектора. Когда все сектора закрыты, игроки меняются ролями. Победителем становится участник, набравший больше всего очков в роли «охотника за очками».
«Киллер»
Лучше всего играть в «Киллера» с четырьмя-восемью участниками. В первой серии бросков каждый игрок метает один дротик рукой, которой он обычно не пользуется при броске. Данный бросок на всю оставшуюся игру определяет личный сектор. Если сектор уже отдан другому игроку, участник вновь метает дротик.
В последующих сериях каждый игрок метает три дротика своей обычной бросковой рукой. Игра имеет несколько разновидностей, но во всех случаях победителем становится участник, оставшийся в игре, когда все остальные уже потеряли свои «жизни».
Первый вариант.
В одной из версий игры первая цель участников состоит в том, чтобы приобрести три жизни, попав тремя дротиками в свой личный сектор (две жизни за дубль и три — за попадание в сектор утроения).
Имея три жизни, игрок становится киллером и принимается метать стрелки в сектора других игроков (на рисунке игроки В и С становятся киллерами после своей второй серии бросков, а игрок А — после первого броска своей третьей серии).
Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с тремя или двумя жизнями, этот игрок теряет одну жизнь (или две при дубле и три при попадании во внутренний тройной круг).
Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с одной жизнью или без таковой, данный игрок выбывает из игры (как игрок В после третьей серии бросков игрока С на рисунке).
Киллер, потерявший жизнь, теряет свое право убивать до тех пор, пока не восстановит ее, попав еще одним дротиком в свой личный сектор.
Второй вариант.
Все игроки начинают с определенным количеством жизней — обычно тремя или пятью. Чтобы начать убивать, игрок должен попасть в дубль собственного номера. Убийства совершаются посредством поражения дублей (одно убийство) и тройного кольца (два убийства) секторов остальных игроков. Утраченные жизни восстановить нельзя.
«Попади в цель»
«Попади в цель» — это игра для любого количества участников, кидающих по очереди три дротика.
Перед началом игры участники выбирают ряд целей и мелом записывают их на счетной доске. Типичная серия будет такой: 20, 19, 18, любой дубль, 17, 16, 15, тройное кольцо, 14, 13, 12, дубль, тройное кольцо, 11, 10, яблочко.
В своей первой серии бросков каждый игрок целится в 20, и ему засчитывается любое попадание в этот сектор (дубли и утроения сохраняются).
Затем игроки по очереди реализуют список целей, получая очки за каждое попадание в нужный сектор или уменьшая вдвое свой общий счет, когда ни один из дротиков не попадает в цель. Отрицательного счета не существует, и игрок, чей счет снизился до нуля, не увеличивается, пока он не сделает зачетное попадание.
«Пять»
В эту игру, используя стандартную мишень для дартса, могут играть два игрока или две команды. Победителями становятся игрок или команда, первыми набравшие заранее определенное количество очков, обычно 50.
Игроки по очереди метают по три дротика. Очки начисляются только в случае, если сумма трех попаданий делится на пять – в этом случае результат деления и засчитывается в качестве очков.
Если игрок не попадает одним из своих дротиков ни в один из секторов, а сумма двух предыдущих бросков делится на пять, он не получает очков за этот раунд.
«Дартс футбол»
Это игра для двух игроков, по очереди метающих три дротика каждый. Попадание во внутренне яблочко дает «контроль за мячом». Данный игрок затем может начать «забивать голы» — по одному за каждый дубль.
Он продолжает набирать очки, пока его соперник «не отберет мяч», поразив в свою очередь внутреннее яблочко. Побеждает игрок, первым забивший десять голов.
«Дартс-крикет»
«Дартс-крикет» — это игра для двух команд, требующая навыков и стратегии. Команда, с помощью жребия решает, будет ли она отбивать или подавать. Команды ходят по очереди, и каждый игрок в свою очередь бросает один дротик.
Отбивая, команда стремится сделать как можно больше «проходов»; подающая команда старается «взять ворота» посредством попадания во внутреннее яблочко.
После пятого «взятия ворот» команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая набрала больше всего очков, «отбивая мяч битой».
«Дартс-бейсбол»
Это игра для двух участников, каждый из которых представляет собой бейсбольную команду. Игра состоит из девяти периодов (инингов), и в каждом ининге игрок в свою очередь «отбивает мяч битой», трижды бросая дротик.
В первом ининге игроки метают дротики в сектор 1, во втором — в сектор 2, и так до сектора 9 в девятом ининге. При ничейном счете разыгрываются дополнительные ининги.
Одиночная «пробежка» засчитывается при попадании дротика в соответствующий сектор ининга (две пробежки за дубль и три — за попавшие в тройное кольцо). Попадание в яблочко на любой стадии игры считается получением большого шлема и приносит четыре очка.
«Меткий стрелок»
Это игра для двух игроков или пар на основе правил настольной игры, описанной на с. 330. Каждый игрок по очереди метает три дротика, а цель игры состоит в том, чтобы трижды попасть в каждый из секторов от 1 до 9.
Попадания могут быть сделаны в любом порядке, и дубль считается за два попадания, а тройной круг — за три. Если игрок имеет больше трех попаданий в один и тот же сектор, лишние попадания засчитываются противнику. Однако завершающее игру выигрышное попадание всегда должно быть сделано победителем. Побеждает тот, кто первым закончил серию попаданий.
Рекомендуем также
Дартс — история и описание игрушки
Дартс – очень популярная игра, в нее с удовольствием играют не только дети, но и взрослые. Приятно собраться большой компанией и сыграть в игру на меткость. Хотите всех удивить своей точностью? Тогда покупайте дартс и тренируйтесь дома! Дартс (от слова dart – дротик) – это игра с метанием дротиков в круглую мишень, прикрепленную к стене. Дартс стал не просто любимой игрой детей и взрослых, но и профессиональным видом спорта. Впервые слово «дротик» было занесено в словарь в 1530 году, однако там не было упомянуто, для чего именно он использовался.
Сама игра зародилась в Англии в XIV-XV веках, когда охота была для мужчин всех сословий любимым времяпрепровождением. Одна из легенд гласит, английские средневековые охотники однажды готовились выйти на охоту и проверяли луки и стрелы на прочность. Очень часто при такой проверке древко стрел ломалось, а один охотник привязал к обломку перо и с досады метнул наконечник стрелы в шкуру, висевшую на стене. К всеобщему удивлению сломанная стрела вонзилась точно в центр шкуры.
По другой легенде идея игры принадлежит одному из английских королей, у которого жена из-за внезапной простуды должна была пропустить долгожданную охоту. И он принес ей укороченные стрелы с перьями и бычью шкуру, чтобы хоть как-то поднять настроение. В XIX веке в английских пабах и гостиницах получила распространение игра под названием «Выдох и дротик». Задача игрока состояла в том, чтобы при помощи духовой трубки направить дротик в мишень, прямо позаимствованную от соревнований по стрельбе из лука. Во второй половине века игра получила статус домашней, семейной.
Год рождения классической мишени для дартса — 1896 год. Автор — ланкаширский плотник Брайан Гамлин. Тогда мишени были деревянными и изготавливались из вяза или тополя. С 1932 года мишень для дартса — дощечка, на которой укреплен слой специальной разделительной проволоки. Она бывает обычной, трехгранной или тончайшей. Последняя идет на профессиональные мишени; они стоят дорого, но зато от них отскакивает минимум дротиков.
И только в начале XX века вместо укороченных стрел стали использовать привычные нам дротики, а вместо шкуры – круглую мишень. Тогда же игра стала известна и за пределами Англии. Ее сразу полюбили в Европе и стали устраивать разные соревнования и турниры, а соответственно придумали и ряд правил. Первый чемпионат мира по дартс состоялся в 2010 году.
Современные дротики бывают стальными, латунными, вольфрамовыми, никелевыми или пластиковыми. Собственно дротик — это острый наконечник, тело для хвата, хвостовик и оперение, выполняемое обычно из нейлона и различающееся по длине, ширине и тяжести. Дротики массой 50 грамм — профессиональные/полупрофессиональные (в основном из никеля или вольфрама), свыше 50 грамм — любительские (лучше всего — латунные). Профессиональный игрок, использующий любительские дротики, рискует быть дисквалифицированным.
Существует определённая техника броска дротика, которая состоит из следующих фаз:
- прицеливание;
- выполнение замаха руки с дротиком;
- ускорение перед завершением броска;
- отпускание дротика;
- вытягивание руки после завершения броска.
Мишень для дартса разбита на сектора с ценой каждого в очках. Попадание во внешнее узкое кольцо очки удваивает, во внутреннее — утраивает. За попадание в «яблочко» начисляется 50 очков, в зеленое кольцо вокруг него — 25 очков. Дротики каждый участник состязания метает трижды. Если все три раза попасть во внутреннее узкое кольцо сектора «20», можно набрать максимальное число очков — 180.
Итак, правила игры следующие:
- Можно играть один на один, а также командами
- Право первого броска разыгрывается одноразовым киданием дротика в мишень – кто попал в «яблочко» или ближе всех к нему, тот и бросает первым.
- Бросают дротики на расстоянии в 237 см от мишени.
- Каждый игрок за свой ход кидает по 3 дротика, причем максимальное количество очков за один ход не может превышать 180. После этого очередь переходит к сопернику.
- Попадание в середину мишени (она еще называется «яблочком») приносит участнику 50 очков.
- Попадание в следующую область зеленого цвета приносит 25 очков.
- Есть также области «удвоения» и «утроения» на узком внутреннем кольце.
- Игру начинают с 301 или 501 очка (в разных вариациях по-разному), и ход за ходом от этого количества отнимают выбитую сумму. Выигрывает тот, кто быстрее доходит до 0, причем последний бросок нужно обязательно попасть в «яблочко» или «удвоение».
Игра в дартс развивает координацию, точность и внимательность, а также дает возможность расслабиться, успокоить нервы и снять стрессовое напряжение. Сегодня существуют разные виды детского дартс: на липучках, на магнитах, с присосками и классический, только уменьшенный в размерах. Есть наборы, где вместо дротиков производитель предлагает кидать шарики, которые прилипают к мишени. Производством детского дартс занимаются игрушечные компании по всему миру. В России популярны игрушки от таких брендов, как «ABtoys», «Shantou», «Bondibon» и «ЛАС ИГРАС».
Дартс с дротиками на магнитах и двухсторонней мишенью для детей С 33998
Дартс с дротиками на магнитах и двухсторонней мишенью для детей С 33998
Дартс на магнитной ткани С33998 – увлекательная спортивна игра, для компании, в которой игроки метают дротики в мишень, весящую на стене.Особенностью такого дартса являются дротики на магнитах, что повышает безопасность и позволяет играть даже самым маленьким игрокам.
В комплект входят:
— мишень на магнитной ткани двухсторонняя;
— 6 дротиков на магнитах 2 цветов;
Инструкция по использованию расположена на обратной стороне коробки (на английском языке).
Развивает меткость, ловкость, точность, тренирует мелкую моторику рук и другие полезные навыки.
Характеристика:
Размер игрового поля: 41х50 см (15 дюймов).
Mишeнь — 1 шт (двухсторонняя).
В комплекте 6 дротиков на магнитах.
Игрушка сделана из полимерных материалов и текстиля.
Упаковка коробка
Размер упаковки: 48 см × 8 см × 8 см
Для детей от 3-х лет
.*** Характеристики, цветопередача и комплектация товара могут изменяться производителем без уведомления. Магазин не несет ответственности за изменения, внесенные производителем.
Страна производитель
Зачем играть в дартс? Названы 14 преимуществ игры для вашего здоровья
У игры в дарс достаточно долгая и фееричная история. Этот неотъемлемый атрибут пивных баров совсем недавно отпраздновал свое 700 летие. И пока за океаном все в восторге от этой игры, в нашей стране многие ее недооценивают. А зря. Увлекательная азартная игра — хороший способ познакомиться с новыми людьми, сблизиться с коллегами, избавиться от стресса и напряжения. У этой игры действительно много преимуществ для вашего эмоционального и физического здоровья, о которых вы узнаете прямо сейчас.
14 причин начать играть в дарст прямо сейчас
#1. Улучшение координации глаз и рук. Дартс требует максимально точных бросков. Чем дольше вы играете, тем чаще попадаете в намеченную цель. Это признак улучшенной координации глаз и рук, что является важным навыком во всех сферах жизни.
#2. Лекарство от стресса. Чтобы попасть в нужную цель, потребуется все ваше внимание. А значит у вас просто не останется времени и сил на мысли о работе или личных проблемах. Вы полностью сосредоточены на игровом процессе, благодаря чему отвлекаетесь от негативных мыслей и депрессии. Вы расслабитесь и получите огромную порцию позитивных впечатлений. Даже сами не заметите, как уже радуетесь точному броску, подтанцовываете и улыбаетесь.
#3. Отличный способ выпустить пар. Зачем играть в дарст? Когда кто-то вас сильно разозлил, хочется что-нибудь разбить и как-то выпустить пар. Игра в дартс — лучшее средство от агрессии, напряжения и злости. Главные герои американских фильмов часто крепят на дартс фото обидчика и бросают в него дротики, высказывая все, что о нем думают. Отличная психотерапия. И вам полегчает, и посуда в доме останется целой.
#4. Развивает стратегическое мышление и уверенность в собственных силах. Одержать победу в этом бою не так-то просто. Нужен хорошо продуманный план и стратегия. Каждый бросок — тактический ход. Регулярно развивая стратегическое мышление, вы будете чаще принимать логические и обдуманные решения в повседневной жизни. Ну а когда вы выиграете в дартс у своего противника, то уровень уверенности в собственной превосходности подскочит до сотни.
#5. Командная игра и социальные навыки. Лучший способ подружиться с незнакомым человеком или найти общий язык с коллегой, начать играть в любую игру. Также игра в дарс — это самый простой способ улучшить атмосферу в коллективе. Достаточно поделить офисных сотрудников на две команды и устроить соревнование, чтобы избавиться от напряжения и повысить эффективность командной работы в офисе.
#6. Заставляет мозг работать. Зачем играть в дартс? Чтобы заставить мозг работать. Во время игры вам предстоит делать много подсчетов, а потому это отличная тренировка для мозга. Если вы играете в дартс 501, вам придется высчитывать набранные очки из этого числа. Постоянные подсчеты улучшают математические навыки, поэтому дартс — полезное развлечение для детей.
#7. Физический самоконтроль. Чтобы попасть в цель, нужно очень долго тренироваться. Игроки учатся полностью контролировать свое тело. Прежде чем сделать бросок, они правильно ставят руку и ногу, контролируют положение плеча и головы, а потому игроки в дарст лучше владеют своим телом чем остальные люди. #8. Повышает ловкость. Какая польза от игры в дарст? В первую очередь это прекрасная возможность заставить детей и взрослых двигаться и улучшить свою ловкость. Настоящее спасение для неуклюжих людей. Игроку необходимо подсчитывать очки и бросать дротики, то есть быстро думать, реагировать и действовать. Все эти действия улучшают ловкость.
#9. Помогает завести новых друзей и поднять себе настроение. Зачем играть в дартс? Конечно же, чтобы избавиться от замкнутости и застенчивости. Для игры необходимо несколько участников, поэтому у вас есть шанс легко завести друга. К тому же увлекательный игровой процесс в хорошей компании всегда поднимает настроение.
#10. Укрепляет иммунитет. Польза от игры в дартс отображается на вашем здоровье. Поскольку стресс уходит, а выработка гормонов счастья усиливается, иммунная система становится сильнее.
#11. Возможность весело провести время с семьей. В эру электронных девайсов важно найти время на живое полноценное общение. Купить дартс — самый простой способ весело провести время с родителями, детьми, братьями и сестрами.
#12. Веселый способ повеселиться на природе. Если вы все еще задаетесь вопросом, зачем играть в дартс, просто возьмите его на природу. Это будет самое веселое времяпрепровождение в кругу друзей и семьи. Вы не только поднимите себе настроение, но и дольше побудете на свежем воздухе, что улучшит ваше общее самочувствие. Вы можете брать доску для дартса в парк, кемпинг или туристический поход.
Интересно почитать:
• Дартс — правила игры
• Зачем играть в шахматы? Психологи назвали 10 причин
• Дома c детьми: развивающие книги и игры для детей
#13. Повышает активность. Если у вас сидячая работа и малоподвижный образ жизни, тогда не удивляйтесь постоянному чувству сонливости и апатии. Дартс помогает встряхнуться и возродить активность. Исследование показало, что увлечение игрой сделает вас более продуктивным на работе и в бытовых вопросах.
#14. Это позитивный отвлекающий фактор. Иногда нам всем нужно отвлечься от повседневной жизни. Уйти от домашней рутины, расслабиться во время сессии или забыть о выговоре, который вы получили от начальства. В этом и заключается польза игры в дартс. Он помогает отвлечься и взять небольшой перерыв.
Итак, зачем вам играть в дартс? Скажем прямо: у вас просто нет причин в него не играть. Это весело, когда вы собираетесь с друзьями дома или на природе. Это расслабляет после выматывающего трудового дня. Это лучший способ избавиться от злости и стресса. А еще дарст полезен для работы мозга, развития логического и стратегического мышления, а также тренировки концентрации внимания и ловкости. Дартс не имеет побочных эффектов, а потому не откалывайте игру на завтра.
Программа по Дартс для детей от 8 до 17 лет
Программа по Дартс для детей от 8 до 17 лет
Автор – составитель:
учитель физической культуры
ГБОУ СОШ №1399;
Крюков Дмитрий Васильевич
Пояснительная записка.
В последние годы Дартс становится все более популярным среди людей самого разного возраста. Особенно эта игра популярна в молодежной и детской среде. Привлекая эмоциональностью дартс способствует развитию физических качеств, психоэмоциональной устойчивости, укреплению здоровья.
Благодаря этой игре дети скорее избавляются от неуклюжести, застенчивости, укрепляют мышцы, успешно овладевают другими видами физических упражнений. Игру в дартс можно использовать и во время школьных и городских физкультурных праздниках, находить им время и место вне учебных занятий, дома.
Предлагаемая программа помогает улучшить физические, физиологические и психические возможности ребенка с помощью правильного планирования тренировочного процесса. В основу планирования положены знания, базирующиеся на научных экспериментах, выполненных в различных отраслях науки, таких как физиология, психология, спортивная медицина.
Целью формирование устойчивых мотивов и потребностей бережного отношения к собственному здоровью, стремления к активным занятиям физической культурой и спортом, физической красоте, душевной и физической гармонии.
На каждом занятии решается, как правило, комплекс взаимосвязанных задач: образовательных, оздоровительных и воспитательных. Отличительной особенностью тренировочных занятий по данной программе является акцент на решение следующих задач:
Обогащение двигательного опыта за счет овладения двигательными действиями во время игры в дартс, использования их в качестве средств укрепления здоровья.
Совершенствование функциональных возможностей организма.
Повышение работоспособности и совершенствование основных физических качеств.
Как и в любом виде двигательной активности, на занятиях дартс решаются три основных типа педагогических задач:
Воспитательные — развитие позитивного отношения к движению, привлечение учащихся к увлекательному миру игры в дартс и здорового образа жизни
Оздоровительные — укрепление здоровья, нормальное физическое и психическое развитие; формирование ценностного отношения к своему здоровью;
Образовательные — формирование устойчивых мотивов, развитие и реализация индивидуальных способностей.
Особенности программы:
— содержание ее доступно для учащихся;
— реализация программы способствует созданию зоны комфорта;
— программа дает возможность работы с учащимися, имеющими разный уровень физической подготовленности;
— проведение занятий по данной программе позволяет подбирать нагрузку и чередовать ее в оздоровительных целях;
— содержит блок теоретических знаний в области Дартс;
— программа предполагает приобретение учащимися опыта индивидуальной и коллективной работы;
— занятия проводятся в спокойной обстановке, броски в разные сектора мишени, а также попадания в заданные сектора увеличивают интерес к игре;
Формы занятий — индивидуальные и групповые тренировки.
Формы контроля
— тестирование
— тесты-практикумы
— соревнования
Ожидаемый результат
Программа предусматривает формирование у учащихся знаний, умений и навыков, ключевых компетенций.
1. Учащиеся должны знать/ понимать:
— правила безопасного поведения во время занятий
-технику выполнения броска;
— историю игры в дартс;
— смысл спортивной терминологии;
— основные понятия игры в дартс;
— цели, задачи, особенности игры в дартс;.
2. Учащиеся должны уметь:
— контролировать в процессе занятий свое телоположение, осанку, основные функциональные показатели: артериальное давление, пульс, дыхание;
— составлять и выполнять комплексы упражнений с учетом индивидуальных особенностей;
— осуществлять наблюдение за своим развитием и индивидуальной физической подготовленностью;
— составлять графики личных достижений;
— организовать самостоятельные занятия в дартс, а также с группой товарищей;
— соблюдать правила безопасности и принципы оздоровительной тренировки;
— использовать современный спортивный инвентарь и оборудование
3. Использовать приобретенные знания и умения в практической деятельности повседневной жизни:
— для повышения работоспособности, укреплении здоровья;
— для проведения самостоятельных занятий по формированию телосложения и коррекции осанки, развитию физических качеств;
— для включения игры в дартс в активный отдых и досуг.
Основной ожидаемый результат – активный отдых, активное участие занимающихся в районных, окружных соревнованиях, а также выступление на городских соревнованиях по дартс . В ходе всего курса учащиеся заполняют индивидуальные листы здоровья, а также создают графики своих достижений.
Группы занимающихся являются профильными, состав которых постоянный, набирались в свободной форме и сформированы по возрастам: 1 группа воспитанники до 17 лет; 2 группа –занимающиеся от 18 лет и старше. В каждой группе 15-20 занимающихся.
Вид деятельности
Продолжитель-
ность занятия
Периодичность
в неделю
Кол-во часов
в неделю
Количество часов в год
Дартс 1 группа
1,5 часа
3 раза
4,5 часа
198 часов
Дартс 2 группа
1,5 часа
3 раза
4,5 часа
198 часов
ВСЕГО:
396 часов
Содержание учебной программы.
Гигиенические знания и навыки. Личная гигиена: уход за кожей, волосами, полостью рта. Вред курения. Значение правильного режима. Гигиенические и закаливающие процедуры. Режим дня, питания.
Общие требования безопасности на занятиях по дартс. Специальное оборудование для игры в дартс. Техника безопасности на занятиях. предупреждение травм. Самоконтроль в процессе занятий. Стимулировать детей к проведению самостоятельного контроля за признаками перетренированности, назначить помощника из числа детей. Ознакомить с наиболее опасными симптомами, при которых следует прекратить выполнение упражнений: редкий пульса, тошнота, боли в мышцах, головокружение, потеря координации движений, боли в грудной клетке.
Профилактика травматизма. Первая медицинская помощь. Ознакомить с понятием о травматизме и его причинах. Профилактика травматизма: уменьшить интенсивность тренировки, низкочастотные упражнения. Основы первой медицинской помощи: вызвать врача, приступить к самостоятельным действиям (покой – прекратить нагрузки, положить или посадить травмированного, лед, холод, подъем конечностей).
Правила различных вариантов игр в дартс. Терминология. Обучение основным играм в дартс: крикет, набор очков, большой райнд, сектор 20, крикет, быстрый раунд, двадцать семь, киллер.
Общее представление о движениях в Дартс и техника броска, возможности игрока. Показ и объяснение техники броска в дартс. Права и обязанности игрока. Рекомендации по обучению психической саморегуляции.
Тактические аспекты игры в дартс. Тактика бросков в мишень. Броски в утроение, удвоение. Упражнения «170», «27», «раунд по удвоению». Специальные упражнения, направленные на развитие способности дартсистов производить быстрый подсчет различных комбинаций.
Физическая подготовка дартсиста. Упражнения для развития силы, быстроты, гибкости, ловкости необходимые для дартсиста.
Комплексная разминка дартсиста. Проведение игр на развитие способности быстрого подсчета очков. Разучивание движений рук в сочетании с движениями ног. Роль разминки для дартсиста. Общая и специальная разминка.
Различные варианты игр в дартс. Практическое освоение техники и тактики основных игр в дартс: крикет, набор очков, большой райнд, сектор 20, крикет, быстрый раунд, двадцать семь, киллер.
Используемая литература
1.Аксянов Н., Яковлев В. Дартс. Методическое пособие. 1991 г.
2. Шилин Ю. Н., Каневская А. В. Теория и методика тренировки в дартс: М.: СпортАкадемПресс, 2003. – 120 с. 3. Нортрон Д., Маклафлин П. Дартс. Энциклопедия. Арт-Родник, 2010. – 224 с.
правила игры для начинающих и разметка, фото, видео – sportobzor.ru
Цель игры в дартс – попасть точно в цель дротиком. Двое или несколько противников соревнуются, по очереди бросая дротики и зарабатывая очки. Выигрывает тот, кто наберет нужное количество очков, поразив своими дротиками нужные секторы мишени.
Дротики для игры в дартс
Металлический дротик для игры в дартс, по правилам, имеет максимальную длину один фут (30,5 сантиметров), на практике, как правило, значительно короче. Его масса не должна превышать 50 граммов (на практике обыкновенно составляет 19-25 граммов).
Правила игры в дартс: мишень и ее схема
Мишень – это круглая дощечка, разделенная на концентрические круги и сектора. Чаще всего она изготовляется из волокон агавы (дротик проходит сквозь мишень насквозь, лишь раздвигая волокна и почти не оставляя следов).
Центральная часть мишени, окрашенная в красный цвет, называется яблочком. Вокруг яблочка есть неширокая область, окрашенная в зеленый цвет. Основная часть мишени разделяется на двадцать секторов, которым присвоены номера. Для удобства игроков сектора окрашиваются в контрастные цвета (черный и белый)
Кроме того, имеется еще и два узких кольца. Узкое внутреннее кольцо называется «требл» (или «зона утроения»). Узкое внешнее кольцо называется «дабл» (или «зона удвоения»).
Правила игры в дартс: расстояние до мишени и ее размеры
Размеры мишени регламентированы самым строгим образом:
- общий размер мишени: 451 миллиметр ± 1 сантиметр;
- диаметр (внутренний) внешнего центрального кольца – 31,8 миллиметра;
- диаметр (внутренний) яблочка– 12,7 миллиметра;
- внутренняя ширина узких колец «даблов» и «треблов» – 8 миллиметров;
- толщина проволоки (границы колец) – полтора миллиметра.
Мишень вешается на стенку таким образом, чтобы ее центр находился на высоте пяти футов и восьми дюймов (173 сантиметра). Мишень должна отстоять от игрока на семь футов и 9 ¼ дюймов (то есть 237 сантиметров).
Правила игры в дартс: как считать очки
Попадание в красное яблочко дает наибольшее число очков – 50. Попав в узкий зеленый кружок вокруг яблочка, вы зарабатываете 25 очков. Попав в различные сектора, вы заработаете то количество очков, которое написано на секторе. При попадании в тот или иной сектор в зоне внешнего узкого кольца «дабл» количество заработанных очков удваивается. При попадании в тот или иной сектор в зоне внутреннего узкого кольца «требл» количество заработанных очков утраивается.
Если дротик попадет в мишень за пределами внешнего кольца, то никаких очков не начисляется.
Очки засчитываются только в тех случаях, когда дротик остается в мишени, а не падает на пол.
Читайте также
Как правило, игрок бросает три дротика подряд, после чего наступает очередь противника.
Правила игры в дартс: видео для начинающих
Строго говоря, есть несколько игр дартс с разнообразными правилами. Расскажем о некоторых из них!
Правила игры в дартс: 501 очко
Особенность игры «501» заключается в том, что очки не прибавляются, а вычитаются. В начале игры каждый участник имеет 501 очко, при удачных бросках очки снимаются. Игроки по очереди выполняют серии из трех бросков. Самый последний бросок (когда счет приближается к нулю) засчитывается только в том случае, если дротик попал во внешнее узкое кольцо сектора или в яблочко. Кроме того, засчитывается только такая финальная серия бросков, которая доводит счет до нуля. Если в результате этих трех бросков количество очков достигает одного или становится отрицательным (например, –10), то результаты всех этих бросков не засчитываются. Таким образом, для успешного завершения сета игрок должен попасть в узкое внешнее кольцо нужного ему (по количеству очков) сектора.
Наконец, вы довели количество очков до нуля. Но это еще не конец игры в 501! Это лишь первый тур или первый лэг. Один сэт может состоять из 3-5 лэгов. Матч может состоять из нескольких сэтов, по договоренности участников.
У игры «501» есть и менее «профессиональный» вариант – «301». В данном случае начальное количество очков – 301.
Как видим, успешный игрок в дартс должен не только бросать дротик без промаха, но и проводить сложные расчеты.
Двадцать семь
Изначально каждый участник имеет 27 очков. Задача игроков – бросая по три дротика, поразить зону «дабл» сектора 1. Каждый дротик, попавший точно в цель, приносит удвоенное число очков. Но если ни один из дротиков в цель не попал, у игрока отнимается такое же (удвоенное) число очков.
Затем игроки переходят к сектору 2, постепенно «повышая ставки», и так доходят вплоть до двадцатого сектора. Если у игрока остается менее одного очка, он мгновенно вылетает из игры. Поэтому игра в двадцать семь подходит для достаточно искусных соперников. Победителем становится тот, кто заработал больше всего очков.
В этот вариант правил игры в дартс можно играть втроем или с большим количеством участников.
Есть множество других вариантов игры в дартс («раунд», «большой раунд», «тысяча», «сектор 20», «пять жизней», «киллер», «все пятерки», «американский крикет», «диаметр», «тридцатка»).
Как скоро вы сможете научить своего ребенка играть в дартс?
Дартс — отличная игра для дома, в которую можно играть с друзьями в пабе, а также всей семьей дома. Если у вас есть дети, и они привыкли видеть, как вы играете в дартс, обязательно придет время, когда они захотят сделать то же самое. Но когда самое подходящее время, чтобы начать учить своего ребенка играть в дартс? Вот несколько рекомендаций, которые мы получили, поговорив с несколькими увлеченными игроками, у которых есть дети.
С каким типом дартса должен начать играть ваш ребенок?
Неважно, с какими дротиками вы хотите, чтобы ваш ребенок начал играть, в конце концов, он, скорее всего, будет настаивать на том, чтобы играть теми же дротиками, что и вы.В этом случае, играете ли вы дротиками со стальным наконечником или дротиками с пластиковым наконечником, вы должны быть готовы научить своего ребенка использовать те же инструменты, что и вы. Нет правильного или неправильного типа дротика , вам просто нужно убедиться, что ваш ребенок достаточно взрослый, чтобы понять, как использовать их, не причиняя вреда себе или другим. Теперь давайте выясним, для какого возраста большинство игроков рекомендуют дротики с мягким наконечником по сравнению с дротиками со стальным наконечником .
Идеальный возраст для дротиков с пластиковым наконечником
Этот тип дротиков, который вы используете для игры на электронной доске для дартса, имеет мягкие наконечники, сделанные из пластика.Большим преимуществом, которое это дает, является тот факт, что вы не можете проткнуть ими кожу, так как наконечники не острые , как у дротиков со стальным наконечником. Однако из-за своей формы, веса и того факта, что профессиональные дротики имеют тяжелые стволы из вольфрама или других металлов, эти дротики также могут быть опасны.
Бросание их в предметы или, что еще хуже, в других людей может привести к повреждениям и ранениям. По этой причине, хотя дротики с наконечниками из мягкого пластика более безопасны, чем стальные наконечники, для их правильного использования все же требуются достаточные навыки и зрелость. Если ваш ребенок просто влюбился в вашу электронную доску и хочет играть рядом с вами, вам следует подождать, пока ему не исполнится 7-8 лет , чтобы начать учить его играть.
Идеальный возраст для игры в дротики со стальным наконечником
Если вы заядлый игрок в дартс, у вас, вероятно, дома есть традиционная щетинная мишень для дротиков, а это значит, что вы играете дротиками со стальным наконечником. Хотя эти классические дротики прекрасно ложатся в руку и бросают вызов вашим навыкам при каждом броске, они представляют определенный риск для самых маленьких.
Их острых наконечников могут быть опасны, если они поразят любую часть вашего тела, поэтому дважды подумайте, прежде чем разрешить ребенку начать использовать ваш набор дротиков. Установите несколько четких правил с самого начала и подчеркните возможные последствия ранения дротиком. Особенно, если у вас есть двое или более детей, которые хотят играть вместе, очень важно вначале присматривать за ними и следить за тем, чтобы они не навредили себе или друг другу дротиками.
Как скоро вы позволите своему ребенку начать играть дротиками со стальным наконечником, зависит от того, насколько он взрослый и хорошо себя ведет. В то время как некоторые родители чувствуют себя комфортно и безопасно, позволяя детям всего в 8 лет метать этот тип дротиков, многие согласны с тем, что идеальный возраст для начала использования дротиков со стальным наконечником составляет где-то между 9 и 10 годами.
Если ваш ребенок еще маленький, но хочет начать учиться игре в дартс, всегда полезно играть с ним в начале и не позволять ему использовать дротики со стальным наконечником, пока вас нет дома, особенно если вы играете с братьями и сестрами.
Когда они начнут совершенствовать свою технику, вы можете позволить им играть в одиночку или с другими без присмотра, особенно если вы доверяете им и уверены, что они не будут использовать дротики для каких-либо других целей, кроме как поразить цель.
Используйте детское снаряжение для игры в дартс
Хотя это может быть не самый захватывающий способ использовать свои навыки игры в дартс, вы можете время от времени жертвовать собой и играть со своим ребенком, используя детское снаряжение для игры в дартс . Существуют различные доски для дротиков и наборы для дротиков, предназначенные для определенного возраста и навыков детей в возрасте от 3 лет. . Приобретение мишени для дротиков и набора для дартс для детей может стать идеальной отправной точкой для вашего ребенка, так как эти продукты менее тяжелые и не имеют острых наконечников. Большинство представленных на рынке вариантов созданы для детей от 6 лет, но вы также можете найти минималистичные модели для детей от 3 лет.
Дети любят подражать поведению своих родителей, и если вы заядлый игрок в дартс, вполне вероятно, что ваш ребенок вырастет и будет заниматься этим видом спорта. Совместная игра в дартс — отличный способ сблизиться с ребенком, повеселиться и высвободить эндорфины, повышающие настроение. Решая, в каком возрасте лучше всего начинать играть в дартс с ребенком, помните рекомендации, приведенные выше. Наконец, не забывайте, что независимо от того, используете ли вы стальные наконечники или мягкие наконечники, у нас есть профессиональных наборов для дротиков , адаптированных к вашим потребностям .
Игры в дартс — Детские настольные игры в дартс
Вы когда-нибудь играли в дартс со своими детьми? Это игра для слегка нетрезвых команд в пабах? Удивительно, но игры в дартс могут многому научить детей.
Чем дартс может помочь моим детям?
Игры в дартс имеют то преимущество, что доставляют удовольствие и улучшают зрительно-моторную координацию детей. Затем это можно перенести в другие виды спорта и повседневную деятельность. Вы можете узнать больше о важности «тонкой» координации движений у детей здесь.Мелкая моторная координация включает в себя небольшие движения, такие как синхронизация рук и пальцев, что широко используется в дартс.
Выбор детской доски для дартс
Если у вас еще нет мишени для дартс, при ее покупке необходимо учитывать ряд характеристик. К ним относятся материал, проводка, глубина и то, хотите ли вы, чтобы дротики были защищены яблочком с лезвием.
Возможно, вы ищете что-то более простое/дешевое только для детей. Вы можете найти список лучших досок для дартс для детей в блоге dartsguide.
Важно учитывать возраст игроков и аспекты безопасности при игре в дартс. Вес дротиков будет иметь значение, если у вас есть дети младшего возраста. Для самых маленьких игроков вы, вероятно, захотите посмотреть на магнитную доску или доску на липучке.
Если у вас есть доска, вы можете попробовать наши любимые детские настольные игры в дартс ниже.
Игры в дартс: первым набрал
очков- Круглосуточно – Два игрока меняются по очереди после двух бросков каждый, пытаясь угадать каждое число на доске в порядке от 1 до 20.Цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, достигшим 20.
- Погоня за драконом — Цель состоит в том, чтобы поразить все тройные сегменты (самое внутреннее зеленое и красное кольцо) от 10 до 20, затем следует внешний бык. быком соответственно. Победитель первым попадет во все 12 тройных сегментов по порядку.
- Заключенный — Ударьте дротиком в каждую точку от 1 до 20 по часовой стрелке. Если каждый игрок может вспомнить число, на котором он остановился в последний раз, когда бросал, то подсчет очков не требуется.В игру лучше всего играть в компании 5 человек. Вы определяете порядок, заставляя каждого игрока бросать в яблочко. Ближайший к яблочку идет первым.
- Заяц и гончие – Игра для двух игроков, один из которых играет зайца, а другой – гончую. Заяц начинает с 20, а гончая с 5 и пытается догнать, поскольку каждый игрок стремится поразить каждую точку на доске по часовой стрелке. Если заяц доберется до 20 и не будет пойман, он выиграет.Однако, если заяц поймает гончую по пути, побеждает гончая.
Настольные игры в дартс: на выбывание
clos- Внезапная смерть – Это короткая и приятная игра, идеально подходящая для многих игроков. Каждый игрок получает 3 броска, чтобы набрать как можно больше очков, при этом игрок с наименьшим количеством очков выбывает в каждом раунде. Продолжайте, пока не найдете победителя.
- Убийца – В эту игру лучше всего играть с несколькими игроками, каждый игрок случайным образом выбирает из набора чисел от 1 до 20.Имя и номер каждого игрока записываются. Каждый игрок получает по 3 дротика. Цель состоит в том, чтобы попасть в двойное число 3 раза, чтобы стать убийцей. Как только вы добились этого, у вас есть возможность нацелиться на двойника другого игрока. Если вам это удастся, они потеряют жизнь. Если вы промахнетесь и попадете в двойное число вашего собственного числа, бросая как убийцу, вы потеряете жизнь. Как только у вас закончатся жизни, вы выбываете.
Попробуйте сыграть в некоторые из этих игр с детьми и остальными членами семьи.Мы уверены, что вы отлично проведете время, улучшая свою игру. Если вы знаете какие-нибудь отличные игры, в которые можно играть с детьми на доске для дартса, сообщите нам об этом @theplayexperts.
Веселая и простая игра в дартс
Пару месяцев назад муженек выкопал старую мишень для дротиков в задней части гаража и сделал для нее симпатичную маленькую тумбу для дартс. .. в комплекте с табло для подсчета очков. Вы были бы удивлены , что я больше всего взволнован нашей новой областью дартс?
Дартсбыл одной из моих любимых игр в юности.С течением времени движущиеся младенцы сделали бросание острых предметов плохой идеей. Итак, мишень для дартс опустилась, и я влюбился в более семейные игры.
Что ж, Большому М исполнилось 9 лет, Маленькому М исполнилось 8 лет, и мы можем возобновить нашу любовь к игре в дартс! Дети, конечно, тоже хотят играть. Кто бы мог их винить, ведь играть в дартс – это ПОТРЯСАЮЩЕ!
Мы начали обучать их некоторым играм в дартс, которые мы любим, но большинство из них требуют определенных навыков. Это может быть сложно и не очень весело для начинающих игроков в дартс.Вчера мы придумали очень веселую, очень простую игру, которая идеально подходит для тренировки стрельбы из дротиков. (Мне не терпелось поделиться им с вами!)
Отмечу, что безопасность всегда важна. Мы учим их ответственно обращаться с дротиками и аккуратно стрелять. Кроме того, этот пост содержит партнерские ссылки. Все, что приобретается по этим ссылкам, помогает поддерживать сайт amomwithalessonplan.com. Спасибо!
ДАРТС: веселая и простая игра в дартс
Big M сыграл большую роль в создании этой игры (браво, дружище!) и очень гордился нашим волнением.Игра очень похожа на игру HORSE в баскетболе.
Настройка:
- Вам понадобится мишень для дротиков и несколько дротиков.
- Вам может понадобиться шкаф для дартса.
- На табло (доска или лист бумаги) запишите имена игроков.
Как играть в ДАРТС:
- Первый игрок бросает один дротик и устанавливает номер раунда.
- Каждый игрок следует за ним, пытаясь угадать это число. Если они не попали, они пишут D под своим именем.Первый игрок пытается снова попасть в число. Если они попадут в нее, игра продолжится. Если они не попадут в нее, они также получат D.
- Второй игрок по очереди бросает один дротик и устанавливает число для этого раунда.
- Каждый игрок следует за ним, пытаясь угадать это число. Если они не попали, они пишут D под своим именем. Если у них уже есть D, они пишут A под D. После того, как все остальные игроки сделали свой ход, игрок, установивший число для раунда, пытается снова попасть в него.
- Игра продолжается в том же духе.
- Цель состоит в том, чтобы не стать первым, кто произнесет слово DARTS. Когда кто-то произносит ДАРТС, он выбывает из игры.
- Победителем становится игрок, оставшийся после выбывания всех остальных игроков.
Дополнительные насадки:
- Немного выровняйте игровое поле, варьируя количество попыток попасть в заданное число. Должно быть ощущение, что у каждого есть шанс выиграть. Например: дайте детям три дротика, а взрослые используют только один.Это преимущество также будет доступно менее опытным взрослым и может быть скорректировано по мере повышения навыков.
- Сделайте более тесную линию броска детей.
- Не считайте двойные или тройные. Установленный дротик вызывает только номер, а не место на нем (используйте двойные и тройные броски, если все являются опытными игроками в дартс).
Получите печатную версию этих правил игры в дартс.
Должен добавить, что я использовал фальшивую оценку для изображения. Я чемпион по ДАРТСу и обычно лидирую.Хи хи.
Теперь мне очень любопытно… мы действительно придумали эту игру или вы играли в ее версию раньше?
Больше способов стать более уверенным родителем:
дартс — Студенты | Britannica Kids
Дэвид А. ТиоОдин из старейших видов спорта в Англии, игра под названием дартс, в которую играют, бросая дротики в круглую пронумерованную доску. Игра наиболее популярна в английских пабах или публичных домах, а также в аналогичных американских тавернах по соседству как дружеское соревнование между отдельными людьми или командами.
Британская энциклопедия, Inc.Обычно мишень для дротиков имеет диаметр 18 дюймов (45,72 сантиметра). Он крепится к стене так, чтобы его центр находился на высоте около 5 футов 8 дюймов (172,72 сантиметра) над полом. Доска обычно изготавливается из щетины (сизаля), пробки или вяза. Он разделен, как нарезанный пирог, на 20 секторов, разделенных тонкими проводами или другими разделителями. Каждый сектор помечен количеством очков в диапазоне от 1 до 20, но числа расположены не в последовательном порядке. Через все сектора проходит узкое внешнее кольцо.Дротики, брошенные в это кольцо, приносят вдвое больше очков, чем сектор. Ближе к центру находится еще одно узкое кольцо, которое утраивает ценность дротиков в нем. В центре доски находится внутренний яблочко со значением 50 очков и окружающее его кольцо, также называемое яблочком, со значением 25 очков.
Сами дротики имеют длину около 6 дюймов (15 сантиметров). Они утяжелены и имеют оперение, похожее на стрелу, на одном конце и имеют игольчатое острие на другом. Каждый игрок по очереди бросает три дротика с расстояния от 7 футов 9 1 / 4 дюймов до примерно 9 футов (2. 37 до 2,74 метра).
В стандартной игре подсчет очков идет в обратном порядке от 301 до нуля. Каждый игрок должен попасть дротиком в узкое внешнее кольцо, чтобы начать подсчет очков. Этот и все последующие баллы вычитаются из 301.
Чтобы победить, игрок должен снова достичь точного нуля, совершив последний удар по узкому внешнему кольцу. Если, например, для достижения нуля необходимо набрать всего 20 очков, игроку придется целиться и попадать в 10-й сектор в двойном кольце. Если бросок уменьшает счет только до одного очка или становится меньше нуля, счет возвращается к сумме предыдущего хода.
Игра в дартс восходит к XII веку. Это началось в Англии как приклады, форма стрельбы из лука в помещении, с прикладами или закругленными концами стволов в качестве мишеней. К 16 веку это стало турнирным времяпрепровождением. Паломники, прибывшие в Северную Америку на борту Mayflower в 1620 году, играли в дартс в пути. Считается, что сегодня на Британских островах около 5 миллионов игроков в дартс. Всемирная федерация дартса (WDF) представляет игроков более чем из 50 стран и спонсирует крупные чемпионаты.Другие группы, которые наблюдают за соревнованиями, включают Британскую организацию дартс (член-основатель WDF) и Американскую организацию дартс. ( См. также игры.)
Дартс для детей — 3 дротика для игры
Дартс — отличная игра для всей семьи! Взгляните на наш лучший выбор для детей на праздники 2017 года, который идеально подходит для того, чтобы познакомить детей с игрой в дартс! Дартс — это не только отличная игра, но и интересный способ научить детей практиковать свои математические навыки!
Doinkit – это магнитный набор для игры в дартс, который идеально подходит для детей, обучающихся игре в дартс.Мощные редкоземельные магниты хорошо работают и удерживают дротики там, где они попали в доску. На этих дротиках нет подсказок, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что дети ударят друг друга или проделают дыры в ваших стенах! Эта доска отлично подходит для детей старшего возраста, пытающихся освоить игру, но магнитные дротики могут представлять опасность для маленьких детей, которые могут проглотить мелкие детали. Ознакомьтесь с нашими рекомендациями ниже для детей младшего возраста!
Доска для дартс Geekper Safety – еще один отличный вариант для детей, обучающихся игре в дартс.Эти дротики с мягкими гибкими пластиковыми наконечниками помогают уменьшить травмы и повреждения. Доска сделана из крошечных пластиковых колышков, в которые дротик застревает при броске. Эта доска имитирует стандартные доски для дартс с цветами, двойными и тройными зонами и мишенью. Хотя это и не точная копия, это отличное введение в стандартные игры в дартс.
Если магнитные дротики или пластмассовые заостренные наконечники слишком продвинуты для ваших маленьких детей, мы рекомендуем начать с игры в дротики с шариками на липучке, такой как 12-дюймовая доска для дартс Matty’s Toy Stop Deluxe , показанная ниже.
Эта доска для игры в дартс станет отличным стартом для маленьких детей. Мягкая войлочная доска и шарики на липучке гарантируют, что ваш ребенок не поранится острыми дротиками, тяжелыми досками или случайно проглотит магниты. Доска для дартс Matty’s Toy Stop Deluxe 12″ — это недорогой и интересный способ познакомить маленьких детей с игрой в дартс. Хотя доска сильно отличается от стандартной доски для дартса, концепция та же, и это отличный способ заинтересовать маленьких детей.
ЛУСТИГТ Игра в дартс — ИКЕА
Веселая, легкая, и мои дети Джессика Веселая, легкая, и мои дети любят ее!5
Отличная игрушка. Детям нравится.YESENIAОтличная игрушка. Детям это нравится.5
Очень нравитсяWendyЛегко чистить, дети любят это2
Очень красиво. Немного сложно TAMVОчень приятно. Немного сложно собрать5
FunInesМы попробовали это во время покупок в ИКЕА и заказали через Интернет, потому что в магазине его не было в наличии. Нам всем весело играть в нее, детям и взрослым.5
FunNikkiЭто замечательная семейная игра, которая понравится всем.5
Девушкам это нравитсяIngeborgДевочкам это нравится5
Дешевый материалTiaraКрутая игра, большая и легко повесить. Понравился цвет и размер игрушки. Он также имеет переднюю и заднюю игру. С одной стороны красочные треугольники, с другой серые с цифрами. Однако хвост дротика оторвался примерно через 2 дня. Их нужно пришить получше, так как большинство детей будут хватать их при снятии с доски. Если не считать проблемы с хвостом, это мило и весело!3
Милый и прочныйКристина Б.Я увидел это, просматривая в магазине, и мой 4-летний должен был иметь это. Он действительно милый и прочный. Я люблю липучку, и он может играть как сам, так и с другими. Я думал, что его можно было бы стоить на несколько долларов меньше, но пока никаких жалоб. любит эту игру. Она может легко сбрасывать и снимать их.5
EnjoyabelChristineКупила это для нашей 4-летней внучки.Ей нравится играть в нее с нами, и она даже придумывает разные способы игры. Двусторонний, так что вдвойне веселее.5
Моим детям это нравится, это AMBERМоим детям это нравится, это очень хорошо и безопасно для маленьких детей.5
Забавный предмет. ФрэнкМоему внуку понравилось. Хорошо сделано и весело.5
Очень хорошоMELISSANice5
Милая игрушкаAnnieLauraПодходит для дома. Сейф для малышей5
Так весело играть с моими детьми!! Yesi SМой сын всегда хотел играть в дартс дома, но он маленький! Я видел эти, и они были совершенны.Вы знаете, что малыши любят швыряться в нас чем-то, поэтому гораздо безопаснее играть с маленькими осьминогами на мягком круге.5
Идеально подходит для моих собак. Повесьте его достаточно низко, чтобы он мог сорвать их и вернуть обратно. Развлекает его умственно и физически, особенно когда идет дождь5
NiceLili100Это хорошо, но моему ребенку это не очень интересно,4
20 лучших игр в дартс для молодежи
Я увлекся дартсом, потому что, когда мне было 11 или 12 лет, папа подарил мне на Рождество мишень для дартса.Это была одна из его любимых игр, и он хотел разделить эту любовь со мной. Он научил меня многому из того, что я знаю о дартс. Каждый раз, когда я приезжаю домой, мы часами играем в дартс.
Это фантастическая игра для ваших детей, но некоторые игры могут быть слишком сложными, чтобы заинтересовать маленьких игроков и оттолкнуть их от игры. Не беспокойтесь, я составил список из 20 лучших игр, которые привлекут молодых игроков к игре в дартс.
Итак, какие игры в дартс лучше всего подходят для молодежи? Лучшие игры в дартс для юных игроков включают в себя:
- по всему миру
- бейсбол
- Golf 28
- Высокий балл 9001 или 301
- Road Rally
- Call три
- 51 на 5’s
- ног
- 101 в шесть дротиков или меньше
- Mickey Mouse 0 Broad / High Jump
- Castle высокий / низкий
- 6 — 14 6 — 14
- Slider
- Внезапная смерть
- Хит The Fiver
Эти игры выбраны из-за их простоты и как быстро они становятся действительно конкурентоспособными. Дети не глупые, но они ведут насыщенную жизнь, и есть много вещей, которые пытаются привлечь их внимание.
Продолжайте читать, и я покажу вам, как использовать эти игры, чтобы пробудить интерес к дартс, который сохранится на всю жизнь и станет постоянным источником удовольствия для вас и ваших детей, как мой отец сделал для меня.
Краткое примечание о выборе дартс для детей
Возможно, некоторые люди обеспокоены тем, что дротики опасны для детей. Это может быть серьезной проблемой, в зависимости от ребенка.Моя младшая сестра и я без проблем играли со стальными наконечниками, когда были детьми, кроме протыкания дыр в стенах. Я думаю, что просто присматривать за своими детьми более чем достаточно, но если у вас все еще есть проблемы, подумайте о приобретении дротиков с мягким наконечником. У них пластиковые наконечники, а не стальные.
Кроме того, на эффективность игроков влияют дротики разного веса. Как правило, у детей будет недостаток в росте (дартс должен больше бороться с гравитацией) и у них не будет такой сильной хватки. В этом случае более легкие дротики могут позволить им работать лучше. Я бы порекомендовал что-то в диапазоне от 18 г до 21 г (это для стального наконечника, мягкие наконечники вы сможете найти даже с меньшим весом)
20 лучших игр в дартс для детей
Вот он, список, который привлечет ваших детей к игре в дартс в раннем возрасте и поможет им стать чемпионами мира по дартсу.
Вокруг света
Эта игра представляет собой гонку между вами и вашими детьми.Его также называют «круглосуточно». Цель состоит в том, чтобы поразить каждый из пронумерованных клиньев по очереди, то есть 1, затем 2, затем 3 и так далее до 20. После 20 вы должны ударить быка, чтобы закончить.
В этой игре нет подсчета очков. Вы получаете три дротика каждый ход. Если вы получили свой первый номер с помощью первого дротика, то переходите сразу ко второму номеру со вторым дротиком.
В этой игре у вас может быть ничья, поэтому не забудьте позволить каждому игроку бросить свои дротики в последнем раунде на случай, если у них будет ничья. Чтобы разбить ничью, продолжайте стрелять в быка, пока один игрок не получит его, а другой нет.
Чтобы дети были в восторге, возможно, вы можете отказаться от необходимости попадать в яблочко в конце, и просто победителем станет игрок, который первым доберется до 20.
Бейсбол
Бейсбол — это простая игра, состоящая из девяти раундов или «иннингов». Вы набираете очки или «пробежки» в зависимости от того, сколько из ваших трех дротиков вы можете попасть в определенное число.
Эта игра отлично подходит для детей, потому что она не зацикливается на одном и том же номере надолго.Есть определенное количество раундов, и вы должны просто сделать все возможное в этих раундах. Не помешает и тот факт, что он также связан с популярным видом спорта.
Вы получаете один прогон за одинарную, две пробежки за двойную и три пробежки за тройную, и ни одной пробежки, если вы полностью промахнулись. Таким образом, вы можете получить максимум 9 ранов за иннинг и 81 ран за всю игру. Вы получаете только три дротика на каждый номер, поэтому, если вы промахнетесь всеми тремя, вам не повезло. Вы должны перейти к следующему номеру.
Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество ранов после всех 9 иннингов. Если ничья, то эти игроки могут участвовать в дополнительных иннингах, пока один из игроков не выйдет вперед. Числа, которые вы нацеливаете на каждый иннинг, совпадают с номером иннинга (так, в иннинге 5 вы стремитесь к 5 на мишени для дротиков), хотя вы можете изменить эти числа, если хотите.
Существует также правило 7-го иннинга, которое, я уверен, порадует многих отстающих молодых игроков. Оно гласит, что любой игрок, который не попадет ни разу в 7-м иннинге, получит вдвое меньше очков.Однако это правило является необязательным.
Если вам интересно узнать больше об этой игре, ознакомьтесь со статьей, которую я написал о ней, которую вы можете найти здесь.
Гольф
Эта игра создана по образцу игры в гольф на поле.
Решите, хотите ли вы играть на 9 или 18 лунках. На первой лунке вы стремитесь к номеру 1, на второй лунке вы стремитесь к номеру 2 и т. д.
Эта игра отлично подходит для детей, потому что она не зацикливается на одном и том же номере надолго.Есть определенное количество раундов, и вы должны просто сделать все возможное в этих раундах.
Победителем становится игрок с наименьшим количеством очков. Получение тройки принесет вам 1 очко, двойную — 2 очка, тонкую одинарную — 3 очка, а толстую одинарную — 4 очка. Полное отсутствие — 5 баллов.
У вас есть только три шанса (три дротика) на каждый номер, но только один из них будет учитываться при подсчете очков. Обязательно объясните это правило младшим детям, так как я полагаю, что они захотят продолжать бросать как можно больше дротиков.
Или вы можете позволить им бросить все три дротика и выбрать лучший из них. Это зависит от вас, но обычно ваш зачетный дротик всегда является последним дротиком, который вы бросили, поэтому это может быть чем-то вроде азартной игры, если вы хотите попытаться улучшить свой результат.
28
Эта игра станет идеальной тренировочной игрой для американских детей, главным образом потому, что это идеальная тренировочная игра для более популярной игры в крикет.
В крикете вы должны набирать очки в числах 15, 16, 17, 18, 19, 20 и яблочко.Эти же числа используются в 28. В 28 вам просто нужно попасть четырьмя дротиками в каждое из семи чисел (отсюда и название, 7 умножить на 4 равно 28). Соревнуйтесь с ребенком, чтобы увидеть, кто первым закроет все семь номеров.
Вы можете сделать эту игру проще или сложнее, уменьшив или увеличив количество попаданий дротика в число, но я бы не рекомендовал удалять какие-либо числа.
Рекорд
Это очень простая игра. Цель игры состоит в том, чтобы стать первым игроком, набравшим больше заранее определенного количества очков (скажем, 1000).Это отличная игра, если вам нужно развлечь группу детей одновременно. Если это только вы и ваш ребенок, вы можете даже увеличить счет, чтобы игра длилась дольше.
В каждом раунде вы бросаете три дротика и прибавляете свой результат к общему счету за всю игру. Чтобы выиграть, вам не нужно финишировать точно с заранее установленным счетом, просто наберите равный или больший счет перед каждым другим игроком.
501 или 301
Эти две игры совершенно одинаковы и отличаются только количеством очков, с которыми вы начинаете.Я много играл в эту игру в детстве. Когда я только начинал, я вообще не мог угнаться за своим отцом, однако всегда возникало узкое место, когда мы заканчивали игру, из-за необходимости делать дубль.
Довольно часто я выигрывал, когда я догонял, я выигрывал, даже если я отставал, потому что я получал удвоение первым (это отличная причина вместо этого играть 301, так как вы быстрее доберетесь до этого «узкого места»).
Я написал более подробную статью по игре, которую вы можете прочитать здесь, а вот очень краткое описание игры:
Каждый из вас начинает с 301 или 501 очками. Затем вы соревнуетесь со своим ребенком, чтобы увидеть, кто может уменьшить свой счет до нуля за наименьшее количество дротиков (здесь нет ничьей, поэтому лучше идти первым).
Недостаточно финишировать ниже нуля, нужно финишировать ровно на ноль. Вы также должны закончить с дублем. Эти правила предназначены для того, чтобы вы не могли бездумно пытаться снова и снова набирать самые высокие числа на доске.
Если ваш результат достигает 1 или ниже (включая отрицательные значения), то ваши очки в этом раунде не учитываются, это называется «проигрыш».Это произойдет в трех случаях:
- Вы заканчиваете ровно на ноль, но не с дублем.
- Вы финишировали с отрицательным результатом (вы не финишировали ровно на ноль).
- Вы закончили со счетом 1 (Нет двойного результата, который вы можете набрать в следующем раунде, чтобы закончить ровно с нулем).
Ралли
Вдохновением для создания этой игры послужили автогонки. Вы и ваш ребенок выбираете определенные сегменты для включения в курс (двойные 10, тонкие одинарные 6, тройные 14). Выберите определенное подмножество этих целевых чисел, чтобы они стали препятствиями, и поместите все числа в упорядоченную последовательность.
Вы возьмете эти выбранные сегменты и построите из них «гоночную трассу», хотя важно отметить, что они не обязательно должны быть рядом друг с другом на мишени. Важно только, чтобы вы помнили, в какой последовательности они должны быть поражены, и являются ли они препятствием или нет.
Теперь вы оба будете мчаться, чтобы первым пересечь финишную черту.Чтобы пересечь любой элемент трассы, вам нужно один раз попасть в этот конкретный сегмент. Однако, если этот элемент окажется препятствием, вместо этого вам придется ударить его дважды.
Чтобы пересечь финишную черту, обычно нужно попасть как минимум в два внешних или в один внутренний яблочко. Однако, чтобы упростить эту игру, вы можете просто игнорировать это правило или выбрать другую цель.
Отличный способ сделать эту игру намного более интерактивной — нарисовать ипподром и получить жетоны для себя и своего ребенка. Когда вы переходите к следующему элементу курса, переместите свой жетон и на следующий блок курса — как в монополии.
Позвоните Три
В этой игре вы будете называть числа, которые ваш ребенок должен набрать в свой следующий ход, а они должны назвать числа, которые вы должны набрать.
Чтобы выиграть эту игру, вы должны стать игроком, набравшим наибольшее количество очков после 10 раундов. Тому, кто ходит первым, выдаются три случайных числа, включая, возможно, яблочко. Затем вы должны набрать эти числа в том порядке, в котором они были вызваны, и вы получите определенное количество очков в зависимости от того, сколько вы успешно приземлились.
Если вы получаете одно число, вы получаете 1 очко, если вы получаете двойное число, то вы получаете 2 очка, а тройное дает вам 3 очка. Исключением является то, что внутренний и внешний бык стоят 2 и 3 очка соответственно.
Обычно числа нужно выбивать в правильном порядке, поэтому, если первым названным числом была двойка, и вы промахнулись, но попали вторым дротиком, вы все равно не получите очков. Вы можете игнорировать это правило, если хотите, или применять его только к себе, а не к ребенку.
Вероятно, стоит также отметить, что три случайных числа должны отличаться друг от друга.
51 по 5s
Это еще одна разновидность «гонок» в дартс. На самом деле это довольно просто, но требует немного математики — отлично, чтобы помочь вашему ребенку выучить свою таблицу умножения. Вы и ваш ребенок получаете по три дротика в каждом раунде, и вы соревнуетесь, чтобы первыми набрать 51 очко.
Чтобы заработать очки, вы должны набрать число, которое точно делится на пять.Скажем, вы набрали 55 очков с тремя дротиками. В этом случае вы получите 11 очков (55 разделить на 5 равно 11). Вы всегда получаете свой счет, разделенный на 5 много очков.
Ваши дротики за раунд не будут засчитаны, если произойдет одно из следующих событий:
- Вы набираете любое количество очков, которое не делится на 5.
- Любой из ваших дротиков полностью не попадает в доску.
- Вы получаете результат, кратный 5, но общее количество очков превышает 51. Вы должны финишировать ровно на 51.
Не стесняйтесь также изменять числа, скажем, например, вы также можете сделать 151 на 2 секунды.
(Psssttt… Стремление к 20/5 или 10/15 максимизирует ваши шансы на то, что ваш счет всегда будет делиться на 5).
Ноги
Вероятно, это самая простая игра, в которую вы можете играть. Это весело и очень быстро. Цель проста, за три дротика набрать больше очков, чем другие ребята! Вы также можете услышать эту игру под названием «Нокаут».
Во-первых, вы должны бросить три дротика не доминирующей рукой, чтобы установить начальный счет, который должен побить ваш ребенок.Тогда ваш ребенок должен побить этот счет или, по крайней мере, сравняться с ним.
Каждый игрок всегда должен как минимум сравняться по счету с игроком перед ним. Переберите всех игроков в игре, и если кто-то из них не сможет побить рекорд, он потеряет ногу. Проиграйте все три ноги, и вы выбываете из игры.
Просто для ясности: если первый игрок должен побить 37 очков и набрать 41 очко, то второй игрок должен набрать как минимум 41 очко. Если он наберет только 39 очков, он проигрывает этап. Затем третий игрок должен побить 39, а не 41.
101 дюйм Шесть дротиков или меньше
Цель этой игры — набрать 101 очко за шесть или меньше дротиков. Все, что вам нужно сделать, это бросить шесть дротиков и подсчитать свой результат в конце. Вы можете судить о победителе двумя разными способами. Во-первых, побеждает тот, кто наберет больше 101 очков. Второй способ заключается в том, что вы продолжаете играть до тех пор, пока вы или ваш ребенок не станете единственным, кто наберет больше 101. Попробуйте сыграть несколько раундов и посмотрите, кто из определенного числа победит лучше всех.
Самый простой способ настроить эту игру — изменить число, чтобы получить шесть дротиков, но вы также можете настроить количество дротиков, которые вы можете бросать.
Эта игра очень быстрая и может быть просто оправданием для детей, чтобы просто бросать дротики, не вступая в соревновательную игру.
Микки Маус
Эта игра представляет собой небольшую вариацию крикета, но намного проще. Вместо того, чтобы набирать очки, как обычно в крикете, эта игра представляет собой гонку, чтобы увидеть, кто первым закроет все свои номера (попав три дротика в этом номере), вы или ваш ребенок.
Подсчет очков: 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, любые две двойки, любые две тройки и булл.
Когда вы набираете двойную или тройную очки в любом из других очков, вы можете выбрать, засчитывать ли двойную или тройную дротики как два или три дротика к этому числу соответственно, или же за счет их двойного или тройного броска, которые вы должны закрыть.
При закрытии двойных и троек учитывается любое число на доске, оно не обязательно должно быть одним из обычных чисел для подсчета очков.
Одна версия этой игры также требует, чтобы вы закрывали эти числа в последовательном порядке, что может сделать игру намного дольше, так как вы не сможете полагаться на счастливые случайности, возможно, не лучшая идея использовать это правило с детьми. .
Ничто в этой игре не должно быть особенно трудным для нового молодого игрока, за исключением, может быть, получения быков. Я подумал об альтернативе, которую вы можете использовать, чтобы упростить эту игру, но при этом сохранить ее конкурентоспособность — просто скажите, что вам нужно набрать определенное количество очков, чтобы закончить. Например, бычьи глаза — это 50 очков, поэтому три из них — 150 очков. Установите это как количество очков, которые вы должны набрать, чтобы закончить игру.
Широкий/высокий прыжок
Прыжок в длину и Прыжок в высоту — технически разные игры, но между ними есть лишь поверхностные различия.
Цель игры — пройти как можно дальше по мишени. Позвольте мне использовать High Jump для примера. Вы и ваш ребенок получаете три дротика, и в свой первый ход они должны попасть в двойную тройку (самый низ доски) хотя бы одним из трех своих дротиков.
Если им это удается, то на следующем ходу они переходят на толстую одинарную 3, затем на тройную 3, затем на тонкую одиночную 3 и так далее. Они продолжают двигаться вверх, пока не доберутся до двойной 20 или не промахнутся по всем трем дротикам.Расстояние, которое каждый игрок преодолевает через игровое поле, определяет высота его прыжка. Победителем становится тот, кто прыгнул выше всех. Если более одного игрока прошли весь путь, они снова прыгают, чтобы разбить ничью.
Прыжок в длину — это то же самое, только вы прыгаете от двойного 11 до двойного 16 (горизонтального). На самом деле вы можете просто выбрать любое число на доске и просто перепрыгнуть на его противоположное число. Попробуйте устроить из этого соревнование и прыгать с каждого номера на доске.
В этой игре нет математики, она очень наглядна.Кроме того, это очень быстро, всего пара раундов на каждую игру. Эти факторы делают его отличной игрой в дартс для детей.
Замок
Эта игра построена на идее, что вы пытаетесь построить замок из блоков или пирамиду с пятью блоками в основании. В этой игре нет сложных целей, вам нужно просто попасть в одну цифру определенное количество раз.
Каждому игроку присваивается уникальный случайный номер из мишени. Чтобы разместить блок в своем замке, вам нужно попасть в свой номер дротиком (вы должны попасть в свой номер 15 раз, чтобы закончить).Двойные засчитываются за два, тройные засчитываются за три.
Вы также можете сбивать замки других игроков, попадая в их числа, хотя это не игра на выбывание, ваш счет может быть равен нулю, но не отрицательным.
Что сделает эту игру особенно увлекательной, так это то, что вместо того, чтобы просто подсчитывать количество дротиков, вы получите некоторые реквизиты, такие как деревянные блоки, DVD-диски, компакт-диски или фишки для покера, которые можно использовать для строительства замка. Вы даже можете настроить его так, чтобы у вас уже был построен замок, и ваш ребенок должен был «украсть» у вас блоки, чтобы построить свой собственный замок!
Высокий / Низкий
Это две игры, в которых вы и ваш ребенок должны набрать определенное количество очков, иначе они потеряют одну из своих трех жизней. Это отличная игра для развития интереса к дартс у юных игроков.
Это не самая простая для объяснения игра (хотя и не самая сложная). Тем не менее, цель другого игрока устанавливается вами, поэтому вы можете случайно бросить несколько плохих дротиков, чтобы дать вашему ребенку преимущество для победы, а это означает, что вы всегда можете гарантировать, что ваш ребенок хорошо проведет время. Если вы хотите быть научным, коэффициент выигрыша не менее 1 к 3 должен поддерживать их интерес.
В высоком вы должны набрать больше, чем ваша цель, а в низком вы должны набрать меньше, чем ваша цель.Легче объяснить низкое, когда вы сначала понимаете высокое, так что давайте начнем с него.
Первый игрок бросает два дротика одновременно, чтобы получить случайное число, которое становится целью для второго игрока. Второй игрок бросает три дротика и пытается побить этот счет (здесь нет ничьей, совпадение счета является неудачным броском, за исключением случаев, когда целевое число было 100 или более). Если им не удастся победить его, они потеряют жизнь.
Очки, которые набирает любой игрок, независимо от того, достигли ли они своей цели или нет, становятся целью для следующего игрока.
Победителем становится последний игрок, у которого остались жизни.
Низкий — это то же самое, что и высокий, за исключением того, что вы пытаетесь набрать меньше целевого числа. Есть несколько дополнительных правил, которые сделают игру интересной и не позволят игрокам быть умными и умышленно промахиваться по доске:
- Каждый дротик, промахнувшийся или выпавший за пределы доски, добавит 25 очков к вашему счету.
- Попадание в яблочко (внутреннее или внешнее) вычитает указанное количество очков из вашего счета (поэтому ваш счет может стать отрицательным при попадании в яблочко!)
Половина
Это очень простая игра, но в то же время отличная игра, в которую вы можете продолжать играть до тех пор, пока вам и вашему ребенку все еще интересно.
Каждый игрок начинает с определенного количества очков (обычно 40, но вы можете уменьшить его в зависимости от способностей вашего ребенка). Вы также можете бросить три дротика, чтобы получить свой индивидуальный стартовый счет.
В свой ход вы должны попытаться побить свой счет, набрав столько же или больше очков, как и ваш начальный счет. Если вы его преодолеете, то ваш новый счет станет вашей новой целью на следующий ход. Если вы не побьете его, уменьшите свой текущий счет вдвое и установите его в качестве цели на следующий ход.
Игра будет продолжаться и дальше, и каждый из вас будет пытаться удержать свою серию как можно дольше, а затем отчаянно пытаться наверстать упущенное.
Вы можете решить для себя, должны ли вы на самом деле побить свой счет, или вы позволите просто сравнять счет. Я лично рекомендую позволять игрокам просто соответствовать минимальному количеству очков, просто в качестве награды для игрока за хорошую игру с максимальным уровнем навыков.
Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры (самая высокая цель).Играйте определенное количество времени или определенное количество раундов.
6 – 14
В этой игре много двойников, и она может быть слишком сложной для совсем юных игроков. По сути, вы будете играть определенное количество раундов, каждый раз стремясь к удвоению одного из чисел 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 или 14 (только одно из чисел за раунд).
За каждый дубль вы получаете 50 очков. Кроме того, вам разрешено бросить один дротик в клин 20 за каждый успешный удвоение, которое вы приземлили в данном раунде.Вы можете добавить количество очков за эти 20 очков к своему счету (20 очков за одиночные 20, 40 очков за двойные 20 и 60 очков за тройные 20).
Вот и все, просто пройдите восемь раундов. Не тратьте более трех дротиков на каждый дубль. Вы, конечно, можете изменить двойную цель, если хотите.
Победителем становится игрок с наибольшим количеством очков. Если вы хотите облегчить жизнь детям, которые борются с двоением, я бы порекомендовал следующие модификации:
.- Вы можете считать любые сегменты чисел (одинарные, двойные или тройные), или вы можете считать только двойные и толстые одинарные сегменты (т.е. два внешних кольца платы).
- Либо избавьтесь от правила «цель в 20», либо просто считайте дополнительные очки как 20, даже если это двойное или тройное число. Это правило может привести к очень большому разрыву в очках, который новый игрок не сможет закрыть.
Слайдер
Веселая быстрая игра. Вы и ваш ребенок будете мчаться, чтобы угадать числа от 10 до 20 (двойные и тройные обычно не дают никакого преимущества). Побеждает тот, кто первым наберет 20 очков.
Вот в чем загвоздка.Вы получаете три дротика каждый ход. Если вы промахнетесь по целевому номеру всеми тремя дротиками, вы «сдвинете» число назад. Итак, если вы на 13 и промахнулись со всеми тремя дротиками, то вы вернетесь к 12.
Вы сами можете решить, можно ли пройти 10 проход или нет.
В зависимости от того, насколько мал ваш ребенок, постоянное попадание определенного числа может быть затруднено, и вы можете ввести «блокирующее» правило, которое не позволяет ему проскальзывать назад после определенного числа.
Подобное правило может выглядеть примерно так: если вы получаете двойное число, то вы должны промахнуться к следующему числу с шестью дротиками, прежде чем соскользнуть назад. Если вы получите тройку, то вместо этого вам придется промазать девятью дротиками.
Внезапная смерть
На самом деле это первая игра, в которую я играл на мишени для дартс, до того, как мой папа купил мне такую. Это очень простая игра, и в нее особенно весело играть с большим количеством игроков, поэтому, если у вас есть несколько детей, это здорово, но и два игрока тоже подойдут.
Каждый игрок будет бросать по три дротика в каждом раунде и подсчитывать общее количество очков за этот раунд, суммируя их три дротика. Игрок с наименьшим количеством очков в каждом раунде выбывает.
Если у двух или более игроков ничья на последнем месте, пусть они играют друг против друга перед началом следующего раунда.
Победителем становится последний игрок, оставшийся в живых после того, как все остальные были выбиты.
Эта игра быстро становится увлекательной, так как вы сразу же попадаете в самую гущу событий.Кроме того, это очень быстрая игра, поэтому она не должна сильно напрягать концентрацию.
Если вы хотите дать своему ребенку преимущество без его ведома, чтобы он мог выиграть, стремитесь к правой стороне доски. Числа всегда чередуются между большими и маленькими числами, но в левой части разрыв между ними не такой большой. Это означает, что вы, скорее всего, наберете больше очков с левой стороны доски.
Ударь пятерку
Название этой игры постоянно меняется по мере того, как банкноты превращаются в монеты, но независимо от того, как она называется, она является отличным мотиватором для ваших детей начать играть в дартс.
По сути, вы прикалываете банкноту к мишени для дротиков по центру мишени или хотя бы клочок бумаги, если не хотите пробить дырки в своих деньгах. Затем вы и ваш ребенок попытаетесь ударить по записке или листу бумаги три раза. Тот, кто первым попадет в банкноту трижды, становится победителем и получает деньги.
Существуют дополнительные правила, согласно которым каждый дротик должен быть брошен с разного расстояния от мишени для дротиков. Первый – от обычной линии броска, второй – на один шаг впереди линии броска и третий – на один шаг позади линии броска.Однако вы можете решить изменить эти правила, если хотите.
Вы не захотите играть на большие деньги, может быть, только на то, чтобы ваш ребенок мог пойти купить конфет или чего-то еще. Один отличный способ продлить эту игру — продолжать искушать их удвоением или ничем или делать все возможное из любого количества раундов. Мой папа всегда делал удвоение или ничего, пока не выигрывал, но потом он всегда покупал мне конфеты, как будто я все равно выиграл в первый раз.
Связанные вопросы
Как далеко вы должны быть от мишени для дротиков? Вы должны стоять на высоте 7 футов 9 дюймов.25 дюймов или 2,37 метра от передней части мишени. Это стандартная дистанция соревнований.
Как ты стоишь в дартс? Вам нужно стоять под углом как можно ближе к 90°, насколько это возможно. Поместите свою ведущую ногу по центру воображаемой линии от мишени. Перенесите большую часть веса на ведущую ногу, но держите заднюю ногу на земле для равновесия. Не наклоняйтесь вперед (слишком сильно).
Как ты держишь дротик? Держите дротик крепко, но не напрягайтесь.Ваши пальцы должны быть расслаблены. У вас должно быть как минимум три пальца на дротике, чтобы иметь достаточный контроль над ним. При удержании кончик дротика должен быть направлен немного вверх.
.