Внимание!
6 мая 2018 Впервые в Благовещенске «БОЛЬШИЕ ПЕЙНТБОЛЬНЫЕ МАНЕВРЫ» 30 километров от города село Черемхово . Для участников от 14 лет Регистрация на игру по телефону 383-283 ; 55-64-68
| Три основных правила техники безопасности на пейнтболе 1. Категорически запрещена игра в пейнтбол в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. УПОТРЕБЛЕНИЕ АЛКОГОЛЯ даже в малых дозах возможно ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПОЛНОГО ОКОНЧАНИЯ ИГРЫ! Общая информация 1. Полигон для игры в пейнтбол 2. Составы команд 2.1. Каждая команда может использовать в своем составе произвольное количество «штатных» игроков команды; привлеченных в качестве «легионеров» игроков других команд; «волонтеров» с собственным снаряжением и экипировкой, не входящих в состав каких-либо команд; и игроков, использующих прокатное оборудование. Статус игрока определяется собственными внутренними требованиями команд, за исключением игроков, использующих прокатное оборудование. 3. Судейство 3.1. Судьи должны иметь яркие опознавательные знаки, отличающие их от игроков. 3.2. Судьи не должны предоставлять игрокам какую-либо информацию во время игры, за исключением информации, относящейся к безопасности, предупреждений, объявления нейтральных и пораженных игроков, а также, по желанию и возможности судьи, относящейся к техническим моментам использования снаряжения и экипировки. 3.3. Судьи не должны действием или бездействием раскрывать или обозначать положение игроков во время игры и их действия. Судьи не должны влиять на развитие игры. 4. Судейские жесты и команды 4.1. Судья обозначает поражение игрока командой «Аут», дублируя это указанием на пораженного игрока и жестом разведенных рук. 4.2. «В игре» — судья обозначает, что игрок не поражен, дублируя голосовую команду вращением руки над головой. 4.3. «Нейтральный» — судья дотрагивается до игрока, дублируя голосовую команду поднятием руки над головой, раскрытой ладонью в сторону соперников нейтрального игрока. После проверки судья обязан обозначить проверенного игрока командой «Аут» или «В игре». 5. Экипировка и одежда, защитные средства 5.1. Разрешается использование любой защитной одежды, не имеющей подкладки, препятствующей расколу попадающего шара, защитных касок, щитков, налокотников, наколенников, бандажей, перчаток. 5.2. Разрешается использование любого типа обуви на усмотрение игрока. 5.3. Разрешается использование спецкамуфляжей, за исключением тех моделей, на которых не происходит раскола шара при попадании, или маскирующих раскол. 5.4. Запрещается использование защитных средств, конструктивно заведомо препятствующих расколу шара при попадании — надувных, поролоновых и т.д. 5.5. Маски должны быть произведены специально для пейнтбола, в исправном состоянии и со стеклами без повреждений. 6. Маркеры, прочие красящие и некрасящие средства , запасные элементы. 6.1.Игроки могут использовать на игре и иметь при себе в качестве основного один пейнтбольный маркер фабричного производства, любой конструкции и производителя, в качестве вспомогательного — короткоствольный пейнтбольный маркер типа «пистолет». 6.3.Допускается применение коллиматорных прицелов, оптики, лазерных целеуказателей. 7. Средства радиосвязи 7.1. Во время игры разрешается применение средств радиосвязи и радиоперехвата . 7.2. Частоты определяются командами, за исключением настройки на судейскую частоту. 8. Антуражные средства Игра 9. Процедура старта9.1. До стартового сигнала команды находятся в оговоренных местах, компактно. 9.2. Главный судья должен убедиться, что команды готовы, и дать предварительное уведомление о десятисекундной готовности, дублируемое остальными судьями. «Внимание! Десять секунд!». 9.3. Стартовый сигнал должен быть достаточно явным, заметным всеми игроками, и дублируется голосовыми командами судей. 10. Остановка игры 10.1. Игра может быть остановлена при чрезвычайных ситуациях : травмах, опасной погоде, форс-мажоре. 11. Завершение игры 11.1. Игра заканчивается после сигнала Главного судьи «Конец игры!» 11.2 После сигнала находящиеся на поле игроки немедленно ставят маркеры на предохранитель ( отключают ), одевают заглушку на ствол маркера и прекращают какие-либо действия в отношении противника. Проверка пейнтбольных маркеров. 12.1. Запрещается превышение скорости маркеров выше 300 футов в секунду. 12.3. Возможна выборочная проверка игроков судьями-хронографистами во время игры. Проверка на краску (ПНК) 13.1. ПНК проводят судьи для определения, разбился ли шар и является ли игрок пораженным. 13.2. ПНК выполняется судьей в случае, если предполагаемое место поражения скрыто от его прямого обзора или по требованию другого судьи. 13.3. ПНК проводится только по решению судьи — судьи могут, но не обязаны проводить ПНК по требованию игроков. 13.4.В случаях, когда нет иного пути уверенно осуществить ПНК, судья может объявить игрока «Нейтральным», как можно быстрее осмотреть его и дать соответствующую команду. 13.6. Игроки, не объявленные «нейтральными», могут продолжать игру, получать попадания и быть пораженными в ходе проверки. Попадания 14.1. Игрок считается пораженным, если на нем, или надетом на него снаряжении имеется сплошное пятно краски, соответствующее размерам разбившегося шара, размерами более 2.5 см в диаметре. 14.2. Игрок считается пораженным пейнтбольной красящей пиротехникой, если на нем или надетом на него снаряжении имеются характерные следы специальной краски для подобных изделий (гранаты, мины). Если пейнтбольная граната взрывается в комнате, то все игроки, находящиеся в этой комнате, считаются пораженными независимо от размера комнаты и расстояния от конкретного игрока до гранаты. 14.3. Попадание в маркер или иной переносимый в руках предмет не является поражением. 14.5. Если два противостоящих игрока получают попадание одновременно, и судья не в состоянии определить., какой из игроков был поражен раньше, оба игрока объявляются пораженными. 14.6. Судьи будут предпринимать усилия, чтобы указать игроку на брызги и краску от раздавленных им шаров, а равно и случаях прислонения игрока к окрашенным поверхностям, дабы снизить риск быть объявленным пораженным за появление в игре с наличием похожего на попадание пятна. Явные и неявные попадания 15.1. Неявными попаданиями считаются попадания, о которых игрок не знает и не почувствовал его. Такими считаются попадания в разгрузку с тубами, обувь, козырек маски. 15.2. Явными попаданиями считаются все остальные. 15.3. Игрок в движении, ощутивший удар шара, может продолжить движение до ближайшего укрытия между ним и соперником, исключая укрытие соперника. После занятия укрытия он должен первым делом проверить себя на краску или обратиться к ближайшему судье. 15.4. Игрок с попаданием в легко контролируемую область (стекло маски, передняя часть тела) не может требовать ПНК и должен проверять себя самостоятельно. Поражения. 16.1. Игрок объявляется пораженным за игру поднятыми с земли шарами 16.2. Игрок является пораженным, если он пересекает границу игровой зоны. 16.3. Игрок является пораженным, если у него нет оговоренных знаков различия между командами, за исключением случайной потери. 16.4. Игрок является пораженным, если у него на поле обнаружено непредъявленное ранее до игры и запрещенное для применения оборудование. 16.5. Игрок является пораженным, если проверка на скорость показывает превышение оговоренных пределов. 16.6. Игрок считается пораженным, если его поведение неспортивно. Основанием является неподчинение требованиям судей, уклонение от хронографирования, намеренную стрельбу в судей и обозначивших себя пораженными и нейтральных игроков, словесное оскорбление и угрозы в отношении противника или судей, намеренный агрессивный контакт. За неспортивное поведение могут накладываться дополнительные штрафные санкции. 16.7. Пораженные игроки должны немедленно молча покинуть игровую зону с поднятым над головой маркером 16.8. Пораженным игрокам запрещается давать информацию о противнике, подавать какие-либо сигналы или продолжать переговоры радиосвязи. Дополнительные штрафные меры 17.1.Умышленные грубые нарушения правил и неспортивное поведение могут повлечь за собой наказание вплоть до удаления игрока с игры, дисквалификации его на определенный срок и опубликования информации об этом на сайтах команд и прочих пейнтбольных Интернет-ресурсах. 17.2. Команды обязуются поддерживать выполнение штрафных санкций в отношении объявленных нарушителей. 17.3. Команда несет моральную ответственность за поведение на игре всех категорий игроков, выступающих под ее флагом. 17.4. Интересы команды в спорных вопросах представляет ее командир. 17.5. Команда может обращаться с ходатайством о смягчении штрафных санкций в отношении ее игроков. Назначение штрафов 18.1. Судьи устно предупреждают игроков о неявных поражениях, опасной игре, отсутствии опознавательных знаков, перемещении по полю в пораженном состоянии без опознавательного жеста — поднятого над головой маркера, приближении к границам игровой зоны, использования ненормативной лексики в отношении противника. 18.2. Судьи могут предупреждать и фиксировать с сообщением Главному судье номера игроков, замеченных в умышленном затирании на поле, игре с поднятой или снятой маской, превышении допустимых пределов скорости шаров, неоднократном применении ненормативной лексики, агрессивном поведении в отношении противника и судей. При необходимости игрок может быть удален с поля как пораженный. Разное 19.1. При проведении межкомандных встреч, игр и турниров в настоящие Правила могут быть внесены изменения по обоюдной договоренности участвующих команд. 19.2. Настоящие Правила рекомендованы для принятия во внимание организаторам БСИ в случае предполагаемого участия тактических команд в этих акциях. Новости |
Как играть в пейнтбол и что такое пейнтбол
Чтобы играть в пейнтбол, необходимо облачиться в специальную защитную экипировку. Она применяется как для защиты от мощности выстреливаемых шариков, так и для защиты от краски.
Пейнтбольная маска
Самый важный элемент экипировки — пейнтбольная маска, которая одевается на голову и защищает лицо и шею игрока.
По правилам, игроку категорически запрещается снимать маску на поле, так как это чревато серьезными травмами от шального выстрела.
Маска сделана из прочного пластика, способного выдержать до 15 выстрелов в секунду. Существуют обычные маски и маски с двойным атермальным стеклом, которое не запотевает во время игры от дыхания игрока.
Профессиональный пейнтбольный костюм
Для защиты от краски и ударов попадающих по игроку шариков профессиональными игроками используются специальные пейнтбольные костюмы.
В пейнтбольных клубах игроки любители получают легкий прокатный камуфляжный костюм. Он позволяет играть как в жаркую погоду, так и в холодное время года и одевается поверх собственной одежды клиента (в том числе и верхней).
Одежда имеет большое значение, так как от того, насколько быстро и легко Вы будете перемещаться по полю зависит насколько Вы будете уязвимы перед противником. Мы советуем выбирать спортивную одежду, соответствующую времени года и погоде.
Также нужно обратить внимание, что при активной игре приходится много бегать, прыгать, что неизменно приводит к повышенному потоотделению. Желательно, чтобы одежда имела хорошую регуляцию воздуха и влаги.
Обувь для пейнтбола так же имеет большое значение. Она должна соответствовать погодным условиям. Если игра проводится в лесу или на грунтовой площадке, то прежде всего, она должна быть влагозащитной, не бояться грязи. При этом, она должна быть комфортной чтобы бегать и прыгать. В пейнтбольный клуб игроки приезжают со своей обувью для игры.
Будет нелишним взять с собой запасной комплект одежды и обуви, в которые можно будет переодеться после игры, поскольку одежда во время игры, скорее всего, промокнет как после посещения хорошей тренировки в спортивном зале.
Также в пейнтбольном клубе игроки получают перчатки, головные платки-банданы, защитные жилеты для женщин и детей.
Все о пейнтболе – как играть в пейнтбол и как одеться
Кто может играть в пейнтбол?
org/Answer»>Любой взрослый человек или ребенок с 12-ти летнего возраста в присутствии родителей или при наличии их письменного разрешения, так как игра сопряжена с определенными физическими нагрузками.Опасно ли это?
Пейнтбол как спорт безопаснее тенниса, футбола и гольфа (по оценкам американских страховых компаний). Во-первых, все находящиеся в зоне, где возможна стрельба, обязаны носить защитные МАСКИ. Во-вторых, маркеры регулируются так, чтобы скорость вылета шарика не превышала 90 метров в секунду, при этом даже при самом неудачном попадании максимум неприятностей — это синяк. В третьих, перед игрой всегда проводится инструктаж по технике безопасности. В четвертых, на поле присутствуют судьи, которые обеспечивают безопасность игрока в нештатных ситуациях. В пейнтболе не существует каких-либо специфических опасностей, но это спорт, и, как в любом спорте, тут возможны травмы — все зависит от вашей собственной осторожности и соблюдения правил.
Что такое маркер?
Специальное пневматическое устройство, работающее на сжатом атмосферном газе — углекислоте, азоте или воздухе. По принципу действия разделяются на помповые (взвел-выстрелил), полуавтоматические (нажал-выстрелил) и автоматические. Маркеры производятся в Америке, Канаде, Англии, Чехии (были попытки и в России).
Из чего сделан шарик?
Обычно шарики производят те же фабрики, которые делают лекарственные капсулы. Шарик имеет оболочку из желатина и наполнение из нетоксичной водорастворимой краски на растительной основе. Оболочка хрупкая и легко раскалывается при ударе о любое препятствие, оставляя на нем кляксу краски. Краска на вкус неприятная, но совершенно безвредная.
Смывается ли краска?
Поскольку краска водорастворимая, с одежды ее легко стереть влажной тряпкой и еще легче отстирать. Краска на стенах или деревьях смывается первым дождем. Даже упавший на землю нерасколовшийся шарик будет впитывать в себя влагу и в конце концов растворится без остатка.
Где можно поиграть в пейнтбол?
Лучше всего играть на площадках пейнтбольных клубов, имеющих квалифицированных судей, техников, помещения для игроков, оборудованные поля и большой опыт организации игр.
Сколько стоит игра?
org/Answer»>В 2006 году, в Киеве средняя стоимость игрового дня с прокатом — $10-15, коробки из 2000 шаров — $100. Напрокат выдаются маркер, маска и камуфляж. Эта цифра может несколько меняться от клуба к клубу: например, прокат маркеров на сжатом воздухе обходится дороже, но и работают они надежнее. Шары считаются отдельно, так как каждый игрок имеет свой стиль и расход у всех сильно разнится.Какие бывают поля для пейнтбола?
Самое традиционное поле — лесное, с добавлением укрытий из бревен, покрышек или бочек. Иногда поля настолько заросли кустарником, что дополнительные укрытия просто не нужны. На открытых площадках строятся искусственные укрытия из фанерных щитов, старых машин и т.д. Спидбольные поля — небольшие, с однотипными симметрично расположенными укрытиями строятся для скоростной, высокотехничной игры. Гипербол — игра на открытых полях с укрытиями из пластиковых труб разного диаметра. Бурно распространяется SUP’AIRBALL поле с надувными укрытиями — монтируется за 1.5 — 2 часа и позволяет превратить пейнтбол в красочное зрелище.
Какое бывает снаряжение?
Разное — для новичков, для активных игроков и спортивное. Начинающему игроку нет нужды сразу покупать себе полный комплект снаряжения, надо сперва поиграть на прокатном и послушать рекомендации бывалых игроков, по чувствовать, какой тип больше по душе. Первое, что стоит купить — маску, поскольку она касается вашего лица и просто гигиенично иметь свою собственную. Потом можно прикупить перчатки и наколенники — это никогда не лишнее, независимо от того, где вы играете — в лесу с корягами и корнями или в помещении с бетонным полом. Потом — тубы (пластиковые контейнеры для запасных шаров) и харнесс (пояс для их переноски), ибо чем опытнее игрок, тем больше он тратит краски, а дополнительные тубы даются в прокат не везде. Потом — маркер, выбрав наиболее подходящий именно для вас. Подходящая обувь скорее всего у вас есть, а вот с камуфляжем можно не торопиться.
Кто считается пораженным?
Игрок считается порченным в четырех случаях: если на любой части его тела или переносимого им снаряжения есть пятно краски размером более 5-ти копеечной монеты, если он покинул границы поля, если судья по каким-либо причинам объявил его пораженным или если он объявил пораженным себя сам.
Всегда ли раскалывается шарик?
Нет! Поэтому самая распространенная ошибка у новичков — объявлять себя пораженным, почувствовав удар шарика и не проверив, разбился ли он. Шарик мог отскочить или остаться в складках одежды, поэтому всегда необходимо осмотреть или ощупать место попадания, а если это невозможно, попросить, чтобы это сделали товарищ по команде или судья.
Что одеть на себя?
В пейнтбол можно играть в любой одежде, пригодной для похода в лес, желательно темных тонов. В идеале нужно иметь камуфляжный комплект — куртку и брюки. На ноги при игре на природе лучше всего одевать высокие кроссовки с глубоким протектором, при игре на твердом покрытии — просто высокие кроссовки. Очень полезно носить головной убор — кепи, бейсболку, бандану и т.п.
Допускаются ли зрители на игры?
Да, если они выполняют правила безопасности — находятся в защищенном от попаданий месте или одевают маски. При согласии судейской бригады и игроков, на поле могут быть допущены фотографы и видеооператоры в масках. На пейнтбольных полях, огороженных сеткой, возможно даже наличие зрительских трибун.
Правила техники безопасности при игре в пейнтбол.
- На игровой площадке во время игры на лице всегда должна быть надета пейнтбольная маска.
- Вне игры на ствол пейнтбольного маркера всегда должна быть надета заглушка (чехол) и маркер поставлен на предохранитель.
- Любые движения на площадке должны быть аккуратными, чтобы не привести к падениям, травмам и иным видам ущерба себя, других игроков, зрителей, судей, организаторов и прочих лиц.
- Запрещено участие в игре и присутствие на площадке людей в состоянии алкогольного и/или наркотического опьянения.
- Неукоснительно и беспрекословно следовать требованиям и указаниям организаторов игры и судей.
Теперь попытаемся подробно разобрать все эти простые правила техники безопасности:
1. На игровой площадке во время игры на лице всегда должна быть надета пейнтбольная маска.
Маска всегда должна быть надета на лицо во время игры. Её нельзя даже “чуть-чуть” приподнимать. Отсутствующая или неправильно надетая маска могут привести к попаданию на кожу лица или в глаза пейнтбольного шара, его частей или другого материала, который может возникнуть при проведение пейнтбольных игр (мелких осколков укреплений, сооружений, земли, пейнтбольных гранат и т. д.). Это может быть причиной повреждения не восстанавливаемых частей тела, таких как глаза, а также сломанного носа, повреждения кожи, утраты зубов.
К сожалению, некоторые игроки, особенно играющие впервые, не осознают всей опасности нахождения на поле без маски и снимают её. Чаще всего они объясняют это тем, что маска «запотела». (В другой статье блога Вы можете прочесть, что делать, чтобы пейнтбольная маска “не запотевала”). Но факт остается фактом: при снятой маске реально “получить пейнтбольным шаром в глаз”. Если ничего не видно через пейнтбольную маску, обозначайте себя пораженным и выходите из игры, но маску не снимайте!
Бывают случаи, когда маска слетает из-за того, что она неверно надета. Перед каждой игрой необходимо проверять как у маски настроена задняя резинка, застежку под подбородком. Каждый игрок должен понимать, что только он может и должен следить за своей личной или выданной ему пейнтбольной маской.
2. Вне игры на ствол пейнтбольного маркера всегда должна быть надета заглушка (чехол) и маркер поставлен на предохранитель.
До команд судьи: «снять маркер с предохранителя» и «снять заглушку» все маркеры должны стоять на предохранителе и с надетой на стволы заглушкой.
У каждого пейнтбольного маркера есть предохранитель, который блокирует возможность выстрела. Но по различным причинам (забыл поставить на предохранитель, случайно снял, произошло самопроизвольное снятие маркера с предохранителя из-за того, что его неаккуратно положили) маркер оказывается снятым с предохранителя. В этом случае от рокового выстрела, вне игры, спасает надетая на ствол заглушка. Вылетевший шар разобьется о заглушку и не причинит никому вреда.
Есть игроки, считающие, что для обеспечения безопасности достаточно маркера поставленного на предохранитель, но это не так, надетая заглушка обязательна!
Только сочетание: надетая на ствол маркера заглушка + активированный предохранитель обеспечивает максимальную защиту от случайного выстрела.
3. Любые движения на площадке должны быть аккуратными, чтобы не привести к падениям, травмам и иным видам ущерба себя, других игроков, зрителей, судей, организаторов и прочих лиц.
Вроде как, всё понятно. Надо не “терять голову”, не делать ничего такого, что в обычной жизни вы считаете ненормальным и опасным, но не надо забывать, что в обычной жизни по вам никто не стреляет и даже там могут быть случаи падений, ушибов и так далее. Площадки находятся не всегда в самых безопасных местах. Здесь надо 2 раза подумать перед тем, как выполнить любое действие, необходимо смотреть под ноги, перед собой и по ходу движения. Ваши действия никоем образом не должны никому навредить. Если вы видите, что кто-то без маски оказался на поле то нельзя по нему стрелять, а необходимо становить игру. Если ваши действия могут привести к ущербу вам или кому, либо, не надо эти действия предпринимать. Также необходимо бережно относится к имуществу вашему и кого-либо.
4. Запрещено участие людей в состояние алкогольного и наркотического опьянения.
Как это не кажется смешно, но ещё встречаются игроки, которые считают, что соблюдение этого правила необязательно. Но это категорически запрещено. В состоянии алкогольного и наркотического опьянения, люди перестают себя контролировать на пейнтбольной игре, совершают необдуманные поступки, неверно оценивают ситуации, не отдают себе отчет о последствиях, что приводит к травмам и .т. д. Всё это говорит о невозможности совмещать прием таких средств с участием в пейнтбольной игре.
Никому не приходит в голову, например, пойти поиграть в футбол с одновременным приемом алкогольных и наркотических веществ. Тоже самое и пейнтбол, это спорт.
5. Неукоснительно и беспрекословно следовать требованиям и указаниям организаторов игры и судей.
Игра начинается и заканчивается по команде судьи. Судья следит за ходом игры и соблюдением пейнтбольных правил. Он осуществляет стороннее наблюдение и контроль. Если судья признает пораженным игрока, присуждает поражение и победу командам и вы с этим не согласны, то ваше право оспорить это, после окончания миссии, сценария и т. д. в зоне безопасности, но не во время самой игры на пейнтбольной площадке.
При посещение нашего пейнтбольного клуба обязательно соблюдение этих пейнтбольных правил техники безопасности. При их нарушение участие в пейнтбольных играх запрещено.
Если возникли вопросы по правилам техники безопасности при игре в пейнтбол, звоните в наш пейнтбольный клуб +7 (812) 98-220-98
Возврат к списку
Сценарии для игры в пейнтбол. Другой взгляд
Обычно пейнтболисты играют в командную игру «Захват флага». Но это — не единственный сценарий игры в пейнтбол. Пейнтбольный клуб «Доберман» (Владивосток) приводит описание других вариантов. Возможно, вам захочется поиграть по этим сценариям. Они проверены временем и очень интересны.
«Захват флага»
Самый популярный и распространенный сценарий называется «Захват флага». В «Захват флага» играют везде, где играют в пейнтбол: на площадках для развлекательного пейнтбола и на турнирах.
В «Захват флага» можно играть в помещении и на открытом воздухе. Игроки делятся на команды (обычно на две). У каждой команды есть своя стартовая база, на которой находится флаг. Чтобы выиграть, команда должна захватить флаг противников и перенести его на свою базу. Для группы из нескольких новичков игра длится примерно 15 минут. Если играет большее число игроков, длительность игры составляет приблизительно 20 минут. Большие игры, в которых принимают участие более 50 пейнтболистов, могут продолжаться дольше. Именно такие игры частенько организует и проводит пейнтбольный клуб «Доберман» (Владивосток) www. paintball-doberman.ru. Длительность игры не определена четко, она часто зависит от размера поля, уровня мастерства игроков и их числа. Обычно предпочтительней играть в более короткие игры, так как в этом случае за то же время может состояться большее количество игр.
Правила
Все управляющие игровыми площадками устанавливают для игроков определенные правила игры. Эти правила, а также правила техники безопасности и ответы на интересующие их вопросы игроки выслушивают на инструктаже перед игрой. На разных площадках правила немного различаются, поэтому внимательно слушайте инструктаж и задавайте вопросы, если вам что-то непонятно.
Правила игры определяют, как вы будете играть. Например, в правилах всегда оговариваются действия игроков касательно флага. Обычно флагоносец должен нести флаг так, чтобы он был виден, не пытаясь его спрятать. Если игрок с флагом поражен, любой другой член команды может взять у него флаг и попытаться донести его до своей базы. Это называется «правилом живого флага». Иногда пораженный флагоносец обязан отнести флаг обратно на базу противников. Это — «правило мертвого флага».
Особенно волнующей частью игры является поражение противников. Если вы отметили кляксой вашего соперника, он/она покидает поле (то есть вы заносите на свой счет одну маленькую личную победу!). Вердикт о поражении также выносится с соблюдением определенных правил. Практически везде поражение засчитывается, если пятно краски имеет по крайней мере размер 25-центовой (или 5-рублевой) монеты. Если шар отскакивает, игрок остается на поле. Если шар разбивается обо что-то рядом с игроком и краска попадает на игрока, это называется «брызгами». Брызги практически никогда не засчитываются как поражение, если пятна от них по размеру меньше 25-центовика.
Тактика
Если игроков немного — скажем, 10 человек, — то все игроки отправляются в атаку, не оставляя никого в обороне. Если кто-то останется в обороне, силы атакующих уменьшатся в процентном соотношении. Например, если вы оставили в обороне одного игрока, сила атаки снизится на 10 процентов. Если игроки другой команды доберутся до вашей базы, вы, вероятнее всего, тоже к тому времени будете рядом с их базой. Можете корректировать план игры соответственно тому, сколько человек осталось в живых после того, как вы взяли флаг противника. В более многочисленных командах можете оставлять в обороне одного, двух или трех игроков.
Пейнтбол — это ожившая видеоигра, поэтому исход каждой игры невозможно предсказать заранее. Во время игры пейнтболисты обычно разбиваются на небольшие группы. Кто-то играет в одиночку. У команды, как правило, есть общий план предстоящей игры. Каждая группа игроков отправляется в определенную зону (часть поля). Задачей может быть энергичная атака или блокировка вражеских групп. Тактика для разных игр будет разной. Решение о выборе тактики принимает сама команда.
Аренабол
В аренабол играют на специальной площадке, вокруг которой располагаются зрители. Также эту игру называют спидболом. Площадка должна быть размером примерно 60 х 40 метров.
На поле могут располагаться укрытия, но главное — чтобы ничто не загораживало зрителям обзор. Укрытия должны быть высокими и узкими, чтобы игроки могли спрятаться за ними стоя. Если укрытия низкие, игра может стать скучной: игроки будут сидеть за укрытиями, вместо того чтобы передвигаться по полю.
Правила
Спидбол — это быстрая, интенсивная игра. В команде чаще всего от трех до семи игроков. Продолжительность игры — 5-10 минут. Для спидбол а характерны сценарии «Захват флага», «Футбол» или «Стенка на стенку» (до поражения всех игроков одной команды). Можно ограничить количество шаров на одну игру, например до 200 или до 100 штук.
Тактика
Одна игра в спидболе весьма непродолжительна.
Когда у вас оказывается больше игроков, чем у соперника, где-то на поле возникает противостояние одного противника двум вашим игрокам. Вашей команде следует воспользоваться этим преимуществом.
«Атака и защита»
В этом варианте «Захвата флага» единственный флаг расположен на базе одной из команд. У другой команды нет базы и, соответственно, нет флага, который нужно было бы защищать. Члены этой команды только атакуют. Атакующая команда побеждает, если ей удается захватить флаг и отнести его от базы противника на определенное расстояние.
Правила
Правила «Атаки и защиты» схожи с правилами «Захвата флага». Игра с участием менее 10 игроков длится 10 минут. Для 10-40 игроков продолжительность игры составляет 20 минут. Группы с большим количеством игроков играют дольше.
Тактика
В «Атаке и защите» игроки атакующей команды пытаются обойти обороняющихся сбоку. Обычно хорошим тактическим приемом служит окружение базы. Иногда защитникам флага разрешается выходить с базы, что делает игру еще более интересной.
«Футбол»
В этом сценарии только один флаг, расположенный посреди поля. На старте команды находятся на равных расстояниях от флага. Цель игры — захватить флаг и отнести его в назначенное место, ка. Его/ее следует взять «в угол»* и поразить. Затем, опять же вдвоем, можно двинуться на следующего противника.
«Топ Ган»
Игра, характерная для конца дня как вариант «Стенки на стенку». Все игроки размещаются на поле в разных местах. Цель игры — остаться последним неуничтоженным игроком. Победителя называют «Топ Ганом» («Лучшим ружьем»).
Правила
Сократите время игры до 5-10 минут.
Тактика
Несколько игроков ждут, пока двое противников начнут перестрелку, затем подкрадываются к одному из них и без труда поражают. Другие прячутся и наблюдают, как игроки уничтожают друг друга, а затем покидают укрытия и смотрят, что можно сделать в сложившейся ситуации.
«Головорез»
Эта игра в турнирном стиле предполагает, что на поле выходят одновременно несколько команд. У каждой есть стартовая позиция (база). Обычно в каждой команде не более семи игроков. Цель игры — уничтожить как можно больше игроков из других команд. В «Головореза» можно играть также с флагами. Флаги могут быть у каждой команды либо не только у команд, но и еще в разных частях поля.
У каждого игрока есть номер. Например, в первой команде, состоящей из четырех человек, игроки будут носить 11-й, 12-й, 13-й и 14-й номера. Когда 14-й игрок поражает 44-го, судья делает об этом запись. По окончании игры судьи подсчитывают количество поражений в каждой команде. Если игра ведется с флагами, то подсчитываются также очки за захват флагов. Организуется, как правило, несколько игр, обычно как минимум пять. Места, занятые командами, распределяются в соответствии с количеством завоеванных очков.
Правила
Для каждой новой игры команды меняют базы, занимая новую базу через одну-две от прежней. Например, первая команда начинает первую игру с первой базы, а вторую — с третьей (через одну от предыдущей). Это делается, чтобы команда не начинала каждую игру рядом с одними и теми же командами. Для десяти команд продолжительность игры обычно составляет 30 минут.
Тактика
Члены команды могут держаться вместе либо рассеяться по полю. Можете следовать за более слабой командой, стартующей рядом. Если же вы стартуете между двумя сильными командами, возможно, вам придется бежать по полю что есть мочи. Тактика будет зависеть от вашей стартовой позиции, топографии поля, ваших противников и вашего желания набирать очки.
«Десять выстрелов» и «Один выстрел»
Игра «Десять выстрелов» может иметь любой формат. Обычно в команде не более десяти игроков. У каждого игрока только по десять шаров в фидере. Один из вариантов этой игры называется «Двенадцать выстрелов» (12 шаров в фидере). Побеждает команда, в которой к концу игры осталось наибольшее количество игроков. В другом варианте «Десяти выстрелов» — игре, называемой «Один выстрел», — игроку не разрешается иметь фидер, тубу или трубчатый фидер. Каждый шар вы должны зарядить в ствол сами.
Правила
Игра в «Десять выстрелов» обычно длится всего 3-5 минут. Играя с маркерами на 12-граммовых баллончиках, пейнтболисты имеют право брать в игру только один или два баллончика. На некоторых полях разрешается поднимай неразбившиеся шары с земли и заряжай их в свой маркер, если сочтете, что о» еще могут вам послужить.
В игре «Один выстрел» количество шаров может быть ограничено до 10—20 или не ограничено. Для 10 игроков игра! длится 10 минут и может продолжаться дольше для большего числа игроков.
Тактика
В «Десяти выстрелах» тактика проста: I не промахнись, целься!
Секрет удачной игры в «Один выстрел» заключается в том, чтобы иметь удобный доступ к шарам. Держите их в кармане, но не набивайте шарами карман туго. Не разбейте шары, когда будете ползти, прыгать или ударитесь обо! что-нибудь. Держите три-четыре шара в I руке. Умение засыпать шары в фидер также очень пригодится независимо от I того, полуавтомат у вас или маркер на I баллончиках. Пусть каждый выстрел принесет пользу. Цельтесь! В других видах пейнтбольных игр игроки не всегда целятся так тщательно, как в данном случае.
«Вторая жизнь»
В этой игре каждый пораженный игрок имеет право вернуться на свою базу или отойти в назначенное место и затереть пятно, после чего вернуться в игру. В одном из вариантов этой игры, называемом «Штрафная зона», игрок обязан переждать одну-пять минут и только потом снова войти в игру.
В больших сценарных играх (БСИ), продолжающихся по нескольку часов подряд, игрок может ждать в штрафной зоне и дольше пяти минут. Из сочетания «Второй жизни» и «Футбола» получается еще один интересный вид игры.
Правила
Игра длится 20-35 минут. После каждого поражения игрок может дозаправить фидер шарами, а баллон — углекислым газом. Игроки могут выходить с поля в любой момент по своему желанию. Когда одна команда побеждает, начинайте следующую игру. Судьи должны быть внимательны: если одну из баз противники окружили слишком плотно, игра должна быть остановлена, чтобы игроки, получившие «вторую жизнь», не потеряли ее сразу же снова.
Тактика
Просто развлекайтесь! Вы вернетесь в игру очень быстро после поражения, поэтому не беспокойтесь, что в вас могут попасть. Играйте жестко и стреляйте часто.
Большая сценарная игра
В большой сценарной игре Владивостока (БСИ) принимают участие много игроков. Не важно, будет это 1000 человек или только 40. Игра называется «большой» не из-за числа игроков, а из-за формата. Игровое поле, как правило, больше обычного. Оно может состоять из двух-трех стандартных полей. В большинстве случаев на таком поле несколько баз. Очки начисляются, если какую-либо базу удается захватить к определенному времени, например, к 10:00. Или же счет ведется по числу пораженных игроков.
Правила
Для БСИ можно придумать множество сценариев, при этом отсутствует жесткая регламентация как продолжительности игры, так и размеров игрового поля. Иногда игры длятся по 24 часа и более, но чаще продолжительность БСИ составляет несколько часов. Игра может длиться три-четыре часа, после чего игроки делают перерыв на обед, а затем играют еще три-четыре часа. Или игра продолжается шесть-восемь часов подряд. Игроки могут в любой момент уходить с поля и отдыхать. Пораженный игрок отмечается у судьи, пережидает определенное время, а затем снова допускается к игре.
Тактика
Для большой сценарной игры сложно! спланировать тактику. Держитесь рядом с друзьями как можно дольше. Когда это! уже невозможно, заводите новых друзей.]
Это всего лишь несколько вариантов игры в пейнтбол. Если захотите, можете придумать свои собственные сценарии. Самое главное — думайте прежде о безопасности и получайте от игры удовольствие.
Игра пейнтбол особенности и преимущества
Пейнтбол – это захватывающая, коллективная спортивная игра. Игра в пейнтбол объединяет в себе физическую нагрузку, развлечение и атмосферу соревнования. Это отличная командная игра которая научит добиваться общих целей и находить взаимопонимание в команде.
Она увлекает своей реалистичностью и зрелищностью. В процессе нее вы имеете возможность выплеснуть все накопившиеся негативные эмоции и приобрести массу позитивных впечатлений от активного отдыха. В нее можно играть как вдвоем, так и большими командами. Количество участников ничем не ограничено.
Детский пейнтбол формирует у ребенка такие качества, как ответственность, отвагу, мужественность, внимание, умение быстро ориентироваться и просчитывать возможные варианты развития игры.
Что требуется для игры в пейнтбол
В пейнтбол играть нужно в специальном обмундировании:
- камуфляже,
- маске,
- перчатках.
Противостоять противникам предстоит с помощью пневматического оружия, так называемого маркера. Принцип его действия аналогичен полуавтоматическому оружию. В результате нажатия на курок сильно сжатый воздух либо азот выталкивает силой шар из патронника. Затем затвор принимает изначальное положение.
Маркер стреляет шариками, наполненными особой водорастворимой краской. В результате попадания в цель хрупкие стенки шарика лопаются, оставляя цветное пятно на противнике. Впоследствии краска без проблем смывается водой.
Для того, чтобы в пейнтбол играть зимой нужно запастись шариками с устойчивой к морозу краской. Пейнтбольные шарики засыпаются в фидер, расположенный сверху маркера. Порция загрузки фидера не превышает 200 шаров.
Где играть в пейнтбол
В пейнтбол можно играть как на открытых площадках, так и в закрытых специально обустроенных помещениях. Пейнтбол игра стратегическая. В ней важно расположение и планировка игрального поля. Их изюминка в неповторимости ландшафта, ведь невозможно подобрать два полностью идентичных участка. Густые ветви деревьев, кустов и прочая растительность служит игрокам укрытием.
В качестве преград могут быть использованы валуны, кузов старого авто, щиты из досок и многое другое. Вместо подручных средств также могут быть задействованы специальные надувные преграды.
В чем суть игры
Все участники игры в пейнтбол делятся на команды. Далее они действуют согласно подготовленному сценарию. В зависимости от поставленной в нем цели они должны первые взять высоту либо поразить большее число противников.
Для этого от участников потребуется хорошая скорость реакции, что позволит вовремя увернуться от пуль противника, а также смекалка, благодаря которой удастся занять нужную позицию. Многое будет зависеть от скорости принятия решений: атаковать, стрелять, в укрытие либо бежать дальше.
Пейнтбол игра командная. От сплоченности и слаженности действий игроков зависит стратегическое преимущество команды. Например, пока действия одних служит отвлекающим маневром, другие смогут перейти к активным действиям (водрузить флаг, захватить территорию, обойти противника).
Процессом игры в пейнтбол, конечно же, руководит рефери. Он подает сигнал о начале и окончании игры, контролирует соблюдение правил, следит за безопасностью. Перед началом игры он в обязательном порядке проводит инструктаж.
Чем хороша игра в пейнтбол
Эта игра станет отличным развлечением для корпоративного отдыха. Она отлично сплачивает коллектив, заряжая всех позитивом. Участие, а тем более радость победы надолго запомнятся участникам и станут отличным поводом для общения. Стоит лишь обратиться в пейнтбольный клуб, и всем желающим сразу организуют игры в составе сборных команд. Абсолютно незнакомые в начале игры люди к финалу становятся крепкими друзьями.
Спешите заказать и сыграть в спортивную игру пейнтбол и вместе с игрой получите повышенную дозу адреналина и любовь к игре.
Заказав игру можно организовать и отпраздновать замечательный день рождения, корпоратив или же просто провести замечательный выходной. Вы получите массу удовольствия от игры и отдыха.
Пейнтбол еще никого не оставлял равнодушным. Волна невероятных впечатлений захлестнёт каждого, кто решился в него сыграть. А адреналин, разгоняющий кровь, благоприятно отразится на здоровье.
Автор admin|Пейнтбол|Правила пейнтбола, правила игры в пейнтбол
правила игры в пейнтбол
Данные правила не претендуют на уникальность или полноценность, но именно по ним играют большинство неискушенных пейнтболистов. Конечно, возможны дополнения и усовершенствования представленных правил пейнтбола, ведь у каждой команды есть свои предпочтения. Так что считайте эти правила базой для организации безопасного и интересного игрового дня.
Площадка
1.1. Пейнтбольная площадка – специально оборудованная территория с искусственными или естественными укреплениями.
1.2. Пейнтбольная площадка не подлежит изменению. Укрытия не перемещаются и не изменяются без согласования со старшим судьей.
Команды
2.1. По правилам пейнтбола, составы команд определяются игроками самостоятельно или старшим судьей, если у игроков имеются разногласия.
Судьи
3.1. Пейнтбольные судьи одеты в яркую форму. И всегда отличаются от игроков на поле. Старший судья одет в красную джерси с символикой клуба, полевые судьи в желтые. В зависимости от правил пейнтбольного клуба облик судей может меняться.
3.2. По правилам пейнтбола, судьи не вправе предоставлять игрокам игровую информацию на поле (расположение противников, количество оставшихся в «живых», время до конца игры и т. д.). Однако информация о состоянии игрока (поражен или нет), техническая информация об оборудовании и его использовании, а также другая информация, не являющаяся вмешательством в естественный ход игры, допускается.
3.3. Все спорные вопросы по судейству решаются со старшим судьей.
Снаряжение и экипировка
4.1. Игрок получает игровую форму, перчатки и бандану для защиты тела от прямого попадания шаров.
4.2. Для защиты головы, по правилам пейнтбола, игрок обязан использовать маску только для пейнтбола. Если у игрока нет своей маски, она выдается пейнтбольным клубом на прокатной основе.
Маркер
5.1. При игре, по правилам пейнтбола, игроки обязаны использовать только специальный маркер для стрельбы пейнтбольными шарами.
5.2. Все маркеры для пейнтбола должны быть настроены на безопасную скорость вылета шара не более 290 fps, разрешенную правилами пейнтбола.
5.3. В случае, если игрок использует для игры свой маркер, он обязан пройти хронографирование и только после этого он будет допущен в игру.
5.4. Для безопасности вне игрового поля маркер снабжен системой взвода, предохранителем и специальной заглушкой для ствола. Правила пейнтбола предусматривают нахождение игрока вне игровой зоны со спущенным затвором, одетой заглушкой ствола и выставленным предохранителем. В случае, если маркер не оснащен системой предохранения от случайного выстрела, как большинство электронно-пневматических маркеров, маркер должен быть выключен. Несоблюдение данного пункта правил пейнтбола влечет за собой отметку о нарушении.
Начало и окончание игры
6.1. По правилам пейнтбола, перед началом игры, все игроки обязаны находиться на «базе» своей команды. Не выходить за ее пределы и не направлять маркер в сторону противника. Маркер должен быть направлен назад и вниз.
6.2. Для проверки готовности команды, судья поднимает руку с ее стороны и громко спрашивает о готовности. Если команда готова, капитан поднимает руку в ответ, сигнализируя, что все в порядке и команда готова к старту. То же самое повторяется для второй команды.
6.3. Когда обе команды готовы, судья поднимает обе руки, производит обратный отсчет и стартует игру, опустив обе руки. По правилам пейнтбола, судья также может использовать свисток или голосовое обозначение старта. Использование всех методов вместе, правилами пейнтбола, не возбраняется.
6.4. По окончании игры судья поднимает обе руки вверх и громко объявляет об окончании игры.
6.5. По правилам пейнтбола, после объявления судьей окончания игры, все игроки обязаны прекратить стрельбу, опустить маркеры, и не снимая маски пройти к выходу в техническую зону.
6.6. На выходе с игровой площадки игрок обязан соблюсти п. 5.4. настоящих правил пейнтбола, и только после этого зайти в техническую зону и снять маску.
Поведение во время игры
7.1. Во время игры в пейнтбол игроки могут обратиться за помощью к судье по вопросам: неисправности маркера(в случае, если маркер был взят напрокат в пейнтбольном клубе), проверки на краску(в случае если попадание за пределами видимости игрока), экстренной ситуации.
7.2. Соблюдая правила пейнтбола, позвать судью можно подняв свободную руку и громко крикнув «СУДЬЯ». В случае, если игрок поднял руку с маркером – игрок, по правилам пейнтбола, объявит себя пораженным и будет обязан выйти с площадки до начала следующей игры.
7.3. Если для проверки игрока на поражение или устранение неисправности требуется продолжительное время, судья объявляет игрока нейтральным. Во время нейтральности игрока в его отношении нельзя вести огонь, перемещаться, готовиться к атаке в его сторону.
7.4. Поражением игрока считается четкий след от расколовшегося шара(при этом правила пейнтбола не учитывают от участника какой команды было попадание), размером не менее 2–х рублевой монеты. Брызги, нечеткие попадания, отскочившая от укрытий краска — поражением не считается.
7.5. Пораженный игрок обязан молча поднять маркер, другую руку положить на затылок и кратчайшим путем, не попадая под перекрестный огонь, выйти с поля к технической зоне. Затем, строго соблюдая п. 4.5. настоящих правил пейнтбола, выйти в техническую зону.
7.6. Пораженному игроку прямо запрещено помогать своей и чужой команде словами, жестами и любым другим поведением.
7.7. Пораженному игроку запрещено как–либо влиять на ход игры.
7.8. Зоны поражения определяются перед игрой совместно со старшим судьей. Определение зон поражения проводится общим голосованием игроков. В случае проведения соревнований любого характера, зона поражения игроков и особенности правил определяются судейским составом во главе со старшим судьей.
7.9. В случае если у игрока возникла неисправность оборудования, которую нельзя устранить на поле, закончились шары для пейнтбола, сильно запотела маска или появилась другая причина, по которой игрок не может продолжить игру, ему присваивается техническое поражение. Поведение в таком случае равносильно обычному поражению. Все обязанности игрока с техническим поражением равносильны игроку, пораженному попаданием шара или «аутом».
7. 10. Возможно поражение без стрельбы. Такое поражение возникает в случае, если игрока обошли со спины или приблизились на расстояние ближе 4 – х метров. В таком случае нападающий обязан громко крикнуть «АУТ». Аутированный игрок признается пораженным, как и все остальные.
7.11. На основании данного пункта настоящих правил пейнтбола, в случае, если при аутировании игрока происходит стрельба, то руководствуясь п.9.3. настоящих правил пейнтбола, игрок начавший стрельбу дисквалифицируется в соответствии с правилами пейнтбола. В случае, если велась обоюдная стрельба, дисквалифицируются оба игрока. Оценка нарушения правил лежит на полевом судье.
7.12. Также техническое поражение назначается игроку:
За игру поднятыми с земли шарами.
За снятие маски на игровом поле (вне зависимости от того, началась игра или нет)
За отсутствие оговоренных знаков различия
За неспортивное поведение(неподчинение требованиям судей, стрельбу с расстояния ближе 4 – х метров, оскорбления и угрозы и т. д.)
7.13. По решению, судьи нарушение может быть наказано не только объявлением игрока пораженным, но и пропуском следующей игры, а также, при проявлении неоднократного нарушения правил, полная дисквалификация.
7.14. Игроки, допустившие 2 и более серьезных нарушений, дисквалифицируются и в игру более не возвращаются.
7.15. Команда может выступать с просьбой о смягчении наказания игроку, только если у игрока 2 разных типа нарушения и он (игрок) с пониманием отнесся к замечаниям судей.
Общение с судьями
8.1. Полевой судья всегда прав. Игрок обязан беспрекословно выполнять команды судьи на поле. Это обеспечивает безопасность игрока — главную ценность для пейнтбольного клуба или организатора. Соблюдая правила пейнтбола и распоряжения судей игрок заранее обезопасит себя и других игроков от травм и внештатных ситуаций.
8.2. Все спорные вопросы по судейству решаются вне игрового поля, в технической зоне, со старшим судьей. Решение старшего судьи является окончательным и не подлежит дальнейшему рассмотрению. Попытки давления на старшего судью со стороны игроков наказываются дисквалификацией игроков.
8.3. В случае неоднократных попыток давления на судей дисквалифицируется игрок, оказавший давление и 2 члена его команды.
Прямые, безусловные запреты
9.1. Правила пейнтбола прямо запрещают находиться в игровой зоне без маски, снимать или приподнимать ее (маску).
9.2. Правила пейнтбола прямо запрещают играть поднятыми с земли шарами.
9.3. Правила пейнтбола прямо запрещают стрелять с расстояния ближе 4-х метров.
9.4. Правила пейнтбола прямо запрещают целенаправленную стрельбу по судьям, нейтральным и пораженным игрокам.
9.5. Правила пейнтбола прямо запрещают заходить в техническую зону без включенного предохранителя, без установленной заглушки и без спущенного затвора. В случае, если маркер не оснащен механическим предохранителем (электронно – пневматические системы) – маркер должен быть выключен до входа игрока в техническую зону.
9.6. Правила пейнтбола прямо запрещают самостоятельно заниматься обслуживанием прокатного оборудования, даже если Вы 100 лет играете в пейнтбол.
9.7. Правила пейнтбола прямо запрещают обслуживание оборудования, участие в игре, нахождение в зоне технического обслуживания или игровой площадки, непосредственное участие процессах, связанных с игрой или подготовкой к оной лицам, находящимся в состоянии алкогольного, наркотического или любого другого вида опьянения.
Правила пейнтбола — Пейнтбол с элементами экшена
В пейнтболе есть правила , как и в любой другой игре. Чтобы получить максимальную отдачу от вашего игрового дня, мы составили краткий обзор самых важных правил пейнтбола.
Правила безопасности
Самыми важными правилами пейнтбола являются правила безопасности. Риск получения травм при использовании надлежащего защитного оборудования и соблюдении этих правил низок.
Защита глаз — Если есть одно правило в пейнтболе, которое ДОЛЖНО соблюдаться КАЖДЫЙ раз, когда вы выходите на игровое поле, это правило маски.Пейнтбольные шары летят со скоростью до 300 футов в секунду (примерно 200 миль в час). Этой энергии достаточно, чтобы серьезно повредить ваш глаз. Подойдет только защита для глаз, предназначенная для пейнтбола. Магазинные очки или очки для стрельбы не обеспечивают адекватной защиты.
Пейнтбольные поля очень серьезно относятся к защите глаз. Игроки, пойманные на том, что они сняли маску или сняли очки с лица, могут рассчитывать на то, что пропустят одну или две игры. Неоднократные нарушения правила маски могут привести к удалению игрока с игровой площадки.Лучший способ убедиться, что вы не нарушаете это правило, — наблюдать за судьей. Если на вашем рефери есть пейнтбольная маска, убедитесь, что она на вас.
Крышка ствола — Другим элементом безопасности, о котором должны знать все игроки, является крышка ствола. Крышка ствола — это устройство, которое надевается на ствол вашего пейнтбольного ружья, когда вы не играете. Он предназначен для ловли пейнтбольного шара в случае случайного выстрела из ружья. На крышке ствола есть эластичный шнур, который используется для удержания крышки ствола на месте. Отрегулируйте натяжение крышки ствола, чтобы укоротить шнур, если он кажется слишком свободным.
Крышки для бочек должны использоваться всякий раз, когда вы не играете. Прежде чем покинуть игровое поле, убедитесь, что крышка ствола надежно закреплена. Если вы потеряете крышку ствола, не покидайте поле с пейнтбольным ружьем. Вместо этого доведите проблему до сведения вашего судьи. Большинство судей носят с собой запасные крышки стволов.
Одежда — При игре в пейнтбол важна правильная одежда.Одежда поможет защитить вашу кожу от выстрелов с близкого расстояния. Это также обеспечит некоторую защиту при беге по игровому полю. В холодные дни подумайте о том, чтобы одеваться слоями. Большинство игроков имеют тенденцию переодеваться по погоде. Футболка с парой толстовок поверх нее лучше, чем один плотный слой. Большинство пейнтбольных заведений предлагают напрокат комбинезоны, которые идеально подходят для пейнтбола. Комбинезон не только обеспечивает защиту, но и помогает содержать одежду в чистоте. Комбинезон также поможет сохранить грязь и краску на поле, а не в вашем автомобиле.
Обувь — Обувь, которую вы используете во время игры в пейнтбол, очень важна. Лучше всего подойдут водостойкие походные ботинки, так как они обеспечивают поддержку лодыжки и сохранят ваши ноги сухими, если вы найдете лужу. Если у вас нет походных ботинок, используйте ту же обувь, в которой вы ходите в походы по парку.
Правила игры
Теперь, когда мы познакомили вас с правилами безопасности, давайте поговорим об основных правилах игры.
Пометка соперника — Во всех играх, в которые вы будете играть, вам предстоит стрелять шарами с краской по соперникам.Игроки выбывают, когда пейнтбольный шар попадает в них и разбивается о них, оставляя краску на их теле или оборудовании. Правила могут незначительно отличаться, поэтому внимательно слушайте судью и не бойтесь задавать вопросы. На большинстве пейнтбольных полей мяч должен напрямую ударяться об игрока и оставлять след размером не менее четверти. Брызги от шаров с краской, падающих поблизости, не засчитываются.
Что делать, если вас ранили — Когда вас уничтожат, ГРОМКО крикните «Меня ранили» и взмахните рукой над укрытием, сигнализируя об уничтожении.Отойдите от своего бункера и поднимите пистолет над головой. Проберитесь к краю поля, но имейте в виду, что перестрелки, вероятно, не прекратятся, если вы попытаетесь пройти через них. Если вы столкнулись с перестрелкой, держите пистолет над головой и пробирайтесь мимо перестрелки или подождите, пока перестрелка прекратится.
Возможность сдаться — Если вы окажетесь на расстоянии менее 20 футов от противника, дайте ему возможность сдаться. Удары с близкого расстояния не доставляют удовольствия, и вы оцените возможность сдаться, если ситуация изменится в более поздней игре.Чтобы сдать игрока, направьте на него пейнтбольное ружье и крикните «Сдавайся» или «Вы вышли». Остерегайтесь, ваш противник может развернуться и попытаться выстрелить в вас. Если они повернутся и попытаются направить на вас пистолет, не бойтесь стрелять в них.
Правила безопасности в пейнтболе — LVL UP Sports Paintball Park
Определения и подробности
МАСКИ
Самое важное правило в пейнтболе заключается в том, что все игроки должны всегда носить защитные очки или маску, когда они играют или находятся рядом с другими людьми, которые играют.Хотя пейнтбольные шары не вызывают необратимых травм большинства частей тела, глаза и, в меньшей степени, уши уязвимы для серьезных травм при попадании пейнтбольного шара. Маски для пейнтбола специально разработаны для этого вида спорта, а очки способны выдержать прямое попадание пейнтбольного шара, движущегося со скоростью более 300 футов в секунду (90 м / с), что является пределом безопасности, установленным производителями маркеров для пейнтбола. Линзы очков состоят либо из цельных листов прочного пластика, либо из термальных линз, уменьшающих запотевание.У большинства масок есть клапаны, защищающие уши, а у некоторых есть козырек, защищающий игрока от солнечного света. Некоторые игроки используют маски, закрывающие всю голову для максимальной защиты, в то время как большинство игроков турнирного уровня выбирают маски меньшего размера, которые обеспечивают более широкое поле зрения, лучший слух, голосовую связь и большую вентиляцию. Недавно были созданы небольшие таймеры, помещающиеся в очки, предупреждающие пользователя об определенном времени в игре.
КРЫШКИ, НОСКИ И ЗАГЛУШКИ
Предохранительное устройство, состоящее из тканевого или неопренового мешочка, надетого на отверстие ствола и прикрепленного к маркеру с помощью шнура.Обычно они требуются на коммерческих полях, чтобы их можно было использовать всякий раз, когда игрок не находится на поле. Они предотвращают вылет случайно выпущенного пейнтбольного шара из ствола и причинение травмы. Забывание заменить его после выхода из игры и входа в безопасную зону обычно приводит к предупреждению. Повторные нарушения часто приводят к удалению с сайта. Это сделано из соображений ответственности и для снижения вероятности неожиданного травмирования окружающих, что особенно важно, когда речь идет о безопасности глаз.
Носки стволатеперь предпочтительнее заглушек ствола из-за меньшей вероятности сброса защитного оборудования с маркера. При использовании заглушки ствола первый случайно произведенный выстрел разбивается внутри ствола о заглушку, выталкивая ее хотя бы частично из ствола. Второй или третий выстрел, скорее всего, полностью выбьет заглушку, а это означает, что дальнейшие выстрелы представляют опасность для окружающих игроков. С современными маркерами, легко способными произвести пять или более выстрелов за долю секунды, заглушки ствола просто не обеспечивают адекватной гарантии защиты.Кроме того, разгрузочная пробка сама по себе представляет опасность, так как может выстрелить с некоторой скоростью из конца ствола.
Бочковой носок, напротив, не прилегает жестко к концу ствола, а крепится с помощью резинки. Если пейнтбольный шар случайно выстреливают, он вылетает из ствола и попадает в носок ствола. Импульс шара поглощается резинкой, которая затем возвращается в исходное положение, безвредно выталкивая шар из нижней части носка. Таким образом, повторяющиеся выстрелы не представляют угрозы для безопасности, а пейнтбольный шар не оставляет беспорядка внутри ствола.
СЛЕПАЯ СТРЕЛЬБА
«Стрельба вслепую» означает выстрел из маркера за угол или над объектом, когда ваша голова все еще находится за этим объектом или углом, из-за чего вы не можете видеть, куда стреляете. На многих полях не рекомендуется стрелять вслепую из соображений безопасности. Поскольку стрелок не может видеть, куда попадают его выстрелы, он может случайно выстрелить в кого-то в упор, попасть в судью, попасть в человека, снявшего маску (что также является серьезным нарушением техники безопасности), или иным образом нанести ущерб или травму из-за беспорядочного выстрела краской. по невидимой цели, хотя многие игроки используют дугу пейнтбольного шара, чтобы стрелять в кого-то, кого они не видят из-за низких бункеров.Эта тактика не рекомендуется.
ПЕЙНТБОЛ СКОРОСТЬ
Помимо обязательного использования масок, пейнтбольные маркеры не должны стрелять шарами, скорость которых превышает определенную. Стандартная максимальная скорость для безопасной игры составляет 300 кадров в секунду (футов в секунду), что составляет около 91 метра в секунду.
Многие коммерческие объекты для пейнтбола требуют более низкой скорости, обычно около 280 футов в секунду (85 м / с, 300 км / ч или 190 миль / ч), с дульной энергией примерно 11 Дж, чтобы создать дополнительный запас прочности.Из-за более близкого расположения игроков друг к другу, большинство крытых пейнтбольных объектов ограничивают скорость маркера на еще более низком уровне, между 220-250 FPS.
Скорость пейнтбольного шара измеряется с помощью хронографа. Хронографы являются стандартным оборудованием на коммерческих площадках для пейнтбола, но их следует приобрести, если вы не играете в коммерческом месте. Игроки, играющие без предварительного использования хронографа, подвергают себя и других игроков риску. Изменения температуры сильно влияют на скорость пейнтбольного шара, когда он приводится в движение сжатыми газами, которые претерпевают фазовые переходы, такими как сжатый углекислый газ, наиболее часто используемый пропеллент. Маркеры следует хронографировать несколько раз в течение дня. Пейнтбольные маркеры также следует хронографировать после любой регулировки, замены деталей, таких как ствол или покраска, поскольку эти изменения обычно влияют на скорость пейнтбольного шара.
Сжатый воздух быстро заменяет CO2 в качестве наиболее часто используемого топлива. Это связано с тем, что он обеспечивает постоянное и стабильное давление, которое не зависит от изменений температуры наружного воздуха, а также его легче заправлять и оно более экологично.Кроме того, поскольку углекислый газ является известным аттрактантом некоторых насекомых, которые, как известно, охотятся на людей, было высказано предположение (хотя окончательно не доказано), что использование сжатого воздуха может снизить вероятность укуса или укуса в лесу.
ПЕРЕСЪЕМКА
Перестрелка (также называемая бонусным мячом или освещением) означает повторный выстрел в игрока после того, как он был устранен. Как правило, это считается несколько дополнительных ударов после удачного перерыва. Эта практика осуждается почти всеми игроками.Не существует установленного правила относительно того, что представляет собой перерегулирование. В развлекательной игре все по-разному: на каждом поле действует свой индивидуальный набор правил. Однако в турнирной игре это, как правило, остается на усмотрение главного судьи. Наказанием за промах в турнирах обычно является 2-к-1, устранение виновного игрока, а также другого игрока из его или ее команды, но у каждого турнира есть свои правила.
НАГРУЗКА
«Рэмпинг», термин, используемый для описания выстрела пейнтбольным шаром при нажатии на спусковой крючок, а также при отпускании спускового крючка, что приводит к высокой скорострельности.Хотя многие игры и поля допускают линейное увеличение, все же существуют определенные правила, которых необходимо придерживаться. LVL UP Sports не допускает скачков как в открытых играх, так и в закрытых играх. На наших турнирных полях режим рампы ограничен 12,5 бит/с или любым другим ограничением скорости NXL на данный момент. На наших тренировочных полях не допускается рампа, все пушки должны быть на скорости 12 шаров в секунду в полуавтоматическом режиме.
правил игры для уважаемых покровителей!
ОРИЕНТАЦИЯ
В Paintball USA мы играем во взрослую версию Capture the Flag.Цель игры состоит в том, чтобы вы и ваша команда захватили или перенесли флаг ваших противников с их станции обратно на свою собственную флагманскую станцию, чтобы выиграть игру.
Пейнтбольные маски с сертификацией безопасностиследует носить все время, когда вы находитесь на стороне поля черной сетки, где вы входите на игровую площадку. Вы также должны носить маску все время, когда используете целевой диапазон. Гильзы ствола должны быть установлены на конец вашего ствола все время в плацдарме. Без исключений. Прежде чем уйти с игрового поля в конце игры, пожалуйста, разрядите свое оружие, поставьте его на предохранитель, а затем установите на ствол ствол.Будьте осторожны на участках поля с большим количеством грязи и рыхлых камней, потому что очень легко поскользнуться, упасть и получить травму. В Paintball USA абсолютно запрещено использование настоящего оружия. Ни в коем случае не пытайтесь смотреть в ствол своего пейнтбольного ружья. Если ваша маска запотела, не снимайте ее. Наклонитесь и положите голову между ног, тогда вы сможете крикнуть «слепой». Судья остановит игру и придет вам на помощь.
Все ружья должны быть без шаров в стволе, в безопасности и с постоянно надетой гильзой ствола.Всегда направляйте оружие вниз, когда вы не играете в игру. Это должно быть сделано, когда вы покидаете игровое поле, а также в плацдарме. Все оружие должно быть хронографировано перед каждой игрой. Все пушки будут хронографировать со скоростью 280 кадров в секунду или ниже. Запрещается лазать по деревьям, камням, конструкциям или препятствиям. Никакой стрельбы на съемочной площадке. Курение и употребление алкогольных напитков в Paintball USA запрещено. Если вы получили травму, позвоните судье и покажите ему свою проблему, чтобы мы могли вам помочь.
ПРАВИЛА ИГРЫ И ЛИЧНОГО ПОВЕДЕНИЯ
Вы выбываете из игры, если:
Иметь на себе пятно краски размером более четверти
Выстрелить в другого игрока более 3 раз подряд
Ваше ружье стреляет выше вывешенного f. p.s. правило
Вытирают пятно краски и пытаются продолжить игру
Использовать ненормативную лексику во время игры
Применяйте любое физическое насилие – судья может устранить вас до конца дня
Ваше ружье попало первым, и краска ляжет на вас размером с четверть удара
Попробуйте подобрать объект, который будет использоваться в качестве щита
Прогулка с выбывшими игроками, чтобы зайти за линию фронта противоположной команды, чтобы атаковать их или украсть их флаг
Выходить за пределы игровой зоны во время игры
Вы застрелены одним из членов вашей команды или застрелитесь сами
Если вы кричите вслух такие слова, как «Я ударил тебя», «Я ранен», «Ты или я мертв», «Умер мертвец» и не можешь поговорить с уже пораженным игроком
Вы будете устранены, если в вас попадут из личного оружия. Вы не будете устранены за попадание в арендованное орудие или заряжающее устройство. Когда вы выбываете из игры, поднимите пистолет над головой и кричите, что вы вышли из игры, покидая поле. Только так другие узнают, что вы мертвы или ранены, и в вас не будут стрелять. Не стреляйте в игроков, находящихся на расстоянии менее 10 футов от вас. Если вы подойдете ближе, чем на 10 футов, вы устранены. Если вы находитесь на расстоянии более 10 футов, сначала попросите их сдаться, а затем, если они не сдадутся, вы можете выстрелить им ниже плеч.Нельзя снимать или менять повязки во время игры. Не лгите о цвете вашей повязки, но если вас спросят, вы не обязаны отвечать. Если вы схватите флаг, вам не разрешается прятать флаг с глаз долой. Вы должны оставить флаг на видном месте, когда будете перемещать его на свою станцию флага. Игры будут длиться от 20 до 40 минут с дополнительными 2 минутами, если флаг будет поднят в последнюю 1 минуту игры. Если у вас есть флаг, и вы ранены, вы должны развернуться и отнести флаг обратно на станцию другой команды. Однако, если рядом с вами есть товарищ по команде, он или она может забрать у вас флаг. Вы не должны бросать или подбрасывать флаг. Ваш товарищ по команде должен подойти к вам и выхватить флаг из ваших рук. Любой живой товарищ по команде может продолжить продвижение флага на станцию. Если оба флага находятся в движении, выигрывает тот флаг, который первым вывешивается на станции флага соперника. Если все игроки в игре заранее согласны, судьи могут «перевоплощать» игроков. Мертвые (или уже пораженные) игроки возвращаются на свою станцию флага. Два распространенных способа реинкарнации: (1) коснуться флага и немедленно реинкарнироваться, или (2) все мертвые игроки реинкарнируются через 10 минут.Это дает игрокам больше времени для тренировок на поле.
ПРОВЕРКА КРАСКИ
Крикните «ПРОВЕРКА КРАСКИ», если вы считаете, что ударили кого-то, и мяч разбился об него, или если вас ударили, но вы не можете увидеть это на себе.
Типы проверок краски:
В поле – только участвующие игроки перестанут играть на чек.
На станции флага — все игроки возле станции флага перестанут играть для проверки.
В труднодоступной локации, где нет рефов — будет по системе чести. Игроки, находящиеся в споре, останавливаются и проверяют друг друга.
Также во время проверки судья может: остановить всю игру в заданной зоне, развести игроков, дать отсчет до 5, чтобы игроки разделились, или удалить игроков, которые вошли в замороженную зону. Все границы отмечены цветной нитью. Не выходите за пределы поля во время игры. Все игры будут начаты, когда судьи дадут свисток в 1 отчет.Если вы слышите 2 сигнала свистка, значит, где-то на поле идет проверка краски. Если вы услышите 3 сигнала о свистке, игра окончена, и вы должны отправиться в плацдарм. Если вы вызываете проверку на краску, вы должны немедленно начать игру с того места, где находитесь. Если кто-то вызывает вас на проверку краски и вы чисты, у вас есть 5 секунд, чтобы переместиться в более безопасное место.
РАЗНОЕ
Используйте только чистую мягкую ткань из микрофибры для очистки линз маски, чтобы не поцарапать их.НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ БУМАЖНЫЕ ПОЛОТЕНЦА. Никогда не кладите маску линзами вниз на какую-либо поверхность. Лучше всего положить их на бок, чтобы не повредить линзы. Если вам выдали поврежденную маску, вы должны вернуть ее для замены до начала игр, чтобы с вас не взималась плата за нее. Чтобы не потерять ценные вещи, не оставляйте их в карманах или на столах во время игры. Пожалуйста, оставьте ценные вещи в машине, принесите замок из дома или купите его у кассира за 5 долларов.
И последнее, но не менее важное: у нас есть мусорные баки по всему парку для вашего использования в течение дня. Пожалуйста, помогите нам содержать территорию парка в чистоте, собирая и вынося мусор перед отъездом. Никаких коробок в мусорных баках.
Спасибо за сотрудничество и хорошего пейнтбольного дня!
Регулируемые игры контролируются судьями, которые патрулируют поле, чтобы обеспечить соблюдение правил и безопасность игроков. Если игрок отмечен краской, он вызовет его, но также можно ожидать, что участники будут следовать кодексу чести; сломанный мяч означает исключение. Существуют правила игры, которые могут применяться в зависимости от места проведения, чтобы обеспечить безопасность, сбалансировать честность игры или исключить мошенничество.
|
Правила и отказ от прав — Yankee Paintball
Правила техники безопасности на местахПотратьте время, чтобы прочитать и понять их, прежде чем приступить к игре .Все игроки должны быть проинструктированы о правилах перед игрой сотрудником. Ожидается, что все игроки будут играть безопасно и следовать указаниям персонала Yankee Paintball. Решения рефери являются окончательными и будут полностью поддержаны руководством. Невыполнение этого требования может привести к потере игрового времени или удалению из помещения. Незначительные нарушения влекут за собой предупреждение. Два незначительных (2) нарушения в один игровой день приведут к потере игровых привилегий на оставшуюся часть дня без возмещения. СЕРЬЕЗНЫЕ НАРУШЕНИЯ ПРИВЕДУТ НЕМЕДЛЕННО И НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО К ПОТЕРЕ ИГРОВЫХ ПРИВИЛЕГИЙ БЕЗ ВОЗВРАТА! ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ ТАКЖЕ МОГУТ ПРИВЕСТИ К ПОЖИЗНЕННОМУ БАНКУ ПО УСМОТРЕНИЮ РУКОВОДСТВА.
1 Защитные очки Игроки в пейнтбол и страйкбол ДОЛЖНЫ использовать очки и маски, обеспечивающие защиту глаз, ушей и лица без исключений. Вы ДОЛЖНЫ всегда быть в очках на игровом поле! НЕ поднимайте и не снимайте очки.Поднятие очков во время игры является ГЛАВНЫМ НАРУШЕНИЕМ. Поднятие очков на поле не во время игры НЕБОЛЬШИЕ НАРУШЕНИЯ. На полях расположены зоны безопасности с двойной сеткой. Маркеры и оружие не допускаются в зоны безопасности. Очки можно снимать в зонах безопасности. Средства для чистки очков предоставляются на плацдарме.
2 Чехлы для стволов Они всегда должны быть на вашем маркере или ружье. Да, НАМ ТАКЖЕ ТРЕБУЮТСЯ КРЫШКИ НА СТВОЛЫ ДЛЯ ПНЕВМАТИЧЕСКОГО ОРУЖИЯ! Единственными исключениями являются случаи, когда вы находитесь на стрельбище/хроностанции или когда судья дает вам указание снять его для игры.Когда вы выбываете из игры, первое, что вы должны сделать, это надеть крышку ствола. Вы должны использовать крышку, заглушки ствола неприемлемы, средства блокировки ствола. Крышки для бочек доступны на вывеске в лачуге.
3 Проверка скорости Перед игрой вы должны замерить ВСЕ оружие на станции хронометража, даже арендованное оружие . Каждый игрок несет ответственность за то, чтобы его маркер стрелял с приемлемой скоростью.Вы должны пересчитывать время каждый раз, когда вы снова выходите на поле, если вы убираете маркер. Маркер для пейнтбола Максимальная скорость составляет 280 кадров в секунду, максимальная скорость для пистолета для страйкбола составляет 400 кадров в секунду с 0,20 bb. Стрельба с превышением скорости является НЕБОЛЬШИМ НАРУШЕНИЕМ. Стрельба пейнтбольными шарами со скоростью более 350 кадров в секунду и шариками со скоростью более 450 кадров в секунду является СЕРЬЕЗНЫМ НАРУШЕНИЕМ .
4 Over Shooting Не стреляйте в кого-либо более трех раз. Перестрелка является НЕБОЛЬШИМ НАРУШЕНИЕМ. Вопиющая перестрелка с намерением причинить вред другому игроку является ГЛАВНЫМ НАРУШЕНИЕМ.
5 Мошенничество Недопустимо и считается НЕБОЛЬШИМ НАРУШЕНИЕМ. Повторное мошенничество приведет к потере игровых привилегий без возмещения.
6 Стрельба вслепую является основной причиной дружественного огня и ранений рефери. ВЫ ДОЛЖНЫ ПОСМОТРЕТЬ, ВО ЧТО ВЫ СЪЁМЛИ. Не засовывайте пистолет за угол или вершину препятствия и не начинайте стрелять. Не стреляйте в дыры в бункерах, через которые вы не можете одновременно видеть. НЕ СТРЕЛЯЙТЕ ПРЯМО В ВОЗДУХ ИЛИ ПРЕДНАМЕРЕННО ПО СЕТКЕ!!!
7 Спортивное поведение Мы поощряем хорошее спортивное поведение в Yankee Paintball. Запрещено насмехаться над отдельными людьми или командами. Также есть игроки всех возрастов, поэтому, пожалуйста, воздержитесь от нецензурной брани. БУДЬТЕ УВАЖЕННЫМИ КО ВСЕМ!
8 Угрозы/физический контакт Не угрожайте другим игрокам или судьям. Не пытайтесь спровоцировать драку. НАПАДЕНИЕ И/ИЛИ ИЗБИВАНИЕ ЯВЛЯЮТСЯ СЕРЬЕЗНЫМИ НАРУШЕНИЯМИ – ВЫ БУДЕТЕ НЕМЕДЛЕННО УДАЛЕНЫ С ПОЛЯ, И СВЯЖУТСЯ С ВЛАСТЯМИ! ВАМ БУДЕТ ЗАПРЕЩЕНО УЧАСТВОВАТЬ В ПЕЙНТБОЛЕ И AIRSOFT ЯНКИ НА ПОЖИЗНЕННЫЙ СРОК!
9 Ликвидация Вы находитесь вне игры, когда в вас попадает шар с краской, и он разбивается о вас или ваше снаряжение (пистолет, маску, капсулы и т. д.). Проверьте, не сломался ли пейнтбольный шар. Иногда они подпрыгивают. Если вы не видите его, попросите кого-нибудь рядом с вами или позовите на проверку покраски, и рефери придет и проверит вас.Если вы кричите «ударили» или «вон», вы выбываете, сломалось оно или нет, поэтому сначала обязательно проверьте. Если пейнтбольный шар разбивается о что-то перед вами и разбрызгивается на вас, вы не в ауте. Если рефери обнаружит на вас краску размером с четвертак или больше, вы МОЖЕТЕ быть отозваны по усмотрению рефери.
10 Уничтоженные игроки Когда вас выбывают, вы хотите кричать, что вы попали или выбыли. Поднимите руку вверх и подождите секунду, прежде чем показать себя. Это дает вашим оппонентам время увидеть, что вы вышли из игры.Как только вы установили, что находитесь вне дома, немедленно наденьте крышку ствола и идите в обозначенную мертвую зону. СОХРАНЯЙТЕ ОЧКИ! Если вы не видите, попросите рефери помочь вам. ЗАПРЕЩАЕТСЯ стрелять в людей с надетыми крышками стволов! Средства для уборки выдаются на площадку. Исключенные игроки Не говорить . Вы не можете помочь своей команде после того, как вас устранили. Не делайте жестов, чтобы выдать позицию оппонента. Вмешательство в игру после исключения является НЕБОЛЬШИМ НАРУШЕНИЕМ.
11 Только полевая краска и боеприпасы Пейнтбольные шары и шарики ДОЛЖНЫ быть приобретены у нас. У нас есть различное качество и количество краски и BB, чтобы удовлетворить ваши потребности. Все наши BB биоразлагаемы и доступны в разных весовых категориях. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПЕЙНТБОЛОВ ВНЕ ПОЛЯ или BB ’ s ЯВЛЯЕТСЯ СЕРЬЕЗНЫМ НАРУШЕНИЕМ.
12 Напульсники Наручные браслеты являются подтверждением вашего допуска. Они не подлежат передаче.Если вы потеряли или у вас нет браслета, вас сопроводят в зону подготовки, где вам нужно будет его купить, или вас попросят уйти.
13 Режимы стрельбы МЫ РАЗРЕШАЕМ ВСЕ РЕЖИМЫ СТРЕЛА! ВСЕ ЭЛЕКТРОННЫЕ МАРКЕРЫ/РУЖЬЯ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ЗАГЛУШЕНЫ НА 12 УДАРОВ В ИЛИ НИЖЕ! BPS для особых событий может варьироваться, например, для помповых дней, турниров, сценариев или крупных игр. Нарушения режима стрельбы являются НЕБОЛЬШИМИ НАРУШЕНИЯМИ.
14 Перемещение бункеров Запрещается перемещать какие-либо препятствия на поле или изменять бункеры в любое время.НЕБОЛЬШОЕ НАРУШЕНИЕ.
15 Стрельба из трещин Нельзя стрелять из щелей между бункерами или толкать маркер через препятствие, чтобы сделать выстрел. Однако выстрелы, прошедшие через трещину, засчитываются, если она разобьется о вас или ваше снаряжение.
16 Правило капитуляции ЗАПРЕЩАЕТСЯ СТРЕЛЬБЕ НА БЕРЕЖНОСТИ 20 ФУТОВ! Вы должны кричать «Сдавайся!» Затем этот человек удаляется. У них нет выбора сдаться. Непредложение сдачи или отказ принять сдачу в надлежащее время является НЕБОЛЬШИМ НАРУШЕНИЕМ.
17 Оранжевая одежда Игрокам не разрешается носить оранжевую одежду. Оранжевый зарезервирован как ЦВЕТ БЕЗОПАСНОСТИ для наших сотрудников и зрителей. НЕ РАССТРЕЛЯЙТЕ В ТЕХ, В ОРАНЖЕВОМ!
18 Алкоголь/наркотики В помещении в любое время нельзя употреблять алкогольные напитки или наркотики. Мы оставляем за собой право отказать в обслуживании клиентам, которые выглядят или ведут себя в состоянии алкогольного опьянения или под влиянием. Даже если ваши лекарства продаются по рецепту, мы можем отказать в обслуживании, если вы заметно ухудшились.Употребление алкоголя или наркотиков является серьезным нарушением.
ПОМНИТЕ О БЕЗОПАСНОСТИ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ! ЕСЛИ ВАМ ПОНАДОБИТСЯ ПОМОЩЬ ИЛИ У ВАС ЕСТЬ СОМНЕНИЯ, ПОЗВОНИТЕ СПЕЦИАЛИСТУ!
Спросите судью, нужно ли вам больше воздуха. Рефери или техник магазина заправят ваш бак или заменят его. Будьте осторожны при откручивании баллонов со сжатым воздухом. Убедитесь, что бак отвинчивается от пистолета, а не головка бака.
Во время стрельбы держите маркер вертикально.Они не питаются боком или вверх ногами. Если вы нажимаете на спусковой крючок, но ничего не происходит, проверьте ручку сбоку, убедитесь, что она отведена назад. Если это не так, проверьте и убедитесь, что предохранитель находится в положении огня. Если это не сработает, вызовите реферала. Мы предлагаем небольшую техническую поддержку на месте, выйдите из игры и посетите стойку регистрации или прокатный / воздушный контейнер.
Убедитесь, что вы носите соответствующую одежду. Мы можем отказать во входе, если сочтем, что вы одеты неадекватно и что разрешение вам играть может привести к травме.Как минимум, вы должны быть в брюках и рубашке с длинным рукавом. Репелленты от насекомых обычно доступны на плацдарме. Если вы не видите некоторых, спросите исх.
Мы не разрешаем самодельные маркеры для пейнтбола или страйкбольное оружие, ракетные установки и т. д.
НЕТ ДЫМОВЫХ ГРАНАДАХ! Мы должны позвонить в аэропорт Оксфорда и в полицию, прежде чем пустить дым. Если ВЫ будете курить без разрешения, ВЫ будете иметь дело с государственной полицией и авиационным управлением, что может включать в себя штрафы, пени и т. д.
правил поля | Крестоносец Пейнтбол
- Все игроки, родители, друзья, зрители, любимые, ненавидимые, незнакомцы должны быть НАДЛЕЖАЩИМИ ЗАЩИТНЫМИ ГЛАЗами, ПРЕДНАЗНАЧЕННЫМИ ДЛЯ ПЕЙНТБОЛА, ВСЕ ВРЕМЯ, НАХОДЯСЬ НА ИГРОВЫХ ПОЛЯХ ИЛИ НА ПУТЯХ. Маски должны быть НЕ МОДИФИЦИРОВАННЫМИ, соответствовать правилам ASTM и находиться в хорошем состоянии. Не уверены, что ваш? Пожалуйста, обратитесь к нашим сотрудникам
- Каждому игроку каждый раз требуется подписанный отказ. Игроки младше 18 лет также должны иметь знак родителя или законного опекуна.Это страховые документы; поэтому их НЕОБХОДИМО заполнить полностью и разборчиво. Вас могут попросить предъявить удостоверение личности, подтверждающее ваш возраст; пожалуйста, подготовьте это, когда будете вручать свой отказ. Игрокам должно быть 10 лет, чтобы играть.
- Только полевая краска — это еще одно страховое ограничение. Мы снизили цены на нашу краску, чтобы уменьшить воздействие на вас. Наша краска не оставляет пятен, всегда свежая (краска привозится еженедельно) и защищена от полевых условий, то есть вы не можете купить ее где-либо еще.Если игроки пойманы, используя свою собственную краску, мы просим вас убрать ее, и вам не будет разрешено играть, пока ваш бункер и стручки не будут снова проверены.
- Полуавтоматический, ограничение 12 бит/с при 285 кадрах/с. Это означает, что электронная рампа, режимы пакетной передачи, режимы отскока и т. д. НЕ разрешены. Вы должны хронографировать перед игрой и несколько раз на протяжении. Маркеры ДОЛЖНЫ быть ограничены максимальной скоростью 12 бит/с. Это меры предосторожности для всех игроков. Игроки несут ответственность за знание своих настроек и за то, как их настроить, если вы приносите собственное снаряжение.
- СУМКИ для бочек обязательны. Мы больше не разрешаем пробки ствола; все маркеры ДОЛЖНЫ иметь мешок для бочек/презерватив для бочек, когда они не находятся на игровом поле. Кроме того, ДОЛЖНЫ быть включены любые функции «безопасности», которые есть у маркера, например, задействование механизма безопасности или отключение маркера, если это электронная модель.
- Пожалуйста, не носите желтый цвет! Наши судьи носят желтое, а ношение одинаковых цветов вызовет путаницу.
- Никаких алкогольных напитков и наркотиков.Пейнтбол и алкоголь несовместимы и не допускаются на территории нашего магазина в Pro Shop, на игровых площадках, в плацдармах, в зонах безопасности, на парковках и т. д. Исключений нет, и нам, возможно, придется попросить вас опорожнить контейнеры. на землю.
- Запрещены драки, физический контакт или споры с персоналом или другими лицами. Все здесь, чтобы просто хорошо провести время и создать приятные воспоминания. Не портите его для кого-то другого. Если вы считаете, что судья или другой сотрудник вас обидел, сообщите об этом менеджеру (мы носим футболки Red Crusader Paintball с надписью «Staff»).Мы исправим ситуацию, уверяем вас.
- Никакого возмещения стоимости продажи краски или арендной платы. Купленный товар можно вернуть с чеком в течение 30 дней с момента покупки в невскрытом состоянии. Мы тщательно проверяем оборудование, чтобы убедиться, что оно не использовалось. Не обижайтесь, мы просто не можем продавать что-то как новое, если это не так! Все возвраты будут в виде кредита магазина.
- Не поднимайте шарики с краской с земли! Он заклинит ваш маркер (пистолет). Нет серьезно это будет; они впитывают влагу и грязь намного быстрее, чем вы можете себе представить.Вы не хотите, чтобы это случилось с вами, когда вы находитесь в центре перестрелки!
- Строго запрещено промахиваться мимо игрока. Мы попросим вас покинуть помещение, если это произойдет. 1 шара достаточно, чтобы уничтожить игрока.
- Не ругаться матом! У нас есть семьи и маленькие дети здесь. Держите нецензурную лексику у себя дома, пожалуйста.
- Не лазайте по деревьям, бункерам и т. д. И не модифицируйте их. Пожалуйста, сообщайте своему судье о любых небезопасных игровых условиях, чтобы мы могли о них позаботиться
- Запрещается «бросать в цель» или стрелять маркером под углом вверх.Наши сети отличного качества, но не поднимаются в воздух на сотни футов (это было бы трудно сделать). Во-первых, вы не сможете нанести удар, поверьте нам, мы знаем это по опыту. Во-вторых, намеренно стрелять шарами через сетку опасно.
- Действует правило капитуляции — если вы отстаете от игрока другой команды, и он не знает о вашем местонахождении, не стреляйте! Просто наведите маркер на игрока и скажите, что он выбыл. Стрелять в них сзади, пока они не знают, что вы там, небезопасно и может привести к серьезной травме.В большинстве случаев судья автоматически исключит игрока за вас.
Если вы не уверены в каком-либо из этих правил, позвоните и спросите. Мы будем рады помочь!
Правила – Badlandz Paintball Field Crete, IL
- МИНИМАЛЬНЫЙ ВОЗРАСТ ДЛЯ УЧАСТИЯ 10 ЛЕТ.
- ВСЕ МАРКЕРЫ ДОЛЖНЫ ИМЕТЬ ВТУЛКУ ДЛЯ БАЧКА, МЫ НЕ ПРИНИМАЕМ ЗАГЛУШКИ ДЛЯ БОЧКИ.
- ВСЕ МАРКЕРЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ 300 FPS ИЛИ МЕНЬШЕ.
- МАКСИМАЛЬНАЯ СКОРОСТЬ СТРЕЛЬБЫ 10.5 бит/с
- ВТУЛКИ СТВОЛА ДОЛЖНЫ БЫТЬ НАКЛЮЧЕНЫ ВСЕ ВРЕМЯ, КОГДА НЕ НА ИГРОВОМ ПОЛЕ.
- СЕРТИФИЦИРОВАННЫЕ ПЕЙНТБОЛЬНЫЕ ОЧКИ ДОЛЖНЫ НОСИТЬСЯ ВСЕГДА, КОГДА В ИГРОВОЙ ЗОНЕ / РЯДОМ С ней.
- ДЛЯ ВСЕХ ЛИЦ, АРЕНДУЮЩИХ ОБОРУДОВАНИЕ – НЕ СНИМАЙТЕ ВАШ БАК N2. НАШ СЛУЖАЩИЙ НА СТАНЦИИ CO2 СНИМЕТ ЕГО, ЧТОБЫ ЗАПОЛНИТЬ. ТАКЖЕ – ВЫ НЕСЕТЕ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ЛЮБОЕ ПОВРЕЖДЕННОЕ ИЛИ ПОТЕРЯННОЕ АРЕНДА ОБОРУДОВАНИЕ.
- ДЛЯ ТЕХ, КТО ИМЕЕТ СОБСТВЕННОЕ ОБОРУДОВАНИЕ, ИСПОЛЬЗУЮЩЕЕ N2 – ВЫ МОЖЕТЕ ПОРУЧИТЬ НАШЕМУ СОТРУДНИКУ СНЯТЬ БАК ДЛЯ ВАС ДЛЯ НАПОЛНЕНИЯ ИЛИ ВЫ МОЖЕТЕ СНЯТЬ ЕГО САМОСТОЯТЕЛЬНО – ОДНАКО У ВАС ДНО БАКА ДОЛЖНО БЫТЬ ПРЯМО НА ЗЕМЛЮ, И ЭТО ДОЛЖНО БЫТЬ УДАЛЕНО ОТ ДРУГИХ КЛИЕНТОВ.
- ЗАПРЕЩАЕТСЯ КУРИТЬ В ЛЮБОЙ ЗОНЕ ИГРЫ – КУРЕНИЕ ОГРАНИЧЕНО НА ГРАВИИ И ПАРКОВКЕ.
- Нет стрельбы в сейфе / парковку
- Нет алкоголя или наркотики любого типа
- Нет стрельбы со ссылками, дикой природы или над сетью
- без физического контакта с сотрудниками или другими клиентами
- без взбирающихся деревьев или движущихся бункеров
- Нет настоящего оружия или ловушки любого рода
- без инструментов на поле
- нет полностью автоматически или пакет — полуавтоматический только
- без вытеснения
- без вытирания ударов
- без чрезмерного использования неисправности
ВАША СОБСТВЕННАЯ ПОЛИТИКА КРАСКИ
Тип краски, которую вы можете взять с собой, может постоянно меняться в течение сезона.Если вы не уверены, пожалуйста, сначала позвоните нам и спросите! Мы не делаем никаких исключений.
ЗАПРЕЩЕННЫЕ В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ КРАСКИ:
- светло-голубая заливка
- красная наполнение
- белый залив
- любого цвета монстр мяч
- любая цветовая бесконечность
- любой цвет базовый тренинг
- любые цвета jt unihilation
- любая марка зимней смеси
- первого удара
- Секунды/белая коробка
- Зимняя краска
Почему?
Мы очень серьезно относимся к сохранению этого имущества. Краски, которые мы решили запретить, оказались неблагоприятными для наших деревьев и подлеска, поэтому их нельзя использовать здесь, в Badlandz. В некоторых случаях Monster Ball и зимний наполнитель не ломаются при контакте, что представляет собой проблему безопасности.
Извините, если это доставляет неудобства, но наш лес имеет значение.
ПОЛИТИКА
ПРОДАЖИ:
Итог, не делайте этого! Мы долго и усердно работали, потратив сотни тысяч долларов, чтобы сделать The Badlandz тем, чем он является. Мы ни в коем случае не делали этого, чтобы люди могли открыть временный магазин, чтобы быстро заработать, нанося ущерб нашим продажам или другим законным дилерам.Если мы поймаем вас, мы будем отскакивать от вас навсегда. РЕКЛАМА:
Вы не можете рекламировать или запрашивать другие предприятия в нашей области. Не раздавайте листовки и не расклеивайте повсюду стикеры, не вешайте баннеры. Если у вас есть бизнес или вы просто очень-очень любите кого-то, кому мы нравимся и не нравимся… Просто оставайтесь дома или отправляйтесь в их заведение мирового класса. Не обижайте наших.
ПРОХОДЯЩИЕ И ТУРНИРНЫЕ ИГРОКИ:
В рамках постоянных усилий, направленных на то, чтобы сделать игру более доступной для наших постоянных (более опытных) клиентов, Badlandz позволяет вам приносить свою собственную краску.Мы можем по собственному усмотрению и без предварительного предупреждения запретить использование определенных марок или типов шаров для пейнтбола. Причины могут включать, но не ограничиваться ими; неподходящий цвет (красный), слишком толстые оболочки, сильно окрашивающие наполнители, если мы считаем, что производитель «сбрасывает» краску в нашем регионе, чтобы негативно повлиять на продажи других брендов. Также имейте в виду, что мы разрешаем вам приносить свою краску, это не означает, что вы можете продавать краску. (Пожалуйста, смотрите рекламу и продажи)
ПРАВИЛА AIRSOFT
Существуют некоторые правила, которые необходимо соблюдать, и наш персонал обучен решать вопросы, связанные со страйкболом.Эти правила таковы:
Все оружие должно быть хронографировано официальным лицом в день мероприятия. Оружие измеряется в среднем тремя выстрелами. Если оружие стреляет слишком жарко, его нельзя использовать. Оружию запрещено стрелять более чем на 20 выстрелов в секунду. Находясь в зоне хронометража, вы должны иметь надлежащую защиту для лица.
Класс оружия и лимиты кадров в секунду (измеряется с помощью шариков массой 0,20 г): Штурмовые винтовки, пистолеты, дробовики и вспомогательное оружие: макс. 400 кадров в секунду, 10 футов MED. Если возможно, в целях безопасности следует предлагать убивать выстрелами в упор.Оружие поддержки должно быть основано на реальном оружии поддержки. Максимальный вес BB, которые можно использовать, составляет 0,30 г. Убийства взрывом выполняются с помощью фразы «Бах», когда ваше оружие направлено на игрока. Чтобы Ударом убить вражеского игрока, оружие должно быть направлено на врага и должно работать с магазином в оружии, а враг должен находиться в пределах 10 футов. Только 3 взрыва взрыва могут быть выполнены последовательно.
DMR (только в полуавтоматическом режиме): Макс. 450 кадров в секунду, 50 футов MED. Оружие должно быть навсегда изменено только на полуавтоматическое.Максимальный вес BB, которые можно использовать, также составляет 30 г.
Снайперская винтовка (пружинный затвор): макс. 600 кадров в секунду, 100 футов средней скорости. Должен нести вторичное оружие, способное к меньшему классу fps, или иметь корректировщика. У корректировщика должно быть оружие, не являющееся очередной снайперской винтовкой. Если корректировщик погибает, снайпер не должен стрелять по врагам ближе 100 футов. Максимальный вес BB, которые можно использовать, составляет 30 г.
Гранатометы: Душевые гранаты убивают вражеских игроков, только поражая их пулями. Снаряды, такие как нерф-ракеты или пенные снаряды, будут убивать сквозь любые укрытия с радиусом поражения 30 футов.
Гранаты: Любая граната, которая выбрасывает BB или сушеный горох (например, гранаты торнадо или гороховые гранаты), убивает вражеских игроков, только поражая их BB или сушеным горошком внутри. Гранаты, которые взрываются или создают звук (например, Thunder B), убивают только через мягкое укрытие и имеют радиус поражения 20 футов. Некоторыми примерами мягкого покрытия являются растительность и деревья. Разрешены только пиротехнические средства холодного горения, такие как гороховые гранаты или дымовые шашки с проволочной тягой. Не допускается самодельная и раскаленная пиротехника.
Резиновые ножи разрешены, но перед использованием должны быть одобрены официальным лицом. Настоящие ножи не допускаются на игровое поле. Вы должны коснуться игрока резиновым ножом, чтобы устранить игрока. Не колите и не бросайте нож.
Можно использовать только пластиковые BB.
Требуется уважение к другим людям, дикой природе, оборудованию и имуществу.
Настоящее оружие на поле запрещено. Включены большие ножи и огнестрельное оружие.
Запрещается снимать защитные очки на поле.Если ваши очки запотевают или случайно слетают с лица, вы должны встать на колено и крикнуть «Человек вниз». Любой человек в возрасте до 18 лет должен носить полнолицевую маску или очки с полной герметичностью и проволочной сеткой внизу. Любой человек старше 18 лет может носить очки с полной печатью только по своему усмотрению. Очки должны быть одобрены ANSI Z87.1 и иметь полную герметизацию с удерживающим ремнем.
Перестрелка и стрельба вслепую запрещены. Никакой «стрельбы вслепую», вы должны видеть свою цель и держать оружие на плече или на прямой линии цели.Если вас поймают вслепую, стреляя в кусты, и в области, в которую вы стреляете, нет врага, то вы мертвы и должны возродиться.
Противоборствующие игроки, которые непреднамеренно натыкаются, разбиваются или иным образом случайно встречаются при поиске друг друга, должны считаться выбывшими. Это делается для того, чтобы избежать прямых столкновений или «панического огня».
У каждого игрока должна быть красная тряпка для убийства, чтобы сигнализировать о попадании в него. Если у него ее нет, им будет предложено покинуть поле и взять ее.
Прослушивание радио разрешено только с разрешения Организатора Мероприятия. Когда игроки находятся в безопасной зоне, их оружие должно быть вытащено из магазина и иметь при себе ствольную гильзу.
У нас есть простая, но эффективная экстренная процедура, которую мы называем «Правило слепого». Будь то травма или проблема с игрой, вызов слепого означает немедленное прекращение всей игры, без исключений. Если у вас есть проблема или травма, или вы видите ее, вам нужно прекратить активную игру, поэтому кричите «Слепой» как можно громче и продолжайте, пока другой игрок, организатор игры или судья не придет вам на помощь.Вызов слепого должен быть повторен всеми игроками и будет продолжаться до тех пор, пока все игроки на поле не будут уведомлены.
Игроки, не участвующие в вызове слепого, должны убрать свое оружие и ждать дальнейших указаний. Игрокам не разрешается использовать этот перерыв в игре, чтобы перейти на лучшую позицию; скорее они должны оставаться именно там, где они есть. Кроме того, игроки не должны снимать свои маски или защитное снаряжение до получения уведомления. Думайте об этом как о тайм-ауте. Когда вызов слепого будет разрешен, организаторы игры и судьи уведомят игроков о том, будет ли игра продолжаться.Общение является ключевым в таких ситуациях, и к нему следует относиться серьезно.
Игроки должны очистить свое оружие, прежде чем покинуть игровое поле. Роль медика / санитара: вместо того, чтобы покинуть игровое поле, «раненый» игрок ложится, остается на месте и кричит «МЕДИК!» Назначенный медик команды должен добраться до игрока, чтобы активировать его. Раненый игрок не может стрелять.
Раненый игрок может говорить с товарищами по команде о вражеских позициях и т. д.
Раненый игрок может перемещаться в новое место только в сопровождении живых игроков.
Медик может перетащить игрока в укрытие.
Если игра требует использования роли медика, у игроков будет 2 минуты времени на кровотечение. То, как медик сможет возродить вас, будет зависеть от игры.